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《率土之濱》新版荀法關站位全解析

<p征服賽季以來無論經歷多少調整,「荀法關」都是征服賽季一支作戰能力超強的隊伍,屹立在主力隊的前列,本期筆者為大家全方面解析荀法關,打造最適合個人的荀法關。 武將站位 <p目前常見的荀法關,大營輸出位分為兩種: 一,荀彧作為大營主輸出位 <p荀彧作為輸出位,往往會佩戴【不攻】或者【深謀遠慮】來提升自身輸出能力。 <p戰法搭配:【不攻】+【風聲鶴唳】 二,XP關羽作為大營主輸出位 <pXP關羽作為輸出位,往往會考慮帶【謀定後動】保證自身的洞察環境,再一步佩戴【一騎當千】用來輸出。 <p戰法搭配:【謀定後動】+【一騎當千】 <p區別及選擇: <p荀彧大營輸出位,擁有高爆發卻失去一定的穩定性,大營位置一旦被控制,整個輸出鏈就會斷掉。 <pXP關羽大營輸出位,利用【謀定後動】提供穩定的屬性收益和洞察效果,大營位置不懼任何控制,整個輸出環境比較好。 <p選擇XP關羽作為荀法關輸出位大營,是最穩定的選擇,同時面臨眾多高謀略的隊伍輸出能力會比荀彧大營輸出高出一些。 三,法正的站位 <p法正的【難知如陰】,該戰法屬於輔助性指揮戰法。武將重傷後將會失去效果,同時會受到「暴走」的影響。 <p而法正前鋒非常容易被蜀之智、法刀之類的隊伍針對,或者被暴走效果控制。 <p所以法正最佳位置選擇「中軍」。 四,荀彧前鋒位置 <p荀彧前鋒位置佩戴【始計】,容易觸發穩定自身輸出的同時,始計可以為大營帶來非常高的爆發期。 <p荀彧出手慢於大營關羽,始計傷害加成回合在2-5回合(【反計之策】減傷在前三回合)。 <p另一個戰法選擇上就是本期攻略的推薦戰法【三軍之眾】。 <p其餘選擇【極火佐攻】【草木皆兵】都會有一定的策略傷害。而前鋒荀彧沒有了【不攻】【深謀遠慮】等戰法的輔助,策略傷害不會很高。 <p選擇【渾水摸魚】會有點浪費,XP關羽就是針對主動戰法隊伍的(同時選擇【渾水摸魚】也無法阻止法刀類型的隊伍)。 <p目前戰場上「法刀」類型隊伍越來越多,導致「荀法關」經常被穩定指揮傷害打敗。 戰法分析 <p本次三軍荀法關陣容里,前鋒荀彧採用【三軍之眾】在前鋒沒有任何傷害加成時,恢復型戰法只和釋放戰法時的兵力和個人謀略有關系,所以什麼位置都不會影響恢復型戰法的效果。 <p同時面對「法刀」等大量的指揮戰法可以通過【三軍之眾】將傷兵重新補充回來,甚至有可能重創「法刀」。 推薦陣容 本隊體系: <p大營爆發+控制+中軍戰法發動機+前鋒禁療+前鋒大量恢復 <p前鋒荀彧:【始計】+【三軍之眾】 <p中軍法正:【磐陣善守】/【戰必斷金】+【鋒失】 <p大營XP關羽:【謀定後動】+【一騎當千】 <p三軍荀法關對陣大漢弓,荀彧恢復量高達11000。 <p荀法關作為經典陣容,通過不斷的創新變化,依舊保持着強大的活力,在XP賽季中依舊是數一數二的強悍陣容。 來源:遊民星空

《率土之濱》兵種特性攻略 隊伍搭配介紹

<p《率土之濱》蔡文姬的兵種特性與隊伍搭配選擇攻略!蔡文姬兵種特性是什麼?如何進行隊伍搭配選擇,一起來看看吧! 兵種特性推薦 <p兵種推薦轉」弓騎兵「。」弓騎兵「是一個少數武將能轉的兵種,夏侯淵轉為」弓騎兵「之後就可以攜帶【萬箭齊發】、【箭嵐】等戰法了。而蔡文姬之所以轉」弓騎兵「,是因為」弓騎兵「可以提供施法距離+1的效果。 <p特性選擇【疾行】和【難測】。【疾行】可以使蔡文姬擁有「先手」的效果,【難測】可以為蔡文姬增加些許坦度。 戰法推薦 <p推薦戰法:【形兵之極】【安撫軍心】【重整旗鼓】【渾水摸魚】【妖術】等 <p【形兵之極】是因為蔡文姬經常與十常侍以及一個步兵來搭配來組成「形兵隊」。 <p【安撫軍心】是因為蔡文姬速度比較快且一般會攜帶【疾行】這一特性。 <p【重整旗鼓】進一步增強了蔡文姬的恢復量。 <p【渾水摸魚】【妖術】一般由中軍武將來攜帶。因為這兩個戰法的有效距離都是4,大營攜帶的話是不會施加到敵軍大營的;而前鋒相較於中軍來說,「被控」的概率又略高一點點;最後就是一個隊伍中,經常會出現前鋒為坦克,中軍為輔助武將的狀況,所以綜上所述,【渾水摸魚】和【妖術】還是以中軍攜帶為主。 <p而位於大營的蔡文姬,因為本身的特點,一般是不會攜帶輸出戰法的,而又因為其可以轉為「攻擊距離+1」的弓騎兵,所以大營蔡文姬轉弓騎兵攜帶【渾水摸魚】和【妖術】是一個不錯的選擇。 隊伍搭配推薦 推薦搭配一:開荒陣容 <p前鋒法正:【戰必斷金】 <p中軍XP關羽:【一騎當千】 <p大營蔡文姬:【磐陣善守】 <p需要交代的是,這一隊伍穩定性不足;攻城值較低翻地不方便;騎兵資源消耗較大等劣勢。 <p但它也擁有了轉型方便這一優點。這一隊可以快速轉型成為XP關羽、荀彧、法正這一主力隊伍。甚至在較長的一段時間內不換掉荀彧,也能利用其等級較高的優勢打出不錯戰績。 <p當然,這是類似於「黑科技」一樣的玩法了,優點缺點都很明顯,選擇時一定要慎重。 推薦搭配二:形兵隊陣容 <p前鋒黃月英:【草木皆兵】+【重整旗鼓】 <p中軍十常侍:【道行險阻】+【絕水遏敵】 <p大營蔡文姬:【形兵之極】+【神兵天降】 拆解戰法 <p【不攻】和【深謀遠慮】是玩家們非常熟悉的兩個「輸出增益類」戰法。【不攻】會使攜帶它的武將不能發動普攻但是會使其發動策略攻擊時造成的傷害提高,並在每回合都會對有效距離5以內的敵軍單體發動一次策略攻擊。 <p相較於【深謀遠慮】,【不攻】的優勢在於其穩定性,即便攜帶【不攻】的大營謀略系輸出武將並沒有發動主動戰法,也能打出一定的輸出。 <p推薦攜帶武將:【魏騎荀彧】【吳步陸遜】 <p強力輔助加上超高恢復量,就是我們胡笳才女的蔡文姬了!不知道機智的主公們還有沒有什麼不一樣的蔡文姬心得? 來源:遊民星空

《率土之濱》超高性價比衡軛隊攻略

<p衡軛隊黑科技在征服賽季中,是頗有名氣的黑科技陣容,其實戰能力和性價比都是可圈可點。但是搭配祝融夫人的衡軛隊,卻不是那麼常見。今天筆者就和大家來聊一聊以祝融夫人為核心的衡軛隊思路。 陣容搭配 <p本隊隊伍就是由以上三名武將組成,武將戰法大家都看到了,都是些很常見的戰法,通過隊伍整體的搭配,來達到最高性價比。 <p下面我簡單給大家講一下這個隊伍的組建思路。 <p大營大郭嘉:【衡軛】+【養精蓄銳】 <p中軍群貂蟬:【六守精兵】+【避其鋒芒】 <p前鋒祝融夫人:【回馬】+【壘實迎擊】 前鋒分析 <p前鋒:祝融夫人【壘實迎擊+回馬】 <p祝融夫人這個武將不是十分常見,因為很多玩家都把他當做開荒武將,用完就閒置了,其實這是一個潛力非常大的武將。 <p首先祝融夫人擁有較高的普通攻擊傷害,為什麼這麼說呢,請看下圖。 <p祝融夫人自帶戰法為祝融夫人提供了80%的普攻傷害增幅,同時發動一次攻擊後,傷害增幅會提升到160%,這傷害不容小覷。 <p同時,兵種「蠻兵」處於非建築(城區)領地傷害提高18%,「利刃」增加66點攻擊屬性,自帶戰法也是會算進「利刃」的增幅當中。 <p【壘實迎擊】是一個新戰法,這是由新武將XP嚴顏、XP皇甫嵩拆解的戰法,其效果可以說非常給力,它所提供的四個效果,每一個都被前鋒奉為珍寶。 <p戰法效果如圖所示,該戰法提供了如下四種效果:恢復、鎮靜、規避、援護。 <p其中援護效果,需要自身位於前鋒及中軍時才會觸發,每回合行動前自動判定一次(最先判定)。 <p恢復、鎮靜、規避三種效果每次受到普攻時,開始判定,注意是每次受到普攻時會判定三種效果,是「每次」,援護效果全軍每回合受多少次普攻不用多說,強度大家心中有數。 <p鎮靜效果可以清掉猶豫效果、怯戰效果、恐慌效果等主動戰法帶來的控制或持續傷害效果。 <p【回馬】配合【壘實迎擊】的援護效果提供反擊效果,為隊伍提供穩定傷害。 中軍分析 <p中軍:群貂蟬【六守精兵+避其鋒芒】 <p【白樓獨舞】是十分強大的減傷戰法,前三回合使敵軍兩個武將大量降低傷害,第四、五回合使兩個武將陷入暴走,進行無差別攻擊。 <p【六守精兵】為「群雄逐鹿」賽季袁術陣營的專屬戰法,四圍增加70點,把基礎屬性提升到了頂尖的地步,當然需要初始統率值低於3的武將才可以用。 <p【六守精兵】除了將群貂蟬的謀略提升到更高的水平,還把群貂蟬的速度提升到了恐怖的地步,這個速度已經超過大部分弓兵系武將,甚至接近某些速度慢的騎兵系武將了。 <p滿級群貂蟬帶【六守精兵】不加速度擁有163.5的速度,全加速度屬性擁有238.5的速度,滿級靈帝全加速度剛好擁有162的速度。 <p速度快就可以在准備回合利用減傷,降低敵方指揮戰法所造成的傷害,更大程度上保護友軍,即使全加速度的靈帝也追不上不加速度的【六守精兵】的群貂蟬。 大營分析 <p大營:大郭嘉【衡軛+養精蓄銳】 <p【奇佐鬼謀】是一個比較強大的瞬發控制戰法,混亂效果也是一個比較強力的控制效果,不同於猶豫的是,混亂效果=猶豫效果+怯戰效果,一旦陷入混亂,局勢將不容樂觀。 <p【衡軛】是本隊的核心戰法,【衡軛】所提供的效果,可以讓祝融夫人質變。 <p【衡軛】,征服賽季的四星戰法,需要騎兵+步兵才能觸發效果,所以隊伍中不允許出現弓兵。 <p騎兵謀略屬性+50,提升得很直接。步兵發動普通攻擊傷害提升50%, <p【養精蓄銳】作為恢復戰法,在得到50點屬性加成後,【奇佐鬼謀】又會利用這50點,再次提升自己總謀略的22%,達到一個較高的謀略值,發動【養精蓄銳】同樣可以恢復較多的兵力。 總結 <p祝融夫人衡軛隊作為征服賽季的新潮黑科技,勢頭非常強勁,但是也還存在很多未發掘的地方,畢竟黑科技都是潛力滿滿的隊伍。筆者在此僅拋磚引玉,歡迎大家在評論區留言,共同交流進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》魏形兵曹仁高爆輸出介紹

<p常見武將組合往往有驚人的效果,甚至可以有超一線隊的表現,關鍵在於如何去搭配。今天筆者就為玩家帶來一篇以改版後的SP曹仁為核心的常見武將組合搭配,希望大家從中獲得更多思路。 武將分析 <pSP曹仁擁有不俗的防禦,高達2.26的防禦成長讓SP曹仁在對抗物理系隊伍時有不小的優勢,謀略成長較低,40級勉強過100點,使得SP曹仁在面對謀略系隊伍時優勢不大;攻擊力成長1.81,中規中矩,40級純攻擊加點夠得着200點的標準線,因此用作純輸出的時候會比關銀屏、夏侯淵等老牌輸出強將略遜一籌。 <p值得一提的是SP曹仁的速度屬性,高達0.83的成長和不俗的基礎速度,使得SP曹仁的速度不光優於大部分步兵,甚至還超過部分弓兵,這種優勢在形兵隊伍中得到了更好的體現,敵軍如果根據速度判斷兵種的話無疑會認為這是一隻弓兵隊,如果因此選擇步兵隊伍布防就會吃一個小虧了。 戰法分析 <pSP曹仁的戰法【平壑拒吳】發動率35%屬於中規中矩,戰法效果是對敵軍防禦最低和兵力最低的武將分別發動一次攻擊,傷害率210%,同時附帶使敵軍怯戰兩回合的效果。從輸出上看,單次410%的瞬發傷害率相當可觀,橫向對比群呂布,【轅門射戟】同樣是35%幾率,傷害率為480%,可以得出結論【平壑拒吳】強度十分不錯。 <p對於【平壑拒吳】的使用有兩點需要注意,一是SP曹仁自帶「斬殺」屬性,對兵力最低和防禦最低的武將定點傷害。由於【平壑拒吳】的戰法距離為4,可以將SP曹仁放在大營,搭配SP徐庶、魏關羽等武將有很強的定點清除能力。二是【平壑拒吳】傷害的武將與有怯戰效果的武將並不一定是同樣的角色,兩種情況是分別選擇的,也就是說傷害可能會打到敵軍的前鋒和中軍,同時使敵軍中軍和大營陷入怯戰狀態: 隊伍搭配 <p由於魏步組合缺少類似劉備的金牌輔助,同時蜀步體系也早就基本健全,因此筆者對於SP曹仁的組合傾向於形兵隊伍。 <p考慮到SP曹仁在面對法系武將時比較脆弱的情況,筆者選擇張春華作為形兵隊的大營位置,使得SP曹仁在面對謀略系隊伍時能有更多機會輸出,同時搭配【反計之策】來最大限度提高隊伍的生存能力。 <p由於SP曹仁缺少加成類戰法的支持,加上攻擊距離為2,如果放大營則會缺少2000左右的普攻輸出,得不償失,因此筆者選擇將SP曹仁放至中軍,讓【形兵之極】為SP曹仁提供加成。 <p增益類戰法除形兵之外,本隊還選擇了【攻其不備】作為核心加成戰法,XP夏侯惇本身多段輸出的特性可以快速讓【攻其不備】疊至滿級,增強SP曹仁在後幾回合的斬殺能力。需要一提的是,【攻其不備】本身只有受到攻擊傷害才會刷新增加傷害效果,但是增加傷害效果卻是對物理攻擊和策略攻擊都生效的。 總結 <p改版後的SP曹仁是非常值得玩的,作為步兵的SP曹仁,速度堪比弓兵系隊伍,是具備一定的迷惑能力的。除了魏形兵隊的搭配,還可以有其他不同思路的搭配,筆者在這里只是提供自己的想法,還有更多的玩法有待大家發現,歡迎大家在評論區留言,我們一起交流,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》張飛兵種特性與隊伍搭配介紹

<p《率土之濱》張飛的兵種特性與隊伍搭配選擇介紹!張飛怎麼玩,下面就讓我們一起來看一下吧! 兵種特性推薦 <p兵種方面,推薦轉「輕騎兵」,前四次造成的傷害提高非常適合處於大營位置的張飛,處於中軍位置的張飛也可以利用其高額的攻擊成長造成可觀的普攻輸出。因為張飛不適合前鋒,所以「重騎兵」不推薦轉。 <p特性方面,推薦「亂陣」、「疾行」,「亂陣」可以讓其自帶戰法【長坂之吼】打出更恐怖的輸出,而因為張飛放置於大營,不建議用「側擊」,因此選「疾行」。如果是中軍位置的張飛,也可以攜帶「側擊」這一特性。 戰法推薦 <p推薦戰法:【勝兵求戰】、【謀定後動】、【一騎當千】。 <p【勝兵求戰】有較高幾率使【長坂之吼】跳過一回合的裝備,大大提高了成功發動戰法的概率,並且在友軍發動主動戰法後,可以提高張飛下一次攻擊的傷害。 <p【謀定後動】為張飛提供洞察效果,為其成功發動【長坂之吼】保駕護航,在其發動主動戰法後,還會為我軍提高群體攻擊屬性、防禦屬性、謀略屬性。 <p【一騎當千】是一個強力的主動輸出戰法,張飛攜帶後不僅提高了輸出,而且會減少因為【長坂之吼】自身原因帶來的「總傷害不穩定」的特點,提高容錯率。 隊伍搭配推薦 <p張飛(大營):【勝兵求戰】+【一騎當千】 <p關羽(中軍):【謀定後動】+【全軍突擊】 <p趙雲(前鋒):【健卒不殆】+【白刃】 <p拆解戰法 <p【一騎當千】是一個極其強力的物理主動輸出戰法,它雖然並不像【人中呂布】、【雄兵破敵】那樣擁有額外的附帶效果,但是其高額的傷害率以及穩定的三目標攻擊,5的超遠攻擊距離,使其成為大多數依賴物理主動輸出戰法武將的選擇之一。 <p【一騎當千】只能由張飛拆解(群騎呂布並不能被玩家獲得),這更顯得其珍貴。 <p這麼說來張飛真的是一名超高性價比的武將了,戰時可以打出高傷害,拆解也能獲得強力戰法,主公們又是怎樣妙用張飛的呢? 來源:遊民星空

《率土之濱》溫侯雙核體系五星呂姬武將分析

<p《率土之濱》今天我們來聊聊備受關注的新武將——五星呂姬。有人對五星呂姬一致好評,但同時也有人說五星呂姬沒有想象中那麼強。那麼,筆者將從武將屬性、自帶戰法和陣容搭配來客觀分析,希望能給大家一些參考。 武將分析 <p從屬性面板來看,她是步兵兵種,3統率值,攻擊距離為2,攻擊屬性擁有1.86+0.5=2.36,防禦屬性1.49,謀略屬性0.59。 <p不妨與同物理系3統率值步兵女武將關銀屏來做對比:攻擊屬性1.52+0.5=2.02,防禦1.85,謀略0.63。 <p很顯然,五星呂姬在攻擊方面遠超關銀屏,但自身坦度與關銀屏相比還是差一些。 戰法分析 <p我們接着分析戰法【縛父臨危】,有效距離為4,群體2個目標,也就是說放大營打不到敵方大營,發動率35%,無需准備,【折戟強攻】只有30%,每回合均觸發3-4次。 效果分為三個部分: <p1.對敵軍群體造成傷害(210%)。【折戟強攻】滿級只有225%的傷害率! <p2.使自身與友軍屬性最高的單體下兩次攻擊造成的傷害提升。效果自身的穩定性是非常不錯的,與此同時限制了五星呂姬不能與法師隊同行,因為明確了攻擊傷害提升!滿級傷害提升30%,而關銀屏只有25%。 <p3.同時使我方中的呂布下一次造成的傷害無視規避。明確了五星呂姬和呂布在一起效果更佳!這樣對陣孫權以及戰法【磐陣善守】、【單騎救主】都有一定的抑制效果。基本站位:中營或前鋒,基本定位:半輔助半輸出,基本陣容:溫侯無雙。 優勢與不足 <p優點:能為隊伍大大提高傷害,輸出收益倍增,五星呂姬非常適用於當前雙核陣容的版本。 <p不足:速度慢會大幅影響戰法效果,坦度較低,戰損會略高。 陣容分析 <p典型的溫酒無雙陣容,不同以往的【溫酒斬將】均是搭配了XP陳宮,老套路是「二保一」,XP陳宮也是半輸出武將,所以以往的陣容只能勉強是雙核體系。 <p那麼問題來了,為什麼群呂布配合XP陳宮隊伍效果一般?筆者分析中軍XP陳宮傷害不足,並非真正意義上的雙核。謀略降傷無法防止指揮戰法的干擾,且遇到荀法關等雙核流派較為劣勢。 <p大營:群呂布【擊勢】+【人中呂布】/【萬箭齊發】,轉「死士」,學習「偽裝」「迂迴」,全加攻擊; <p中軍:五星呂姬【合眾】/【兵無常勢】+【奇正之勢】/【雄兵破敵】,轉「長槍兵」,學習「列陣」「固陣」,全加攻擊; <p前鋒:群貂蟬【避其鋒芒】+【重整旗鼓】/百戰精兵】,轉「禁衛」,學習「守備」「固陣」,全加速度。 <p經過調整陣容搭配了五星呂姬也並非真正意義上的雙核隊伍,但是她的存在可以使群呂布輸出巨大化!進攻才是最好的防守。 <p加上群貂蟬搭配【避其鋒芒】,雙降傷基本保證前三回合無太大戰損,這樣就能保證隊伍有良好的輸出壞境,之後配合【重整旗鼓】銜接續航,暴走效果彌補控制。 <p五星呂姬的戰損目測是最高的,所以中軍還需要搭配防禦戰法,如【合眾】不僅擁有先手還能恢復兵力,或者【兵無常勢】降低戰損提高傷害,【奇正之勢】銜接讓群呂布傷害最大化。自身戰法與【奇正之勢】為隊伍提供一定傷害。 <p群呂布【擊勢】防止被爆頭,【人中呂布】或者【萬箭】攻守兼備,最終得到的增幅效果是稱號加成的32攻擊+陣營加成10%+五星呂姬30%+無視規避+【擊勢】50%+40%無視防禦。 <p不足是對陣反計法刀隊優勢不大,前三回合雙降傷的防禦體系雖然可以良好應對法刀隊,但【反計之策】會大大影響我方的傷害,在前三回合若是無法造成有效的傷害,在對陣後手爆發的靈帝更是優勢較低,另外對陣荀法關優勢也不大,本隊比較懼怕穩定高速控制流,懼怕禁療效果無法續航等。 總結 <p所以,五星呂姬還是很值得一用的,她可以極大加強群呂布的輸出,在陣營、稱號的加成下,也是一支有一定強度的隊伍,筆者在此只是拋磚引玉,畢竟新出的武將還有很多待開發的地方,歡迎大家在評論區留言,我們互相交流,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》英雄縱橫賽季勢力分析

<p我們知道,《率土之濱》「英雄縱橫」賽季主要亮點是新增了諸侯勢力,也就是說玩家不僅在遊戲內需要對抗大量的玩家同時也要對抗大量諸侯勢力,節奏可謂是前所未有的緊張與刺激,今天筆者就為大家帶來「英雄縱橫」賽季的勢力分析。 <p「英雄縱橫」的勢力分別有:曹操、袁紹、馬騰、孫策、劉表、劉璋和南蠻,以及在大地圖沒有顯示的小勢力,如張繡、公孫瓚、劉備、呂布、張楊、張魯、孔融和袁術。 <p1.諸侯會主動攻擊玩家,玩家城池耐久為0就會被打飛,被打飛的玩家會變成臨時營地,虛弱狀態,本州隨機出生(把這個郡的諸侯勢力消滅掉了,這個郡就會成為普通的出生郡)。 <p2.諸侯勢力初始化處於堅守狀態(自動發育狀態),待達成天下任務後,才開始一步步行動(智商也越來越高)。 <p3.諸侯具有防禦半徑,不會攻擊超過半徑范圍內的土地(會卡秒)。 <p4.諸侯會對玩家所出征的行為做出反饋,與電腦下棋相似。 <p5.諸侯勢力會占領土地(資源地/野外要塞/城皮/城中心),同時也會拆分城。 <p6.諸侯不會駐守、建造、使用野外要塞、打超出防禦范圍的土地(諸侯不具有攻擊性,除非玩家進入其防禦圈。也就是說諸侯勢力的地盤是不會變大的,大概防禦范圍約為10格)。 <p7.諸侯營地,賽季內不會變化,不會遷城,不會自動死亡,營地具有耐久屬性,耐久為0則被消滅。 <p8.地圖未顯示的小諸侯,屬於出生地。 <p9.諸侯勢力會打地,翻地,會徵兵,同勢力會借地等。 <p10.「英雄縱橫」賽季依舊延續流浪軍玩法。 <p11.武將培養上限為10,第二次會覆蓋前一次效果。 地理環境分析 <p資源州勢力:曹操占據大部分資源州,是最強的勢力,難度為十級以上(盤踞州府城池十環內),十環外從十級降一級,為九級,再出十環降為八級。每個勢力的上限均為自身州府盤踞勢力。勢力越大,難度越高。 <p並州勢力:匈奴雁門郡和張揚上黨郡。最高難度為7級,最低為5級。州府內無諸侯勢力,出生地有五個郡發育非常充足,連接着幽州、冀州、雍州、涼州,且各關卡無諸侯勢力阻擋(不包括司隸)。 <p幽州勢力:公孫瓚占據幽州四郡薊州府以西。最高難度為8級,最低為6級。幽州資源充足,可以隨心所欲地發育。並且它連接冀州與並州,無阻礙,不過不足之處是無法進入資源州。 <p涼州勢力:馬騰占據武威與金城。最高難度為8級,最低為6級。出生地有五個郡,資源非常充足!雖然內部很不錯,但外部水泄不通,被匈奴與馬騰包圍,前期可能會被拖節奏,進資源州速度不如並州。不過西平郡可以防範益州,張掖郡可以防範並州,做到提前部署防禦,也有一戰之力。 <p益州勢力:劉璋與張魯勢力。最高難度為8級,最低為6級。出生地有五個郡,這兩大勢力(劉璋和馬騰)直接把涼州拒之門外。從漢中能進雍州,使得雍州成為並州與益州的戰場。值得注意的是要提防荊州。 <p荊州勢力:劉璋、南蠻和張繡。最高難度為8級,最低為6級。出生地只有四個郡。不過州府被占,無法輕易踏入資源州,同時被益、揚兩州包圍,可能會面臨兩面夾攻的壓力。 <p揚州勢力:有着江東小霸王孫策。最高難度為9級,最低為7級。出生地非常多,有六個郡,發育會非常舒服。廬江是戰略要地,踏入資源州豫州的同時也可以防範徐州。唯一不足就是要小心荊州和徐州的夾擊! <p徐州勢力:劉備(創業初始時期)和呂布(剛攻打下邳時期)。最高難度9級,最低難度6級。全郡都可以發育,同時可以輕松進入豫州。主要的對手是揚州,同時要防範被青州偷襲。不足是州府被占領! <p青州勢力:袁紹和孔融。最高難度為9級,最低難度為5級。有六個郡的發育空間,可以輕松進兗州,不用擔心和其他州的爭奪。資源非常充裕,對手只有徐州。不過進不了冀州,同時冀州也進不了青州。 <p冀州勢力:主要勢力是袁紹。最高難度為9級,最低為7級。發育空間只有四個郡,前期無法進入資源州,連接着幽州與並州,節奏會非常快。選擇一,迅速攻占並州;選擇二,進幽州(充當資源州的後花園)。 <p綜合以上,筆者個人推薦州分別為益州、青州、揚州和徐州,當然其他州也各有特色,值得一玩。 關於勢力強度解析 <p難度對應武將等級,兵力與武將等級掛鈎 <p七級袁紹的守軍陣容 <p根據勢力難度的推測,x等級=x等級城池=守軍最後幾波的難度。 <p各勢力陣容武將會與一些歷史事件掛鈎,如陶公和劉備,張飛等人,漢和群陣營的勢力會相互夾雜,匈奴和南蠻陣容則不會出現呂布、袁紹等不應該出現的武將,高難度勢力會有一些國家隊陣容,如漢弓,五虎,魏騎,大都督等。 開荒陣容 <p目前流傳的XP皇甫嵩開荒,轉型後的XP皇甫嵩依舊選擇相對穩定的回馬流。通過中軍甄洛的輔助加控制,配上前鋒張機的反擊進行輸出。 <p大營:XP皇甫嵩【河內世澤】 <p中軍:甄洛【渾水摸魚】 <p前鋒:張機【健卒不殆】 <p撞州首選關銀屏,特點是前期不怕被爆頭,並且能夠更快轉型向主力過渡。同樣是通過中軍甄洛的輔助加控制,配上前鋒張機的反擊進行輸出。 <p大營:關妹【一騎當千】 <p中軍:甄洛【渾水摸魚】 <p前鋒:張機【健卒不殆】 <p穩定開荒必備馬雲祿,特點是穩定,不怕翻車,能夠快速開荒發育。中軍甄洛輔助加控制,前鋒除了張機,還可以選擇自帶怯戰效果的呂蒙,達到雙重保險的效果。 <p大營:馬雲祿【疾擊其後】 <p中軍:甄洛【渾水摸魚】 <p前鋒:呂蒙/張機【掎角之勢】/【健卒不殆】 總結 <p由於勢力方的存在,資源變得相對缺乏,所以早期的撞州在所難免,在前期開荒時還需考慮撞州陣容。「英雄縱橫」賽季雖然有着強大的勢力方,但他們不會淪陷玩家,只要不進入防禦范圍也不會主動攻擊玩家,所以在遊戲中不會對玩家造成太大威脅,相反玩家與玩家的鬥爭會變得更加激烈,玩法將變得多樣。希望以上分析對大家有所幫助,也歡迎大家一起來討論。 來源:遊民星空

《率土之濱》英雄解析一覽

<p《率土之濱》英雄解析,率土之濱重要英雄介紹,他們有哪些特色,下面就讓我們一起來了解一下吧! 劉備 <p先上皇叔吧,蜀國No.1。肉步的核心之一,蜀步的典型(不是核心)。皇叔之所以強就在於每次受傷都有概率回血,所以用法就是給皇叔上各種能減傷的隊友和技能,例如董卓,貂蟬。沒有減傷,皇叔效果很一般。因為恢復跟不上消耗。 趙雲 <p蜀步核心,趙雲。嗯,就是趙雲,我玩了5個賽季了,隊伍換了一堆,最後的覺悟就是,蜀步核心是趙雲。常規狀態下,蜀步就是關妹,劉備趙雲。非常規的蜀步就sp趙雲、劉備、龐統。普通趙雲強在技能順發,能輔助,模型好四維高。有普通趙雲的增加傷害效果,關妹的穩定輸出能更穩定。 賈詡 <p魏國最穩定的英雄,除了曹操就他了。魏智輸出核心之一,有他魏智才讓人覺得靠譜。 <p主流搭配就是魏之智。非主流可以放法刀里,靈帝賈詡呂蒙。 法正 <p蜀國最強騎兵,法騎核心,能改變任何吃主動技能英雄的存在。 <p征服賽季最佳搭配,狗法官。 <pS1最佳搭配荀彧孫權。 <pS23最佳搭配荀彧郭嘉。 諸葛亮 <pS3絕版,弓,諸葛亮。 <p帥氣,高謀略,最高謀略武將,蜀智核心。深受廣大消費者追捧。最好用的還是蜀智隊。穩定的控制。高謀略,外加每回合減對面謀略所以一般情況下不虛任何法師。 <p放在法刀里是最佳buff,配合呂蒙造成前兩回合穩定雙封。對比張機,最大的優勢就是,不需要特別紅,就能用了。 馬超 <p重劍無鋒,馬超不攻。 <p馬超是個奇葩的英雄,在張遼曹操曹純一系列英雄輔助下,能打出奇跡,但是在呂蒙和戰必的影響下,出門必須探路。但是碰到機智地肝帝,陰嗖嗖的那種,讓你探到是肉步,結果換了個嘟嘟之類的。那就很難受了。說實話,我覺得馬超還是要帶梟雄,慫是慫一點,勝在穩定,馬超只要吃上張遼的buff,有梟雄的情況下穩定能給對面造成1w左右的損,運氣好照樣秒大營,還不虛嘟嘟…… 來源:遊民星空

《率土之濱》新手玩家開局快速發育攻略

<p《率土之濱》新手前期發育究竟應該做什麼?筆者在征戰十三州時,常常遇到很多新手玩家問這一類問題,他們前期發育時的做法有時候沒有什麼收益。為了提高玩家們遊戲前期的發育速度,以及糾正一些不合適的觀念,筆者寫了一些新手玩家前期發育的心得。 建設任務選擇性完成 <p剛開局發育時,玩家完成任務的獎勵是包括資源獎勵的,其中建設任務幾乎全部都有資源獎勵,所以跟着任務走就可以了,如下圖所示。 <p但是基礎任務完成後,接下來的任務就開始變化了,隨着建設時間的增長,如果一味選擇做任務,發育勢必會受到一定的影響。 <p因此,這時我們需要把工作重心移到發育上來,盡快地升級7級官府,做某些任務會拖延我們的節奏。 <p然而筆者認為有一個建築必須升級,那就是二級統帥營。 <p二級的統帥營可以開啟兩隊前鋒,可以配置自己的第二部隊,因為幾乎90%的人在打第一塊五級地的時候都需要第二支部隊進行補刀。 <p二隊配上前鋒之後准備2500到3000的兵力,壓力也就輕了許多。 低級資源地的選擇 <p剛開局的時候一級地不宜多要,僅限鋪路的時候攻打,玩家可直接朝二級地出發。 <p其中,攻打二級地時盡量不要選擇二級糧食地,除非是必經之路或者完成任務。因為前期發育時糧食並不會短缺,而且270的糧食產量對前期發育其實並沒有起到多麼關鍵的作用。 <p同理,三級地、四級地也是一樣,首選石料,其次是木材或者鐵礦。 <p這里有一點需要說明,如果是騎兵隊伍,鐵礦消耗大,則可攻打更多的鐵礦野地;如果是弓兵隊伍,木材消耗大,就拿下更多的森林野地。 <p在這里,筆者還想建議一點:盡量不要用步兵來開局。因為前期兵力吃緊,資源也不充裕,作戰應盡量做到低損。 <p等到打四級野地時,玩家就會發現糧食開始短缺,這時可以適當地去補一些四級糧食地。 <p而攻打五級野地,通常情況下新手玩家需要6000人左右的隊伍。在准備攻打五級地時,新手玩家們請務必准備一支2500到3500兵力的第二梯隊,以便補刀,一隊到達目的地時,二隊也需要在五分鍾內到達,第一塊五級地筆者建議優先選擇五級石料野地。 建築升級與資源保存 <p很多新手玩家可能不知道為什麼要升級七級官府,這里要稍微解釋一下,七級官府可以開啟兵營,並且cost值能達到7.5,這對於前期發育來說至關重要。 <p兵營:每級可以增加所有武將200帶兵數 <pcost:即武將【統率】,同星級的武將,【統率】值越高,屬性成長越好 <p在這里,筆者還建議:除了第一次擴建需要完成,之後的擴建都可以適當延後。因為此時我們需要不是稅收,而是升級七級官府,升級七級官府需要二十七萬的石料,這對於發育期玩家而言,是一個不小的數目。 <p而關於資源的收集,筆者建議一開始先對三級石料野地進行一次屯田,這樣的話當玩家能夠打下第一塊四級野地時,屯田消耗的政令也差不多已經恢復了。之後的政令盡量用來補充石料,除非徵兵時缺少其他資源。另外,此刻盡量不要練兵。 練級小竅門 <p開局發育時,新手玩家可使用「200兵練級法」。 <p這個練級法指的是不需徵兵,而是使用自帶部隊攻打野地的方法。在前期發育時使用這個方法練級的武將獲得的經驗比較多,升級速度也不會太慢。 <p說到這個技巧,就不得不說朱儁了。用朱儁帶上一個非騎兵武將去攻擊四級野地或者五級野地,可以獲得不菲的經驗值。因為朱儁的戰法決定了他自帶先手與恐慌效果,在對陣敵人時必先出手,對敵人造成傷害,從而獲得經驗,造成的傷害越高經驗越多。 <p而假設是雙騎兵練級,則不太需要使用朱儁,因為騎兵本身速度較快,所以不用太擔心先手的問題。 總結 <p總的來說,新手玩家在前期需要做到高效合理地利用資源,利用一些練級、野地選擇、政令使用的小竅門,盡快讓自己發育起來,提升武將的等級,從而為中後期征戰十三州做好扎實的基礎。 <p以上便是筆者關於新手開局發育的心得,希望大家多多討論,提出更多有益於新手發育的小貼士。 來源:遊民星空

《率土之濱》曹丕菜刀流掀起硬核輸出新浪潮

  《率土之濱》中我們知道,其疾如風是菜刀隊的必備戰法,能夠擴展馬超的單次輸出上限。可是沒有張遼應該怎麼辦呢?事實上,張遼也可被替代,今天筆者就為介紹一個新型菜刀隊:曹丕菜刀流。 隊伍解析   曹丕的屬性已不需贅述,自帶戰法【魏武之澤】可以提供增加傷害的加成,同時有幾率進行兩次普攻。   相對於對於【其疾如風】,【魏武之澤】應該說還是有不足之處的:   1、它是主動戰法,容易被控。   2、作用兩名隊友,加成到馬超的概率為66.7%。   3、35%的發動概率,相對較低。   4、曹丕作為弓兵,速度偏慢。   以上便是曹丕作為菜刀隊的不足,面對這些不足,我們當然也有解決之法。   首先是速度,根據筆者認為的屬性加成邏輯:基礎屬性+疾風營屬性(30點)+基礎屬性*1.1或1.05(兵種)+基礎屬性*1.1或1.08(陣營)+稱號+兵種+被動戰法+指揮戰法,曹丕需要全速度加點,並且隊伍里有其他魏陣營武將和弓兵武將,全隊需要40級以上,還要佩戴一個【百戰精兵】。   然後是攻擊力,菜刀隊追求前三回合爆發輸出,所以【大賞三軍】、【神兵天降】、【攻其不備】這類戰法都是菜刀必備,雖說是高仿菜刀隊,但曹丕的主速度屬性可以配合【攻其不備】打出相應的輸出。   控制方面,傳統菜刀既要防【戰必斷金】,又要防謀略傷害。所以隊伍中如果能多一個控制效果那將是錦上添花。 陣容搭配   根據以上思路,以及物盡其用的原則,筆者組了曹丕+馬超+郭嘉的隊伍。   整體思路:曹丕負責兩次攻擊的加成,郭嘉負責控制謀略傷害,郭嘉也可以換成曹純,增加前三回合的爆發,曹丕全速度加點,速度需超過馬超;馬超全攻擊加點,郭嘉可以根據實際情況調整,轉「死士」是為了曹丕兵種加速度屬性。 戰報分享 總結   在菜刀隊中,張遼固然是非常給力的存在,但曹丕作為非主力隊的武將,只要合理利用和搭配,也一樣可以代替張遼加入到菜刀隊中,雄辯證明了非主力武將也依舊可以強勢逆襲,達到意想不到的效果。以上便是筆者關於曹丕菜刀隊的心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》掌握輔助戰法心得讓你逆勢起飛

  《率土之濱》輔助戰法在遊戲中有着非常重要的意義,他們能為團隊帶來很高的收益,為隊伍創造更好的戰場環境,今天筆者就為大家講解一下輔助戰法的選擇。 提升隊伍輸出收益類 搭配類型一:   本隊屬於蜀步,輸出武將為五星龐統,輔助武將為蜀劉備和蜀趙雲。提升隊伍輸出收益類輔助戰法有兩個,【深謀遠慮】和【銀龍沖陣】,【深謀遠慮】是謀略輸出武將最常用的輔助戰法,但是【銀龍沖陣】卻不適合輔助五星龐統,為什麼呢?   我們通過【銀龍沖陣】的戰法描述可以看出:使首次受到傷害的敵軍單體受到攻擊時的傷害增加。普攻傷害、分兵傷害、反擊傷害、受攻擊屬性影響的戰法(包括被動戰法、指揮戰法、主動戰法、追擊戰法)傷害,都屬於攻擊傷害。而本隊主要輸出戰法是【密謀定蜀】和【聲東擊西】,都是謀略輸出類戰法,所以【銀龍沖陣】沒有起到提升隊伍輸出收益的輔助效果。 知識點一:   1.傷害類型分兩類,一類是攻擊傷害,一類是策略攻擊傷害。普攻、分兵、反擊、受攻擊屬性影響的戰法(被動、指揮、主動、追擊戰法描述中傷害率括號顯示「傷害率xx%」、「受攻擊屬性影響」)造成的傷害都屬於攻擊傷害。受謀略屬性影響的戰法(被動、指揮、主動、追擊戰法描述中傷害率括號顯示「受謀略屬性影響」)造成的傷害屬於策略攻擊傷害。   2.提升隊伍輸出收益的輔助戰法有三種區分,提升所有輸出收益、提升攻擊輸出收益、提升策略輸出收益。要根據隊伍傷害類型選擇合適的輔助戰法。 三種區分簡單舉例   提升所有輸出收益:【大賞三軍】、【諸葛錦囊】、【神兵天降】、【始計】、【遠攻秘策】、【方圓】等。   提升攻擊輸出收益:【愈戰愈勇】、【銀龍沖陣】、【先驅突擊】、【以逸待勞】等。   提升策略攻擊輸出收益:【風聲鶴唳】、【深謀遠慮】、【遠攻奇略】、【復誓業火】、【不攻】等。 搭配案例二:   本隊輸出武將是XP孫策,輔助武將是張機、曹純。   【霸王渡江】效果為孫策造成傷害後提升發動率,屬於後幾回合(定位後期概念)發力的輸出戰法。【金匱要略】、【無心戀戰】能夠保證孫策前幾回合(定位前期概念)兵力損失降低,【重整旗鼓】後期接力繼續為XP孫策保駕護航。   曹純作為菜刀輔助之一,他的前四回合增傷效果十分強大。但XP孫策卻是前期較為弱勢的武將,所以曹純對XP孫策沒有起到輔助效果。 知識點二:   輸出型武將的輸出方式、強勢期都不盡相同,有些武將輸出高,有些武將輸出低;有些武將輸出急促,有些武將輸出平緩;有些武將強勢期在前期,有些武將則是在後期發力。輔助戰法的生效回合也分前期和後期,搭配的時候一定要注意。   提供輸出環境類 搭配類型三:   本隊【強勢】與【算無遺策】的關系就是變相衝突的一種,【強勢】屬於提供輸出環境類輔助戰法,這類輔助戰法功能中,鎮靜、洞察系輔助戰法不會與隊伍的輸出起衝突,隊伍中每種效果有一個就可以了,當然也可以組建雙鎮靜、雙洞察隊伍,不過這個需要有一定搭配基礎才可以做到。而控制系戰法則容易與隊伍輸出起衝突。 搭配類型四:   本隊屬於菜刀,有【其疾如風】【長兵方陣】加持,隊伍輸出強勢期在前三回合,如果前三回合不能勝利或打出高額兵力差,那麼後五回合再怎麼製造輸出環境也於事無補。 知識點三:   1.提供輸出環境類輔助戰法中控制系戰法最容易與隊伍體系發生衝突(直接、變相),搭配時一定要仔細。   2.先要清楚隊伍輸出的強弱期,再針對性提供輸出環境。 保證隊伍生存類   這類戰法包含的功能較多,減傷效果、減輸出效果、恢復效果、規避效果、控制效果。   1.減傷效果。這類輔助戰法多和恢復類、減輸出類戰法搭配使用,最常見組合【避其鋒芒】+【皇裔流離】、【金匱要略】+【無心戀戰】。   2.減輸出效果。這類輔助戰法有兩種區分,一種是限時型,一種是永久型。限時型的代表【無心戀戰】、【白樓獨舞】,永久型代表【反間】、【未笄難言】、【魏武之世】。限時型適合高輸出體系隊伍,利用對方輸出降低的弱勢期拉開兵力差,奠定勝利。永久型適合坦度高、恢復強的隊伍。【反間】比較挑,它適合控制效果少的隊伍。   3.恢復效果。這類輔助戰法除了高輸出隊伍不是很需要外,其他隊伍都需要恢復類戰法恢復傷兵。但是要注意一個隊伍不要出現過多恢復類戰法,因為每回合產生的傷兵數是有限的,沒有了傷兵,恢復率再高的戰法都無法再為武將恢復兵力。   4.規避效果。這類輔助戰法多和鎮靜類、洞察類、控制類、恢復類輔助戰法配合使用。規避是一個十分強大的狀態,它的免疫傷害效果無視傷害量,再高的傷害也能免疫,較為克制單核高輸出隊伍。   5.控制效果。同提供輸出環境類,需要避免與隊伍體系發生衝突。 總結   輔助戰法的選擇是一個信息量很大的內容,不是三言兩語就能總結出來的。筆者在此只是把大體選擇方向指出來,實踐中還需要大家多思考,多借鑒其他玩家的搭配,研究一下為什麼選擇這些輔助戰法。以上便是筆者心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》郝昭 令諸葛亮無計可施的守城名將

  《率土之濱》郝昭介紹。郝昭(生卒年不詳),字伯道,太原人,中國東漢末年至曹魏初年著名將領。 人物生平   郝昭(生卒年不詳),字伯道,太原人,中國東漢末年至曹魏初年著名將領。   郝昭少年從軍,屢立戰功,逐漸晉升為雜號將軍,後受曹真的推薦鎮守陳倉(在小說三國演義中是司馬懿推薦),防禦蜀漢。太和二年(228年),諸葛亮率軍北伐,為郝昭所阻,勸降不成,晝夜相攻二十餘日後被迫退軍。魏明帝因此封其為關內侯。不久因染疾而病死。 軼事典故 河西建功   延康元年(220年)五月,西平的麴演勾結附近幾郡製造動亂,抗拒鄒岐;武威郡的三個部落的胡人也再度反叛。武威太守毌丘興,向金城太守、護羌校尉扶風人蘇則告急,蘇則要率兵相救,郡中官員認為叛軍的勢力正盛,救援武威需要大批軍隊。   當時將軍郝昭、魏平,原來即駐扎在金城,但奉令不得西渡。蘇則召集郡中主要官員以及郝昭等人計議說:「如今叛軍氣焰雖盛,然而都是剛剛拼湊起來的,其中有些人被元兇裹脅,未必和賊人一條心;應該利用賊人的內部矛盾,乘機進攻,他們中的善良之輩必然脫離叛軍,歸附我們,這樣,我們增強了力量,叛軍的勢力也就減弱了。我們既獲得增加兵員的實力,又使氣勢倍增,率兵進討,一定能夠將叛軍擊潰。雖然有命令不得西渡,為權宜之計而暫時違背,自己作決定也是可以的。」   郝昭等人同意了,於是調集軍隊救援武威,三個部落的胡人被降服了。蘇則、郝昭等人又和毌丘興一起進攻張掖郡的張進。麴演聽說這一消息,率領步、騎兵三千人來迎蘇則,蘇則借機引誘麴演會面,將其斬首。蘇則率兵和各路軍隊包圍了張掖,攻克張掖城,殺了張進。黃華恐懼,請求設降。河西各郡全部平定了。之後,郝昭鎮守河以西地區十餘年,當地人民和外族都服從他。   太和元年(227年),麴英叛亂,殺臨羌縣縣令和西都縣縣長,郝昭與鹿磐前往討伐,斬殺麴英。 陳倉攻防   太和二年(228年)年初,張郃於街亭之戰戰勝,諸葛亮撤軍後,曹真認為諸葛亮不久必進攻陳倉,於是派郝昭和王生守陳倉,並修築陳倉城。十二月(即229年年初),諸葛亮果然率領大軍從散關出發,包圍陳倉,沒能攻下。據《魏略》記載,諸葛亮本來就聽說過陳倉堅固,等到了之後,看陳倉早已有準備,又聽說郝昭就在城中,大為吃驚。   諸葛亮素聞郝昭在河西時的威名,考慮到難以攻下,便讓郝昭同鄉人靳詳在城外遠遠地勸降,郝昭在城樓上對靳詳說:「魏國的律法,你是熟悉的,我的為人,你是了解的。我深受國恩而且門第崇高,你不必多說,只有一死而已。你回去告訴諸葛亮,就來攻打吧。」   靳詳把郝昭的話告訴了諸葛亮,諸葛亮又讓靳詳再次勸告郝昭,說:「兵眾懸殊,抵擋不住,何必白白自取毀滅。」郝昭對靳詳說:「前面已說定了,我認識你,箭可不認識你。」靳詳只好返回。   諸葛亮自以為幾萬兵馬,而郝昭才有一千多兵眾,又估計東來的救兵未必就能趕到,於是進軍攻打郝昭,架起雲梯,雲梯燃燒起來,梯上的人都被燒死,郝昭又用繩子系上石磨,擲擊漢軍的沖車,沖車被擊毀。諸葛亮就又製做了百尺高的井字形木欄,以向城中射箭,用土塊填塞護城的壕溝,想直接攀登城牆;郝昭又在城內修築一道城牆。諸葛亮又挖地道,想從地道進入城里,郝昭又在城內挖橫向地道進行攔截。諸葛亮又用沖車,但被打折。   晝夜攻守相持了二十多天,諸葛亮仍無法攻下,此時曹真派遣費曜領援軍到來,諸葛亮唯有退軍。 河西建功   戰後,魏明帝下詔褒獎郝昭善於守城,並賜爵關內侯,回到洛陽後,魏明帝親自接見了他,更打算重用他。但郝昭不久病重,魏明帝甚為憂慮,下詔減損大官餚饌,司馬懿上書勸諫。   郝昭臨終前留下遺令告誡其子郝凱說:「我作為將領,知道將領是不能做的。我數次挖掘冢墓,取其木做為攻戰的器械,又知到厚葬對於死者是無益的。你一定要用平時的服飾斂葬我。況且人活着的時候有處所去,死後又何在呢?如今離本墓的遠近,東西南北,在你而已啊。」 人物評價   曹叡:「卿鄉里乃有爾曹快人,為將灼如此,朕復何憂乎?」   夕妤公:「孔子曰:『三軍可奪帥也,匹夫不可奪其志也』,昭剛毅忠直,不徇私誼,其志不可移。更兼文資勇烈,縱數萬人臨於前,豈可奪乎?聖賢所言,亦不過於此。」   毛宗崗:「孔明不減公輸,郝昭不減墨翟。」   曾國藩:「孫仲謀之攻合肥,受創於張遼;諸葛武侯之攻陳倉,受創於郝昭;皆初氣過銳,漸就衰竭之故。」 武將攻略 面板屬性   先來分析一下郝昭的面板屬性。1.58的攻擊成長還算不錯,1.19的謀略成長偏低,2.29的防禦成長是非常不錯的,而且郝昭自帶被動戰法【不動如山】會為其提供大量的防禦屬性和可觀的謀略屬性。   0.31的速度屬性是其較大的短板。雖說0.31的速度成長在步兵中算是正常的,但是因為其自帶戰法以及其定位的因素,郝昭比較需要速度的加持。 戰法分析   郝昭自帶戰法【不動如山】為被動戰法,其效果分為兩段,第一段為行動時會移除所有有害效果;第二段為同時防禦屬性提高100(滿級),謀略屬性提供25(滿級)。   如果是在S1、S2賽季,其第二段效果(屬性增加)會顯得比較重要。但是到了征服賽季,第一段效果就變成了極其強大的存在。如果讓郝昭攜帶強力控制戰法(【渾水摸魚】/【妖術】),那麼他將成為一個非常穩定的控制源,如果讓其攜帶「解控」戰法(【安撫軍心】/【全軍突擊】),那麼他將成為一個不錯的輔助武將。   不愧是歷史上數一數二的曹魏名將,強大的「控制力」讓他成為戰場上必不可少的核心武將,主公們有什麼不一樣的郝昭搭配? 來源:遊民星空

《率土之濱》刺蝟流隊伍登場XP孫策百搭陣容

<p《率土之濱》XP孫策是一個很不錯的武將,圍繞他的戰法搭配也有不少,今天筆者就為大家帶來XP孫策的隊伍搭配。 <pXP孫策的屬性值雖然沒有太過出眾的地方,但是被稱為小霸王的他自然有獨到之處,那就是XP孫策的戰法【霸王渡江】。 戰法分析 <p被動戰法給了他較穩定的輸出能力,但是不同於指揮戰法,該戰法可以受到【大賞三軍】、【神兵天降】的加成,但會受到【無心戀戰】、張機、群貂蟬等的削弱效果。 <p有【反間】,【鳥雲山兵】這種戰法可以給XP孫策造成削弱。同樣的道理,【愈戰愈勇】和【攻其不備】是可以增加XP孫策傷害的。 孫劉孫組合 <p孫劉孫就是由孫權劉備XP孫策組合而成的隊伍。 <p利用XP孫策很穩定的輸出能力來打一個傷害。【愈戰愈勇】則是XP孫策的剛需,XP孫策是否佩戴【愈戰愈勇】在傷害差距上還是比較大的,所以【愈戰愈勇】對於XP孫策而言是非常重要的戰法。 優缺點分析 本隊優點: <p1.有XP孫策來打傷害,劉備輔助保證隊伍下限。而在當前以爆發隊伍為主的版本中,孫權的規避效果非常實用,荀法關這種單次高傷害隊伍會被孫權的規避克制,很難有還手之力。 <p2.利用【形兵之極】高釋放幾率讓孫權戰法釋放更頻繁,而前鋒減傷效果可以幫助XP孫策度過前三回合(有很多減傷以及增傷效果,還有強控效果),第四回合引來XP孫策爆發期,自身戰法釋放幾率被疊加起來,釋放戰法幾率更高,【愈戰愈勇】也隨着回合數的增加進行疊傷,效果更加顯著。另外,【桃源結義】在第四回合也引來了傷害回合,並且有【愈戰愈勇】加持,所以傷害不容小覷。 <p3.【重整旗鼓】在第四回合也開始生效,補充兵力相當於增加武將輸出,畢竟傷害是和兵力有直接關系的。 本隊不足: <p1.本隊作為一個坦克隊,本身依靠單核XP孫策輸出傷害是有上限的(筆者估計傷害在15000-20000左右),不過這也意味着在對陣沒有恢復能力的隊伍時本隊都具有較大優勢。 <p2.直接占用了劉備,孫權兩大核心武將。占用【形兵之極】【重整旗鼓】【反計之策】三個高出場率戰法,配置頗具成本。 陣容優勢 <p孫劉孫陣容對陣荀法關或者大都督是占據有優勢的。 <p1.孫權釋放出自帶戰法,荀法關這種隊伍就有可能受到針對,孫權可以說是單次高傷害戰法的克星。 <p2.【反計之策】,荀法關較為懼怕【反計之策】這個戰法,多數非主動准備戰法的隊伍只要帶上【反計之策】,都有和荀法關一戰之力,而這隊主要傷害來源是XP孫策。 戰報分享 刺蝟隊陣容 <p大營:曹操/XP龐德【白刃】+【攻其不備】/【窮追猛打】+【全軍突擊】 <p中軍:XP孫策【愈戰愈勇】+【桃園結義】/【攻其不備】+【步步為營】 <p前鋒:XP夏侯惇【一夫當關】+【兵無常勢】/【擅兵不寡】 <p前文說過XP孫策穩定的輸出能力是隊伍的輸出保障,再加XP夏侯惇的輸出,本隊實現了真正的不怕控制,同時還具有強力的輸出。 配將思路 <p利用XP夏侯惇以及XP孫策兩個不怕控制的核心來輸出,每個武將都配置一定的防禦戰法,整體而言受克制較小,無法阻止XP孫策以及XP夏侯惇的輸出。 <p而曹操則是一個妥妥的坦克,曹操站位大營,坦度進一步提升,足夠讓XP孫策和XP夏侯惇打出更多的傷害。本隊可以說是高級斯巴達,能夠將對方狠狠咬一口。 陣容優缺點分析 本隊優點: <p1.這個隊伍具備與眾多類型隊伍一競高低的能力,有【一夫當關】讓隊伍面對菜刀時有具備一定的生存能力。 <p2.曹操站大營,使得法刀隊無法秒大營,隊伍少有主動戰法,不怕荀法關的控制,普通攻擊在隊伍占比中是很小的一部分,都督隊的【戰必斷金】威脅較小,堪稱「霸王隊」。 本隊不足: <p1.缺乏續航能力,沒有減傷加成(除【白刃】、【步步為營】外),沒有控制能力。傷害輸出不穩定,是隊伍的不足。 <p2.另外,本隊戰損較高,沒有傳統魏騎干淨利落的爆發,在打一些恢復類隊伍時劣勢明顯。 刺蝟隊的評價 <p本隊需要的戰法,除去【白刃】,【攻其不備】外,很多戰法都不是主力隊伍必需的戰法,同時【白刃】,【攻其不備】這兩個戰法也可以用別的戰法來替代,所以說玩家配置這樣一隊是不成問題的。 <p本隊適合實戰使用,先消耗對面一波,打平之後主力再上去吃掉敵人,這個小技巧非常有效。本隊也許並不能像傳統主力隊那樣所向披靡,但是依舊可以把敵人重創,對方想要贏得戰鬥就必須付出較高的代價,這也就是「刺蝟」隊存在的意義。 總結 <pXP孫策作為在征服賽季的一個重要武將,是非常百搭的。無論是XP夏侯惇這些征服賽季武將,還是曹操等傳統強將,和XP孫策搭配都是非常有殺傷力的。這也是XP孫策吸引玩家的地方。筆者在這里拋磚引玉,向大家介紹了兩種陣容組合。同時歡迎大家一起來交流,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》靈帝陣容介紹 全賽季用法一覽

<p《率土之濱》靈帝是每一個玩家都會獲得的武將,但這不意味着他是一個材料武將。負責任地說,這是一個從S1賽季到征服賽季都有一定地位的武將,也經常會出現在玩家的主力陣容中。 武將分析 <p在屬性上,靈帝各項數值尚可,沒有明顯短板,總體來看中規中矩,由於該武將較容易獲得,屬性可以通過進階得到進一步的強化。 <p靈帝兵種為「弓兵」,鑒於弓兵系的強力武將有不少,陣容組合靈活(朱儁、孫權、呂蒙、張春華、諸葛亮、呂布等都是弓系武將,並且該類武將並不需要與其他武將綁定才能發揮威力,比如張遼馬超等),這是一個優勢。 <p4的攻擊力距離,意味着在大營也完全可以普攻到對方,對於分兵效果是有加成的。如果只攻擊前鋒,意味着分兵只能打到中軍。但是攻擊中軍的時候,分兵可以同時打到前鋒和大營。 技能分析 <p該戰法是靈帝在眾武將中獨樹一幟的資本,對敵人的傷害是指揮系傷害,擁有着」防不勝防「的特點。 <p主要傷害輸出有分兵效果和恐慌傷害,值得注意的是恐慌傷害是在戰鬥開始就已經決定了的,不會因為戰鬥進行中兵力的損失而降低,這一點很重要,像徐庶等越打越強的武將,在戰鬥後段往往會因為兵力不足使得實際輸出不如一開始時滿兵的狀態,但是靈帝的恐慌傷害則不受此影響。 <p因而靈帝可以走物理輸出路線(【溫酒斬將】、【連戰】),也可以走謀略輸出(【火積】),更可以物理謀略雙修(【道行險阻】、【兼弱攻昧】等),也可以使用【強攻兵法】來強化靈帝本身的強度。 <p最後則是陣容搭配,考慮到每個玩家的武將戰法情況是不同的,這里將會簡要介紹各賽季的一個陣容以及筆者蒐集而來的各種靈帝變種陣容,歡迎各位參與討論。 S1賽季陣容 <p這是S1賽季最經典陣容之一,在精靈推薦中就可以看到各種變式,也是很多新人的第一主力。整體思路是:何太後在前鋒扛傷害,李儒進行控制和輸出的補充,靈帝進行主要輸出。這個也是一般隊伍的常規思路,前鋒坦克,中軍輔助,大營輸出。 <p在S1賽季中,由於玩家五星武將積累有限,因此四星武將也會活躍在主力戰場,在S1賽季的陣容中,常常會看到不少四星武將的搭配。 S1陣容分享 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【連戰】+【溫酒斬將】 <p中軍:李儒【逆反毒殺】+【焰焚箕軫】+【水淹七軍】 <p前鋒:何太後【母儀浮夢】+【青囊秘要】+【戰必斷金】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【連戰】+【溫酒斬將】 <p中軍:張春華【強勢】+【迷陣】+【落雷】 <p前鋒:何太後【母儀浮夢】+【青囊秘要】+【規避】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【連戰】+【溫酒斬將】 <p中軍:孫權【九錫黃龍】+【神兵天降】+【大賞三軍】 <p前鋒:呂蒙【白衣渡江】+【反計之策】+【掎角之勢】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【火積】+【溫酒斬將】 <p中軍:劉備【皇裔流離】+【大賞三軍】+【妖術】 <p前鋒:趙雲【銀龍衝陣】+【健卒不殆】+【白刃】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【連戰】+【火積】 <p中軍:曹彰【黃須虎子】+【連戰】+【溫酒斬將】 <p前鋒:曹仁【八門金鎖】+【青囊秘要】+【反計之策】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【連戰】+【溫酒斬將】 <p中軍:李儒【逆反毒殺】+【落雷】+【焰焚箕軫】 <p前鋒:甄洛【洛水佳人】+【青囊秘要】+【戰必斷金】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【連戰】+【火積】 <p中軍:劉備【皇裔流離】+【安撫軍心】+【避其鋒芒】 <p前鋒:周泰【瘡痍累身】+【回馬】+【掎角之勢】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【溫酒斬將】+【連戰】 <p中軍:小郭嘉【鬼謀】+【神兵天降】+【反計之策】 <p前鋒:小徐庶【沙場破陣】+【連戰】+【攻心】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【火積】+【聲東擊西】 <p中軍:小甘寧【輕俠妄為】+【破甲】+【攻其要害】 <p前鋒:朱儁【節鎮關東】+【窮追猛打】+【長兵方陣】 S2賽季陣容 <pS2賽季將會出現一個SP張奐,主戰法【智取仁守】可以使對面進入猶豫狀態,在面對S2賽季的都督隊有奇效。該武將是賽季卡包獎勵的,在開局的時候推薦各位直接選擇,通過普通張奐進行進階後,威力是不遜於五星武將的。 <p他也可以配合漢董卓組合(漢董卓的速度十分關鍵),沒有漢董卓的玩家仍可以使用何太後放置前鋒。 S2陣容分享 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【養精蓄銳】+【道行險阻】 <p中軍:李儒【逆反毒殺】+【戰必斷金】+【渾水摸魚】 <p前鋒:群呂布【轅門射戟】+【擅兵不寡】+【回馬】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【強攻兵法】+【人中呂布】 <p中軍:張春華【強勢】+【疾風迅雷】+【窮追猛打】 <p前鋒:漢董卓【酒池肉林】+【擅兵不寡】+【百戰精兵】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【強攻兵法】+【火積】 <p中軍:呂蒙【白衣渡江】+【反計之策】+【掎角之勢】 <p前鋒:陸遜【火勢風威】+【渾水摸魚】+【始計】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【火積】+【養精蓄銳】 <p中軍:SP張奐【智取仁守】+【始計】+【落雷】 <p前鋒:群呂布【轅門射戟】+【空城】+【回馬】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【火積】+【掎角之勢】 <p中軍:小郭嘉【鬼謀】+【迷陣】+【落雷】 <p前鋒:五星郭嘉【奇佐鬼謀】+【大賞三軍】+【反計之策】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【強攻兵法】+【火積】 <p中軍:龐統【密謀定蜀】+【援軍秘策】+【安撫軍心】 <p前鋒:趙雲【銀龍衝陣】+【步步為營】+【方圓】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【道行險阻】+【楚歌四起】 <p中軍:甄洛【洛水佳人】+【避其鋒芒】+【反計之策】 <p前鋒:群賈詡【算無遺策】+【始計】+【危崖困軍】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【箭嵐】+【怯心奪志】 <p中軍:妲己【青丘媚禍】+【反計之策】+【避其鋒芒】 <p前鋒:群呂布【轅門射戟】+【健卒不殆】+【擅兵不寡】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【眾謀不懈】+【道行險阻】 <p中軍:五星龐統【密謀定蜀】+【妖術】+【重整旗鼓】 <p前鋒:姜維【其徐如林】+【擅兵不寡】+【戰必斷金】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【連戰】+【溫酒斬將】 <p中軍:劉備【皇裔流離】+【白刃】+【桃園結義】 <p前鋒:郝昭【不動如山】+【全軍突擊】+【妖術】 S3賽季陣容 <p弓諸葛亮、十常侍是本賽季的兩個重要武將,可以配合靈帝發揮出弓系武將的強大功能,當然十常侍和靈帝的高統率值可能會導致組合上的選擇面比較窄,但是征服賽季將會有【訓練有素】這個戰法來降低武將的統率值,使得不可能的搭配成為可能。另外,各式各樣的典籍也是S3賽季的亮點。 S3陣容分享 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【連戰】+【溫酒斬將】 <p中軍:呂蒙【白衣渡江】+【河內世澤】+【絕水遏敵】 <p前鋒:弓諸葛亮【明其虛實】+【神兵天降】+【大賞三軍】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【道行險阻】+【兼弱攻昧】 <p中軍:呂蒙【白衣渡江】+【掎角之勢】+【絕水遏敵】 <p前鋒:弓諸葛亮【明其虛實】+【神兵天降】+【大賞三軍】 <p大營:群呂布【轅門射戟】+【攻其不備】+【萬箭齊發】 <p中軍:靈帝【帝臨回光】+【絕水遏敵】+【河內世澤】 <p前鋒:弓諸葛亮【明其虛實】+【大賞三軍】+【神兵天降】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【火積】+【養精蓄銳】 <p中軍:魏賈詡【謀謨帷幄】+【極火佐攻】+【桃園結義】 <p前鋒:荀彧&荀攸【輔王抑寇】+【形兵之極】+【伐謀】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【連戰】+【溫酒斬將】 <p中軍:漢貂蟬【閉月】+【落雷】+【焰焚箕軫】 <p前鋒:何太後【母儀浮夢】+【反計之策】+【青囊秘要】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【兼弱攻昧】+【人中呂布】 <p中軍:周瑜【玄武洰流】+【大賞三軍】+【妖術】 <p前鋒:呂蒙【白衣渡江】+【道行險阻】+【反計之策】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【強攻兵法】+【兼弱攻昧】 <p中軍:群貂蟬【白樓獨舞】+【避其鋒芒】+【鼎足江東】 <p前鋒:顏良&文丑【二夫之勇】+【回馬】+【擅兵不寡】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【強攻兵法】+【伐謀】 <p中軍:甄洛【洛水佳人】+【磐陣善守】+【窮追猛打】 <p前鋒:驪姬【陷儲立齊】+【青囊秘要】+【回馬】 征服賽季陣容 <p征服賽季里由於張機的出現,至此標準法刀就可以搭配出來了。靈帝也可以跟SP朱儁組合形成大漢弓。 <p法刀的核心思路是通過指揮傷害使得對方無可規避,在首要三回合里快速壓低對方血線,從而取得勝利。 <p這是筆者的法刀搭配,核心思路就是暴力。【神兵天降】、【大賞三軍】使得頭三回合加成最大化,而【掎角之勢】、【河內世澤】、【兼弱攻昧】、【道行險阻】都是瞬發戰法,輸出是即時的,相比於准備戰法不容易被打斷,在頭三回合內發動的期望值會更高。 <pPS:該陣容完全可以佩戴【反計之策】等戰法來達到保護效果,使用「需進行准備的高輸出「戰法也是完全可以的。筆者不佩戴【反計之策】的原因在於:這個隊伍的強度已經足夠了,加了【反計之策】固然可以使該隊變得更強,但假如將【反計之策】給了其他隊伍的話,完全可以使其他隊伍強度更上一個層次。因此筆者把【反計之策】給菜刀隊佩戴,可以組出反計菜刀隊,達到整體隊伍的最高性價比。 XP陣容分享 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【火積】+【焰焚箕軫】 <p中軍:呂蒙【白衣渡江】+【反計之策】+【絕水遏敵】 <p前鋒:張機【金匱要略】+【神兵天降】+【大賞三軍】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【道行險阻】+【兼弱攻昧】 <p中軍:SP朱儁【西鄉武功】+【大賞三軍】+【三軍之眾】 <p前鋒:張機【金匱要略】+【草木皆兵】+【健卒不殆】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【風聲鶴唳】+【掎角之勢】 <p中軍:弓諸葛亮【明其虛實】+【草木皆兵】+【河內世澤】 <p前鋒:張機【金匱要略】+【健卒不殆】+【絕水遏敵】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【溫酒斬將】+【連戰】 <p中軍:周瑜【玄武洰流】+【大賞三軍】+【渾水摸魚】 <p前鋒:呂蒙【白衣渡江】+【掎角之勢】+【反計之策】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【道行險阻】+【河內世澤】 <p中軍:陳宮【遲智難酬】+【援軍秘策】+【極火佐攻】 <p前鋒:群貂蟬【白樓獨舞】+【六守精兵】+【安撫軍心】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【道行險阻】+【兼弱攻昧】 <p中軍:張機【金匱要略】+【大賞三軍】+【神兵天降】 <p前鋒:SP朱儁【西鄉武功】+【反計之策】+【掎角之勢】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【風聲鶴唳】+【十面埋伏】 <p中軍:魏賈詡【謀謨帷幄】+【焰焚箕軫】+【重整旗鼓】 <p前鋒:五星郭嘉【奇佐鬼謀】+【始計】+【草木皆兵】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【掎角之勢】+【強攻兵法】 <p中軍:張機【金匱要略】+【渾水摸魚】+【反計之策】 <p前鋒:XP孫策【霸王渡江】+【步步為營】+【愈戰愈勇】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【火積】+【連戰】 <p中軍:甄洛【洛水佳人】+【戰必斷金】+【妖術】 <p前鋒:張寧【黃天餘音】+【合流】+【危崖困軍】 <p大營:靈帝【帝臨回光】+【風聲鶴唳】+【養精蓄銳】 <p中軍:黃月英【匠心不竭】+【六守精兵】+【避其鋒芒】 <p前鋒:SP趙雲【銀龍孤膽】+【健卒不殆】+【反間】 總結 <p靈帝作為一個從S1賽季就一直活躍的武將,可以說是伴隨玩家走過了很多征程。除了靈帝自身屬性的出色表現讓玩家們喜愛之外,其主戰法的高適用性也備受大家青睞,搭配的陣容也是數一數二的強力陣容。關於靈帝的陣容搭配,筆者只是在此拋磚引玉,歡迎大家一起來深入探討研究,共同交流進步! 來源:遊民星空

《率土之濱》馬雲祿追擊型控制流

<p《率土之濱》在常規賽季中,馬雲祿經常作為開荒武將,但開荒結束後的轉型又頗為艱難,本期筆者就為大家帶來一隊馬雲祿的新型變種魏騎,擁有強大的控制能力和爆發力,進一步提升穩定性。 武將分析 <p馬雲祿身為一個女性武將,擁有被動戰法【紅顏鐵騎】,每回合可以普攻兩次,自身攻擊1.56成長,在女性武將也屬於非常優秀的,唯一不足是謀略成長較低,自身比較懼怕謀略型武將。 <p【紅顏鐵騎】被用於菜刀隊的開發中。馬雲祿佩戴追擊戰法可以大幅度提升追擊戰法的釋放次數,自身普攻傷害也不俗。 <p由於自身普攻兩次和菜刀隊核心武將張遼衝突,導致大部分玩家會選擇馬超搭配張遼組建菜刀隊,從而將馬雲祿淘汰。但事實上馬雲祿大有可為。 陣容配置 <p大營:夏侯淵【一騎當千】+【折戟強攻】/【人中呂布】 <p中軍:馬雲祿【疾風迅雷】+【怯心奪志】 <p前鋒:曹操【白刃】+【一夫當關】 戰法配合分析 <p【疾風迅雷】在戰鬥中可以優先行動,第三回合開始,普通攻擊將擁有40%幾率導致目標混亂,持續一回合。 <p本隊利用【疾風迅雷】的先手和普攻的控制效果,可以與馬雲祿【紅顏鐵騎】配合形成強大的控制鏈。 <p馬雲祿利用【疾風迅雷】單回合先手控制敵軍兩個目標。 <p【疾風迅雷】+【怯心奪志】+【紅顏鐵騎】單回合先手控制敵軍兩個目標。 <p小提示:這里【怯心奪志】施法目標和普攻目標一致,所以對單體的控制能力非常強。 陣容分析 <p利用馬雲祿佩戴【疾風迅雷】和【怯心奪志】,打出傷害的同時擁有強大的控制能力,屬於本隊的第二輸出,前鋒曹操的【白刃】針對指揮戰法,利用其騎兵的高速特點,先手釋放【白刃】保護本隊,避免過多的策略傷害,同時後手提供輸出環境。夏侯淵則是本隊主輸出,這樣也可以為本隊省出荀彧去組合類似「荀法郭」這樣的隊伍。 總結 <p開荒用的武將並不僅僅用於開局發育,合理的搭配可以使他們成為實戰性非常強的主力武將。對於戰法和武將,充分理解並活學活用,這才是最重要的。陣容的選擇千變萬化,在這里我只是拋磚引玉,希望更多的玩家能和我一起討論研究,歡迎大家踴躍評論。 來源:遊民星空

《率土之濱》陳宮機槍爆發隊新體驗

<p《率土之濱》XP陳宮,大家可能更多將他與群呂布進行搭配,但其實他也還有更多的玩法。今天筆者就為大家分享陳宮的「機槍爆發隊」新思路。 武將分析 <pXP陳宮2.40的謀略成長值使他滿足作為中上游謀略型武將的要求,其他屬性也都很優秀,最值得一提的是其自帶戰法【遲智難酬】,35%瞬發幾率,5的施法距離,2×240%的傷害,以及為友軍2人群體提供的大幅度減傷。 陣容配置 <p大營:陳宮【楚歌四起】+【眾謀不懈】,轉「弩兵」。 <p中軍:群賈詡【大賞三軍】+【絕水遏敵】,轉「死士」。 <p前鋒:SP朱儁【空城】+【磐陣善守】,轉「弩兵」。 陣容思路分析 <p從戰法和兵種特性可以看出來,這隊是為了追求爆發與輸出而生的。群賈詡轉成「死士」,享有三弓兵加成,同時提高其三圍屬性,群賈詡之所以不在大營,是因為群賈詡的速度較慢且是後發型戰法,不太合適在此隊坐鎮大營。 <pSP朱儁在本隊中奠定了本隊的下限,【西鄉武功】就是本隊的預期值下限,【空城】和【磐陣善守】最大化了SP朱儁的規避能力,這點在對陣菜刀隊時很明顯。 <p本隊通過使用【磐陣善守】、【空城】、【眾謀不懈】和【大賞三軍】這些戰法,在達到理想效果的同時又不占用【神兵天降】、【渾水摸魚】、【戰必斷金】和【反計之策】,這樣方便去組很多隊伍。而【絕水遏敵】是用來打張靈呂,是本隊必不可少的戰法。 <p因為練級又穩又快,一般來說本隊優先級在三四隊之後。實戰表現方面,本隊可以對陣張靈呂,可以和魏騎、魏智、都督、弓呂、蜀智等隊一競高低,可以扛菜刀隊,可惜對戰肉步隊優勢不大。 <p據筆者觀察,【大賞三軍】、【西鄉武功】大多數都加到陳宮和群賈詡身上,同時【遲智難酬】的釋放次數還是比較多的,所以這隊的上限就是看陳宮能否多釋放【遲智難酬】。 總結 <p總的來看,弓兵種花費資源較少,同時本隊使用的不是主力隊戰法,但從表現來看,本隊上限並不低,所以本隊雖然並不屬於主力強隊,但是在對陣主力強隊時依舊能發揮出較好的作用,能夠可觀地消耗對方的兵力,性價比較高。以上便是筆者關於陳宮機槍隊的心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》江東十二虎臣之一 周泰人物詳解

<p他是孫策麾下的孫吳名將,是江東十二虎臣之一。孫權賜他青羅傘蓋,使他留督濡須。本期讓我們一起走近周泰,瞭解這位出生入死俠肝義膽的武將吧! 人物生平 <p周泰,字幼平,九江下蔡(今安徽鳳台)人。三國時期吳國武將。孫策平定江東時與同郡蔣欽一起加入孫策軍,隨孫策左右,從征劉繇、嚴白虎、王朗等人,數有戰功。 <p後來,孫權愛其為人,向孫策請求讓周泰跟隨自己。周泰多次於戰亂當中保護孫權的安危,身上受的傷多達幾十處,就像在皮膚上雕畫一樣。從征黃祖,在赤壁之戰抵禦曹操,皆有戰功。 <p後來,孫權為了表彰周泰為了東吳出生入死的功績,而賜給他青羅傘蓋,使他留督濡須,吳將朱然、徐盛等因此對其拜服。官至漢中太守、奮威將軍,封陵陽侯。死於黃武中年。陳壽將他列為「江表之虎臣」。 軼事典故 從平江東 <p興平二年(195年),袁術派遣孫策的舅舅吳景去進討橫江,孫策趁此機會向袁術請求要去助吳景一臂之力,袁術認為劉繇占據曲阿,王朗在會稽,孫策未必能夠成功,於是把原來孫堅的舊部全部撥給孫策,讓孫策出兵,周泰與同郡蔣欽於此時加入孫策的軍隊,跟隨孫策左右渡江與劉繇交戰,所向皆破,數有戰功。 <p建安元年(196年),周泰隨孫策先後擊破嚴白虎、王朗等人,孫策自領會稽太守,任命周泰為別部司馬,並授予其軍隊。時孫策的弟弟孫權非常喜歡周泰的為人,於是向孫策請求,讓周泰跟隨自己,於是周泰又伴隨孫權左右。 英勇救主 <p建安二年(197年),袁術拉攏丹楊、宣城、涇、陵陽、始安、黟、歙等縣山賊頭目祖郎,作亂當地,時孫策六縣山賊,而周泰與孫權住宣城,只有不到千人,鬥志低下,而且沒有防護工事,山賊數千人蜂擁而至,孫權剛剛上馬,山賊就已經殺到跟前,兵器已經砍到了馬鞍上。 <p士眾都難以安心迎敵,只有周泰奮起,激昂作戰,用自己的身體來保護孫權,其他人受周泰的影響才與周泰一起慷慨應戰,奮力將山賊殺退,周泰身上受傷十二處,很久才康復。孫策對其非常贊賞,任命周泰為春谷長。 奮烈陳敵 <p建安八年(203年),周泰隨孫權西討黃祖,立下戰功,但未能攻破城池,而又有山賊作亂,不得已而退兵。 <p建安十二年(207年),孫權又征黃祖,周泰隨從征討,數有戰功,虜其人民而還。 <p建安十三年(208年),跟隨孫權征伐江夏太守黃祖參與江夏之戰。同年冬季,又在周瑜、程普、魯肅指揮下參與赤壁之戰擊退曹操後,周瑜、魯肅、呂蒙、甘寧等人隨即乘勝追擊,進軍荊州攻擊鎮守南郡的曹仁,繼而展開了南郡爭奪戰。之後屯兵駐守岑。 御蓋恩澤 <p建安二十二年(217年),曹操率兵再次攻打濡須口,把前線正在築城的孫權逼退,周泰進行反擊,把曹操軍擊退。之後,周泰留守濡須口領濡須督,任平虜將軍。 <p當時孫權學友朱然和徐盛被安排在周泰統領,二人不服於在寒門出身的周泰之下,孫權藉此到濡須塢(濡須口重要據點)擺宴設席犒賞諸將。 <p在酒宴之間命令周泰脫下戰袍,露出赤裸全是傷痕的上身,逐一指着他身上每條傷疤,問周泰因為什麼而得;周泰則逐一說出每條傷疤是因哪場戰役而得,孫權並賞賜給周泰自己常用的御幘青縑蓋,並鳴吹號角鼓樂,朱然、徐盛等將對周泰敬服。 人物評價 <p孫權:「幼平,卿為孤兄弟戰如熊虎,不惜軀命,被創數十,膚如刻畫,孤亦何心不待卿以骨肉之恩,委卿以兵馬之重乎!卿吳之功臣,孤當與卿同榮辱,等休戚。幼平意快為之,勿以寒門自退也。」 <p陳壽:「凡此諸將,皆江表之虎臣,孫氏之所厚待也。」 <p孫元晏:「名與諸公又不同,金瘡痕在滿身中。不將御蓋宣恩澤,誰信將軍別有功。」 <p羅貫中:「三番救主出重圍,忠勇如公世所稀。遍體瘡痍猶痛飲,血痕殘酒滿征衣。」 武將攻略 面板屬性 <p吳步周泰的定位是前鋒坦克,我們先來分析一下他的面板屬性。2.25的防禦成長使其完全可以勝任前鋒位置,1.71的攻擊成長還算不錯,0.61的謀略成長則顯得較低,但總體屬性面板算是中規中矩。但是,這些初始的面板屬性對於戰鬥中的周泰來說並不是最重要的一環,戰鬥中周泰的屬性比初始屬性要高出不少,秘密就在其自帶被動戰法【瘡痍累身】上。 戰法分析 <p周泰的自帶戰法【瘡痍累身】是經過增強的。新版的【瘡痍累身】只增加了一個效果,那就是增加了前兩回合的援護效果,與【一夫當關】類似。 <p這一效果對周泰來說有兩部分的增強。一方面,這一效果可以使周泰很好地克制「菜刀隊」,其強大的減傷效果和高額的防禦屬性,可以在前兩回合較好限制「菜刀隊」的輸出,即便對方不是「菜刀隊」,也可以減少隊友受到的普攻傷害。舊版的周泰雖然減傷效果也非常強大,但是因為不能為隊友承擔傷害,所以不如改版後的周泰有吸引力,本次更新後,玩家對周泰的喜愛更上一個台階。 <p另一方面,周泰疊加屬性的效果是需要受到攻擊才會觸發的,前兩回合的「援護」效果進一步為周泰屬性的疊加添磚加瓦。 <p最後,除了自帶戰法的增強,周泰的攻擊距離也從1增加到了2,新版的周泰可以攜帶【回馬】來配合援護效果,在前期打出穩定的傷害,後期屬性疊加起來後,可以打出爆炸傷害。一個只攜帶【回馬】的周泰,一樣可以打出恐怖的傷害。 來源:遊民星空

《率土之濱》法正兵種特性與隊伍搭配介紹

<p在上一期說武將中,筆者為大家講解了法正的屬性與戰法,這一期就來和小率深入瞭解法正的兵種特性與隊伍搭配選擇吧! 兵種特性推薦 <p法正一般會選擇轉輕騎兵。改版前的輕騎兵可以提供不錯的速度屬性加成,改版後的速度屬性提升雖然變低了,但是還是相當給力的。鐵騎兵雖然能為其提供一定的減傷效果,但是觸發條件比較苛刻,不過如果想要為法正提供一定的坦度,鐵騎兵也是一個可以考慮的選擇。 <p「疾行」是法正最常用的兵種特性了。法正所在隊伍通常具有「先發制人」的特點。以荀法關為例,筆者推薦關羽法正都攜帶「疾行」這一特性。很多時候先手是很重要的。 <p也有玩家選擇讓法正的出手順序慢於隊友,這樣可以在面對【反計之策】的時候躲避一下它前三回合的強力限制,將爆發點轉移到第二、第四的回合。 <p這一點就是仁者見仁智者見智,各有利弊。筆者還是推薦「搶先手」的思路。 <p「難測」可以為法正提供一定的坦度。 戰法推薦 <p推薦戰法:【鋒矢】、【戰必斷金】、【磐陣善守】、【反計之策】、【無心戀戰】、【渾水摸魚】、【擅兵不寡】、【空城】等。 <p法正一般會與蜀騎關羽、魏騎荀彧、魏騎大郭嘉等組合到一起,所以攜帶【鋒矢】這一指揮類增傷戰法是不錯的選擇。 <p而【戰必斷金】、【磐陣善守】、【反計之策】、【無心戀戰】等戰法可以為團隊提供一定的保護效果。【渾水摸魚】等控制戰法可以為法正提供一定的控制效果。【擅兵不寡】、【空城】等可以提高法正自身的生存能力。 <p畢竟法正陣亡後【難知如陰】也就失效了,所以法正自身的生存能力也是一個值得注意的點。 隊伍搭配推薦 推薦搭配一 <p法正(前鋒):【鋒矢】+【磐陣善守】/【反計之策】 <p荀彧(中軍):【始計】+【極火佐攻】/【渾水摸魚】 <p蜀關羽(大營):【一騎當千】+【謀定後動】 推薦搭配二 <p法正(前鋒):【鋒矢】+【磐陣善守】/【反計之策】 <p蜀關羽(中軍):【一騎當千】+【謀定後動】 <p荀彧(大營):【不攻】+【十面埋伏】 拆解戰法 <p【兼弱攻昧】是類似於【掎角之勢】、【道行險阻】這類瞬發且同時受到武將攻擊和謀略屬性影響的戰法,其特點為「有的放矢」:可以針對性對敵軍防禦屬性最低和謀略屬性最低的武將造成傷害。 <p推薦攜帶武將:靈帝、呂蒙、十常侍等。 來源:遊民星空

《率土之濱》人手一隊不是夢 特殊型菜刀構築理念

<p上回,筆者為大家分享了菜刀體系應該如何組建(缺少武將也能組建強力菜刀!),也看到了很多玩家的分享,事實上菜刀的體系遠不止那麼簡單,今天筆者就為大家帶來《率土之濱》「特殊」菜刀隊的構建心得。 王異菜刀 <p大營:王異【眾謀不懈】+【火積】,轉「弩兵」,特性學「齊射」「地利」,全加謀略。 <p中軍:張遼【渾水摸魚】+【攻其不備】,轉「輕騎兵」,特性學「難測」「疾行」,全加速度。 <p前鋒:曹操【反計之策】+【長兵方陣】,轉「重騎兵」,特性學「難測」「出奇」,全加攻擊。 陣容分析 <p1.「齊射」和【其疾如風】是組合搭配,王異可以學「齊射」,但最好不要學「射馬」,「射馬」這個特性收益比較低; <p2.王異最好轉「弩兵」,如果沒有曹操,可以轉「長弓兵」; <p3.【反計之策】和【渾水摸魚】可以用【疏數】、【全軍突擊】等戰法代替,但強度會有所下降; <p4.沒有【眾謀不懈】可以用【攻心】或【大賞三軍】代替,但效果也會有所下降。 進攻型疏數隊 <p大營:張機【疏數】+【窮追猛打】,轉「長弓兵」,特性學「地利」「迂迴」,全加速度或謀略。 <p中軍:XP龐德【白刃】/【反間】+【攻其不備】,轉「輕騎兵」,特性學「側擊」「難測」,全加速度。 <p前鋒:馬超【回馬】+【步步為營】,轉「鐵騎兵」,特性學「難測」「出奇」,全加攻擊。 陣容分析 <p1.【疏數】是本隊的核心戰法; <p2.馬超自帶戰法提升120%,提升120%全物理傷害,意味着馬超的追擊戰法、普通攻擊(含反擊效果)、以及執行的指揮戰法傷害(【疏數】、【西陵克晉】)等都會受到120%的傷害加成,馬超也可以放中軍帶雙追擊戰法,但雙追擊戰法需要能打出普通攻擊才能有傷害,因此比較懼怕被控制,而反擊效果是不怕控制的; <p3.前期靠【白刃】、【步步為營】和張機生存下來; <p4.第四回合起,XP龐德給馬超提供分兵效果,配合【窮追猛打】、【攻其不備】、【白刃】的45點攻擊加成,後期傷害很可觀; <p5.根據自身情況,也可以用XP孫策代替馬超和XP龐德中的一個,也可以用別的自身強度高的騎兵武將代替馬超和XP龐德; <p6.甄洛可以勉強代替張機,不過注意甄洛的【洛水佳人】和【重整旗鼓】衝突。 防禦型疏數隊 <p大營:張機【百戰精兵】+【養精蓄銳】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】,轉「長弓兵」,特性學「地利」「迂迴」,適當加速度或全加謀略。 <p中軍:XP龐德【疏數】+【白刃】/【反間】,轉「輕騎兵」,特性學「側擊」「難測」,全加攻擊。 <p前鋒:馬超【回馬】+【步步為營】,轉「鐵騎兵」,特性學「難測」「出奇」,全加攻擊。 陣容分析 <p1.進攻型馬超【疏數】隊,可以根據需求和喜好,將配置偏向高生存能力; <p2.【白刃】和【反間】衝突,只能帶一個; <p3.【窮追猛打】和【攻其不備】互相之間有配合,要麼都帶,要麼都不帶; <p4.張機需要速度也需要謀略,所以【百戰精兵】是非常實惠的選擇。 後手菜刀 <p大營:XP龐德【窮追猛打】/【白刃】/【攻其不備】,轉「鐵騎兵」,特性學「難測」「側擊」,全加攻擊或加速度。 <p中軍:馬超佩戴雙追擊戰法,轉【鐵騎兵】,特性學「難測」「側擊」,全加攻擊。 <p前鋒:曹操【避其鋒芒】/【重整旗鼓】/【窮追猛打】/【白刃】,轉「鐵騎兵」,特性學「難測」「出奇」,全加謀略。 陣容分析 <p1.通過【魏武之世】、【白刃】、【避其鋒芒】等戰法,拖過前期; <p2.後期XP龐德自帶戰法提供分兵效果和傷害加成,配合【窮追猛打】/【攻其不備】/【白刃】,後期發力。 太史慈孫策張遼隊 <p大營:太史慈【怯心奪志】+【疾擊其後】,轉「弓騎兵」,特性學「側擊」「疾行」,全加攻擊。 <p中軍:張遼【長兵方陣】+【攻其不備】,轉「輕騎兵」,特性學「難測」「側擊」,全加速度。 <p前鋒:XP孫策【擊勢】/【愈戰愈勇】/【一夫當關】+【白刃】,轉「重騎兵」,特性學「難測」「側擊」,全加攻擊。 陣容分析 <p1.太史慈是一個強度比較低的武將,但他的保有率還是不低的,因此進階也相對方便; <p2.PVP戰鬥時,普通太史慈比SP太史慈更給力一些; <p3.征服賽季擁有特性之後,普通太史慈攻擊距離5可以直接攻擊到敵方大營,【方陣突擊】+【怯心奪志】這兩個追擊戰法提供控制,配合張遼【其疾如風】的連擊效果,以及高達5的攻擊距離,讓太史慈更上一個台階。 祝融衡軛反擊隊 <p大營:騎兵/步兵佩戴合理的戰法(不限定)。 <p中軍:騎兵/步兵佩戴合理的戰法(不限定)。 <p前鋒:祝融夫人【回馬】+【步步為營】,轉「蠻兵」,特性學「利刃」+「固陣」/「守備」。 陣容分析 <p1.祝融衡軛反擊隊的隊伍可行配置非常多,中軍大營的選擇有荀彧、五星郭嘉、蔡文姬、XP龐德、漢董卓、群貂蟬等,都是不錯的選擇,可行的戰法也很多,根據自身情況進行合理搭配就好。 <p2.征服賽季戰法【衡軛】、祝融夫人自帶戰法【火獸沖鋒】僅提升普通攻擊傷害,不會提升追擊戰法、以及執行【西陵克晉】等指揮戰法的傷害,所以祝融夫人並不像馬超那樣適合帶追擊戰法。 <p3.「反擊」屬於特殊的普通攻擊,所以,【衡軛】、【火獸沖鋒】這些提升普通攻擊傷害的戰法也會提升反擊的傷害,同樣,【鋒矢】、【方圓】也會降低反擊傷害。 <p4.祝融夫人轉「蠻兵」(屬於步兵系),隊伍中攜帶【衡軛】,【衡軛】提升50%普通攻擊傷害,【火獸沖鋒】提升80%普通攻擊傷害(【衡軛】是指揮戰法,【火獸沖鋒】是被動戰法,二者不衝突),「利刃」加66點攻擊屬性,祝融夫人的普通攻擊/反擊傷害將會相當高; <p5.如果是征服賽季,最好帶上【衡軛】; <p6.【健卒不殆】傷害率只有40%,【回馬】是60%,最好用【回馬】; <p7.大營或者中軍可以佩戴恢復類戰法。 總結 <p與上期不同,本期菜刀隊的玩法,着重於分享特殊菜刀的思路,文中列舉的所有配置都並不是唯一的,有很多的可選方案,靈活性很強,希望能夠幫助大家提高理解,活學活用,組出自己滿意的陣容。歡迎大家一起討論交流,一起共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》壘實迎擊新秀戰法 無上限觸發

<p《率土之濱》壘實迎擊作為一個新秀戰法,給玩家帶來新奇體驗的同時也引發了思考:壘實迎擊為什麼深受玩家的喜愛,它與之前的前鋒戰法有什麼不同呢?本期筆者為大家分析新秀戰法壘實迎擊。 戰法分析 <p壘實迎擊總共分為三個效果: <p效果一:受到普通攻擊時,有50%幾率恢復一定兵力(滿級200%)。 <p恢復兵力的效果不受任何加成,這里不妨與兵無常勢和青囊秘要做個對比。 <p青囊秘要滿級150%,兵無常勢滿級350%,以兵力基礎為單位恢復兵力,能看出壘實迎擊大概能恢復400以上的兵力。 <p效果二:有50%幾率移除自身由主動戰法和追擊戰法造成的負面效果(跟郝昭非常類似,不過不移除指揮戰法的負面效果),主要針對控制、降低屬性、恐慌、妖術、火攻等負面效果。 <p不同的是,壘實迎擊需要受到普通攻擊傷害後才有幾率移除有害效果,也就是說如果每個回合都是第一個行動,會導致本回合無法受到此效果,而郝昭則是在行動前觸發效果,相比下會比較穩定。 <p效果三:同時有50%幾率進入規避狀態,機制是這樣的,受到普攻後進行判定,判定成功後,在下次受到傷害時,則進入規避免疫一次傷害(包括普通攻擊、主動戰法傷害等),也就是說規避效果會被普通攻擊傷害間接影響判斷效果! 戰法對比 <p以前的前鋒通常搭配的戰法不外乎是:擅兵不寡、兵無常勢、健卒不殆、一夫當關、步步為營等,不難看出與壘實迎擊最接近的戰法就是兵無常勢。 <p兵無常勢:擁有恢復效果,降低傷害的效果,增加屬性加成。 <p壘實迎擊:擁有恢復效果、規避效果,移除有害效果。 <p前排移除有害效果,收益並不會比中軍或者大營高,而它其它效果的增幅強度均不如兵無常勢。不過兵無常勢有一點比不上壘實迎擊,那就是觸發的上限。 <p兵無常勢每回合只會觸發其中一種效果,而壘實迎擊則是無上限觸發,存在一次普攻觸發三個效果的可能。最高收益一回合觸發9次效果,遇到菜刀隊則可以使效果最大化。 總結 <p該戰法可以增加前鋒武將的坦度,代替兵無常勢、步步為營、擅兵不寡,是新型隊伍可以考慮的戰法之一。 <p當然,搭配此戰法的武將最好能帶有援護效果,這樣才能更好發揮壘實迎擊的效果,如黃忠或者搭配一夫當關的武將(XP夏侯惇、魏曹操、XP孫策等),均為不錯的人選。不知大家還有什麼其他的想法,歡迎大家一起來交流討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》吳系輸出配將策略分享

<p《率土之濱》組完主力剩下的武將咋辦?這個法則讓你事半功倍!很多玩家面對的問題不是「國家隊怎麼組」,而是「我缺少這個武將/戰法,該怎麼組合與國家隊抗衡?」一起來看看解決方法吧! 前言 <p很多玩家面對的問題不是「國家隊怎麼組」,而是「我缺少這個武將/戰法,該怎麼組合與國家隊抗衡?」,當然個別玩家也會陷入「我組完幾個國家隊之後,剩下的武將該怎麼成隊呢?「這種問題。 <p其實這類問題核心都是一樣的:」在資源不齊備的情況,如何利用手頭的資源達成陣容最優」。 隊伍思路 <p組成一個能經過考驗的合理陣容是「有跡可循」的。一個正確核心邏輯就可以衍生出很多的合理陣容。今天就直切主題,給大家分享一下」保護己方輸出環境+輸出「的思路。 配置分享 <p前鋒:周泰【全軍突擊】/【折戟強攻】+【單騎救主】 <p中軍:XP孫策【擅兵不寡】+【愈戰愈勇】 <p大營:陸遜【勝兵求戰】+【安撫軍心】 <p其中「難測」可以換為「亂陣」,「固陣」、「守備」也可以進行替換。 <p適用玩家:恰好有以上武將或者呂蒙用於法刀隊,想利用有限條件組成不遜於都督的隊伍。 隊伍分析 <p本隊特點是保護並且創造出XP孫策和陸遜的良好環境,然後給對方沉重打擊。 <p陸遜則是經典的【火勢風威】+【勝兵求戰】組合,以求爆發輸出。 <pXP孫策難以防禦的被動戰法可以給對方有效殺傷,同時XP孫策的輸出高峰段偏後期,需要【擅兵不寡】進行一定保護。 <p周泰為陣容前鋒,【折戟強攻】可以進行輸出,【單騎救主】進行一定的隊伍防護,選周泰主要是為了陣營加成,可換成其他強力前鋒如郝昭、漢董卓等。 <p【安撫軍心】/【全軍突擊】給以隊伍體系一定的免控能力,保證輸出環境。 效果分析 <p跟大多數隊伍一樣,對於指揮型隊伍,本隊沒有較大的優勢,因而不建議本隊與法刀進行正面對抗。目前的隊伍配置中,防護主要靠的是【單騎救主】的規避效果,而這恰好會被法刀隊克制,如改成減傷類戰法,可以有效提升抗性。 <p本隊是筆者在構建了法刀隊伍,無法構建常規都督隊的前提下,搭配出來的陣容,因而有些戰法的選擇受限於實際情況,但以目前的配置,仍能取得一定的戰果,足以證明隊伍潛力。 <p該隊伍的優勢在於不占用【神兵天降】、【大賞三軍】、【反計之策】、【渾水摸魚】等主力隊伍的戰法,仍能取得不錯的戰果,驗證了陣容潛力。 <p在實際情況中,玩家面臨的不是「我只出這一隊該怎麼配」,而是「我出多隊的情況下如何實現整體戰鬥力最大化」。因而像這種類型的隊伍搭配,其實性價比較高。各位也可以根據自己的需求強化配置,如將【單騎救主】或【擅兵不寡】換成【反計之策】【渾水摸魚】等。 <p比如【折戟強攻】完全可以換成其他輸出戰法,而陸遜的【勝兵求戰】也可以改裝為【不攻】、【十面埋伏】,【折戟強攻】可以換【全軍突擊】,陸遜帶【安撫軍心】形成雙鎮靜體系也是完全可以的。 總結 <p經過測試,強度尚可,本隊在面對標準都督等隊伍時表現該隊伍應有的強度,筆者分享了自己的陣容思路,不在於給出一個標準答案,而是給出一種可能性,望能拋磚引玉。以上便是筆者心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》肱股之臣說法正 法正詳細攻略

<p他是劉備時代唯一有諡號的大臣,是讓諸葛亮都自嘆不如的曠世奇才,本期讓我們一起走近法正,瞭解這位雄才大略的武將吧! 人物生平 <p法正(176年-220年),字孝直。東漢司隸右扶風郿(今陝西眉縣)人,三國時蜀漢的軍師;戰國時期齊襄王田法章之後裔,為東漢末名門法氏之後;祖父法真,有清節高尚名聲。 <p本為劉璋部下,不得賞識重用,後轉投劉備。非常深受劉備信任,諸葛亮亦欣賞其才華智謀。龐統死後接替謀臣職位,協助劉備攻占成都,後又隨劉備出征漢中,協助黃忠以逸待勞斬殺兵疲馬困的夏侯淵。 <p劉備在世時,惟獨法正有諡號,死後追諡為翼侯。法正善於奇謀,被陳壽稱贊為可比曹操帳下的程昱和郭嘉。 軼事典故 初露鋒芒 <p法正出身名士家庭,為名士法真之孫。建安初年,由於天下飢荒,法正與好友同郡的孟達一起入蜀依附劉璋,但劉璋不是個善於用人的人,法正懷才不遇,又被州邑中的人誹謗,十分苦惱。 <p建安十三年(208年),張松出使曹操,歸來後勸說劉璋與曹操斷絕來往與劉備交好。劉璋於是問應該讓何人出使劉備,張松於是舉薦法正。劉備見到法正後,「以恩意接納,盡其殷勤之歡」。法正覺得劉備有雄才大略,是可以輔佐的明主,回到益州後,遂與張松密謀協規,決定暗中戴奉劉備為主。 <p建安十六年(211年),劉璋聽聞曹操欲遣司隸校尉鍾繇征討張魯,懼怕曹操得漢中後兼並益州。張松遂勸劉璋迎接劉備入蜀,讓他討伐張魯,法正於是再次被任命為使者,迎請劉備入蜀。法正於是暗地里背叛劉璋,向劉備獻策奪取益州。諸葛亮的隆中對認為想要奪取天下就必須占據荊州和益州,法正、張松的倒戈實乃天賜良機,於是劉備應允,隨即率軍入蜀。 <p建安十七年(212年),劉備假意答應北伐張魯,進軍葭萌。張松因事情敗露被殺,劉備於是與劉璋決裂,向成都進軍。益州從事鄭度向劉璋建議以堅壁清野拖垮劉備。劉備知道後十分憂慮,法正卻認為劉璋雖然沒什麼才能,但他是個愛民的州牧,不可能採納這個會損害百姓利益的計策。果不其然,劉璋認為:「吾聞拒敵以安民,未聞動民以避敵也。」罷黜了鄭度。 進圖漢中 <p建安二十二年(217年),法正向劉備獻計,認為曹操一舉降伏張魯,卻未繼續進攻益州,而留下夏侯淵、張郃駐守漢中,一定是內部動亂,而夏侯淵、張郃的才能不足以守住漢中,應該立即發兵奪取漢中。且告訴劉備奪取漢中的意義:上,可以討伐國賊,尊崇漢室;中,可以蠶食雍、涼二州,開拓國境;下,可以固守要害,是持久的戰略。 <p劉備贊同,於是率領諸將進攻漢中。 計斬妙才 <p建安二十四年(219年)正月,劉備南渡沔水,於定軍山、興勢山山麓扎營,與率軍前來的夏侯淵部對峙。當時夏侯淵駐守南線據點走馬谷,張郃駐守東線據點廣石。法正採取聲東擊西之計,讓劉備將萬余精兵分作十隊,趁夜輪番進攻廣石。張郃率親兵搏戰,雖然沒有丟失據點,但也抵擋不住劉備軍的輪番攻擊,於是向夏侯淵要求增援。 <p夏侯淵將精兵分撥一半去支援張郃,自己繼續固守南線。隨後劉備派兵偷襲走馬谷,放火燒燬了曹軍陣地前的防衛工事鹿角,夏侯淵親自率四百軍士出營救火、修補鹿角。此時,法正看準時機,見夏侯淵正處於劣勢,提議全力進攻夏侯淵,劉備於是命黃忠居高臨下從後方擂鼓突襲,夏侯淵猝不及被黃忠斬殺,曹軍潰敗。 <p劉備從此占據了漢中之戰的主動權。不久,曹操親征,聽聞是法正獻計取漢中,因而感慨不已嘆道:「吾故知玄德不辦有此,必為人所教也」。 <p接下來的戰事中,曹操雖然兵力占有優勢,但是劉備斂眾拒險,終不與曹操交鋒,曹操積月不拔,亡者日多。同年夏,曹操不得已而引軍還,劉備遂占據漢中,自立為漢中王,任命法正為(漢中王)尚書令、護軍將軍。 蜀之輔翼 <p翌年,即漢獻帝建安二十五年,建安二十四年十二月(已是公歷220年)關羽敗走麥城後,法正去世,享年45歲。劉備為他連日哭泣,諡曰翼侯。 <p劉備一稱帝便東征孫權欲奪回荊州、為關羽報仇,群臣大多進諫,皆不聽從。章武二年,大軍戰敗,退回白帝城。諸葛亮感嘆:「倘若法孝直還活着,便能夠制止主上,使之不行東征;就算無法阻止主上,也不致於大敗而歸呀。」 <p人物評價 <p曹操:吾收奸雄略盡,獨不得法正邪? <p諸葛亮:主公之在公安也,北畏曹公之強,東憚孫權之逼,近則懼孫夫人生變於肘腋之下;當斯之時,進退狼跋,法孝直為之輔翼,令翻然翱翔,不可復制。 <p楊戲:翼侯良謀,料世興衰,委質於主,是訓是諮,暫思經算,睹事知機。 武將攻略 面板屬性 <p法正的面板屬性是一個標準的法系騎兵武將的面板。2.18的謀略成長在謀略系武將中算是正常的,而法正在實戰中其實並不是特別依賴謀略屬性。1.36的防禦成長作為一名法系騎兵來講是可以接受的。0.78的攻擊成長也算是正常。1.46的速度成長在騎兵中也屬於正常。值得注意的是,速度屬性在實戰中往往會對法正產生不小的影響。 <p屬性面板總體算是中規中矩。 戰法分析 <p【難知如陰】是一個比較給力的輔助類指揮戰法,也是法正馳騁沙場的秘密所在。其效果為戰鬥中每2回合有100%(滿級)的幾率使友軍【單體】在1回合內【自帶主動戰法】發動幾率提高至100%,如該自帶戰法需要准備,則有75%的幾率跳過一回合準備時間。 <p所以,在實戰中我們一般會把法正和擁有自帶強力主動戰法的武將組合到一起。例如蜀騎關羽、魏騎荀彧、魏騎大郭嘉等。無論這些武將的自帶主動戰法是瞬發還是需要准備一回合,與法正搭配後都可以展現出驚人的威力。法正可以說是所有自帶主動戰法(非100%發動幾率)的武將的好搭檔。 <p註:法正的自帶戰法【難知如陰】雖然是指揮戰法,但是如果其在戰鬥中途陣亡,那麼【難知如陰】也會失效。 來源:遊民星空

《率土之濱》賈詡群呂布架構爆頭流新體系

<p《率土之濱》群呂布有着很強的攻擊力,關於他的搭配也越來越多,今天筆者就為大家帶來群呂布配合群賈詡的「甲呂」變種隊,雙核聯動,雙高加持,讓你們直取敵軍大營。 隊伍思路 <p所謂雙高,就是高謀略,高攻擊。 <p常規群呂布隊伍都是以群呂布的單核極致輸出為主,擔任本隊全輸出。 <p不過單核輸出可能會造成群呂布啞火的情況,而雙核輸出配合群賈詡,是更好的選擇。 <p群賈詡自身擁有着克制主動戰法的效果,自身的高謀略屬性,使得他成為了很多依靠主動戰法輸出的低謀略武將的噩夢。 <p利用群賈詡對敵軍大營造成的威脅,再配合群呂布的輸出,整體對敵軍大營武將威脅非常大,而且群賈詡可以降低對方屬性,這也變相保護了群呂布。 配置分享 <p前鋒:群賈詡【始計】+【草木皆兵】 <p中軍:張機【妖術】+【三軍之眾】/【重整旗鼓】 <p大營:群呂布【一騎當千】/【人中呂布】/【擊勢】 輸出爆發點 <p1、群賈詡針對敵軍主動戰法武將; <p2、【始計】+【擊勢】+【一騎當千】/【人中呂布】/【轅門射戟】+群呂布的最高攻擊屬性。 戰法分析 <p【擊勢】——被動提升自身傷害和無視敵軍防禦屬性。 <p【始計】——穩定自身輸出環境,同時擁有降低敵軍傷害效果,大幅度提升我軍大營傷害。滿進階滿級群賈詡如果全謀加點,【始計】對大營傷害加成大約在65%左右。 <p【草木皆兵】——穩定的恢復自身的血量,保證前鋒生存。 <p【三軍之眾】——高爆發的恢復戰法,可以大幅度提升本隊的生存能力。 武將分析 <p群呂布——他是攻擊屬性較高的武將之一,3.01攻擊成長,未進階的情況下滿級可以突破300攻擊力,即使被組合成為單核隊伍,群呂布也可以承擔整隊輸出。 <p主戰法——【轅門射戟】,240%傷害率,兩個目標,35%幾率的瞬發主動戰法,同時無視兵種克制,強力的戰法通常被玩家用做開荒武將。 <p但自身不足也非常明顯,0.37的謀略成長,而自身初始謀略又比較低,導致比較懼怕謀略傷害,因此他非常需要隊伍輔助來保護自身。 <p本隊利用【始計】+【擊勢】,大幅度提升群呂布的爆發能力,同時又有群賈詡配合,針對如關銀屏這類的主動戰法武將,整體對敵軍大營威脅程度非常大。 <p不足之處是對陣菜刀隊優勢不大,畢竟群賈詡對陣追擊戰法武將發揮不了太大作用,只能依靠群呂布克制物理輸出來強行打出傷害。 總結 <p新組合的雙核「甲呂」變種隊,經過筆者的測試,強度尚可,對戰眾多主力隊都有一戰之力,本隊在面對蜀步等隊伍時具有一定的優勢,有興趣的玩家不妨嘗試一下。以上便是筆者的心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》沙摩柯控制輸出爆頭流介紹

<p《率土之濱》沙摩柯屬於一名不太常見的武將,自身雖然謀略較低,不過強大的輸出能力和控制大營能力很出色,本期筆者為大家帶來沙摩柯的強力爆頭隊。 武將分析 <p沙摩柯——2.61的攻擊成長,符合身為一名攻擊性武將的面板,1.37的速度成長也很不錯,不過他自身的謀略屬性較低,成長屬性也低,比較懼怕謀略傷害。 <p【落首箭】——戰法發動幾率50%,屬於針對性的攻擊,和普攻戰法不同的是,該戰法擁有一段針對敵軍大營爆發的傷害,同時可以使敵軍陷入混亂狀態。 <p戰法傷害:第一段隨機目標傷害率150%,第二段敵軍大營傷害率90%,也就是每次釋放【落首箭】有1/3的幾率可以使敵軍大營承受240%的傷害率。 <p群弓呂布釋放【轅門射戟】對敵軍造成的總傷害率就是240%,可見該武將對敵軍大營的威脅程度。 <p【混亂】——使目標眩暈,無法施放主動戰法和攻擊。 推薦陣容 <p前鋒:沙摩柯【衡軛】、【健卒不殆】 <p中軍:法正【磐陣善守】、【始計】 <p大營:XP關羽【謀定後動】、【一騎當千】 隊伍分析 <p常規的沙摩柯採用的是大營位置,而本期沙摩柯屬於前鋒位置,可以避免謀略較低,導致容易被謀略隊伍直接爆頭的問題。 <p同時還引入了【衡軛】,提升了我軍騎兵的整體謀略屬性,提高步兵普通攻擊的傷害。這樣也彌補了大營XP關羽的謀略問題。同時沙摩柯佩戴【健卒不殆】一方面保證了自身的生存,同時普攻引發的反擊傷害也得到了提升。 <p插一個科普小提示:蠻兵屬於步兵系列。 <p中軍法正佩戴【始計】,因為法正【難知如陰】會受到敵軍暴走效果的影響從而丟失目標,所以給予【始計】來提升穩定性,同時【始計】可以為大營帶來大幅度的傷害提升。 <p這樣整體爆發對敵軍大營位置威脅非常可怕,前鋒沙摩柯的反擊傷害和【落首箭】的威脅,大營XP關羽的自帶戰法配合【一騎當千】的爆炸傷害都是可以攻擊到敵軍大營的,法正屬於本隊發動機,擁有了【始計】可以提升穩定性和整體爆發能力。 總結 <p作為目前較少人使用的武將,沙摩柯可謂潛力無限。自帶戰法【落首箭】所帶來的強力控制以及爆發非常給力,而在搭配上XP關羽以及法正之後,沙摩柯可以有十分強力的表現,大家不妨一試。以上便是筆者對於沙摩柯的搭配心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》戰法衝突規則詳解

<p《率土之濱》中我們知道,戰法衝突會讓一支隊伍收益降低,事倍功半。那麼,如何避免戰法衝突呢?今天筆者就從戰法衝突原理出發,通過實例講解,盡力幫助大家搞懂戰法衝突。 首先說兩點前置知識: <p戰法分為四類:被動戰法、指揮戰法、主動戰法、追擊戰法。 <p後文所說的「同類戰法「,均指同為四大類中的一類。 <p戰法衝突規則有兩種:數值替換和同類型不可疊加。 <p如果同類戰法的相同效果衝突規則為數值替換,意味着,效果更高的會保留。 <p如果同類戰法的相同效果衝突規則為同類型不可疊加,意味着,後釋放的直接失效。 <p那麼哪些情況的衝突規則是數值替換,哪些是不可疊加呢? <p這就需要記住並理解三條衝突規則。 規則一 <p同類戰法的同類持續性效果,衝突規則數值替換。 <p何為持續性效果? <p屬於持續性效果的物理傷害,僅有「動搖」; <p屬於持續性效果的策略攻擊傷害,僅有「恐慌」、「妖術」、「火攻」; <p屬於持續性效果的恢復,僅有「休整」和「持續性急救」; 例: <p1.【節鎮關東】是指揮戰法,【汜水關】是主動戰法,【節鎮關東】的動搖與【汜水關】的動搖效果不衝突。 <p2.【汜水關】和【亂政】同為主動戰法,其動搖效果衝突,衝突規則數值替換。 <p3.【帝臨回光】是指揮戰法,【楚歌四起】是主動戰法,【帝臨回光】的恐慌效果和【楚歌四起】的恐慌效果不衝突。 <p4.【擅兵不寡】每回合有兩段恢復效果。 <p第一段是休整,每回合必定觸發,與【洛水佳人】、【重整旗鼓】、【援軍秘策】等戰法衝突,衝突規則數值替換。 <p第二段是持續型急救,每回合30%概率觸發,與【皇裔流離】、【金匱要略】、【望族不息】等戰法衝突,衝突規則數值替換。 <p5.【亂政】、【計諭廢立】、【逆反毒殺】、【密謀定蜀】、【河內世澤】、【毒泉】、【楚歌四起】、【風聲鶴唳】都是主動戰法,施加的恐慌效果均衝突,衝突規則數值替換。 <p6.【黃天當立】、【算無遺策】、【破凰】、【亂政】、【索命連環】、【密謀定蜀】、【未笄難言】,施加的妖術效果均衝突,衝突規則數值替換。 <p7.【焰焚箕軫】、【火燒連營】、【火勢風威】、【復誓業火】、【極火佐攻】、【河內世澤】、【計諭廢立】、【亂政】施加的火攻效果均衝突,衝突規則數值替換。 規則二 <p同類戰法的增減屬性效果,衝突規則是數值替換。 例: <p1.曹操和卞夫人的自帶戰法,同為指揮戰法降低敵方屬性,衝突規則為數值替換。 <p2.【遠攻秘策】、【衡軛】、【僭越】、【國太威儀】同為指揮戰法提升謀略,衝突規則為數值替換。 <p3.【沖車】和四星高順自帶戰法【陷陣營】,同為被動戰法,提升攻城屬性,衝突規則為數值替換。 <p4.【百戰精兵】、【兵無常勢】和【謀定後動】,同為被動戰法提升多項屬性,衝突規則為數值替換。 <p5.主動戰法屬性增減效果比較多,如圖。 規則三 <p同類戰法的相同增益、減益和控制效果,衝突規則為不可疊加。 <p規則三是最難的一條,有些玩家因為不知道或者不太理解這條規則而吃虧。 <p前面介紹了,如果同類戰法的相同效果衝突規則為不可疊加,意味着,後釋放的直接失效。 例: <p1.下圖中這18種效果,如果來自同類戰法,衝突規則全為不可疊加! <p2.很多人會問,【不攻】和【大賞三軍】衝突的情況是什麼樣的? <p在戰前准備階段,如果先釋放【不攻】,後釋放【大賞三軍】,則【大賞三軍】的策略攻擊傷害加成完全無效,不會刷新【不攻】; <p如果先釋放【大賞三軍】且給到了【不攻】的攜帶者,再釋放【不攻】,則【不攻】的25%策略攻擊傷害加成也會直接失效,提示「已存在策略攻擊傷害提高效果」,【大賞三軍】消失後也不會有【不攻】的加成。 <p根據今天所講的理論,【不攻】和【大賞三軍】同為造成策略攻擊傷害提升效果,且同為指揮戰法,衝突規則不是數值替換,是不可疊加! <p3.根據上圖,【全軍突擊】、【巾幗戰陣】都能提升造成的物理傷害,且同為主動戰法,衝突規則不是數值替換,是不可疊加! <p4.【金匱要略】、【酒池肉林】、【六宮無怨】、【王佐之才】、【中宮追璽】、【避其鋒芒】、【魚鱗】(僅降低策略傷害)、【形兵之極】、【形兵列陣】有衝突,衝突規則不是數值替換,是不可疊加! <p5.【白樓獨舞】、【母儀浮夢】、【白刃】(僅降低策略傷害)、【無心戀戰】、【反間】有衝突,衝突規則不是數值替換,是不可疊加! <p為什麼說,我方高速漢董卓會克制敵方的【白樓獨舞】、【母儀浮夢】、【白刃】(僅降低策略傷害)、【無心戀戰】、【反間】這些戰法呢?因為漢董卓【酒池肉林】在指揮階段,為我軍施加兩個效果: 降低我軍受到傷害效果 我軍造成傷害降低效果(僅第三回合生效) <p而群貂蟬【白樓獨舞】的效果,是使敵方造成傷害降低(前三個回合都生效)。 <p如果敵方【白樓獨舞】先於【酒池肉林】釋放,我軍將被【白樓獨舞】施加「造成傷害降低效果」(前三個回合都生效),等到我方漢董卓再給我軍施加「造成傷害降低效果」(僅第三回合生效)時,會提示「已存在造成XX傷害降低效果「。 <p順序反過來,如果我方漢董卓在【白樓獨舞】釋放之前釋放【酒池肉林】,敵方群貂蟬將無法給我軍施加「造成傷害降低效果」(前三個回合都生效)。 <p所以,我方高速漢董卓如果先釋放【酒池肉林】,會使敵方後釋放的【白樓獨舞】、【無心戀戰】、【反間】、【白刃】的部分效果失效。 <p順帶提一下,我方群貂蟬和我方漢董卓是不衝突的。 <p6.「分兵」、「先手」、「洞察」、「連擊」、「被援護」、「反擊」、「規避」,這些都是「狀態」,不分優先級,這些狀態,無論是來自兵種還是來自四大類戰法,都是同等效力,並且不可疊加。 總結 <p戰法衝突的問題,牢記並搞懂以上三條規則即可,大家在配置隊伍時,要盡可能避免戰法衝突,防止事倍功半,確保收益最大化。 <p不妨思考一下,上圖是現有的33種特殊狀態,有哪些是來自同類戰法不可疊加的?哪些是來自同類戰法數值替換的? <p強化指的是決勝中原8個特色戰法可以給一些四星戰法帶來額外效果,比如驚雷破綻可以強化落雷、迷陣等。 <p掌握這些衝突的法則,才能真正做到最高性價比。以上便是筆者關於戰法衝突的心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》s1賽季零充開荒攻略

<p《率土之濱》s1賽季零充開荒攻略,開荒流程介紹,新手S1賽季怎麼玩,讓我們一起來看看吧! <p攻略總共,第一2小時統帥廳並且保留一隻滿體力隊伍,無腦刷3把所有1-2等級地換成3達到3500兵力穩定資源產量,探路開4練4升級達到6500兵力,開始開5。 <p出生後,劉虞打1,大本升2(別秒建)曹操黃埔征滿兵,打2等級地,曹操主戰技可以升級,觀察周圍有沒有2等級石料,優先打一塊,沒有的話讓劉虞去連接。 <p劉虞打下一塊地後開啟銅幣5連,需要抽到竭澤,如果沒有請換號重玩,這個技能對零沖很重要。 <p如曹操打下2等級石料一塊,配合城內建造木和鐵,以及劉虞打1,我們可以完成任務資源破350,獎勵戰技和孫堅。 <p還有內城2個建造隊列,一個隊列一直建倉庫到6等級後建募兵營,一個隊列1木1鐵1鐵壁1疾風,繼續造3木,大本可以升3優先升3不秒建。 <p當曹操5等級,下了曹操,各資源350獎勵孫堅,曹操黃埔學習謀攻後出任務,拆戰技竭澤,黃埔刪掉戰技重新學習1等級竭澤,3等級孫堅大營,黃埔前鋒繼續打2。 <p當孫堅5等級,把孫堅下了,黃埔帶着劉虞打2,一直要等到黃埔6等級後再打一次2。 <p如此開服1小時我們要達到3000名望,3000名望後退出遊戲重進,地里會刷一本經驗書,安排曹操一個人去吃掉。 <p如此黃埔7等級,曹操6等級,3個人都學習竭澤,曹操的主技能和竭澤可以升級,黃埔不升。 <p1300兵力騎兵開三級石頭地,最好探路下選個簡單的石頭地,開出3等級石頭後黃埔8曹操7,如果黃埔沒到8安排單獨打一次2。 <p如此我們完成2將1500兵力,並且開出一塊三級石頭地,安排何進單獨一將屯田2次。 <p城內建築介紹,強調第一建6等級倉庫,如果糧草還是爆,隨時准備秒建7倉。 <p如此開服2小時,完成1500兵力,屯田2次石頭,以及城內建築,我們可以秒建4本,秒建4-5募兵,秒建統帥廳。 <p組建新部隊,5等級劉虞統帥廳後送一個,5等級孫堅,7等級曹操,組成1700兵力三將隊。 <p開服2小時完成後,最好探路三級地,這只部隊90-100體力呢,不探路也沒事,先打近的,無腦開3,把所有1-2等級地慢慢換成三級地。 <p大概我們刷到3500兵力,地就差不多都是三級地了,這個時候探路領地內四級地。 <p按照口訣玩騎練4,打步兵簡單,其次騎兵,探路四級地,南華老仙最簡單,如果打4等級地戰平步兵,務必撤退,回家滿兵後再去,這樣地里怪物不變,為了練級過度。 <p練4等級地,我們需要探路,先收割6格子內四級地里的步兵,戰平撤退,等沒有步兵後等一小時,地過免戰。 <p過免戰後,去探路,繼續打步兵,打死一次再談,一直到領地沒步兵,開始打騎兵。 <p騎兵戰平不撤退,當領地內騎兵都殺完,接着等1小時,重探,殺光老土地內步兵和騎兵。 <p記得殺一次老土地探一次,殺死一次怪換一次的。 <p當我們兵力高了後,就可以把弓兵也打了,慢慢練級到6500兵力。 <p如此大概開服24-30小時,我們可以練到6500兵力,開始打5。 <p這樣做的目的就是為了降低死亡,保存資源,如此我們6500後才有足夠的資源開5,可持續的開。 <p開5難度我就不說了,法正蔡冒簡單,鍾會陳宮難。 <p因考慮到個人運氣不一樣,持續開5之後就是出7本換將。 <p7本換將後,接着開5勢力破5000,破7000-10000後考慮開6建分城,起倉庫8本換將,大致如此了。 <p總結,2小時統帥廳需要1500兵力。囤田2次石頭,秒建後組建滿體力隊伍,打很多3,穩定產量,開始練4,到了6500兵力再開5,一直開到勢力7000。 <p切記不冒進,穩紮穩打,因為開荒資源有限,你0沖死亡肯定大,如果還跟我說你3000能開4,2800能開4,5400能開5。 來源:遊民星空

《率土之濱》新型郝昭當陽橋蜀步隊分享

<p《率土之濱》隨着賽季的不斷輪回,版本的不斷更新,傳統的蜀步、肉步迎來了全新的挑戰。一起來看新版蜀步隊介紹,新型郝昭當陽橋蜀步隊分享。 前言 <p【蜀步】是一支率土的老牌強隊,因為其穩定的輸出和恢復能力,一直活躍在各個賽季的賽場上,但是隨着賽季的不斷輪回,版本的不斷更新,傳統的蜀步、肉步迎來了全新的挑戰,最新的征服賽季的戰場上,強隊林立,蜀步也出現了新的升級,今天筆者就為大家帶來新型郝昭當陽橋蜀步隊。 隊伍推薦 <p郝昭(前鋒):【渾水摸魚】/【妖術】/【當陽橋】(純速度加點) <p劉備(中軍):【反計之策】+【重整旗鼓】 <p關銀屏(大營):【一騎當千】/【人中呂布】/【折戟強攻】/【擊勢】 隊伍分析 前鋒郝昭 <p隨着版本的更新,郝昭這一武將被玩家們充分挖掘利用,圍繞他的戰法和高防禦屬性來架構隊伍,我們不妨來看看其自帶戰法的「穩定性」。 <p郝昭自帶被動戰法【不動如山】效果非常簡潔,相信大家也已比較瞭解,筆者想強調的是,郝昭不僅僅可以達到所謂的「免控」,還能讓各種負面效果成為無效效果。從這個角度來說,他可以算是非常穩定的武將之一。 <p因為其「不怕控」的優點,所以筆者推薦其攜帶需要回合準備的強力控制戰法【渾水摸魚】、【妖術】、【當陽橋】等。 <p【渾水摸魚】、【妖術】是玩家們非常熟悉的兩個戰法了。兩大控制戰法各有優勢。 <p【渾水摸魚】因為其控制效果為「混亂」,所以比【妖術】的「暴走」效果更加穩定;而【妖術】擁有着高於【渾水摸魚】的發動幾率,其給敵軍施加的「暴走」效果在很多時候可以創造出無限的可能,甚至可以在某些情況下為團隊變相提供一定的輸出。 <p而【當陽橋】是新出的一個典藏戰法。其效果具有較大的「延時性」。它同時擁有着「混亂」、「猶豫」以及「怯戰」三種控制效果。這一強力控制戰法也是可以考慮的選擇之一。 <p值得注意的是【當陽橋】是典藏戰法,同一隊伍中同時攜帶兩個及以上的典藏戰法是不會一起生效的。 <p看到這里可能有玩家會疑惑,【渾水摸魚】和【妖術】這兩個戰法同時施加給敵軍時,不就變相產生衝突了嗎?換成【全軍突擊】或者【安撫軍心】、【白刃】之類的會不會更好呢? <p筆者認為答案是否定的。其實「衝突」的情況有很多,但是並不代表所謂的衝突就是錯的。 舉兩個例子 例子1: <p劉備帶【妖術】是最常見的搭配之一。劉備的自帶戰法【皇裔流離】是受到傷害才會恢復兵力,而攜帶【妖術】的劉備,在很多時候其實減少了己方受到傷害的頻率。 <p那麼劉備帶【妖術】就是錯的嗎?當然不是,因為【妖術】和劉備本身的契合度太高,和劉備所在的隊伍一般也擁有很高的契合度,所以大家還是會給劉備的隊伍搭配上【妖術】。 例子2: <p大都督隊伍中的周瑜攜帶【神兵天降】和【渾水摸魚】,也是最常見的搭配之一。【渾水摸魚】的混亂效果和【玄武洰流】的怯戰效果同時施加給敵軍時,也會造成一定的浪費,然而大家也並沒有因為這個原因而棄用這個戰法。 <p郝昭攜帶的【渾水摸魚】和【妖術】也是同理。同時攜帶兩大控制戰法,同時生效時肯定是有一點點浪費,但這是為了最大化發揮郝昭的特點,使他能夠穩定進行控制,所以筆者認為這樣做有其合理性。 <p註:郝昭全速度加點,進階過的郝昭移速更快,效果更好。當然,未進階過的郝昭也是可以使用的。 中軍劉備 <p說到蜀步肯定少不了劉備,劉備穩定的兵力恢復可以說是蜀步搭配中靈魂一般的存在,筆者就不多贅述了。 <p推薦戰法:【反計之策】、【重整旗鼓】。 <p【反計之策】是筆者心中的強力戰法之一。常見的主力搭配中,例如蜀步、魏騎、大都督、荀法關、菜刀隊等,有了【反計之策】這一戰法,戰鬥力都會上一個台階。 <p筆者把【反計之策】給了這一隊伍,為隊伍的坦度提供了充足的保障,也為郝昭的強力控制以及關銀屏的強力輸出提供了充足的施展空間。 <p【重整旗鼓】雖然是一個四星戰法,但是其強大且穩定的恢復能力使得它得以熠熠生輝,躋身強力戰法之列。光有劉備的恢復效果有些時候可能還是不夠的,所以筆者推薦攜帶【重整旗鼓】,來進一步提高隊伍的恢復能力。 大營關銀屏 <p關銀屏依靠她高額且穩定的輸出能力,一直長期擔任「蜀步」大營輸出的位置。【巾幗戰陣】除了能每回合提供穩定的輸出外,還能大幅度提高攜帶的主動戰法的傷害。唯一的不足就是謀略成長有些低。筆者建議如果可以的話,可以給關銀屏適當加一些謀略來提高生存能力。 <p推薦攜帶戰法:【一騎當千】、【人中呂布】、【折戟強攻】、【擊勢】。 總結 <p這支新型郝昭當陽橋蜀步隊使得蜀步得到了升級,全面提升了傳統蜀步的輸出和恢復能力,讓他在新的賽季中能與強隊相抗衡。還有一點值得注意的是,在一些戰法的搭配中,產生了衝突和浪費並不代表就是錯誤的搭配,還要考慮武將本身的特點和戰法契合度。以上便是筆者心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》征服賽季的雙核快速開荒隊攻略

<p《率土之濱》隨着版本的不斷豐富,征服賽季玩家們的玩法也趨於多樣化,玩家的各種行為如撞州、快速發育等層出不窮,應對此類情況的開荒隊也破空出世。本期就為大家介紹一種征服賽季的雙核快速開荒隊,開荒沖榜能力極強,前期作戰能力優秀。 隊伍推薦 <p張機(前鋒):【健卒不殆】/【壘實迎擊】/【草木皆兵】 <p黃月英(中軍):【桃園結義】/【河內世澤】 <p馬雲祿(大營):【疾擊其後】/【溫酒斬將】 戰法等級注意: <p張機,黃月英自帶戰法10級,馬雲祿自帶戰法8級以上,其次學習的戰法等級也是8級左右,越高越好。 隊伍分析 <p本隊整體輸出屬於雙核輸出,同時擁有張機【金匱要略】的前期保護,整體開荒比較順利,而且輸出能力相對於常規單核輸出的開荒隊來說更加靠譜。 本隊開荒隊轉型 第一種月英法刀隊 <p張機(前鋒):【神兵天降】+【大賞三軍】 <p呂蒙(中軍):【反計之策】+【絕水遏敵】 <p黃月英(大營):【河內世澤】/【桃園結義】+【重整旗鼓】 <p本隊月英法刀對隊伍整體進階能力需求不是很高,前期作戰能力強。 <p大營黃月英戰法帶【河內世澤】和【重整旗鼓】,目的很明確,就是為全隊增加續航能力。中軍呂蒙帶一個控制戰法【反計之策】和一個禁療輸出【絕水遏敵】,再配合呂蒙的主戰法【白衣渡江】,目的就是在控制敵人的優勢下輸出。前鋒張機帶戰法【神兵天降】在降低敵人對我方傷害的同時,【大賞三軍】提高我方傷害。 第二種肉步隊 <p漢董卓(前鋒):【反間】/【健卒不殆】+【百戰精兵】 <p劉備(中軍):【妖術】+【大賞三軍】 <p黃月英(大營):【重整旗鼓】+【楚歌四起】 <p這隊前期沒有太多的天敵,能夠快速轉型。 <p大營黃月英戰法帶【重整旗鼓】和【楚歌四起】,在為隊伍續航的同時還可以在後排輸出。中軍劉備帶【妖術】主要為了令敵人暴走,達到控制效果,同時帶了【大賞三軍】為全隊提高傷害,主戰法【皇裔流離】配合大營黃月英的【重整旗鼓】,治療效果異常出色。前鋒漢董卓戰法帶【健卒不殆】和【百戰精兵】,【百戰精兵】作為被動戰法可以全面提高自身的三維屬性,【健卒不殆】則是作為一個肉坦前鋒的高效輸出戰法。 第三種鬼呂隊 <p張機(前鋒):【健卒不殆】+【草木皆兵】/【三軍之眾】 <p孫權(中軍):【始計】+【渾水摸魚】 <p群呂布(大營):【擊勢】+【一騎當千】 <p當然「月英法刀」隊後期就可以改造成「張呂靈」隊,更加適應戰場節奏。 <p大營群呂布戰法帶【擊勢】為自己提高輸出能力,【一騎當千】作為主要的爆發輸出技能。中軍孫權帶【始計】是為了讓自己免控,同時通過【渾水摸魚】控制敵人。前鋒張機帶戰法【健卒不殆】擁有反擊輸出的同時,【草木皆兵】為隊伍增強生存能力。 總結 <p本隊經過筆者測試,屬於平時是發育好手,戰時也能獨當一面,在征服賽季中往往能夠幫助玩家發育戰鬥兩不誤,以最高性價比進入到戰局節奏中,非常實用,以上便是筆者關於雙核開荒隊的心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》武將特性分析 英雄縱橫賽季玩法

<p《率土之濱》中隨着新的征服賽季「英雄縱橫」的開放,不少玩家已經進入新賽季體驗遊戲,本期筆者就為各位玩家朋友帶來新賽季的兵種特性分析。 賽季武將特性 <p賽季武將特性獲得方式: <p消耗1500五銖80000金幣,五銖可以通過與諸侯勢力NPC作戰獲得。 馬雲祿賽季特性 特性介紹 特性分析 <p發動主動戰法後,攻擊傷害提升40%,持續一回合。 <p也就是說馬雲祿可以佩戴【並進】等主動戰法,並且可以提升普通攻擊及追擊戰法傷害。這對於常用的開荒武將馬雲祿是一個好消息,對於她開荒之後的轉型有一定的幫助。 推薦搭配 <p夏侯惇(前鋒):【一夫當關】+【擅兵不寡】 <p曹操(中軍):【白刃】+【攻其不備】/【全軍突擊】 <p馬雲祿(大營):【並進】+【疾擊其後】 董卓賽季特性 特性介紹 特性分析 <p攻擊距離+2,新特性董卓可以配合【回馬】、【反擊】,來恢復自身的血量,提升坦度和輸出能力。 <p漢貂蟬賽季特性 特性介紹 特性分析 <p新特性漢貂蟬,可以將【閉月】的暴走效果持續4回合,可以嘗試漢貂蟬暴走隊伍。 推薦搭配 <p張機(前鋒):【健卒不殆】+【草木皆兵】/【三軍之眾】 <p漢貂蟬(中軍):【絕水遏敵】+【無心戀戰】 <p賈詡(大營):【深謀遠慮】+【楚歌四起】/【十面埋伏】 孫尚香賽季特性 特性介紹 特性分析 <p新賽季孫尚香特性,擁有60%幾率使【梟姬】跳過准備回合。整體爆發提升了不少。不過因為孫尚香自身的謀略較低,使用時一定要搭配減傷武將或者控制類戰法等將她保護起來。 黃忠賽季特性 特性介紹 特性分析 <p受到傷害,可以提升【定軍揚威】的傷害,可疊加10次,優勢輸出提升了,不過依舊不適合蜀步的前鋒,但可以提升五虎上將組合的強度,有興趣的玩家可以嘗試一下。 推薦搭配 <p黃忠(前鋒):【方圓】+【閃擊】/【步步為營】 <pXP關羽(中軍):【始計】+【全軍突擊】 <p張飛(大營):【謀定後動】+【一騎當千】 魏司馬懿賽季特性 特性介紹 特性分析 <p可以立即引發敵軍全體由【破凰】帶來的剩餘妖術效果,這是一個明顯的加強,司馬懿單體本身就擁有較高的單體爆發,司馬懿擁有這個特性,再也不需要其他武將配合觸發【破凰】,也不再需要【深謀遠慮】、【楚歌四起】來刷新妖術效果,這是本次賽季武將特性中較強的特性。 推薦搭配 <p魏司馬懿(前鋒):【始計】+【三軍之眾】/【草木皆兵】 <p法正(中軍):【戰必斷金】+【磐陣善守】 <pXP關羽(大營):【謀定後動】+【一騎當千】 <p利用魏司馬懿配合法正打出高額的法術爆發,同時【始計】和【謀定後動】雙洞察體系提供輸出環境和爆發能力,司馬懿步兵速度慢,處於前鋒也會穩定觸發【始計】洞察效果,【三軍之眾】/【草木皆兵】則保證本隊的生存能力。 許褚賽季特性 特性介紹 特性分析 <p許褚本次特性使得敵軍攻擊屬性最高單體大幅度降低屬性(受攻擊屬性影響),同時可以持續4回合結束,目測降低屬性非常厲害。可以說是一個很強的技能了。 <p比如A武將攻擊最高,被降低屬性後持續4回合,接下來B武將攻擊最高便會降低B武將的各方面屬性,不過如果A武將攻擊降低後依舊是攻擊最高的目標那麼便會產生衝突。所以該特性有同時使敵軍都陷入屬性大幅度降低的可能性。 姜維賽季特性 特性介紹 特性分析 <p本次特性唯一的改變就是在規避效果里把「友軍全體」變為了「我軍全體」,增添了姜維這一個目標,強度中規中矩。 總結 <p本次賽季武將特性,使得很多武將獲得了進一步開發,某些武將得到了一定的加強,相信大家會利用新的特性開發出更多的黑科技玩法,為」英雄縱橫「賽季帶來更多新的樂趣。以上便是筆者心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》孫堅攻略

<p《率土之濱》孫堅攻略,孫堅是東漢末年軍閥諸侯將領,是東吳勢力奠基者孫策、建國者孫權的父親,讓我們一起來看看他的介紹吧! 人物生平 <p孫堅(155年-191年),字文台,吳郡富春縣(今浙江省杭州市富陽區)人,東漢末年軍閥諸侯將領,是東吳勢力奠基者孫策、建國者孫權的父親,漢破虜將軍、封烏程侯、領豫州刺史、長沙太守。 <p他在討伐董卓時期建立了許多戰功,如擔任先鋒、斬殺華雄、擊敗呂布、率先進入帝都洛陽、董卓被迫求和等事跡。進入洛陽後修復洛陽皇陵宮庭。史載其「容貌不凡,性闊達,好奇節」。 <p據《三國志》記載自稱是大軍事家孫武的後裔。其次子孫權稱帝後,追尊為武烈皇帝。 軼事典故 少年英雄 <p孫堅年少時為縣吏,他十七歲那年,隨其父一起乘船去錢塘(今浙江杭州),途中,正碰上海盜胡玉等人搶掠商人財物,在岸上分贓。商旅行人,一見此情此景,都嚇得止步不前,過往船隻,也不敢向前行駛。孫堅見狀,對父親說:「這些強盜可以捉拿住,請讓我去幹。」他的父親說:「這種事不是你能幹得了的。」 <p孫堅提刀,大步奔向岸邊,一面走,一面用手向東向西指揮着,好像正分派部署人眾對海盜進行包抄圍捕似的。海盜們遠遠望見這情形,錯認為官兵來緝捕他們,驚慌失措,扔掉財貨,四散奔逃。孫堅不肯罷休,追殺一海盜而回,其父親大驚。孫堅卻因此聲名大振,郡府里召他代理校尉之職。 <p時會稽郡人許昌在句章興兵作亂,自稱陽明皇帝,與其子許韶一起四處煽動諸縣,聚集起同夥數以萬計。孫堅以郡司馬的身份召募精良勇敢的壯士千餘人。會同州郡官兵,協力討伐,擊潰了這股勢力。刺史臧旻向朝廷呈報了孫堅的功勞,於是孫堅被任命為鹽瀆縣丞。 斬殺華雄 <p初平二年(190年)二月,孫堅收復散兵,屯兵陽人,董卓便派胡軫為大督護、呂布為騎督及其他多位都督,率五千步騎攻擊孫堅。 <p呂布與胡軫不和,軍中惟亂,士卒散亂。孫堅追擊,胡軫與呂布敗退。胡軫揚言要斬殺一個長官,做為整肅軍紀手段,各都督聽到後都十分討厭他。當到達離陽人城數十里的廣成已是黃昏,兵馬疲乏,又受董卓節度,便下扎餵馬、休息,准備在夜里出發,次日早上攻城。各將領討厭胡軫,想要破壞他的計畫,呂布等便揚言陽人的士兵已走,應立即追擊。 <p胡軫立即出兵,但原來孫堅軍已整頓守備,董軍無奈,加上吏士飢渴,人馬疲乏,唯有就地休息。呂布又大喊敵人偷襲,全軍混亂,棄甲逃走,騎失馬鞍。逃出十多里外,才發現沒有敵人,剛好天亮,便拿回兵器,想再攻城,可是軍隊已被孫堅軍發現,城池已被加固,胡軫等唯有撤退。孫堅出城追擊,大敗敵軍,斬殺都督華雄等人。 揮師討董 <p中平六年(189年),漢靈帝駕崩,大將軍何進與十常侍爭權同歸於盡,董卓廢少帝劉辯,改立陳留王劉協為帝,掌握朝中大權,在京城橫行跋扈,恣意妄為。天下諸多州郡,紛紛興兵付伐董卓。孫堅也參與其事。孫堅起兵不久,便做了兩件大事。兵到荊州,逼死了荊州刺史王睿;兵到南陽,殺掉了南陽太守張咨。 <p董卓知道孫堅厲害,便派李傕游說孫堅和親,更稱可以令其子弟們擔任刺史、郡守,但孫堅一身英雄氣概,且義正辭嚴,不為所動,拒絕董卓的利誘,還厲聲嚴喝斥責董卓,聲言要滅其三族,並立即進軍大谷,董卓親自率兵與孫堅在先帝陵墓間發生戰鬥,董卓敗走,移屯澠池,另在陝集兵。 <p孫軍便進入洛陽宣陽城門,擊破董卓軍殿後的中郎將呂布,並掃除宗廟,祠以太牢,孫堅祭祀天地後,分兵出函谷關,到新安、澠池防禦董卓軍。董卓留董越屯兵澠池,段煨屯兵華陰,牛輔屯兵安邑,其他將領留守各縣,制衡山東,自己則出發向長安。而孫堅得不到各路諸侯支持,於修繕漢室皇陵後,便率軍還魯陽。孫堅勇敢對抗董卓引起董卓重視,董卓對長史劉艾說:「關東諸將屢戰屢敗,不足為慮,只有孫堅這傢伙,大家要警惕。」 人物評價 <p陸機:權略紛紜,忠勇伯世,威稜則夷羿震盪,兵交則丑虜授馘,遂掃清宗祊,蒸禋皇祖。……忠規武節,未有如此其著者也。 <p華譚:昔吳之武烈,稱美一代,雖奮奇宛葉,亦受折襄陽。討逆雄氣,志存中夏,臨江發怒,命訖丹徒。 <p孫元宴:委存張公翊聖材,幾將賢德贊文台。爭教不霸江山得,日月征曾入夢來。 <p何去非:特孫堅激於忠勇,投袂特起於區區之下郡,奮以誅卓,雖卓亦獨憚而避之。惜乎!三失大機而功業不就,卒以輕敵遂殞其身,由無謀夫策士以發其智慮之所不及故也。 <p羅貫中:誰道江南少將才?明星夜夜照文台。欲誅董卓安天下,為首長沙太守來。 武將攻略 面板屬性 <p孫堅的屬性面板總體算是中規中矩。1.89的攻擊成長作為前排坦克來說算是不錯的了,孫堅自帶指揮戰法【遺志】會擁有「反擊」的效果,且其攻擊距離為3,因此攻擊成長就顯得較為重要。 <p2.09的防禦成長作為前排是足夠的,配合自帶指揮戰法【遺志】的強力恢復效果,可以使孫堅成為一個不錯的坦克武將。0.8的謀略成長則較為中規中矩。0.57的速度成長在步兵中算是正常的。2.11的攻城成長則較高,在拆城中能發揮較大作用。 戰法分析 <p孫堅自帶指揮戰法【遺志】是一個擁有恢復與反擊雙重效果的戰法。戰鬥開始後第3回合,使我軍前鋒步兵或弓兵恢復極大量兵力。此後,受到普通攻擊可以進行反擊。同時無法恢復兵力。 <p值得注意的是,這一戰法並非固定施加給孫堅自身,而是取決於誰是隊伍的前鋒(滿足兵種要求的前提下)。在實戰中,大部分情況都是由孫堅自己位於前鋒來實現這一效果的。 <p「極大量」的兵力恢復效果可以使孫堅(前鋒弓兵或步兵)只要在第三回合時沒有陣亡就可以恢復到較為理想的狀態。此後增加的反擊效果的傷害率有85%(滿級),而被動戰法【回馬】提供的反擊效果傷害率只有60%(滿級),對比來看,該戰法的強度不言而喻。 來源:遊民星空

《率土之濱》鶴翼弓兵隊介紹

<p《率土之濱》鶴翼作為第二賽季出的絕版戰法,通常被大家用做弓兵開荒,但開荒後期的利用率又不是很高,應該如何搭配呢?本期筆者就將【鶴翼】重新搭配,為大家帶來逆襲高階隊伍的【鶴翼】群呂布隊! 核心戰法簡析 <p【鶴翼】是指揮戰法,在第1、3、5、7回合全體弓兵可以產生分兵效果,分兵傷害率49%(受謀略影響),同時攻擊屬性降低20%,持續一回合。 <p【鶴翼】對於弓兵收益很高,可以有效彌補傷害的不足,對於弓兵開荒體系整體收益非常不錯,是弓兵開荒必不可少的戰法。而自身降低攻擊屬性一回合,導致很多攻擊為主的弓兵武將不得不在後期舍棄掉【鶴翼】。 <p如何彌補【鶴翼】缺陷?同時又怎麼讓【鶴翼】對弓兵的收益發揮到最大化呢?筆者找到了【攻其不備】作為組合來進行戰法搭配。 <p【攻其不備】是一個高幅度傷害加成的指揮戰法,成為很多隊伍的核心戰法,也是S3賽季的絕版戰法。 <p戰鬥中,敵軍群體每受到一次攻擊傷害,其所受的傷害就提升5.2%(受速度影響),可以疊加5次,持續到戰鬥結束。 <p【鶴翼】特點就是1,3,5,7回合的分兵,就可以配合【攻其不備】在前期快速疊加傷害加成,使得快速疊加滿的【攻其不備】持續到戰鬥結束。 <p利用【鶴翼】快速疊加滿【攻其不備】同時,滿疊加的傷害加成也會使得【鶴翼】後期分兵傷害量的最大化,高額的傷害加成完全可以抵消掉【鶴翼】分兵當前回合產生的負面影響。由【鶴翼】和【攻其不備】產生的群弓群呂布隊,筆者稱之為「菜刀流群呂布隊」。 隊伍推薦 <p張寧(前鋒):【始計】+【草木皆兵】; <p張機(中軍):【鶴翼】+【重整旗鼓】; <p群呂布(大營):【攻其不備】+【人中呂布】 隊伍分析 <p本隊誕生的目的在於穩定,常規群呂布隊屬於群呂布的單核輸出體系,整體輸出太依靠群呂布,即使保護到位,群呂布也會偶爾啞火,而「菜刀流群呂布隊」整隊總普攻輸出傷害高,同時快速疊加起來的【攻其不備】也使得本隊產生的主動戰法傷害大幅度提升,即使本隊大營群呂布只佩戴了一個主動戰法,也會擁有非常驚人的傷害爆發量。利用【鶴翼】和【攻其不備】核心體系強行將群呂布隊變為了多核輸出。 <p本隊引入了張寧,張寧【黃天餘音】帶來的整體的屬性收益,也是會被【鶴翼】和【攻其不備】繼續放大,比如帶來的攻擊收益,會使得體系總普攻傷害量更加的高。同時【黃天餘音】可以有效彌補大營群呂布謀略低的不足。【草木皆兵】更穩定地提供恢復量,保證前鋒的兵力,【始計】穩定【黃天餘音】的釋放,同時可以加成大營群呂布主動戰法的傷害量。 總結 <p群呂布的搭配有很多種,但是如此穩定的思路獨此一家。這隊在擁有戰法爆發傷害的同時,也有着強大的普通攻擊輸出。因此,群呂布難以被全回合限制,足以在征服賽季縱橫沙場!歡迎大家一起探討交流,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》輸出禁療雙重打擊 雙荀新思路

<p《率土之濱》新魏智隊伍介紹,「荀氏家族」荀彧荀攸搭配組合,讓輸出更持久,禁療更快速,一起來看看吧! <p由荀彧、荀攸、郭嘉組成的傳統魏智隊大家已經再熟悉不過,今天筆者就來為大家介紹一種魏智新思路:一支全部由「荀氏家族」武將組成的荀氏魏之智,保證荀彧的輸出更加強力持久,同時禁療效果也可以更快地施加到敵軍身上。 隊伍推薦 <p荀彧(大營):【不攻】+【楚歌四起】(「難測」+「亂陣」) <p荀攸(中軍):【合眾】+【極火佐攻】(「守備」+「固陣」) <p荀彧&荀攸(前鋒):【避其鋒芒】+【伐謀】(「守備」+「固陣」) 隊伍分析 <p先來看三個武將的主戰法。 <p荀彧是最常見的大營武將了,【驅虎吞狼】效果也廣為人知,即強力輸出+禁療效果,且禁療在荀彧強化自身特性後持續效果為兩個回合。 <p荀攸的定位則偏向於輔助,但不同於常見的控場輔助,【謀主】更類似於孫權的【九錫黃龍】,通過解除友軍的有害效果來製造輸出環境。且【謀主】發動率為40%,還可以分別給兵力最低和最高的友軍施加規避和洞察先手的效果。 <p荀彧&荀攸則更像一個專職輔助,【輔王抑寇】能直接提升友軍屬性並降低敵軍屬性,同時可以提供部分的減傷效果。 <p與傳統魏之智依靠郭嘉的【奇佐鬼謀】的控制效果來保障大營輸出環境不同,荀氏魏之智的輸出環境,主要是依靠荀攸的主戰法【謀主】來進行保護,所以藉助【合眾】保證荀攸能夠先手釋放【謀主】,將其增益加給友軍。而大營的荀彧搭配上【不攻】,即使是不帶【十面埋伏】這類輸出戰法,都能夠打出不俗的傷害。 <p大營位置可以基本保證荀彧兵力處於三個武將中最高的水平,因此洞察和先手效果加給荀彧,在保證輸出環境同時還能夠讓【驅虎吞狼】的禁療效果盡可能快地施加給敵軍。 <p考慮到實戰中兵力對比的不確定性,有必要給另外兩個武將帶上適當的輸出戰法,並儘量強化大營的輸出能力。本着大營優先和多點輸出的原則,能直接增加傷害的【極火佐攻】和通過削弱敵方屬性來間接增傷的【伐謀】就能夠滿足隊伍火力點構置的要求。 <p此外,【極火佐攻】和【伐謀】的減益效果受武將謀略屬性的影響,而魏之智稱號組合的屬性增益為32點謀略屬性,魏國陣營加成在滿級點將台下為10%,再加上同樣為受謀略影響的【輔王抑寇】的效果,能夠形成使敵軍全屬性降低的減益效果覆蓋。 <p這一體系形成之後,隊伍就能足夠與主動流隊伍一戰,為了應對菜刀隊等高爆發隊伍時可能出現的劣勢,本隊還需要有減傷的指揮戰法進行進一步的保護。在這一戰法的選擇上,【避其鋒芒】雖然成本更低,但是會有部分效果與【輔王抑寇】產生衝突,因此如果條件允許,筆者更推薦【無心戀戰】。 <p關於兵種的選擇,荀彧為了強化輸出效果選擇"輕騎兵",特性為"難測"和"亂陣";荀攸由於主要職能還是控場,因此"重步兵"能夠更好地保證生存,特性方面筆者推薦為"守備"和"固陣"以加強續航;荀彧&荀攸同理,轉為"禁衛",特性同為"守備"和"固陣"。 總結 <p在荀氏魏之智隊伍搭配中,荀彧作為大營保證強力輸出,荀攸通過解除友軍的有害效果來為大營製造持續輸出環境,同時讓【驅虎吞狼】的禁療效果盡可能快地施加給敵軍。荀彧&荀攸充當專職輔助,提升友軍屬性並降低敵軍屬性,並提供部分減傷。在選擇合適的兵種特性之後這支隊伍足夠與主動流隊伍一戰了。 <p以上便是筆者心得,歡迎大家一起討論,共同進步! 來源:遊民星空

《率土之濱》祝融夫人隊伍搭配介紹

<p《率土之濱》祝融夫人的兵種特性與隊伍搭配詳解,祝融夫人是一位強力的武將,它的兵種有哪些特性,隊伍又需要怎樣搭配呢?一起來學一學吧! 推薦戰法 <p因為祝融夫人有兩種截然不同的主流玩法,所以我們將兩種狀態區別開,分別推薦佩戴戰法和兵種特性。 位於前鋒時的戰法推薦 <p位於前鋒的祝融夫人一般為「反擊流」,推薦戰法為【健卒不殆】、【回馬】、【步步為營】、【空城】、【擅兵不寡】、【一夫當關】等(【健卒不殆】與【步步為營】衝突)。 <p【回馬】、【健卒不殆】使前鋒祝融夫人擁有了「反擊」的效果,充分發揮其高額的攻擊成長,3的攻擊距離以及強大的自帶戰法【火獸沖鋒】。 <p其他戰法則會為坦度並不高的祝融夫人提供一定的保護。 位於中軍大營時的戰法推薦 <p【疾戰】、【並進】、【先驅突擊】及各種追擊戰法。 <p單純考慮祝融夫人的話,【疾戰】的「連擊」效果和【並進】提供的分兵效果都是非常適合祝融夫人的,可以充分發揮出【火獸沖鋒】的強力效果。但是如果祝融夫人位於「菜刀隊」中,就要攜帶追擊戰法來配合隊伍。不然就會和隊伍中的【其疾如風】以及【長兵方陣】產生重大衝突。 <p【先驅突擊】一般為開荒時攜帶。 推薦兵種 位於前鋒時的兵種特性推薦 <p「蠻兵」是一個極其特殊的兵種,屬於步兵系。如果祝融夫人轉為「蠻兵」,是可以攜帶【健卒不殆】這一戰法的。轉為蠻兵的祝融夫人因為「野戰」的特殊性,所以更適合在非建築領地上作戰。 <p而步兵中的特性「利刃」非常適合祝融夫人,可以為其提供可觀的攻擊加成。另一個特性推薦選擇「固陣」來提高祝融夫人的坦度。 <p位於前鋒時的祝融夫人,也是可以選擇轉「輕騎兵」的。 位於中軍大營時的兵種推薦 <p這種情況的祝融夫人一般會轉「輕騎兵」,前四次穩定的傷害加成以及速度的提升都是不錯的。而特性的選擇首推「側擊」,進一步提高了祝融夫人的輸出。 <p另一特性視祝融夫人是否攜帶了追擊戰法而定。如果攜帶了追擊戰法,那麼推薦攜帶「亂陣」,如果沒有攜帶追擊戰法,那麼推薦攜帶「疾行」來獲得先手效果。 推薦搭配 S2、S3賽季開荒 <p(前鋒)甄洛:【戰必斷金】+【長兵方陣】 <p(中軍)祝融夫人:【先驅突擊】+追擊戰法 <p(大營)馬雲祿:追擊戰法+追擊戰法 <p註:開局是祝融夫人攜帶【先驅突擊】,馬雲祿攜帶【長兵方陣】,為了節約戰法經驗,也可以讓馬雲祿繼續攜帶【長兵方陣】。 拆解戰法 <p【全軍突擊】可以由祝融夫人及鍾會兩個武將來拆解,其效果為可以移除我軍騎兵和步兵的有害效果,對敵軍單體發動一次攻擊,並使我軍全體騎兵步兵接下來兩次攻擊傷害提高,這是一個集輔助、傷害和增傷於一體的強力復合戰法。 <p推薦攜帶的武將:「螃蟹隊」的曹操,郝昭蜀步隊的郝昭,「菜刀隊」的張遼。 註: <p1.【全軍突擊】一般由隊伍中速度最高的武將攜帶,如果適合攜帶的武將速度低於隊友,那麼可以適當為其加一定的速度。 <p2.弓兵享受不到【全軍突擊】的加成。 來源:遊民星空

《率土之濱》妲己新型高輸出狐妖隊

<p《率土之濱》持續暴走瘋狂控制!妲己登場構造新型高輸出「妖狐隊」!本隊可以使敵軍大面積暴走,同時也有禁療的效果,一起來看看吧! 前言 <p今天筆者為大家帶來由妲己組成的職業拖平隊,筆者稱為「妖狐隊」。本隊可以使敵軍大面積暴走,同時也有禁療的效果,在逼平的同時可以打出高額的輸出,本隊在前三賽季效果更加明顯。 武將分析 <p【青丘媚禍】——自身受到傷害後,會有60%幾率使距離4以內的隨機敵軍單體下一回合陷入暴走,持續一回合,並使下一次攻擊和策略傷害下降24%(受謀略影響)。 <p可以利用自帶戰法使得敵軍單體陷入暴走狀態,同時還可以降低敵軍輸出,配合急救效果非常好。 隊伍體系 效果相輔舉例: <p效果之間互相不衝突,可以達到同時生效互相配合。 效果互沖舉例: <p效果之間互相衝突,同時生效實際只有一個效果生效。 <p因此隊伍搭配的時候要儘量達到相輔的效果。 隊伍推薦 <p周泰(前鋒):【道行險阻】+【兼弱攻昧】 <p漢董卓(中軍):【妖術】+【健卒不殆】 <p劉備(大營):【重整旗鼓】+【安撫軍心】 隊伍分析 <p本隊體系屬於效果互相配合,「暴走」搭配「減傷」,再結合「急救」的效果,整體防禦體系很強。 <p同時利用荀彧的禁療效果,使得本隊產生的傷害可以進一步壓制敵軍血量,達成兵力壓制。 <p再配合減傷和暴走效果,一旦敵軍血量被壓制就很難打贏。 <p本隊對付蜀步,肉步為代表的坦克隊,效果非常明顯,不過比較懼怕法刀(依靠指揮戰法輸出的隊伍)和擁有洞察效果的隊伍,與這類隊伍對戰時很難具備壓倒性的優勢,勝負難料。 總結 <p妲己的核心效果就是使敵軍大面積暴走,帶禁療的效果,保證高額的輸出,需要重點注意的是,在效果搭配選擇武將戰法時,一定要選擇互相不衝突,可以互相配合的組合,這樣才能達到同時生效的效果。推薦「暴走」搭配「減傷」,再結合「急救」,可以使整體防禦體系很強。 來源:遊民星空

《率土之濱》策略攻擊傷害介紹

<p《率土之濱》策略攻擊傷害介紹,策略攻擊傷害與攻擊傷害並不一樣,策略攻擊傷害是圍繞謀略值輸出的傷害,下面就讓我們一起來詳細瞭解一下吧! 「策略攻擊傷害」的例子 <p1.【白衣渡江】、【西鄉武功】,以及【匠心不竭】、【帝臨回光】的恐慌傷害; <p2.【攻心】、【火積】、【破陣強襲】; <p3.【河內世澤】、【絕水遏敵】、【草木皆兵】、【水淹七軍】、【焰焚箕軫】、【楚歌四起】、【風聲鶴唳】、【算無遺策】、【火勢風威】、【驅虎吞狼】等策略攻擊主動戰法; <p4.【掎角之勢】、【兼弱攻昧】的第二段傷害,【道行險阻】的第一段傷害; 策略攻擊傷害的影響因素 <p1.進行策略攻擊時的自身兵力(保底傷害); <p註:這句話同樣適用於【白衣渡江】、【匠心不竭】、【帝臨回光】的傷害,因為三者在指揮階段給敵方施加傷害效果,相當於在指揮階段發動攻擊,按照戰前兵力計算傷害。 <p2.各種可能存在的傷害增幅和減益; <p3.我方謀略屬性; <p4.敵方謀略屬性; 來源:遊民星空

《率土之濱》褒姒測評 烽火覆周強力火控

<p《率土之濱》褒姒測評,新春紅顏卡包更新後,褒姒這位新武將也閃亮登場。她的烽火覆周十分強力,一起來看看吧! 武將簡析 <p整體面板成長屬性均在1.07以上,謀略成長為1.53,但女性武將每次升級能多出5點屬性值,所以真正的謀略成長值為2.03,勉強合格,與同為2.5統率值的其他武將相比還算不錯,攻擊距離為2,位於中軍或者前鋒位。 戰法分析 <p主動類戰法,滿級後擁有100%發動率,傷害率較低,不過有附加效果,發動後有60%的幾率再次發動,之後發動率遞減20%繼續發動,直到0%。為了方便大家理解,筆者將它分成以下幾個部分。 <p一、效果打出為火攻傷害,但實際沒有燒傷的額外傷害; <p二、該戰法最多可以觸發四次,幾率分別為100%、60%、40%、20%,每回合最高觸發四次,八回合最高觸發32次; <p三、每個效果獨立判定,例如劉備的戰法,【形兵之極】為中軍的增益只會觸發在第一段效果上; <p四、不會觸發多次【眾謀不懈】。 <p不足:遇到劉備時劉備能不斷恢復。褒姒的傷害較低,置於大營輸出有些不足,置於中軍則戰損較高。自身最然是100%發動戰法,但是作為主動戰法,她十分懼怕控制。 <p但這不意味着她僅僅是一個「花瓶」武將。 <p優點:褒姒自身戰法發動率比實際數值高出許多,平均每回合穩定觸發2次以上的火攻傷害。這種多端傷害對於規避效果有較高的克製作用,傷害率雖然不高,但發動次數較多,可以定位為輸出型輔助,彌補傷害的不足。 戰法推薦 <p武將定位:中軍輸出型輔助或大營輸出,中軍輔助只依靠自身戰法打出傷害即可。 <p由於她屬於騎兵,因此速度並不低,所以在戰法上可以選擇【大賞三軍】、【神兵天降】、【避其鋒芒】、【無心戀戰】、【渾水摸魚】、【河內世澤】、【草木皆兵】等,這些戰法均受謀略加成,自身速度也會高於法刀隊。 <p當然,具體搭配還要看玩家們的實際陣容。如果置於大營充當輸出武將,那麼她相當於黃月英,雖然黃月英比褒姒穩定一些,但褒姒可以受到【深謀遠慮】或【不攻】等戰法的效果加成,所以與坦克型隊伍搭配,效果會比較不錯。 總結 <p客觀來看,筆者認為褒姒的強度比較一般,目前還沒有發現太強的固定搭配,但是在各種黑科技隊伍中,褒姒配上強力的戰法對抗各種隊伍都可一戰,具體的搭配還需要各位玩家研究開發。 <p以上便是筆者的心得,歡迎大家一起討論,最後,感謝戰報提供者。 來源:遊民星空

《率土之濱》鶴翼群呂布打法攻略

<p《率土之濱》鶴翼群呂布高階隊伍打法攻略,鶴翼作為第二賽季絕版戰法,很多人還不瞭解它的用法,下面為大家帶來新用法鶴翼群呂布,來看看吧! 核心戰法簡析 <p【鶴翼】是指揮戰法,在第1、3、5、7回合全體弓兵可以產生分兵效果,分兵傷害率49%(受謀略影響),同時攻擊屬性降低20%,持續一回合。 <p【鶴翼】對於弓兵收益很高,可以有效彌補傷害的不足,對於弓兵開荒體系整體收益非常不錯,是弓兵開荒必不可少的戰法。而自身降低攻擊屬性一回合,導致很多攻擊為主的弓兵武將不得不在後期舍棄掉【鶴翼】。 <p如何彌補【鶴翼】缺陷?同時又怎麼讓【鶴翼】對弓兵的收益發揮到最大化呢?筆者找到了【攻其不備】作為組合來進行戰法搭配。 <p【攻其不備】是一個高幅度傷害加成的指揮戰法,成為很多隊伍的核心戰法,也是S3賽季的絕版戰法。 <p戰鬥中,敵軍群體每受到一次攻擊傷害,其所受的傷害就提升5.2%(受速度影響),可以疊加5次,持續到戰鬥結束。 <p【鶴翼】特點就是1,3,5,7回合的分兵,就可以配合【攻其不備】在前期快速疊加傷害加成,使得快速疊加滿的【攻其不備】持續到戰鬥結束。 <p利用【鶴翼】快速疊加滿【攻其不備】同時,滿疊加的傷害加成也會使得【鶴翼】後期分兵傷害量的最大化,高額的傷害加成完全可以抵消掉【鶴翼】分兵當前回合產生的負面影響。由【鶴翼】和【攻其不備】產生的群弓群呂布隊,筆者稱之為「菜刀流群呂布隊」。 隊伍推薦 <p張寧(前鋒):【始計】+【草木皆兵】; <p張機(中軍):【鶴翼】+【重整旗鼓】; <p群呂布(大營):【攻其不備】+【人中呂布】 隊伍分析 <p本隊誕生的目的在於穩定,常規群呂布隊屬於群呂布的單核輸出體系,整體輸出太依靠群呂布,即使保護到位,群呂布也會偶爾啞火,而「菜刀流群呂布隊」整隊總普攻輸出傷害高,同時快速疊加起來的【攻其不備】也使得本隊產生的主動戰法傷害大幅度提升,即使本隊大營群呂布只佩戴了一個主動戰法,也會擁有非常驚人的傷害爆發量。利用【鶴翼】和【攻其不備】核心體系強行將群呂布隊變為了多核輸出。 <p本隊引入了張寧,張寧【黃天餘音】帶來的整體的屬性收益,也是會被【鶴翼】和【攻其不備】繼續放大,比如帶來的攻擊收益,會使得體系總普攻傷害量更加的高。同時【黃天餘音】可以有效彌補大營群呂布謀略低的不足。【草木皆兵】更穩定地提供恢復量,保證前鋒的兵力,【始計】穩定【黃天餘音】的釋放,同時可以加成大營群呂布主動戰法的傷害量。 總結 <p群呂布的搭配有很多種,但是如此穩定的思路獨此一家。這隊在擁有戰法爆發傷害的同時,也有着強大的普通攻擊輸出。因此,群呂布難以被全回合限制,足以在征服賽季縱橫沙場!歡迎大家一起探討交流,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》祝融夫人圖鑒

<p《率土之濱》祝融夫人圖鑒,休言女子非英物,夜夜龍泉壁上鳴。今天就讓我們一起走進祝融夫人,瞭解這位女中豪傑吧! 人物生平 <p祝融夫人是羅貫中的中國古典歷史題材小說《三國演義》中的虛構人物,不見於正史記載。 <p據傳說祝融夫人是火神祝融氏後裔,南蠻王孟獲之妻,帶來洞主之姐。 <p她武藝高強,善使飛刀,百發百中,是《三國演義》中寫到的唯一真正上過戰場的女性。 <p曾與孟獲一起抵抗蜀軍,在諸葛亮七擒七縱孟獲之後,隨孟獲歸順蜀漢。 軼事典故 飛刀傷張嶷 <p祝融夫人以丈八長標為兵器,背插五口飛刀,百發百中。 <p三江城被諸葛亮取得後,殘兵來報,說朵思大王戰死,蜀兵渡江,孟獲正愁,祝融夫人挺身而出,言道:「既為男子,何無智也?我雖是一婦人,願與你出戰。」,於是便替丈夫出陣。 <p祝融夫人忻然上馬,引宗黨猛將數百員、生力洞兵五萬,出銀坑宮闕,來與蜀兵對敵。方才轉過洞口,一彪軍攔住,為首的正是蜀將張嶷。 <p祝融夫人背插五口飛刀,手挺丈八長標,坐下捲毛赤兔馬。張嶷見之,暗暗稱奇。二人驟馬交鋒,戰不數合,夫人撥馬便走。張嶷趕去,空中一把飛刀落下。張嶷急用手隔,正中左臂,翻身落馬。蠻兵發一聲喊,將張嶷執縛而去。 生擒馬忠 <p馬忠聽聞張嶷被執,急忙出兵營救。 <p祝融此時也率領軍隊前來迎戰馬忠,馬忠曾經也征戰多年,也是個非常有經驗的將領,當他看到自己的對手是一名女子時,就非常看不起她,非常高傲。 <p望見祝融夫人挺標勒馬而立,馬忠忿怒前去應戰,然而祝融夫人提前設置好了絆馬索,馬忠駕馬追趕的時候,直接被絆倒,掉落馬下,亦被擒了。 戰敗趙雲 <p諸葛亮見祝融夫人不好對付,決定用計,派趙雲和魏延前去迎戰。 <p他先是讓魏延、趙雲去祝融夫人營地叫陣,叫一群士兵在營地門口說很多不好聽的話刺激祝融夫人,讓她出來應戰。時間一長,營中的祝融夫人實在聽不下去,徹底被激怒,於是率領軍隊前去迎戰。 <p失去理智的祝融夫人正中諸葛亮下懷,深入敵軍陷阱,最後被馬岱以絆馬索擒下。 武將攻略 面板屬性 <p先來分析一下祝融夫人的面板屬性。 <p1.91的攻擊成長,這在女武將中算是比較高的了。其自帶戰法及其定位也決定了攻擊成長是她最重要的屬性。 <p1.24的防禦成長作為中軍大營位置也是足夠的,但是作為前鋒會顯得比較脆弱,0.32的謀略成長則比較低。 <p但由於她的定位不像關銀屏、群弓呂布等依靠主動戰法進行輸出的大營武將,所以這一短板並不會成為她致命級的弱點。速度方面中規中矩,屬於一般水平。 戰法分析 <p祝融夫人自帶戰法【火獸沖鋒】是一個強大的輸出戰法。滿級的【火獸沖鋒】可以提高祝融夫人普攻80%的傷害,每回合有35%的幾率對敵軍單體發動一次攻擊,並使自身下一次普攻所造成的傷害額外提高160%。 <p我們可以發現,【火獸沖鋒】的效果雖然分為幾段,但全部都是傷害效果,總體傷害值是很不錯的,但是較難和隊友產生一定的聯動性。祝融夫人有時會被放進「菜刀隊」,但是她自帶戰法【火獸沖鋒】對追擊戰法並沒有什麼增益。而作為前鋒「反擊流」而存在的祝融雖然可以充分發揮其自帶戰法【火獸沖鋒】的效果,但是要注意其防禦值和謀略值較低從而導致戰損太高的問題。 <p如果只考慮祝融夫人自身,【疾戰】、【並進】都是不錯的選擇。但是傳統菜刀隊里一般都會有張遼的【其疾如風】以及【長兵方陣】的存在。所以祝融夫人放在菜刀隊中缺乏一定的聯動性。 <p一般來說,祝融夫人更適合拿來開荒。不過如果要送上戰場也是完全可以的,任何武將只要發揮適當,都能產生強力的效果。 來源:遊民星空

《率土之濱》周泰新版隊伍推薦 超級肉步

<p《率土之濱》周泰新版隊伍推薦,兵種搭配介紹,新版周泰擁有援護全隊的效果,同時可以疊加自身屬性,一起來看看他的新版肉步隊。 前言 <p新版周泰擁有援護全隊的效果,同時可以疊加自身屬性,利用高屬性帶來的收益進行輸出,圍繞周泰產生的新隊伍也被越來越多的玩家接受,本次筆者為大家介紹一種用周泰組成的新版肉步隊。 人物評價 <p周泰,戰鬥開始自身受到傷害降低84%,每次受到傷害減傷效果下降1/12,在前鋒、中軍位置時,可在前兩回合援護友軍全體,同時受到傷害有50%幾率提升自身屬性,效果可以疊加,持續到戰鬥結束。 <p被動戰法,自身擁有減傷的效果,可以保證在前期援護友軍疊加自身屬性的時候,自身的坦度得到保障。 隊伍推薦 <p周泰(前鋒):【道行險阻】+【兼弱攻昧】 <p漢董卓(中軍):【妖術】+【健卒不殆】 <p劉備(大營):【重整旗鼓】+【安撫軍心】 隊伍分析 <p本次新版肉步引入周泰,周泰前兩回合援護友軍,同時自身可以得到很高的屬性收益,利用周泰的援護效果可以很有效克制菜刀隊,同時漢董卓的減傷搭配周泰的減傷,使得周泰在援護友軍疊加自身屬性時擁有十分給力的坦度。 <p漢董卓可以全速度加點,用來克製法刀為代表的指揮輸出隊伍,依舊是非常強勢。 <p劉備作為急救型武將,搭配減傷效果很好,屬於本隊核心之一。本隊肉步使得對陣菜刀的勝率得到提升,而且由於近期對兵種特性的調整,新版特性【近戰】得以改版,非常適合周泰這種後發制人進行輸出的武將,效果非常好。 <p本隊無論是步兵內戰,還是克制菜刀,效果都非常不錯,同時新版的【近戰】也使得本隊非常壓制弓兵體系。 兵種推薦 <p步兵兵種特性【近戰】使得自身後四回合對弓兵體系傷害會提高很多,同時「長槍兵」可以克制「騎兵」,自身也有8%傷害提升。 <p在[群雄討董]賽季,賽季限定的兵種「飛熊兵」也非常適合周泰。 「飛熊兵」——【異士】【肉搏】效果展示圖 戰報分享 總結 <p總的來說,由新版周泰組成的新版肉步隊在實戰中的效果還是很優秀的,周泰在實現援護全隊效果的同時還可以疊加自身屬性,增益進行輸出,能有效克制菜刀隊。兵種搭配上,「步兵」、「飛熊兵」都是不錯的選擇。最後歡迎大家一起探討交流,共同進步。 來源:遊民星空

《率土之濱》始計郭嘉加點方案分享

<p《率土之濱》始計郭嘉要不要加速度,始計郭嘉加速度是否有利,下面就讓筆者為我們分析一下始計郭嘉的加點。 前言 <p一些玩家也許有這樣的疑惑:始計郭嘉加速度需要快過荀彧嗎?始計郭嘉加速度值究竟有何利弊?今天筆者就為大家講解,始計郭嘉隊的速度加點注意事項。 常見認識誤區 <p誤區:有些人認為郭嘉後手釋放自帶戰法,謀略加成給不到荀彧。 <p糾正:郭嘉速度慢於荀彧的話給荀彧的謀略加成會順延兩回合,而不是僅有一回合。 <p給荀彧謀略加成會在荀彧身上留着,順延到荀彧接下來兩回合行動的時候,都會正常享受這個加成。 <p比如荀彧第一回合先行動,准備【楚歌四起】,荀彧行動後,郭嘉行動時釋放自帶戰法提升荀彧謀略,第二回合和第三回合荀彧行動的時候都會受到這個謀略加成。 <p要注意,【奇佐鬼謀】的謀略加成持續兩回合,這個「兩回合」指的是加成到荀彧身上之後,按照荀彧的出手計算兩個回合,即輪到荀彧行動兩個回合才會消失,但如果荀彧處於混亂狀態一樣會算「行動了一回合」。 <p此外,有了【始計】,就不必搶先手控制敵方武將,有了【始計】的洞察效果,後手也一樣可以控制。 始計郭嘉速度加點的收益 <p始計郭嘉加速度快過荀彧的唯一收益,就是在第一回合荀彧釋放瞬發戰法的時候,郭嘉也釋放自帶戰法給予荀彧謀略加成,提升傷害。 <p但是,要知道荀彧的瞬發傷害只有【驅虎吞狼】(畢竟荀彧一般帶【不攻】、【十面埋伏】、【深謀遠慮】和【楚歌四起】),發動率只有30%。 <p郭嘉自帶戰法【奇佐鬼謀】發動率為35%。第一回合獲得收益的可能性僅有30%*35%=10.5%,也就是十分之一的幾率。換句話說,從數理來看,始計郭嘉加速度快過荀彧有89.5%的幾率使最終沒有任何收益。 <p為了爭取在第一回合依靠10.5%概率去獲得收益從而加點速度,性價比是不太高的,風險性比較大。 <p那麼,如果後面同一回合郭嘉荀彧同時釋放戰法,那麼郭嘉速度較快能否多些收益呢? <p不一定。 <p舉個例子,荀彧第三回合沒釋放【驅虎吞狼】,第四和第五回合都釋放【驅虎吞狼】。 <p如果郭嘉速度較高,先於荀彧出手: <p那麼荀彧就獲得了第三和第四回合的加成,第五回合無法受到加成,但按照示例,荀彧第三回合沒有釋放戰法,因此第三回合的加成就浪費了。 <p如果第三回合郭嘉在荀彧之後釋放自帶戰法,那麼第四和第五回合的【驅虎吞狼】就可以獲得【奇佐鬼謀】加成。 <p所以,除了第一回合之外,中間的戰鬥郭嘉慢於荀彧是沒有問題的,加成就在那里,兩回合不會少。全場八回合的戰鬥不是獨立的八回合,而是一個連貫的過程。 <p所以拋開概率不說,郭嘉加速度快過荀彧的收益,就是在第一回合的時候荀彧釋放瞬發戰法,郭嘉也釋放自帶戰法給予荀彧謀略加成,提升傷害。 速度加點的代價 1、【始計】難觸發洞察 <p加了速度之後,由於郭嘉變快了,自己的【始計】更難觸發洞察。 <p【始計】這個戰法的靈魂在於洞察效果,帶【始計】的武將如果先手,會顯著提升無法洞察的概率。 <p另外,搭配【始計】的武將不僅不能存在先手效果,還應該讓在正式回合中速度儘量慢一點,出手儘量晚一些。 <p所以,帶【始計】的武將最好不要加速度,確保輪到該武將行動時已經受到過傷害,從而已經處於洞察狀態。 2、謀略收益降低 <p速度加點而損失謀略加點後,郭嘉自己的【始計】和第三個戰法的謀略收益都會降低不少。 3、自身坦度降低 <p郭嘉全場都少了幾十點對策略攻擊傷害的抗性,自身坦度有所降低。郭嘉因缺少這幾十點謀略從而受到的傷害,遠比第一回合10.5%概率加成給荀彧的傷害多得多。 <p畢竟和全謀加點相比,郭嘉加速度對敵方多造成的傷害,僅在第一回合有10.5%的概率實現,而郭嘉全謀略加點對策略攻擊傷害的抗性是持續整場的。 總結 <p始計郭嘉快過荀彧這個舉動,代價比收益高一些。所以始計郭嘉最好全謀略加點。 <p不光是始計郭嘉,即使是不搭配【始計】的郭嘉,如果沒帶【鋒矢】,也沒必要加速度。 <p當我們認識到這一點後,便可以舉一反三,推廣到步諸葛和姜維等體系中,這些武將都不一定要求先手,先手固然有用,但對這些武將來說收益不大,增益效果施加到友軍身上後是按照友軍實際行動回合數來算的,以上便是筆者的心得,歡迎大家一起討論,提出自己的觀點。 來源:遊民星空