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《QQ堂》的停服,把我帶回了中文網際網路社區的香草時代

上線17年,騰訊《QQ堂》今日正式停服。 4月20日11點起,《QQ堂》遊戲伺服器就要關閉了,連帶著關閉的還有它的官網、論壇和專屬客服。 至此,自2004年推出的《QQ堂》終於畫上了句號,可除了官網的那份公告以外,鮮有人知的是,《QQ堂》最新版本V5.2已經是七年前推出的了。《QQ堂》的停服早已成為命中註定,沒有人會意外它為什麼會停服,更多的人意外的是它竟然還活著。 1 《QQ堂》最初的誕生,就不得不提當年騰訊「誰火抄誰」的遊戲製作策略。在看到Nexon的《泡泡堂》大獲成功後,騰訊便以其作為基底進行開發和擴展,成果便是現在的《QQ堂》。 憑借著QQ登錄的便捷和當時人們對於點亮QQ上圖標的渴望,《QQ堂》很快地獲得了巨量的玩家,這使得它不僅能與《泡泡堂》平起平坐,更吸引了一大波玩家從《泡泡堂》流入至《QQ堂》,讓它成為了QQ端游矩陣下的一顆閃耀新星。 同時,在那個人均網速只有2Mbps的小水管年代,《QQ堂》僅幾十兆的容量大小也吸引著那些沒有大量時間用來下載動輒幾個G網游的小學生(我)——十幾分鍾下好就能玩,還能在下載的時候體驗一下QQ遊戲中閹割了部分內容、容量更小的《火拚QQ堂》,每周僅一兩個小時的遊戲時間就被安排的如此明明白白,想當年我也真是個時間管理大師。 誰能想到,現在的《火拚QQ堂》不僅在線人數更多,也不會停服,而它僅僅是一個閹割版 在進入遊戲後,可愛的Q版角色、簡單的炸彈玩法和花樣百出的各類模式成為了《QQ堂》讓玩家留下的理由。 除了常規的炸彈模式外,足球、推箱子、搶包山、機械世界、英雄傳說,這些模式的加入也在與《泡泡堂》從內容上進行區分,試圖走親民休閒路線的《QQ堂》取得了喜人的成績,但這樣的趨勢似乎沒能維持多久,《QQ堂》便迎來了第一次滑鐵盧,而這一次的滑鐵盧就直接讓它從此一蹶不振,直到今天。 2 騰訊推出《QQ堂》的目的非常明確,和他們在當時推出的其它端游一樣,就是搞錢。《QQ堂》極度商業化的運營模式,讓普通玩家在不氪金的情況下幾乎很難通過技術實力與氪金玩家匹敵。 氪金玩家可以在《QQ堂》中輕松擁有帥氣的炸彈特效、更換速度更快的角色、使用翅膀和腳印這樣能夠提升屬性的裝扮。 在一次又一次的商城上新後,遊戲原有的平衡性幾乎被完全打破,讓非氪金玩家的遊戲體驗極度糟糕——既打不中人,不小心的話還會直接被人用炸彈圍住,默默等死。 用「硬著頭皮玩」來形容那時的非氪金玩家一點都不為過,更別說當時的騰訊還沒有現在如此慷慨,活動少、門檻高,大部分非氪金玩家只能選用遊戲的默認角色裸裝挨打。 而這時,一個不甘忍受的群體站了出來,為本就熊熊燃燒的惡劣環境澆上了一桶又一桶油,他們選擇了更直截了當的手段贏得比賽——開掛。 放在最近幾年,在網游里遇到作弊玩家顯然不是一個什麼大問題,反作弊系統的介入和人工舉報審核早已成為了現在網游的標配,你甚至能配上圖片、視頻進行舉報,可能你一場遊戲還沒打完,作弊玩家就已經被系統踢出了遊戲。 只不過,這放在十幾年前幾乎不可能實現。騰訊自家的反作弊系統TenProtect直到2007年才正式推出,沒有足夠量的外掛樣本,使它需要更長時間的積累才能及時發現問題;在人工舉報審核上,過去可沒有像現在一樣的審核團隊規模,甚至大多是由開發、運營人員兼任,遠不如現在的高效。 作弊玩家和氪金玩家之間的戰爭在反作弊無力的狀態下愈演愈烈,和那些被氪金玩家逼走的非氪金玩家一樣,作弊玩家也逼走了氪金玩家,《QQ堂》還沒站在高點多看兩眼,就已經跌落入谷底,再也爬不起來了。 除了商業化的運營模式和作弊玩家無法處理之外,《QQ堂》最終停止更新的原因還有一點絕對不容忽視,那就是它的製作組琳琅天上工作室重組合並至了天美工作室,這成為了壓垮它的最後一根稻草,《QQ堂》也從此變成了無親無故的孤兒,沒有人搭理。 3 隨著《QQ堂》的停更,就連作弊玩家也不願意留在遊戲中了,多年的玩家流失讓這款遊戲早就鬼服,除了滿螢幕的廣告房間外,幾乎很難找到陌生玩家玩上一把。 就連一個AI,也不願意在這樣的選擇題中選擇《QQ堂》 在去年得知《QQ堂》即將停服的消息後,我曾抱著試一試的心態重新下載了這款遊戲,如十幾年前我初見它的時候一樣,安裝包很小,但不同的是這一次只要幾秒鍾就能下完。 下載速度是快了,但安裝完畢後的《QQ堂》就跟一個老古董一樣,無法在Windows 10上運行。查閱了相關資料時,一個「遊戲人生」上的文章引起了我的關注,「教你不用外掛WIN10玩QQ堂」。 樓主的方法是使用QQ遊戲進行下載和登錄,試了試之後好像並不管用,反倒這名樓主標題中的說法很讓人感嘆——曾深惡痛絕外掛的玩家們,現在想要懷舊一下這款遊戲,卻只能仰仗外掛,這究竟是何等的荒唐事啊。 最近,不知道B站是抽了什麼風,頻頻往我首頁上推送《QQ堂》相關的內容。我沒對視頻產生任何興趣,但一個名為「QQ堂停運倒計時X天一局一角色」的直播間反復在我的首頁出現,讓我不禁產生了想要點進去看一看的沖動。 這名Up主的操作並沒有特別厲害,就如《QQ堂》最開始想要走的休閒路線一樣,他多半也是一名沖著休閒來的玩家。為了方便那些想要免受外掛煩惱的玩家們約戰,他還特意建立了一個QQ群,讓大家好好在停服前玩上幾局。 不僅是直播,這名Up主自2月開始,就以日更一到兩部的頻率持續地更新著《QQ堂》的相關視頻,足以見得他對《QQ堂》的熱愛。 同時,他可能是看到了前兩周同為騰訊旗下的3D戀愛換裝手遊《雲裳羽衣》中止停服流程的新聞,在剩餘十幾天的時候,將視頻標題末尾的文字從「別讓等待成為遺憾」改成了「或許還有不停服的機會」。 令人悲傷的是,他應該是意識到了《QQ堂》很難有那麼好運,在倒數第十天起,視頻末尾的文字又重新換成了「別讓等待成為遺憾」,繼續呼籲著更多曾經玩過的玩家來重新試一試這款命不久矣的遊戲。 雖然沒能實際接觸過這名Up主,但並不難從他身上看出作為一名玩家的無奈和妥協。 4 歪打正著撞入了《QQ堂》貼吧的我,看到了這款遊戲當年的輝煌——二十萬關注,八百餘萬的貼子量。 《泡泡堂》雖然仍在運營,但卻在貼吧的數據上比《QQ堂》難看得多。 在《QQ堂》貼吧中,不少因為兼容性問題沒法進入遊戲的老玩家正在發貼求助能夠登錄遊戲的玩家,希望有人能幫忙截圖自己在《QQ堂》中的個人資料以作留念。 這些截圖中我看到了光膀子的QQ秀、火星文的家族名稱、玩家曾經的對戰記錄和一幫昵稱格式相同的玩家合影。 對著這些截圖思考了半天,我覺得《QQ堂》停服的意義早已經不止於停服,它似乎更像是成為了網民再一次回顧過去十幾年光陰的契機。 很巧的是,《QQ堂》貼吧首頁突然出現了一則2009年有關4.0版本更新貼子,點進去看了看,兔斯基和綠豆蛙的表情包;LZ、燒餅、圍觀等等當年的「熱詞」;貼子里的人們甚至想要約飯聚聚。 這些早就應該隨時間下沉不見的內容,不知道被哪位「挖墳」了上來,意外地把我帶回了網際網路的那個香草時代——大家單純和睦,沒有太多的心機,坦誠相待地交流著遊戲和家常,真的是很讓人羨慕和感動,或許這也算是《QQ堂》停服的意義之一吧。 來源:遊研社

《動物森友會》Omnipod Bay主題小島更新 關愛糖尿病社區

在剛剛更新的一條短視頻中,我們看到了任天堂《動物森友會》與無管路胰島素泵製造商 Insulet 攜手帶來的一座新島嶼,以讓糖尿病社區更具包容性和代表性。玩家們可在這里穿上定製服裝,比如佩戴胰島素泵、或用於攜帶其它糖尿病用品的配件包。 (截圖 via OmniPod) 顯然,Omnipod Bay 旨在宣傳以糖尿病為主題的友好型島嶼,輔以新奇的冒險活動和攤位,以喚起大家對這類疾病的重視。 Insulet 首席營銷官 Lei Mercado 在周四的一份聲明中稱:「我們希望通過與《動物森友會》的整合,幫以一種寓教於樂的方式,讓大家對糖尿病患者給予更多的包容、聯系和關注」。 Welcome to Omnipod Bay in Animal Crossing New Horizons(via) 資助糖尿病研究的 JDRF International 執行長 Aaron...

聯想推出「奪筍阿」數碼社區:用戶發數碼內容能免費得產品

日前有網友爆料稱,聯想推出了一個名為「奪筍阿」的數碼社區,里面有各種各樣的數碼產品信息和相關討論,也有很多用戶生活相關的事情的分享,還有豐富獎勵的活動以及新產品的內測。 該網友透露,目前僅對聯想的粉絲(超核粉)開放,在里面寫文章,參加活動還能得到數碼產品的獎勵,他本人就獲得了一個Xbox手把。 雖然「奪筍阿」這個名字看起來非常不官方,但該消息得到了聯想消費客戶營銷、生態產品營銷宋月竹 @胖大乖兒 的轉發,並表示:這個社區目前問題還很多,需要再等優化一段才會開放。 這也就證實了「奪筍阿」確實是聯想官方組建的社區,而且過段時間還可能會對外開放,不僅限於聯想超核粉。 據了解,「奪筍阿」社區版權由北京怡興創微科技有限公司所有,口號為「奪筍阿,玩遍數碼娛樂圈」。 不過,非權限用戶目前在該社區無法瀏覽和參與任何內容,希望聯想能盡快將該社區開放出來,屆時想必這個名字能吸引不少科技愛好者。 來源:快科技

Valve分享Steam Deck CAD文件 配件與改裝社區狂喜

期待已久的 Steam Deck 掌上遊戲機,即將於本月晚些時候上市。不過在此之前,Valve 已經基於創作共用協議(Creative Commons),搶先向公眾開放了該機外殼的 CAD 設計文件。無論是改裝社區、還是其他任何想要為 Steam Deck 設計獨立配件的熱門,都對此感到激動不已。 圖片已反色處理(來自:SteamPowered) 作為開放設計文件的一部分,Valve 分享了 Steam Deck 的最終 STP / STL 模型,以及 DWG 圖紙。 截圖(來自:GitLab) 此外基於 CC 許可的所有 Steam...

《泰坦降臨2》Northstar伺服器:誕生自玩家社區間的奇跡

開場 許多玩《APEX》遊戲的玩家可能對這件事情還有印象:在一次日常的伺服器爆炸等待維護時,遊戲里出現了少有的情況,它顯示了一串網址——Savetitanfall.com。 本以為是一次日常伺服器爆炸的玩家們驚訝地發現這一次遊戲里出現了很多奇怪的事情, 遊戲主菜單的模式列表與通知菜單都被替換成其他的圖片與文本,偶爾會因為圖片缺失,留下一片黑色的空洞 ,被篡改的遊戲模式全部可選,但任何模式都無法開啟匹配,自然也進不去遊戲。遊戲模式的文本一定會提到某個名為Savetitanfall的網站,網站名意為「救救《泰坦降臨》」。下方的輔助說明文本則被改成了這句話:「《泰坦降臨1》正在遭受攻擊,《APEX英雄》現在也一樣了」。 這樣的攻擊一開始局限於PC平台,後來也擴散到了主機端伺服器,PlayStation、Xbox及Switch平台,無一倖免全部中招。一些玩家指出,通過反復重啟遊戲、切換進入不同地區的伺服器,總會有一次見到原本的主菜單,正常開啟遊戲。但是玩家仍有可能被中途踢出遊戲,且每局遊戲結束時,玩家都會收到一個「重要信息」對話框,要求玩家訪問Savetitanfall網站並予以轉發。情況最為嚴重時,遊戲客戶端連伺服器列表都死活找不到,更別提切換伺服器或進入遊戲了。 《APEX》這個心頭肉出了這麼大的事情,重生娛樂很快就在推特上發布公告說注意到問題, 整起事件的始作俑者被認為是第三方黑客,黑客數量不明,只有動機顯而易見:喚起EA、重生官方,以及玩家社群,對《泰坦降臨1》的關注。 文章到這里可能會有些玩家覺得跑題了,怎麼講的都是《APEX》的故事》別急接下來的故事將是整個事件的重點。 《泰坦降臨》系列的兩部遊戲,與《APEX英雄》同為重生工作室出品,並且《泰坦降臨》這個IP作為重生娛樂的大孩子卻和自己的小弟得到的待遇天差地別。2019年2月,《APEX英雄》橫空出世紅極一時,而《泰坦降臨1》PC端的平均在線人數僅有數十人。恰好自那時起,《泰坦降臨1》的PC端伺服器開始遭受不明來源的無間斷DDos攻擊,讓伺服器近乎癱瘓,試著進入遊戲的玩家,多半收到一個「沒有找到伺服器」的對話框。 除了DDos攻擊,還有大量腳本機器人湧入伺服器,這些機器人的ID形式統一,一般含有大量的豎線。這些機器人將與幸運地擠進伺服器的玩家匹配到一起,按照腳本程序觸發遊戲漏洞,將玩家踢出對戰,乃至讓遊戲崩潰報錯。 這種情況一直持續至2020年11月,《泰坦降臨》兩部作品登陸Steam。期間EA與重生工作室從未公布任何修復計劃,就這樣把一部玩不了的遊戲擺上架,待到發售紀念日時還發推特慶祝,不可避免地受到了玩家的口誅筆伐。2021年4月起,《泰坦降臨》系列與《APEX英雄》的伺服器都相繼受到DDoS攻擊,重生多次發推表示「留意到了針對《泰坦降臨》系列的DDoS攻擊」,並補上一句 「幫助即將到來」或「團隊正在調查」。 此後,社交媒體上開始出現成功匹配進入《泰坦降臨1》對戰的案例。但這不代表狀況得到了徹底改善,玩家僅在一個月之內的某幾天能夠進入遊戲,而遊戲的私人房間與訓練任務功能依舊不可用。於是,一部分玩家的不滿,具象化為本次《APEX英雄》黑客事件提到的Savetitanfall網站。該網站於2021年3月建立,網站介紹寫道:「今天《泰坦降臨1》仍在銷售,仍然沒法玩,我們是時候發聲了。」 網站創始人之一MOM-2236寫下了一篇長文,並把文章轉發到了EA官方社區,這篇文章詳解了黑客黑入《泰坦降臨1》的技術手段,同時提出了一種通過修改代碼的方式進入遊戲的解決辦法,希望官方能夠採納。他們的確有著成熟的技術,但手段並不激進,無意像黑客一樣搞破壞。《APEX英雄》遭到攻擊數個小時後,Savetitanfall網站當即在官網與官方推特發布通知,聲明黑客事件與網站本身毫無關聯。 但這次大事件遠還沒有結束,接下來就是今天文章的主角 《泰坦降臨2》。 Northstar伺服器 在上述《APEX》被攻擊不久之後,《泰坦降臨2》的伺服器與一代一樣都遭受到了黑客DDoS攻擊,時至今日遊戲的伺服器仍在抽風,玩家想流暢地玩上一把絕非易事,大家甚至還在長期的經驗積累中摸索出了黑客上下班的時間點,偶爾會有一段時間才能正常的打幾把對局。即便如此遊戲本身的許多功能都受到了影響,比如在線人數的限制、組隊困難(也有可能是爛橘子本身的問題)。就這樣玩家們過了半年等來的不是官方的整治,也不是跑路的黑客,而是無私奉獻的熱心網友。外網網友BobTheBob發布了為PC版《泰坦降臨2》定製的伺服器,徹底解決了看黑客臉色玩遊戲的現狀。 據BobTheBob本人所說,這個名為「北極星」(Northstar)的「私服」花了他們半年以上的時間搭建,為的就是免於黑客的日常轟炸,讓所有依然熱愛這款遊戲的玩家們能繼續享受遊戲。至於原理也很簡單,不在主伺服器上的私服根本無法追蹤IP位址,黑客的騷擾自然也無從談起。 而北極星私服的功能性也不止於此,盡管礙於技術限制,遊戲缺少了原版多人模式中部分涉及到AI的玩法,但玩家可以在伺服器中藉由自己創建的腳本實現自定義內容,設計獨特的玩法,創造出原版遊戲里不存在的模式。 或許你會擔心在私服中玩家權限過強或者缺乏管理手段,可能會滋生專門干壞事的搗亂分子。然而得益於目前《泰坦降臨2》優良的玩家社群氛圍,私服里不但沒有濫用權限的玩家,反而還很友愛,大家約定俗成共同維護這份來之不易的遊戲環境。 CN北極星的WIKI連結:點擊跳轉 跟隨北極星伺服器出現的,還有CN玩家們利用上述群體給予的工具搭建而出的CN北極星伺服器。 現在CN北極星的技術人員玩家們已經將客戶端疊代到1.4版本並且推出了數量眾多原版都沒有的遊戲模式:混戰、自由混戰、渦輪泰坦爭鬥、火箭競技場、軍備競賽、泰坦爭奪、感染、殺戮之王、天幕駭客、躲貓貓等新奇模式,並且在新模式之外還做了很多人性化的設計,比如利用模組從重現了一代特有的第一人稱處決系統,遊戲原版自帶的活動輪換模式調整出來,甚至還原了一代特色的泰坦訓牛術。 只有主機玩家受傷的世界完成了( 在這樣重生娛樂官方對自家大孩子如此不關心的情況下,《泰坦降臨2》的玩家社區明白一件事,與其靠官方不如靠自己,遊戲社區是玩家們自己建立起來並去維護的。 並且就在這次新春佳節,本篇文章的作者聯合社區里其他人舉辦了一次全CN泰坦降臨社區最大的一場社區比賽:中國泰坦降臨G2.2錦標賽-XEEE杯——終於圖窮匕見了233 本次比賽是由玩家社區舉行的競技性比賽,沒有任何商業元素全靠玩家的熱愛舉行,當然有比賽也有獎品只不過畢竟是玩家群體自發性質的獎品也只能彩頭級別的小東西。具體的詳細情況可以關注作者個人B站的動態來獲得進一步的詳情 大家就算不參賽也能過來捧個人場(謝謝各位的支持 至於《泰坦降臨》這個IP未來會變成什麼樣我們就不得而知了,重生娛樂現在的開發資源全部集中在《星球大戰 絕地》的續作上面,並且也有親自說過目前沒有任何《泰坦降臨3》開發的想法與行為,並且還有一些更深層次的原因——重生娛樂當年的主心骨也就是老IW出來的開發人員又跑回動視暴雪那開發《決勝時刻》IW組負責的新作了。 只能說,未來可期吧。 本文章許多內容與游研社的一位供稿者持同樣觀點,本人已取得朋友同意引用,如有雷同那不可能( 來源:機核

遊戲業內資深人士共同創建了NEW TALES,這是一家以玩家社區為中心的發行商和遊戲開發商

NEW TALES為遊戲工作室提供了一支專門的發行團隊,並開發自己的IP,同時也希望能夠幫助遊戲行業創造更美好的未來。 2022年1月24日,星期一,法國巴黎,新的發行商和遊戲開發商,NEW TALES,今日宣布成立。該公司集結了來自暴雪、育碧、世嘉、LucasArts、動視和Sierra等知名遊戲公司的行業資深人士。這家總部位於巴黎的公司將通過自己的內部工作室創造全新的IP,並通過公平的合作關系向其他遊戲開發商提供具有全球范圍的發行服務。NEW TALES正努力將每款遊戲的DNA和玩家社區置於其策略的核心位置。 該公司是由在遊戲行業內擁有平均22年經驗的、富有熱情的遊戲工作者創建的,他們曾在一些世界上最大的發行商中磨練自己,並曾參與一些傳奇遊戲製作包括:《魔獸世界》《絕地武士》《半條命》《反恐精英》《爐石傳說》《無盡的任務》《決勝時刻》《刺蝟索尼克》《暗黑破壞神》《古惑狼》和《鬥陣特攻》等等。 NEW TALES的總裁兼執行長Cédric Maréchal在遊戲行業擁有近30年的經驗,曾在暴雪、威望迪遊戲、世嘉和Cryo等公司任職,此前曾擔任動視暴雪的國際高級副總裁。 還有,營運長Benoit Dufour(他曾是動視暴雪的國際副總裁,也曾在Vivendi Games工作);首席增長官Delphine Le Corre(暴雪前EMEA高級總監,曾在Vivendi Games工作);以及首席內容官Emmanuel Obert,他結束了其在育碧的第一份工作後,曾擔任暴雪的EMEA總監。他們也得到了3位遊戲開發高級顧問的支持,分別是LucasArts前復合美術師兼Blue Silver Studios聯合創始人Kim Gresko,暴雪前全球首席開發官兼Blue Silver Studios聯合創始人Ray Gresko,以及Julia Humphreys,暴雪前《鬥陣特攻》製作總監,Seven Studios高級製作人。 NEW TALES總裁兼執行長Cédric Maréchal NEW TALES總裁兼執行長Cédric Maréchal表示:「我們已經組建了一支充滿激情的遊戲工作者團隊,擁有無與倫比的經驗,並發展了一些最大的IP和玩家社區。遊戲行業從來沒有出現過如此令人興奮的時刻,充滿了大量的創新和創意。然而,隨著新遊戲的推出頻率不斷攀升,對於大規模國際發行的需求也隨之不斷增強。NEW TALES是一個一站式發行解決方案,我們將與開發商合作,作為一個團結的團隊,致力於將成功最大化。我們也正在構建自己的內部製作能力,開發自己的遊戲和IP。我們期待與志同道合的朋友攜手共進!「 NEW TALES的日常工作和關鍵的公司決策都基於這4項核心價值觀:Hearts of Gamers / Always on the Move...

Epic或聽取社區反饋 在《堡壘之夜》中保留雪景

在《堡壘之夜》第三章第一季剛推出時,數據挖掘人員深入研究了遊戲文件,並找到了遊戲在一段時間內地圖的截圖。這些截圖暗示,島上大部分地區的積雪將在幾周內慢慢融化,留下一個完全綠色和棕色的島嶼。 盡管許多《堡壘之夜》的玩家不喜歡遊戲在整個地圖都被冰雪覆蓋,但也有相當一部分的玩家覺得至少在島嶼的某個地區留一點雪,這樣就地圖上不會全是綠色的森林和峽谷了。Epic似乎採納了這些反饋,因為最終版本的地圖不會再融化所有的雪,而是在地圖的西北地區Logjam Lumberyard附近保留了相當一部分雪景。 據網友Hypex爆料,Epic在19.10這個階段,遊戲里部分雪就停止了融化,Epic似乎聽取了玩家們在社區的意見反饋,目前為止雪還在。但不知道如果它是不是有意而為之,但在這之後雪不會再融化了。 (爆料地圖) 來源:3DMGAME

《最終幻想14》修復建模低劣的葡萄 玩家社區集體「悼念」

SE發布了《最終幻想14》「曉月之終焉」的6.01修正檔,該更新不僅新增了一些物品,還把之前玩家一直調侃的建模低劣「多邊形葡萄」修復了。 《最終幻想14》「曉月之終焉」上線後,玩家發現Labyrinthos區域的葡萄建模低劣,稜角分明,甚至有玩家將其稱為紫色葡萄版的「海德林」。根據SE的修正檔說明,該公司將這些葡萄稱為「一個問題」,Labyrinthos區域的葡萄之所以是「多邊形」的,是為了減輕該地區的系統記憶體使用量,現在,這些葡萄已被調整為與「水晶都」的一致。 在新修正檔修復這個問題後,玩家社區都在「悼念」這些「多邊形葡萄」,就連《最終幻想14》官方Twitter也發推調侃道:「我們會想你的,葡萄你做的很好。」 「我們寶貴的多邊形葡萄走了……」 「安息吧,曉月之終焉的葡萄」 不過還有玩家指出,官方並沒有修復全部的葡萄,酒港的青色葡萄還是「多邊形的」。 《最終幻想14》「曉月之終焉」國際服已上線,將於2022年3月16日上線。 來源:cnBeta

TGA21:《最終幻想14》獲最佳社區運營、最佳社區支持

在今日的TGA2021中,《最終幻想14》獲得了最佳社區運營、最佳社區支持獎項。 此外6.0版本《最終幻想14:曉月的終焉》與12月7日正式上線,海德琳、佐迪亞克篇的故事將迎來完結。 其他提名遊戲:《Apex英雄》《命運2》《最終幻想14》《堡壘之夜》《無人深空》 來源:遊俠網

《命運》年度社區慈善活動 今年已籌集1百萬美金

《命運》社區每年都會舉辦名為 Game2Give 的慈善活動,旨在幫助兒童醫院接受治療的兒童。來自遊戲社區的守護者們能夠通過捐款獲得獨家獎品。 今天,Bungie 慈善基金會官方推特發文,表示由於社區慷慨的幫助,今年的 Game2Give 已經募集了 100 萬美金來自世界各地的支持。 今年捐款的獎品包括 10 美元和 20 美元的兩個徽章、35 美元的多人愛心表情、50 美元的 Altrux Pura Mk1 心形船隻。其中,愛心表情和愛心船隻都可以在今天(12 月 7 日)通過獲得的兌換連結解鎖。 來源:3DMGAME

《模擬人生4》「社區故事」更新允許干涉鄰居生活 11月30日上線

據遊戲媒體PC Gamer消息,模擬經營遊戲《模擬人生4》下次更新中的「社區故事」將允許玩家干涉遊戲中朋友或鄰居的生活。「社區故事」更新將在11月30日更新 社區故事一開始會提供的遊戲內容分為:玩家的模擬市民能夠影響鄰居模擬市民去考慮的生活改變、鄰居模擬市民會自發考慮的事情,以及其他能列入這兩種分類的內容。 無論他們是自發地考慮改變生活,或是受到玩家模擬市民的影響,鄰居模擬市民最終都會自行決定要進行哪些生活改變。這意味著這些改變終會發生,而無需切換到其他家庭。 「如果我不想讓模擬市民自主改變該怎麼辦?」——沒關系!每個人都對自己的模擬市民都有著獨一無二的願景, 有些玩家甚至可能投入了許多時間與關愛去營造一個有多個家庭/世代的存檔!我們一直以來都有個明確的目標:讓玩家來自行選擇社區故事對遊戲的影響。有兩種方法能達成此目標: 玩家操控其中一位模擬市民去影響某位鄰居模擬市民對生活改變的考量,或者…… ……自發考慮生活改變的鄰居模擬市民每次都會致電玩家的其中一位模擬市民,並在獲得意見後才採取行動。玩家可以操控模擬市民回答「是」或「否」來選擇該生活改變的結果,或者留給鄰居模擬市民自行決定。 我們的宗旨在於賦予玩家能力,讓各位決定某個生活改變是否符合自己模擬市民想要活出的故事,或者直接全部交由鄰居模擬市民來做決策。 請記住,這些生活改變是實際發生的,所以不會立即顯現出結果。鄰居模擬市民會隨時將新消息告訴玩家的模擬市民。 以下是生活改變的完整清單: 自主或啟用的模擬市民所影響的生活改變 鄰居模擬市民可能會獨立思考以下生活改變,或者玩家的模擬市民也可以嘗試說服他們來進行以下生活改變: 改變當前的職業生涯。 與伴侶一起生孩子(前提是這對伴侶處於其中一人能夠懷孕的關系中)。 與其他模擬市民來往,締結或加深友誼關系 僅能自主進行的生活改變 鄰居模擬市民只能獨立經歷以下生活改變,但他們會事先詢問啟用家庭中的模擬市民。他們只不過是需要有人給點信心!(或者輕易地陷入失望。別擔心,他們會理解的!) 嘗試在當前職業生涯中獲得晉升。 接受求婚, 前提是他們已經與另一位模擬市民訂婚了。鄰居模擬市民現在還不會自主結婚。 啟用的模擬市民所影響的生活改變 你的模擬市民可以做以下這些事情來改變鄰居模擬市民的生活: 跟其他人說某個模擬市民的壞話,這將大大減少這兩個鄰居模擬市民之間的關系。 嘗試讓兩個成年模擬市民或兩個青少年模擬市民締結浪漫關系。 嘗試說服戀愛關系中的模擬市民甩掉伴侶,或與之離婚 鼓勵失業的鄰居模擬市民找工作 新的抱負 為了慶祝這些全新改進的遊戲時刻,我們也新增了兩個抱負: 社區知己適合以助人為樂,並希望為鄰居模擬市民的生活帶來正向影響的模擬市民。結交朋友,引導他人改變人生,可以獲得新的知己特徵,此特徵能提升展開一段愉快對話的機率。曾在派對中與人攀談,結果聊到一半就感到無聊或尷尬嗎?知己模擬市民比較不容易受到這些情緒殺手的影響。 反派情人就是想要破壞所有模擬市民愛情生活的模擬市民,甚至連自己的都不放過。讓你的模擬市民跟別人分手吧!讓你的模擬市民拆散其他情侶吧!走上這離經叛道之路的模擬市民將會獲得新的扭曲之心特徵,它會使所有悲傷和尷尬的心情指數下降得更快,同時也在執行「刻薄」或「惡作劇」的社交選項時有額外社交獎勵。 來源:3DMGAME
《守望先鋒》新補丁詳情公開  法拉、大錘被削弱

暴雪社區經理澄清《鬥陣特攻2》將在2023年發布是謠言

昨天(11月3日)暴雪宣布《鬥陣特攻2》將延期發售,雖然這款遊戲並沒有確定發售日期,但是暴雪給出的解釋是它將要比計劃時間更晚推出。在這之後,《鬥陣特攻2》將於2023年發布的傳言迅速傳開,而今天(10月4日)暴雪社區經理AndyB在官方論壇上澄清:《鬥陣特攻2》將在2023年發布是謠言。 《鬥陣特攻2》將在2023年發布這條傳言起源至彭博社記者Jason Schreier,他在推特上回答網友的問題時表示:《鬥陣特攻2》不會在2022年發布,隨後《鬥陣特攻2》將在2023年發布的消息便在國外各大遊戲網站上散播開來。 今天,暴雪社區經理AndyB在官方論壇上對這一消息進行了澄清:「我看到很多人都認為2023年是發布日期。我想指出的是,在昨天的收益電話會議上並沒有透露發布日期或測試日期。雖然我今天不准備在這里和你討論發布日期,但我想澄清《鬥陣特攻2》將在2023年發布是謠言。」 動視暴雪的財報中並沒有明確指出《鬥陣特攻2》推遲後的發售日期,但是他們著重表示了《鬥陣特攻》聯賽2022賽季將基於《鬥陣特攻2》5V5模式進行。 來源:3DMGAME

《魔獸世界》將建立一個玩家主導的社區委員會

暴雪目前已經開始接受一個全新的《魔獸世界》社區委員會申請,該委員會希望為部分玩家提供與開發者直接溝通的平台和渠道。 在暴雪於本周發布的公告中,該社區委員會被描述為一種幫助開發者通過一個單獨的論壇來和所有類型(高難副本、PvP、成就獵人、角色扮演)的玩家直接溝通的工具。 公告中寫道:「玩家反饋會影響遊戲的所有方面,並且因為存在如此多不同的意見、遊戲風格和興趣,收集和理解玩家的反饋比以往任何時候都更加重要。為了幫助我們在這方面做得更好,我們決定建立《魔獸世界》社區委員會。該計劃將為玩家和《魔獸世界》開發者之間增加另一個交流的場所。我們的目標是從世界各地有著不同背景和興趣的玩家那里收集關於《魔獸世界》各個方面更詳細的反饋。」 目前,暴雪正通過這個頁面的形式接受申請。根據網頁提問全部是英文看來,此次玩家社區委員會將依然是英文圈主導,且為國際服玩家獨占。這與暴雪聲稱的「世界各地不同背景玩家」相矛盾。提問要求申請玩家列出他們參與的遊戲領域,以及所玩時長,並且還要提交 3 個之前對社區作出貢獻的例子。每年委員會都會進行成員更替,將重新邀請新的玩家。 來源:3DMGAME

《原神》官推社區活動:3百萬關注請馬斯克直播 馬斯克:等不及了

《原神》英文官方Twitter於今日(10 月 14 日)發文稱,為慶祝Twitter關注人數超過 200 萬,將舉辦一場「社區活動」。此次活動的主角是遊戲中的一位角色,「丘丘人語研究學者」,名叫艾拉·馬斯克(Ella Musk)。 米哈游為她創建了一個Twitter帳號,並表示玩家如果關注她,當關注數到達一定量時,將獲得一些「獎勵」,但是這些獎勵很「有趣」。 或許是與Twitter名人、特斯拉總裁伊隆·馬斯克名字相近,官推半開玩笑地表示,如果關注人數高達 100 萬時,官推將關注伊隆·馬斯克的Twitter;當關注人數高達 300 萬時,官方將邀請馬斯克來直播玩《原神》;當關注人數高達 500 萬時,米哈游「大偉哥」將邀請馬斯克參觀米哈游總部。 然而這場「活動」讓玩家感到不解甚至有些反感。許多玩家對伊隆·馬斯克並不特別在乎,而「社區活動」卻對社區沒有任何的獎勵。本來可能只是開玩笑地推文引發眾人嘲諷,官方隨即選擇刪除推文。這樣的反應也部分源於此次《原神》的周年慶在許多地方引發了玩家不滿的原因。 然而網際網路(有時候)是有記憶的。刪除的Twitter沒能阻止眾人的不斷嘲諷,最終這件事甚至傳到了伊隆·馬斯克本人耳中。作為Twitter玩梗大手,他也開玩笑地發推說道:「已經等不及去《原神》里了。」這篇推文在短短半小時內引來了諸多關注和點贊,而另一位以玩梗出名的電競秘密戰隊官方Twitter也回復,貼上艾拉·馬斯克的截圖問道:「那這是誰?」TGA主持人傑夫·基里也轉發了這條推文。 來源:cnBeta

有關家庭和社區的故事:《極限競速:地平線5》媒體群訪匯總

來自《極限競速:地平線5》開發團隊的 Mike Brown 及 Chris Phillips 於日前接受了機核網在內的媒體群訪,揭曉了遊戲的各方各面。此外,Nadya 也在微軟的邀請下提前體驗了本作,感興趣的讀者朋友可點擊此處閱讀試玩體驗。 開發團隊表示,遊戲相對前作的變化十分巨大,同時墨西哥文化本身將會給玩家帶來的不同體驗。與此同時,本作的劇情也將圍繞家庭和社區所展開,也會在保持自由探索的基礎上帶來更多事件和內容,要點如下: Chris Phillips 表示,由於全球新型冠狀病毒疫情,團隊為遊戲導入車輛的方式也大幅改變。在往年,來自各個領域的專家都會週遊世界並真正駕駛汽車,而本作的車輛導入則大多由遠程進行。正因如此,團隊也結合了來自合作夥伴和生廠商的數據,同時也與汽車工程師進行了遠程交流,這也會讓遊戲更為契合現實中的車輛。 由於墨西哥文化和民間傳說都離不開家庭和社區,因此他們也能營造出溫馨健康的故事以及相應的角色關系。除了故事之外,物理引擎也有了不少升級和優化,同時輪胎的單點采樣也變為了八點,從而會更為真實反應的地面與地形。在本作中,天氣也會大幅影響玩家駕駛汽車的體驗,雨雪效果的也會動態實施的反映在此之中,玩家甚至可以在設置中打開實時顯示輪胎溫度的功能。 Mike Brown 指出,玩家在與 AI 對戰時會發現他們也會隨著玩家的升級而升級自己的車輛,不會再出現玩家在後期發現對手完全跟不上的情況。與此同時,本作的 Horizon Arcade 是他最喜歡的模式。在該模式中,玩家將合作遊玩超過130個迷你挑戰,共有11個遊戲主題等待玩家的發現。 得益於 Xbox Game Pass ,團隊也能接觸到前所未有的廣大玩家,讓即使是不熟悉或了解這類汽車遊戲的玩家也能愛上遊戲和汽車本身。Mike Brown 強調,遊戲擁有許多玩家耳熟能詳的、在育碧等出品的遊戲中經常出現開放世界以及探險元素,因此玩家也不會太感陌生。目前,團隊尚未計劃給本作推出大型線上競賽的,但不排除在未來推出。在前作中,音頻引擎混用了傳統老系統和新系統,因此有些車輛的聲音表現相對差一些,但本作的車輛全部採用新系統,同時還有針對不同音頻設備的預設,團隊相信能給玩家帶來出色的體驗。 Mike...

《質量效應3:傳奇版》社區修正檔 角色的黑牙美白了

本周早些時候,我們曾報導過《質量效應:傳奇版》玩家社區修正檔發布的消息,對其中《質量效應》初代進行了功能修復、調整和優化。今日,MOD團隊針對傳奇版中的《質量效應3》發布的最新社區修正檔。 初代社區修正檔類似,這款修正檔對《質量效應3》的一些問題進行了修復和調整,對多處裁剪問題以及文本中的語法問題進行修復,還改掉了Joker的一口大黑牙。 玩家可點此下載《質量效應3:傳奇版》社區修正檔。 對比截圖: 來源:3DMGAME

「跑步進場」的社區團購,阿里為何要放慢腳步?

「我們不著急」、「這是一場持久的馬拉松」、「不著急擴張」……作為後來者,阿里社區電商事業群向外展示的是一種「從容不迫」的狀態。而前不久,十薈團陳郢一也在封內部信中冷靜反思,社區團購上半場補貼戰是不健康狀態,並表示十薈團將進行系列業務升級。 ...

《戰艦世界》開發公司內部問題不斷社區經理憤而辭職

很顯然,最近《戰艦世界》的開發商Wargaming正在經歷一段混亂的時間,首先是《戰艦世界》日漸高昂的遊戲中收費逐漸引發了玩家群體的不滿。 而不久前,一位名叫Turry的主播對開發者提出了批評,而後Wargaming的一名員工向《戰艦世界》玩家發送了一段獎勵代碼「WoLAXU5FKUTURY5」。很快有玩家提出質疑「FKUTURY」是否在暗中辱罵了Turry,這個問題很快得到了Wargaming的回答,他們承認這個行為是故意的。「這是不可接受的,我們進行了內部審計,發現這種情況是某個員工故意造成的。該員工已被停職,我們對他採取了最嚴厲的處罰。」 在本周的早些時候,Wargaming的一位員工(網上ID為Gneisenauo13)因為社區問題而遭到解僱,但社區認為這位被解僱的員工只是個替罪羊。 在那之後,一位來自Wargaming另一款大型遊戲《坦克世界》的社區經理提出辭職,他在離開時發出了一份聲明,他說:「Gneisenauo13的解僱是一場非法且令人難以置信的運動,他的前任團隊的領導不公平地將他作為替罪羊。他們迫切希望有人能為最近的事情負責,我認為這樣有毒的企業文化會導致嚴重錯誤的循環,而這種循環至少可以追溯到4年前。」 目前,Wargaming還未對此聲明做出回應,《戰艦世界》和《坦克世界》是同類型遊戲中獨占鰲頭的存在,這或許是導致開發商為賺錢而增加收費點以及對平衡不作為的底氣所在。 來源:遊俠網

如何從零建設一個有人又有聊的遊戲社區?

遊戲社區的建設,一直以來都非常受到遊戲項目組的重視。它不僅能夠很好地凝聚用戶,幫產品延續它的生命周期,甚至社區內產出的一些優質內容,還有可能幫助遊戲出圈,產生更大的影響力。 但是,從零建設好一個有人又有聊的遊戲社區又談何容易呢?如何吸引來第一批種子用戶、如何逐漸積累人氣、如何打造健康的創作者生態、如何塑造充滿活力的社區氛圍——甚至很多中小規模遊戲的項目組,對於要不要做社區、做什麼樣的社區,其實都充滿了疑問。 為了解決大家心中的疑惑,我們騰訊遊戲學院的《問爆遊戲人》欄目組特別邀請到了騰訊互娛《英雄聯盟》的社區負責人Nicole老師,請她來聊一聊自己關於社區建設的經驗,希望能對大家有一些幫助。 你可以通過下方的視頻,或是下面的文字摘錄來了解這次的分享: 社區的立足之本:「有用」與「人情味」 Q:咱們在開始聊遊戲社區建設的方法論之前,不妨先請您說一說您對於遊戲社區的看法吧?您覺得它存在的意義是什麼?它對於遊戲產品和玩家來說,分別都有著什麼樣的作用? Nicole:其實我個人的身份一共有三層,一是玩家,二是遊戲社區的建設者,三是遊戲的發行者。 站在玩家的角度,《英雄聯盟》社區是幫助我在遊戲當中成長的重要工具,也是消費遊戲關聯內容的重要場景。 站在社區建設者的角度,我們有更高的期待——給用戶「聯盟」的感覺。不僅僅是資料庫、不僅僅是消息站點,而是一群共同熱愛《英雄聯盟》的群體聚在一起共享熱愛與激情的感覺。比如《英雄聯盟》的垂直社區「掌上英雄聯盟」,就是一個玩家社區,大家會昵稱為掌盟。 而最終站在遊戲發行者的角度,社區之於遊戲的意義,相信業內也是有統一的共識,就是社區是遊戲的護城河,在遊戲外通過內容和周邊服務去連接玩家,反哺遊戲。 Q:那您覺得,一個社區能連接玩家、吸引玩家,最需要的點是什麼呢? Nicole:吸引用戶來到社區,最核心還是要思考,作為一個社區,對玩家有什麼價值。我認為優先要幫助用戶解決的,是他在遊戲中的「生存需求」——也就是幫助他能在遊戲里更好地上手,更好地去找到遊戲的核心樂趣,並且將核心樂趣放大。 其次是「人情味」,讓用戶能夠在一個安全可信賴的環境中,找到自己的同好,以及分享熱愛的東西,從而增進玩家社區內的粘性。 Q:那在我們明確了社區的作用,也明白了一個社區吸引人的關鍵在哪里了之後,應該就可以著手去打造一個遊戲社區了。那您能從您之前的一些工作經歷,來復盤一下從零開始搭建一個遊戲社區的過程嗎? Nicole:那我們就不妨以《雲頂之弈》為例吧。《雲頂之弈》作為目前自走棋品類的佼佼者之一,剛剛度過了它的兩周年生日。它是19年《英雄聯盟》客戶端內首個具備獨立排位機制的全新模式,我記得當時是5月份接到的新模式的信息,7月份就要上線,時間上的壓力很大。 同時還面臨著另外兩方面的壓力:其一是《雲頂之弈》的玩法策略深度較深,對玩家來說有不小的上手難度;其次是遊戲的核心玩法很出彩,但是上線初期的周邊輔助系統還不夠完善。 Q:所以在這樣一種情況下,《雲頂之弈》的遊戲社區可能就得在新手引導上下一些功夫了? Nicole:是的。我們在規劃初期主要是從以下2個方面展開思考的: 第一是工具層面,需要深入理解遊戲,拆解遊戲的核心玩法,然後分析周邊系統。我們在拆解《雲頂》的玩法後,發現影響用戶在遊戲中獲勝的主要因素是英雄、裝備、站位和運營。再加上遊戲初期輔助復盤的周邊系統也不夠完善,所以我們就迅速鎖定了兩個基礎服務:陣容推薦攻略和戰局復盤,並在一個月內迅速上線。隨著遊戲玩法的持續更新、遊戲內服務的逐步完善和玩家遊戲水平的成長,我們也在從0到1的基礎上持續給予玩家更多社交及榮譽向的服務,鼓勵更多實力玩家分享。 第二是內容層面。我們需要思考幾個問題:用戶需要什麼內容、誰來生產、用什麼形態承載、有哪些渠道可以觸達用戶。結合遊戲品類以及目標玩家的受眾,選擇匹配的內容生產者,或者激發實力派種子用戶生產更多玩家需要的內容是至關重要的。在《雲頂》上線前,我們就提前鎖定了部分已具備《英雄聯盟》玩家粉絲群體的創作者邀請體驗;在上線同期,也與各平台合作挖掘和助推了不少潛力主播和up主,為官方社區凝聚了固定的內容供應鏈,也在更廣闊的內容平台實現了新模式內容的教育。 Q:那像是這樣能夠幫助玩家快速上手遊戲的攻略和輔助內容,咱們要如何去准備才能更加有效呢? Nicole:說到攻略內容的生產,我們必須先從用戶分層說起。每一個遊戲都存在玩家之間的活躍、水平和需求的分層,而對於不同層次的玩家,他們對於攻略內容的需求也是不同的。 我們以《英雄聯盟》為例,黑鐵到白銀分段的玩家更希望體驗遊戲而非追求勝利,攻略只是達成遊戲體驗的工具。故而一圖流、英雄連招和短視頻教學等內容對他們更為有用。 而黃金到鑽石的玩家往往渴望排位的勝利和遊戲水平的精進,攻略對於他們來說是教材,是遊戲之餘的自我提升渠道。所以遊戲思路、對線技巧、細節詳解這一類切實幫助玩家精進水平的內容會更為有用。 鑽石以上的玩家都具備成熟的遊戲理解,攻略對於他們來說只是參考和內容消費的習慣,因此高端玩家第一OB視角解讀、英雄梯度數據等宏觀的攻略內容對於他們會更為有用。 另外我想額外補充一點的是,其實《英雄聯盟》走了這麼多年,不管是哪個階段的玩家,對於我們攻略的訴求其實一直是在變化的。比如說大家現在都習慣於去消費短視頻或者視頻類的攻略內容,那麼我們可能就需要把整個攻略內容的製作方向朝這個趨勢去引,並且會把之前長的攻略視頻,切分成更短的形式。可以說攻略內容的准備,也是需要時刻關注玩家的需求,時刻去調整的。 Q:那除了攻略之外,遊戲社區對於玩家還能怎樣變得「有用」起來呢? Nicole:其實對於用戶來說,遊戲社區除了能給他們提供攻略,它還可以是玩家遊戲足跡的「記錄者」。比如《英雄聯盟》,很多玩家是在剛上線的時候就加入我們的,當他打開掌盟社區,看到的就不僅僅是他的現在了,我們還記錄了他在《英雄聯盟》世界里的故事。 此外,社區也是玩家與遊戲的連接器,玩家不僅僅可以通過攻略更好地了解版本,甚至可以更直接地與遊戲開發者接觸,讓自己的聲音被聽到。 最後,它也是玩家間情感和行為的連接器。社區的作用不僅在於它可以提示你的好友上線了,我們也非常幸福地看到有不少玩家通過社區找到了志同道合的朋友,甚至是戀人、愛人。比如我們就曾看到很多盟友在社區里曬出自己的結婚照,感謝能在遊戲和掌盟中遇見。 真實、有梗、接地氣的社區內容 Q:接下來我們來聊一聊社區內容的建設。遊戲社區里的內容主要是由哪幾個部分組成的呢?分別都有著什麼樣的作用? Nicole:其實從內容本身來說的話,我相信其實跟大部分遊戲都是一樣的,分為OGC、PGC、和UGC內容。 OGC主要是我們官方主導的一些內容,比如《英雄聯盟》的大版本產出的精品CG和音樂等內容,能夠提升玩家們的期待。 PGC內容主要是以專業作者為主,他們會產出很多的高質量的專欄內容,像攻略教學、娛樂內容等等在內外部社區發布,供玩家消費。 那UGC內容,主要是玩家為了更好地表達自己,自己產出的內容。這些內容非常的豐富,量級也很大,像我們《英雄聯盟》的同人漫畫和Cosplay等內容,都能更好地滿足玩家多元化的消費需求。 其實《英雄聯盟》整個內容生態里面,我們更多的是PGC和UGC的內容。像之前我們《雲頂之弈》兩周年的時候有一個UGC的徵稿互動,其中一個畫師的作品就被我們Riot總部選中,最後做成了官方的周邊,這就是一個很良性的互動。 Q:那什麼樣的UGC內容才能受到大家的歡迎,激發社區的討論熱度呢? Nicole:關於這個話題,我會認為要圍繞著三個核心的關鍵詞:真實、有梗、接地氣。 真實這一點我舉一個例子。當年FPX奪冠的那個瞬間,其實我們在現場拍攝了一個短視頻。因為當時我們也非常激動,所以視頻看起來非常抖。但這沒有關系,它真實的記錄,很好地把FPX奪冠時那種熱血的氣氛傳遞給了玩家,所以這個視頻當時全網的傳播熱度非常之高。 有梗的話,之前我們有一個叫做「敲鍾牛」的牛頭皮膚,其實這個皮膚沒有什麼復雜的特效,但是它特別魔性,有成梗的潛質。於是我們有一個作者就把它做成了一個傳播度特別高的短片,很快就火遍了全網。 接地氣就不說了,你可以理解為那種帶點「土味」的視頻,比如我們引入快手的真人版《LOL》短視頻,官方發布後閱讀量就迅速超過了1000萬,玩家的評論也非常積極。 但一定要注意的是,土不等於low和低俗,這里的度要把握好。 Q:但如果我們是要從零開始打造一個遊戲社區,在什麼東西都沒有的情況下,要怎麼把內容一點一滴給做起來呢? Nicole:我會站在產品以及玩家的角度,從不同的階段他們分別需要什麼,來大致聊一聊這個問題。 在我們的遊戲還沒有上線的階段,玩家更關心的其實是一款遊戲的特色、賣點、差異性,包括研發進度以及什麼時候上線。那這個時候我們就會在社區做一些策劃面對面,還有研發日誌向的內容,讓我們的種子用戶能第一時間在社區了解到這些信息。 在遊戲的測試階段,我們會提供非常保姆式的內容,包括基礎的遊戲設置、基礎教學、玩法解讀等等,幫助我們的測試用戶更快地上手遊戲。同時,也會引導他們產出一些UGC內容,方便其他玩家了解。 在遊戲的上線階段,我們就會面向不同層級的玩家,提供差異化的分層教學內容,幫不同的玩家平滑上手,降低難度。我們會聯動KOL、專業作者等等產出大量頭部專欄內容,讓用戶在社區持續消費內容,互動討論。 Q:您剛剛提到了KOL的聯動,那麼一個健康的KOL矩陣一般是什麼樣的?不同層次的KOL分別要覆蓋怎樣的人群和內容板塊? Nicole:很難定義說一個KOL矩陣是否健康,每個遊戲的特點和生態情況千差萬別,不能一概而論。個人認為,最好的判斷標準是KOL覆蓋的用戶群體與遊戲本身目標受眾的契合度。 那對於體量比較大的遊戲來說,一般都會有多圈層的KOL生態,因為你要覆蓋非常多的圈層用戶。再加上除了遊戲本身,部分遊戲還會衍生有電競生態、直播生態、廣泛的跨圈合作等,那KOL矩陣就會更加豐滿。以《英雄聯盟》來說,大概是這樣去構成的:電競類(解說、俱樂部、選手)/直播生態類(直播平台、主播、主播粉絲KOL)/內容生態類(頭部個人作者、MCN、工作室)/行業類:比如廠商、合作平台、品牌合作夥伴……/跨圈類:影視明星類、萌寵類、動漫類、娛樂類、生活類…… 總之,根據自己遊戲的主攻用戶,選擇合適的KOL合作/孵化/投放,能觸達和觸動你的目標用戶,就是一個比較健康的KOL矩陣了。 Q:那除了KOL之外,我們要怎樣去激發更多玩家的主觀能動性,一起把社區的內容給做起來呢?比如對於創作者的扶持和培養機制,大概是什麼樣的? Nicole:這個問題要從內容整體的生產-分發鏈路全局來看。 在生產端基礎的能力建設上,降低創作門檻,是我們持續在努力的事情。除去投稿平台,我們也正開放與更多行業內優秀的創作工具的深入合作,從素材庫及編創工具一起共建,提升作者的創作效率。 第二是內容創作賦能。一方面會提供專業化的創作指導,通過數據輔助及專業判斷給予創作者指導;另外一方面我們也會給到少量的補貼和激勵,解決一些基礎的創作成本問題,搭建作者的成長體系和榮譽體系,幫助作者可持續性成長。 然後是渠道場景構建,我們基於社區、官網、社交媒體、外部平台,甚至遊戲內等場景撬動流量,在全網推薦優質內容,供給玩家消費。從基礎工具—內容創作—渠道推薦—玩家消費反饋,形成正向的循環,進而可以持續的運轉下去。 遊戲社區:遊戲發行的好夥伴 Q:那在聊完了社區的建設之後,咱們再來聊一聊遊戲社區的發行功能吧。在您看來,遊戲社區應該怎樣去反哺遊戲發行?相比傳統渠道,遊戲社區對於遊戲發行有著怎樣獨特的優勢? Nicole:首先我想先聊一下我對於發行的理解。我們過往可能更多的是說我們用流量如何來給新遊戲導流。而在我理解中,社區則是用優質的內容去沉澱我們的用戶,並且用我們的內容去在不同的節點上去影響用戶,影響他在遊戲內的行為,增強他整個遊戲的生命周期。 遊戲社區相比傳統渠道的優點有以下幾個:第一,核心目標用戶群體契合。遊戲社區為遊戲發行提供了一批核心且優質的用戶,如果需要通過外部合作或者投放獲取這批用戶,成本是非常高的。同時,這批用戶也是在發行過程中社交分享最為積極的用戶群體,是社交裂變傳播的基礎。第二,是可持續供應的優質內容。最後,則是可控的高轉化的渠道流量。 Q:那在社區幫助遊戲出圈這個方面,您有沒有一些比較成熟的方法和思路呢? Nicole:出圈其實有很多做法,但最根本是找到和用戶群體偏好匹配的熱點。其實《英雄聯盟》在出圈這件事情上嘗試的比較早,那就講一個早年的例子吧。當年傅園慧的「洪荒之力」剛爆出的時候,網友做了套表情包,里面是《LOL》英雄銳雯說著洪荒之力的台詞,然後私信傅園慧,問她能不能發這條微博。她本身就很喜歡我們的遊戲,就答應了。於是我們就把她答應的圖和這套表情包一起發出來,簡單一條微博就收獲了幾千萬的閱讀量。後來我們還由此作為契機,邀請她來到全球總決賽的解說台。 雖然這是一個很簡單也很早年的一個案例,但也有一些出圈的關鍵要素。首先要保持對大眾、行業、用戶熱點的小雷達;其次,需要將你的產品和這個熱點巧妙結合,最好能有來有回,並最終落到一個真正的大合作上,進行持續發酵。 Q:我們剛剛也聊了很多關於遊戲社區建設的方法論,但可能有一些大家也會有一些疑問,是不是所有的遊戲都需要去運營社區呢?還有就是,不同類型遊戲的社區運營會有什麼差別嗎? Nicole:首先,社區是一定需要去做的,我們之前也聊過它的意義——至於你是不是一定要做一個自建社區,就像我們《英雄聯盟》的掌盟一樣,那就需要去算一算投入產出比了,因為自建社區是一定需要積累和長線投入的。對階段發行目標的評估、對發行資源的評估,以及對遊戲目標用戶群體的評估,這些都會影響你的決策。對於很多遊戲來說,利用和運營好現成的開放平台,也是不錯的選擇。 通過我們前面說到的,社區需要「有用」和「有趣」,不同的遊戲社區運營在方法上或許殊途同歸,但是在結合遊戲特性的「有用工具」、「攻略服務」的策劃過程中,以及對用戶群體內容「偏好」的理解,從而引導和創造屬於社區自有的「文化」過程中,都是存在較大差異的。這里最根本還是要深入理解遊戲和了解用戶。 Q:那遊戲內的社區、獨立小程序和官網之間,在實際搭建運營上是否也會有一些差別? Nicole:在不同終端不同渠道的社區產品建設上,我們的確會有不同的思路,因為玩家的訴求是不一樣的。 比如在遊戲中,玩家最直接的訴求還是「玩遊戲」和「玩好遊戲」,且遊戲內已經有相對充足的周邊系統,所以我們在搭建遊戲內社區時,更側重於版本內容的宣發以及場景化的攻略內容推薦。 而小程序,在微信生態下,是一個即用即走的「輕應用」場景,入口相對隱蔽,主要流量來自於社交分享。所以在小程序的搭建上,我們更傾向於用其承載節點性社交裂變內容或者遊戲社交向功能。 而官網的主要流量還是來自於檢索,以及遊戲和官方App導流。在遊戲上線初期,更多是遊戲介紹和下載引導;而對於成熟期遊戲,則成為官方內容的承載場景,幫助用戶了解遊戲「新鮮事」、「新玩法」和「新活動」。 Q:那在最後我們也展望一下未來吧,《英雄聯盟》的社區之後會有什麼新計劃嗎?關於未來社區的產品形態,是否也會有一些新的變化? Nicole:其實大家們也都知道了,目前我們《英雄聯盟》手遊正在測試當中,《雲頂之弈》的正版授權手遊《金鏟鏟之戰》現在也已開放預約,所以未來《英雄聯盟》的垂直官方社區會變成圍繞《英雄聯盟》IP的多遊戲的綜合社區。 至於遊戲社區未來的產品形態,我認為還是很有想像空間的: 第一,內容生產方式和工具的變化。新興內容生產工具會激發和凝聚一大批新興內容的生產者和內容,從而牽動用戶注意力的變化; 第二,內容形態的變化和消費習慣的變化。過去內容經歷了圖文-長視頻-直播-短視頻的變化,未來隨著技術的發展,聚合的內容社區或者新形態內容社區也許有新的可能性; 第三,線上社交方式的變化。比如我們也都關注到clubhouse年初的「大火」,以及這些年海外discord等線上遊戲社區陸續涌現和日漸成熟。新興的社交/社區形態,是否有突破現有的社區形態,也是我們在持續關注的。 但無論內容形態或者社區形態如何變化,對於玩家來說,作為遊戲社區,仍然應致力於成為玩家與遊戲,玩家與玩家最好的連接器。此外,通過社區形態和玩家創作的變革能否突破遊戲垂類的限制,成為玩家與同好分享更多興趣的社區,從而也為遊戲帶來更大規模的流量和用戶群體,也是長線上值得我們想像和思考的。 來源:機核

《軍團要塞:起源2》重製項目已由社區玩家啟動,未來或可在GMOD2中遊玩

眾所周知,V社度假社名號在玩家群體中已是人盡皆知,雖然去年(2020年)的《半條命:Alyx》和今年的新掌機發售已經接連驚艷玩家,但很多原有的項目的更新卻依然遙遙無期。因此近期部分《軍團要塞2》社區玩家宣布將在S&Box(Gmod開發工作室Facepunch製作的同類型續作)中開發軍團要塞起源2重製mod。 同時一些玩家也選擇在steam deck的宣傳視頻下發聲,希望v社能對這款已經發售14年的老遊戲盡到應有的責任,希望這些舉措能夠讓v社注意,從而有更多的行動使這款經典作品煥發新的生機。 以下為當前開發進度頁面,目前形式較為喜人 來源:機核

《光環 無限》社區經理談本次技術預覽測試 至少再進行一次更大規模的測試

今日,《光環:無限》的社區經理Brian Jarrard在個人社交平台談了談了對本次技術預覽測試的看法以及收獲,並說明下一階段團隊的開發的方向。 「這就結束了!感謝這麼多參與《光環:無限》技術預覽測試的Halo Insider!因為我們仍在繼續開發的路上,所以你們的遊戲時長、提交的錯誤報告和分享反饋對我們的團隊來說都是非常寶貴的。」 「那麼,接下來呢?我們整個團隊都將深入研究遊戲數據、崩潰日誌、錯誤報告以及反饋線程,以便將其轉化為可操作性的項目。好消息是,由於這個(測試)版本已經落後了幾個月,許多常見的問題/主題已經得到了解決。」 「一部分參與者將通過電子郵件的方式收到一份正式的用戶研究調查報告——請注意這一點!這是幫助我們獲得有針對性的投入的另一種方式,非常感謝您的回復。(鑒於這次測試的規模,並不是每個人都會收到調查表)」 「一旦我們對所有這些不同的輸入和數據點有了全面的了解,我們將與團隊一起決定結果和關鍵主題的答案,並將在Halo Waypoint上分享總結(這將需要時間來完成)。」 「我們的希望是至少再進行一次更大規模的測試,適當地專注於PVP和MP模式體驗等其他方面。目前還沒有時間,但提醒您現在就可以在官網注冊,以便在時機成熟時有機會參與!謝謝!」 根據此前的報導,《光環:無限》將在未來幾個月開啟規模更大的測試,所以沒有收到邀請郵件的玩家不要灰心,未來還有很多機會。 來源:遊民星空

Delta病毒來襲:社區請願Niantic為《寶可夢Go》遊戲繼續施行限制措施

Niantic 已經撤回了在疫情期間《寶可夢 Go》實施的多項限制措施,並鼓勵玩家到戶外進行遊戲。不過伴隨著新一輪 Delta 病毒的肆虐,社區請願該遊戲公司繼續施行限制,因為很多地區的疫情尚未得到完全控制。 Twitter網友 Poké Jungle 表示:「隨著 COVID-19 delta 變種席捲全國,寶可夢 GO 在美國恢復了旋轉距離。以下是美國過去 30 天的情況。對 @NianticLabs 感到羞恥。轉發並告訴他們粉絲的健康應該放在首位!」 即使有粉絲的反饋 ,Niantic 似乎已經在紐西蘭和美國推動了許多先前概述的變化,並計劃繼續推出它們。這包括更改或刪除以下獎金: ● 靜止時 Incense effectiveness 恢復正常,移動時增加。 ● 由於玩家將從外面的...

社區團購獨角獸食享會人去樓空 專訪創始人戴山輝辟謠倒閉傳聞

大浪淘沙,食享會另闢新戰場。2020年掀起大戰的社區團購,在2021年已迎來多種結局。繼社區團購巨頭同程生活宣布破產後,同樣作為社區團購獨角獸的食享會,也在近日爆出總部人去樓空或將出局的言論。 三個月前,始於武漢的食享會陸續退出浙江、江西、吉林等地區,目前食享會的小程序已無法打開,食享會武漢的某社群中團長從6月6日開始在群內分享「本來鮮」平台的產品購買連結,後者為2017年在武漢成立的社區新零售生鮮連鎖品牌。 正當外界紛紛猜疑其倒閉時,食享會創始人戴山輝帶著新項目愛零食進軍社區零食便利店賽道。根據天眼查顯示,愛零食成立於2020年末,和食享會平台同所屬武漢七種美味科技有限公司。 據獵雲網了解食享會並未要出局,而是成為第一批轉型的社區團購平台。食享會創始人戴山輝向獵雲網表示,「我們是轉型,不是倒閉,食享會也並沒有並入哪一家企業。」 高層組團出走,平台無法使用 7月26日,食享會高級合夥人杜非在微博上表示已辭任職務,「在經歷B2B、B2C、生鮮農業電商後,又在社區團購這個行業浸染了兩年多,而這兩年,恰又是它波瀾起折、格局重定的關鍵時刻。」目前杜非的微博認證顯示為百城源CEO,後者為杜非加入食享會前農業電商的工作履歷。 2019年4月,杜非從沱沱公社離職後正式加盟社區拼團頭部企業食享會任職高級合夥人兼COO。也正是杜非加入的這一年,食享會不斷向外拓張並取得了單日GMV破億的業績,已經覆蓋70座城市,擁有超過1000萬個家庭用戶和2萬名團長。 彼時,社區團購的浪潮尚未形成,針對當時的市場競爭,杜非表示「拼的不會是簡單的低價,以後更多要靠內功和對行業戰略的深度理解。」 這名零售業的老兵在加入食享會兩年後,決定辭任,和杜非做出同樣選擇的還有食享會的聯合創始人溫志平。 溫志平擁有十多年的技術開發管理經驗,於2015年1月加入本來生活2016年參與創辦食享會。和溫志平一起創立食享會的是原本來生活副總裁戴山輝,2016年本來生活開始推廣社區社群模式,經歷了生鮮電商、B2B、O2O、新零售幾輪模式疊代後才形成的食享會。 當年攜手創業的夥伴,現在組團離開。 根據天眼查信息顯示,2021年6月30日,武漢七種美味科技有限公司(食享會)的法定代表人由戴山輝變更為楊鋒。監事陳依慧變更為金鐵鷹。但值得注意的是,目前戴山輝的持股比列為84%,是食享會最大股東。 不僅高管紛紛離職,從今年1月,武漢七種美味科技有限公司關聯的青島食享會科技有限公司進行了注銷、3月關聯公司食享會(寧波)供應鏈管理有限公司注銷、4月成都食享會科技有限公司進行了注銷,合肥食享一味網絡科技有限公司注銷。 目前在食享會官方公眾號中已無法打開「我要參團」功能,食享會的小程序也無法使用。食享會武漢某社群中均為本來鮮、橙心優選等購物連結。 主動轉型,開辟新戰場 從2020年10月份之後,食享會就開始嘗試做一些新項目和方向。從當時的市場格局來看,巨頭顯然在這個賽道上更有優勢,投資力度很強,發展迅猛,遠超食享會的想像。 「過去在一個領域里面投融資,一個行業的投入很難超過100億人民幣。現在是一家企業一年的預算都虧損到超過100億人民幣,已經遠超認知。在這樣趨勢下,我們肯定是要找尋其他出路的。」 面對巨頭的不斷打壓,食享會決定主動轉型,另闢戰場。 目前戴山輝的新身份是愛零食的聯合創始人,跟唐光亮一起合作。唐光亮在湖南有十餘年線下開店的經驗,旗下新高橋集團過去曾服務過上萬家社區小店。目前,在愛零食項目中,唐光亮主要負責線下開店的業務,戴山輝負責其他的相關業務,譬如系統、技術以及跨區域的擴張。 2020年年底愛零食推出了第一家店,「目前來看,已經驗證這個模式還是非常不錯的,坪效、交易額、毛利都還不錯,在長沙試點。已開設大概10家店。」 愛零食主要對成熟的社區便利店改造,從運營管理、品類、技術方面提升。擴充品類、擴充消費場景、提高其管理水平和購物環境,真正實現便利+零食。其主要商業模式為,以零食品類為主打,以加盟復制為主導的社區零食便利店。 在戴山輝看來,做社區零售,是因為找到了合適的社區,可以發展零售的業態。過去商家的便利店就是賣一點菸酒,後來羅森全家711,就加了鮮食的板塊,占到了50%,就成為了當前便利店的商家。「現在社區社區便利店,在長沙一條街上可以有7個便利店,但是夫妻老婆店選品同質化,如何解決競爭問題呢?復興門店從一個誤區走到另一個誤區,很難走通。」 戴山輝和唐光亮都有著線上十幾年的從業經驗,戴山輝創辦食享會的經驗,對於愛零食項目的發展而言,提供了市場開拓、供應鏈、執行團隊的資源,其中最為重要的就是吸取社區團購的教訓,戰略上避開巨頭。 根據戴山輝透露,目前愛零食項目是有千萬級融資的,但還沒有全部完成。「融資,也證明這個方向還是受大家肯定的,我們在過去做的事情也比較被認可,下一步將把資金主要用於市場開拓和供應鏈的建設。」 社區團購失本心 2020年社區團購掀起的大戰仍歷歷在目,巨頭來襲新玩家也如雨後春筍一般湧入市場,但對於行業內玩家而言社區團購已經「變味了」。 此次食享會轉型社區零食也是基於此原因,食享會創始人戴山輝向獵雲網透露,「在社區團購這個賽道,巨頭已經封殺了食享會可以前進的方向。食享會聚焦做線下零售,對於我們公司來說是最好也是被迫的一個選擇。」 其實,在公認的風口來臨之前,社區團購就已經進行過一輪洗牌,其中松鼠拼拼就倒在了風口前。只留下「老三團」興盛優選、同程生活、十薈團。隨後一場疫情來勢洶洶,社區團購的模式成為了消費者買菜的重要渠道,社區團購的浪潮已經形成。 疫情下的食享會在1月31日,決定備戰疫情。這時,食享會剛完成騰訊的B+輪融資,疫情對於食享會而言帶來的不是現金流挑戰而是供應鏈。備戰疫情的第一天,三個人、三台車、三十個團長開始為消費者提供買菜服務,逐漸地從400個小區發展到1500個小區。當時食享會聯合創始人溫志平向獵雲網表示,「此次的成績並不在於業績和參與人數,而是在與自己在疫情期間付出了、參與了這件事情,這是人生非常難忘的回憶。」 一場疫情攻堅戰後,社區團購的商業模式,使其在疫情中為消費者保駕護航。同時,也被業內視為2020年第一個風口,引得眾多玩家來勢洶洶。 風口之後,資本入場,美團優選、橙心優選、多多買菜等相繼進軍賽道跑馬圈地。這些社區團購攜著巨資和流量開始搶占市場,一時間補貼戰、營銷戰、搶團長戰烽煙四起。 以低價搶占市場,行業泡沫越來越大,政策監管也逐漸收緊。2021年3月,國家市場監督管理總局依法對橙心優選、多多買菜、美團優選、十薈團等四家社區團購企業分別處以150萬元人民幣罰款的行政處罰,對食享會處以50萬元人民幣法庫的行政處罰。 2021年7月7日同程生活稱,因無法擺脫經營困境宣布申請破產,這是2021年第一家宣布破產的社區團購公司。討債的供應商們聚集在同程生活公司門口,昔日的行業老二,一步步走向敗局。 同程生活的敗局似乎顯示社區團購的新一輪洗牌開啟,在巨頭的夾擊下轉型似乎是一條更好的發展之路。 來源:cnBeta

機器人做菜?上海首家社區AI食堂受歡迎

「夏天實在不想做飯,太熱了。」7月23日中午,家住虹欣小區的沈美娟阿姨和另外兩位鄰居「老姊妹」相約,到虹橋街道開設的「社區人工智慧(AI)食堂」吃午飯。蔥烤大排、鹽水蝦、炒青菜,兩葷一素加上一湯一飯,沈阿姨花了18.5元——每頓飯超過20元,刷長寧區敬老卡就能優惠3元。 從7月19日第一天試運營起,位於虹橋路1004號的虹橋社區AI食堂,不到一周就迎來日均200人次的火爆人氣。這是長寧區與「人工智慧+餐飲」企業「熙香藝享」的一次創新探索,將機器人烹飪、全自動食堂等科技元素嵌入社區,試點「新終端」賦能早餐工程、老年助餐和白領午餐,以「新基建」推動公共服務數位化轉型。這也是上海乃至全國的首家社區AI食堂。 令人驚訝的是,上海的阿姨、爺叔們對人工智慧食堂的接受度超出了預期——對居民來說,只要抓牢「好吃不貴、干淨衛生」兩條紅線,任何新潮元素、前沿科技都在可「消化」范圍之內。 社區居民「全盤接受」 作為一家社區食堂,面積130餘平方米的AI食堂規模並不大。麻雀雖小,五髒俱全,這里有自助中餐區、自助澆頭面檔、網訂櫃取、24小時智能小吃機等四類區域。目前,食堂每小時可提供300餘份正餐和150份小吃類餐品,實現全程數位化管理和無人烹飪。 對居民來說,最關心的仍是方便、衛生和菜的品質。家住虹橋路996弄的楊沁阿姨說這里不僅菜品花樣多,關鍵是居民能自主選擇。除了麵食,社區AI食堂受眾面更廣的是午餐、晚餐時段的自助中餐,大葷一律8元、小葷5元、素菜3.5元,米飯2元可免費添加,湯則是免費。記者采訪中,居民普遍表示15元—20元可以吃上葷素三個菜搭配的一頓美味飽餐。 此外,居民通過手機App下單,也可到門店掃碼在智慧取餐櫃取餐。在早餐時段,「網訂櫃取」頗受周邊白領歡迎。社區AI食堂不僅提供小餛飩、豆腐花、包子、咖啡、豆漿等20款精選早餐,還引入了綠楊村等滬上「老字號」,中西融合中凸顯上海本地特色。 政企合作創新監管 社區AI食堂跟普通社區食堂究竟有何差別?「機器人烹飪」是居民目之所及的第一感受。 在自助中餐區,透過玻璃窗能看到無人廚房內的場景:蔬菜從機器上方傳輸下來,進入機器內部,黃色的機械臂此時開始烹飪,通過嚴格控制菜量、份數、油鹽糖的攝取,保證菜品不僅口味一致,並且所含的能量、脂肪也能恆定。不過,由於模式較為新穎,居民取餐時仍有工作人員幫忙,未來將引入「機械臂打菜」等技術。 在技術層面,吃上「機器人做的飯」已不再是科幻片專屬。上海熙香藝享電子商務有限公司創始人劉蘊熙表示,將「物聯網+AI」技術應用於中餐市場,同時在線上搭建訂餐平台、在線下打造智能廚房,就能建立起智能餐飲一體化、後廚機械化無人化、訂餐出餐自動化的模式,用大數據支持食堂的精細化運營。在應用層面,虹橋社區AI食堂通過數位化技術,可以模擬烹飪中餐的八大菜系,具備自動分菜、自動打包功能,還配有自循環微波加熱裝置,利用算法來調節菜的溫度和濕度。 要讓社區AI食堂既能實現技術落地,又能真正方便居民而非「做噱頭」,政企合作是關鍵。 劉蘊熙說,傳統的餐飲後廚是「平面化生產」,即所有廚師都站在一個水平面操作,因此需要一定的廚房面積來符合食品衛生標準。以虹橋社區AI食堂為例,每天200人次以上的供餐量,面積130平方米的門店就需要拿出至少30平方米作為廚房。「現在使用機械臂烹飪,不僅燒菜流程變得『三維立體』,『大菜師傅』也只需要一隻機械臂,15平方米就能滿足廚房的面積要求。」 兩張創新證照的出爐經過多輪打磨。首先由虹橋街道主動跨前,解決場地選址、電力保障等難題,隨後熙香方面提供門店設計圖紙,長寧區市場監管局深入研究新模式、新業態的市場准入,根據社區AI食堂的實際生產、出餐、用餐、清理、排污等環節,逐條研究指導,最終予以頒發食品經營許可證。 激發數字生活需求 采訪中,記者注意到一個問題:周邊已經有很多小吃店、便利店,為何還要將社區AI食堂開在「酒肆環繞」地帶。虹橋街道辦事處副主任趙厚曾解釋:「這里是居民區、白領園區的『雙區域』交匯地,增加餐飲業態可以整合資源,大家到一個地方能有多種用餐選擇。」更重要的一點是,機械臂烹飪的菜品能更精準地控制油鹽攝入和營養配比,為老人提供更營養的飯菜品類。 讓老人也能毫無顧忌地接觸數字社會產物,則是街道更深層次的考慮,為上海城市數位化轉型,實現生活數位化激發新的需求。 記者了解到,虹橋街道現階段並未收取熙香相關的場地費,而是將這部分收益轉化為企業對居民釋放的價格優惠。以兩葷一素的自助中餐為例,熙香的套餐市場價在25元—30元,而在社區AI食堂,使用敬老卡優惠一般不超過20元。 此外,街道也希望這里成為「白領」和「白發」相互交流,讓居民和企業都能對這片區域「日久生情」的地方。記者采訪時,在附近上班的白領小伙子封樺就與另外三位居民阿姨同桌而坐。原來,店內午餐高峰座位緊俏,找不到位子的小封就被熱心的阿姨們招呼來拼桌。 試營業一周,社區AI食堂也已經發現了一些問題。一是菜品的品類還需更新調整,楊沁阿姨就建議,每天午餐和晚餐的品種可以略有不同,盡量多翻花樣讓居民保持新鮮感。 來源:cnBeta

社區模擬遊戲《哈克小鎮》新增種田系統 遊戲更加休閒佛系

由Team17發行、Wonderscope Games開發的社區生活模擬遊戲《哈克小鎮》於7.23推出了種田系統大更新,該遊戲於上個月進入Steam搶先體驗。 遊戲宣傳視頻: 同志們能種田種菜種水果啦,DNA動了,沖啊! 哈克小鎮邀請玩家來享受他們最好的虛擬人生,遊戲可以將玩家帶到哈克小鎮,在那里他們可以定製他們稱之為家的小鎮的各個方面。新的更新具有豐富的內容,包括一個新的耕作區,幾十種可以種植和培育的作物,以及可以製作的工藝配方。 種田系統的更新為哈克小鎮居民提供了大量的新鮮內容,包括24種不同的作物,從洋蔥和西紅柿到草莓和西瓜,都可以播種、生長和採集。它還為小鎮引入了一個新的村民,奧布里,往後他會和其他村民一起迎接你的到來,他負責出售種子、製作配方和各種農業設備。從今天起,你可以使用一個新的農業區了,一旦清除了上面的雜物和雜草,這里就可以為玩家提供一個新的區域來磨練他們的種植技藝。一旦農作物收獲,玩家們可以使用農作物和村里的旅館老闆那里換取准備好的食物,或者也可以用來捐贈給鎮民。 種田系統更新的完整修正檔說明可以在哈克小鎮的Steam頁面上找到。 哈克小鎮的主要玩法: ●創意無極限!玩家可以控制哈克小鎮的各個方面,通過使用3D設計工具,玩家創造的每一個細節都可以達到完美的效果。 ●沒什麼設計不來的!沒有任何細節是是你改不到的,從椅子上的顏色、布料和枕頭的角度都可以編輯。 ●分享到全球!玩家將能夠與世界各地的朋友和其他玩家分享他們精心製作的設計。 ●收集要素超多!在哈克小鎮,一個慵懶的下午可以用手中的網杆來捕捉和收集在鎮上爬行的小動物。 ●認識更多的夥伴!哈克小鎮的鎮民們熱情歡迎你,每個人有著不同的性格,他們都會成為你最要好的朋友! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

久違了!新北社區今確診「見零」 侯友宜喊話:不能鬆懈

新北市確診案例創新低,14日新增案例僅為2例,這2例皆為解除居家隔離前PCR採檢為陽性。也就是說,今天新北市沒有新增確診,社區確診個案為零。新北市長侯友宜表示,這是5月9日至今66天,首次出現這樣的數據~ 新北市14日新增的2例都是舊個案,目前已經被送往集中檢疫中心隔離治療,並沒有傳播疑慮,但在解除隔離前再次PCR檢測仍呈現陽性。侯友宜表示,回顧5月22日中央公布開始校正回歸首日,新北確診高達384例,花了54天終於回歸到久違的零確診。 ▼侯友宜稱,新北14日首次「見零」,是新北市民犧牲所有活動、經濟嚴重衝擊所換來的。感謝市民在疫情高張的同時跟市府並肩作戰,才能從單日最高的384降到今天沒有新增確診個案。不過他仍強調民眾不得鬆懈。 新北市府預計在19日檢討哪些場所可以「微解封」,並強調原則就是先戶外再戶內,最後開放餐飲。至於社區出現零確診會有哪些鬆綁?侯友宜堅持說,將會依照接下來幾天的疫情發展再滾動式檢討,並認為不要看到一天見零就掉以輕心,還是不能鬆懈~ 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

Respawn社區運營 就一兩個人處理《泰坦降臨》問題

近來因為黑客黑進《APEX》呼籲拯救《泰坦降臨》,讓《泰坦降臨》被黑客攻擊的問題再次進入了大家的視野。 在近日的一次直播活動上,Respawn的社區運營Jason Garza回答了玩家的問題。 玩家問道:「我們的社區已經到了極限,我們感覺已經被遺棄了。」 Garza回答道:「你們沒有被拋棄,只是這是個打地鼠的遊戲,你只能聽到這麼多次的解釋,然後沒什麼變化,但我們肯定是在努力解決問題。因為現在這是一個不同類型的遊戲,有DDOS什麼的,黑名單什麼的,我們不能公布我們的行動,我們不能說我們在做什麼。我只能說,我們正在努力。」 接下來的內容玩家可能不會高興聽到,因為Garza接著說道:「問題是我們現在只有一兩個人在做這個,因為其他人都在做《APEX》。」雖然其他工作時分配給七年前的多人遊戲的人數大概也不會多多少,但考慮到《泰坦降臨》的關注度,這個處理方式似乎多少還是有點令人不滿意的。 來源:遊民星空

IOI經理與社區管理 《刺客任務3》官方中文字幕在做了

在昨晚的IOI Insider直播里,開發商IOI的公關經理Travis Brabour宣布《刺客任務3》將更新四種新的官方語言本地化,其中就包括了繁簡中文。 其中,日語更新已經決定於8月26日推出,與日版遊戲同時發售。 繁簡中文與俄語版本雖然已有計劃,但並未公布具體時間,不過在《刺客任務》官方論壇中一位請願漢化的文章下,一位管理員給出了答案: 好消息!昨天在IOI官方直播中透露,《刺客任務3》將有中文和繁體中文字幕,可能在2021年7月19日或之後推出。之後將會發布更多的細節,包括可用的平台與地區。總之就是不用再煩惱了,中文字幕會在最早下個月時推出。 也就是說,官方中文版將在7月19日到8月26日之間上線,並且中文更新並不支持所有平台上的所有版本。具體情況還需關注官方新消息與更新。 來源:遊民星空

《Apex英雄》社區交流總監為杜絕外掛 發布排位賽改進傾向投票

《Apex英雄》的社區交流總監 Ryan K. Rigney 今天上在推特上發布了一則關於遊戲排位改進傾向投票,該投票是為了打擊遊戲外掛而做的意見收集,官方或希望將排位賽加入類似絕對武力全球攻勢的排位收費或是購買通行證才可以參加,目前持統一的人數占整體票數的54.2%。期間部分用戶也提供了一些備選方案。 當然,該投票只是處於建議階段,並不能保證最後會正式實施。 來源:電玩部落

社區模擬MMO《Palia》公布宣傳片 幻想世界模擬生活

社區模擬MMO《Palia》公布了宣傳片,並宣布將很快開啟Pre-Alpha。 視頻欣賞: 《Palia》的背景設定是人類消失數千年後,剛剛重新出現在Palia,玩家作為一個新生的人類,必須在世界上找到自己的位置。揭開人類過去的神秘面紗,又或者,你可以過一種簡單的生活。這都由你自己決定。 玩家可以在這世界中建造家園和生活,結識引人入勝的角色並與他們成為朋友,並與其他玩家體驗不斷發展的故事。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《小兵步槍》彩票獲得及社區箱子開啟方法

在《小兵步槍》這款遊戲中,玩家可以獲得彩票,除此之外,還可以通過社區箱子來獲得很多的好東西。彩票需要在地圖上隨機出現的冰淇淋車處購買。而社區箱子在獲得之後可以賣掉,會有獎勵哦,出售的地方是在軍械庫里。 彩票獲得及社區箱子開啟方法 《小兵步槍》單人模式的話可以刷 社群箱子去軍械庫里賣掉會有兩件獎勵。 彩票要到冰淇淋車買1500一張,賣掉彩票也會有其他獎勵。 冰淇淋每個地圖隨機出現不一定會出。 來源:3DMGAME

紅旗 Linux 桌面作業系統 v11 社區預覽版 (0521) 更新

紅旗 Linux 桌面作業系統 v11 社區預覽版 (0521) 更新正式發布。較上一版本,紅旗Linux桌面作業系統v11社區預覽版(0521)主要更新如下: 更新日誌: • 發布紅旗瀏覽器v1.0; • 修復主題異常問題; • 修復部分系統缺陷; 更新方法: 已安裝紅旗Linux桌面作業系統v11社區預覽版的用戶,可參考下列方法進行系統更新。 方式1.軟體商店自定義更新 點擊桌面左下角「R」圖標,點擊「系統」-「軟體商店」-「檢查更新」,根據更新提示可自定義選取需要更新的軟體包或更新全部升級的軟體包。 方式2.終端命令更新 更新網絡源 sudoapt update -y 查看可更新軟體 aptlist --upgradable 可根據需求全部或選擇性的手動安裝相應更新包。 由中科紅旗(北京)信息科技有限公司研發的紅旗瀏覽器 V1.0.0.1 同時發布。 紅旗瀏覽器 v1.0.0.1 是一款搭載 Chromium 內核版本的安全、高效、快捷的自研應用程式,具有啟動速度快、網頁渲染能力佳等特點。全面支持主流 CPU 架構 (包括 X86_86、鯤鵬、兆芯、飛騰、龍芯、海光等 CPU 平台)、作業系統、流版簽辦公插件、1080p 及 4K 高清視頻流暢播放、顯卡硬體加速。 為了完善軟體生態不足問題,中科紅旗持續推進自研應用程式生態構建的步伐。目前,已有多款自研應用逐步開發、測試中,將逐步發布並開放下載。 下載方法: 方式 1....

記者臥底上海社區團購,地推月入過萬只是夢

30秒快讀:1 上海這一不被看好的超大城市,多多買菜和美團優選「雙巨頭」攻下大半,連貨車難進的內環,都被電瓶車沖進,後來者只能採取「農村包圍城市」的戰略。數百社區團購BD,成為社區團購火藥味最濃的「螞蟻雄兵」。 2 《IT時報》記者應聘了上海幾大社區團購平台的BD,以下是記者在應聘、培訓和試崗中的真實見聞。 攝影:IT時報 沈騰、賈玲PK郭德綱?你沒看錯,這不是《歡樂喜劇人》現場,而是家門口的「社區團購」大戰。 小超市老闆陳非(化名)的自提點,集結了6大社區團購品牌,一邊沈騰賈玲二人在美團優選海報上手舉「省」字招牌,一邊郭德綱在橙心優選海報上搖著「買菜便宜」的扇子,似乎在進行一場隔空對陣。 越來越多的居民發現,家門口的水果店、快遞驛站、彩票店,甚至小區一樓住戶,都貼上了這樣的海報。「最早是多多買菜,現在一條街上有7、8個不同品牌的自提點。我每天都會在幾個平台比較看看,買個1分錢雞蛋、9毛9青菜,菜場都不怎麼去了。」張阿姨說。 當社區團購攻入一線城市上海,不出4個月,便以迅雷不及掩耳之勢席捲了申城6000平方公里的土地,悄悄改變著人們的購物習慣。 自1月12日多多買菜開城,如今,內環以外幾乎遍布多多買菜、美團優選自提點,而京喜拼拼、十薈團(淘寶買菜)、橙心優選等後來玩家也相繼在郊區破土,走上「農村包圍城市」的道路。 去年下半年,社區團購在全國爆發之時,曾被不少人認為難以撼動北京、上海等超大城市的市場體系。如今能夠成功「破圈」並在上海快速立足,除了巨頭們的資本投入,少不了一群人的沖鋒陷陣:社區團購BD(Business Devolepment,商務拓展),也就是大家熟悉的地推員。 當社區團購「百團大戰」愈演愈烈,對於還在入局的BD們來說,究竟還有攫取的流量紅利還是同樣被「困在系統里」? 近日,《IT時報》記者應聘了上海幾大社區團購平台的BD,下面將以第一人稱視角還原記者臥底的全過程。 PART1:應聘 拼多多與美團成「雙巨頭」 後來者陷窘境 在Boss直聘搜索「社區團購BD」,除興盛優選尚未在滬開城外,另幾大巨頭拼多多、美團、京東、阿里、滴滴均在上海「招兵買馬」。 圖源:網絡 這場招聘可被劃為「上下半場」兩大陣營。 「上半場」陣營包括多多買菜、美團優選。二者BD已基本結束「開團收割」模式,轉向後期運營。 作為最早開城的玩家,拼多多在上海發揮了「主場優勢」,3月中旬,多多買菜自提點就已遍布內環以外全部區域。這也使多多買菜在BD招聘上最為「傲嬌」,4月7日與23日,我兩次向3位HR發去信息,均未得到回復。 在前期,多多買菜的重點是跑馬圈地。多位團長曾告訴我,BD開團後便和他們失去了聯系,甚至從未加過微信,但從現在的崗位描述,多多買菜BD需要「對團長運營和促活負責」。 反觀老對手美團優選,仍在大規模招聘BD,但條件已提升至大專以上。盡管3月20日才開城,但憑借強大的地推基因,美團優選迅速占領市場,和多多買菜形成「雙巨頭」格局。 「我們的BD 3、4月以開團為主,下個月就會轉成團長維護。」負責招聘的BDM(Business Devolepment Manager,商務拓展經理)告訴我,「5月起,BD要負責相關團長的銷售額、履約情況、售後問題等。工資構成也由提成變成績效。」 另一邊,「下半場」陣營的京喜拼拼、十薈團(淘寶買菜)、橙心優選就沒那麼幸運了。還處於開疆拓土、在外環開團的它們,只能採取「農村包圍城市」的戰略。 3月16日,滴滴旗下的橙心優選駛入上海,至今一直在持續招募BD,首批BD供職於青浦區、嘉定區和閔行區。 去年12月,京東京喜正式升級為獨立事業群,並入社區團購業務。3月30日,京喜拼拼在全國僅點亮70餘座地級市便火速殺入上海,4月8日在嘉定、青浦招募的BD崗位8天後便爆滿。5月6日,啟動松江BD招聘。 阿里投資的十薈團是最後一個入場的。盡管去年已在上海試點,但十薈團並未掀起太大水花。3月,阿里組建MMC事業群,將零售通社區團購業務與盒馬集市合並,負責人戴珊表示,對社區團購的投入將不設上限。3月31日,獲7.5億美元D輪融資的十薈團搭上一季度末班車,在上海嘉定、寶山開團。 狂奔的「下半場」玩家,BD的首要任務仍是開團。但為了趕上上半場玩家,他們只能三步並作兩步,同時肩負起團長拉新、運營、維護的「一條龍服務」。 經過初步溝通,我拿到了十薈團、橙心優選、美團優選的面試機會,越晚入局者越好應聘。 十薈團面試一結束,我被當場通知試崗。 橙心優選面試結束後半小時,我接到了BD培訓通知。 攝影:IT時報 最後一家美團優選,是我面試時間最長、也是唯一沒有被錄取的一家。 攝影:IT時報 「我們簽的是美團自己的合同,這是其他家是沒有的。」美團優選面試官鍾力(化名)告訴我,「現在能開團的地方都開得差不多了,最近我們剛開通長寧中環到內環地區,市區停車是個很大的問題,我們發現,拼多多開始用電瓶車送貨了。」 騎著電瓶車沖進內環 鍾力說的是事實。 「停車難」是多位社區團購司機的呼聲。內環是各家社區團購不敢觸及的「禁區」。上海對內環以內的特定區域實施貨運汽車尖峰時段禁行措施,外牌貨車必須向交警部門申領《上海市貨運汽車通行證》才能通行,但通行證很難申領。 即使是滬牌貨車,停車也是很大的難題。「哪怕是外環,有時也只能在臨時停車區,5分鍾內趕緊把東西用推車給團長送去。」司機小王向我訴苦。 但就在4月下旬,多多買菜首次在內環高架路中山北路開出一個自提點。「司機是用電瓶車送來的。」團長告訴我。 該配送點負責人周師傅表示,他的配送點位於普陀中環地區,為了配送至中山北路等內環區域,他增設了3輛電瓶車,其中2輛配備在內環附近的中轉站。 「電瓶車送貨美團也在考慮,不過目前還不確定。」鍾力在面試時透露。 如果真能騎著電瓶車沖進內環,那麼BD們的版圖,也將大大擴張。 PART2:培訓 「佛系」十薈團 酒店充當臨時辦公室 嘉定區的一家快捷酒店,這是十薈團在上海的臨時辦公點,快速開城的要求下,他們只能一頭扎進酒店,既解決了辦公室又解決了住所。 4月22日上午,是我到十薈團試崗的日子,我來到這家位於鎮上的酒店。 幾分鍾後,兩位BDM拿著「淘寶買菜」的海報從樓上走下,他們負責上海開城和新BD帶教,也是今天我和新人小高的師傅。「目前招募了70、80名BD,接下來要開通8個區。」他們說。 攝影:IT時報 他們對帶教並不是很上心,基本是問一句答一句的狀態。BDM張凱(化名)把我拉入十薈團4月運營群,不過群里只有針對新團長的直播培訓,並無針對新BD的授課。 「雞血」橙心優選 幹得好可拿滴滴股權 相比十薈團,橙心優選的培訓顯得「雞血」許多。 4月26日,橙心優選第11期BD訓練營在青浦臨時辦公場地拉開序幕。牆上,「上海大區第一期《獵豹訓練營》」的紅色橫幅尤其醒目,我和其餘27名新人將在此完成3天的培訓和拉練。 攝影:IT時報 這已是橙心優選在上海招募的第11批BD。根據計劃,未來橙心將在上海開設45~50個網格,每個網格覆蓋100~150個小區、20萬家庭。這意味著將有幾百名BD從這里誕生。 「社區團購是未來五年中國網際網路最後一個非技術專業人才能進入的風口。」第一天上午的培訓,講師阿K(化名)是一名前阿里本地生活員工,「相比人工智慧、雲計算,社區團購可能是我能觸及的最後一次創業機會。我永遠無法忘記,大興倉由於北京新發地疫情被封,我們沒有選擇讓消費者退貨,而是緊急啟動備用倉庫,在-17℃的氣溫下通宵分揀,穿著及膝羽絨服、三條褲子依然凍得發抖的場景」。阿K將這段經歷形容為「擁抱滾燙的人生」,這也是他對新BD們打的「雞血」。 堆在地上的橙色培訓T恤 攝影:IT時報 之所以如此拚命,源於滴滴的孤注一擲。「滴滴想要上市,必須尋找『二次曲線』,這條『二次曲線』就是橙心優選。我們除了勝利,別無選擇。」阿K說。 這與最近傳出的消息不謀而合。5月7日,據媒體報導,滴滴計劃在IPO一兩年後分拆橙心優選單獨上市,時間最早為2022年。 相比十薈團,橙心優選對BD有著更為清晰的職業規劃。阿K說,BD有管理線和專家線兩條發展方向,管理線可以一路晉升至省級、大區級負責人,而專家線則專注更多下沉渠道開拓,成為頭部團長等,發展好的員工有機會從外包員工轉為正式員工,甚至獲得滴滴的股權。 最終,我沒有通過橙心優選的BD培訓。 盡管我完成了話術演練、3輪掃碼考試等,但是沒有相關工作經驗成了致命弱點。 PART3:試崗 能跑的地方都被別人跑遍了 經過面試與培訓兩輪篩選,我能堅持到試崗環節的只剩下了十薈團。 嘉定酒店報到後,兩位BDM帶著我和小高一行四人驅車來到寶山某小區附近,「今天我們就在這里開團。」張凱說。App顯示,這里的多家門店已是多多買菜、美團優選自提點,就連十薈團本身的自提點也不少。我的心里有些打鼓。 攝影:IT時報 「當前我們還未劃分網格,每個BD都是自由跑,能跑的地方基本都跑過好幾遍了。」張凱說。聽罷,我的心中更涼一截。新片區開通前,BD們只能「炒冷飯」,抓「漏網之魚」。 拍胸脯的10%傭金 卻成不能細究的「秘密」 我們的第一站是一家水果超市。50多歲的老闆娘上來便果斷拒絕:「我已經做了多多買菜了,忙不過來,而且一天賺不了幾個錢。」 攝影:IT時報 另一位年輕老闆稱:「當初說傭金有10%,但我們發現只有低價商品能到10%,20元以上的商品可能連5%都不到。」他邊說邊拿出手機,一箱55.99元的牛奶,傭金只有1元。 聽聞老闆對傭金有疑義,張凱立刻說道:「我們這里都能保證10%,除非手機、黃金等特別高價的商品,一般幾十元的商品都沒問題,後續如果您有問題,都可以找我們解決。」在張凱和我半個小時的軟磨硬泡下,老闆終於同意開團。 新自提點的「激活」有個規定動作——下單,只有下過一單後,自提點才能在App上顯示。不過,並不是每位團長都願意自己下單激活,為了省事,張凱用老闆娘的手機下單了2箱礦泉水,並將錢轉帳給了她。「這些水可以後面拉新用,不肯下單的用戶,就送一瓶水。」張凱向我偷偷傳授著「秘訣」。 但我發現,51元的礦泉水,傭金只有4元,確實不到10%,這時張凱才說了實話,傭金是浮動的,並不是所有商品都能達到10%,只是基本保證10%,具體傭金可以看App團長端。在團長端,我發現,各類商品傭金從5%到45%不等,大部分集中在5%~10%。 無獨有偶,橙心優選女培訓師對傭金也含糊其辭。「我們的最低傭金能達到10%。」隨後被阿K糾正為「綜合傭金10%」。 經過前期多次走訪,我發現,團長最關心收入問題——傭金,在各家BD們嘴里, 「10%」成了通用說法,如果哪家說「不到10%」,就很難推銷出去。事實是,大部分團長開團後發現傭金低,或嫌找人太麻煩而放棄。 被拒絕是常態 並不是所有走訪都像這家水果店一樣順利,被拒絕,是BD們的常態。下午,我和小高離開了BDM的指導,開始了「獨立開團」生涯。可是,一個下午的努力,跑了水果店、雜貨店、房產中介、私人攝影工作室等20多家店鋪,最終只在臨近下班時在一家服裝店勉強開出團來。 我發現,拒絕開團的店主主要分為兩類,一是完全沒興趣,二是做過社區團購體驗不佳的,而後者的問題主要集中在人手不夠、傭金低、菜品質量下降、長期未拿商品的處理等。 例如,不少團長提到了「長期未拿菜品不知如何處理」這一痛點。「有些蔬菜放著一個多星期了,提醒他們了也不來拿,我也不敢扔。馬上夏天了,我又沒有冰箱,遇到海鮮發臭怎麼辦?」對於這一問題,張凱表示,並沒有明確規定,一般到貨第二天可電話通知用戶「明天再不來拿就處理」。但不少團長仍對此感到麻煩,因而拒絕開團。 攝影:IT時報 還有些店主覺得,新來的十薈團不能給他們帶來流量。「我開了多多和美團已經足夠,淘寶買菜上海好像還沒有入口,十薈團大家又沒聽說過。」盡管我表示會幫助團長運營,但他們仍表示了拒絕:「多多和美團不需要運營,自然下單用戶就已經很多,這個還要運營,太麻煩。」 「這比我之前做的便利蜂BD難多了,那個只要針對附近的用戶,用優惠券吸引他們入店,這個完全拉不到人。」小高向我抱怨。當天,他便決定,不簽約。 被拋棄的「無效團」 十薈團規定,團長們不僅要完成開團,還要完成一定數量的拉新和銷量,才算「有效團」。 「你們的工資=底薪+績效,底薪5000元,績效要看『有效團』數量。每位新團長7天內完成5個新用戶、15件商品、50元銷售額,算7天有效團,BD提成40元;一個月內完成20個新用戶、100件商品、100元銷售額,算一個月有效團,BD再提成60元。因此每開一個團BD最多提成100元。」張凱說。 這意味著, BD們想要完成績效,不僅要開團,還要幫助團長完成「拉新」,不然拿不到1分錢。 當我一周後回訪時,水果超市和服裝店老闆娘依然告訴我:「沒有人買,也沒有人來幫忙拉新。」在我的「實習BD」生涯結束後,他們成了「被拋棄的無效團」。 抱緊「大團長」的「大腿」 和我一起面試的前叮咚買菜BD李林(化名)通過了橙心優選的參培,真正上崗時,同樣沒那麼幸運。 「頭幾天一個團都沒開出來,都被其他BD拉過了。」他有些喪氣。入職第二周,他就要完成一天150單拉新的任務,走投無路的李林只能找熟人幫忙。 好在,女培訓師第一天的話謹記在李林心中。「社群很重要,如果沒有橙心專屬的社群,那麼和其它社區團購品牌聯合運營的社群也是不錯的選擇。」 超市老闆陳非是一位大「團長」,他的社區團購微信群集結了6大平台的用戶,每天都有人轉發特惠商品和紅包。近日,隨著幾位橙心優選BD的加入,橙心的生意逆襲成為第一。他們會發些促銷活動,比如「下單5件商品,就能拿一盒雞蛋或紙巾」,李林也抓緊機會,在群里轉發各種紅包與連結,抱緊「大腿」。 當「百團大戰」逐漸進入下半場,社群營銷或許是逆襲的王道。 記者手記 月入過萬不是夢?BD們路在何方 如果將我的BD體驗用一個字形容,那就是「累」。這種累,不僅是勞碌奔波,更是被拒帶來的精神無力。 面試和培訓時,多位面試官曾信誓旦旦地表示:「只要肯努力,月入過萬不是夢。」 十薈團底薪5000元,有效團提成拿滿100元/個;橙心優選底薪5000元,績效6000元,最高績效12000;美團優選底薪5000元,4月有效團提成150元/個,5月轉為維護比例,績效同樣是6000~12000元…… 這些誘人的數字,想要拿到並不容易。例如,我在十薈團開出的團,因為後期沒有維護,拿不到1分錢。如果連續未完成KPI,可能面臨末尾淘汰。 BD是個高流動行業,「到處開團」是BD們的常態。橙心優選第11期訓練營的學員中,不乏多位前叮咚買菜、美團買菜BD,還有一位前美團優選BD:「我簽的是第三方公司,當時我們一批人都被拉去給美團優選開團,開完就把我們辭退了。」 他們渴望高薪,渴望給老家妻兒創造幸福的生活,但與同是零工的快遞小哥、外賣員不一樣,BD面臨的不確定性更高。 「下半場」陣營的BD尤其如此。 相較本身擁有流量、客戶群優勢的拼多多,擁有地推、供應鏈優勢的美團,十薈團和橙心優選的BD更為艱難。 十薈團本身知名度較低,盡管入駐了「淘寶買菜」,但上海地區尚未在手淘首頁開設「淘寶買菜」入口。此外,阿里的MMC事業群中,「親兒子」盒馬集市和「干兒子」十薈團的關系也有些撲朔迷離。五一前,我在手淘搜索「淘寶買菜」會跳轉至十薈團界面,而5月6日卻變成了「您所在的區域還未開通淘寶買菜服務」,而淘寶買菜、盒馬集市、十薈團的「多品牌」路線,也讓團長和消費者直呼「頭暈」。 出行公司滴滴似乎更難和社區團購掛鉤,沒有購物流量、沒有電商經驗、沒有倉儲,即便擁有全國最大的出行網絡,但每天跑在路上的11萬輛網約車,卻無法用來送貨。 但「下半場」陣營的BD並非沒有出路。 社群運營、騎著電瓶車沖入內環。去年10月,滴滴網約車平台公司CTO賴春波調任橙心優選。阿K也透露,4月中旬,和50多家不低於400台網約車的公司老闆談了合作。滴滴如何將出行優勢融入社區團購,未來可期。 或許,這就是BD們的希冀。 來源:cnBeta

《巫師3》本月迎六周年慶 社區共慶回顧旅程高光

CD Projekt Red官方微博今天發布公告,宣布在這個五月將會開啟《巫師2:國王刺客》十周年、《巫師3:狂獵》六周年慶。 官方微博表示,CDPR希望與社區所有玩家一起慶祝,一起回顧過往旅程中的高光時刻以及來自社區的優秀作品。 根據官方微博的消息,本次周年慶活動的第一步是玩家們的Cosplay精選,官方分享了多張優秀的玩家作品,感興趣的朋友可以移步官方微博查看。 來源:遊民星空

台灣已進入社區感染!陳時中報告「本土暴增7例」 6大防疫限制措施搶先看

台灣新增7起本土病例,其中6起感染源有待調查,分別屬於2起社區感染,包括宜蘭遊藝場5人群聚、新北蘆洲1人確診。指揮官陳時中於11日表示,現在已經進入社區感染,自即日起至6月8日,將提升疫情警戒至第二級-「出現感染源不明之本土病例」,並對於個人及外出、集會活動、營業場域、大眾運輸實施相關限制措施。 根據中央流行疫情指揮中心的消息,新增的7起病例中,1例為案1187之接觸者(案1201),其他6例感染源待釐清(案1202、案1203,案1208至案1211)。案1201是台灣籍40多歲女性,是案1187同住家人,她近期沒有出國,也沒有疑似症狀,在案1187確診後採檢才發現感染。 ▼案1202是台灣籍30多歲女性,在宜蘭縣羅東鎮中正北路的「銀河百家樂」遊藝場工作。她從5月9日開始出現發冷、全身無力、咳嗽、發燒等症狀,去醫院採檢並確診。因為她的工作場所特別,衛生單位接獲通報後已經將她的同住家人、同事及常客列為居家隔離對象,並進行採檢。 案1208、案1209和案1211都是案1202的同事,都為10多歲到40多歲的女性。案1210是一位30多歲的男性,他是遊藝場常客。這5名遊藝場相關個案近期都沒有出國經歷,需要進一步調查他們的活動史和接觸史,來釐清感染源。案1203是台灣籍60多歲男性,近期同樣沒有出國史。他於5月7日開始出現疲倦、咳嗽、畏寒等情形,5月9日因發燒去醫院就醫採檢,現在已經確診,感染源待釐清。 ▼指揮中心宣布,未來4週將提升疫情警戒至第二級,並採取以下措施: 1、避免出入人多擁擠的場所,高感染傳播風險場域,民眾須依規定全程佩戴口罩,未遵守規定且勸導不聽者將嚴格開罰。 2、所有集會活動需落實確保民眾維持社交距離或全程佩戴口罩/使用隔板,並落實「實聯制」、體溫量測、消毒、人流管制、總量管制、動線規劃等措施,否則應暫緩辦理。 3、原則上停辦室外500人以上,室內100人以上之集會活動,但上述集會活動若能採固定座位且為梅花座、實聯制、全程佩戴口罩、禁止飲食,得提報防疫計畫報請地方主管機構核准後實施。 4、營業場所及公共場域應確保民眾維持社交距離或全程佩戴口罩/使用隔板,並建立實聯制,執行體溫量測、手部消毒、環境清消、人流管制、總量管制、動線規劃等防疫措施;無法落實前述措施之場所應暫停營業。必要時,將強制關閉休閒娛樂相關之營業場所及公共場域。 5、餐飲業應落實「用餐實聯制」、環境定期清潔/消毒,從業人員佩戴口罩、勤洗手,並協助顧客量測體溫、手部消毒、公筷母匙等個人防護措施;非特定對象併桌共餐時,需維持適當區隔/使用隔板;無法落實前述措施之業者,建議民眾外帶用餐。 6、雙鐵(臺鐵、高鐵)、客運等大眾運輸禁止飲食;5月15日起,雙鐵城際列車禁站票。 指揮中心提醒,以上措施會由各目的事業主管機關及地方政府加強督導與稽查,請民眾務必配合,共同嚴守社區防線! 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

《死亡回歸》開發商表示已聽取社區反饋意見

Housemarque表示正在為自家PS5獨占新作《死亡回歸》設計更好的存儲選項。 Housemarque表示,"我們已聽取來自社區的反饋。現在雖然還沒有什麼可宣布的,但希望各位能繼續遊戲,享受挑戰!" 事實上這款遊戲缺少保存退出選項,玩家無法在遊戲中直接進行保存,在運行中直接退出的話,進度又會丟失。當然玩家可以使用PS5的休息模式來暫停遊戲,然後回到之前暫離的地方,但這顯然不夠理想。 《死亡回歸》確實有一個檢查點系統,但並不是非常實用。reddit用戶AbUndMax進行了總結,「那些相當比較忙的玩家需要存檔功能!」,「但玩家不應能選擇存檔文件,並且存檔文件應該在玩家死亡後自動刪除,這樣才能保證遊戲的roguelite特性。」 Housemarque正在考慮如何解決這一問題,也就是既能夠保留遊戲的本質及其roguelite基礎,同時為時間緊迫的玩家提供保存和退出選項。 來源:3DMGAME

《FIFA21》社區投票基耶薩SBC作業

《FIFA21》推出了基耶薩的SBC任務,這名義大利左邊衛有著較強的跑位能力,而且速度和傳球數值都不錯,下面請看玩家「GameorNothing」分享的《FIFA21》社區投票基耶薩SBC作業,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 TOTS基耶薩總評89LM,SBC成本約19萬,4月30日到期。 遊戲內詳細數值 4花4逆 右腳 身高: 175cm 體型: 中 假臉 心態:H/H 有 高速盤帶,遠射 天賦。 速度很快,不需要吃加速度的化學卡了。射門不錯,跑位92,射門力量99,遠射95,但終結稍差85. 傳球視野,傳中,短傳,弧度都是90+. 盤帶數值也不錯,敏捷96,平衡86,體型是 中,手感比 瘦 差些,但總體還不錯。體力92很好,H/H心態也夠用。推薦吃 終結者 化學卡,把射門終結,平衡加上去。 這張卡中規中矩,4花4逆,手感也可以。進攻跑位不錯,射門很好,得益於99的射門力量,價格也不算貴。但如果你已經有了沙拉維和熱鳥,就沒必要再做這張卡了,可以留著庫存,等等後面的卡,畢竟賽季卡才剛剛開始。但如果你是尤文球迷,或者想綠C羅,可以做一張玩玩。 SBC作業1 成本約3萬。 SBC作業2 成本約16萬。 來源:遊民星空

咸陽市秦都區馬泉辦茂東社區開展「全民閱讀 書香社區」活動

為了倡導多讀書、讀好書的文明風尚,營造全民讀書、終身學習的良好社會風氣,在第26個世界讀書日來臨之際,咸陽市秦都區馬泉街道茂東社區舉行「全民閱讀 書香社區」主題活動。全體社區幹部、黨員、居民代表等計20餘人參加了此次活動。 活動現場,社區工作人員向大家介紹了「世界讀書日」的由來以及讀書活動的目的,社區書記以朗誦的方式領學了《中國共產黨簡史》中「馬克思主義在中國的傳播」片段,並指出無論在什麼時候,一定要堅持馬克思主義歷史觀,始終堅持馬克思主義信念,堅持唯物主義立場,在今後的工作中,要將這種立場和方法運用到工作實踐中,正確認識工作中遇到的各種矛盾和問題,善於從大局著眼化解矛盾、解決問題,把工作做好。 活動尾聲,社區工作人員帶領大家一起宣讀「世界讀書日的主旨宣言」,號召全體黨員"讀原著、學原文、悟原理",通過讀原著、學原文,悟原理,理解掌握其內在邏輯,準確把握貫穿其中的馬克思主義立場、觀點、方法,掌握思想論、方法論和價值論。向居民代表強調,從自身做起,多讀書、讀好書,推行學習型家庭,真正推進「全民閱讀 書香社區」的建設。(翟敏 記者 韓永國) 來源:kknews咸陽市秦都區馬泉辦茂東社區開展「全民閱讀 書香社區」活動

邢台經濟開發區實驗小學開展進社區志願服務實踐活動

在中國進入新時代以後,志願服務成為當今社會風尚,在疫情期間,許許多多的志願者參與防疫志願服務,為中國疫情防控貢獻出巨大力量,體現出中國公民的新風尚,邢台經濟開發區實驗小學在教育實踐中,大力提倡小學生進社區參與志願服務活動,培養學生團隊意識,大局意識,為國貢獻的意識,不講條件、不講價錢,無私為社會服務的意識。 為把此項活動開展好,學校積極倡導小學生要有不忘初心,牢記使命,無私奉獻的精神。按照計劃,一個學期要每位學生都參與一次社區志願服務活動,為自己的家鄉做成自己小小的貢獻,通過「小手拉大手的形式」倡導社會新風尚,提高公民參與社會服務的意識,推動共建文明和諧社區的建設。 本次進社區志願服務活動,學生們踴躍參加、積極參與,把社區文化廣場的健身器材擦拭得乾乾淨淨,把街道打掃的漂漂亮亮,得到了群眾的稱讚,同學們在回來的路上都紛紛表示,什麼時候我們再來志願活動?學生有了這樣的想法,充分證明了進社區服務,為家鄉做貢獻,是每個人的期望。通過本次進社區志願服務活動的嘗試,得到了很好的教育效果,學校將繼續發揚中國優秀文化傳統,教育學生從小立志為建設偉大祖國而不斷努力學習! 來源:kknews邢台經濟開發區實驗小學開展進社區志願服務實踐活動

便民傳遞愛心 服務走進社區

近期,武漢市各社區為建立愛心服務理念,開展各類社區文化惠民、信息化建設和便民服務相結合的愛心服務與活動,使社區工作「亮點紛呈、百花齊放」。 汽運社區: 「愛心防疫,社工先行」物資捐贈活動 2021年4月13日,眾益社工駐唐家墩街社會工作服務中心項目組開展了面向江漢區唐家墩街汽運社區內四家物業的防疫物資捐贈活動。 ▲「愛心防疫,社工先行」物資捐贈活動現場 汽運社區物業作為社區疫情防控的重要防線,積極配合社區及政府部門的防疫部署,嚴格落實小區出入人員的體溫測量、信息登記和小區內日常消殺工作,為社區的防疫工作減輕了負擔,保障了小區居民的健康與安全。眾益社工為減輕物業企業防疫物資壓力,連結各方資源,向愛心企業籌措到一批公益防疫物資,在汽運社區的聯繫下,將防疫物資組織捐贈給社區內四家物業企業,為一線防疫工作提供支持。 ▲眾益社工用行動為社區疫情防控工作提供保障 本次活動共計捐贈防護服400件,口罩600隻,眾益社工用行動為社區疫情防控工作提供保障,彰顯了社會工作組織在防疫工作中的責任擔當。(通訊員:陳玉劼 余艷紅) 東沙花園社區: 建棚助力防控值守 洪山區梨園街東沙花園社區與市城建局機關服務隊立足社區實際、聚焦急點難點、結合職能職責,年初形成遮陽雨棚等5個共建項目清單,逐步組織實施。 ▲建棚助力防控值守 為完善社區疫情防控保障設施,改善值守人員工作環境,提高居民出入防控質效,市城建局機關服務隊與東沙花園社區經現場勘探、反覆研討、設計方案、施工建造,於4月12日完成小區出入口遮陽雨棚項目。 「現在值守人員終於有了遮風擋雨的地方,我們居民也就放心了。」小區里一名居民婆婆說道。 ▲「大家值守最怕颳風下雨,這風口安裝了棚子,既方便了居民又保護了我們,感謝領導們,讓我們更安心地為居民服務」值守人員說道。 市城建局機關服務隊表示:市城建局機關與東沙花園社區近年來互相支持配合、共建共贏。在今後的工作中,服務隊將繼續幫助配合社區工作,攜手同行,為小區治理和建設貢獻力量。 社區向珺書記表示:衷心感謝市城建局對東沙花園社區的幫忙,遮陽雨棚的建造得到了廣泛支持,受到了群眾的一直好評,社區幹部也將更加努力,為居民多辦事、辦好事,有效提升群眾的獲得感和幸福感。(通訊員:劉倩) 金泰社區: 「成就孩子一生」的心理健康知識講座 4月14日上午九點,湖北省格賽爾青少年心理研究院院長武漢市未成年人心理健康教育輔導專家走進東西湖區金銀湖街金泰社區,為金泰社區的未成年人家長帶來了一場以「成就孩子一生的健康心理講座」為主題的愛心家庭教育講座。 活動由小遊戲開始,在小紙條上寫出「親人中,您與誰的關係放在第一位」,隨後,老師面對面心理諮詢指導,全體家長參與,在老師的「小調查」的互動活動中,讓家長感受到了潛意識的習慣行為,接下來老師用一個問題「你是什麼身份」這個簡單又深奧的的問題展開,老師用生動形象的語言、深入淺出的道理分享了自己的經驗和身邊的案例。 ▲「成就孩子一生的健康心理講座」為主題的愛心家庭教育講座現場 首先,老師從家庭教育與孩子心理健康的一些心理特徵,家庭心理健康教育的途徑和方法,和孩子之間怎麼友好地去溝通。在座的家長們在互動中認識到了家庭教育中語言力量的魅力。 ▲在座的家長們在互動中認識到了家庭教育中語言力量的魅力 最後,老師強調家庭教育中要學會給孩子樹立自信,鼓勵和表揚,說話方式的不同會有兩種不同的結果,父母的賞識教育會取得意想不到的效果,家長們紛紛做起筆記。 ▲家長們紛紛做起筆記 本次活動不但讓家長學習到了如何教育好孩子的問題,更讓家長們意識到作為家長自身也要不斷地學習。社區不斷豐富愛心服務,從各方面提高了居民的生活質量。(通訊員:鄒婷) 采 編:周金鈺 責 編:劉文婷 設 計:周金鈺 審 核:饒 迅 來源:kknews便民傳遞愛心 服務走進社區