Home Tags 生化奇兵

Tag: 生化奇兵

《生化奇兵》新作開發將極其漫長 或將持續數年時間

<p2K組建了Cloud Chamber用以《生化奇兵》新作,系列新作傳出消息對於粉絲們無疑是令人振奮的,但恐怕大家需要很久時間才能看到這個「壞小子」。 <p據外媒gamingbolt報道,在近日Take-Two Interactive(《生化奇兵》發行商2K Games的母公司)的財報會議上,公司表示《生化奇兵》新作開發將極其漫長,或將「持續數年時間」。 <p考慮到本作算得上是《生化奇兵》系列擱置許久之後的重啟之作,較長的開發周期也在人們的接受范圍之內。但具體時間有多長,官方還並未明確指出,恐怕也只有時間才會告訴我們。不過好消息是本月PSN會免中包括前三部遊戲的合集,感興趣的PS4玩家可以抓緊時間重溫一下。 來源:遊民星空
《原子之心》新預告片 《生化奇兵》《掠食》合體原子之心

《原子之心》新預告片 《生化奇兵》《掠食》合體原子之心

今日(2月6日)開發商Mundfish公布了《原子之心》新預告,展示了精美的遊戲畫面以及刺激的戰鬥場景。該作靈感來源於《生化奇兵》《掠食》和《奇諾衝突》。 全新預告: 《原子之心》是一款第一人稱冒險射擊遊戲,支持實時光線追蹤效果。玩家在遊戲中扮演特工P-3。在前往「3826」地區着陸失敗後,主角試圖找出問題所在,並從瘋狂的機器人手中清理工廠。玩家在遊戲過程中能獲得大量武器,並能升級手上的武器。 遊戲包含任務機制,玩家需要在必要的時候悄無聲息地摧毀敵方機器人,掃清通往活動大廳的道路,在那里他將遇到強大的對手,帶有觸手的機械Boss。 視頻截圖:
《生化奇兵4》力求打造支持花式玩法的高自由動態世界生化奇兵4

《生化奇兵4》力求打造支持花式玩法的高自由動態世界生化奇兵4

2K此前已經公開聲明旗下Cloud Chamber工作室正在開發《生化奇兵》的新作,且製作團隊分為蒙特利爾與舊金山兩部分合作完成,聲勢浩大。 而根據官方目前列出的一系列針對《生化奇兵》新作的招工信息,我們能夠一窺這款遊戲的部分細節。首先遊戲將由虛幻4引擎打造,另外在「高級AI工程師」的職位要求中,2K表示對「將AI與敘事統合在一起有很高期望」,工程師的責任包括圍繞幾個AI來構建實現這個期望的環境,包括了「一個熙熙攘攘的城市系統和一個優勢充滿敵意的AI部落生態。」 2K總裁在公布新作時曾向玩家們保證會提供一個「精彩的敘事和標志性的FPS遊戲體驗」,這也在關卡設計師、首席戰鬥/AI設計師的應聘要求中得到體現。2K在崗位要求中強調了「令人觸動的敘事系統驅動體驗」,並且需要遊戲系統能夠「允許玩家的高自由度表達,同時做出高度反應」。《生化奇兵》在玩法上向來多點開花,聽起來這種靈活跳脫的開發理念將會得到繼承。 目前2K並沒有透露《生化奇兵4》可能的發售窗口,但起碼從官方的要求上,遊戲看起來值得粉絲期待。

2K新工作室招聘含新信息 創造引人入勝的敘事結構

<p2K新工作室Cloud Chamber招聘信息透露《生化奇兵》新作更多相關細節,他們欲打造一個創引人入勝的敘事結構。 <p上個月2K宣布了旗下新成立工作室Cloud Chamber的存在,它將專注於《生化奇兵》新作的開發,我們在此期間與其負責人Kelley Gilmore聊了聊,但她表示無法給我們透露太多消息。 <p而今日,據外媒comicbook和gamesradar報道,Cloud Chamber在他們的官網招聘頁面,關於遊戲建模師、首席世界設計師、首席技術美術師等職位的描述中,透露了更多《生化奇兵》新作相關細節。 <p「首席世界設計師(Lead World Designer)將帶領一個團隊將豐富而動態的遊戲世界帶入生活。創造出一個獨特的世界和結構,詳細掌握如何通過令人難忘的體驗來填充整個世界,來完善遊戲的主線劇情。你還需要開動開發團隊的創造力,並與更多的團隊廣泛合作,以通過玩家們的可玩內容實現是試聽的新體驗。」 <p「設計師應關心的是建立一個充滿互動的世界,給人以一種真實感,仿佛其真實存在。你要對如何創造一個玩家渴望探索的世界觀有深刻的理解。你應當玩家視為合作夥伴,而不是任人擺布的棋子」 <p正如描述中所說,《生化奇兵》新作並未尋求獨樹一幟的新玩法,更多是追求之前遊戲所創造的那種世界觀。而是否從側面說明,新作中的世界格局將與《生化奇兵》之前的世界有很大的區別。 來源:遊民星空
《生化奇兵:合集》將登陸Switch 分級頁面曝光生化奇兵:合集

《生化奇兵:合集》將登陸Switch 分級頁面曝光生化奇兵:合集

根據台灣遊戲評級網站消息,《生化奇兵:合集》還將登陸任天堂Switch平台。 如下圖,可以看到本作的評級分為三個平台版本,分別是Xbox One,PS4和Switch,而前兩個早已在2016年9月13日發售。 《生化奇兵:合集》包含3個《生化奇兵》遊戲本體(重製版)以及全部DLC,但沒有《生化奇兵2》的多人模式,由Blind Squirrel Games開發。

生化奇兵速通主播當眾整活 突然藍屏、穿越到老滾5

<p《上古卷軸5》開場從在馬車上醒來是前段時間非常流行的Meme,而在近期AGDQ 2020速通大會的《生化奇兵》項目中,Blood_Thunder當着10萬多觀眾的面,給大家整了一手這樣的好活。 視頻欣賞: <p在速通進行到32:30秒時,突然跳出了系統出錯的藍屏畫面,Blood Thunder選手雙手抱頭、一臉「絕望」,緊接着畫面一轉,主角在熟悉的馬車上醒來。 <p當然,這都是預先計劃好的演出,隨後遊戲就恢復了正常畫面,出現這樣的效果只是Blood Thunder替換了過場動畫而已。其實在2016年的SGDQ上,他也做過類似的事情,那時他把過場動畫替換成了Win10的系統更新。或許他在速通練習的過程中,有過什麼悲傷的經歷。 <p這樣的小插曲讓不少人都感到十分有趣,當然,它也讓節目募集到一些額外的善款。 更多相關資訊請關註:生化奇兵專區 來源:遊民星空
《生化奇兵》藍屏死機?速通主播參賽過程中整活生化奇兵

《生化奇兵》藍屏死機?速通主播參賽過程中整活生化奇兵

《生化奇兵》的速通流程十分驚心動魄,因為稍不留神就可能翻車,可能會出現意料之外的幀數驟降或者物理運算錯誤,給完美的操作帶來意外的挑戰。「遊戲速通」活動的觀眾和主播都十分清楚翻車的後果,但近日,在一次《生化奇兵》速通挑戰中,主播BloodThunder自導自演了一出翻車大戲。 在「牛逼遊戲速通」(Awesome Games Done Quick,AGDQ)活動中,49分鍾的《生化奇兵》速通流程將遊戲本身的漏洞運用到了極致,主播跳過了Andrew Ryan著名的長篇大論,節省了8分鍾。他路過了自言自語的Ryan,然後提醒觀眾「這里可能會發生怪事。」然後使用了通過bug獲得的鑰匙,准備開門。 突然之間,他的電腦屏幕出現一片藍,看上去顯然是崩潰死機了。上面還有我們熟悉的「您的PC遇到了問題」字樣。BloodThunder驚訝且絕望地雙手捂頭,觀眾們也發出一片驚呼。雖然速通流程翻車是常有的事,但藍屏死機可是大事,這意味着剛才打的全白打了。 然後劇情迎來反轉。「沒關系,沒關系。」主播BloodThunder過了幾秒以後他承認,「這是我計劃好的。」然後屏幕上開始播放《老滾5》的開場視頻。(玩梗,其他遊戲的結局是老滾5的開場)然後觀眾和主持人爆發出了笑聲,幾秒後,《生化奇兵》的遊戲畫面又回來了。 BloodThunder表示,他導演的這一出崩潰大戲在節目開始之前並沒有提前通知節目組,在假裝了播出事故以後,他還對技術團隊進行了反復道歉。「說真的,沒人提前知道這件事。即使在我私下練習的時候,也沒有讓別人看到這一部分。」 BloodThunder在推特上表示,他此前已經告訴AGDQ節目組他有「特別安排」,但並沒有透露具體內容。 在打出節目效果以後順利完成了本次速通,甚至還突破了自己的55分鍾記錄。在一次高度緊張的速通流程中進行如此大膽的翻車惡搞,這位主播的心理素質還是很好的。

《生化奇兵2》總監談新作:希望能擺脫過去的枷鎖

<p上個月2K正式宣布開發《生化奇兵》新作,由新工作室Cloud Chamber負責開發,而作為《生化奇兵2》的創意總監,Jordon Thomas在采訪中談到了自己對新作的想法。 <pJordon Thomas表示:「我希望他們能擺脫過去的枷鎖,讓自己盡可能地感到自由。這正是我希望該系列出眾的地方:帶你去到意想不到的地方,主題意義上和物理意義上。」 <p《生化奇兵2》由Jordon Thomas帶領一個新團隊製作,但它受到了批評,因為它沒有前作那麼好,Jordon Thomas稱是因為製作過程中受到了發行商的干擾,因為他需要在自己的創作方向和滿足商業需求之間找到平衡。 來源:遊民星空
《生化奇兵2》總監表示4代開發應「擺脫過去的枷鎖」生化奇兵4

《生化奇兵2》總監表示4代開發應「擺脫過去的枷鎖」生化奇兵4

就在2019年接近尾聲的時候,2K遊戲宣布備受喜愛的《生化奇兵》系列還沒有完結,該系列的第四款遊戲正在新成立的Cloud Chamber工作室開發中。考慮到新作所承載的名字和繼承的血統,大家都對這款作品有相當高的期待——當然我們有我們的想法。在這里,2K前員工喬丹·托馬斯,他曾負責過所有三款《生化奇兵》遊戲以及擔任了2代的創意總監,也有他自己的想法。 托馬斯向記者薩繆爾霍蒂透露,他希望本系列的新作將走一個全新的方向,繼承該系列前往神奇新區域的趨勢,並嘗試新的主題和思路,而不是被前作所束縛,因而抑制自己的創造力。 :托馬斯表示:「我希望他們能擺脫過去的枷鎖,讓自己感到盡可能地自由。」「這是我希望這個系列與眾不同的地方:帶你去你意想不到的地方,無論是在主題上還是實體上。」 根據最近的報道,《生化奇兵4》已經以某種形式或其他形式進行了多年的開發,盡管當前項目的開發始於2017年。現在還不知道這款遊戲將會在什麼平台上發行,也不知道它什麼時候會發行,但是2K已經非常清楚地表明它不會很快推出。

外媒曝《生化奇兵》新作已開發多年 2015年便開始

<p據kotaku報道,《生化奇兵》新作自2015年就已經開始開發,而新工作室在2018年便成立。 <p今日早些時候,2K工作室宣布組建新工作室,專門開發《生化奇兵》新作,而我們對此進行了專訪。然而據四位知情人士透露,其實這部作品早在2015年開始就在開發。在Cloud Chamber成立之前,2K曾將代號為Parkside的《生化奇兵》新作開發交給美國得克薩斯州的Studio Certain Affinity進行開發,該工作室之前曾協助開發過《光環》、《決勝時刻》等遊戲。 <p而在之後2016年2K全盤考慮生化奇兵新作後,Affinity開發的相關項目卻被斃掉了(文章中表示問及到多方人士,但並未有可靠回答),之後2017年在加利福尼亞州招兵買馬,着手組建新工作室(包括部分《黑手黨3》的開發)。 <p目前正式宣布的這個新工作室Cloud Chamber,早在2018年4月就已組建,並且創建之初人數很少,直到2K近日才正式公布了它的存在。 <p《生化奇兵》系列最新作正在開發中,尚未公布發售平台和發售時間,敬請期待。 來源:遊民星空

《AC奧德賽》編劇加盟《生化奇兵》新作 強強聯合

<p今日,《刺客信條:奧德賽》編劇Melissa MacCoubrey通過其個人推特公布,她將加盟Cloud Chamber做為創意副總監參加《生化奇兵》新作的開發。 推特原文: <p「我說過會有驚喜出現!我現在可以公布我已加入2K旗下工作室Cloud Chamber,作為創意副總監參與下一款《生化奇兵》的創作。非常自豪能和如此出色的團隊工作。」 <p《生化奇兵》的資深開發者Hogarth de la Plante目前擔任新作的創意總監,以及另一資深開發者Scott Sinclair作為藝術總監,而Ken Levine作為《生化奇兵》系列的創作者並未加入新作開發而是在其工作室Ghost Story Games(隸屬2K旗下)開發另一個項目。 <p此外,2K也雇傭了曾經參與過《決勝時刻》與《星球大戰》系列開發的遊戲開發者。目前,我們對《生化奇兵》新作知之甚少,遊戲未公布其正式名稱、登陸平台等消息。根據2K與Cloud Chamber的消息,此新作將會在未來幾年內繼續處於開發階段,所以不要期待它會在近期內發售,遊戲甚至可能會在次時代平台期間發售。有關《生化奇兵》新作的消息我們將持續報道,敬請留意。 更多相關資訊請關註:生化奇兵專區 來源:遊民星空

2K工作室負責人:《生化奇兵》之父未參與新作開發

<p據Gamespot報道,2K新成立的工作室Cloud Chamber的負責人Kelley Gilmore表示,《生化奇兵》的創造者Ken Levine並沒有「沒有參與」《生化奇兵》的新作,而是專注於自己的事情。 <p「Ken有一家叫做Ghost Story Games的新公司,據我了解,他們正全神貫注於努力工作來創造一些很棒的東西,而我們都知道他們的成果會像以往一樣驚艷眾人。」Gilmore說道,「所以他參與那邊的工作,而沒有參與《生化奇兵》新作的開發。」 Ken Levine <pGameSpot表示,並不清楚Levine是否意識到了《生化奇兵》新作的開發,以及是否會以非官方的身份對遊戲的開發做出貢獻。他們已經聯系了Ken Levine對此事做出回應。 來源:遊民星空
《生化奇兵》之父未參與續作開發 正專注於自己的全新項目生化奇兵4

《生化奇兵》之父未參與續作開發 正專注於自己的全新項目生化奇兵4

Ken Levine 是經典遊戲系列《生化奇兵》的製作人,在他的帶領下《生化奇兵》也成為了最受玩家歡迎的系列之一。今天(12月10日)據遊戲媒體 GameSpot 的報道,Cloud Chamber 工作室的負責人表示,Ken Levine 並未參與續作的開發。 Ken Levine 昨天我們曾報道過,2K 成立了全新工作室 Cloud Chambe 致力於在未來幾年內開發出《生化奇兵》系列的全新作品,令玩家們期待的是《生化奇兵》之父 Ken Levine 是否會參與到開發工作中,現在看來暫時已經不可能了。Cloud Chambe 負責人 Kelley Gilmore 說道:「Ken 擁有一家名為 Ghost Story Games...
曝《生化奇兵4》早在2015年就開始開發了 後被重啟生化奇兵4

曝《生化奇兵4》早在2015年就開始開發了 後被重啟生化奇兵4

昨晚2K官宣《生化奇兵》系列第四部遊戲正在開發中,由他們新成立的工作室Cloud Chamber負責打造。盡管2K表示這款新作需要幾年後才會推出(意味着登陸次世代主機),但實際上《生化奇兵4》(暫稱)已經開發了有一陣子了。 根據Kotaku爆料,「四名熟悉這個項目的內部人士」告訴Kotaku第四部《生化奇兵》遊戲代號為「Parkside」,已經以某種或其他形式斷斷續續開發了四年。據報道,這個項目最初於2015年外包給了一家美國奧斯汀工作室Certain Affinity,該工作室曾參與輔助開發了多個《光環》遊戲和《決勝時刻》遊戲,《求生之路》等等。 然而,2016年2K不知道出於什麼原因暫停了該項目的開發,決定重啟這個項目,交由內部工作室打造。到了2017年,2K開始成立一個新的團隊負責開發該作,人員來自2K旗下的多個工作室,其中包括《黑手黨3》開發商Hangar 13。在那一年,《生化奇兵4》處於預開發早期階段。 2K昨天提到的《生化奇兵4》直到幾年之後才會推出,暗示這款遊戲直到最近才已經度過了預開發階段,開始進入正式開發階段。不過考慮到新工作室正在慢慢的開發這個項目,自2017年以來已經是預開發階段了,所以這也算是一個令人鼓舞的跡象。 來源:3DMGAME

2K新工作室負責人專訪 生化奇兵新作處於早期階段

<p感謝2K的邀請,我們有幸和2K新成立的工作室Cloud Chamber負責人Kelley Gilmore聊了聊,她為我們講述了關於新工作室一些新近況,不過遺憾的是,《生化奇兵》新作仍處於開發早期階段,她目前無法為我們透露太多消息。 Kelley Gilmore 以下為采訪全文: <bQ:為什麼給新工作命名為Cloud Chamber?Cloud Chamber預計會是個多少人的團隊? <pA:Cloud Chamber是一種設備,使人們可以觀察到大氣中本不可見的粒子。腔室為它們創造了與其他元素混合並成型的空間。我們對這個過程很感興趣,並開始思考自己的創意,將它們視為隱形元素,通過我們每天在工作室的合作,這些元素在屏幕上變得生動起來。於是這也啟發了我們叫做Cloud Chamber這個名字。 我們目前沒有可供分享的具體人數,但我們將在各個工作室的各個部位范圍內招聘許多人。我們所有可用職位將發布在我們新的工作室網站上,網址為www.cloudchamberstudios.com。2K也將其職位發布在其網站的 「職業」 部分。 <bQ:您將成為2K歷史上首位領導一家工作室的女性,請問您打算怎樣從女性的獨特視角來激勵團隊以及開發遊戲? <pA:從頭開始建立工作室的最好的事情之一,就是有機會將多樣性和包容性置於我們文化的最前沿。為了製作能夠引起世界各地人們共鳴的遊戲,我們需要代表整個人口群體的團隊成員。我們非常專注於尋找各行各業中最有才華的遊戲製作人,以幫助我們提供下一個驚人的《生化奇兵》體驗。 <p我也很榮幸成為2K率領工作室的第一位女性,並很高興能加入2K組織和全球遊戲開發行業的許多其他才華橫溢的女性領導人。 <bQ:《生化奇兵》系列是上個世代最受歡迎的遊戲系列之一,但是這個系列卻幾乎缺席了PS4/Xbox One的整個世代。為什麼選擇在這個時候推出這個系列的新作? <pA:2K其實一直在考慮製作新的《生化奇兵》遊戲。該系列產品是上一代遊戲機中最受歡迎,廣受好評和評價最高的系列之一,在專營權的有效期內,目前已經售出了3400萬套。所以在決定向前邁進之後,2K開始着手組建一個團隊來實現它,而這個團隊就是Cloud Chamber。在接下來的幾年中,我們將繼續努力,以製作《生化奇兵》系列中的下一款出色遊戲。 <bQ:《生化奇兵》新作預計會在什麼時候推出?次世代主機很快就會發售,它會登陸哪些平台? <pA:我們無法提供任何細節,下一個《生化奇兵》遊戲將在未來幾年內開發。 <bQ:您認為《生化奇兵》的精髓是什麼?這部新作打算如何傳承這些系列優點? <pA:引人入勝的敘事和身臨其境的世界是《生化奇兵》系列的兩個基石。我們還沒有準備好談論新遊戲的願景,但是這些重要元素肯定會成為體驗的一部分。 <bQ:考慮到《生化奇兵:無限》是上個世代最傑出的的遊戲作品,玩家對這個系列的期待肯定非常高。請問新作應該怎樣在此基礎上進行突破? <pA:責任的艱巨性對我們每個人都不是輕視。我們很榮幸也很高興繼續推廣此系列產品。我們團隊的其他幾位成員在《生化奇兵》的其他遊戲中也發揮了關鍵作用,現在正在Cloud Chamber領導開發工作,包括Hoagy de la Plante(創意總監),Scott Sinclair(藝術總監)和Jonathan Pelling(設計總監),這為我們注入了一些活力和強大的生化奇兵DNA。 <p我們的團隊還包括來自行業中一些最偉大專營權的遊戲開發資深人士,例如《決勝時刻》,《刺客信條》,《星球大戰》,《戰地風雲》和《行屍走肉》。 我有信心Cloud Chamber豐富的遊戲開發經驗將帶來另一種令人難忘的Bioshock體驗。 <bQ:是否有開發雲遊戲版本的打算?比如登陸GoogleStadia? <pA:我們處於開發過程的早期階段,今天無法共享任何平台信息。 來源:遊民星空

官宣2K成立新工作室 正在開發《生化奇兵》新作

<p2K今天宣布成立Cloud Chamber,這是該公司旗下最新的全資遊戲開發工作室。作為一個渴望通過創造獨特、娛樂和體貼的體驗來推動互動娛樂前沿的故事講述者群體,Cloud Chamber將在兩個地點組建其團隊:2K位於加利福尼亞州諾瓦托的舊金山灣區總部,以及魁北克省蒙特利爾,這是加拿大有史以來第一個2K工作室的辦公室。此外,2K還宣布,Cloud Chamber已經開始致力於全球知名的生化奇兵系列的下一次迭代,該系列將在未來幾年內開發。 <p2K總裁David Ismailer說: 「隨着我們不斷增長我們的產品組合,我們仍然受到進一步投資於我們寶貴的知識產權的鼓舞。BioShock是上一代遊戲機中最受歡迎、最受好評和評價最高的一款。我們迫不及待地想看看它強大的敘事和標志性的第一人稱射擊遊戲未來的發展方向,我們在Cloud Chamber的新工作室團隊將引領這一潮流。」 <pKelley Gilmore是一位22年的行業老手,迄今為止已售出40多款遊戲,她將擔任Cloud Chamber的全球工作室負責人,並成為2K歷史上第一位領導開發工作室的女性。她豐富的經驗超越了遊戲製作,營銷方向和公關管理,包括近二十年在另一個2K全資工作室,Firaxis Games,從事遊戲系列,如席德·梅爾的文明和幽浮。她將在諾瓦托開展她的工作。 <p「我們創建Cloud Chamber 是為了創造尚未被發現的世界——以及其中的故事——從而突破視頻遊戲媒介中可能存在的界限,」 Cloud Chamber全球工作室負責人Kelley Gilmore說。「我們的團隊相信多樣性的美麗和力量,無論是工作室的構成還是思維的本質。我們是一個經驗豐富的遊戲製作者團隊,其中包括許多負責BioShock的主要創作、發展和品牌開發的人,我們很榮幸成為2K家族的一員,成為這一標志性系列的管理者。」 <pGilmore已經任命Ken Schachter為Cloud Chamber在蒙特利爾的工作室經理。作為一名在開發、製作、技術和創意方面擁有豐富經驗的高管,Schachter還將擔任工作室和2K在蒙特利爾建立強大公司形象的大使。在加入2K之前,Schachter曾擔任Zynga在多倫多的總經理,以及獨立遊戲開發商和出版商Trapdoor的創始人。他還曾在Gameloft、Autodesk等公司擔任過重要職務。 <p在Montréal International和Investissement Québec的大力支持下,在蒙特利爾建立Cloud Chamber的新辦公室成為可能。 <pCloud Chamber將加入公司的全資開發團隊家族,包括Visual Concepts,Firaxis Games,Hangar 13,Cat...

曝2K新工作室名單 各方信息暗示《生化奇兵》新作

<p據外媒PCGamer報道,Reddit網友曝出一份2K新工作室的人員名單,一切信息暗示其將負責《生化奇兵》新作開發。 <p早在18年初就有消息稱2K在組建一個新的工作室,而近日Reddit網友ThatRPGCSN曝出一張新工作室的名單,名單中12位開發人員基本都參與過《生化奇兵》或是相關的開發工作。 <p另外2K的母公司Take-Two首席執行官Strauss Zelnick曾在近期財報會議中表示「公司計劃發行我們優秀IP的續作以及一些新IP」。僅過一周2K官方在加州諾瓦托發布的招聘廣告就被發現,招聘職位為「終端遊戲設計主管」(End Game Design Lead)。 <p目前官方還並未對此事發聲,不過相信大家很快就能知道2K葫蘆里賣的是什麼藥了。 來源:遊民星空

招聘啟事暗示《生化奇兵》新作或將是長期服務式遊戲

<p《生化奇兵》系列是《網絡奇兵》的精神續作,由2K發行,結合了FPS與RPG元素,以探索心理與精神概念的劇情而著稱,目前已發售了兩部正傳作品和一部《生化奇兵:無限》。雖然官方尚未公布續作,不過網上已經有了一些傳言,而最近的官方招聘信息又似乎暗示新作將是一款長期服務式遊戲。 <p據悉,目前可能在開發《生化奇兵》新作的工作室正在招聘「遊戲後期首席設計師」,並表示要在遊戲結束後繼續向其中添加後續系統、任務、角色升級機制,讓部分忠實玩家能長期體驗服務。 <p「我們正在開發的遊戲中,劇情本身會結束,而遊戲世界則會被設計為長期活躍的,並會超過主線劇情。為此我們想建立一套劇情之後的系統。」招聘中這樣寫到,並稱希望應聘者「對玩家驅動的系統和模擬機制有熱情,同時熱愛迷人的劇情和動作要素」。 <p不過鑒於《生化奇兵》新作還沒官方消息,這則招聘啟事也可能是為其它遊戲設立的。之前有傳言說《生化奇兵》會在今年12月公布新作,或許會是TGA典禮上? 來源:遊俠網
游俠網

《生化奇兵》之父新作信息泄露令人沉浸的模擬遊戲

<p距離《生化奇兵》系列的創造者Ken Levine和他的團隊的上一款遊戲《生化奇兵3:無限》已經過去六年時間了。那麼他們的下一款遊戲在哪里呢?近日,Take-Two Interactive的招聘信息曝光了相關的信息,一起來了解下吧! <pTake-Two Interactive的招聘信息顯示Ghost Story Games的下一款遊戲可能是一款強調沉浸感的模擬遊戲。此外,招聘信息除了要求應聘者熟悉沉浸式模擬遊戲以外,還需要熟悉射擊遊戲和動作RPG遊戲。 <p盡管《生化奇兵》系列遊戲不一定能被定義為具有沉浸感的模擬遊戲,但是這個系列的基因中也包含了一定的沉浸式模擬遊戲的元素。而Ken Levine和他的團隊將會繼續專注於這種風格的遊戲,也讓我們對未來的這款包含了《生化奇兵》基因的新作有了期待。 <p不過,不管這款新作是什麼,它的規模肯定要比《生化奇兵》系列遊戲小得多,因為Ghost Story Games的開發團隊只有不到40人。但無論如何,能夠玩到《生化奇兵》創始人的新作,還是讓人感到激動。 來源:遊俠網

《生化奇兵》開發商正開發新作 一款沉浸式模擬遊戲

<pTake-Two發布的一則招聘信息中顯示,《生化奇兵》的開發商Ghost Story Games(原Irrational Games)正在開發一款沉浸式模擬遊戲。 <p這則招聘信息招聘的職位是電影化敘事編劇,要有虛幻4或類似的經驗,負責全面實現系統化和腳本化的敘事事件,將有機會參與一個充滿創意、極具野心的沉浸式模擬遊戲項目。 <p招聘頁面還提到這是一個不到40人的開發團隊,推測新作規模會比《生化奇兵:無限》小得多,目前還沒有更多關於新作的細節,詳情請待官方正式公布。 來源:遊民星空
《生化奇兵》之父新作細節曝光 將是沉浸式模擬游戲

《生化奇兵》之父新作細節曝光 將是沉浸式模擬遊戲生化奇兵:無限

《生化奇兵:無限》2013年發售後,開發商Irrational Games進行了大裁員,僅留下15名員工,專注開發一些小型遊戲。2017年2月,Irrational Games更名為Ghost Story Games,仍由《生化奇兵》系列創始人兼前Irrational Games工作室老大Ken Levine領導。 現如今Ken Levine開發的新作細節浮出水面。根據Take Two發布的招聘廣告,可以確認Ghost Story即將到來的遊戲是一個沉浸式模擬類遊戲。招聘廣告中提到要求應聘者熟悉沉浸模擬類遊戲、射擊遊戲和動作RPG遊戲。 盡管《生化奇兵》系列並不算一個沉浸式模擬遊戲,但沉浸模擬類型DNA在《生化奇兵》過往所有的作品隨處可見。實際上Levine和Ghost Story正繼續在這一框架下開發遊戲,因此他的新作可能和《生化奇兵》連接更深,更緊密。 不過考慮到Ghost Story只有十幾名員工,新作的規模自然要比《生化奇兵:無限》小很多。目前Ghost Story負責開發這款遊戲的員工不到40人。 來源:3DMGAME
傳《生化奇兵3》今年12月正式公布 首批細節泄露

傳《生化奇兵3》今年12月正式公布 首批細節泄露生化奇兵:無限

很長時間以來,2K Games對下一個《生化奇兵》遊戲保持沉默,不過這種沉寂可能即將要打破。最近有傳言稱2K將在今年12月公布《生化奇兵3》。 消息來自於國外論壇4chan,爆料者在4chan上分享了一些《生化奇兵3》的細節,據說來自於2K Games內部一份保密文件。這份文件上面有關於2K公司未來的計劃,上面披露新的《生化奇兵》遊戲將在2K 2021財年(2020年4月-2021年3月)發售。 根據爆料,《生化奇兵3》開發進展非常好,內部開發代號為「Parkside」,但直到最近才有了正式名字:BioShock 3。據悉這樣定名是考慮到很多玩家以為《生化奇兵:無限》是《生化奇兵3》,但實際上正在開發的新作才是《生化奇兵2》的直接續集。 《生化奇兵3》故事將緊接《生化奇兵2》展開,遊戲設定在1971年的倫敦,將啟用一個新的主角,名為Lucas,是一名美國血統孤兒。 故事細節: 主角是一個名為Lucas的男子,他是一名美國血統孤兒。Lucas此前曾在Ryan Industries的主要供應商貨運代理和供應部門工作了一段時間,現在則生活在英國倫敦,是一名公寓竊賊。由於是平克頓偵探社的臥底以及一連串事件交織在一起,他發現自己被指控和Rapture墜落這一悲劇事件有關。 遊戲的序章發生在另外一個搶劫中(和很多其他搶劫事件一樣),但這次的逃脫過程中,正躲在鍾樓里的Lucas偶然遇到了一位年輕女子Eleanor Lamb。她警告Lucas多注意那些所謂的「紳士(Gentleman)」。這些模型代表着一種新類型、進化版的Big Daddy原型,而在倫敦他們是婦女的保護者。Eleanor還警告Lucas離那些塔樓盡可能遠遠的。 鑒於4chan上玩家的爆料可信度很低,而且這名玩家也沒有拿出非常靠譜的證據,所以這條消息尚不確定真假。 來源:3DMGAME

《尼爾》《刺客2》等光追MOD演示 畫面效果提升

<pPascal Gilcher為畫面處理軟件Reshade製作的「全局光照」MOD使得任何遊戲使用這款工具都能實現光線追蹤效果,YouTube頻道Zetman藉助這項工具展示了《刺客信條:兄弟會》《尼爾:機械紀元》《生化奇兵重製版》《異形:隔離》《闇龍紀元:起源》加入光追之後的效果。 《刺客信條:兄弟會》: 《尼爾:機械紀元》: 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》海葬第二章試玩心得

<p對我來說,遊戲界今年到目前為止最遺憾的事情,就是《生化奇兵》之父Ken Levine解散了Irrational工作室。雖然之後2K還是有可能繼續推出《生化奇兵》系列,但《生化奇兵:無限─海葬第二章》可以說是Ken正式告別《生化奇兵》的作品,想到這里就令我有點感傷。小編我其實也只玩過《生化奇兵:無限》,但光是《無限》就已經完全俘虜我的心,如今《海葬第二章》推出,當然要捧場一下以示我對Ken的尊敬蘿! <p在玩《海葬第二章》之前,還是要先提醒大家,《海葬》跟初代《生化奇兵》有非常密切的關聯,到《海葬第二章》不只是舞台位在Rapture城,連一些初代的重量級角色都現身了!所以如果你是死忠《生化奇兵》迷,絕對會感動落淚。至於沒玩過初代的玩家其實也不用太擔心,在進入《海葬第二章》後會播放初代《生化奇兵》的劇情概要,看過之後就能略知一二了。 當然《第一章》也最好玩過一遍... <p在《海葬第一章》中,這個時空的Elizabeth為了復仇,借Big Daddy之手殺害了Booker(也就是之後的Comstock),但隨後也被Big Daddy殺害。而Lutece兄妹為了完成Elizabeth的未竟之志─拯救失蹤少女Sally,竟然把《無限》時空的Elizabeth拉到《海葬》來。本來還在巴黎度假的Elizabeth就這樣莫名其妙地背負重任,所幸《無限》時空的Booker(應該是鬼魂?)利用心靈溝通,指導Elizabeth與初代《生化奇兵》幕後黑手Atlas談條件,Elizabeth才終於進入狀況,開始拯救Sally之旅。然後她卻不知道這樣的行動,竟然撼動了Rapture城的歷史。 風和日麗... 鳥語花香... <p還有帥哥....等一下!你不是Atlas嗎?!還有老娘為什麼會在這里?! <p玩家這次扮演Elizabeth,她並不像Booker一樣是軍人出身,所以匿蹤要素就成為《海葬第二章》的主軸。Elizabeth不但要保持低姿態安靜移動,盡可能從背後偷襲敵人,還要小心通過水窪與碎玻璃時不能發出聲響。而且以往扮演Booker時只要請Elizabeth開鎖就好,但這次你就是Elizabeth,所以請自己動手!嗯…又要匿蹤又要開鎖,整個就很像上個月剛推出的Thief《神偷》啊! 和《第一章》一樣,靜聲接近敵人後方可以直接按Y鍵打倒敵人 敵人上的警戒記號和其他匿蹤類遊戲類似,有白、黃、紅三個階段 每個鎖需要的開鎖器數量都不同。 <p開鎖器除了靠四處搜括取得之外,《海葬第二章》中還可以直接從販賣機購入。(所以還是要偷錢) <p不管挑到哪個釘子都可以開鎖,但挑到紅色釘子會觸動警鈴。 <p相反的,挑到藍色釘子可以解除警鈴,拿來裝在十字弓上利用。白色則只是單純開鎖。 不只是門鎖,連槍塔的鎖也都可以開。前提是你得有辦法偷偷溜到它背後 恭喜Elizabeth加入「通風口俱樂部」(榮譽會長:蝙蝠俠、Garrett) <p不過Elizabeth也不是完全的弱女子,這次除了《無限》的幾種武器之外,還追加了神兵「十字弓」,為什麼是神兵?因為只有十字弓發射的時候不會發出任何聲音!而且Elizabeth製作時空裂縫的能力雖然消失了,但是她還是可以使用質體(Plasmid)來輔助戰鬥。《海葬第二章》中最重要的質體莫過於「偷窺狂(Peeping Tom)」了,它能讓Elizabeth移動時完全隱形,停止時看穿牆壁另一側的敵人!對於不擅長匿蹤的玩家來說,這個質體可說是製作群最大的讓步吧! 光是一般的麻醉箭就很好用了 瓦斯箭可以一口氣薰昏整群敵人 利用十字弓發射警鈴,聲東擊西 這次只要直接按方向鍵右鍵即可使用醫藥包補血 <p而且血條左側會顯示所持醫藥包的數量,揪甘心。 你看不見我~~你看不見我~~(偷窺狂模式開啟中) 經典的魅惑術也還是一樣好用。 你瞧,連Big Daddy都沉溺於溫柔鄉之中... <p《海葬第二章》和《第一章》一樣,都是非常劇情導向的內容,為了強調匿蹤要素,敵兵的強度很明顯有下降,而且玩家也不需要和很強悍的頭目級敵人對決(唯一算強悍的大概就是Big Daddy吧,但你可以躲他們),所以對於很注重戰鬥的玩家而言或許會有點失望。但別忘了,《海葬第二章》可說是整個《生化奇兵》系列的首次大完結,如果你想知道《無限》與初代《生化奇兵》之間的來龍去脈,歡迎來品嘗Ken Levine為大家準備的「餞別」:一場峰迴路轉、餘音繞梁的黑暗驚奇之旅。 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》1999模式攻略心得

<p整體來說白金難度不算太高,感覺跟朧村正差不多吧,雖然是個FPS遊戲但好在以前玩過了機戰傭兵5有點基礎,加上本身手感做的不錯又有各種技能輔助,打得還是挺痛快的。一周目normal難度完成了全雜項收集,二周目hard難度完成了24個能力藥水+34個觀光點+80個錄音帶的收集,最後三周目1999模式,不買補給品通關達成。 <p1999模式說白了就是個hard+版,敵人血長皮厚打得准,隔得很遠也能用沖鋒槍狙到你,而且攻擊力很高,加上玩家回盾速度變慢,稍不留神就容易被集火撲街。再加上復活的花費高達80塊(別小看,死個5次就能改一級武器了),所以如果還像過去那樣突突突就只能造成不斷死不斷掉錢改不起武器再不斷死的惡性循環。不過一遍過下來,感覺除了初期很蛋痛之外,後期壓力不太大,尤其是裝具收集齊能力提升上來後,打得還是挺過癮的。 <p槍械選擇上,雖然看了一些資料但似乎都沒有提到一把很好用的武器:榴彈炮。這把武器基本上伴隨了我1999模式整個下半場,前兩周很常用的噴子與卡賓都不要了,專門改榴彈,遠距離再帶一把狙即可。榴彈的單發威力與噴子手炮這種近距離武器伯仲之間,最難能可貴的是優秀的射速和大容量彈倉:16+24(改造後),對比一下噴子是6+20,手炮是6+18,16殘彈能夠保證在不換彈的情況下對boss最大限度的輸出。比如打烏鴉人和噴火人,用野馬吹飛或者電麻痹後,5、6發基本上就送回家了,如果是沒有改彈倉的噴子,4殘彈至少還要上一次彈,降低了輸出效率;而對付愛國者大概需要10~12發左右,最難打的handyman需要換彈——不過用其他武器需要准備的更多。綜合來看這把槍非常適合在1999模式下用作近距離清兵。至於遠程,一把2段攻擊強化的狙足夠了,別的都不用改,省錢用來升級魔法。 <p魔法方面,前期建議給野馬先升一段增加范圍,對清小兵效果很好;之後便開始攢錢等到1600+,把魅惑術的降低消耗學了——這絕對是該模式下的大殺器魔法,除了能抓個幫手吸引火力打亂電腦的布陣外,更重要的是對火箭炮兵、榴彈炮兵這種普通難打的雜兵有必殺效果;再然後根據需要提升自己常用的,注意在墓地里打E媽之前最好把公牛的突擊回復護盾學了,需要1600+,另外推薦學電擊的范圍(延長麻痹無所謂,反正低耗)、斯巴達盾延長(可選,但如果電擊學了這個可以不用)、烏鴉的延長麻痹(對handyman專用)。 <p裝具則很有講究,頭上戴吃回血藥5秒無敵,但如果前期沒拿到可以用機械較難發現的那個帽子,實戰中感覺挺好用,牽制愛國者和炮台;衣服如果前期能刷出回藍或者回彈藥的就裝這個,天軌戰時換成落下時5秒無敵;褲子一般就穿死後HP回滿;鞋子一般穿血很低時殺死敵人回復65%,保命奇效,對boss戰——尤其E媽、handyman時換成近距離攻擊造成5秒虛弱。 <p幾個惡心到我的坎:1、前期的蒙哥馬利公寓,突破的時候外面有一堆雜兵+噴火人+炮台,初期只有小米加步槍打的非常艱苦,死了多次後所幸不打直接沖到渡鴉共濟會大院里,敵人就不會追來了,只不過蘭斯頓宅里的寶箱開不了;2、第一次打handyman時因為把他卡住了所以無賴過了,第二次和第三次都惡心到我了,尤其第二次,Vox的那隻旁邊跟着很多小兵,之前先打了個噴火人耗了點彈藥,結果再打handyman儲備各種緊缺,死了大概四五次,最後靠在E妹RP爆發丟了個彈夾和鹽分才烏鴉賴過去。但最後一次打時有經驗了,裝具裝上近戰虛弱,先放烏鴉纏住他,緊接着接惡魔之吻連鎖,再換公牛突擊連鎖,打到他虛弱,然後榴彈炮一通狂按就搞定了;3、瘋人院的人偶,其實這些不算太難,主要是這周目沒有刷出連鎖風暴的帽子,惡魔之吻也沒升級,小兵湧上來時還是很費勁的,魅惑了幾個後勉強打過去了。 <p至於向芬克頓歡樂時光酒吧的三連戰,第一戰打掉噴火人後下去拿了榴彈炮就好打很多了——榴彈炮真心好用,強烈推薦。 <p藥水升級,因為只拿到23瓶,所以是盾10+藍8+血5,優先把盾和藍加起來,血在這個模式下確實沒什麼用,被破盾後很危險,要麼魅惑要麼找掩體。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》雲端交鋒DLC圖文攻略

開始遊戲 <p通過機器傳送到殺人游樂場開始遊戲,除了The Ops Zeal其餘的都需要金幣來解鎖,並且金錢消耗越來越高,因此默認從左往右為1-4關。 中場休息 計分板 <p如果沒有聯機,玩家只能看到自己的藍絲帶解鎖數目,而無法看到任何分數.但是自己在遊戲中獲得的獎勵是會繼承的. 第一幕-The Ops Zeal <p勝利條件:活着消滅15波敵人 <p失敗條件:死亡後選擇離開戰場. Wave 敵人設置 藍星條件 1. 耍警棍和手槍文藝城管*5 使用雲際線跳殺全部敵人. 2. 使用步槍的普通城管*6 只允許防禦盾受到傷害. 3. 使用步槍的普通城管*6 使用雲際線的跳殺或者使用散彈槍擊殺全部敵人; 4. 使用步槍的普通城管*4+使用榴彈炮的高級城管*2 只使用機槍或者曲柄槍擊殺全部敵人. 5. 監工*1 使用手槍擊殺監工. 6. 使用步槍的普通城管*4+使用RPG的城管隊長*2 不拾取場內的武器與子彈消滅全部敵人. 7. 使用狙擊槍的普通城管*5+烏鴉使者*1 只使用帶瞄準鏡的武器並且在瞄準模式下擊殺對手 8. 榴彈城管*2+烏鴉使者*2 只使用Tears-電磁陷阱消滅全部敵人 9. 使用散彈槍的普通城管*5+監工*1 不允許對着敵人的頭部和心髒部位進行射擊 10. 使用散彈槍的普通城管*5+女妖*1 在女妖再生之前將其擊殺 11. 使用散彈槍的普通城管*4+愛國者機器士兵*1+火焰使者*1 不使用雲際線或者鈎子(即不可以利用高空優勢避開火焰使者的爆炸攻擊) 12. 火焰使者*2+烏鴉使者*2 在1:15內完成關卡挑戰. 13. 火焰使者*2+監工*1 只在雲際線上射擊將全部敵人擊殺. 14. 使用散彈槍的普通城管*2+使用榴彈炮的高級城管*2+烏鴉使者*1 只允許使用"閃電騎士"的特殊能力或者"爆頭"擊殺全部敵人. 15. 愛國者機器人*1+監工*2 使用3種不同的能力分別3個敵人 <p利用雲際線跳下擊殺非常具有快感,如果不是有條件限制,真想全部用這種方式殺掉.在雲際線上的時候按住W可以加速,C變向,只要鼠標調整得當,其實擊殺是件非常簡單的事,一般都一擊必殺. <p只要按下了鼠標滾輪鍵,這種視角也屬於射擊模式,不用擔心破壞掉藍星條件. 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 第二幕-Duke and Dimwit Theater <p勝利條件:活着消滅15波敵人 <p失敗條件:死亡後選擇離開戰場. WAVE 敵人設置 藍星條件 1. 散彈槍兵*4+RPG火力手*3 只使用散彈槍擊殺全部敵人 2. 機槍兵*7+愛國者機器人*1+火焰使者*1 使用【支配】技能控制愛國者機器人擊殺兩名以上敵軍單位。 3. 火焰使者*6 使用【野性狂奔】或者【暗潮】技能擊殺全部敵人。 4. 機槍兵*5+榴彈兵*6 使用Vigor蓄力陷阱——【惡魔之吻】/【閃電騎士】/【群鴉風暴】對5個敵人造成傷害(不一定要擊殺) 5. 機槍兵*3+狙擊手*3 45秒內結束戰鬥 6. 監工*1 在監工附着在天纜線上放電的時候將其擊殺(提示:玩家不在天纜線上監工不會使用該技能,技能持續時間很長,可以騙技能) 7. 機槍兵*7+愛國者機器人*1+RPG火力手*3 使用【暗潮】擊殺5名敵人 8. 機槍兵*4+榴彈兵*2(在最高處的飛船上) 利用Tear的炮台機器人擊殺2名敵人(另外本關需要使用RPG或者榴彈炮將飛船擊落才可結束) 9. 機槍兵*6+烏鴉使者*1+愛國者機器人*1 不同的能力和武器擊殺每個敵人(如果擊殺一個敵人用了一種能力和一種武器,殺下一個該技能和武器都不能用。如果你殺一個人用了所有的能力,那就放棄這個藍星吧。) 10. 機槍兵*4+榴彈兵*4 只使用能力【以牙還牙】和武器【散彈槍】擊殺全部敵人。 11. 機槍兵*7+愛國者機器人*1 使用【支配】的士兵擊殺愛國者機器人 12. 機槍兵*4+狙擊手*4 使用Vigor蓄力陷阱——【惡魔之吻】/【閃電騎士】擊殺全部敵人(【群鴉風暴】的沒試驗過,自重) 13. 機槍兵*3+榴彈並*4 使用單獨的【惡魔之吻】技能擊殺5名敵人(不可以連扔兩個,也不可以把別人炸下天空,必須活活炸死) 14. 機槍兵*2+監工*1 用Tear的電磁塔電死監工(注意:監工不是雜兵,需要玩家右鍵按住【暗潮】,然後再松開後對其釋放兩次【暗潮】技能使其暫時失去移動能力才能被電到。) 15. 機槍兵*6+狙擊手*6 1分30秒內結束戰鬥(不一定要殺死全部士兵,而需要玩家去關閉最高處飛船的引擎,從艙門跳出去就可以結束戰鬥。) <p無論是第幾波,找不到敵人的時候,使用天纜線滑翔,看一圈總會發現目標的。 <p需配合【暗潮】,電磁塔才能對監工造成實質性傷害。 <p【暗潮】技能將會是本DLC中最實用的技能,沒有之一。把敵人拖到天空邊緣,輕輕一推輕松秒殺一片。 <pWAVE15的時候,玩家要做的並不是清場,而是將飛船的引擎關閉。 第三幕-Duke and Dimwit Theater <p勝利條件:活着消滅15波敵人 <p失敗條件:死亡後選擇離開戰場. WAVE 敵人設置 藍星條件 1. 機槍兵*6 藉助「空鈎」擊殺全部敵人 2. 機槍兵*7 使用"手槍"擊殺全部敵人 3. 機槍兵*4+榴彈兵*3 使用【暗潮】技能擊殺全部敵人 4. 機槍兵*4+RPG火力手*2+ 烏鴉使者*1 使用【惡魔之吻】/【閃電騎士】蓄力陷阱擊殺全部敵人。 5. 機槍兵*3+監工*1 優先擊殺「監工」(監工會把敵人的士兵也丟下天空,所以不要跟他離的太遠,否則他旁邊的小兵就遭殃了。要拿這個藍星,挨打是必須的。) 6. 機槍兵*6+愛國者機器人*1 利用對方誤傷殺死5個敵人(華盛頓又躺槍了,開啟【以牙還牙】技能,人群中穿來穿去妥妥的) 7. 狙擊手*3+榴彈槍兵*2+烏鴉使者*1 優先擊殺「烏鴉使者」和「榴彈槍兵」(其實很簡單,狙擊手都在下層,搭乘雲纜從最高的地方往下殺戮即可。) 8. 機槍兵*4+RPG火力手*3 把所有敵人從樓上扔下去(不知道英文怎麼翻譯比較好,但是這樣感覺最直觀。【暗潮】技能表示毫無壓力。) 9. 機槍兵*3+RPG火力手*2+狙擊手*1 使用Vigor技能在60秒內結束戰鬥(【暗潮】技能再次怒刷存在感,富士康指定品牌) 10. 機槍兵*4+榴彈兵*2+狙擊手*2 30秒內不受到傷害(開啟【以牙還牙】即可。) 11. 機槍兵*3+榴彈兵*2+火焰使者*1 用「散彈槍」擊殺全部敵人。 12. 機槍兵*6+火焰使者*2 不拾取場內任何物品(包括伊麗莎白遞給自己的) 13. 機槍兵*2+愛國者機器人*2 在AI打玩家Tear製造出來的幻象的時候將其擊殺,用這種方法幹掉所有士兵。 14. 機槍兵*4+狙擊手*4 使用同一種的方法擊殺全部敵人,不能混入其他能力或者武器.(狙擊黨毫無壓力) 15 火焰使者*2+監工*1 使用不同的武器擊殺不同的敵人(有3個敵人,其實玩家一直有三把武器在身上——主武器,副武器,還有「不用武器」) <p監工是真正的隊友殺手,有時候你都不知道敵人數是怎麼減少的,仔細看原來全是被他扔樓下去了。 <p【暗潮】與【以牙還牙】是本關的核心技能 <p你們以為什麼是Decoy? <p雖然拿的是狙,可是把他推樓下去和手里的槍什麼關系都沒有... 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》雲端交鋒DLC安裝教程

安裝步驟 <p1.下載《生化奇兵3:無限》遊戲本體,之前有無安裝黃金槍,升級藥瓶等附加DLC都無所謂。 <p2.下載《Clash in the cloud》DLC,解壓,將解壓出來的文件全部復制到(安裝路徑>BioShock Infinite>Binaries文件夾下,會有DLC文件夾出現。) <p3.下載破解修正檔,將破解修正檔覆蓋到相關文件夾(安裝路徑>BioShock Infinite>Binaries>Win32),安裝路徑不要帶有任何中文。 <p兩種破解修正檔: <p①推薦人稱T神的技術帝製作的直接破解(下載地址:點擊進入),直接下載解壓覆蓋到文件夾即可. <p②另外一種是STEAM006組製作的免STEAM破解修正檔(下載地址:點擊進入),很多人會遇到提示"缺少MSVCP110.DLL"的問題,其實很簡單,下載一個VC2012運行庫(下載地址:點擊進入),即可解決問題. <p4.執行破解後的exe文件運行遊戲即可.注意,千萬不要切窗口哦. <p安裝完成後,開始遊戲,遊戲主菜單選擇"Downloadable Content"然後選擇"Clash in the cloud"進行遊戲就可以了 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》白金經驗總結

相信很多老手早白了,我這里就是把大部份經驗歸納起來給有需要的朋友看看。 最主要的障礙當然就是1999mode。 1999mode是肯定不能run and gun的,這也給遊戲增加了更多樂趣,而不再是無腦射射射。根據我個人的體驗,槍械最重要的是狙擊和卡賓這兩把,因為遊戲里面大部份場景都很開闊,所以打高難度shooter屢試不爽的打發「猥瑣」是肯定不錯的。敵兵的AI雖然還行,但是很多時候你可以跑得遠遠的,然後慢慢從拐角或障礙後面移動,到剛剛好可以從狙擊鏡里面看到敵人,敵人經常會傻逼看不到你,或者站在那里一動不動開槍,然後你一槍把頭狙爆掉就好,又爽快又保險。 卡賓槍也可以射的很遠,而且升級後威力也大,雖然不如狙威力大,但是可以連着射。什麼沖鋒槍之流就是垃圾,雖然經常能撿到,但是射程短威力小,升級了之後也so-so,不推薦,同理手槍也不推薦。沒有卡賓槍的時候可以帶噴子或hand cannon,狙一般是常帶。榴彈槍殺小兵還可以,小boss戰非常垃圾,有時候patriots傻逼了站在那里不動不上樓什麼的,可以拿榴彈一直吊射,感覺沒個十幾發是打不死patriots的。 RPG也有點雞肋,威力一般,但是飛行時間太長,近距離轟的話會自傷,而且很容易在換彈的時候被小boss虐。 接下來就是gear問題。 首先在hall of heroes那里可以反復讀檔刷錢,每次進門出門都會存檔,然後外面那台售貨機可以用possession出錢,屋里有個無​​限加salts的裝置,但是一次只能刷20塊左右,讀檔太慢了,不是PC的話就別刷了,我刷了幾次就煩死了就不刷了。同理,從hall of heroes回到商店街上,買tin soldier的店里那個gear會自動刷新,那麼你就可以反復刷把gears拿全。這里也有同樣的問題,你得大老遠跑回hall of heroes進門出門,路程不說,路上的雜兵也會刷新,這在1999mode下非常要命,尤其是那個patriots。所以我也沒有刷。 這里提醒一句gear的出現絕大部份情況都是隨機的,有屈指可數的兩三個地方,總是給你出同樣的gear。所以在某些剛剛checkpoint存過檔的地方,可以反復讀檔直到你拿到你想要的gear為止。 在遊戲初期,我個人覺得可以裝「加速恢復裝甲」,「瞄準射擊威力增不瞄減」,「critical hit威力*2」,「敵人死後40%掉彈藥」,因為這幾個都是配合猥瑣流遠處瞄的。到了有滑軌戰的時候,當然是「winter shield」和「對地攻擊」以及一些melee相關的gear。注意鈎子不如滑軌,因為掛在上面敵人當你活靶子,就算你裝備了winter shield,也要回到地上才invulnerable,而滑軌上不容易被打到,而且經常有bug你剛跳上滑軌就invulnerable了,這個bug鈎子很難出現。某些用rpg和榴彈的時候可以用爆炸相關的gear,我覺得雞肋,很少用到。 那最後就是跟bioshock最相關的bio技能了。這里我順便結合武器和gear講講。 聽好,你只需要升級3個技能,那​​就是possession,branco和charge。電擊比較雞肋,有閒錢的話可以把duration升了,chain不用。電擊主要就是打patriots有用,但是不升duration,你還沒有繞到patriot後面他就恢復過來了,所以我說比較雞肋。而possession是必須的,看到機器人炮塔,用一個,然後要嗎它把敵兵給你清光,要嗎敵兵幫你把它打壞(初期皮很厚)。而且只控制一個敵兵雖然威力小,但是其他敵兵基本全都會被吸引過去,這就非常重要了,尤其是打patriots的時候,他追着打被控制的敵兵很可能背對你。而且不刷錢的話,一定要多用possession控制售貨機出錢,salts基本上是到處都有的,尤其是沒有戰鬥到處轉悠的時候。而branco升級了之後打一群敵兵非常有用,建議把那個連鎖效應的gear也同時裝上,升級了branco之後,基本可以悠然自得的一個個打死飄在空中的敵兵,噴火兵和烏鴉也可以,非常好用。這里就需要卡賓槍了,兩槍乾死一個,沒子彈的話用狙盲狙也行,瞄也可以,沖鋒槍垃圾,噴子打不遠,實在不行用榴彈槍,一發可以轟死空中靠的近的兩三個。 charge我單獨結合小boss戰說,為什麼呢,因為這個是打Siren(Eli她後媽的幽靈)的神器,但是需要配備「blood to salts」「melee回血」這兩個gear。 Siren第一次出現時,你的charge要是還沒升滿,就跑到出門右邊的小屋里面躲棺材背後,然後猥瑣就行了,注意節約子彈,小兵沒有沖進來就不要打,一定要帶狙,另一個帶卡賓或者burstgun,裝上前面說的「瞄準加威力」和「critical hit威力*2」,瞄Siren的頭一下一下打。小兵要沖進來就用個branco或者possession,Siren偶爾會沖進來,不要怕,你旁邊好幾個大血包呢。 Siren第二次在銀行里面出現你也可以在vault里面不要出去,遠遠的狙,這里沒有大血包了,所以一直猥瑣有點問題,所以最好是裝備好升滿的charge以及「blood to salts 」「melee回血」沖出去(銀行里撿的錢一定夠升滿charge),蓄力撞Siren,同時撞死小兵幫你加salts和血,其實沒有melee回血關系不大,只要有足夠salts,裝了第一下之後趁invulnerable那幾秒馬上蓄力,接着撞,幾下就撞死了。要是「blood to...

《生化奇兵 無限》伊麗莎白母親鬼魂打法心得

一、開那個鬥轉星移技能,用榴彈加手炮。·打手炮可以幾槍一硬直呢,可以打斷,那玩意會跑接近會破盾所以我會用鬥轉。然後近身榴彈手炮就哦了,注意血量和伊麗莎白給的補給很應景呢。 二、電+卡賓連射頭部,6秒解決或者電+手炮猛射頭部。手炮專打鬼魂,其他小角一律舉起,盡量少打。 三、先電擊小怪。再殺死後小怪屍體變成渣。之後就不能復活了。變光杆司令。很好打。 四、橫沖直撞,拳頭K,橫沖直撞 ,拳頭K。困難難度幾下子就過了,裝備就全選增加近戰攻擊力的。 五、用火焰炸彈活活把那鬼炸死,伊莎的技能活力無限補充。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》100%收集攻略

本作的收集元素較多,包括以下幾種: 1:灌注藥水。總共30瓶,正好升級生命、護盾和魔力各10點。在藍帶餐館的櫃台和桌子上贈送5瓶,遊戲中總共要收集25瓶。 2:觀光點。包括放映機26部,望遠鏡11隻,總共37個。 3:錄音帶。總共80個,能夠很好的瞭解遊戲的背景故事。 4:套裝。總共39個,藍帶餐館贈送4個,遊戲中總共要收集35個。 以上收集的道具計177個,在本攻略中均有註明。 1:燈塔(Lighthouse) 忍受着那位女士和船伕男的喋喋不休,燈塔遙遙在望。從皮箱里拿起手槍別在腰間,收起一張記念島的明信片、一張畫有圖案的紙片、女孩伊麗莎白的照片,還有一把有鐵籠和飛鳥圖案的鑰匙,然後布克·德維特登陸到燈塔的棧橋上。 往前進到燈塔,桌上有盆水和毛巾,牌子上書寫着「汝等待罪之身,當受吾人之洗禮」。上樓,有人戴着頭套被處決,牆壁有血手印。在頂層的鐵門上三隻鈴鐺,分別有卷軸、鑰匙和長劍圖案,按以下順序敲鈴:卷軸1次、鑰匙2次、長劍2次,接着響起號角聲,天空變成了暗紅色。進門坐在紅色椅子上,被飛行器傳送到漂浮都市-哥倫比亞。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 2:接待中心(Welcome Center) 來到大教堂,空中回盪着悠揚的詩唱。牆上寫有一些文字「先知會把人們引領向新伊甸園」、「先知的子嗣將登上王座,並沐浴在眾生遺骸的熊熊業火中」。走下椅子往左轉,有一尊擺滿蠟燭的先知雕像,在它的左邊是小禮拜堂,右側的祭壇上有錄音帶(01):寬恕罪人。 按N鍵調查任務目標和路線,下樓梯聽牧師長篇大論,他們膜拜的先知是被稱為國父的康斯托克穿過人群和牧師交談,他說要進入城市需要洗禮,接受洗禮的時候差點被牧師溺斃。 閃回片段:布克呆在自己的小屋,家徒四壁,桌上扔滿了沒有中的獎券。外面的債主在砸門,叫布克找回一名女孩來完成交易。推門看到飛艇在攻擊着城市,結果一發炮彈轟了過來…… 來到新伊甸花園,前面有傑佛遜、華盛頓和富蘭克林三位國父的雕像,他們手中分別拿着卷軸、長刀和鑰匙三樣東西。 拾級而上從長椅上收集食物,吃掉恢復血量。推門進到空中漂浮的哥倫比亞城,在廣場的中央是康斯托克雕像,它右後邊有間時裝店,在櫃台後面的保險箱旁拾取錄音帶(02):我配不上。在擦鞋匠的右邊有部電影放映機-觀光點(01):神父康斯托克的預言。 越過廣場看到一行巡展的飛行花車,浩浩盪盪的橫飛過去。過橋後,看到路右有間食品店,店左邊的牆壁上有幅墮落牧羊人的宣傳海報,在它右邊是放映機-觀光點(02):當心墮落的牧羊人。往左邊上階梯有間花店,進到後面的小花園,調查遮陽傘下的圓桌拾得錄音帶(03):眾生一刻。 返回岔路口繼續前行,有名報童送來一份電話,是路特斯寫來的,囑咐他別讓康斯托克發現,並且無論做什麼也別拿77號球。拿到電報後往左轉,欄桿前有部望遠鏡-觀光點(03)。 往前看到異能表演,在露天市場大門的右側有部放映機-觀光點(04):同齡人的嫉妒。進到露天市場,可以玩「驅逐惡魔」「氣槍/氣動霰彈槍射擊」小遊戲,建議調整一下鼠標靈敏度再玩,順道賺取一些銀鷹幣。  往前是通往記念島的大門,售票機說票賣完了,於是往左邊的賣飲料的女孩交談,喝下一瓶魔法藥水,學會魔法「心靈控制」。朝售票機器人施展「心靈控制」,通往記念島的大門打開,使用右邊的鹽分機可以恢復魔力。 進門有一對猜謎男女讓布克扔硬幣,猜頭還是字,結果無關緊要。他們是路特斯兄妹:羅伯特和羅莎琳德,神秘兮兮的在後面還會出現多次。沿街道前行,看到空中的天使雕像燃放着絢麗的焰火,在右側平台的長椅上拾取錄音帶(04):我也孤獨。 在路上有鑒別墮落牧羊人的標記的說明,布克看到自己的右手背正好有那個字母標記「AD」,這是什麼意思? 3:抽獎廣場(Raffle Square) 這里正舉辦每年一度的抽獎儀式,布克擠過人群從女孩的籃子里拿了77號球,結果被主持人抽中。舞台上出現被捆綁的一對夫婦,此時隨便選擇扔向夫婦還是主持人,結果手背上的標記被警察發現,稱他是墮落的牧羊人,警察涌來要逮捕他。將面前的警察擊殺,取得左手輔助裝備-鈎爪。展開戰鬥,當敵人頭頂出現骷髏標志可長按V鍵處決,按V鍵則是肉搏攻擊。殺完敵人記得搜索屍體,拿取食物和鷹幣。 往前走到鐵門附近解決兩名警察,拾取一把手槍,穿過鐵門在兩只鐵籠中間的小桌上拾取錄音帶(05):解決你的問題,旁邊有個販售機,可購買魔法「悔恨之心」,能迷惑一名敵人,效果結束後自殺。往前用「心靈控制」占有一座槍塔,它會清掉前面的幾名警察。 推開大門遇到火焰人,這傢伙會不斷的扔炸彈,保持移動或找掩體躲着,開槍打他的頭部。殺掉他拾取魔法「惡魔之吻」,裝備後可以發射火球或製造一個爆炸陷阱。往前用「心靈控制」占有槍塔清敵,或者射殺敵人再用「惡魔之吻」炸燬槍塔。 4:康斯托克屋頂(Comstock Center Rooftops) 來到藍帶餐館,在這里有三部放映機,得到觀光點(05):回顧開幕日,觀光點(06):先知起身反抗內禍外敵,觀光點(07):我們退出所謂『聯邦』。從桌上拾取4件套裝,再從吧檯和桌上拾取共5瓶灌注藥水,每瓶可以選擇提升生命、護盾和魔力增強1點,這5瓶是友情贈送,後面會註明更多的藥水拿法。從門口夫人手中托盤拾取灌注藥水(01)。 進到廚房,從左邊櫃上拾取錄音帶(06):半個猶太人。來到外面的陽台,用鈎爪沿建築上的貨運吊鈎跳過去,落身時對敵人施展突襲,拾取機槍。往前清理陸地和飛艇上的敵人。從天窗跳進蘭斯頓宅,下樓梯到二層臥室,從架子上拾取錄音帶(07):奧蒂斯的敏捷手指,在旁邊有一隻大寶箱,需要拿到渡鴉共濟會的鑰匙才能開啟。 用鈎爪跳到蒙哥馬利宅,屋子里有幾台印刷機,貌似在印製宣傳品。政見不同的夫妻正在爭辯,不要傷害他們。推門來到外面清理敵人,在下層的小廣場有個小舞台,在舞台上的圓桌上拾取錄音帶(07):新的狩獵。在小舞台的右側平台有間白色小屋,外面有部放映機-觀光點(08):危機四伏。 往前是一座巨大獨眼標志的建築,它就是渡鴉共濟會的所在。進到院子里看到康斯托克大戰蛇妖的雕像,進到前廳是一尊約翰·威爾克斯·布斯的雕像,進到左側的酒吧清敵,這里懸掛有兩幅油畫,惡魔形象的林肯和天使形象的布斯,從吧檯拾取錄音帶(09):解脫之禮。進到雕像右側的餐廳,里面有幅布斯朝林肯開槍的油畫。 由前廳的樓梯到後面的教堂,牆壁上是一巨幅油畫,名為「為了上帝和國家」。往下扔燃燒彈殺掉那些教徒,下去調查祭壇拿到鑰匙和灌注藥水(02),從椅子上拾取錄音帶(10):解放者的謊言。帶着鑰匙返回蘭斯頓宅,打開二層臥室的大寶箱拿到灌注藥水(03)。 由祭壇右邊的門出去,乘電梯上去。出電梯到巨眼後面的圓桌會議室,進到它左邊的房間,里邊有很多的電子設備,牆壁上有「守護我族人」的徽章,在它前邊的桌子上拾取錄音帶(11):康斯托剋夫人的象徵。回到圓桌會議室,推開右邊的書架進到密室,拾取套裝(01),裝備是隨機的。 穿過圓桌會議室來到後面的溫房,在這里看到烏鴉人處決了一名犯人,成群的黑鴉啄食他的軀體。布克同樣遭受到烏鴉人的襲擊,這里要裝備「惡魔之吻」,趁他現身的時候快速扔燃燒炸彈,或者按住鼠標右鍵在地上製造爆炸陷阱。炸死烏鴉人拾取魔法「奪命惡鴉」,按鼠標右鍵釋放烏鴉攻擊目標,按住右鍵放置一個烏鴉陷阱。奪命惡鴉要殺死敵人並不容易,但它可以緩滯敵人的動作,在對付大群敵人的時候比較管用,騰出時間將他們逐一擊斃。 離開溫房到對面的屋里,在壞掉的自動販售機前拾得套裝(02)。在前往下一區域前,確定返回蘭斯頓宅開寶箱,後面無法返回那里。 推門出來望到對面的記念碑島大門,那座標志性的天使雕像。跳到左邊的警察巡邏艇上,那里有隻望遠鏡-觀光點(09),接着利用鈎爪飛身抵達記念島大門。 5:記念島大門(Monument Island Gateway) 進到大門後往左有兩部販售機,賣魔法「分裂之吻」,是「惡魔之吻」的升級版。往右有一部放映機-觀光點(10):哥倫比亞難言之秘。 進到候車大廳槍戰,建議先釋放奪命惡鴉來減緩敵人的動作,等殺到中部再占有槍塔。來到外面的車站,用鈎爪沿有軌列車的軌道滑行,注意突擊底部陽台的敵人,這里標有「紀念島維護」的牌子,在陽台一角有部望遠鏡-觀光點(11)。進到屋里,拾取灌注藥水(04)。 落身到換乘車站,前方的軌道被貨箱擋住,往右到控制室,在後面的儲物室拾取錄音帶(12):新時代的方舟。落身到居住區,跳到二層的陽台進臥室,在床頭櫃的後面拾取套裝(03)。穿過臥室到後面的陽台,沿軌道繼續滑行。 進到征稅處的樓里,一群軍人正對着先知的肖像頂禮膜拜,他們不會攻擊,不用浪費彈藥。走到升降台扳動拉桿升至高層,爆炸破開一堵牆壁,利用軌道登陸到齊柏林飛艇。 清完敵兵推門進到控制室,結果看到前方的飛艇上看到先知現身,在他的鼓吹下身後的女信徒點燃了齊柏林飛艇,連忙從後艇往軌道上跳,落身後往左上樓梯進門,進入記念島區域。 6:記念島(Monument Tower) 前方的大門緊閉,由右側的吊鈎跳進去。進到前廳有一座天使像,這里暫時沒有戰鬥,重點是收集東西。往左邊的衣櫃拾取錄音帶(13):騎虎難下,往後走是一台散放電流的機器,進到走廊左轉是一道密封艙,進到醫療室從櫃上拾取錄音帶(14):致:R·湯姆森 回覆:保險絲。 在一間暗室里找到維多利亞的照片,看來有人一直監視着她。在放映室里看到一段維多利亞的影片。穿過大門看到第二部散發電流的機器,在它前邊的桌子拾取錄音帶(15):延期的獎賞,在這張桌子後面藏着一隻灌注藥水(05)。 乘電梯來到樣本觀察室,調查牆上的牌子啟動跟蹤系統,確定觀察樣本在更衣室。往前到更衣室看到維多利亞在練習表演,拿着法國艾菲爾鐵塔的畫像流露悲傷的表情。等她跑開後前往畫室,看到維多利亞撕開一幅畫來到一個陌生的地方,結果被汽車撞了回來,好靈異的情節!來到第三間觀察室,從椅子上拾取錄音帶(16):她的力量之源。打開觀察窗,看到維多利亞站在圖書館的窗前,觀看外邊浮動的雲煙,試圖去觸摸它們。 推門來到雕像外面,狂風怒號,沿着通道一直跑,進入天使像頭部乘電梯下去。墜落到圖書館,驚恐的維多利亞朝布克扔着書本,布克連忙解釋自己是受託救她的。維多利亞驚魂稍定,用布克帶來的那把鐵籠和飛鳥鑰匙開門朝雕像外面逃去,一路上遭受巨大怪物的撞擊,驚嚇不斷。最後雕像開始坍塌,布克抱住維多利亞,用鈎爪沿軌道滑行,墜落海中…… 7:炮艇港(Battleship Bay) 醒來身在海灘上,這時空中傳來悠揚的樂曲聲,伊麗莎白倒底孩子心性,轉身便跑個無影無蹤。布克爬起來尋找她的身影,朝前面的建築走,有一輛紅白相間的小車,從車廂的下面拾取錄音帶(17):出生在河邊。往右進入走廊,在走廊右側有一部放映機-觀光點(12):炮艇港。 來到另一邊沙灘,在棧橋上看到伊麗莎白在歡快的跳舞,好說歹說才把她給勸下來,答應帶她前往巴黎,接着准備乘第一夫人號飛艇。兩人進到旁邊的商店,伊麗莎白對先知康斯托克評論一番。來到上層木板路,又遇到那一雙猜謎男女:路特斯兄妹,鳥和籠子任選一個,伊麗莎白會高興的將選的圖案當作項飾。 往前看到斷掉的天使像,那里可曾是伊麗莎白的家哦,不過看起來她並不眷戀。進到娛樂中心的職員入口,這里有警察搜身,伊麗莎白打開右側的鎖頭。進到有職員擦地的走廊,越過販售走進到末端的儲藏室,拾取錄音帶(18):天堂,旁邊桌上拾取套裝(04)。 進到娛樂中心前廳,如曾在抽獎廣場用網球打芬克,那麼福克姆布會贈送給布克一件額外的套裝(05)。在大廳轉轉收集道具,進到男廁所從桌上拾取錄音帶(19):狗的忠誠。往前到T形走廊路口,牆邊有部放映機-觀光點(13):解決愛爾蘭的問題。 回前廳上樓梯,車站的守門人馬上要關門了,他們是最後的客人。到二樓的售票口買票,售票員正在接電話,然後他突然拔刀插在布克的手上。開始戰鬥,消滅候車室所有的敵人,這里可拾取近戰利器-霰彈槍。 上樓梯右轉進辦公室,從桌上拾取錄音帶(20):把她活着帶回來。沿走廊走,左邊的路通往方才的售票室里,桌上拾取灌注藥水(06)。回到走廊,末端是一道白色雙扇門,進去到地下室拾取錄音帶(21):通往天堂的黃金大道。 來到纜車站追上伊麗莎白,進入車廂扳動拉桿行駛,伊麗莎白責怪布克濫殺無辜,布克向她解釋一切。抵達對岸車站,在上層的觀測台上有部望遠鏡-觀光點(14)。 8:軍事區(Soldier's Field) 來到接待大廳,在前往纜車站之前先收集道具。往左有道白色雙扇門,拾取開鎖器,讓伊麗莎白將門打開。進到檔案室,桌上有瓶灌注藥水(07),進到里間辦公室,從鐵櫃里拾取錄音帶(22):世界某處。辦公室里還有保險箱,需要5個開鎖器才能打開,筆者的建議是儘量少開保險箱,把有限的開鎖器用在開門上,因為保險箱里只有一點錢,沒有什麼重要的道具,非常的不劃算。 回到接待大廳,在右側的房間里有軍事區的模型,後面是一部放映機-觀光點(15):空中之城?荒謬。往前升起卷簾門,往前來到軍事區大門,第一夫人號朝泊往碼頭。左邊有間冰激凌店,在商店的左邊有部放映機-觀光點(16):強大的鳴禽巡視於天際。進入爵士與傻瓜冰激凌店,從桌上拾取錄音帶(23):我乃上帝之鏡。往前進入書店,在收銀員後面的樓梯上拾取錄音帶(24):盡覽無限。 走到前邊操作拉桿呼叫纜車,發現這裝置需要閃電沖擊才能運作,於是兩人打算前往英雄之廳看看。此時警報響起,一路殺奔電梯。電梯中途停止,修理保險絲盒。這時伊麗莎白居然打開一道裂隙,說是通往另一世界的窗口,結果一隻鳴禽沖了過來…… 9:英雄大廳(The Hall of Heroes) 探索開始的大廳,左邊有道白色雙扇門,讓伊麗莎白打開,進到辦公室先解決掉自動槍塔,從辦公桌上拾取錄音帶(25):陌生之人,另一邊的桌子上有套裝(06)。大廳右邊是男女衛生間,進去收集補給。大廳正前方的牆根拾取魔法「脫韁野馬」,可將敵人彈至空中,或在地上製造脫韁野馬陷阱。 來到後面的庭院展開戰鬥,清場完畢進到右側的售票樓,大廳中央是一座加農炮展品,在左側牆邊有部放映機-觀光點(17):人民之音是什麼,再往里走有道白色雙扇門,開鎖進去找到套裝(07)。上到二樓在護欄上有支卡賓槍,旁邊是錄音帶(26):鐵血軍人。 在一層的加農炮上拾取一個譯碼本,解決這個謎題可額外獲得一瓶灌注藥水和錄音帶。回到街道進到餐館(The Fellow Traveller),在左邊廚房櫃子上拾取錄音帶(27):人民黨走私品。調查洗手間牆壁的血字,伊麗莎白會譯出密文,再動一下洗手間衣架的帽子出現暗道。進入地下儲藏室,桌上拾取榴彈槍,旁邊桌子上有瓶灌注藥水(08),另一張桌子上有錄音帶(28):他們的太陽已然落下。 回到街道前往纜車站,扳動拉桿清理軌道上的車廂,然後沿軌道滑行,中途轉換軌道一次,落身至英雄大廳廣場。沿樓梯屋下層站台,進到車廂從椅子上拿取錄音帶(29):終點站。往前來到廣場,從伊麗莎白手里接過狙擊步槍,用它消滅樓頂的狙擊手。在大門的右側有放映機-觀光點(18):從此誰還需要電力公司。 10:英雄大廳內部(Inside the Hall of Heroes) 前廳有隻機動愛國者,進到後面走廊,從售票室的桌子拾取錄音帶(30):註定同志。往前進到有康斯托克雕像的圓形大廳,廣播里傳出斯萊特的聲音,本想商量着他能放一馬,結果他放出一群士兵圍擊。清場後調查雕像右側的儲藏室,從木桌拾取灌注藥水(09)。 往前有左右兩間展廳,左側的是北京義和團,右側是傷膝河戰役。 <font color="#ffcc00"1:北京義和團展廳:遇岔路右轉,在里間的桌子上拾取套裝(08)。往前來到大雪紛飛的山谷,再現康斯托克率領哥倫比亞士兵進攻北京的情形,殺掉幾名士兵後出現火焰人,用「脫韁野馬」使之浮空再殺。 <font color="#ffcc00"2:傷膝河戰役展廳:注意在開始的岔路左轉(戰役展廳的對面),在儲藏室的桌上有套裝(09)。進到戰役展廳,魔法裝備「惡魔之吻」,等烏鴉人出現設置爆炸陷阱,一直將之炸死。 打完兩個展廳返回圓形大廳,走中間的門到第一夫人記念館。根據解說詞的描述,布克判斷伊麗莎白就是先知康斯托克的女兒,想要將她扶植到王位。伊麗莎白聽了大感不幸,說自己不願意當別人的寵物。進到屋里,調查右邊的夫人肖像前的椅子拾取錄音帶(31):無限之愛。 穿過展廳「殺害第一夫人的兇手」和「康斯托克的復仇」來到後面的庭院,學習利用伊麗莎白的能力來打開空間裂隙,按住F鍵能激活機關,利用顯現出來的吊鈎跳過柵門。清除庭院里的敵人,往前進入禮品商店。 11:英雄大廳之禮品商店(Hall of Heroes Gift...

《生化奇兵 無限》角色解析

生化奇兵:無限中角色定位和轉換的跨度都比較大,所以對於遊戲的理解會給玩家帶來一定的困難,特別是對主角的角色了解會十分晦澀難懂,下面是遊戲角色的詳細解析,有劇透,請輕點。 遊戲角色解析 這個遊戲的一大特點就是,你當前所見到的,永遠都不會是真實的結果。遊戲直到最後都留給人莫大的懸念。(我又想起了暗黑3里面佐敦庫勒的那句名言:我或許有很多名號,但唯獨不是個騙子,因為真相比謊言有趣多了)。簡單來說,這遊戲的一大吸引人的地方就是你之前建立的不會有任何問題的世界觀會被輕易的推翻。不得不承認irrational用很好的敘事手段講述了一段曲折而離奇的故事。 先來談談我們整個故事的核心。沒錯,就是量子力學。 還記得那對扔硬幣的兄妹麼?沒錯,他們就是Lutece兄妹。當你第一次遇到他們的時候會覺得他們兩個簡直腦子有問題吧!而且如果你注意一個細節會發現,那個硬幣扔了這麼多次,每一次都是正面朝上。 這代表什麼?很簡單。雖然你可以做出選擇,但是結果都是一樣的。你想改變?除非你從一開始就沒有投硬幣。不明白?你看了結局之後你就會明白的。這是遊戲的核心價值觀之一。我從學術一點的角度來解釋一下。一個系統,如果這個系統的哈密頓量是一個已經確定的自伴隨算子,例如是個infinite potential well。那麼一個態的初態f0如果確定了,它的隨時間衍化(evolution)過程中的所有態也就唯一確定了(並且自伴隨這個條件是充要的)。這與各位經常聽到的科普文獻里面所謂的「概率說」矛盾麼?一點不矛盾。每一個時刻,態f(t)的模長平方依然是空間位置分布的概率密度函數,也就是科普文章中說的「概率性」(而它的傅里葉變換的模長平方則是動量分布的概率密度函數),但是,這並不妨礙f(t)這個「態」本身可以根據薛定諤方程被唯一確定。 實際上lutece女士就是造了這個哥倫比亞的人。劇情中會提到這一點。運用的方法正是量子力學(在後面的飛艇上有這樣一段對話,「…有人問,是什麼使這座城飛上去的?蒸汽?XX?都不是,是量子力學)。如果你用的是英文版本,你會注意到他們兄妹後期反復會說的一句話「死死死,生生生…」。這里三個死三個生的時態是不一樣的,暗示本作「時間」是另外一個貫穿其核心的內容。 那麼這對兄妹製造了一種可以產生tear的機器。這台機器可以改變時空結構。這台機器後來被我們哥倫比亞統治者comstock讓Fink的總裁破壞了。而夫婦也被comstock殺了。但是用他們自己的話來說,我們死了麼?沒有。我們只是在概率空間中間而已。這點也與之前他們兩個挖墳相對應。 後面還會談到這對兄妹。那麼現在我們先將他們放在一邊。來談談其他重要的人物。 comstock comstock是哥倫比亞的統治者。在這之前先來聊聊哥倫比亞的歷史。哥倫比亞城最初在18世紀末被Lutece創造了出來。作為美國的驕傲。而後在1902年的時候因為擅自展開對義和團的攻擊而被美國政府發難。因此統治者,自稱先知的comstock一氣之下把這座城升到了雲層上,永遠脫離了美國政府。 可能看過結局的都會對comstock的真實身份感到震驚並且感覺完全無法理解。別急,我們慢慢說。 首先,這個哥倫比亞是個反烏托邦。而comstock是個徹頭徹尾的種族主義者。這點從很多comstock自己的錄音帶里面都可以聽出來(實際上幾乎在遊戲一開始你就會知道這一點)。而comstock最大的任務是什麼?是作為先知管理這個烏托邦,是作為sheperd保護所謂的「lamb",也就是我們的女主。 從錄音帶可以知道,comstock自知命不久矣。並且他從天使的寓言中知道哥倫比亞只會在他在位的時候存在(這兩點都可以從錄音帶里面聽到)。而且,不管他盡了什麼努力,他的老婆就是不給他生孩子(這點似乎印證了天使的寓言),因此他非常的焦慮。 對comstock的評述先到這兒,後面還會着重評論他。 Elizabeth 結局告訴我們她就是Anna,主角的女兒。主角20年前為了錢把自己的女兒賣給了Lutece兄弟,其幕後指使人就是comstock。原因我想也很明了了,通過上面的分析。 這兒讓我們再來提一下Lutece兄妹倆。前面提到他們自從很多年前就開始製造一種機器,這種機器可以產生tear。tear是一個可以撕裂時空的東西。正如字面意思一樣。你可以把tear想象成這個次元撕開的某種通往另一個平行世界的通道。不光是在空間上通往,而是在時間,或者「時空」的概念下通往。注意這兒說時空,說明我們用的是廣義相對論的思想,也就是時間無非就是多出來的一個維度,和空間一樣只是四維空間中的一個坐標而已。也就是說,通過這個門人們可以跨越不同的時間和地點。(尼瑪這編劇一定是物理系的) 順便提一下,在這兩兄妹之間其實也是存在分歧的。哥哥強烈要求把這個孩子,也就是我們的女主送回原來的世界。但是Lutece女士則不這麼認為。在錄音帶里面她提到過「...我看到了李爾王...只不過最後一定是悲劇」。大家去查一下李爾王的典故就知道了。並且在另一個錄音帶里面她提到了「時間不是湖泊而是海洋,明明遲早會消逝的潮水為什麼又要把它圈進來呢?(這句話真心不好翻譯,我就隨便翻譯一個大家湊合了)」 而後,lutece兄妹通過機器開啟了時空門,把嬰兒抱了回來。中間因為門關閉了所以斷了一個手指。 而為什麼comstock一定就要買伊麗莎白而不是其他的孩子?最後會提到這一點。 我們的女主生來就有操縱tear的能力。這可能是因為接觸到了Lutece兄妹兩的那個機器的原因。Lutece女士遇見了這個女孩將來會是「點燃世界的火種」。而為了抑制女主的力量,我們的comstock把女主關在塔里(就是那個女神像里面),並且在女神像的底部安置了所謂的「虹吸裝置」來吸取女主的能力進而控制女主的這種產生tear的力量。並且女主還被一隻巨大的鳥(songbird)看管着。這個「籠中之鳥(也暗指女主)」聽到「CAGE」便會趕到(注意這兒的字母是簡體音符而不是英文字母) 所以說女主為什麼能改變世界以及後面的劇情就很清楚了。女主一次次開啟tear,帶領男主在不同的時空之間穿越並推動劇情的發展。 下面再談一談細枝末節但卻很重要的一些人物。 Lady Comstock Lady comstock是comstock的夫人,也是遊戲中的悲情人物之一。lady comstock知道自己不能生育,因而她懷疑這個孩子是我們的先知和lutece女士生的。但是lutece女士卻告訴她這個孩子是被tear帶來的,在lady comstock看來這就是「由某種機器製造的怪獸」。實際上在一篇錄音帶中提到,lutece女士發現接近tear發生器的人會發生性格上的改變。但是我們的Lady Comstock並不知道該相信哪一邊,但是可悲的是哪一邊都不是什麼好事,所以她為此陷入深深地苦惱中。 她同時知道自己一直被謊言所包圍着。但是她又愛着comstock。這點從錄音帶里面可以聽出來。「我知道先知是個騙子,但是這怎麼可能?我知道先知是個殺人犯,但是怎麼可能?因為若是這樣,上帝又怎麼會把未來之路顯示給這樣一個怪物看?」。從這個錄音帶着實可以聽出我們可憐的夫人的矛盾與掙扎。 終於她決定不在忍受,想要像先知討說法,盡管先知讓她保持沉默。結果可想而知。在一次激烈的爭吵後,先知讓她永遠沉默了。 享受此種待遇的還有Lutece兄妹,因為他們知道的太多了。不過這兩個人墮入了概率空間之中,說白了或許他們因為機器的原因(類似我們的女主伊麗莎白)也獲得了穿越世界的能力,所以死亡根本就阻止不了他們,對他們來說,所謂的死和生只是一種語言學上的東西而已(這里又應征了他們的話,「死死死,生生生,一切只是句法罷了...) 從這點也可以完全理解為什麼遊戲中夫人對自己的「孩子」也就是女主有那麼大的怨念了。 Daisy Fitzroy 在Slate死後她成為了叛軍vox populi的首領。 vox populi從字面上看很容易理解。vox就是拉丁文中的voice,而populi不用查都知道是什麼意思——大眾。也就是大眾之聲。多麼常見的叛軍名字啊。 這個黑人婦女絕對是個可憐之人。她本來只是在comstock家做傭人的,某日聽到comstock夫婦吵架之後她好奇去看了看。。。結果可想而知,她成為了殺死comstock夫人的兇手,被到處追擊。 以上的信息是從錄音帶中知道的。如果在第一遍遊戲的時候大多數人應該會憑直覺認為是她殺的comstock,因為她有充足的理由——她是個黑人,而我們的先知是個種族主義者。 實際上,這位女士恰恰也是個嗜血成性的人。用我們主角的話來說,就是vox populi也沒比comstock好到哪兒去嘛。 至於原因,在一篇Slate的錄音帶里面也提到了。Daisy實際上是Slate的一個舊部下的女兒「...他說他一直想要一個兒子,而他不知道他能有現在這個女兒是多麼幸運」。可見Slate很欣賞這個Daisy。但是聯想到Slate的各種瘋狂舉動,不難想象Daisy是什麼樣了。 Slate 這個人和主角在所謂的傷膝河戰役中(Wounded Knee)是前戰友。以前還一起發生過一些故事。他崇尚戰鬥,准確的說是個嗜血狂人。因此對躲在後台的comstock非常不滿。他也有些神經質,認為是個戰士就應該死的像戰士一樣。 而slate在戰鬥中多次叫喊的時候提到「這才是從前的你」「我知道從前的你」,也是在對結尾的暗示。 其他關於這個人的內容我就不多說了,大家自己遊戲去看。 我相信有了上面這些鋪墊,整個遊戲的劇情就會非常非常好懂——至少在結尾之前。那麼最後我來談談自己對結尾的一些看法。 我們把故事接下去。如果仔細搜尋錄音帶的話就會發現comstock有兩盤非常相似的帶子。一個在最開頭,一個在最後。說的內容很晦澀也幾乎一模一樣(我只翻譯最後的那個)「當一個靈魂從水中重生時,留在浸禮池中的那個人會怎麼樣?是消失了?還是在另一個世界繼續擁有他的所有之惡(sin)?」一開始可能完全無法理解這是什麼玩意兒。但是看了結局,尤其是最後一幕似乎就又不難理解了。 我們的主角在浸禮儀式之後洗去了從前戰鬥中的惡,而洗去了惡的人就變成了什麼?沒錯,就是先知。上帝的代言人。於是我們的主角就成為了comstock,在某個世界里面。而我們原先的惡,也留在了某個世界里面,成為了所謂的「false sheperd」 把上面的情節帶到comstock這句話里面,似乎一切都是那麼順理成章了。還有一點可以佐證這個觀點,就是lutece女士的一盤錄音帶「先知快死了,癌症擴散的很快,為什麼這個世界中comstock正在衰亡而那個世界里comstock依然健壯?如果基因是命運的決定者,那麼是什麼導致了這種變化?難道是我們的機器?」 很容易想見,這里面的兩個comstock代表的是什麼。沒錯,前者就是先知,而後者則是主角自己。 如果玩過二代的人就會知道,最後一段我們來到了夢之海,水底都市rapture(這點可以從一個標牌上看到,RaptureXXXX標牌上寫着)。當主角在吐槽怎麼會有這麼奇怪的都市的時候,我們的伊麗莎白一語驚醒夢中人:我們的世界有千萬個,每一個里面都有一個城市,(在這個世界叫哥倫比亞,在那個世界叫rapture) 所以這也可以理解最後那些晦澀的情節。結合開頭的「選擇不同但是結果一樣」整個劇情一下似乎就豁然開朗了。比如為什麼會有那麼多我和女主一起在奔跑。而最後那麼多伊麗莎白的一起出現是因為我們在遊戲里面開了很多很多的tears。 希望以上的這些可以幫助大家理解結局,同時也明白了標題中的「無限」是什麼意思。盡管我覺得這個結局的確是有那麼些。。。「出乎意料」。 其實也是意料之中。為什麼comstock似乎對主角的到來一點不意外,同時會想到去20年前買回伊麗莎白?很簡單,因為Dewitt就是comstock,而伊麗莎白就是comstock的親女兒啊。 而我們不妨在最後遐想一下,那個告訴先知未來的「大天使」會是誰呢?難道也是一個可以穿越tears的人麼? 從上面來看,似乎這作遊戲很可能會有續作。我們繼續期待吧。 彩蛋:最後來談談我們的主角,Dewitt. Dewitt的過去是怎麼樣的呢?從Slate的一盤錄音帶里面聽出,Slate對過去的Dewitt非常之贊賞,稱他為「白種印第安人」。而再聯想到所謂的「傷膝河大屠殺」是什麼,就不難想象Dewitt背負着一種怎樣的過去了。 而在剛進哥倫比亞之時,如果你耐心的聽完了那個給你洗禮祭祀的全部演說,會發現那個演說實際上是comstock的一個個人生平介紹。而這一切,正是始於傷膝河的——這說明了什麼?相信大家都知道了吧。 這遊戲絕對值得玩第二遍。玩第二遍的時候你會發現一切都被串在一起了。看似荒誕卻是那麼順理成章。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》遊戲細節FAQ

我整理了一下,我這里就不全部翻譯了,好多問題解析壇子里都有,意思也都差不多,我就撿幾個還沒太出現的說下吧,這里面集合了翻譯和一些我自己的理解,翻譯的不好,覺得有用的各位請支持一下。 結局? 伊麗莎白把Booker帶到了最初的洗禮事件時間點,也是『一切的開端』。她讓booker明白了booker就是comstock,comstock就是booker,殺了一個comstock沒有用,必須殺死所有時空中的所有comstock才能脫出循環。所以要把一切在『開始』之前就『結束』,唯一的選擇就是殺死准備選擇接受洗禮與否之前的自己,這樣他就沒有機會接受選擇,也就沒有了後面兩種平行時空的產生(接受洗禮變成Comstock買安娜,未接受洗禮變成頹廢booker賣女兒)。遊戲最後一幕好幾個伊麗莎白同時出現,說了一句『我們要在一切開始前結束它,不只是在這個宇宙,還有我們所有人的宇宙中』。結合之前在燈塔之間轉悠的時候看到的另一對伊麗莎白和booker的組合,確定伊麗莎白將要殺死所有時空中所有準備選擇洗禮與否的booker,從而打破這個循環。最終主人公倒下,無數的伊麗莎白因為沒有了產生自己的因而全部消失。至於後面醒來的劇情,就大家自己猜測吧 Songbird是什麼? Songbird是芬克製造出來的半生物半機械的合體,這項技術是通過裂隙裝置從另一個平行宇宙中觀測學習到的。他有可能是從一代生化奇兵中製造大老爹的技術上』偷『過來的,但更極有可能不是。畢竟在整個遊戲觀中的宇宙有無數的平行空間,有無數的和海底城相似的城市有着相近的技術,硬把這項技術往一代上套有些牽強。留聲機相關: 一個孩子需要保護者 為什麼booker沒有救到』老版』伊麗莎白? 老伊解釋過在她的宇宙中booker的每一次的營救行動都會被Songbird破壞,最終導致營救失敗,而使她被做了手術,從此幾乎失去了打開裂隙的能力(每次嘗試打開裂隙,都會劇痛無比)。隨着時間的過去,她失去了希望,從此變成了冷血的伊麗莎白,領導了後來的紐約襲擊事件。因為虹吸管一直存在,她幾乎失去了時空穿梭能力,這也使得她必須付出極大代價把booker從'過去'帶到她的現實宇宙之後再送到她做手術前。為了拯救『他自己』和booker, 她讓booker送一張卡片給手術前的自己,里麵包含了控制Songbird的歌決『 C-A-G-E』(那個鳥籠圖案)並最終控制了Songbird。 安娜是誰? 安娜就是伊麗莎白。在1893年10月8號被booker賣給了Comstock,後被改名為伊麗莎白,一生都被囚禁在紀念碑塔。 Booker因為賣掉安娜而還清了債務,但馬上又反悔了這樁交易,卻在奪回安娜的過程中失敗,導致安娜右手的小指被空間裂縫切斷,遺留在了Booker的世界。Booker因為悔恨而給自己打上了標記 』AD『,從而被Comstock利用來宣傳他為』虛假的牧羊人『。 從安娜被賣到遊戲無限的開始一共過去了多久? 將近20年。遊戲結局在booker自己的房間里,伊麗莎白有說booker在這里伴隨着悔恨和'AD』印記生活了將近20年,直到有一天,兩個人過來給他提供了一個『贖罪』的機會(神棍二人組)。 Comstock和Booker的年齡相同!?我們怎麼知道的?? Booker和Comstock在1912年都是37或者38歲。Comstock的年齡我們可以從英雄大廳中找到,上面寫着comstock 生於1874年4月19號,所以到了遊戲時間點的1912年他是38歲。 如果Comstock和Booker是不同世界的同一個人並且年齡相同,為什麼Comstock看起來那麼老? 神棍女的裂隙機器對人的健康有極大的不良影響,過多的暴露在機器下會使人失去生育能力並快速衰老。留聲機相關: 先知正在步入死亡 為什麼Comstock是個極端種族主義分子而Booker不是? Comstock的種族主義思想來源於早期booker參加的印第安戰爭,在戰爭中,為了證明他自己,他給許多無辜民眾點了『天燈』。後來負罪感使他去到了『洗禮』儀式,接受了洗禮的那個booker變成了Comstock,自我原諒了自己,並認為他所做的一切『種族化』事件都是上帝賦予的任務。同時另一個版本的booker沒能完成『洗禮』儀式,因為他無法原諒自己所犯下的罪行。雖然在之後曾試着從婚姻中找回自我,但隨着妻子產子身亡,絕望最終籠罩了他,使他變成了一個酗酒賭博的混混,從而債務纏身。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 Booker在哪一年把安娜賣給了Comstock? 1893年10月8號。在最後接近結局的劇情中,玩家可以看到房間中的日歷日期是1893/10/08,他就在當天把安娜交給了神棍男。這天也是神棍男第一次穿越到神棍女世界的日子。留聲機相關: 同一個人 為什麼Comstock知道Booker要來哥倫比亞? Comstock從神棍組合的機器那里看到了不同世界的相似的哥倫比亞,在那里他看到了神棍組合開始跟他對着干,說服了Booker來營救伊麗莎白。而且當時的booker右手上有『AD』標記,所以他預測Booker也會最終降臨到他的宇宙,從而發布了『虛假的牧羊人』言論。同時他命令芬克去解決掉神棍組合,從而把這二人組對抗他的企圖消滅在萌芽狀態。 路特斯二人組是怎麼回事? 其實這兩個人是不同世界的同一個人。路特斯男---羅伯特.路特斯 來自未接受洗禮的Booker的宇宙,路特斯女---羅薩琳.路特斯 來自Comstock的宇宙。路特斯女是哥倫比亞浮空城市建立的最大功臣,她的發明使得浮空城市變成了現實。在建立哥倫比亞之前,一次測量實驗中她無意中創造出了浮空粒子,進而有了浮空城市的誕生。在這個過程中,路女的實驗使她發現了平行空間,並由此接觸到了另一個平行空間的自己--路特斯男。兩個人是如此的相似,就連做的實驗也都一樣。最後路特斯女發明了『路特斯力場』從而使兩個世界的神棍得以隔着世界互相交流。而Comstock也借着這個能看到各種『可能』的時空的裝置得到了靈感,建立了哥倫比亞。留聲機相關: 浮空的城市 牆外傳來的低語 哥倫比亞建成後,Comstock利用時空裝置通過觀測相似的平行宇宙來進行他『預言『, 同時也因為過多的接觸裝置而使得自己快速老化並不育。心急找到繼承人的Comstock不得不把希望放到路特斯女的機器上,正好路特斯女能和Booker世界的路特斯男聯系,就通過路特斯男與Booker進行了賣女還債的交易,也就有了本作最經典的一句話 『Bring us the girl, and wipe away the debt'. 交易完成之日,路特斯男和被賣掉的安娜第一次穿越到了哥倫比亞世界。留聲機相關: 一扇窗戶 同一個人 在今後的20年里,Comstock的哥倫比亞城利用二人組的裝置不斷的剽竊不同空間的技術和藝術,從而變得更加富有。傑瑞米.芬克利用這個裝置剽取了Vigor(超能力)和生化(Songbird)等技術。而他的哥哥--阿爾伯特.芬克也偷走了其他空間的音樂藝術(玩家們在遊戲中收音機里聽到的都是他哥哥剽竊的音樂作品,來自現實)。下面是傑瑞米芬克的錄音,證明了他們兄弟倆的技術/作品都是剽竊而來: 行雲之外 不久之後,二人組中的路特斯男開始因為覺得干預了並行時空而感到內疚,這種負罪感在二人組通過時空裂隙看到將來的哥倫比亞時(哥倫比亞在伊麗莎白的領導下發動種族主義大戰毀滅世界)達到了最大化,路特斯男開始說服路特斯女終結這一切並想辦法抹除他們所做過的一切,而這麼做的結果便是哥倫比亞城市的毀滅。Comstock通過時空裂隙得知了這一切,命令芬克去摧毀二人組並裝成是一場意外。於是芬克准備將量子機器毀掉並炸死二人組,可沒想到的是,裝置爆炸並沒能殺死二人組,反而將二人組陷入了』無盡可能』的時空裂隙中,從此永生不死的生活在了無限的時空里。路特斯女很平靜的接受了這個現實,可路特斯男很不甘心,他決定要『重置'這一切,結束他們的悲慘遭遇,於是就有了後來他們把Booker帶到哥倫比亞的一幕。留聲機相關: 最後通牒 我們的死亡之論 路特斯二人組的故事線對於理解整個遊戲劇情有很大的影響,整個遊戲其實都是圍繞着二人組要』重置『世界這個主題展開的,他們暗中操縱(或者說幫助着)玩家和伊麗莎白進行各個事件,從而達到讓booker阻止這一切的目的。拋硬幣,選圖片,送護盾都是他們為了確認或者保持booker走在正確的路線所做的努力。 伊麗莎白的超能力是哪里來的? 一個斷指引發的血案。在賣女求榮交易的當天,由於booker爭搶不成而導致安娜被空間裂縫切斷了右手的小拇指。這一截斷指留在了Booker的宇宙,變成伊麗莎白的安娜也就因為自己身體的一部分在另一個空間而開始變得對平行空間敏感,進而開啟了她的超能力。留聲機相關: 她能力的來源 遊戲開始那123次硬幣正面朝上的事件有什麼關系? 遊戲結局伊麗莎白講了一個變量和常量的理論。booker的選擇(選正反,電腦幫咱們選了正)是一個變量,就是說不同的booker走到這里,可能選了不同的面,有選正面的,有選反面的。而硬幣落下正面朝上是一個常量,這個結果不可變,無論Booker如何選擇,如何擲出,最終硬幣還是會以』正面朝上』的方式落下。 正如我們看到的,我們控制的Booker是第123個投擲硬幣的booker,這說明了在我們之前已經有122個Booker來到這里投擲了硬幣,結果全部都是正面朝上。也證明了二人組已經進行了122次『重置』事件的嘗試(沒能成功那是一定的)。有的玩家也注意到了遊戲剛開始燈塔那里的進入密碼是122,這是否跟一切都有聯系還有待考證,畢竟豬腳booker是第123人,不是122。 那麼選鳥和籠子呢? 這個事件本身沒有意義,無論選什麼最終的結果都沒有什麼不同。他們是變量,但是引出的結果卻是一個不可變的常量(繼續遊戲到結局之前)。這也被認為是二人組為了檢查玩家控制的booker是否走在正確的線路上的一種手段,確認booker是不是拼盡全力在向已經註定的結果走去,直到我們破關的那一刻。 燈塔里面的那個死人是誰? 燈塔守衛。是Comstock派來殺死Booker從而阻止他進入哥倫比亞的殺手。旁邊的牆上的地圖右下角釘着一張便簽,署名是'C',證明這是Comstock發來的,上面寫着 『Be prepared. He's on his...

《生化奇兵 無限》個人劇情理解-上帝不擲骰子

這個還真涉及到一點點量子力學的問題。那就是最關鍵的測不准原理。 我完全不懂量子力學。愛因斯坦一直篤信「上帝不擲骰子」,估計是說他認為一切隨機都是偽隨機。所謂偽隨機,好比電腦里,要求電腦隨機在1到100隨機給出一個數字。那麼這個給出數字的過程就是偽隨機,並不是真正的隨機給的。具體到某一次給出數字,電腦這次運算中的選擇變化全部都是確定的可跟蹤的。但是因為不知道算法、計算時間很短等等原因,一般人不可能事先知道會得出什麼數字。 但是測不准原理說的不是這個意思,還要更麻煩。一個粒子的具體位置無法測准,同一時間既可以在這里也可能在那里,同時可能擁有兩種狀態(量子力學里面的時間也不是我們平時的概念,因為粒子是以接近光速在運動,要再談論這個就太復雜了,大家當我沒說)。但是這跟宏觀世界的運行規則顯然不符合。到現在也沒人能把兩個系統統一到一個理論下來(現在可能的解釋有平行宇宙理論和弦理論)。據說現在科學界普遍偏向上帝是擲骰子的說法,我也不理解為什麼。 愛因斯坦的那套說法,認為,並不是測不准,而是無法觀察或者無法計算而已。比如要觀測一個光子的運行軌跡,一定要靠別的粒子的反饋儀器才能接收到,儀器發出的粒子對宏觀物質的影響約等於0,但是對光子的影響簡直是地球撞彗星。可是,明顯這沒法解釋為什麼一個粒子會同時存在兩種狀態——所謂量子態——比如那對或者說那一個男或者女科學家的存在(估計這也是現在科學家更認可擲骰子的原因吧)。 因此,遊戲的世界觀設定為,平行宇宙理論:宏觀物質世界的一切動作都是偽隨機,屬於常量,無法預測都是因為太瑣碎太復雜無法觀測等原因。而真正的隨機——量子狀態——就是連接各個平行宇宙的橋梁。 這樣就很好理解編劇的思路了。伊麗莎白,因為一個手指頭留在了另一個宇宙,即在這里又在那里,所以不知道為什麼這就使她成為了量子態。所以他小時候才能隨意穿梭平行宇宙。後來康斯塔克讓LUTECEE製造了一台機器來抑制她的這種狀態,才限制住了他的能力。 同時,遊戲又設定,人的所謂「自由意識」屬於量子態,人的「自由意識」可以穿梭和創造平行宇宙。也許計算機之所以沒有自由意識,計算機的選擇是偽隨機,根源就在於計算機的製程還沒有達到微觀范疇。比如我現在使用的電腦CPU,製程是32nm,屬於小單位了,但是仍然還是屬於宏觀范疇。However,以現在電腦的發展速度,製程再進一步減少。量子效應很快就必須考慮了。 知道了編劇的思路,就很容易理解遊戲的劇情了。(順便說一句,玩弄這些概念,是很冒險的行為,因為這些理論都是不很成熟的) 最關鍵的遊戲開頭的三次選擇,第一次是擲硬幣,無論怎麼擲,都是正面。前面那麼多次,不是別人,也都是主角擲的。這一次選擇他只是機械的做動作。第二次是RAFFLE我們每次總是拿到77號,選擇把球砸向主持人還是被綁着的兩個人;第三次是要選擇籠子和鳥,那個更喜歡。在遊戲里可以看到,即使人有所謂的自由意識,但是我們每次的選擇都是一樣的。 當我們嘗試做出不同的選擇,對結果的影響卻微乎其微。 為什麼遊戲劇情把我們的選擇設定成最後毫無意義呢。遊戲里編劇解釋說,因為我們改變選擇帶來的效應被一堵牆擋住了,在某些常量面前,這點微小的改變,約等於0——比如SONGBIRD,這個被伊麗莎白創造出來的巨大常量。 編劇試圖把矛盾的理論統一到遊戲劇情中去,我認為,他更多的是在和我們討論,而不是說教。當然這一來也就讓劇情本身充滿矛盾,錯漏百出。 我想,這正是編劇在遊戲中一再強調鳥與籠子的原因,表面上是暗示伊麗莎白的命運,更是在說,希望玩家不要被表象迷惑,不執着劇情,而是更多的思考遊戲中討論的那些問題,相比註定矛盾的而簡單的劇情,對這些問題的思考才是遊戲想要表達的精髓。 遊戲通過一個簡單的故事,加上有趣的流程。討論了世界最終極的命題之一,偶然和必然,到底哪個才是世界的本質。遊戲的開頭,讀盤畫面寫下了這麼一句話,我記不清了,翻譯過來大概是,「我的欠的債很多,可是留給我的選擇卻很少」。而遊戲的最後,要求我們把嬰兒交到LUTECEE手上的時候,呼應開頭,伊麗莎白說道,「不交給他,他是不會走的;其實你沒得選擇」。 那兩個或者說一個科學家(玩過的人應該都知道為什麼其實是一個人吧),經歷了122次失敗之後,意識到,原來上帝不擲骰子。要想終結這場災難,挽回他的研究帶來的後果。只有一個辦法。那就是讓一切在源頭消失。 其實遊戲還討論了很多比較嚴肅的話題,比如種族主義、民族主義、國家、意識形態、革命等等,也非常有意思。不過那不在本文討論之列了。 那麼,你是相信地球圍着太陽轉這種必然呢,還是相信偶然呢?是相信宿命,還是相信個人努力?個人努力帶來的改變是宿命呢,還是所謂"自由意識"的體現? 換句話說,你相信GOD嗎?你相信外星人嗎?我想其實最重要的不是你相信什麼,因為無論你相信偶然還是必然,都存在測不准或者無法測准,所以重要的是人要有信仰。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》能力強化、遊戲體驗心得

在《生化奇兵:無限》正式公開的那一天,直到距離正式發售的這段時間,玩家的心就像是洗三溫暖一樣,經過大大小小的遊戲預告與各種宣傳影片後,終於在今年的3月26日正式上市了。 2007年時曾經體驗過《生化奇兵》一代的強大魅力,雖然在2010年有推出續作《夢境之海》,但是評價似乎就像夢境一樣墜入海底。重整態勢之後,《生化奇兵:無限》在正式發售之前就已經獲得超過80個大大小小的遊戲獎項,挾帶勢如破竹的氣勢登場,現在就讓小弟稍微談一下由IRRATIONAL Games及2K合作之下的產物,體驗精彩動作射擊融合極具深度的故事劇情所交織出的一場介於夢幻與現實之間的《生化奇兵:無限》劇場。 《生化奇兵:無限》,開場就是相當光亮華麗的迎接着玩家 玩家這次扮演的角色,不是倒楣摔飛機的強人,也不是原型BigDaddy,而是一個消沉了一段時間的老兵Booker DeWitt。在酗酒以及爛賭的摧殘下,Booker欠下了一屁股的債,而債主則提供他一個很有利的交易,「前往哥倫比亞,將那女孩給帶回來,你我之間的債就一筆勾銷」。在無計可施之下,Booker決定接下這筆交易。而一場槍林彈雨的革命以及一步步解開的謎團,遊戲藉由頗有深度的劇情,傳達具有寓意的故事。但這樣說起來可能會有點沉悶,實際上卻因為遊戲的高速戰鬥以及多樣化的作戰方式,每場戰鬥都能讓玩家展現不同的戰術以及玩法,所以整體遊戲玩起來仍然是非常爽快過癮。 看似美麗繁華的哥倫比亞,隱藏着令人發指的人性黑暗 相信有玩過《生化奇兵》系列的玩家都知道,除了強大的畫面及美術表現之外,遊戲中最具特色的就是戰鬥系統。這次在《生化奇兵:無限》中,除了保留傳統的戰鬥方式之外,也新增修改了一些系統設定。 能力強化: 這次在《生化奇兵:無限》,玩家的基礎能力總共分為三個,分別是生命、法力以及護盾。而這三個能力都能藉由遊戲中可以搜尋到的藥水來進行強化。與前作不同的是,這次生命與法力皆能增加最大值,但玩家身上也不能在隨時攜帶補血及補法力的物品。護盾則是會在一小段時間沒受到傷害後,會自動充能(與Halo系列相同),所以玩家可以針對比較適合自己的作戰方針來選擇強化哪個能力。遊戲中總共有24瓶三合一藥水,玩家可以依照自己的喜好來進行投資,但某些藥水是隱藏的,必須靠玩家自己去尋寶了。 在遊戲初期玩家就會得到護盾能力 遊戲中隱藏着這種三合一藥水瓶,取得後可以強化其中一個能力。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 掌控自己的力量,善用各種能力與武器: 一款動作射擊遊戲要精采,當然要看作戰的節奏與多樣性了,而《生化奇兵:無限》除了傳統的槍械之外,還有許多更有效率解決敵人的方式。在《生化奇兵》有類似超能力的「質體」,而《生化奇兵:無限》中也有類似的「Vigors」。遊戲中總共會得到八種完全不同的能力,這次的「Vigors」分為兩種使用方式,扣板機會直接發動,而壓住LT可以集氣釋放威力及范圍都更強大的「陷阱」,但是相對的玩家也必須消耗更多的魔力。 除了這些之外,每種「Vigor」都能互相配合使出更強大的「共鳴效果」,例如先對敵人使用烏鴉後在使用火球,將可以讓敵軍身上的烏鴉點火並造成大范圍的燃燒效果。而某些地形也能讓「Vigors」的威力提升,例如說敵軍如果站在油料旁邊,使用火球就可以將地上的油料點燃造成強大的傷害,善用地形與「Vigors」配合將可以讓戰鬥更加輕松。  每種"Vigor"都能在商店購入兩個強化,通常分為強化威力以及增加效果兩種 可以進入選單畫面來查詢"Vigor"選單與強化的能力 直接使用"謀殺者烏鴉"的能力,可以放出烏鴉大范圍的分散敵人注意力並造成傷害 集氣可以在定點放下烏鴉陷阱 利用火球點燃地上的油料可以造成大規模的傷害 除了優秀的「Vigors」之外,當然大多數時間都得依賴傳統的槍炮來解決問題了。與《生化奇兵》不同的是,這次玩家強化武器的管道不再是強化站,而是改為傳統的銀幣,利用身上的金錢在販賣機中購買武器的強化。通常強化分為幾種,准確、彈夾加大、減低後座力、武器威力等等。 且這次玩家身上只能固定攜帶兩把武器,雖然每把武器都能夠強化,但由於金錢與彈藥都是有限的,所以玩家必須依照自己的使用習慣來挑選武器,才能避免自己愛用的武器沒子彈,沒強化的卻子彈滿地這樣的情況。 選單畫面可以查詢武器強化,每把武器可以強化四次。 除了武器與Vigors 之外,還有一個能幫助您在戰鬥中更加輕松的系統,就是「Gear」,講明白一點就是被動技能的意思。隨着遊戲進行,玩家可以取得帽子、衣服、褲子、靴子等四個不同部位的配件,每個部位的各種配件都會附帶一個不同的技能,與《生化奇兵》不同的是,這次各個部位的技能配件都能隨時隨地更換,所以玩家也可以依照遭遇到的敵人以及作戰的環境不同,隨時更改技能以求最高的作戰效率。 藍色的禮物盒中可以取得不同的技能配件 四個不同部位的配件,可以依照戰況與喜好自由隨時更換 除了以上講的這幾個之外,這次在《生化奇兵:無限》中,哥倫比亞是浮在天空中的,所以當然少不了空中作戰的情節了。在遊戲初期玩家可以取得「SkyHook」(天鈎)的裝備,這把鈎子將是玩家發動近戰的唯一武器,玩家可以利用Y來發動近戰攻擊,而敵軍血量如果偏低,就能直接使出「處決」將敵人殘忍的殺害。  直接發動處決將敵人的脖子給折斷 天鈎也是遊戲中跨越不同路障的唯一裝備,這把天鈎是帶有磁力並且具有三個鈎子的武器,在遊戲中天鈎除了發動近戰之外,也能拿來跳躍在空中的纜線以及不同方位的鈎子。在纜線移動中玩家不能使用Vigors,但是槍械仍然可用,還能發動空中突襲,從空中一躍而下造成強大的傷害。 天鈎可以在讓玩家在懸吊不同位置的鈎子中自在穿梭 在Sky Line中的戰鬥,節奏很快又非常刺激 發動空中突襲,一躍而下直接造成強大傷害 遊戲體驗: 當然除了優秀的戰鬥系統,遊戲中也有很多讓玩家深深着迷的特色,很用心的利用各種方式一步步帶領玩家栽入製作團隊精心營造的氣氛之中。除了故事劇情之外,遊戲也放置了很多在主線劇情之外的小故事,也就是VoxoPhone(錄音機)以及Kinetoscopes,這兩個東西都提供玩家可以更加瞭解哥倫比亞的背景或者是當地的故事,有些則是某些人物的自白,仔細蒐集對瞭解劇情跟無限之城的背景會相當有幫助。 VoxoPhone會藏在無限之城的各個角落,睜大眼睛找找吧 聽力不好的玩家也可以進選單用看的 這些Kinetoscopes都會有該區域的一些背景設定可以讓玩家觀賞 除了這些在劇情與遊戲背景上的用心之外,遊戲進行的途中也會有很多讓人驚艷的元素,例如取得Vigors 的特效、新增的任務指標、介紹Vigors 使用方法的動畫等等,都充滿了濃濃的《生化奇兵》的風格 。 任務指標,路痴的玩家也不用怕迷路拉 取得"Vigors"的特效,比紅到發紫還炫! 介紹"Vigors"功能的小動畫 以上這些都不是我最喜歡的,這次我最贊賞的是「伊莉莎白」這位漂亮的女主角了,他跟很多女主角不太一樣...這次的AI可是非常的棒。伊莉莎白在非戰鬥狀態下,是專門拿來開鎖的開鎖機,而且她三不五時就會幫你搜尋銀幣,自動丟給你讓你荷包滿滿。而在戰鬥中,她則是會躲起來幫你找子彈、補品等等,讓你作戰中隨時都能保持高戰力,還能幫你打開時空裂縫,招喚機槍台或鈎子等等。真是出的了廳堂也下的了廚房,加上漂亮的外型,真是讓人不喜歡她都很難。 打開Tears讓玩家通行無阻,或加強火力 打三不五時還能幫您開鎖闖空門! 重點是她還真的很迷​​人 ! 以上是小弟對《生化奇兵:無限》的一點小心得,感謝各位收看,這次是小弟嘗試比較不同的方式來寫遊戲文章,希望各位先進批評指教。 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》困難難度甲板攻略

困難難度。之前搞那什麼巨臂巧匠,問了壇子上的達人們,換了連射炮+烏鴉戰術果然過了,雖然還是耗了好久。這次變卡甲板了,我要看結局啊啊啊啊!死也過不去啊有木有!我現在用的戰術是狙擊槍突突突,突沒子彈了就坐過山車上船頂撿狙擊繼續突突突。結果被愛國者耗光了子彈,然後GG。散彈槍沖下去就是個死啊,魂淡啊!重啟進度手里拿着的就是狙擊槍+散彈,有沒有換槍的地方?夜鶯挺給力,就是時間太久。意亂情迷不給力啊,迷惑的愛國者傻傻的,別的人也都不打他,都沖核心突突了,最終還是要浪費我的子彈。已經卡了7,8回了,怎麼也過不了哇!我覺得就是戰術問題~! 我夜鶯從來沒用在甲板上,都打飛艇了,這到底要鬧哪樣。 不妨嘗試以下方法: 一、 困難模式我大概第4、5次才過的,前幾次如何悲劇就不重復了 戰術核心,我的是拖延敵人前進步伐:多用烏鴉、閃電陷阱,低能耗,關鍵是讓敵人走得慢;站位很重要,我過的那一次,選擇站在核心對開最遠的甲板上,這里,小兵登陸的時候就在我與核心之間,有些人會掉頭來打我,而不是往前沖,我魅惑的愛國者,很運氣的幫我把另一個愛國者打半血了,小兵也打殘幾個吧。 站這里還有一個好處,就是vox飛船飛來的方位非常清晰明了,songbird CD好了馬上可以用,不存在抬頭找敵艦的時間差。期間我在第一波愛國者來的時候,選擇讓songbird幫我甲板打一波,很給力!雖然遲些轟飛船,但是打甲板的CD很快,殘血的小兵和愛國者,沒有任何威脅,往殘血小兵放烏鴉,這樣他們的屍體成為阻擋之後小兵的陷阱。側翼小兵我基本放棄,等他們接近核心再狙或者天軌過去。 二、 我是用迷惑去迷惑雜兵,吸引火力去打他,自己在一邊不斷攻擊,子彈或者鹽分用完了就跑,不斷重復,最終還是過了,雖然好幾個地方都玩到快吐血,但是最終困難難度還是通關。 三、 有天軌沒?有一件裝備是上下天軌會獲得一定無敵時間,還有一件是上下天軌自動裝彈。有天軌的地方。全程跳上跳下基本什麼都能過了。如果注入劑你之前主加的是護盾和異能副加血的話這里真的超好過,套裝至少要配一件連鎖風暴,用惡魔之舌(滿級)和榴彈槍清兵。伊麗莎白補給真的很給力.夜鶯可以直接打甲板的,還有首先要摧毀會連射炮彈的飛艇,那個輸出太高了。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》獲取開鎖器心得

有不少玩家對於遊戲中開鎖器的獲取很是苦惱,有些總表示開鎖器不夠用。在論壇里大家已經各抒己見,現在讓我們一起來看看壇友們都有什麼高招和攻略吧! 有鎖的地方,在那周圍附近必定會有鑰匙,估計是沒仔細找而已。還有要留意伊麗莎白的對話,很多東西她都會提示你的。 開鎖器前期確實緊缺。不過,這代開保險櫃的獎勵就是200-300的金錢。完全可以無視。用來開門更劃算。 有幾個地點的補給售賣機是賣鑰匙的,貌似是48元8把鑰匙。 到處逛逛,可以撿到幾個。你是要開保險箱吧,去外面轉幾個圈然後回來伊麗莎白會幫你打開。感覺自己不停在撿垃圾!屍體,櫃子,皮包,盒子,垃圾桶,床底下,櫃子底下,不停的重復,實在是太浪費時間了。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》遊戲場景地圖

中心城 注意A點代表着兩個地圖的鏈接點 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 康斯托克瞭望台 蒙哥馬利住所&渡鴉共濟會 紀念碑之島 ----分界線----- 戰地海灣 第一夫人號登機中心 士兵領域 英雄長廊 芬克頓碼頭 熱衷者廣//場 美好時光俱樂部 拘留所 貧民窟 芬克的辦公區域 繁華區域 哥倫比亞首都 康斯托克之家 先知之手號飛船結構 (外部) (內部) 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》主角Booker人物透析(劇透)

很久沒玩過劇情這麼棒的遊戲了,通關後依然餘音繚繞,不斷地自問「為什麼」,就劇情水平而講,很多遊戲甚至是電影或者文學作品都得被《生化奇兵:無限》甩出幾條街。作為劇情驅動的遊戲,《生化奇兵:無限》成功塑造了兩個印象深刻的角色,Booker和Elizabeth,Elizabeth雖是AI控制,但還是極有存在感,Elizabeth不在身邊的時候覺得缺少了點什麼,戰鬥也變得更加困難(1999模式更明顯)。圍繞Booker和Elizabeth有太多太多話題可以討論,原文本來准備對Booker和Elizabeth都進行解析,但寫完Booker後發現該說地全說了,連帶Elizabeth也一同說了,畢竟是Booker的視角展開的遊戲,但願能幫助各位更好地理解劇情。主要參考來自wiki。 一、姓氏的由來      DeWitt的姓氏可能來自於已故物理學家布萊斯·德維特(Bryce DeWitt,1923~2004),他的研究領域是量子力學(quantum mechanics),在推進重力學(advancing gravity)與量子場理論(field theory)頗有造詣。著有《超級拓撲空間》(Supermanifolds,劍橋大學出版社,1985)、多重世界的量子力學解釋(The Many-Worlds Interpretation of Quantum Mechanics,普林斯頓大學出版社,1973)等作品。他的研究成果與遊戲的多重世界是相似的。 補充:Anna DeWitt的名字Anna可能來自於《生化奇兵:無限》的coser的名字Anna Moleva。 二、基本信息 Booker,身高185cm(6『1),37歲,出生年份/日期:1874年4月19日,1912年到達天空之城哥倫比亞。妻子過世,育有一女Annabelle DeWitt,小名Anna。 補充:Elizabeth,身高168cm(5『6),20歲,出生年份:1892年,1897年到達天空之城哥倫比亞。 三、過去的經歷 曾服役於美國第七騎兵團,參加了對印第安人的Wounded Knee戰役。在戰場上深感罪惡的他從此意志消沉,終日飲酒嗜賭。退伍後在平克頓公司(Pinkerton Agency,美國著名私家偵探公司)找到一份工作,但卻因行為極端而受人鄙夷,之後退出平克頓,自己開始作私人調查業務。 四、遊戲中的經歷 在1912年,債台高築的Booker生活拮據困窘,一個陌生人提供一份要約,內容是前往哥倫比亞市帶回女孩Elizabeth,以此來還清債務。Booker接受了要約。 來到哥倫比亞後,有很多提醒注意假牧羊人(false shepard)的警告,假牧羊人的特徵是右手背有AD兩個字母。一個小孩遞給Booker一封信,里面寫着避開「77」這個數字,落款是Lutece。但Booker最終在一個抽獎遊戲中「被」抽到77,並被發現右手的AD字母。於是,與最大反派Comstock的戰鬥開始了。在這過程中,Booker有時候會突然失去意識,並流鼻血。費盡千辛萬苦後,Booker找到了Elizabeth,Elizabeth夢想去巴黎,Booker誆騙她,其實他心中是要帶她回紐約。但是他們屢次被Songbird所阻止,於此同時,反抗組織VOX POPULI在Booker不經意的幫助下,與Comstock開啟了戰爭。 Elizabeth決定先不離開哥倫比亞,而去找Comstock,此時,Booker和Elizabeth已經建立了深厚的感情,Booker也將女孩帶回紐約的要約拋在了腦後。在Comstock與VOX POPULI的混戰中,他們來到了Comstock所在的建築,不幸的是,女孩被songbird抓走了,Booker失去了意識。 6個月後,Booker醒來,見到了另一個世界中未來的Elizabeth,這個Elizabeth給了Booker一封信,告訴他帶給年輕的那個Elizabeth,希望她不要重蹈覆轍。 Booker和Elizabeth找到了Comstock,Comstock後悔與其派人去阻止不如一開始就告訴真相給Booker和Elizabeth。Comstock抓住Elizabeth,要求Booker告訴Elizabeth她小手指斷掉的真相。Booker記不起來,同時在憤怒中殺死了Comstock。 Elizabeth認為Booker是知道她手指斷掉的真相的,只是他忘記了,於是他們決定是摧毀Elizabeth的高塔,以釋放出Elizabeth的全部潛能以便找到真相,因為高塔是限制Elizabeth的能力的。VOX POPULI此時開始展開了對主角一行的攻擊,Elizabeth讀懂了未來世界中那個Elizabeth那封信的內容,控制了Songbird,贏得了戰鬥。在Elizabeth高塔坍塌的後,Songbird也不受牢籠的控制了,向Booker和Elizabeth沖來,Elizabeth此時已經有了全部的能力,她把世界轉換到了Rapture城,Songbird在水壓下隕滅。 Elizabeth邀請Booker坐上Bathysphere潛水交通器,真相即將被揭開。。。 五、解析 Booker實際和大反派Comstock是同一個人,只是來自不同的時空世界。在Wounded Knee戰役後,接受洗禮的Booker改名後變成了Comstock,反之,沒有接受洗禮的,就是遊戲中的Booker。失去生育能力的Comstock通過Robert Lutece(物理學家,遊戲中那對看似奇怪的兄妹),找到Booker以還清債務為誘因,得到了Booker的女兒Anna。Booker立即就後悔了,他沖進巷子,想找回Anna,但是一切還是晚了,Comstock通過傳送門帶走了Anna,在慌忙中,小Anna的小指沒來得及進入傳送口,斷了,並留在了Booker那個世界。 輾轉掙扎了20多年後,Booker又遇到了Robert Lutece,他這時已經和Rosalind...

《生化奇兵 無限》哥倫比亞歷史事件時間表

本時間表是以《生化奇兵3無限》重大歷史事件以依據。 1874 1、布克·德威特(Booker DeWitt)出生。 2、扎迦利·霍爾·康斯托克(Zachary Hale Comstock)出生。 1890 12月29日 1、布克·德威特出現在傷膝河大屠殺現場。 1892 1、在布克拒絕接受洗禮的時間線,安娜·德威特(Anna DeWitt)出生。她的母親死於生產。 2、另一個平行時間線,布克接受洗禮,並再次出生,取新名字扎迦利·霍爾·康斯托克(Zachary Hale Comstock)。之後不久,康斯托克開始認為他通過上帝的眼睛看到了未來(實際上不過是對平行現實的驚鴻一瞥)。 1893 1、布克·德威特為清償賭債,放棄自己女兒,後來改變主意,但沒能救回女兒。 2、在被康斯托克和盧泰斯兄妹帶着穿越進入另一個平行世界時,安娜的小指被閉合的時空裂縫切斷。現在同時存在於兩個現實中,她生就能夠操縱時空裂縫。 3、扎迦利·霍爾·康斯托克游說美國國會提供建造哥倫比亞城的資金。 4、1893年芝加哥世界博覽會舉辦,催生了美國特殊主義的觀念。由自封先知的扎迦利·霍爾·康斯托克創意構想、羅莎琳·盧泰斯和羅伯特·盧泰斯兄妹設計、美國政府出資完成的驚天大工程,天空之城哥倫比亞成了展會上最引人注目的展品。 1895 1、「馬洛」(Marlowe)開始在哥倫比亞城賣瓶裝「烏鴉殺」(Murder of Crows)。 1897 1、哥倫比亞仍在竣工過程中,安娜·德威特,被康斯托克改名為伊麗莎白,被**在紀念島,一方面保護她免於被「冒牌上帝」找到,一方面讓盧泰斯兄妹對她改變現實的能力做科學研究。這種能力為哥倫比從平等世界中汲取了無數先進科技。 1900 1、美國大吹大擂地將哥城發射升空,拉開了哥城全世界大城市巡遊的序幕。 1901 1、哥倫比亞捲入一場國際糾紛。在**北京義和團運動期間向**人民開火,哥城是全副武裝的超級戰艦的本質暴露給了全世界。 2、哥倫比亞不被美國政府承認,從此便消失了。美國權當哥倫比亞,由於意識形態差異,與美國脫離了。 3、芬克生產車間的一次失火使哥城領導層將建築的一部分與城市主體脫離,導致幾名工人的死亡。自從那一天,由黛西·菲茨羅伊(Daisy Fitzroy)領導的民聲/黨(Vox Populi)的好戰情緒愈加高漲。 1903 2月13日 1、康斯托克夫人(Lady Comstock )據稱被黛西·菲茨羅伊謀殺。(實際上是由於她拒絕保守伊麗莎白身世的秘密而被康斯托克殺死。菲茨羅伊當時是康斯托克家的女傭,倒霉被當成替罪羊。) 2、盧泰斯兄妹的其中一台機器被芬克動了手腳,本該被殺。他們非但沒死,反而機器將他們分散至多重現實,使得他們能存在於一切時間和空間中。 3、戰士公園(Soldier's Field)建成。 1904 1、佩頓·雷恩·伊斯特家庭企業開始生產機動馬。 2、安波里亞塔被炸,民聲/黨相信是一個無名郵差所為。 1905 1、范德沃和帕默開始賣使用哥倫比亞天空滑索的索鈎。 2、陳林(Chen Lin)在芬克頓開了一家武器商店。 1909 5月13日 1、黛西·菲茨羅伊在接受額葉切除手術前,從康斯托克勞教中心逃跑,之後,背叛並殺死了協助她的平肖(Pinchot)博士。 1912 7月6日 1、盧泰斯兄妹找到布克,並把他帶到康斯托克的時間線,這樣他就可以索要回伊麗莎白。盡管他們已經在無數的平行現實中這樣做了無數次,但卻沒有一次布克成功的。 2、《生化奇兵:無限》事件發生。 3、《生化奇兵:無限》事件,以及哥倫比亞的存在,通過布克·德威特和伊麗莎白的行為被從平行宇宙中抹除。 1981 1、一棟從哥倫比亞上墜落的建築在阿爾卑斯山頂被發現,幾件哥倫比亞的器具隨即被發現。這幾器具包括:裝在木盒中的索鈎、一瓶烏鴉殺、一本1907年定製的權威書籍、一張警示「冒牌上帝」的宣傳海報,等其他物品。 1984 1、在另一個現實中,一個攻擊紐約城的哥倫比亞涌現出來。一個為導致此次攻擊而負有責任、但憑一已之力又無法阻止此次攻擊的中年伊麗莎白,召喚布克到她的時間線,給了他用於控制夜鶯的一段音樂,以避免這種現實的發生。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空

《生化奇兵 無限》通關獎杯心得

restart是可以刷各種累計性獎杯的 首先是武器擊殺 在敵人多的場景 一般後期敵人多而且場景中武器也豐富,像RPG和榴彈這種武器要求殺敵數少可以先刷掉。用TEAR召喚出的東西殺死20個敵人和用黑過的機器人殺死20個敵人同理,10個環境殺敵 後期場景女主能召喚放點的柱子等敵人過來送死,醉酒殺5人的杯子 因為本作酒特別的少所以醉的機會不多,遊戲剛開始時有機會醉,抓住機會刷吧。 然後是超能力 浮空+火球 浮空+突擊 電+水 電+突擊 烏鴉+火 占據+火 占據+電 火+突擊  這是8種超能力組合的獎杯 用單次超能力困住3敵人5次 用浮空把敵人浮起來然後再對着浮起來的敵人繼續扔浮空5下就解了(我是遊戲後期解得技能升級已經最高) 殺死5個正在掉落的敵人 用超能力把敵人浮空後,換傷害高的武器等敵人掉下來打死(要快) 滑道獎杯 都可以用restart刷很簡單 在滑道上按後可減速 5個爆頭可以用狙擊或卡賓打 僅靠擊中心髒打死一個巨人後期有個挺大的場景離你很遠的地方會出現一個巨人然後他卡在電線杆那了,用狙擊一槍一槍打死了,如果沒有這種機會調簡單難度打吧遊戲里出現巨人也就那麼幾次 收集要素 我通過後錄像差5個錄音差8個左右 我支線任務肯定是錯過了一些那里應該有,已經有全收集的文章了大家可以參考下。我准備打1999時做全收集,因為差支線全部瓶子和全部voxophone也沒齊 今晚開坑1999 祝大家遊戲愉快~~ 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 來源:遊民星空