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時隔9年,《生化奇兵:無限》中的「麵包男孩」突然走紅

這個meme的舞蹈動作還是用伊莉莎白的動作數據。 上周末,一位玩家發布了一條與老遊戲《生化奇兵:無限》相關的推文,突然引起了眾多網友的圍觀。 這位玩家發現,在《生化奇兵:無限》的「海葬」DLC中,主角伊莉莎白「來到」夢寐以求的城市巴黎,在這個場景中,在張貼海報的柱子邊,有一名高舉法棍圍著柱子跳舞的小男孩。 實際上在遊戲劇情里,巴黎街頭的場景是主角意識模糊情況下幻想出來的,玩家在這個場景中活動時若仔細觀察,便會發現周遭有眾多詭異的細節在提醒你這並非現實。而如果身臨其境感受,這個男孩多少也自帶詭異氣質,但當他被做成動圖脫離了遊戲,在人們眼中似乎就只剩下魔性和沙雕了。 「你什麼意思,法國人不是這樣的嗎?」 而很多網友對這個魔性畫面開玩笑的同時,老玩家們表示,他們也早就注意到「麵包男孩」了。盡管在遊戲劇情中看起來另有意味,但在遊戲之外,麵包男孩也算是《生化奇兵》玩家眼中的老梗。甚至在漫展上,一身「麵包男孩」的裝束加動作也能吸引眾多閃光燈。 via twi@bird_king 或者乾脆街邊給即興就來一段。 via YouTube@Daniela Benian 很快,這陣莫名其妙重新興起的meme熱潮就把當年DLC中負責人物設計的技術動畫師Gwen Frey給引來了。這位開發者如今供職於別的遊戲公司, 不過看到當年自己設計的人物如今以這種方式走紅網絡,於是便親自出來回應並解答關於「麵包男孩」背後的故事。 Gwen Frey表示,其實「麵包男孩」的誕生非常簡單——為了讓這個場景中的巴黎「顯得生動」,她決定設計一對一起跳舞的男孩放在場景中,但由於製作成本問題,「麵包男孩」沒有AI系統,因此Gwen Frey直接使用了《生化奇兵:無限》中那段伊莉莎白跳舞的數據。 但是由於成年人和兒童身形問題,導致一對男孩跳舞的畫面顯得非常怪異,因此她乾脆刪掉了一個男孩,給另一個男孩的手中塞了一個法棍——這麼做還有一層意思,盡管場景中玩家抬頭就可以看到艾菲爾鐵塔,但技術動畫師生怕玩家注意不到,感受不到法國氛圍,因此在這個場景中塞滿了外國人對於法國的刻板印象——舉著法棍的男孩就是其中之一。 對於「麵包男孩」這次突然走紅,Gwen Frey也表示有些哭笑不得,「我當時什麼也沒想,但這確實是我製造過最魔性的東西了。」 來源:遊研社

《生化奇兵》之父:開發可以時再說 不願吊胃口和炒作

《生化奇兵》系列之父Ken Levine近期接受了媒體Arcade Attack的采訪,通過本人的話語許多消息也隨之得到印證。先前Levine在訪談中已確認不參加《生化奇兵》新作的開發,同時希望他們開發順利。而當談到他當前開發的新作時Levine並沒有透露太多。 Levine說:「我們不想太早展示這個遊戲,因為這樣我們以為它很快就要發售了,我不想長時間的積累,吊玩家的胃口和炒作,最終會導致感覺相當地不真實。我認為玩家想要……他們想要知道他們得到的是什麼,而真正做到這一點的唯一方法是在接近發售時公布。」 Levine還說這款遊戲的發布將會讓玩家「對自己所看到的東西感到驚訝,但卻不會感到驚訝」 既然製作人這麼說,那麼相信遊戲開始公布的時候,就是遊戲能夠順利發售的時候。 來源:遊俠網

《生化奇兵》之父:新作只有在接近發售時才公布

《生化奇兵》系列之父Ken Levine近期接受了媒體Arcade Attack的采訪,討論了許多話題,主要是關於他的職業生涯和之前的遊戲。Levine還在訪談中確認,他當前開發的新作只有在接近完成並接近發售時才會公布,因為他不想太早地展示。 Levine說:「我們不想太早展示這個遊戲,因為這樣我們以為它很快就要發售了,我不想長時間的積累,吊玩家的胃口和炒作,最終會導致感覺相當地不真實。我認為玩家想要……他們想要知道他們得到的是什麼,而真正做到這一點的唯一方法是在接近發售時公布。」 Levine還說這款遊戲的發布將會讓玩家「對自己所看到的東西感到驚訝,但卻不會感到驚訝」,並且他也不會參與下一款《生化奇兵》遊戲的開發,希望這款遊戲的開發者們一切順利。 此前彭博社記者爆料說Ken Levin的新作正在處於「開發地獄」狀態,因為Levine的管理和獨行俠風格。 來源:3DMGAME

肯·列文談《生化奇兵》新作:不關我的事 根本沒參與

《生化奇兵(Bioshock)》之父肯·列文(Ken Levine)在接受 Arcade Attack 采訪時,談到了了Cloud Chamber工作室正在開發的《生化奇兵》新作。肯·列文表示沒有參與其中,他希望該工作室一切順利。 「我根本不參與其中。我不想半途加入,我不想半途而廢。我祝他們一切順利。基本上,我對這款遊戲的了解與其他任何人一樣。當它發售時,我會以玩家的身份去玩它。」肯·列文在接受Arcade Attack采訪時說到。 這不是第一款沒有肯·列文參與的《生化奇兵》了,由2K Marin開發,在2010年發布的《生化奇兵2》也沒有他的參與。 據傳《生化奇兵》新作很可能是一個開放世界遊戲。該系列已經沉寂了幾年,最新一部《生化奇兵:無限(Bioshock Infinite)》於2013年推出。此前,Cloud Chamber工作室的工作清單表明,這部新《生化奇兵》將擁有一個「新的奇幻世界」,暗示不會回到銷魂城或哥倫比亞。 同樣在采訪中,肯·列文談到了《生化奇兵》電影,盡管受到了大牌工作室甚至《加勒比海盜》導演戈爾韋賓斯基的關注,但肯·列文說他從未看到過《生化奇兵》電影的劇本。他推測電影製片廠並不希望讓關鍵創意人員參與到原材料中,因為電影製作人的目標可能與遊戲製作人的並不一致。 肯·列文說,《生化奇兵》電影的宣傳是「不一定是生化奇兵的故事」。涉及的電影製片廠喜歡《生化奇兵》的視覺表現和美學藝術,但不一定喜歡故事和人物。例如有一位著名電影製片人會見了肯·列文,並詢問《生化奇兵》故事是否必須發生在水下。 肯·列文有權最終否決擬議中的《生化奇兵》電影,但它從未出現過。如果《生化奇兵》有朝一日真的能拍成電影,肯列·文表示他希望這能讓玩家們「感覺他們所愛的東西完好無損」。 肯·列文的最新項目是他Ghost Story工作室的新作品。據報導,這個項目經歷了多次推倒重啟,始終未公布名稱和發售日期。肯·列文表示,不希望經歷長時間的炒作,因此工作室將等到遊戲接近准備好才會展示它。 來源:遊俠網

《生化奇兵》系列前開發者們正打造《南方公園》新作

自《南方公園:完整破碎》2017年發售以後,該系列的續作的消息很少,去年被曝出在開發中,進度如何尚不可知。但最新的消息顯示,《南方公園》新作正由一群《生化奇兵》系列的前開發者打造。 開發商Question最近更新了招聘信息,其中「關卡設計師」這一職位的描述中透露,目前工作室正打造未命名項目,它是一個「以南方公園世界為背景的新遊戲」,採用虛幻引擎開發,並具有多人遊戲模式。 招聘信息中還提到,該項目由「前 AAA 開發人員組成,他們過去的作品包括:《生化奇兵》《生化奇兵 2》《生化奇兵:無限》、《恥辱》等」。 從開發商目前還在招關卡設計師來看,《南方公園》新作似乎還處於早期開發階段。 來源:遊俠網

彭博社:《生化奇兵》之父肯列文新作陷入「開發地獄」

彭博社報導稱,著名遊戲製作人肯·列文(Ken Levine)的工作室Ghost Story Games並不是一個快樂的地方。公司的一半創始人和許多員工都已離職,八年後新作仍沒有任何發表的跡象。該遊戲據稱進入了「開發地獄」,並多次重啟和改變方向。 肯·列文最著名的作品可能是2007年的《生化奇兵(Bioshock)》,這是一款第一人稱動作射擊遊戲,毫無疑問是業內具有里程碑意義的遊戲。 在此之前,他是《神偷:暗黑計劃(Thief: The Dark Project)》、《網絡奇兵2(System Shock 2)》和《超能英雄(Freedom Force)》等遊戲史上偉大作品開發的關鍵人物。 在2014年,肯·列文宣布其工作室Irrational將關閉,並創建一個新工作室——Ghost Story Games。此後將專注於其資方Take-Two的敘事主導遊戲項目,但直到2022年,該項目仍然未公開。彭博社報導稱,這可能是肯·列文的領導風格和缺乏管理技能的結果。 遊戲記者Jason Schreier報導說:「肯·列文的管理風格導致倦怠。並且前員工說,造成了很多痛苦。」 在2014年的公告中,盡管Irrational工作室的《生化奇兵:無限》取得了巨大成功,但肯·列文堅持裁員令大多數Irrational員工感到驚訝。只是因為肯·列文想在更小的工作室工作,因為這樣壓力要小得多,也更利於扁平化溝通,所以他解僱了大批人來實現這一目標。 而在當時,肯·列文提出「敘事樂高」的創造性提議受到了廣泛關注,這種模式下遊戲提供的故事對每個玩家來說都是完全獨特的,或者每次玩的時候都將完全不同。 由Take-Two擁有的Ghost Story工作室資金充裕,並給予了肯·列文創造自由,這是遊戲行業中很少有人能夠實現這一夢想的。但工作室只有12名員工,而且到目前為止都沒有作品發布,看起來這做法似乎行不通。 據彭博社報導,一位Ghost Story創始人邁克·斯奈特 (Mike Snight) 退出了工作室,離開的理由是肯·列文的「創作過程」。斯奈特說:「當它不斷循環並且你不再保持一致時,你有點厭倦了成為其中的一部分。」「我不再真正快樂了。」 他和其他一半的創始人一起離開。其中六人告訴記者,工作室的規模並沒有影響肯·列文創造3A遊戲的意願。肯·列文設想的新作將發生在一個空間站上,玩家行動將影響三個派系的關系與態度,原目標是在2017年發布。 直到2016年,Ghost Story似乎已經擴大到大約30人(現在工作室的網站報告有32名員工),但正如彭博社所報導,雄心遠超出了這樣一個小團隊所能實現的范圍。 該工作室的兩名早期員工回憶起2016年左右的一個版本,該版本具有精心製作的關卡和豐富的3D圖形。他們很好奇如何在團隊中不到30人的情況下完成它。其他人記得一個復雜的對話系統,它會根據玩家的選擇而變化,需要大量的腳本製作,不可能在一年內完成。 雖然像《網絡奇兵2》和《生化奇兵》這樣的項目是由數百人共同完成的,但肯·列文依舊堅持自己「小團隊」的方針。許多這些因素導致該遊戲在2017年秋季尚未准備就緒。 雖然這可能讓公司內外的許多人感到沮喪,但是Ghost Story擁有巨大的創作自由,因此這個項目在最初計劃發布後的第五年依然被允許存在。肯·列文告訴員工,對於Take-Two來說,Ghost Story的維護成本基本上屬於是「四捨五入」。 員工說,肯·列文經常會在遊戲尚未完成時評估遊戲的各個方面,認為它們不夠好並命令團隊重做或扔掉它們。「正在探索的遊戲類型與所創作的過程並不匹配,」與邁克·斯奈特一樣為創始成員的安德烈斯·岡薩雷斯 (Andres Gonzalez) 說。 聽起來肯·列文難以合作,報導中委婉地描述他有「善變的舉止」,肯·列文「可以非常迷人和有魅力」,但「也可以變得喜怒無常,大肆抨擊,挑出一個人,同時在同事面前斥責他們。」同時稱一些與肯·列文「爭吵」的人隨後「神秘地不再出現在辦公室里」。 據彭博社報導,目前的員工表示,他們認為至少在未來幾年內不會有任何東西可以發布。在粉絲等待Ghost...

幕後故事:《生化奇兵》之父Ken Levine新作為何難產

《生化奇兵》之父Ken Levine的新作到底怎麼了?他在2017年公布了新工作室Ghost Story Games,但實際上他的新作早在2014年關閉Irrational Games不久之後就已經開始開發了。根據彭博社報導,Levine的新作仍然在開發中,甚至可能找到了最佳狀態,不好的一面是,來到這一步實屬不容易,而這款新作距離發售至少還有兩年時間。 Levine曾表示自己的新作設計概念是「敘事樂高」,也就是說這是一個基於故事的遊戲,由可更換的部分組成,允許玩家打造他們自己的故事。彭博社記者Jason Schreier補充了一些細節,他說Levine的新作是一個科幻射擊遊戲,設定在一個被三個派系統治的空間站中,每個派系都可以是盟友,敵人或是更微妙的東西,這要取決於你的選擇。 聽起來像是一個很不錯的設定,但由於多次重啟和重新思考,遺憾的是它距離我們還有一段時間。雖然Ghost Story Games本應是Levine改變自己如何與小團隊製作遊戲的一個機會,但事實是,他仍然堅持自己的「導演」方式,經常拋棄大量已完成的工作,要求改變方向,仍然堅持3A級的呈現。此外,雖然「敘事樂高」聽起來是一個很酷的想法,但有時它與Levine想要控制遊戲的所有方面的願望相衝突。 Schreier采訪的一些Ghost Story Games的員工告訴他,Levine傾向於疏遠、恐嚇甚至解僱那些與他有衝突的人。由於開發時間的延長,緊張感會上升。 所以,這是否意味著Levine的下一款遊戲有被取消的危險?畢竟,這款遊戲原本應該在2017年發售。答案很可能是否定的。Levine直接向Take Two的高層匯報,他們相信他最終會交付一些有價值的東西——也許是他們的下一個大IP。 Ghost Story Games團隊規模相對較小,這意味著T2願意並能夠無限期地資助他們的項目。這在某些方面是一件好事(Ghost Story Games員工稱該工作室幾乎不加班),但在其他方面,這可能會加劇Levine的管理問題。Levine承認,對於過去的項目,他通常會在最後一分鍾把零散的想法整合在一起,但T2沒有嚴格的截止日期,他沒有壓力去做這些事。有些開發者認為項目終於走上正軌了,讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME

太復古了《生化奇兵無限》「SFC畫質降級版」演示

此前游俠網曾經報導過很多「畫質降級版」遊戲的新聞,比如PS1畫質「降級版」《惡靈古堡4》演示,    PS1畫質「降級版」《血源詛咒》開場10分鍾演示,等等。而現在,油管UP主「64-Bits」為我們帶來了另一款「畫質降級版」遊戲的演示,它就是經典FPS遊戲《生化奇兵3:無限》,一起來看看吧! 【游俠網】《生化奇兵:無限》「畫質降級版」演示 「64-Bits」將《生化奇兵:無限》的畫質「降級」到了16位的SFC級別,讓我們看到了SFC上的《生化奇兵:無限》是怎麼個玩法和怎樣的畫面,也是非常的有趣。 這段視頻重現了布克與伊莉莎白相遇的片段,64-Bits用非常復古的16位機畫面忠實地還原了他們倆相遇的整個過程,令人驚嘆。 需要注意的是,這僅僅是一個概念演示視頻,而64-Bits目前也並沒有計劃重做整個遊戲或者向公眾發布可玩的demo。但能夠看到《生化奇兵:無限》的「畫質降級版」演示依然令人欣喜。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《生化奇兵:無限》登陸任天堂SFC 這畫面讓人震驚

前段時間在PS玩家中引起共鳴的PS版《戰神》團隊,再接再厲,今天(12月21日)重新製作了廣為人知的名作《生化奇兵:無限》中經典橋段,不同於《戰神》的是,這一次他們將《生化奇兵:無限》搬到了任天堂的16位主機SFC上,一起來看看像素版的天空之城吧。 SFC版《生化奇兵:無限》視頻: 這段SFC重製《生化奇兵:無限》視頻選取了原作中主角前往鍾樓拯救伊莉莎白的部分,遊戲參考了SFC平台的《奪寶奇兵》設計,改為了平台跳躍玩法,畫面的色調也做到了與SFC遊戲相差無幾,這不禁讓人聯想如果當年SFC平台真的推出《生化奇兵:無限》會是什麼樣子。 來源:3DMGAME

傳《生化奇兵4》設定在南極洲 故事和之前有關聯

國外遊戲記者Colin Moriarty在周五的Sacred Symbols視頻直播中爆料了正在開發中遊戲《生化奇兵4》的新細節。 現匯總如下: 《生化奇兵4》設定在20世紀60年代一個虛構的南極洲城市Borealis,開發代號Parkside,VGC表示這和他們自己聽到的細節一致 《生化奇兵4》故事和之前的《生化奇兵》遊戲有關聯,遊戲開發商Cloud Chamber有極大的創作自由,計劃在2022年發售 開發團隊很清楚這款遊戲不可避免地會和《生化奇兵》之父Ken Levine的三部曲相比較,而且Take Two也會發行Levine的下一個遊戲 發行商2K在2019年12月官宣,一個新的《生化奇兵》在開發中,將會開發多年。 《生化奇兵1》的設計師Jonathan Pelling兼2K澳大利亞團隊創意總監(負責過《生化奇兵3:無限》空中之城)是《生化奇兵4》的設計總監。 曾開發了《生化奇兵1》關卡設計,環境美術和程序的原開發者Hoagy de la Plante目前擔任《生化奇兵4》的創意總監。 《生化奇兵》之父Ken Levine不會參與到《生化奇兵4》中,他目前在Ghost Story Games開發一個科幻RPG遊戲。 來源:3DMGAME

爆料:《生化奇兵4》標題為「隔離」 明年一季度公布

《生化奇兵》系列相信是很多FPS玩家最喜愛的遊戲之一,距離2013年《生化奇兵:無限》發售以來,這個系列已經很久沒有新作的消息了。而近日,推特用戶Oops Leaks爆料了新作《生化奇兵:隔離(Bioshock:Isolation)》(暫譯)的信息,一起來了解下吧。 <p<strong1.遊戲背景設定在兩個隔離的、反面烏托邦的城市中,這兩個城市對於這個系列來說是全新的 2.採用虛幻引擎5製作 3.新作將由《生化奇兵:無限》製作組Irrational Games的資深開發者與曾參與《看門狗:軍團》、《古墓奇兵》、《四海兄弟3》、《除暴戰警》製作的人共同開發 4.這款新作將於2022年第一季度公布 Oops Leaks還放出了新作的標題概念圖,一起來看看吧! 關於設定中的兩個城市,Oops Leaks透露他們將是完全不同的,其中一個位於另一個的地下,都共享一個的邊界區,兩座城市間還有潛藏的戰爭危機。 Oops Leaks此前並沒有很多准確爆料的記錄,但他提到的「虛幻引擎5」製作,倒是和之前《生化奇兵》開發商Cloud Chamber招聘信息中的相關信息是一致的。 需要注意的是,這些都只是爆料,無論如何,還是讓我們期待官方公布正式消息吧! 來源:遊俠網

CDPR收購波士頓工作室‍The Molasses Flood

CD PROJEKT 宣布,現已收購波士頓工作室‍ The Molasses Flood ,其員工將正式加入工作室的大團隊。展望未來,The Molasses Flood 將以獨立身份與 CD PROJEKT RED 展開密切合作,著手開發他們自己雄心勃勃、基於 CD PROJEKT IP 的作品。 據悉,The Molasses Flood 製作團隊由來自《生化奇兵》、《光環》、《吉他英雄》和《搖滾樂隊》等遊戲的製作人組成,其代表作包括冒險生存遊戲《洪潮之焰》、 開放世界探索沙盒遊戲 《空穴》。 來源:機核

FPS秒變2D遊戲粉絲自製SFC「降級版」《生化奇兵》

國外網友Thomas Brush使用Unity Engine製作了一款「降級版」的《生化奇兵》16位SFC遊戲,他放出了一段視頻,介紹了他是如何製作這款遊戲的,其中也包括了這款「降級版」的《生化奇兵》的實機畫面,一起來看看吧! 【游俠網】粉絲自製SFC「降級版」《生化奇兵》 這款遊戲看起來真的很復古,相信大多數《生化奇兵》的粉絲都會喜歡它。稍顯遺憾的是,這個項目並不對外發布。不過講真,小編我還是喜歡FPS版的《生化奇兵》,你做成2D遊戲,總感覺有點怪怪的。不過對於那些喜歡懷念16位機時代的玩家來說,這款「降級版」《生化奇兵》還是很有趣的。 《生化奇兵》是一款第一人稱射擊遊戲,由2K Games於2007年發行。故事講述的是在深深的大西洋海底,隱藏著一座美麗卻充滿了危險的城市,在這里,偉大的思想曾經帶來過文明與輝煌,但現在,為了營救無辜的倖存者,玩家將不得不踏上摧毀它的旅途。 視頻截圖: 來源:遊俠網

熱愛的力量粉絲自製《生化奇兵》虛幻5引擎移植

在媒體虛幻5引擎遊戲的投票活動中,《生化奇兵4》拔得頭籌,成為最受期待的虛幻5開發遊戲。但是,它的面世顯然還需要較長時間的等待。近日,有熱愛生化奇兵系列的玩家決定自己來,使用虛幻5引擎打造出了初代《生化奇兵》的部分場景,效果非常驚艷。 粉絲打造虛幻5《生化奇兵》預告: 【游俠網】粉絲打造虛幻5《生化奇兵》預告 這段使用虛幻5錄制的《生化奇兵》視頻,來自於一個MOD作者。他最初將《生化奇兵》移植到了虛幻4引擎,最近將虛幻4項目導入到了虛幻5當中,整個項目使用了遊戲原版的素材,並進行了適當優化,最終做出了這樣的一個成品。 不過如果有玩家想要體驗這一版虛幻5引擎《生化奇兵》的話,你可能要失望了。因為這個MOD作者僅僅製作了遊戲中的一小部分,而且並不打算開展後續工作。 來源:遊俠網

粉絲使用虛幻5引擎成功移植初代《生化奇兵》

在媒體虛幻5引擎遊戲的投票活動中,《生化奇兵4》拔得頭籌,成為最受期待的虛幻5開發遊戲。但是,這款遊戲顯然還需要長期的等待。近日,有熱愛生化奇兵系列的玩家自己動手,使用虛幻5引擎打造出了初代《生化奇兵》的部分場景,看起來效果也非常不錯。 粉絲打造虛幻5《生化奇兵》預告: 其實這段使用虛幻5錄制的《生化奇兵》視頻,來自於一個MOD作者。他最初將《生化奇兵》移植到了虛幻4引擎,最近將虛幻4項目導入到了虛幻5當中,整個項目使用了遊戲原版的素材,並進行了適當優化,沒想到效果還是非常不錯的。 對於想要體驗這一版本虛幻5引擎《生化奇兵》的玩家來說,可能還是要失望了。因為這個MOD作者僅僅製作了遊戲中的一小部分,而且並不打算繼續後續工作。 來源:3DMGAME

Take-Two財報:《俠盜獵車手5》銷量超1.5億份,《碧血狂殺2》達3800萬份

Rockstar 及 2K 母公司 Take-Two 在投資人財報電話會議中宣布,《俠盜獵車手5》全球銷量超1.5億份,在近三個月更是售出了500萬份。母公司也強調,其在線模式也將再創新高,近期推出的地下汽車組織更新也預計將助推更多新玩家選購本作。 目前,《俠盜獵車手》全系列共售出3.5億份。隨著11月份發售的次世代版《俠盜獵車手5》以及《俠盜獵車手5》在線模式作為獨立模式發售,預計未來的成績為更為驚人。與此同時,《碧血狂殺2》的總銷量也突破3800萬,未來R星也將通過各類更新確保遊戲的長期表現依然強勁。綜合而言,《碧血狂殺》全系列共售出六千萬份。 2K 方面,公司確認《無主之地2》銷量達2500萬份、《無主之地3》銷量達1300萬份,而旗下發行的《天外世界》銷量超400萬份。就知名系列而言,《文明》全系列銷量為5800萬份、《生化奇兵》全系列為3800萬份。 綜合而言,Take-Two 在本季度的收入為 8.133 億美元,同期下降了約2%。不過,本季度1.523億美元的淨收入同期增長了72%。其中,消費者經常性收入,即遊戲貨幣、氪金以及 DLC 等微交易的的收入同比增長了15%。 來源:機核

E3:T2發布會沒有《俠盜獵車6》和《生化奇兵4》

Take-Two Interactive將於6月15日凌晨1點45分舉辦E3 2021發布會。很多玩家聽到這個消息可能已經感覺《俠盜獵車6》的曙光就在眼前了。然而,該公司並不打算趁此機會公布《俠盜獵車6》,就連《生化奇兵4》也不會有。 事實上,在這次發布會上可能並不會有什麼讓玩家太感興趣的東西。 業界名人Geoff Keighley表示,Take-Two將在這次發布會中探討遊戲的多元化和包容性,並不會公布任何電子遊戲新作,所以期待上述遊戲或者是2K新作的玩家可能要失望了。 當然這並不意味著R星沒有製作GTA新作,畢竟過去幾年來我們已經聽到很多風聲了,但至少後天凌晨我們不會看到這款遊戲。 《生化奇兵4》倒是已經在由Cloud Chamber工作室開發中,本作將會採用虛幻引擎4開發,提供劇情與系統向體驗,還將會加入新世界。 最近我們還收到了《天外世界2》的傳聞。既然Take-Two並不打算公布新作,那麼《天外世界2》有可能在微軟的E3 2021發布會上公布,不過這也僅僅是一則傳言。 來源:cnBeta

消息人士爆料 《生化奇兵4》或將為PS5獨占

此前《生化奇兵》新作開發商發布招聘信息,透露出《生化奇兵4》很有可能會是一款以虛幻5引擎開發製作的開放世界遊戲。而最近又有消息人士透露:《生化奇兵4》或將為PS5獨占! 當《生化奇兵》最初於2007年發行時,是微軟的第2代家用遊戲主機Xbox 360主機的獨家遊戲。之後《生化奇兵》系列的後續作品也漸漸改為多平台發售。然而,有新的傳言稱,即將推出的《生化奇兵4》可能會回歸獨占模式,成為PS5獨占遊戲。 YouTube視頻博主Xbox Era在其播客中透露,《生化奇兵4》會是PS平台獨占遊戲,不過他並不清楚是否為限時獨占。根據以往消息來看,該博主的消息可信度還是比較高的,但是爆料畢竟還是爆料,一切還要以官方消息為准。 《生化奇兵4》是2K Games旗下第一人稱動作射擊遊戲《生化奇兵》的系列新作,遊戲包含角色扮演和恐怖遊戲的元素,在《生化奇兵4》中將會加入全新的劇情和冒險,以及更多的解謎元素、敵人和武器,喜歡FPS作品的玩家不容錯過。 來源:遊民星空

視頻博主消息稱《生化奇兵4》將獨占登陸PS5平台

自從2019年確定正式進入開發階段之後,除了相關的招聘崗位職務,再難看到2K的《生化奇兵4》公布正式消息。隨著今年E3遊戲展的臨近,越來越多遊戲大作的相關傳言在網絡上不脛而走,其中也有關於《生化奇兵4》將獨占登陸PS5平台的消息。 根據YouTube視頻博主Xbox Era在一段Blog網誌節目中透露稱,他認為《生化奇兵4》會是PS平台獨占遊戲,但是他在節目中並沒有提到是否為PS5限時獨占。雖然生化奇兵自誕生以來一直選擇在多平台發售,但考慮到該博主的消息曾頗有可信度,也許這一次索尼在《生化奇兵4》身上真的下了功夫。 根據開發商Cloud Chamber此前的招聘信息顯示,《生化奇兵4》很有可能會是一款以虛幻5引擎開發製作的開放世界遊戲。 來源:3DMGAME

招聘信息透露:下一代《生化奇兵》或將用虛幻5開發

近日2K旗下的CloudChamber工作室在Greenhouse上發了一篇招聘聲明,所招的職位是高級遊戲程式設計師。 在該職位的工作內容中有需要與時俱進地跟進自己的編程技術與算法、研究遊戲市場發展方向、識別開發中出現的風險以及障礙並給出解決方案等的工作內容、其中有一條十分醒目,需要適應虛幻5系統以及融入新的技術,以此在虛幻5引擎上工作。 最後在對求職者說的一段話中第一段闡明了工作室的工作理念,接著突然一個生硬的轉折「目前我們正在開發下一代《生化奇兵》,並且也是這個原因將我們聚集在一起。」雖然顯得生硬,不過也是十分得開誠布公。 雖然這兩句話並沒有緊密連在一起,不過該招聘信息中體現工作室需要一名可適應虛幻5系統的高級遊戲程式設計師,再加之其最後這句吸引招聘者的信息,我們有理由相信,該工作室都將有可能開發一款基於虛幻5引擎的《生化奇兵》。 來源:遊俠網

《生化奇兵》新作或將使用虛幻5引擎開發 工作室招聘廣告透露信息

《生化奇兵》新作的工作室Cloud Chamber在一份招聘高級玩法程式設計師的廣告中顯示該作品或將使用虛幻5引擎開發。 在這份招聘信息中的「工作職責」一欄里寫道:「使用虛幻5引擎適應目前已存在的系統並構建新的技術以完成項目的各項技術要求和創造方面的目標。」 Cloud Chamber工作室隸屬於2K旗下,於2019年12月宣布成立,工作室在加州舊金山灣區的諾瓦托(Novato)市和蒙特婁擁有工作室,目前工作室正在開發《生化奇兵》的新作,根據之前的信息,我們可以確定該作將是一部以開放世界為主題,並帶有豐富主線支線任務的射擊遊戲。 來源:遊民星空

前《生化奇兵》開發商員工 《生化奇兵 無限》的製作過程讓人身心疲憊

2013年發售的《生化奇兵:無限》以其出色的劇情和戰鬥系統被眾多玩家奉為神作。不過最近記者Jason Schreier在媒體polygon上發表的一篇文章透露了當年開發商Irrational Games開發這款神作時員工們所經歷的超乎尋常的壓力。 在這篇文章中,Jason采訪了多位之前曾在Irrational Games工作室工作過的員工,他們不約而同的提到當年《生化奇兵:無限》的開發過程中令他們難以忘懷的那種混亂程度,吐槽最多的點就是當年的項目的總監Ken Levin。被采訪的員工們都提到在Ken手底下工作「極富挑戰性」,許多前員工都說Ken是個「富有創造力的天才」,但總是無法正確表達出他的所思所想或者無法領導一個200多人的工作室。 這篇文章發布後,引起了幾位前工作室員工的共鳴,他們紛紛在推特上分享了自己在開發《生化奇兵:無限》時的故事。 當年項目的製作人Mikey Soden首先分享了他的故事:「在遊戲殺青後的慶祝派對上,我聽到兩個同事的伴侶提到他們很幸運自己的另一半又回來了,去年簡直跟離婚了一樣。然後我問了我妻子是不是也有這種感覺,她斬釘截鐵的回答是。」妻子的這個回答觸動到了Soden:「我跟她說以後我再也不會這麼樣了。於是乎我便開始尋找Irrational Games工作室以外的工作。此後我便下定決心,作為製作人絕對不能再做向直接走人這種對不起老同事的舉動了。」 現任Xbox輔助計劃經理的Tara Voelker當年是《生化奇兵:無限》項目的多人模式測試主管,她提到在她離開的時候她已經算是場景測試主管了,但是她還是要花掉一半的上班時間來給項目主管Ken做「秘書活」,然後將文件交給Rod Fergusson(當年Rod供職於Epic,之後去了《戰爭機器》工作室任主管,2020年5月跳槽到暴雪)。 Voelker最後還提到了當年最讓她難以忘懷的一件事,就是整個多人模式被砍掉時的情形。當天她的團隊第一次可以在無一次崩潰的情況下跑完整個地圖。而當她把這份測試報告遞交後的一個小時,該項目被砍掉。之後整個多人模式團隊被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。 對於我們玩家來說,《生化奇兵:無限》是一款無可替代的神作,而對於這些前員工來說,他們有太多太多美好與不堪回首的記憶。就像Jason的文章中工作室的美工Chad LaClair所說:「沒有別的遊戲比《無限》更讓我身心疲憊了」。 來源:遊民星空

新《生化奇兵》開發組招聘首席編劇,要求在開放世界中設計劇情

Cloud Chamber 目前正著手於《生化奇兵》新作的開發中,據工作室的最新招聘頁面來看,他們正在招募首席編劇,其中特別指明「希望這位編劇能在開放世界遊戲中,創作出具有沖擊力,角色導向的劇情(We』re hoping to find someone who can weave impactful, character-driven stories in an open world setting. )」。 此前官方也宣布過,Cloud Chamber 的全球工作室負責人將由 Kelley Gilmore 擔任。她已經從業22年,負責過《文明》和《XCOM》等系列的開發工作。而且在此前的采訪中,Kelley...
《生化奇兵》開發商為其新作招聘編劇 似乎為開放世界

《生化奇兵》開發商為其新作招聘編劇 似乎為開放世界

<p2K官方在去年的時候宣布,《生化奇兵》系列的新作已經交由全新成立的工作室Cloud Chamber負責開發製作,不過在宣布新作開始開發了之後就沒有新作的後續情報了,而近日外媒報導這家工作室正在為新作招聘編劇,並且坐實了新作類型為開放世界。下面讓我們一起來看看吧! <p工作室Cloud Chamber正在招聘高級編劇崗位,外媒PC GamesN表示他們的應聘指標特別要求申請者「能夠在開放世界背景下編織有影響力、角色驅動的劇情」。高級編劇還將協助製作「主要和次要任務內容」。 <p這也表明《生化奇兵》新作也將允許玩家們稍稍地偏離一下主線,去完成一些支線內容。除此之外,該崗位還將負責協助「核心故事的創作和執行,包括按照指示撰寫對話和其他敘事元素。」根據此前的招聘消息《生化奇兵》的新作似乎擁有比以往更加開放的玩法和風格,遊戲中各種設定以及NPC們應該也會更加真實、具有生活感。喜歡該系列的玩家敬請期待! 來源:遊俠網

招聘廣告確認《生化奇兵4》將是開放世界設計

根據開發商Cloud Chamber的招聘廣告,《生化奇兵4》將採用開放世界設計。在官網發佈的17個職位中,其中一個是高級編劇,職位描述中說:「我們正在尋求一名編劇,他能在一個開放世界設定中編織有影響力、角色驅動的故事。」 雖然《生化奇兵》系列頭兩部遊戲發生在海底城市Rapture,第三部發生在天空之城哥倫比亞,但2020年8月的一個招聘廣告暗示《生化奇兵4》將發生在一個新的幻想世界中。 當前另外一個招聘職位(高級技術音頻設計師)提到《生化奇兵4》是一個3A級敘事驅動的FPS遊戲,充滿了角色和個性。 發行商2K 2019年12月宣佈《生化奇兵》系列新作的研發已經開始,將會開發數年時間。《生化奇兵1》和《生化奇兵:無限》的美術總監參與其中,但《生化奇兵1》的創始人Ken Levine並沒有參與。 根據Cloud Chamber的全球工作室領導Kelley Gilmore,《生化奇兵4》的開發團隊也包括其他系列的資深開發人員,包括《決勝時刻》《刺客信條》和《戰地》。 Gilmore當時說:「作為我們招募努力的一部分,我們尋求來自不同背景和經歷的人士。我相信遊戲開發經歷的多樣性和深度將帶來一個令人難忘的《生化奇兵》體驗。」 來源:3DMGAME

安·蘭德與《生化奇兵》:極樂城背後的故事

「個人的自我是人類進步的源泉。」安·蘭德如是說。 任何人只要瞭解安·蘭德的生平,都不能不感嘆她天生就屬於才智和意志高人一等的少數。任何人只要接近她,便很難抗拒她的魔力與壓力。作為客觀主義哲學的創始人與個人主義者,即便在她身後四十年,安·蘭德與其所創造的客觀主義世界仍舊以其火與電般的銳度源源不斷地散發著光與熱。 格林斯潘是安·蘭德的追隨者,早在五十年前便曾致信《紐約時報書評書刊》,表達閱讀蘭德作品的感受;蘭德著作《源泉》中的名句鐫刻在艾波卡特(Epcot)迪士尼樂園的入口;1997年的記錄片《安蘭德-一種生活的感覺》(Ayn Rand)榮獲奧斯卡最佳紀錄片獎;而在知名動畫系列《辛普森一家》( The Simpsons )中,也數次出現了安·蘭德的身影。 而《生化奇兵》則是蘭德的思想與精神在遊戲領域的繼承人。 即便撇開最廣為人知的字謎——極樂城的創建者安德魯·萊恩(Andrew Ryan)的名字重新排序便是「我們是安·蘭德」(We R Ayn Rand)」——而僅僅從安德魯·萊恩這個角色本身來審視,我們也能很容易發現其與安·蘭德的密切聯系。 安德魯·萊恩的個性完全是安·蘭德本人與其筆下兩部小說《源泉》(The Fountainhead)與《阿特拉斯聳聳肩》(Atlas Syruggled)中的三位主角霍華德·洛克、蓋爾·華納德與約翰·高爾特的混合體。而萊恩與安蘭德的經歷有著相當多的共通之處。 出生於俄羅斯帝國的猶太人家庭,安德烈·拉雅諾夫斯基(Андрей Раяновский)目睹了1917年的俄國革命、布爾什維克紅潮與隨之而來的浩劫。打著反戰與自由旗號的革命家們摧毀了拉雅諾夫的家族企業,將其理所應當地視作國有產業的一部分,並殺死了他的近親。萊恩在蘇聯統治下的經歷就是他個人哲學的重要來源:世界上的所有進步都是由奮鬥的偉人創造的,但一旦寄生蟲控制了這樣一個世界,它們便會將其摧毀,並且把殘渣據為己有。 小安德烈幸運地隨著他的父親逃往君士坦丁堡,在1919年移民美國,並將自己的名字改為安德魯·萊恩。 安·蘭德(阿麗薩·羅森鮑姆,Алиса Зиновьевна Розенбаум)同樣來自一個俄羅斯的猶太社區,她在聖彼得堡的上流社會度過了人生的前十二年。安·蘭德天資過人,八歲便開始撰寫劇本,十歲就已經著手創作小說。納博科夫家族的次女是她幼年的玩伴,而奧爾加·納博科夫這位次女的兄長便是大名鼎鼎的弗拉基米爾·納博科夫。坐落在莫爾斯卡亞大街的納博科夫大廈便是小阿麗薩與小奧爾加曾經耗費無數個下午進行激烈的政治辯論的地方。 與萊恩相同,安·蘭德的家族因1917年的革命家道中落,但她逃離蘇俄並抵達美國則是八年之後的事情。在這期間她在蘇聯接受了高等教育,並藉著羅森鮑姆家族的幫助來到了芝加哥。而萊恩與蘭德經歷相似之處也已不言而喻:同為俄裔猶太人,同樣擁有地位與財產,而他們所擁有的一切也全被布爾什維克奪走,他們還都逃離俄羅斯並來到美國……相似的遭遇所導向的正是相近的個性,因此,安·蘭德與其筆下人物的氣質同樣也滲進了萊恩的血肉之中。而其中最為異質的便是蘭德的「非美」氣質。 當今,人們大多將蘭德放進美國政治思想史中,用英美傳統來解釋蘭德的生平和學說。但蘭德本人卻早早就暴露了其本質的「非美」氣質。她在一份自傳草稿中寫道: 狂熱的自由主義者?正如劉仲敬所說,這世上或許會存在 「狂熱的清教徒、狂熱的天主教徒、狂熱的民主主義者、狂熱的集權派……」然而,狂熱的自由主義者?難道自由主義在盎格魯-撒克遜與其子嗣的土地上不已經是共識了嗎?又有誰會將尋常之物視作畢生的追求呢?狂熱的自由主義者?有沒有搞錯? 這世上確實存在一種狂熱的自由主義者,但他們並不在英語世界,而是在蘭德的故鄉俄羅斯。陀思妥耶夫斯基的俄羅斯,車爾尼雪夫斯基的俄羅斯,十二月黨人的俄羅斯,在堅守俄羅斯靈魂與擁抱西化改變之間舉棋不定的俄羅斯,那「呆板停滯的韃靼」…… 他們對個人自由的追求並不像英國人那樣充滿了封建與特權的陳舊氣息,也不像美國人那樣充滿了拓荒者的虔誠與創新氣息。相反,他們對個人自由的追求帶有濃厚的理想主義與烏托邦色彩。俄羅斯,這片被苦難救贖觀念影響了百餘年的土地上並不,也從未存在過政治自由,但取而代之的是更加微妙與奇異的思想自由。在這樣一個實用主義者往往終結在監獄與絞刑架的國家,政治訴求與現實實踐不過是思想的附庸,而真正為某種思維與觀念打下合格章的正是邏輯的考量。既然思想是不受限制的,那麼在觀念的土地上搭建一座輝煌的烏托邦大廈自然也是合理之事。 而與理想主義相伴生的便是追求絕對道德境界的激情。納博科夫在其自傳《說吧,記憶》中寫道:俄國流亡者永恆的話題是俄國知識分子經過一百多年爭取自由的英勇鬥爭,就在要大功告成的時候,竟然落得因布爾什維克而背井離鄉的下場。他們看到自由主義者的理想國家美國充斥著小市民精神,年輕人讀書竟然只是為了日後謀求薪水優渥的工作,不禁痛心疾首。對於這群狂熱的自由主義者來說,當現實與其所追求的絕對境界衝突之時,委曲求全永遠不會是一種選擇。 也正是因為如此,來自俄羅斯母親的餽贈同樣浸透了蘭德筆下的作品。蘭德的兩部主要著作《源泉》與《阿特拉斯聳聳肩》卷帙浩繁,動輒百萬字,但實際內核其實一言便可概之——逆時代潮流而行的創造者與腐化墮落的整個時代的鬥爭。 在《源泉》中,這是堅持現代主義建築風格的建築師霍華德·洛克與紐約三十年代古典主義氾濫的建築界的鬥爭;在《阿特拉斯聳聳肩》中,這是具有天才與意志的約翰·高爾特一行人與整個因集體主義而腐化的美國的鬥爭。 而以上兩點就直接導向了蘭德筆下人物與安德魯·萊恩所共享的精神氣質:約翰·高爾特與霍華德·洛克是驕傲的反叛者,不信宗教、鄙視傳統、嘲笑庸眾,僅僅忠於真理。也就是說,他們絕對信任自己的推理能力——理性。 他們並非英美社區領袖的等價物,而是其對立面。後者的特長不是書面知識和智力,而是庸人的道德素質:正直、虔誠、誠實、樂於助人、熱心公益。但蘭德式的人物與之不同,他們很難融入社會,甚至根本不想融入社會。如果他們的推理結果跟社會相悖,他們不屑於虛偽的威脅,不憚於危險的對抗。他們熱衷於集結志同道合的人物,建立自己的理想社區。而這些詞匯也同樣勾勒了萊恩之後數十年的經歷-逃離故土、移居美國、離開美國、建立極樂城。在這個過程中,萊恩亦如蘭德一般形成了自己的個人哲學。 萊恩對人與寄生蟲的看法很容易讓人想到蘭德關於阿波羅十三號發射一事的評論:「有人說,與其大搞航天項目,不如致力消除貧困。這些人應該捫心自問:如果我們把造就太空人的前提和價值,用來給智障者教一輩子拼音字母、端一輩子尿壺,他們就滿意了嗎?」 將創造秩序的人與消費秩序的寄生蟲作出區分,這正是蘭德與萊恩的共同點,而這種二分法同樣是蘭德的客觀主義-個人主義哲學的重要概念之一。 事實上,萊恩的個人哲學正來自於自蘭德的客觀主義哲學/倫理學:蘭德把人的生命當作價值的標準,每個人的生命是其倫理目標與終極價值。因此,人應當為了完成終極價值而選擇其行動、價值與目標。 客觀主義倫理學的三個重要價值是理性、目標、自尊-即合乎理性、創造與自豪。創造性工作是其生活的核心目標,理性是理解人類的生存方式,而自尊則意味著人要使自己的道德臻於完美,實現最高的自我價值,也意味著拒絕自我犧牲與獻祭。為自己而活著意味著實現自己的幸福是人最高的道德目標,而非實現他人的幸福。 然而,當一個人宣稱自己有權為自己、為自己的私利而存活的時候,大多數人不由自主地設想這意味他有權犧牲他人。事實上這正是利他主義者所鼓吹與塑造的人與人關系的典範。 在他們的設想中,人生而是為他人服務的;社會應當保障少數群體的生存權;無私奉獻是人類最高美德;自私牟利應當受到批判。然而,如果一個人考慮人應當為他人做什麼,那麼他就接受了集體主義的前提:人的生命屬於社會,他作為社會的一員,社會有權利處置他的生命與財產——或許合理范圍內的議價可以被視作不觸及原則的妥協,但生命與財產的歸屬權只有個人與集體兩端——在人人為我的表象背後的是對個人財產權的侵奪,是對人類生命最為恐怖的褻瀆。將人視作保障集體權益的燃料、飼料與手段。這種侵奪發生的根本原因在於理性的思考與行動屈從於非理性的恐懼與征服。 蘭德在《阿特拉斯聳聳肩》中精闢地闡述了這一事實: 由利他主義原則指導的世界正是寄生蟲想要看到的。蘭德在《自私的德性》中寫道: 而這也是安德魯·萊恩在移居美國後的所見所聞。當他在蘇聯占領白俄羅斯的前夕逃離他的故鄉,在美國紮根成為工業大亨時,他便目睹了工會、左翼組織、推銷集體主義的政客與教會是如何成為蠶食人們生活的寄生蟲的;而隨後世界大戰中對核武的應用則是萊恩徹底對地上世界失去信心的直接動因,當科學與意志淪為毀滅的幫凶,寄生蟲便可以徹底的摧毀任何他們無法掠奪之物。 萊恩對原子彈的回答便是利用他的全部財富建造極樂城,一個與世隔絕並且由各行各業的精英與個人主義者組成,使其可以不受干擾的生活的地方,一個創造者的天堂。萊恩很快便聯絡到一批志趣相投的人來共同實現他的理想。他們中有警察沙利文(Sullivan)、建築商比爾·麥克唐納(Bill McDonagh)、科學家布麗姬·泰南巴姆( Brigid Tenenbaum)、吉爾伯特·亞歷山大(Gilbert Alexander)、生物學家易蘇崇(Suchong Yi)、藝術家桑德·科恩(Sander Cohen)、醫學家索菲亞·蘭姆(Sofia Lamb)等人。經過六年的建設,坐落於大西洋深處格陵蘭島與冰島之間海域的極樂城正式竣工。 當提及人類理想社會的狀態時,蘭德認為:社會為人貢獻了兩項價值,知識與交換。 從縱向層次來說,只有人能夠將其知識寶庫代代相傳,因此,人類可用的潛在知識比任何人一生中能獲得的知識更多,每個人都能從其他人所發現的知識中獲益匪淺;從橫向來說,勞動分工,交換使人們可以把精力奉獻給特定領域的工作,並以此來交換其他專業人員的勞動成果。與荒島上需要自給自足的魯濱遜相比,基於社會分工的合作允許參與者為自己獲得更多的知識、技能與生產的回報。同樣,也只有在理性、創造性、自由的社會中理性、創造性、自由的人才能夠對彼此有價值。而這也是安德魯·萊恩創建極樂城的初衷——科學家可以不被倫理干涉自由研究、藝術家可以不受審查轄制自由創作,卓越者將以極樂城為據點追求並實現自身的價值。 極樂城的經濟體制則同樣反映了安·蘭德的自由資本主義的經濟理想,而這種理想在《生化奇兵》中則被稱作「大鏈條「。萊恩用如此一詞來形象地描述極樂城的經濟運作形態:藉助自由放任的市場經濟,消費者與生產者得以自由的消費與生產,而在這一過程中所有參與者恰恰以大致統一的方向推動了極樂城方方面面的發展進步,每個人都是這精緻而復雜的市場體系中的一環。 在大鏈條與個人主義哲學的指引下,極樂城迎來了最為繁榮的年頭,成為了創造者的樂土,在科學、藝術、經濟等諸多方面均取得了巨大成就。超前地面世界十數年的各種技術成果在極樂城變得司空見慣:諸如自循環生物圈、地熱發電站、基於基因技術的超級計算機乃至於使人起死回生的維塔-錢伯重生倉等看似不可能的奇跡紛紛化為現實,而客運集團極樂城地鐵(Rapture Metro)、零售企業價值馬戲團(Cirus of...
《生化奇兵》製作人新作有望在今年公布更多消息

《生化奇兵》製作人新作有望在今年公布更多消息

《生化奇兵》系列開發團隊Irrational Games曾在2017年重組為Ghost Story Games工作室。直到如今,我們對這個新成立的工作室也知之甚少。但在多年的沉寂之後,我們有望能夠在今年看到該工作室新作的一些消息。 在推特上,有一位粉絲向Ghost Story的創始人Ken Levine提問今年我們是否能夠看到新作品的宣布。Levine對此並沒有做出明確承諾,但他表示:「不是沒可能,但沒有承諾。」 過去,Levine曾談到過這款新作的大致面孔,並提出「敘事LEGO」的概念。基本上,這個概念能夠讓玩家看到一個可互動的世界,故事將會根據玩家的選項而做出回應。雖然大多數遊戲都希望能夠從頭到尾為玩家講述一個完整的故事,但Levine更具野心,他想讓每個玩家的故事都更加獨特。 去年10月,Ghost Story Games的招聘啟事顯示,遊戲將會是一款FPS結合RPG元素的沉浸式科幻遊戲,並且已經「處於開發的後期階段」。 來源:3DMGAME
Nolan North和Troy Baker:歐美遊戲配音界一哥二哥的「fallout drama」

Nolan North和Troy Baker:歐美遊戲配音界一哥二哥的「fallout drama」

不知道大家有沒有那種一起玩遊戲多年的好友,你們共同度過了無數的快樂時光,無論是在線上還是線下。但有一天,這個朋友突然消失了,也許因為某日打遊戲打急眼了,也許僅僅是ta需要一些獨處空間,抑或是你們中的一個選擇離開遊戲世界,步入柴米油鹽的真實的生活。而你所存留的,就只剩那些充滿歡笑的記憶。 普通人會如此,名人也可能經歷,即使是吃遊戲這碗飯的人。Nolan North和Troy Baker的故事便是這樣一個例證,他們曾經是互相仰慕的同行,多次合作的同事和彼此扶持的摯友。然而他們的友情衍生產品Retro Replay,恐怕並不為中文世界的玩家們所熟知。而發生在去年的這場著名的fallout drama,就更不見報導與傳播。今天,我們就稍稍復盤一下這段歷史,以紀念NN和TB,和他們曾經一同為我們帶來的歡笑與眼淚。 誰是Nolan North和Troy Baker 估計機核的各位朋友對這兩位美國聲優應該非常熟悉了。就算是不知其人,但聞其聲,相信很多玩家也都會一拍巴掌:「這嗓音耳熟!」 而更多時候,由於二位專業聲優音域之廣嗓音之多變,恐怕要打開IMDB你才會意識到,「原來是他」。 North和Baker二人即使被稱作如今的歐美遊戲動畫配音領域的巨擘人物,也可能不會遭到很大非議。這得益於兩位配音演員在專業領域的深厚造詣和勤奮工作:他們不僅為遊戲貢獻了大量精彩絕倫的聲音演出,展現出無限的天賦,在產出作品的量上更是少有人能出其右。這其中,無數令人難以忘懷的角色陪伴著玩家走過遊戲旅途,也走入了玩家們的內心。在優秀的劇本和故事編排之外,角色的深入人心,很大程度上依靠配音演員的功力,而Nolan North和Troy Baker就為我們貢獻了許多這樣留在玩家記憶中揮之不去的重要角色。 Nolan North 美國演員,1970年出生在康乃狄克州,90年代在公共電視台的肥皂劇中嶄露頭角,在2003年劇集完結後轉向配音表演領域。遊戲代表作品有《刺客信條》系列的戴斯蒙·邁爾斯(Desmond Miles),《神秘海域》系列的內森·德雷克(Nathan Drake),《最後生還者》一代的David,《命運》(Destiny )系列的Ghost,多部漫威遊戲中的死侍(Deadpool)等。動畫代表作有《少年正義聯盟》(Young Justice)中的小超(Superboy),樂高DC宇宙的超人等等。內森·德雷克為North帶來了兩次VGA最佳配音提名,三次BAFTA Game提名,和一次TGA獲獎。 2018年,他被BAFTA授予「遊戲表演傑出貢獻獎」。 Troy Baker 美國演員、歌手,1976年出生在德克薩斯州。早期在家鄉達拉斯做些電台廣告配音之類的工作,後接受了專業的配音表演訓練,進入動畫配音行業。相較於North的配音工作主要專注於歐美遊戲,Baker的履歷表則中有不少日廠作品。其遊戲代表作有《薄暮傳說》英文版中的尤利(Yuri Lowell),《凱薩琳Full Body》英文版的文森特(Vincent Brooks),《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)和《中土世界:戰爭之影》(Middle-Earth: Shadow...
招聘信息顯示生化奇兵新作將使用沙盒開放世界

招聘信息顯示生化奇兵新作將使用沙盒開放世界

去年,2K宣布生化奇兵系列遊戲新作正在交由全新成立的工作室Cloud Chamber負責開發製作,不過自那以後就沒有關於新作的後續情報,最近這家工作室發布的新招聘信息似乎顯示這個生化奇兵新作與以往作品有些區別。 由Ken Levine率領Irrational Games開發人員製作的三款生化奇兵系列遊戲是主視角RPG遊戲,三款遊戲的世界雖然不小,不過更像是銀河惡魔城的設計風格。根據新作招聘信息來看,真個正在開發中的生化奇兵新作將走向沙盒開放世界路線。 在Lead System Designer的招聘信息顯示,生化奇兵新作發生在一個「新的沙盒世界」,成功入職的人選將負責遊戲的「互動世界系統」、「玩家成長系統」以及「遊戲平衡和經濟系統」。另外該工作室還招聘AI程序員,需要其搭建「有意義的AI城市人群系統」。 通過上面的說明,似乎生化奇兵新作擁有相比以往更加開放的玩法和風格,遊戲中的NPC們也會更加真實、具有生活感吧。 來源:3DMGAME

《生化奇兵》團隊招聘啟事曝新作進度 已開始後期

<pT2(Take-Two Interactive)旗下的自發布遊戲工作室Ghost Story Games發布了一條新的招聘信息。新的招聘信息顯示,他們正在開發一款新的沉浸式科幻射擊RPG遊戲,並且已處於後期製作階段。 <pGhost Story Games是由《生化奇兵》系列總監Ken Levine帶領的35人小團隊,他們主要參與了《生化奇兵》系列的開發和發行。在招聘信息中,Ghost Story Games要求該職位熟悉《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:無限》,並且有第一人稱射擊遊戲開發經驗是加分項。 來源:遊俠網

《生化奇兵》團隊新作進度曝光 或為科幻射擊RPG

T2(Take-Two Interactive)旗下的自發布遊戲工作室Ghost Story Games發布了一條新的招聘信息。新的招聘信息顯示,他們正在開發一款新的沉浸式科幻射擊RPG遊戲,並且已處於後期製作階段。 Ghost Story Games是由《生化奇兵》系列總監Ken Levine帶領的35人小團隊,他們主要參與了《生化奇兵》系列的開發和發行。在招聘信息中,Ghost Story Games要求該職位熟悉《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:無限》,並且有第一人稱射擊遊戲開發經驗是加分項。 來源:遊民星空
《生化奇兵》前製作人新作已處於後期開發階段

《生化奇兵》前製作人新作已處於後期開發階段

Ken Levine 是經典遊戲系列《生化奇兵》的製作人,在他的帶領下《生化奇兵》也成為了最受玩家歡迎的系列之一。他在《生化奇兵:無限》製作完成之後,集結了 Irrational Games(網絡奇兵2、生化奇兵系列)的諸多開發人員,成立了一家名為 Ghost Story Games 的新公司,目前正打造自己的全新作品。 Ken Levine 在工作室此前的一則招聘公告中,我們了解到 Ghost Story Games 的新作是一款有着FPS和RPG要是的沉浸式模擬遊戲,而根據他們的最新招聘啟事(招募高級製作人),這款遊戲的開發已經進入了後期階段。 Ghost Story Games 現在有着不到35人的員工規模,依舊在為一款「帶有RPG元素的沉浸式科幻遊戲」而工作。具體的遊戲細節信息暫時還未公開,不過該作「已經處在開發的後期階段」。Ghost Story Games 創立於2017年,所以這款新遊戲已經開發有一段時間了。 來源:3DMGAME
《生化奇兵》系列作品開啟Steam促銷 截止至10月20日

《生化奇兵》系列作品開啟Steam促銷 截止至10月20日

<p今日,2K在Steam上開啟了《生化奇兵》全系列作品的促銷活動,優惠活動截止至10月20日。 <p點擊前往Steam頁面>>> <p《生化奇兵 重製版》21元。 <p《生化奇兵2 重製版》21元,DLC「密涅瓦之室」8元。 <p《生化奇兵 無限 完全版》23元,季票32元 來源:遊俠網
《生化奇兵》系列Steam特價促銷:省75%現價50元

《生化奇兵》系列Steam特價促銷:省75%現價50元

<p目前Steam商城的《生化奇兵》系列遊戲正在進行特價促銷活動,《生化奇兵:收藏版》75%的折扣,原價200元,現價50元,包括《生化奇兵:重製版》、《生化奇兵2:重製版》和《生化奇兵:無限》以及多款DLC內容。另外單獨購買《生化奇兵:收藏版》包含的遊戲也可享受不同的優惠。活動時間截止到10月20日。 <p點擊進入Steam商店頁面>>> <span具體優惠內容: 來源:遊俠網

《生化奇兵》新作將採用虛幻4開發 將提供更多玩法

<p根據最新消息,正在開發中的《生化奇兵》系列新作將採用一個全新的設定,敘事體驗將借鑒系列之前的遊戲。 <p據開發商Cloud Chamber在官網上發布的招聘廣告,《生化奇兵》新作將採用虛幻4引擎開發,登陸次世代主機,考慮到這款遊戲還有多年才推出,因此直接登陸次世代主機是理所當然的事情。 <p據招聘廣告,本作的戰鬥將容易上手,令人滿意,「將允許玩家在一個高度反應的世界中進行高度的表達和實驗」,不僅如此,它還會有各種遊玩風格和遭遇。 <p遊戲還將有系統性的腳本化動畫情景。此外,它將手工製作和系統交互相結合。 <p團隊的目標是創造一個「生動的」世界,在遊戲的每一步都為玩家提供多樣性。 <p由於新作發售還要多年時間,粉絲安慰自己的唯一方式便是遊玩系列之前的遊戲。系列最近一部遊戲是《生化奇兵:無限》,2013年發售,登陸了PC,PS3和Xbox 360。後來被高清復刻,登陸了PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch平台,收錄在《生化奇兵:合集》中。 <p《生化奇兵:合集》包含《生化奇兵》、《生化奇兵2》、《生化奇兵:無限》三款遊戲,支持中文。本作於2016年9月13日發售。 0 來源:遊俠網
《生化奇兵》新作虛幻4開發 將採用全新設定

《生化奇兵》新作虛幻4開發 將採用全新設定

根據最新消息,正在開發中的《生化奇兵》系列新作將採用一個全新的設定,敘事體驗將借鑒系列之前的遊戲。 據開發商Cloud Chamber在官網上發布的招聘廣告,《生化奇兵》新作將採用虛幻4引擎開發,登陸次世代主機,考慮到這款遊戲還有多年才推出,因此直接登陸次世代主機是理所當然的事情。 據招聘廣告,本作的戰鬥將容易上手,令人滿意,「將允許玩家在一個高度反應的世界中進行高度的表達和實驗」,不僅如此,它還會有各種遊玩風格和遭遇。 遊戲還將有系統性的腳本化動畫情景。此外,它將手工製作和系統交互相結合。 團隊的目標是創造一個「生動的」世界,在遊戲的每一步都為玩家提供多樣性。 由於新作發售還要多年時間,粉絲安慰自己的唯一方式便是遊玩系列之前的遊戲。系列最近一部遊戲是《生化奇兵:無限》,2013年發售,登陸了PC,PS3和Xbox 360。後來被高清復刻,登陸了PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch平台,收錄在《生化奇兵:合集》中。 《生化奇兵:合集》包含《生化奇兵》、《生化奇兵2》、《生化奇兵:無限》三款遊戲,支持中文。本作於2016年9月13日發售。 來源:3DMGAME

《生化奇兵》新作工作室招聘:提及虛幻4、次世代

在2019年年末,2K宣布成立了新工作室Cloud Chamber,該工作室將致力於《生化奇兵》系列新作的開發工作。近日有網友研究了Cloud Chamber的招聘信息,也發現了一些可能與新作有關的線索。 ResetERA論壇用戶MauroNL今天通過發文,談及了Cloud Chamber招聘信息中顯露出的一些細節。例如,招聘信息中就提到了「我們使用虛幻4引擎。」另外還有職位信息提及了「次世代」等詞匯。 除此之外,還有職位信息形容「希望您能幫助我們構建一個新的夢幻世界。」MauroNL認為,這句話意味着Cloud Chamber會為《生化奇兵》搭建一個新舞台,而不是回到海底城Rapture或是天空城哥倫比亞。招聘信息中還提到「我們將共創令人驚嘆的敘事&系統驅動體驗。」。 另一項CG美術設計招聘信息寫着:「需要您在視角定位和運動的過程中,呈現出韋斯·安德森 (Wes Anderson,這是一位電影導演)般的精準與派頭。」此外還有能「創造並落實系統化、腳本化、遊戲內的CG場景。」 戰鬥相關的設計崗位要求「開發出一個FPS戰鬥模型,該模型需易上手、令人滿意,而且能讓玩家們在反饋性良好的遊戲世界里進行高強度的表演和實驗。除了正面衝突以外,還能適用於各種不同的遊戲風格,此外需要設計能讓玩家們發揮獨創性解決的難題。」這個崗位還提到了為關卡注入活力,將手工製作的環節和系統化的互動結合,創造讓玩家們能每一步都享受多樣化體驗的「生動」世界。 根據此前的介紹,《生化奇兵》系列新作的開發將持續數年時間,就讓我們共同期待Cloud Chamber未來給我們呈現的答卷。 更多相關資訊請關註:生化奇兵專區 來源:遊民星空

《生化奇兵1&2:重製版》獎杯列表泄露 或將單獨發售

<p《生化奇兵》系列曾經在16年的時候在PS4上推出過《生化奇兵合集(BioShock: The Collection)》,其中包含《生化奇兵1重製版》、《生化奇兵2重製版》以及《生化奇兵:無限 完全版》,之後也即將在本月底登陸NS。而近日有玩家在獎杯網站PSNProfiles.com上發現了單獨顯示的《生化奇兵1&2:重製版》的獎杯列表,下面讓我們一起來看看吧! <p在PSNProfiles.com上《生化奇兵1&2:重製版》和它們的DLC獎杯列表都是單獨顯示出來了,這也說明這與之前發售的《生化奇兵合集》並不是同一套獎杯。這或許說明前兩部遊戲或許將單獨發售,而不只是在合集中綁定發售了。 <p以下為部分獎杯截圖,感興趣的玩家可以點擊此處前往查看完整列表:   Switch版《生化奇兵合集》將包括《生化奇兵1重製版》、《生化奇兵2重製版》以及《生化奇兵:無限 完全版》(包含DLC)三部遊戲,將於5月29日正式發售! 來源:遊俠網

《生化奇兵》新作招聘透露細節:將延用第一人稱

<p據comicbook報道,由2K新工作室Cloud Chamber開發的《生化奇兵》新作將會使用第一人稱視角。 <p在工作室最近的招聘公告中顯示,在「Who We Think Will Be A Great Fit」一欄中顯示:「一名准備並願意(ready and willing)擁有我們的遊戲角色核心機制,控件以及第一人稱視角的遊戲設計大師。樂於與工程,動畫,建模和關卡設計部門緊密合作,以確保玩家角色控制與總體項目的設計目標相協調。具有利用工具調整系統以達到預期結果的能力。 <p目前關於這款《生化奇兵》新作我們還沒有太多了解,敬請期待後續報道。 來源:遊民星空

《生化奇兵4》將保留傳統 繼續使用第一人稱進行遊戲

<p在去年12月的時候我們曾報道2K成立了新的工作室Cloud Chamber,專注於開發《生化奇兵4(Bioshock 4)》。近日Cloud Chamber發布了一個高級遊戲設計師廣告,根據招聘廣告,高級遊戲設計師負責玩家核心機制,操作和第一人稱視角的開發,一起來看看吧! <p其實2K官宣Cloud Chamber時也提到了他們不會打破這一傳統,繼續採用第一人稱設計。當時2K表示:「《生化奇兵》是上一代遊戲機中最受歡迎、最受好評和評價最高的一款。我們迫不及待地想看看它強大的敘事和標志性的第一人稱射擊遊戲未來的發展方向,我們在Cloud Chamber的新工作室團隊將引領這一潮流」。只不過近期的招聘廣告進一步確認了這一點。 <p《生化奇兵4》目前尚在早期開發階段,在之前的財報上Take Two確認該作距離發售還有幾年的時間。盡管我們對這款遊戲的所知甚少,但此前的招聘廣告暗示《生化奇兵4》至少會有即時服務要素。 <p《生化奇兵4》有望登陸PC,PS5和Xbox Series X平台發售。 來源:遊俠網