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YouTube將TikTok競爭對手Shorts擴展到英國加拿大和拉丁美洲用戶

Google在網絡視頻領域的強大優勢之一是YouTube的龐大規模:目前,該網站擁有超過23億月度活躍用戶,每分鍾上傳的內容超過500小時。現在,Google和YouTube希望在與TikTok正面交鋒的過程中利用這一優勢。 Shorts是YouTube的TikTok競爭對手,用於製作60秒的音樂視頻,它首先在印度推出,然後擴展到美國,現在又在另外三個地區開放,它們是英國、加拿大和拉丁美洲。與此同時,YouTube正在開啟一項新功能:用戶現在能夠在創建視頻時進入更廣泛的YouTube目錄。這些地理和功能的擴展強調了Google如何繼續在短視頻格式上加倍努力,以抓住一些觀眾,否則他們可能會去TikTok,或者像Instagram(Reels)、Snapchat(Spotlight)等競爭產品,以獲得快速拍攝的滿足。 目前還不清楚這在參與度或創作者方面的效果如何。YouTube表示,YouTube Shorts播放器在YouTube應用程式上以條形形式出現,每日瀏覽量已超過65億。YouTube沒有披露創作者的數字,也沒有披露Shorts本身的活躍用戶數。但它已經建立了一個激勵創作者的渠道,上個月,它推出了一個1億美元的創作者基金,以吸引更多的人在其新渠道中建立內容。 該公司拒絕透露它是否計劃在任何時候推出獨立的Shorts應用程式,但它正在通過YouTube應用程式改善人們的用戶體驗。用戶現在可以從一個短片垂直滾動到下一個,這與TikTok上的做法不同,你可以直接從應用的一個標簽進入短片。Shorts在技術上仍處於測試階段,因此可以預計,在未來幾個月內,YouTube將增加許多新功能。 來源:cnBeta

AMD CEO蘇資豐喊話 我們不怕友商競爭

自從2017年推出銳龍處理器之後,AMD已經重返高性能x86市場,現在桌面、移動及伺服器三大市場上都已經逆轉劣勢,7nm Zen3讓他們全面領先。 在AMD 50多年的歷史上,現在的表現是可以說是史無前例的,哪怕是A飯津津樂道的K8大錘時代,AMD也從未有過如此的領先。 日前在媒體采訪中,AMD CEO蘇姿豐表示,AMD的發展之路充滿了考驗,但AMD並不懼怕任何友商的競爭。 當然,除了友商競爭之外,對AMD「威脅」最大的實際上是現在的全球晶片大缺貨,蘇資豐對此也表達了自信,認為2021年台積電給AMD代工的晶片供應情況會持續改善。 回過頭來看,AMD的自信也不是沒有底氣的,目前7nm Zen3對陣友商的10nm TGL處理器依然有優勢,性能、能效上都不輸,明年AMD就要進入5nm Zen4時代了,工藝、架構再次升級,友商的7nm要到2023年才能有產品上市。 來源:遊民星空

AMD CEO蘇資豐喊話:我們不怕友商競爭

自從2017年推出銳龍處理器之後,AMD已經重返高性能x86市場,現在桌面、移動及伺服器三大市場上都已經逆轉劣勢,7nm Zen3讓他們全面領先。 在AMD 50多年的歷史上,現在的表現是可以說是史無前例的,哪怕是A飯津津樂道的K8大錘時代,AMD也從未有過如此的領先。 日前在媒體采訪中,AMD CEO蘇姿豐表示,AMD的發展之路充滿了考驗,但AMD並不懼怕任何友商的競爭。 當然,除了友商競爭之外,對AMD「威脅」最大的實際上是現在的全球晶片大缺貨,蘇資豐對此也表達了自信,認為2021年台積電給AMD代工的晶片供應情況會持續改善。 回過頭來看,AMD的自信也不是沒有底氣的,目前7nm Zen3對陣友商的10nm TGL處理器依然有優勢,性能、能效上都不輸,明年AMD就要進入5nm Zen4時代了,工藝、架構再次升級,友商的7nm要到2023年才能有產品上市。 來源:快科技

蘋果參與競爭後 亞馬遜停止對無損音樂的額外收費

面對來自蘋果在無損音樂領域的新競爭,亞馬遜今天宣布,它將不再對亞馬遜音樂的 "高清"層級收取額外費用,該層級的套餐可讓客戶以CD及以上質量的音頻流進行播放。從現在開始,所有亞馬遜音樂無限用戶都可以享受無損音頻,不需要額外收費。 這使亞馬遜成為第一家以業界標準的9.99美元訂閱費用提供無損音樂的公司。對於Prime客戶,亞馬遜音樂無限套餐甚至更便宜(每月7.99美元)。高質量的音頻現在也將提供給支付該價格的客戶。家庭計劃有資格在不增加費用的情況下獲得亞馬遜音樂高清,在亞馬遜進入這個領域之前,無損音樂訂閱的價格是19.99美元。 是什麼讓這種變化成為可能?正如Billboard所指出的,隨著所有的音樂流媒體巨頭現在都在進行無損音頻,音樂公司更關心的是在這些服務中推高用戶總數,而不是他們之前對高清晰度音頻要求的更高的訂閱費用。 亞馬遜音樂HD服務的降價是在蘋果宣布在Apple Music服務上推出無損音頻的同一天進行的。在上周末關於這一可能性的傳言開始涌現後,蘋果在周末預告了這一重大消息。該公司的Android應用還早早地泄露了細節。 亞馬遜音樂HD對亞馬遜來說一直表現強勁。Billboard之前的一份報告稱,該服務同比增長了100%,提供了7000多萬首CD質量的歌曲,其中700多萬首以 "超高清"質量提供。 來源:cnBeta

高解析度獵戶座星雲星團地圖揭露恆星在競爭中成長

據媒體報導,對獵戶座星雲星團中恆星形成活動的調查發現了新生恆星和密集氣體核的類似質量分布,它們可能會演化成恆星。跟直覺相反的是,這意味著一個核在發展過程中吸積的氣體量--而不是核的初始質量--才是決定產生的恆星最終質量的關鍵因素。 宇宙中充斥著各種質量的恆星。星際氣體雲的稠密內核在自身引力下坍縮形成恆星,但究竟是什麼決定了恆星的最終質量仍是一個懸而未決的問題。對此目前有兩種相互矛盾的理論。其中,在核心坍縮模型中,更大的恆星由更大的核心形成;在競爭吸積模型中,所有的核開始時質量相同,但隨著它們成長從周圍吸積的氣體量不同。 為了區分這兩種情況,由來自日本國家天文台(NAOJ)的Hideaki Takemura領導的研究小組根據美國CARMA干涉儀和NAOJ自己的Nobeyama 45米射電望遠鏡獲得的數據繪制出了獵戶座星雲星團的新恆星正在形成的地圖。得益於這張地圖前所未有的高解析度,該團隊能比較新形成的恆星的質量和引力坍縮的高密度核。結果他們發現它們兩個的質量分布是相似的。另外他們還發現了許多較小的核沒有足夠強的引力來收縮成恆星。 有人會認為,前恆星階段核心和新生恆星的類似質量分布支持伽馬射線模型,但實際上,因為一個核心不可能把它所有的質量都傳遞給一顆新恆星,所以這表明持續的氣體流入是一個重要的因素,而這更支持競爭性吸積模型。 現在,研究小組將利用CARMA和Nobeyama 45米射電望遠鏡的額外數據來擴展他們的地圖,看看獵戶座星雲的結果是否也適用於其他地區。 來源:cnBeta

蘋果和微軟在AR、遊戲等領域的競爭將再次升溫

據媒體報導,根據彭博社的Mark Gurman發布的一份分析報告顯示,蘋果和微軟之間的標志性、行業經典競爭最近幾年可以說有所放緩,但隨著兩家公司都瞄準了增強現實(AR)技術的未來並在PC行業重新展開競爭,這兩家公司之間的競爭將開始升溫。 蘋果和微軟都對AR技術的未來充滿雄心。截止到目前,蘋果一直有在通過為開發者提供工具和框架如ARKit讓自己投身於AR領域。ARKit可以讓iPhone和iPad能夠實現AR體驗。截止到目前,這家公司還未推出一款完全專注於AR的硬體設備,但這種情況在未來幾個月將會發生改變,明年晚些時候更是如此。 而另一邊,微軟在Hololens產品線上投入了大量資金、在AR領域追求更基於硬體的戰略,而蘋果則專注於--至少目前是這樣--最終將推動未來體驗的底層技術。兩家公司還面臨著人工智慧、雲計算還有對PC行業的控制方面的競爭。 此外,Epic Games正就App Store收費問題跟蘋果展開了一場重要的法律戰。去年,蘋果和微軟就微軟的xCloud遊戲流媒體服務發生了明顯的公開爭端。 據了解,蘋果的‌App Store‌最初禁止該平台上的一體化遊戲流媒體服務。不過它後來調整了規則。盡管庫比蒂諾改變了立場,但微軟最終還是放棄了通過‌App Store‌發布xCloud的計劃,轉而通過網絡和Safari提供xCloud。 來源:cnBeta

為何賠償35.2萬元?專訪「美團與餓了麼不正當競爭案」主審法官

4月26日,據國家市場監督管理總局官方網站通報,近日,市場監管總局根據舉報,依法對美團實施「二選一」等涉嫌壟斷行為立案調查。此前,「美團與餓了麼不正當競爭案」備受網民關注,江蘇淮安中院智慧財產權審判庭判決被告北京三快科技有限公司(美團)賠償原告上海拉扎斯信息科技有限公司(餓了麼)35.2萬元。 有網友認為判決數額太少,對於美團來說不痛不癢,只是「毛毛雨」。 判決賠償的數額是如何計算的?辦案過程中有哪些難點和體會?對於困擾網友的這些問題,人民網「人民說法」欄目記者采訪了本案主審法官孫曉明。 原告索賠100萬 法院綜合考慮審慎確定賠償數額 原告訴稱,被告為搶占淮安市地區市場,惡意阻擾、排擠餐飲商戶在「餓了麼」開店,妨礙該地區相關商戶與原告正常交易,對於不服從的商戶,採取各種手段不提供訂單或者隱性關店等,迫使商戶屈服。上述不正當競爭行為致使原告遭受巨額經濟損失。據此,原告請求法院判令被告停止不正當競爭行為,賠償其經濟損失100萬元及合理費用6萬元。 孫曉明介紹,此類案件計算賠償的數額一般考慮兩點:一是被告違法行為或侵權行為的獲益;二是原告的損失。「這類案件要計算被告的獲益確實很難,在本案中,原告可以就自己在同時段的收入或市場份額減少來舉證,但是原告沒有。因此,在有能力舉證而沒有舉證的情況下,法院對原告要求100萬元的賠償數額採取較為審慎的態度。」 美團與餓了麼均主營網際網路餐飲外賣服務,雙方平台的用戶群體高度一致,二者具有直接競爭關系。本案中,美團以調高費率、置休服務、設置不合理交易條件限制、阻礙商戶與其競爭對手餓了麼交易,餓了麼必然因此喪失流量、喪失訂單而遭受損失。 判決賠償的數額實際上也是本案的難點。淮安中院綜合考慮美團和餓了麼的影響力、侵權行為發生的范圍、持續時間以及侵權人的主觀過錯、損害後果等因素,最終審慎地確定了30萬元加上維權費用,共35.2萬元的賠償數額。記者了解到,目前,原告和被告都對一審判決表示上訴。 辦案過程難點多 法院規制不正當競爭大有可為 「作為法官,當然希望快、好。所謂『快』就是在時限內盡快結案,『好』就是把案子辦准了。」孫曉明表示,由於各種原因,美團與餓了麼不正當競爭糾紛一案從2019年10月立案,到2021年3月30日才結案,如何規制當事人濫用訴權和確定賠償數額是辦案過程中的兩大難題。 案件審理過程中,被告兩次提出管轄權異議,延宕訴訟的目的很明顯,但是法院又不能不給被告權利。同時,原告的准備不夠充分,沒有提供因侵權導致市場份額或經營數額減少的市場調研證據或報告,所以法官在確定賠償數額時十分為難。 對此,孫曉明表示,雖然辦案過程中遇到不少難題,但法院的態度是明確的,在規制不正當競爭的過程中,法院大有可為。法官、法院通過努力可以改善營商環境,可以達到公開透明高效的法治環境,公開透明的法治環境就是最好的營商環境。 來源:cnBeta

鬥魚主播頻頻「惹禍」背後:行業競爭加劇多個業務處境尷尬

近期,知名媒體青蜂俠再次舉報鬥魚主播多次聚賭抽獎,五天時間斂財百萬。在此之前,其所舉報的包括戶外板塊的兩大一哥339慌張以及9438都已經遭到了封禁。雖然鬥魚在2018年就曾發布《關於加強監管網絡賭博直播內容的公告》,但賭博在鬥魚平台上仍屢禁不止。 管不住的「賭」,難掙到的錢 甚至有相關媒體報導稱,鬥魚官方與主播簽訂協議,默許這種行為的發生,《投資者網》就此問題咨詢鬥魚官方,但一直尚未得到回復。 發生在平台上的賭博行為,常常通過禮物打賞的方式作為偽裝。而根據鬥魚的財報顯示,2017年、2018年和2019年,直播業務收入分別為15.22億、31.47億和66.17億,分別占同期淨收入總額的80.7%、86.1%和90.9%,2020年全年總淨收入增長31.8%也主要受直播收入同比增長33.8%的推動,可以看出直播收入占比集中的趨勢明顯。而在賭博這一非法行為背後的邏輯是,禮物刷得越多則平台直播分成收入越多。 鬥魚也在尋求改善營收結構,作為知名的遊戲直播平台,承接遊戲廣告水到渠成,但是目前收效甚微。此外,鬥魚在直播電商領域的嘗試也並不如人意。面對從財務表現到商業模式等各方面的壓力,市場上有傳聞稱鬥魚與虎牙正在謀求合並,但這一消息至今沒有實質性進展。 「惹禍」的主播,流失的用戶 中國裁判文書網3月發布的執行裁定書顯示,鬥魚「挖角」虎牙主播江海濤(嗨氏)的訴訟案被強制執行,法院於近期在鬥魚帳戶劃扣4970萬元,「直播平台違約挖角第一案」以鬥魚被罰款告終,此次罰款金額相當於鬥魚直播2020年淨利潤的9%,對於鬥魚而言可謂是「賠了夫人又折兵」。 在2019年第三季度電話會議上,鬥魚管理層曾表示,平台和主播的分成比例是五五分,並且這一比例在可預見的未來不會變動,面對成本的不斷上升,如今的分成比例是否有所調整,《投資者網》就此問題咨詢鬥魚官方,未得到回復。不過可以肯定的是,面對主播成本居高不下又不可控的當下,是財富密碼又似砒霜毒藥的「主播」已然成為了平台發展的大問題。而作為老對手的虎牙給出了自己的解決方案,1月29日,虎牙公司CEO董榮傑在虎牙線上年會上表示,「直播的創新方向,是要去找尋彈幕之外更適合直播的交互方式,答案很可能是虎牙一直在堅持的虛擬主播、數字人。」 除此之外,主播「惹禍」還不止這一件。近期,鬥魚平台主播「劉飛兒faye」因在多次直播中演唱歌曲《小跳蛙》被發行方告上法庭,判決結果顯示,鬥魚公司未盡到審查義務,判令被告賠償原告經濟損失15000元,雖然罰款數額並不大,但是一度沖上熱搜,被網友戲稱為「傷害性不大,侮辱性極強」,而背後折射出的是鬥魚監管上的缺位。 根據2020年國家出台的《關於加強網絡秀場直播和電商直播管理的通知》要求,開辦網絡秀場直播或電商直播的平台,現階段,相關平台的一線審核人員與在線直播間數量總體配比不得少於1:50,這一數據上目前鬥魚平台是否合規?《投資者網》就此問題咨詢鬥魚官方,但一直未得到回復。 根據財報顯示,在2020年第四季度,鬥魚收入成本從2019年同期的16.877億,增加到20.87億,增長23.7%,財報中解釋,成本增加主要是由於收入分享費和內容成本的增加,而這一成本在2020年第四季度增長25.6%,從2019年同期的14.733億元人民幣增至18.502億元。但是在成本增加的同時,在付費用戶上,鬥魚第四季度的付費用戶相較於第三季度,數量卻減少了30萬。 多方突圍未果,合並遙遙無期 面對成本的上升與用戶的流失,鬥魚在尋求新的增長點。 作為遊戲直播平台,承接遊戲廣告似乎是很容易的事,但事實上,2017年-2019年,鬥魚廣告銷售收入分別為2.49億、3.42億和5.13億,分別占同期總收入的13.2%、9.4%和7.0%,占比逐漸減少。根據伽馬數據發布的《移動遊戲用戶短視頻行為調查研究報告》(以下簡稱「報告」),移動遊戲用戶去短視頻平台搜索感興趣的遊戲產品的用戶占比57.9%,而去直播平台搜索僅為27%,同時,有61.5%的移動遊戲用戶會在短視頻平台看到遊戲產品,而直播平台僅為24.1%,廣告投放的性價比似乎遠不如短視頻平台,反映出的是鬥魚等直播平台廣告投放的競爭力有限。而鬥魚在視頻領域也在發力,大力推動中視頻的發展,但是根據《報告》顯示,截至2020年Q2,移動遊戲用戶與短視頻用戶重合率達到82.5%,可以看出在用戶的主動行為層面,短視頻占據很大優勢,而中視頻內容是否也能發揮如此效果尚未可知。 除此之外,直播電商板塊作為熱門的賽道,鬥魚自然不會缺席。根據艾媒咨詢發布的《2020-2021中國在線直播行業年度研究報告》,電商直播為在線直播行業用戶最經常觀看的直播類型,約五成用戶頻繁觀看,其中17%的用戶觀看頻率非常頻繁,遊戲直播與教育直播緊隨其後。但是在鬥魚開辟的購物板塊中,目前熱度僅有268.4萬,10位主播在帶貨,在抖音、快手、淘寶等瓜分直播電商格局已定的當下,鬥魚恐怕很難在直播電商的大海中闖出一片天地。 拓展新增長點暫時看不到太大成效的情況下,市場傳出了鬥魚將與虎牙合並的風聲。 財報顯示,鬥魚2020年第四季度的一般及行政開支,由2019年同期的7640萬增加54%至1.18億,主要由於公司與虎牙潛在合並相關的專業服務費增加所致。鬥魚和虎牙合並的消息在騰訊被談話後便變得撲朔迷離,尤其是阿里巴巴剛剛因壟斷遭到182億的罰款,鬥魚和虎牙合並後占據遊戲直播市場份額約80%,因此也不得不謹慎地考量反壟斷這把達摩克利斯之劍的威力。 網上有傳聞稱,合並將以虎牙為主導,鬥魚將進行裁員,而原本盛傳的是鬥魚主導合並,天翻地覆的變化背後傳聞真假還有待證實,但是通過財報解讀,也許可以看出傳聞產生的原因。2020年第四季度,虎牙MAU(月活用戶數)和移動端MAU分別為1.785億和7950萬,同比增長18.8%和29.1%。相比之下,同時期鬥魚MAU和移動端MAU為1.744億和5820萬,同比分別僅增長5.2%和6.9%,不論是月活用戶數還是增速均落後於虎牙。 除此之外,根據財報,鬥魚調整前的歸屬於普通股東的淨利潤,在2020年第四季度為—1.97億,而前三季度分別為2.6億,3.36億和0,86億。在報告期內,鬥魚直播了英雄聯盟S10全球總決賽等90餘場大型官方賽事,數量較上一季度增加了近一倍,電競轉播及電競賽事內容上的投入增加致使成本提高,這與虧損有一定的關系。而與此同時,快手、嗶哩嗶哩等也都在加大投入,爭奪電競賽事版權,由此帶來的競爭可能推高版權成本。 在財大氣粗且野心勃勃的B站、抖音和快手等競爭對手眼中,即使遊戲直播失利,還有短視頻、動漫等進可攻、退可守的基本盤,但對於鬥魚而言,這是一場生死時速的競爭,只能贏,不能輸。(思維財經出品) 來源:cnBeta

囤積70多家知名企業免冠免行業字號企圖謀利,被判不正當競爭

齊魯晚報·齊魯壹點記者 林媛媛 在第21個世界智慧財產權日到來之際,22日濟南市中級人民法院召開新聞發布會上,公布了2020年度濟南法院十大智慧財產權案件。 案情摘要 原告福建永榮公司擁有「永榮」註冊商標,自成立後獲得過多項榮譽,「永榮」品牌在相關市場領域具有較高市場知名度。 被告永榮集團有限公司、永榮能源集團有限公司、永榮控股集團有限公司分別成立於2018年~2019年,法定代表人均系同一人段某,登記住所地均在山東省濟南市槐蔭區某大廈11層。此外,段某還是70餘家使用其他知名企業字號的免冠、免行業企業的法定代表人。 被告公司的工作人員鍾某曾向原告推銷免冠的「永榮」企業字號。因協商未果,鍾某以被告永榮控股集團有限公司的名義告知原告停止使用現企業名稱。 原告認為,段某作為法定代表人大量囤積免冠、免行業的第三方知名企業的字號,具有主觀惡意,起訴要求被告停止使用帶有「永榮」字號的企業名稱,並賠償經濟損失。 裁判內容 法院經審理認為,被告在出售其企業名稱未果的情況下,繼而向原告發出警告函,其獲取不正當利益的意圖明顯。 被告的法定代表人段某系大量免冠、免行業企業的法定代表人,段某未能對大量註冊帶有第三方知名企業字號的免冠、免行業企業的行為作出合理解釋,其行為已經超出了生產經營的實際需要,阻礙了包括本案原告在內的第三方正常註冊免冠、免行業的企業名稱,違反了誠實信用原則,擾亂了正常的企業名稱登記管理秩序,構成不正當競爭。判決被告立即停止在其企業名稱中使用「永榮」字號並賠償經濟損失25萬元。 典型意義 本案打擊了一種新型不正當競爭行為,維護了正常的企業名稱登記管理秩序。按照企業名稱登記管理規定,只有全國性的、歷史悠久、字號馳名的企業,才能夠不冠以行政區劃(免冠);只有經營範圍涵蓋多個行業、註冊資本超過一億的企業,才能夠註冊不包含行業的企業名稱(免行業)。被告出於攀附他人在先商標、企業名稱、字號等商業標識知名度和美譽度而獲得不正當商業利益的目的,大量註冊囤積含有第三方知名企業字號的免冠、免行業企業名稱的行為擾亂了正常的企業名稱登記秩序,構成不正當競爭,在先權利人有權要求其停止使用該企業名稱。 來源:kknews囤積70多家知名企業免冠免行業字號企圖謀利,被判不正當競爭

五一檔影片扎堆來襲,張譯、郭富城、梁家輝、任素汐、競爭激烈

馬上就到了五一了,今年會有5天的小長假,因此,不少網友也是非常看好今年的電影市場,據悉,《懸崖之上》《你的婚禮》《秘密訪客》《世間有她》《陽光劫匪》《追虎擒龍》和《尋漢計》等多達七八部電影來襲,競爭可以說是空前激烈,這個五一假期,你會去影院為哪部電影打call呢? 《你的婚禮》 許光漢 章若楠 「陪伴了我十五年的女孩,謝謝你,出現在我的生命中」光是看這預告中的台詞,小編就被吸引到了,許光漢和章若楠這一對cp太養眼了,如果想感受一下甜虐的愛情,這部電影最適合你了! 《懸崖之上》張譯 于和偉 秦海璐 朱亞文 劉浩存 張藝謀的號召力著實厲害,再加上演員陣容空前強大,一群老戲骨帶一個小花劉浩存,這部電影題材正、能量足、將故事背景設置在東北抗日時期,張藝謀帶來的諜戰劇,黎明將至,向死而生,去電影院感受一下那個腥風血雨的年代,會讓我們倍加珍惜現在的生活! 《秘密訪客》郭富城 段奕宏 張子楓 這部電影反而是小編最期待的一部,三位都可以成為是「戲骨級」的人物,張子楓的《我的姐姐》還在熱映中,不知道這部電影,還會再現「高光時刻」嗎? 《世間有她》周迅 鄭秀文 易烊千璽 馮德倫 易烊千璽又來了,一部《少年的你》再加上一部《送你一朵小紅花》,易烊千璽已經成為了00後電影票房的擔當,而這部,《世間有她》,相信也不會讓大家失望! 《陽光劫匪》馬麗 宋佳 「劫走你的不開心」,這立意不錯,有馬麗的參與,當然少不了滿滿的笑點了,這部電影票房潛力很大,說不定會成為黑馬,您覺得呢? 《追虎擒龍》古天樂 梁家輝 吳鎮宇 林家棟 就衝著古天樂和梁家輝這兩位影帝級人物,這部電影也是小編必追的一部,港片能重振雄風嗎?就讓我們拭目以待吧! 《尋漢計》任素汐 李保田 王子川 任素汐是本片最大的看點了,該片講述了女青年王招在離婚後發現自己懷孕,想留下這個孩子,姥爺洞悉後決計幫助自己的外孫女,卻鬧出一系列笑中帶淚的故事。 您以為就只有上邊這些電影嗎?另外還有《古董局中局》《真·三國無雙》《候鳥》《瑪納斯人之失落的秘境》《狗果定理》《豬豬俠大電影·恐龍日記》等電影,最火爆的五一檔就要來了,「幾家歡喜幾家愁」,這麼些電影扎堆來襲,有人笑到最後,難免就會有電影「有苦難言」,那麼您看好哪部電影的票房呢?五一檔影片扎堆來襲,張譯、郭富城、梁家輝、任素汐、競爭激烈!歡迎參與話題互動討論,分享你的觀點和看法,評論區留言哦,喜歡小編文章的朋友請點讚,謝謝你的參與! ​ 來源:kknews五一檔影片扎堆來襲,張譯、郭富城、梁家輝、任素汐、競爭激烈

顏值實力兼具的城市精靈 比亞迪元Pro競爭力分析

【太平洋汽車網 新車頻道】比亞迪元Pro算是元EV的全面升級車型,這款定位10萬級純電SUV除了刀片電池的引入,外觀也更新為比亞迪家族最新的Dragon Face 3.0設計語言,此外,比亞迪還大膽地將先進的配置和技術運用到這款車型上,例如手機NFC車鑰匙、全息透明影像系統等等,可謂誠意滿滿。今天,我們來看看這款全新的元Pro(詢底價|查參配)到底有哪些核心亮點?面對同級的歐拉好貓這些勁敵,它是否具備脫穎而出的資本呢? 此前元Pro已經正式上市,新車共推出兩款車型,補貼後售價區間未12.13-13.14萬元。此外,官方還為新用戶提供了首任車主三電終身質保、充電樁免費安裝服務、終身免費OTA系統升級、2年免費車機流量、低息低首付貸款等購車福利,有興趣的朋友可移步官網了解詳情。 比亞迪元Pro官方指導售價 車型 綜合補貼後售價(元) 要愛一生版 121300 一生一世版 131400 註:數據來源 制表: 太平洋汽車網 全新升級的元Pro有什麼看頭? 要點速讀 1 元Pro採用比亞迪家族最新的Dragon Face 3.0設計語言,基於EV Dragon Face造型理念設計,觀感簡約、時尚。 2 元Pro搭載比亞迪磷酸鐵鋰刀片電池,其容量為50.1kWh,官方宣稱電池可循環充放電3000次以上,支持行駛里程超過120萬公里。 3 元Pro搭載了全新DiLink3.0智能網聯繫統,實現人-機-車-雲全面連接。全面覆蓋車載4G網際網路,車載WIFI,通過搭載網絡平台可實現智能雲服務。車主可以隨時定位車輛位置、遠程查看車輛狀態、隔空解鎖車輛、預約開啟空調等。 4 新車配備手機NFC車鑰匙、全息透明影像系統等便利配置,讓元Pro的使用體驗方面更上一個台階。 1 最新的Dragon Face 3.0設計讓年輕人慾罷不能 筆者看來元Pro的顏值是它的第一大亮點,比亞迪這些年設計水準的進步有目共睹,在這背後必定少不了設計總監沃爾夫岡·約瑟夫·艾格的功勞,在全新的「Dragon Face」設計理念下,新一代唐、秦Pro等都換上了「龍顏」,顏值直線拉升,讓人印象深刻。 而元Pro也採用了比亞迪家族最新的Dragon Face 3.0設計語言,該設計語言基於EV Dragon Face「雙龍並型•性能美學」造型理念設計,與比亞迪元EV的老款Dragon Face相比更加簡約、時尚。 2 簡約而不失科技感的車內氛圍 在內飾方面,比亞迪元Pro延續了元EV的造型設計,淺色配色搭配簡約的布局給人一種溫馨。居家的感覺。此外,10.1英寸自適應旋轉懸浮Pad具有不錯的科技感,並且還搭載了DiLink3.0智能網聯繫統,集成了語音識別、語音提醒、藍牙免提通話、藍牙手機音樂、車載數位電視等功能。 8英寸全液晶儀表採用了懸浮的方式安裝在儀表台上,儀表的UI提供了三種不同主題風格讓駕駛員選擇。 3 手機NFC車鑰匙等黑科技是殺手鐧 元Pro新增了手機NFC車鑰匙(全系標配),通過比亞迪雲服務APP將手機註冊為車鑰匙後,手機即可當車鑰匙使用。該功能已適配華為、小米、OPPO、VIVO、一加、Realme等主流品牌的手機。 除了DiLink3.0智能網聯繫統,元Pro還全面覆蓋車載4G網際網路,車載WIFI,通過搭載網絡平台可實現智能雲服務。車主可以隨時定位車輛位置、遠程查看車輛狀態、隔空解鎖車輛、預約開啟空調等。全新小迪智能語音交互系統,支持一句喚醒,可完成語音調節空調、聽歌、打電話、導航等功能。 元Pro目前有哪些勁敵? 比亞迪元Pro基於元EV打造而來,定位為一款主要用於城市代步的小型SUV。一方面,作為SUV車型,元Pro擁有不錯的空間表現,可以保證在日常用車場景中足夠的實用性。另一方面,元Pro還是一款純電動車型,在限牌城市擁有免費上牌照的優勢外,日常用車成本也要相比同級的燃油車低上不少。與此同時,考慮到其超過401公里的續航表現以及像手機NFC鑰匙、透明影像系統等同級罕見的黑科技的加入,元Pro並不缺底氣。 目前小型純電SUV細分市場中,像歐拉好貓、傳祺GE3、名爵EZS純電動等都是綜合實力不錯的選手。但要說與元Pro匹配的競爭對手,相信非歐拉好貓莫屬了;除了價格高度重合之外,它們面對的用戶群體也都是年輕的女性消費者,也搭載了多項科技、智能配置。下面,我們就從多個維度來對比兩款車型,看看誰的實力更勝一籌? 1 尺寸對比: 雖然是城市代步車,但後排坐人以及後備箱偶爾承載大件物品的情況自然也免不了。尺寸數據來看,兩車各有優勢,但整體而言都算是同級中比較突出的了。比亞迪元Pro的優勢在於車長和車高更佳,這樣的好處是對於車內的乘客來說,會有更佳寬敞開闊的乘坐感受。而歐拉好貓在車高和軸距上更勝一籌,乘坐體驗也無需擔心。 比亞迪元Pro空間展示: 尺寸上,元Pro的數據與元EV相近,可以肯定的是,作為一款小型SUV,元Pro的內部作為城市通勤的小車來說,已經足夠了。 在儲物空間方面,元Pro也做到了豐富、貼心,前排杯架、扶手箱、手套箱、前後門板儲物槽等等的開口和縱深均算可觀,日常的便利性完全不是問題。 2 動力&續航對比: 動力上,元Pro搭載了最大功率為為100kW的電機,其最大扭矩為210N·m。作為升級的重點,新車搭載了比亞迪磷酸鐵鋰刀片電池,其容量為50.1kWh,在NEDC工況下提供401km的續航里程。充電方面,元Pro支持最大60kW直流快充, 30分鐘可完成30%-80%充電。同時,高配車型還具有VTOL移動電站功能,支持功率高達3.3kwh,能讓車輛成為「移動充電寶」。 而歐拉好貓提供了標準續航和長續航兩個版本,電機搭載的是最大功率105千瓦,最大扭矩210牛米的永磁同步電機,電池組方面採用的是蜂巢易創生產的三元鋰電池,容量達到了59.1kWh,變速器方面依舊是常見的固定齒比變速器。 兩車續航對比 車型 電機總功率 電機總扭矩 工信部純電續航里程 充電模式 比亞迪元Pro 100kW(136PS) 210N·m 401km 支持快充:0.5小時 歐拉好貓 105kW(143PS) 210N·m 401km 支持快充:0.5小時 105kW(143PS) 210N·m 501km 支持快充:0.5小時 註:數據來源 制表: 太平洋汽車網 雖然定價不高,但比亞迪作為國內新能源汽車產業中的佼佼者,更多的是從技術出發,提升元Pro的綜合競爭力,這一點是好貓無法與之比擬的。首先,刀片電池的引入讓元Pro在電池的使用壽命以及安全性上上升了一個台階。同時從官方公布的信息標識,元Pro的首任車主,享有非營運車三電系統終身質保的保修政策,可以說為消費者提供了一顆有效的定心丸。 據官方公布的資料,刀片電池具有高安全、長壽命的特點,可循環充放電3000次以上,支持行駛里程超過120萬公里。 此外,元Pro還搭載了第三代電池智能溫控管理系統,通過電池加熱和電池冷卻功能,使得電池始終工作在合適的工作溫度,有利於延長電池壽命,可以改善因電池高溫或者低溫引起的動力降低,或者充電功率下降的情況,提高了整車地域適應性。 3 相近價位車型配置對比: 配置也是消費者想了解的點,舒適性配置對於乘客的體驗有著決定性的影響,下面我們選取兩車售價相當車型進行配置對比。比亞迪元Pro的頂配車型售價為13.14萬,而這個價格僅能買到歐拉好貓的次頂配版本。 兩車配置對比 ● 標配○ 選配- 無 車型 元Pro 一生一世版 歐拉好貓 500km 長續航 阿波羅版...

2021款MAZDA3昂克賽拉上市,全面解析其競爭優勢

縱觀中國汽車市場,要說長安馬自達最暢銷的車型,非2020款次世代MAZDA3昂克賽拉莫屬。據統計,2021年1-2月,長安馬自達累計銷量31491輛,昂克賽拉則占據了一半的銷量,成為長安馬自達系列最閃耀的一顆星。 2020款次世代MAZDA3昂克賽拉之所以能夠熱銷,離不開長安馬自達自身過硬的產品力和競爭力,在強者如林的合資A級轎車中,憑藉著獨特的競爭力和極具特色的設計理念,獲得了廣大消費者的青睞。然而,前代昂克賽拉在配置等一些方面的不足,受到了部分消費者的吐槽。隨著全新2021款次世代MAZDA3昂克賽拉的上市,長安馬自達對症下藥,在配置等多個方面都進行了改動升級,逐漸打消了一些人的顧慮,成為「馬粉」心中「完美」的代名詞。 在整體配置方面,2021款MAZDA3昂克賽拉在中配車型上增加了感應大燈和感應雨刷兩個配置,同時為進一步滿足消費者對行車安全的需求,增加了自適應巡航系統、車道偏離預警系統、車道保持輔助系統、盲區監測系統、剎車輔助系統等主要被動安全配置。此外,在2.0L車型中新增了換擋撥片、電動座椅、日間行車燈、LED個性尾燈等配置,將安全性與舒適性完美融合,給予駕駛者極致的駕駛樂趣。這次在配置的升級是全新2021款次世代MAZDA3昂克賽拉的主要亮點,在主要對手的競爭中表現出極大的優勢。 而全新2021款次世代MAZDA3昂克賽拉在外觀上依舊沿用了傳統的魂動2.0設計理念,延續現款「美艷」的造型特點。前臉在矮車頭的基礎上採用網狀鍍鉻飾條中網,與大燈組融為一體,更具衝擊力;側面線條婉轉流暢,動感十足;尾部略微上翹的小尾翼,加持C柱小車肩,展現出超強的運動性能。 在動力上,新車將繼續搭載1.5L和2.0L兩款創馳藍天自然吸氣發動機,動力參數保持不變,依舊為117馬力和158馬力的最大功率,以及148N·m和202N·m的最大扭矩,匹配6速手動或6速手自一體變速箱,實現高效的運動狀態。 經過了多方面的分析,可以看到長安馬自達的這份堅持、固執,以及不斷進取的決心,憑藉其獨特的產品魅力,受到了眾多「馬粉」的追捧。從價格區間來看,全新2021款次世代MAZDA3昂克賽拉將延續老款車型的定價,帶給廣大消費者滿滿的誠意和消費體驗,也讓其它消費者看到產品價值,從而獲得更多認可。 隨著全新2021款次世代MAZDA3昂克賽拉的上市,我們見證了其在A級車市場中逐漸展現出的全方位優勢。而相信在馬自達新的百年征程起步之際,全新2021款次世代MAZDA3昂克賽拉也將繼續推動長安馬自達品牌更好發現,促使其銷量提升,為用戶提供更加優質的消費體驗。 來源:kknews2021款MAZDA3昂克賽拉上市,全面解析其競爭優勢

SEO競爭對手分析,值得關注的5個數據指標

在SEO你問我答群里,總是有人會討論: ① 頁面不收錄,沒有排名。 ② 關鍵詞排名大幅度的波動,網站長期沒權重。 ③ 有排名而沒有任何的轉化。 這已經成為SEO行業老生常談的話題,有的時候,我們更多在闡述現狀的時候,多半是基於自己個體運營的數據分析,而往往從宏觀的角度去衡量一個搜索現狀。 那麼,SEO排名實戰,你應該監控的5個數據維度有哪些? 根據以往SEO數據監控的經驗,蝙蝠俠IT,將通過如下內容闡述: 1、行業網站趨勢 通常來講,當我短期操作一個特定行業網站排名的時候,我偶爾第一件事情,可能就是去找搜索結果中排名TOP50的行業高度垂直的網站去監控數據指標。 在這個過程中,你可能會發現諸多的細節,比如: ① 每個網站整體數據增量曲線都相對平穩,而某個時間節點,突然某一個網站的曲線開始大幅度的波動,這個時候,就值得我們關注,他到底是採取什麼策略,導致增長或者下降。 ② 在長周期中,審查每個網站行業相關關鍵詞的平均排名,看看自己是否超越這個平均線,如果沒有還需要從哪里改進。 ③ 整個行業,是否集體出行跳水的情況,大量關鍵詞排名跌落與丟失,如下圖: 我們就需要審查,針對特定行業,是否出現特徵性調整,比如:頁面結構,頁面內容,頁面輸出頻率等等,亦或是政策性調整。 2、關鍵詞搜索量 你是否經常聽到這樣一句話為什麼我的關鍵詞排名已經很高了,但就是沒有任何轉化,當我們排除著陸頁配置等相關問題,其中一個最為重要的事情就是關鍵詞搜索量本身的變化。 如下圖: 你可能需要定期監控你的核心關鍵詞搜索量的變化趨勢,如果整體核心詞的搜索量開始下降,那麼,導致轉化低,也不無可能。 3、頁面真實收錄 這是一個非常有意思的話題,也是我們近期經常討論的事情,網站不收錄,已經是讓SEO從業者非常苦惱的一件事情,但根據近期針對百度收錄數據的一些監控,我們也會發現一些小問題,比如:頁面已經收錄,而實際查詢的時候,你卻沒檢索到。 其中主要的原因是:其中有些頁面收錄的時候,可能時間因子出現問題,比如:2021年4月19號新發內容,可能百度快照中的時間,容易記錄成2020年的某個數據日期。 而你在利用一些SEO工具查詢的時候,經常使用當下時間,或者近一周時間的查詢,往往並不能真實查詢到你的URL是否真正收錄。 這里如果數據量不多的話,建議大家選擇利用SEO工具,針對網址進行批量逐一免費查詢。(不清楚怎麼查詢,可以聯繫站長。) 4、品牌詞影響力 對於品牌詞搜索量波動的監控,我們認為應該從兩個方面去審查,一方面是自身品牌詞,另一方面是競爭對手品牌詞。 任何一方的數據異常波動,都是值得我們關注。當然,這個地方我們不光需要監控百度指數,同時,我們還應該關註: ① 搜索結果中的影響力。 ② 新媒體的影響力。 ③ 問答平台與新聞源媒體中的口碑情況。 這樣我們才能更好地了解自己的競爭對手。 5、頁面排名波動 在短期運營的過程中,我們經常會看到一些網站權重暴漲,讓人好生羨慕,而從一個長周期的數據監控來看,很多網站可能都是曇花一現。 但在實際運營的過程中,總是會有一些網站長期穩定在搜索結果的前列,無論對方採用什麼策略獲取排名,這就需要我們分析,為什麼會產生這個情況。 根據長期針對SEO與網站建設行業的數據監控,我們發現持續的搜索點擊與高質量外鏈的支撐,仍然是關鍵詞排名穩定與提升的重要指標。 總結:在SEO排名的過程中,我們有必要進行關鍵詞排名的監控。 來源:kknewsSEO競爭對手分析,值得關注的5個數據指標
研究稱競爭性的進化力量推動蠑螈顏色的快速進化

研究稱競爭性的進化力量推動蠑螈顏色的快速進化

根據賓夕法尼亞州立大學生物學家領導的一項新研究,兩種相反的進化力量解釋了賓夕法尼亞州池塘中存在兩種不同顏色的斑點鈍口螈卵團的原因。了解維持野生種群生物多樣性的過程是生物學的一個核心問題,可能讓研究人員預測物種將如何應對全球變化。 斑點鈍口螈(Ambystoma maculatum)是一種廣泛存在的物種,出現在美國東部,並在春季回到臨時池塘繁殖。雌性蠑螈將卵產在稱為卵團的卵塊中,卵團為不透明的白色或完全透明。雌性在其一生中產下相同顏色的卵團,但目前還不清楚是什麼原因導致了不同的顏色,或者這些顏色中的任何一種顏色是否賦予了卵的優勢--例如,如果一種顏色對捕食者來說不那麼明顯。 "我們通常認為進化是在幾百年或幾千年的時間里運作的,但實際上,在一個系統中起作用的進化過程可以影響每一代動物,"賓夕法尼亞州立大學的Eberly博士後研究員和研究小組的領導者Sean Giery說。"在這項研究中,我們重新調查了最初在20世紀90年代初研究的池塘,這給了我們一個獨特的機會來探索形成我們今天看到的兩種卵團顏色類型或形態的頻率的進化過程。" Giery重新調查了賓夕法尼亞州中部的31個池塘網絡,注意到了蠑螈卵團的顏色以及每個池塘的環境特徵。這些池塘最初是由時任賓夕法尼亞州立大學生物學教授 Bill Dunson和他的學生在1990年和1991年進行調查的。新研究於2021年4月14日發表在《生物學通訊》雜誌上。 研究小組發現,在過去的30年里,蠑螈的種群規模和池塘化學成分保持穩定。當對整個區域進行平均時,每種卵團形態的總體頻率也保持不變--在1990年和2020年都有大約70%的白色卵團--但在許多情況下,單個池塘內的頻率發生了巨大的變化。 「在單個池塘的規模上,這是一個極其動態的系統,」Giery說。「它們不只是達到一個頻率並保持在那里。通過關注單個池塘而不僅僅是整個區域,我們可以挑明是什麼在驅動這些種群頻率的變化。在這種情況下,我們發現了兩個相反的進化過程--選擇和漂移。」 研究人員發現了一種被稱為基因漂移的進化過程的強烈信號,它可以導致形態頻率因偶然性而改變。在小種群中,漂移更有可能產生重大影響,例如其中一種形態完全消失。正如預期的那樣,由於漂移,研究人員發現,在卵團較少的池塘中,每種形態的頻率變化更為顯著。 「然而,沒有一個池塘完全轉向一種形態或另一種形態,這表明可能還發生了其他事情,」Giery說。「我們發現,在20世紀90年代處於極端的池塘--具有高頻率的清澈或高頻率的白色卵團--變得不那麼極端,向該地區的整體平均值轉移。這支持了『平衡選擇』在這個系統中運行的觀點。」 平衡選擇是自然選擇的一種類型,可以幫助保存種群中的多種性狀或形態。根據Giery的說法,卵團顏色中平衡選擇的一種可能的解釋是,池塘中罕見的形態--不管實際顏色如何--具有優勢,這將導致罕見的形態變得更加常見。另一種可能性是,白色形態在一些池塘中具有優勢,而透明形態在其他池塘中具有優勢,蠑螈在池塘之間的移動導致了兩種形態的持續存在。 "最終我們發現了這兩個進化過程之間的緊張關系,遺傳漂移可能導致這個系統的多樣性減少,而平衡選擇則致力於維持它,"Giery說。 研究人員目前正在調查賓夕法尼亞州以外的池塘中的卵團,以探索其他地區的形態頻率是否不同,以及這些進化過程是否在更大范圍內以同樣的方式運作。 「雖然我們在這項研究中沒有看到卵團顏色和環境特徵之間的關系,但更大范圍內的環境特徵可能會推動每個區域的最佳頻率,」Giery說。「通過觀察更大的尺度,我們可以更好地了解是否存在區域最優,以及如何維持它們。了解維持生物多樣性的過程可能最終會幫助我們預測野生動物將如何適應我們不斷變化的世界。」 來源:cnBeta

新車 | 售11.08萬起,大通V80十周年紀念版上市,競爭福特全順

文:懂車帝原創 高帥鵬 4月14日,上汽大通MAXUS宣布,大通V80十周年紀念版正式上市,其中城配王車型售價為11.08萬元,傲運通車型售價為12.08萬元。本次上市車型為紀念大通V80推出十周年特別打造,並在外觀細節和配置等方面有所調整。 新車特點: 作為一款輕客車型,抓人眼球的外觀設計似乎不是重點,不過為了體現特別版車型的不同,大通為這款V80十周年紀念版升級有飛翼前格柵、同色前後保險槓等外觀細節。同時,大通開啟對V80的定製服務,用戶可通過「蜘蛛定製」選擇包括外觀飾件、內飾風格、座椅布局等在內的配置組合。 官方表示,上汽大通MAXUS V80十周年紀念版車廂內部容積為7.9立方米。新車標配製動防抱死系統、制動力分配、制動輔助、四輪盤式制動等配置,並可選裝車道變道輔助系統、盲區監測系統等安全配置。 動力方面,上汽大通MAXUS V80十周年紀念版搭載2.0T柴油發動機,最大功率93千瓦,峰值扭矩320牛·米,可滿足國六b排放標準,官方百公里綜合油耗7.5升,傳動系統匹配6速手動變速箱。 新車背景/代際關係: 2011年2月28日,上海汽車集團股份有限公司國際化商用車品牌——MAXUS大通正式發布,同年7月,大通首款車型V80在無錫工廠下線。時至2021年,大通V80系列迎來推出十周年的生日,因此官方帶來了本次上市的大通V80十周年紀念版車型致敬這一時刻,其可視為現款V80系列的新增配置版本。 競爭對手/市場環境: 在輕客領域,可以與大通V80車型形成競爭關係的車型包括江鈴福特全順、依維柯歐勝、福田圖雅諾等車型。作為城市貨運的主力軍,輕客市場在2020年創造了近些年的最差銷售記錄。不過從今年1月份的銷量統計來看,國內輕客(含底盤)銷量前5的企業依次為江鈴汽車、上汽大通、重慶長安、南京依維柯和福田汽車,五家合計銷售2.32萬輛,占輕客市場1月總銷量的75.8%。 來源:kknews新車 | 售11.08萬起,大通V80十周年紀念版上市,競爭福特全順

與馬斯克、貝佐斯在太空競爭,Telesat這家衛星運營商憑什麼?

智東西4月13日消息,據路透社報導,全球領先的加拿大衛星運營商Telesat正在籌備發射一個低地球軌道(low-earth-orbit;LEO)衛星星座,從太空提供高速全球寬帶。此次發射代表Telesat將與SpaceX、亞馬遜這兩位該領域的頭部玩家展開競爭。 編譯 | 熊大寶 編輯 | 李水青 衛星通信公司Telesat於1969年成立,在衛星服務方面已持續運行幾十年。與SpaceX和亞馬遜專注於消費市場不同,該公司專注於商業市場。雖然首批LEO衛星星座於2023年初才首次發射,但公司表示,該LEO衛星因價格、速度等優勢將在未來兩年更有競爭力。 一、2023年首發298顆衛星,2024年提供全球服務 Telesat的首次發射計劃於2023年初發射,而當前馬斯克的Starlink衛星已經在軌道上運行了約1200顆。 市場研究公司Quilty Analytics的衛星行業高級分析師凱萊布·亨利(Caleb Henry)表示,星鏈(Starlink)衛星在2019年至2024年的快速部署讓SpaceX搶先贏得了客戶。 但Telesat CEO丹•戈德伯格(Dan Goldberg)表示,Starlink的先行優勢最多持續24個月,「沒有人會在這段時間內鎖定整個市場。」 Telesat的目標是在2023年初發射泰雷茲阿萊尼亞宇航公司(Thales Alenia Space)製造的第一批298顆衛星,同年晚些時候在高緯度地區提供部分服務,2024年提供全球服務。 二、入局LEO衛星雖晚,但價格、資源、經驗優勢明顯 當Telesat發射第一顆衛星時(1972年),特斯拉公司CEO馬斯克只有一歲。 如今,馬斯克正與他的公司SpaceX一起將Starlink的LEO衛星送入軌道。貝佐斯創立的亞馬遜公司也正在計劃一項名為「柯伊伯計劃」(Project Kuiper)的LEO衛星,通過部署數千顆LEO衛星,在全球范圍內提供寬帶網際網路接入服務。 盡管競爭激烈,戈德伯格表示很有信心,稱Telesat的LEO衛星星座是全球寬帶傳輸領域的可持續性競爭優勢。 一方面是價格優勢。戈德伯格表示,他們的LEO衛星價格比SpaceX和亞馬遜低得多。據估計,Telesat LEO衛星成本僅100億美元,是SpaceX和亞馬遜項目的一半。戈德伯格說:「我們認為我們正處於最佳狀態。」 另一方面是資源優勢。不同於SpaceX、亞馬遜專注於消費市場,Telesat長期專注於商業市場。分析師亨利表示,Telesat專注於商業客戶是正確的。「SpaceX和亞馬遜均已承諾投入100億美元為消費市場優化衛星星座。如果Telesat可以花一半的錢為企業創造一個高性能的系統,那麼將會非常有競爭力。」 此外,Telesat的行業經驗也可能提供優勢,因為它在衛星服務方面已持續幾十年。研究公司BryceTech的執行長卡麗莎·克里斯滕森(Carissa Christensen)說道:「Telesat是一家衛星運營商,在衛星運營方面擁有專業知識也有經驗積累的優勢。」不過她補充道,她認為最終只有2-3個LEO衛星星座能倖存下來。 在LEO衛星星座建設上擁有大量優勢的Telesat,在發射硬體上略有不足。因此,Telesat進行發射采購,希望大量購買運載火箭,計劃「連續多月,每月發射一次」以完成星座建設。 2019年,Telesat與貝佐斯的航空航天公司Blue Origin(藍色起源)簽署了發射協議。Telesat的首席技術官大衛·溫德林(David Wendling)說,目前正在與另外三家公司進行討論。這三家公司分別是日本的三菱重工有限公司、歐洲的阿里亞內格羅公司和馬斯克的SpaceX公司。溫德林說,將在幾個月內作出決定。 三、LEO衛星布局源於6年前,CEO稱將持續奮戰 戈德伯格回憶道:六年前,當他意識到隨著流媒體播放平台奈飛(Netflix)和視頻流技術的興起,以及光纖保證了閃電般的網際網路連接時,公司商業模式面臨危機,他簡直失眠了。 那時,Telesat的15顆地球靜止軌道衛星主要為電視廣播公司、網際網路服務提供商和政府網絡提供服務。所有這些公司都越來越擔心從離地球上空35,000公里(22,200英里)以上的軌道飛行器上的反射信號延遲或時間延遲。 然後在2015年,戈德伯格在從巴黎工業會議回家時,突然想到了如何改善「延遲」問題,在餐巾紙上寫下了最初關於LEO衛星星座的想法。 這些想法最終促成了Telesat的LEO衛星星座,該軌道衛星將比地球軌道衛星離地球近35倍,將以近似光纖的速度提供網際網路連結。 ▲低軌衛星系統優勢 他說,執行LEO衛星星座的計劃讓他夜不能寐。「當我們決定走這條路時,宇宙中最富有的兩個人並沒有專注於自己的低地軌道網。」 目前,Telesat正在確定融資,並將於今年夏天某個時候在納斯達克上市,之後還可能在多倫多交易所上市。目前,該公司的主要股東是加拿大公共部門養老金投資委員會(Public Sector Pension Investment Board)和洛拉爾航天通信公司(Loral Space & Communications Inc)。 戈德伯格說,法國和加拿大的出口信貸機構BPI和EDC預計將成為主要的貸款機構。魁北克省政府為其貸款4億加元(約合3.17億美元)。加拿大聯邦政府承諾貸款6億加元(約合4.77億美元),成為公司的首選客戶。 該公司在2020年還公布了2.46億加元(約合1.96億美元)的淨收入。 結語:低軌衛星星座巨頭之戰在即 Telesat在低軌衛星星座的布局,將讓國外相關市場呈現三足鼎立之勢。與此同時,中國也於2018年起部署首個低軌衛星物聯網星座 「天啟星座」,計劃2021年年底前部署完成,將為全球物聯網用戶提供衛星數據服務,實現「空天地海一體」的衛星物聯網生態系統。 傳輸延時更短、路徑損耗小的低軌道衛星通訊,不僅能夠為用戶終端提供高效、更具性價比的數據分發服務,還將激活商業市場的真正潛力,帶動5G產業的繁榮。 來源:cnBeta

163人爭搶一職!在太原求職,交通運輸服務業競爭最激烈

「金三銀四」求職季,熱門行業及職業分佈再次成為求職者們關心的焦點。在太原,哪個職業最吃香?您也許想不到,交通運輸服務平均163人爭搶一職,成為本地區今年春招季里競爭指數最高的職業。 做到心中有數,方能穩操勝券。9日,智聯招聘發佈的數據顯示,太原地區競爭指數39.6,位居全國第18位,環比上升11.3,同比上升8.0;從供需兩端變化來看,簡歷投遞數量同比上漲101.1%,高於企業招聘職位數增幅,帶動就業競爭形勢激烈。競爭指數最高的行業為房地產/建築/建材/工程,能源/礦產/採掘/冶煉行業及物流/倉儲行業緊跟其後。交通運輸服務是競爭最激烈的職業,其次為財務/審計/稅務和土木/建築/裝修/市政工程。 太原地區春招季的平均薪酬同比上漲4.1%,為7094元每月。具體到行業,雖然基金/證券/期貨/投資行業平均薪酬環比下降15.8%,但仍以9267元每月穩居太原高薪榜首;值得關注的是,中介服務行業平均月薪為8652元,環比上漲15.7%,位居第二位;房地產/建築/建材/工程行業以平均月薪8507元排第三。「消費快速復甦,太原地區社會經濟、民生髮展勢頭良好,人才市場迎來一波求職小高峰。」相關人才專家通過數據分析認為,無論同比或環比,本地就業市場的簡歷投遞量增長大於招聘需求增長,競爭程度較去年同期激烈;整體平均薪酬水平環比持平,高薪區間占比有所擴張。對用人單位來說,在數字化轉型的同時需要注重組織內部結構優化;對於求職者而言,應審時度勢關注產業升級、技術疊代等熱點,專注技能提升和自我競爭力,主動擁抱新機遇。 來源/太原晚報 來源:kknews163人爭搶一職!在太原求職,交通運輸服務業競爭最激烈
2020年中國顯示面板銷售額接近韓國 明年或將持平

韓媒:霸權競爭嚴重影響韓國半導體產業

據BusinessKorea報道,韓國工業聯合會近期主辦了一場半導體行業研討會。與會專家指出,霸權競爭正嚴重影響韓國半導體產業。三星電子前高管、現私募股權基金SkyLake Investment的會長Jin Dae-je指出,美國可能不會讓韓國對中國出售該領域的任何東西。在中美科技爭端激烈化下,Jin Dae-je敦促韓國政府制定對策。 存儲芯片目前正處於超級周期,但韓國半導體企業的情況遠不樂觀。 美國政府將在2024年前為在美投資的半導體公司提供40%的稅收抵免,並將產業基礎設施擴建和研發投資至少228億美元。與此同時,英特爾宣布將重新進入全球代工市場。歐洲方面,預計將向半導體行業投資約500億歐元,以降低對亞洲代工廠的依賴。 在這一過程中,許多其他國家也將推進在本國建立半導體的研發和生產設施。各國的政府和企業都在加大力度,半導體產業的競爭已不再僅僅圍繞企業展開。 韓媒指出,得益於美國政府的支持,英特爾正在進一步完善其在存儲芯片領域的技術,而台積電正以更快的速度增長,並在SoC領域保持領先。這些都對引領國民經濟的三星電子造成了威脅。 在研討會上,Jin Dae-je還提到他在34年前與已故三星集團會長李健熙的會面。李健熙曾表示,「英國發明蒸汽機主導世界400年,三星也以同樣的方式進入了半導體行業」。但當下,三星電子副會長李在鎔身在獄中,無法從政府尋求支持,集團未來充滿未知。 隨着半導體產業的重要性與日俱增,各國政府應當負起保護本國企業並增強國家競爭實力的責任。 來源:cnBeta

再次呼籲家電競爭回歸商業原點

越是市場爭奪全面白熱化,越是用戶需求多變而挑剔,越是產業走向成熟而穩定,對於家電廠商來說,越是應該回歸商業原點,重溫那些最質樸而簡單的經營邏輯:好就是好,不好就是不好;不能再玩黑的吹成白的,小的吹成大的那些營銷套路。 周簡||撰稿 犯了很多錯誤、交了很多學費,才知道這個世界上根本沒有神話,只有最樸素的商業邏輯。 美團創始人王興,經常會分享一些自己的商業感悟。在他看來,最基本的商業邏輯至今仍然有用,即便宜的打敗貴的,質量好的打敗質量差的,認真的打敗輕率的,耐心的打敗浮躁的,勤奮的打敗懶惰的,有信譽的打敗沒信譽的…… 對於當前及未來的家電產業來說,廠商之間的爭奪雖然激烈且白熱化,消費需求多樣且挑剔化,但很多最為基本的商業邏輯不變會化。那就是:同樣的產品,貴的一定沒有便宜的好賣,因為網際網路時代將信息全面公開透明了;同樣價位的產品,一定是質量好的更容易引發用戶的信任,而質量差的肯定會遭遇用戶的吐槽並拋棄。 面對一線市場的商業搶奪,同樣是促銷活動,一定是準備充分、細緻周全的促銷活動,才會贏得成功;面對同樣的消費者,產品質量的穩定可靠不出問題,一定比可以多次免費上門服務更受認同。因為,用戶心里永遠有一桿秤,總是會偏向那些真誠付出者,勤奮務實者。 無論是家電產業,還是其它的建材、五金等行業,雖然大家所面對的產業環境、同行對手不同,但大家的商業邏輯是相通的,產業經營的底層模式也是相似的。因為大家都面臨著同樣的消費群體,都將遭遇持續多變用戶需求帶來的經營挑戰和壓力,都需要回歸原點:以真誠務實的態度取代投機取巧的策略,以好產品取代假冒偽劣產品,以高效快捷服務取代花言巧語的承諾。 商業競爭雖然在一線市場上,總是充滿著勾心鬥角,甚至刺血見紅,不乏爾虞我詐的複雜而多變的較量。但是對於用戶來說,任何時候,真誠與真實永遠都是不變的主旋律。或許,正如很多家電廠商所說的,價值戰取代價格戰,可能會遲到但絕對不會缺席。偷工減料的劣質產品可能會一時熱銷,但可能還會被大量「貨真價實」的好產品取代。 正如,過去幾十年以來,大量家電企業在一線市場營銷過程中,總喜歡搞「借勢營銷」。比如說,天氣不好就推空氣凈化器、水污染了就推凈水器,沙塵天氣還會推換新風的除塵空調。這或許是企業的商業本能反應,並且認為這是典型的「場景營銷」;但是,這一點對於用戶來說卻是企業操作太市儈、太狡猾、太功利了。 畢竟,對於很多用戶來說,一些家電產品的推廣營銷,本質上可以是長期的、持續的,而不能投機的,甚至採取「頭痛醫頭,腳痛醫腳」策略。畢竟,家電不同於天晴時賣帽子、下雨天時賣雨衣那種季節性消費品,還是要追求一定的體驗、持續的投入。 所以,對於家電產業來說,百年來的商業規律,以及幾十年來的經營邏輯,其實一直都沒有變化,那就是一切的變革和創新都要擁抱用戶、緊盯需求,做好產品、做好服務,比任何炒作和忽悠更有價值和作用。 ==== 家電圈:覆蓋產業面廣闊、內容專業、觀點鮮明的價值分享平台。文章未經授權嚴禁轉載、違者必究! ==== 來源:kknews再次呼籲家電競爭回歸商業原點
狡猾精子「毒害」競爭者,使其他精子原地打轉直到死亡

狡猾精子「毒害」競爭者,使得其他精子死亡

3月5日消息,最新研究表明,一些精子細胞是冷酷無情的操縱者,在讓卵子受精的競爭中,精子確實會「毒害」競爭對手。來自柏林馬克斯·普朗克分子遺傳學研究所(MPIMG)研究人員在顯微鏡下研究了小鼠精子細胞,從而更好地理解t-單體型DNA序列產生的影響,研究小組從之前的研究中了解到,攜帶t-單體型DNA序列的精子比沒有該DNA序列的競爭精子游得更直(而不是處於一個死亡圈活動),並且平均游動速度更快。 t -單倍型精子(藍色痕跡)可以毒害同伴,使這些競爭對手(綠色痕跡)癱瘓,迫使他們繞着圈游動,直到死亡。 目前,他們發現那些高效運動精子的行為策略事實上有點缺乏運動精神,研究報告合著作者、MPIMG主任伯恩哈德·赫爾曼在一份聲明中稱,攜帶t-單體型DNA序列的精子會「毒害」其他沒有該DNA序列的精子,事實上,此類精子會「毒害」所有精子細胞,但同時它會產生一種解毒劑,但僅對具有帶t-單體型DNA序列的精子起作用,保護它們。 最終結果有點兒像一場馬拉松,所有的參賽者都飲用有毒飲用水,但只有一部分參賽者能接觸到解毒劑。 「漂亮的精子」堅持到最後 t-單體型DNA序列是全球家鼠體內第17對染色體中的連鎖基因,相比之下,人類擁有23對染色體,老鼠僅有20對染色體,赫爾曼和其他研究人員稱它是「自私基因」,該基因物質僅有一個任務:自我復制。由於t-單體型基因世代傳遞無效,雌性老鼠將攜帶t-單體型基因副本傳遞至99%的後代。 通過研究100多個老鼠精子細胞之後,赫爾曼和同事對這些自私的t-單體型基因的狡猾策略有了更多了解,他們發現,t-單體型基因在精子產生的早期階段「毒害」了所有精子細胞,並向每個細胞注射特定基因,抑制它們調節運動的能力。 直到後期,當每個細胞分裂成兩半時,「解毒劑」才開始發揮作用,分裂後一半的精子繼承了17號染色體上的t-單體型基因,對於那些幸運的精子而言,t-單體型基因提供了新的遺傳變異,逆轉了每個細胞在發育階段消耗「毒素」的抑製作用。 對於另一半精子細胞,它們沒有攜帶t-單體型基因或者其他遺傳的「解毒劑」,生存會變得更加困難,這些中毒的細胞在直線移動時遇到的困難要大得多(對於一個細胞而言,這是一項重要的技能,因為它的唯一任務就是全速沖向未受精卵),他們研究發現,許多沒有解毒劑的精子在原地打轉,直到死亡,而它們的t-單體型競爭對手則徑直向前沖。 赫爾曼說:「我們的數據強調了一個事實,精子細胞是無情的競爭對手,基因差異可以使個體精子在生命競賽中具有優勢,從而促進特定基因變異傳遞給後代。」(葉傾城) 來源:cnBeta

全新凱美瑞上市 價格不變 多項升級 更有競爭優勢

在B級車市場,豐田凱美瑞一直都是被消費者津津樂道的車型,幾乎找不到關於這台車的毛病,相反這台車的優勢被卻一次次放大:1.高市場保有量,讓它在市場保值率占據前三,常年保持在3年71%左右的市場保值率;2.耐開,經常被「諷刺」到「人走車還在」;3.保養便宜,毛病少;4.自然吸氣動力夠用,駕駛平順,舒適性好。說了 凱美瑞 ( 參數 | 詢價 ) 這麼多好處,那新款車型發生了哪些變化呢?咱們一塊來看看。 新款車型在2月25日上市,共推出10款車型,價格維持不變依舊是17.98-26.98萬元。繼續擁有兩種外觀風格,但針對外觀都進行了比較大的調整,與現款車型拉開差異。配置進行升級。動力依舊提供3種動力系統。 從外觀上看,新車的變化主要集中在車頭,即中網大嘴變得更凶也更立體了,兩側的鍍鉻裝飾更是有醒目加倍的效果,視覺衝擊力更強。運動版車型,則是針對下包圍兩側進氣裝飾進行放大處理,內部使用蜂窩狀元素,運動效果極佳。同時,新車增加了鈦輝銀車身色也兼具時尚和運動效果,檔次感十足。 側面,新車長寬高分別為4885(4900)/1840/1455mm,軸距為2825mm,與老款車型保持一致。兩款不同風格車型,主要是針對車頂進行區分,運動版車型使用的雙色車身設計。內飾方面,新車使用了最新懸浮式液晶中控,尺寸為10.1英吋(內部配備智能語音交互、車載微信、高德地圖、百度CarLife,且系統支持OTA在線升級,還送3年免費無限上網流量)、12.3英吋全液晶儀表,從而具備不錯的視覺效果。整體設計,依舊是用「Y」字形元素,木質裝飾件與皮質搭配,增加了豪華效果。 多功能配置上,新車還搭載G-Security遠程服務功能。包括遠程遙控的警報閃爍找車、鎖門操作、空調啟動等;車輛被盜時,可根據用戶的需求,禁止發動機或者混動系統再啟動,禁止方向盤解鎖操作。此外,Toyota Safety Sense智行安全配置在功能上也有很大的提升,動態雷達巡航控制系統現在可以實現全速域跟車功能,0-30km/h的速度範圍內可自動走停。 動力方面,新車提供三種發動機,分別是2.0L、2.5L以及2.5L混動三種。其中2.0L發動機,最大功率131kW(178馬力),傳動系統搭配的是CVT無級變速箱(模擬10擋);2.5L發動機的最大功率154kW(209馬力),百公里綜合油耗值為6.0L,搭配8擋手自一體變速箱;2.5L混動車型發動機的最大功率為131kW(178馬力),百公里綜合油耗為4.1L,搭配E-CVT無級變速箱。 來源:kknews全新凱美瑞上市 價格不變 多項升級 更有競爭優勢

網友投訴網絡劇控評 市場監管總局:涉違反《反不正當競爭法》

在網絡平台上看電視劇,不少觀眾會發送實時彈幕表達自己的看法。但也有網友反映,自己發布的評價彈幕不一會就被刪除了,只剩下了好評。近日,有網友在國家市場監督管理總局官網上留言咨詢:電視劇控評是否合法? ...

《我的時代,你的時代》機器人格鬥賽場上 有愛也有競爭

新快報訊 記者梁燕芬報導 電視劇《我的時代,你的時代》目前正在愛奇藝熱播,該劇原名《親愛的,摯愛的》,是爆款熱劇《親愛的,熱愛的》的續集。這次男女主角由李現、楊紫換成胡一天和李一桐,繼續上演高甜的追愛故事。 《我的時代,你的時代》主要講述了吳白(胡一天飾)和艾情(李一桐飾)兩位年輕人為摯愛的夢想奮鬥,在競爭與合作中彼此吸引互相扶持,攜手為中國贏得世界冠軍的勵志故事。該劇以機器人格鬥競技為背景,劇情圍繞該項新興智能運動賽場上的青春故事展開。劇中,胡一天飾演的天才少年吳白,在機器人格鬥賽場上對李一桐飾演的艾情一見鍾情,立志要成為足以與自己女神Appledog比肩的冠軍選手,為國爭光。為此,他展開了一場長達十年之久的暗戀,慢慢成長、步步靠近,直至走到她的面前,兩人共同攜手擁抱夢想。與其他暗戀故事不同的是,《我的時代,你的時代》以熱血逐夢的「高燃」代替黯然神傷的「酸澀」,整體故事去澀留甜,從一個人的心事,到兩個人的雙向奔赴,再到最終成就彼此夢想。 胡一天表示,劇中的自己是一個純情小男生,平時冷冷的、酷酷的,但遇到自己喜歡的人的時候,有一種可愛的嘮叨。而李一桐也透露,她扮演的艾情是個愛臉紅,容易害羞的女孩。兩人從相遇到相愛,不光是情侶,還是競爭關係,代表兩個不同的戰隊和陣容。他們表示,這段愛情關係非常有趣,「就是有愛也有競爭。」 來源:kknews《我的時代,你的時代》機器人格鬥賽場上 有愛也有競爭
狡猾精子「毒害」競爭者,使其他精子原地打轉直到死亡

狡猾精子「毒害」競爭者,使其他精子原地打轉直到死亡

2月11日消息,據國外媒體報道,最新研究表明,一些精子細胞是冷酷無情的操縱者,在讓卵子受精的競爭中,精子確實會毒害競爭對手。 ...

張雨綺夢想成真?網傳她將合作李現,競爭女演員都沒她有優勢

誰能想到,出道十五年了,張雨綺依然非常紅。不但戲約不斷,綜藝節目也是頻頻邀請她。 2020年是她的好運年。 她和潘粵明、姜超主演的《龍嶺迷窟》,收穫了巨大好評,被看作是最好的鬼吹燈系列作品之一,她飾演的Shirley楊很貼合角色。 短短18集就結束了,觀眾根本沒看夠。在一次採訪中,潘粵明和姜超都承認了,一口氣簽約了五部鬼吹燈作品,不過張雨綺並未肯定,但至少她簽了《雲南蟲谷》和《崑崙神宮》。 很多觀眾擔心張雨綺沒有簽下五部,覺得鐵三角如果不能一直在一起,蠻可惜的。 她還參加了《乘風破浪的姐姐》,雖然唱跳能力一般,但是張雨綺很自信,而且很能說,所以她也是節目播出時,重點要宣傳的一點。 這部綜藝,除了寧靜、萬茜外,就屬張雨綺的熱度高了,她總能利用一切可以表現自己的機會,提供著各種話題討論點。 最終,張雨綺成功出道。 在節目中有一次採訪,張雨綺表示,自己沒有少女時代。想想看,的確是這樣。她出道以來,就一直演一些強勢的女人角色,並且非常成功。她也被觀眾看作是那樣性格的女演員。 其實呢,張雨綺也想演少女角色啊。她說自己想演楊紫演的那種角色,人家合作的男演員都很帥的,而我合作的都是實力派。 看看張雨綺的待播作品清單,里面發現有一部《西出玉門》,該劇的主演是李現和張雨綺。 這部電視劇是由他尾魚所著的同名小說《西出玉門》改編而來,此前的確出現了該書將影視化的傳聞,具體演員並未確定。 不過,在《西出玉門》將影視化的消息傳出後,網傳飾演女主葉流西的女演員,有四個。楊超越、鄭爽、劉浩存和張雨綺。 有消息稱,楊超越現在主打往影視劇方面發展,待播的存貨不少,還有好多大IP改編的給她遞過本子。接下來《西出玉門》也在接觸她。 不過,對於書粉來說,得知如果楊超越出演葉流西這個角色,他們還是非常不願意的。因為葉流西是一個獨立堅強勇敢的女生,楊超越不符合。 1月中旬,網傳新劇《西出玉門》那邊正在接觸鄭爽做女主, 在鄭爽粉絲看來,這就是在溜粉而已。可是書粉並不在意,他們只是認為鄭爽不合適,無法駕馭角色。然而,隨著鄭爽因為代孕一事被封殺,任何傳聞都將無意義。 在傳《西出玉門》定了鄭爽的那個時間段,有論壇消息爆料說,女主葉流西選角定了劉浩存。 劉浩存,是新晉謀女郎,剛出道就出演了電影《一秒鐘》和《送你一朵小紅花》兩部大製作,一部是張藝謀親自執導,一部是韓延執導,合作易烊千璽,票房已超14億。 她的資源很好,演技上也得到了肯定。張藝謀更是捧她,說她是下一個周冬雨。但是,即便如此,劉浩存的長相清純,還是一個小女孩。在書粉看來,她和葉流西這樣的角色,相差巨大,有點太嫩了。 這三位女演員,都被書粉拒絕。只有張雨綺被傳要演葉流西的時候,是被認可的。很多網友都認為張雨綺可以。 原因很簡單。葉流西這個角色,是御姐范的。這是一個叱吒風雲的大女主人設。 她的經歷非常豐富,她的長相和性格特徵,張雨綺在公眾中的形象都非常符合,所以她被認為可以出演葉流西。 而且,以張雨綺現在的熱度,絕對是可以搭檔男主角李現,擔任該劇女主角的。如果《西出玉關》真的確定了張雨綺,她也算是圓夢,可以合作楊紫合作過的帥氣男演員了。 如果李現合作了,肖戰、鄧倫、吳亦凡還會遠嗎?那琦琦子的事業,該是人生巔峰了吧! 來源:kknews張雨綺夢想成真?網傳她將合作李現,競爭女演員都沒她有優勢

奧迪的下一輪競爭從全新A3開始?

1月23日,全新奧迪A3正式上市,市場指導價區間為20.31-24.97萬元。這也是自2014年奧迪A3引入以來,起售價首次超過20萬元。與奧迪在近年以價易市的策略不同,曾經憑藉A3首度開啟豪華品牌全新入門市場的奧迪,似乎希望通過全新A3的產品力,來扳回品牌溢價能力日漸下滑的頹勢。 而深究奧迪為何敢於在全新A3上如此打破常規的定價,或許還要從這款車本身的產品力談起。從新款A6L到A4L的變化,不難看出奧迪正在試圖將品牌形象年輕化的意願。尤其是在對於運動感的展現上,奧迪愈發將RS與S系列車型的機械素質與設計風格融入A系列產品之中。如此做法不僅大幅助力奧迪在品牌年輕化方向上更進一步,同時也讓奧迪在產品素質上不再被詬病「運動」短板。 一汽-大眾奧迪銷售事業部執行副總經理 孫惠斌 正如一汽-大眾奧迪銷售事業部執行副總經理孫惠斌所說:「全新奧迪A3完美匹配了新生代的審美和用車需求。2020年廣州車展上的首次亮相,全新奧迪A3便已經憑藉感性化的顏值獲得了眾多消費者的傾心。」相比於老款A3,全新奧迪A3採用源自新一代RS6系列上的鋒銳設計,重新設計的保險槓造型,以及更大尺寸的蜂窩狀進氣格柵,配備L型LED大燈輪廓,令車輛的前臉看起來十分兇悍。而在側身方面,兩廂版與三廂版車型則分別延續了現款車型的緊緻與優雅造型。 不止於此,全新奧迪A3同樣將動感風格融入了內飾設計當中,吸取了A4L在智能化上激進的變化所帶來的經驗後,這次奧迪在A3上並沒有過於強調智能座艙的理念。運動與科技感完美平衡的奧迪虛擬座艙,在自然語音交互、全新MMI系統與Audi connect遠程控制功能的加持下,顯得更加注重實用性。 動力方面,全新奧迪A3全系搭載1.4 TFSI發動機,匹配的7速S tronic雙離合變速器,最大輸出功率為110kW,峰值扭矩250N·m,綜合油耗5.8L/100km。雖說是取消了過去號稱「鋼炮」的2.0T車型或許會讓一些追求極致運動的消費者有些失望,不過,這或許是奧迪在為全新的S3車型鋪路的良好契機。 從市場端而言,奧迪在國內無疑保持著高速的增長態勢,2020年全年72.6萬輛的銷量,令奧迪始終在一線豪華集團領跑。但對於奧迪而言,產品終端溢價能力開始逐漸與寶馬拉開差距,也是不爭的事實。如何停止「價格戰」,保留「BBA」競爭中的勝負手,奧迪要做的或許還很多。很多人都認為,在關鍵市場區間,奧迪和競品具有優勢,但一直沒有取得相應的市場認同。相比於寶馬在運動市場的口碑,以及奔馳在品牌認知和全新設計上的突破,全新奧迪A3的改變不僅是令人驚喜的,更是奧迪品牌轉型上迫在眉睫的關鍵。 年輕是否等於廉價,是奧迪正在逐步反思自身市場戰略時不可繞開的一個問題。在全新奧迪A3上市前後,消費者態度形成巨大反差的是,此前因為顏值已經在準備首付款的消費者們,卻在價格公佈後,一致認為定價過高,需要市場沉澱後再行決定。而奧迪顯然也已經認識到了消費者的思維慣性,所以在產品全面提升後,奧迪這次沒有選擇像全新A6L上市後大幅降價的策略,而是希望通過營銷與傳播端的改變,來重塑品牌形象。 在全新A3的整個發佈週期中,奧迪通過電競、全能偶像等新生代感興趣的話題切入,不僅帶來了新穎的破圈內容,也拉近了品牌與用戶之間的距離。當然,這種做法最終能否為奧迪的市場端狀況帶來轉變,暫時還難以推斷。但至少不難看出,在BBA競爭中急需突破的奧迪,正希望通過全新奧迪A3,在下一輪對決中發起反擊。 來源:kknews奧迪的下一輪競爭從全新A3開始?
《廢土3》:年度缺德遊戲有力競爭者

《荒野遊俠3》:年度缺德遊戲有力競爭者

裝甲車停靠在馬戲團帳篷前,游騎兵小隊跟隨者我走進了小丑幫營地。雖然恨不得立刻撲上來拚命,但看到小隊成員裝備的動力甲、以及跟在我身後的兔子、賽博生化母雞和集市上花200美元買來的嘴臭鸚鵡,這些瘋瘋癲癲的墨西哥阿飛仔也沒人敢做出頭鳥。 對方的老大想和我談判。然而身為一名召神皇里根之名,維護荒野秩序的游騎兵斷然不會與入侵者多費口舌的。我舉起了御賜的雪貂冰棍火箭炮,讓『派對好友』奏響迪斯科,指揮手下精銳們開始新一輪的國土淨化... 戰鬥結束,我走向了這場殺戮的起因——小丑幫老大珍藏的烤麵包機。通過我多年鑽研的精英級麵包機修理技術,這台世界末日之前的機器再次運轉。新鮮的麵包片從里頭彈出,順便把卡在機器里的加特林機槍也一起頂了出來。 這是《荒野遊俠3》遊戲流程中的一幕小插曲。雖然可能實際操作過程沒那麼戲劇性,但像文中這種荒唐場面,確實便是這款老牌後啟示錄RPG所能帶給你的觀感。 在如今這類等距視角、用數值、玩法與氛圍還原TRPG跑團的類型逐漸復蘇起自己一塊市場後,《荒野遊俠3》所面臨的壓力遠低於前作。用戶需求明朗的前景下,它需要的就是服務好本就擅長的一塊領域,順便把門檻再往下拉低點就行了。 以下是一些關於遊戲的介紹與感想,比較散亂,此外也會帶有劇情相關內容。如果有計劃自己遊玩體驗的話,還請酌情閱讀。 基礎信息 作為當年Kickstarter眾籌小天王之一,《荒野遊俠2》以『舊輻射精神前作的續作』(?)身份而受到不少關注。但老實說,兩者之間除了題材和過去的因緣之外差別還挺大的——包括遊戲氛圍、敘事手法乃至製作水平上的高低等方面皆是如此。 總的來說,雖然大背景都是在因核戰爭而化為死亡之地的美國廢墟中冒險,但廢土系列與輻射有不少決定了整體基調不同的關鍵性因素。比如主角身份。 與新老輻射里雖然出身、目標各異,但最後都會賦予主角『荒野流浪者』這種定位模糊的身份不同。廢土系列玩家所扮演的永遠都是名為『游騎兵』——由戰前美軍國民警衛隊253工兵營改建而來的准軍事武裝組織的一員。 游騎兵的行動原則是統合廢土上仍舊一息尚存的人類。通過軍事化管理與交易等手段維護秩序,盡可能在廢墟之上重建文明。所以製作組雖說也為遊戲賦予了多樣的人物扮演與劇情選擇路線,但玩家所處的「視野」,在一定程度上是略微要受限制一些的。 劇情上系列所著重體現的樂趣之一也在於此。雖然玩家只能以一位游騎兵的身份開始故事,但在這個過程中你也擁有改變組織規則的可能性。尤其是在面臨那些不得不違背游騎兵宗旨的狀況下,如何做出一個讓你自己滿意同時又符合利益的選擇,是整個遊戲貫穿始終的一個核心。 其實也算是WRPG(美式角色扮演)經常喜歡探究的遊戲設計方向之一了。只不過有不少作品由於劇本水平缺失,這種衝突中的糾結往往單純成了鑒屎大會。 作為玩家肯定不會想做出讓自己不爽的行為;但如果(在遊戲世界中)的利益極具誘惑力,你有是否會有不得不拋棄一些個人訴求的想法與行動力呢?游騎兵的宗旨是匡扶正義、維護這片廢土上的秩序,但遊戲已經給予了你左右搖擺甚至無惡不作的可能性,玩家自然也沒理由自我束縛。 更何況,在《荒野遊俠3》里我們所扮演的這位游騎兵,還是個脫離了大部隊管制的唯一倖存者。 製作組明顯想給本作提供與先前截然不同的第一觀感。在經歷了前作中的故事後,游騎兵於亞利桑那州的地位岌岌可危。為了獲得大批物資援助並尋找可靠盟友,他們聯繫上了科羅拉多州一個自稱『宗主』的地方軍閥。雙方商議之後達成了協議:只要游騎兵協助對方鞏固其統治地位,便可換取到龐大的資源協助。 於是游騎兵派出了一支隊伍以完成這筆交易。而我們熟悉的、在其它後啟示錄作品里常見的黃沙荒漠,也由於本作故事舞台的轉換,被一片無盡銀白所取代。但不論到了哪里,這片廢土的殺戮與陰謀依然如影隨形。 剛進入遊戲成為了光榮的遠征軍一員,你們就立馬(如願以償地)遭到了襲擊,並進入人物建立界面。值得一提的是,本作的角色創建似乎是受到了《神界:原罪》的影響,同樣都是採用了雙人小組的模式。既然有雙份名額,在開頭選擇時應該可以省下一些讓你糾結的時間。 但很可惜的是,你扮演的仍然只是單個角色。開頭創建的另一個人物,純粹可以將其視為系統獎勵的戰鬥人偶,完全不會參與到故事當中。 我原本預期遊戲雙主角能出現一些內部衝突,或是允許玩家同時進行兩條路線的選擇。但顯然遊戲中兩個主角只不過是戰鬥和探索時讓你更方便培養罷了,並沒有在故事體驗上做文章。也不難理解為何是雙主角的設計——因為本作還可以進行聯機遊玩。 總之,在完成了序章教學之後,你熟悉了遊戲大部分的基礎玩法——同時也失去了幾乎所有的戰友。50名游騎兵浩浩盪盪越過冰原前來相助,結果宗主卻只等到了兩個灰頭土臉的倖存者。 如果你的人物某項技能夠高過了鑒定,那麼在與其第一次對話時,便可以發現看似在此地隻手遮天的宗主也不是毫無顧慮。他現在也沒得挑三揀四的。因此在一頓抱怨和放狠話之後還是給你指派了人手,並劃出一塊地盤以便游騎兵能重新壯大起來。 至於你的交易內容,則是將其三個在科羅拉多周邊各自獨霸一方、揭竿而起打算提前取代其統治地位的不孝子女帶回家。 所以這就是製作組為《荒野遊俠3》所賦予的基調——奔赴他鄉來到一個陌生之地,過去束縛著你的上級乃至教條都不復存在了。作為一個外來者你要幫誰要干誰,想把這個游騎兵分部發展成什麼樣子,全憑自己的喜好與想法。 結構:熟悉的古典RPG范兒 本作明面上的主線就是讓你解決家庭糾紛——只是手段比較過激,涉及范圍廣了點。當然,這個任務的過程與結果自然不可能那麼單純。 表面上,科羅拉多州表面上在宗主治理下與過去那些蠻荒之地相比要文明得多,但實際在這和平之下卻暗流涌動,多個內部勢力與外敵都在想方設法搞事情。因此除了要替宗主管教子女之外,游騎兵想在這里站穩腳跟,履行組織的行事准則還有許多要忙活的。 首先自然是要建立起足夠完成任務的實力。遊戲允許你組建最多六人的小隊伍——其中最多4名為自建人物卡,另外兩個空缺則是由劇情中可加入的NPC頂上。後者實質上同樣也是完全自由培養的,只是他們會在劇情中對你的選擇有傾向性。如果玩家的所作所為不被角色接受,他們可能會有所抱怨甚至是反目成仇。 除了實際參與任務的隊員之外,你也要對基地人員進行擴展。比如招募軍火庫機械師乃至廚子——不過遊戲實際上並沒有提供什麼經營管理環節,整個基地建設都是通過任務選擇來決定的。 這時候就帶出了遊戲的陣營與聲望機制。對於玩過舊輻射或是《新維加斯》的人應該很熟悉了。這里同樣是一套衡量你在劇情中所做的選擇,對不同NPC陣營產生影響的系統。 和絕大多數WRPG一樣,遊戲劇本會一直在刻意將玩家推向衝突當中。你在許多陣營相關任務當中,總是要考慮接下來所作所為是否會得罪某一方NPC。整個流程不斷給出選擇,最終遊戲故事也會根據這一系列行為的結果、以及相關陣營當中的聲望數值高低來決定走向。 在最開始建立基地的階段,你對不同陣營的傾向也決定了手下工匠與技師來自於哪里。比如你得罪了上流階層,那麼車輛保障人員便只能通過在與其對立的勢力中尋找。不過目前來說,我倒是還沒嘗試與所有勢力交惡會產生何種影響。 和《新維加斯》著名的大壩會戰一樣,任務選擇,陣營傾向最終會面臨一次「結業考試」。也就是說你一整個流程中的行為,會導致最終任務出現各種各樣的變化。或是這個人背叛了你,或是一些意想不到的援軍趕來相助。 比大壩會戰相比有意思的是,你甚至可以做到「人人都愛你,在你搞事的時候主動倒戈導致BOSS來不及出手」的局面。 另外,由於始終將主視角聚焦在一個陣營上,系列也挺看重傳承性的。早在《荒野遊俠2》的時候,遊戲就很積極地加入各種「想當年...」的元素。這些內容或是老角色、或是一些對前作劇情的追思,如果是系列粉絲自然會產生親切感。 在《荒野遊俠3》里頭製作組依舊延續了這種基調。確實,主角小隊和舞台都換了。但你仍然能時時刻刻感受到,遊戲很希望把那種「他叫阿力,是我兄弟」的氛圍傳達給你。 至於效果如何那自然是見仁見智。但考慮初代接觸過的人實在有限,因此大部分人可能不會有多少觸動就是了。 因此,遊戲在一些選擇時故意給你套近乎的熟人策略並不算很成功。比如在初期協助地方保安團的時候,會穿插你是否反戈向當地黑幫投誠——因為老大自稱與初代主角團有過交情,本著所謂「情懷」你應該幫他。 但遊戲這時候一個不知道是設計失誤,還是單純沒做完的問題顯露出來了——雖然做了陣營好感系統,但並不是所有陣營都擁有。 你沒看錯。幫地方保安團可以增加好感,解鎖後續獎勵支線;協助黑幫不僅會與前者交惡,更會因為他們沒有好感度所以幫了也白幫(沒有後續變化)。這情況在後面還會出現數次,比如在丹佛機場遇到人工智慧勢力時,雖然它們會通過你之前的支線來判斷你是否能與其交好,但同樣不存在這條勢力的好感度。 要麼就別做要麼就做全,這種半吊子的陣營系統著實讓人有些錯愕。孰輕孰重直接被體現在了系統菜單里,讓一些本來「選什麼都可能餵屎」的情況,變成了輕易就看出應該優先照顧哪一方的劃水選項。 不過嘛,即便有一些肉眼可見的漏風現象,並不代表《荒野遊俠3》在劇情體驗上有嚴重缺陷。上述這種情況,大機率可能只是產生一些選擇時的束縛感,或是對於故事變數有更大空間需求的玩家感到遺憾。如果態度玩得鬆懈一些,可能都不會感覺到有什麼奇怪的。 遊戲中的科羅拉多州並不算很大,如果僅僅只是每個地點走一圈所花的時間不多。單次遊戲的流程在同類遊戲里較短,真的是解決了宗主三個崽子就進入最終任務。但這個過程的可重復性很高,允許玩家自行挖掘出各種各樣的劇本變化。 整體來講,《荒野遊俠3》在「選擇-變化-結果」的結構上做得不錯,通過交錯的選擇與結果能展現出許多可能性。配合這些可參與內容獨有的黑色幽默,最終提煉出的RPG體驗相當精彩。 體驗:戲謔狂野、但略顯殘缺 如果根據遊戲建議的玩法,在一開始先累積物資鞏固地位,那麼你在宗主城鎮里可能要逛上相當一段時間。以至於在玩了將近10個小時後,我才知道《荒野遊俠3》仍然是有大地圖的(攤手.jpg)。 本作仍然保留了與先前類似的大地圖探索模式。不過視覺觀感上更舒服,開著裝甲車在冰原中前行的氛圍相當不錯。探索時所要考慮的環節簡化了不少,飲水等機制被取消。基本上,你現在只剩下迴避綠色霧氣(輻射),偶爾遇敵時選擇是戰是逃要考慮而已。就連電台的功能也單純變成了快速回城。 前作過於強調所謂「艱難糾結」,一部份流程被束縛在了二元選擇上面(先救誰而舍棄誰)。本作相比來說流程變得要隨性許多,前作這個輕重緩急的任務結構也被融合進了支線里,更加自然。 為了讓玩家更方便地探索世界,遊戲多半會在靠近一個場所周邊時,觸發各種『訊號事件』。通常來說就是總部主動呼叫玩家,告訴你附近有個什麼奇怪的電波頻率、或是有求救信號之類的。這時候一般周圍轉轉,就能找到通訊頻道提及的地點並開啟相關支線任務了。 手法不太高明,部分提示甚至有一些破壞未知驚喜的情況。不過考慮到現在大部分人都時間精力有限,這種把可探索區域明朗化的方式也可以理解。 構建起遊戲世界的元素還算豐富。和《開拓者:擁王者》一樣,幾乎每個商人都是獨立存在的NPC;如果願意的話,你可以通過與他們的對話來了解其身世背景或是性格特徵。對應的場景在可搜集文件,環境描述甚至是物品都比較考究,在文字可讀性方面很到位。 但不知道哪根筋不對,居然沒提供對話時觀看舊文本的功能。 廢土系列不同於輻射,它的世界觀基調主要來自於美蘇冷戰背景——蘇聯沒解體、美國則完全倒向右翼勢力掌權的版本。北約與蘇聯雙方一直僵持到了1998年,最後由於人工智慧『Cochise』偽造了防空警報,導致美國人率先丟出了核彈。將世界付之一炬的同時,也因此讓文明停留在了90年代中期。 所以即便仍然有許多黑科技,但這個世界里電腦開機音效還是用的Windows95。雖說遊戲畫面整體挺邋遢,但一些現實中熟悉的元素被擺到里頭之後,那種荒謬戲謔的氛圍仍然被表現得很到位。 遊戲一個讓我意外的驚艷之處是配樂。製作組聘請了瑪麗·拉莫斯——即名導演昆汀·塔倫蒂諾的長期音樂合作夥伴來負責譜曲。大多數時候都是比較安靜陰郁的的環境曲調。但在一些關鍵任務的戰鬥中,遊戲用了充滿時代感的歌曲來襯托氣氛。 非常有趣的是,遊戲連你團滅的結果也會被算進結局里。在任何故事結尾中,都會採用美國鄉間民謠的方式來唱出這一輪遊戲的大致狀況。最後才輔以不同地區和大事件走向的陳述,效果相當不錯。 廢土風格的美國國歌和聖經贊美詩。賊尼瑪有范兒。 這大概也是本作延期多次,開發經費接連三次越線的主要問題。開發組為本作加入了大量配音,在關鍵劇情還特地做了完全與常規畫面截然不同的「對峙演出」。 簡單來說,在一些關鍵的劇情橋段——比如遭遇BOSS或是重要角色首次出場時,遊戲會採用第一人稱腳本演出的形式表現。此時人物動作、建模貼圖和表情簡直突飛猛進了一個世代。但也僅限於少數場景,說起來倒是可以類比《輻射2》部分人物專享對話CG界面的情況。 除了那些對主線有直接影響的勢力之外,每個地區獨立支線多半也都有選擇結果的權力。一般來說除了幫農場主鏟屎不會涉及到人性與道德原則外,遊戲大部分任務都很喜歡讓你在做定奪時左右為難一番。 當然了,你有你的原則和規矩,別人可沒說一定要遵守。即便在遊戲里我們想做一個嚴於律己、以挽救廢土蒼生為己任的游騎兵,許多時候那些享受保護的人也不介意背後捅你一刀。 向別人借錢時我唯唯諾諾,對方來討債我重拳出擊。混熟了之後嗓門突然變大了幾倍,利益稍微受到點損害就灼灼逼人,遊戲里可不缺這樣的癟三王八蛋。同時我也發現,這遊戲居然絲毫不忌諱讓所謂少數派群體來唱黑臉,明著暗著給你嘲諷某些歐美社會正確現象。 尋思這遊戲製作組膽兒還挺肥的。 雖然到這里你大概已經知道為什麼我會起這麼個標題了,不過實際上來說我覺得鬼佬們也不會太在意。確實,味兒挺沖的——把里根夫妻從墳墓里扒出來反復鞭屍,或者是將幾個有頭有臉奴隸主設定成黑人等等。 不過後者當年《輻射3》林肯紀念館那會兒Bethesda就干過這事,而里根對美國人民來說則純粹是愛到深處黑成癮。雖然如今歐美整體輿情風向可不一樣了,但真要說傷害得多嚴重也不至於。 除了殘酷的黑色幽默之外,後啟示錄一直喜歡強調文明與蠻荒之間的衝突對立。《荒野遊俠3》明面上講的是一場血腥的家庭糾紛,但隨著流程展開,它也會把內核的思辨拋在玩家面前。 如果你覺得一個建立在森森白骨之上,充滿了謊言與迫害的穩定政權很糟糕,那麼一片瘋狂而危險的「自由樂土」難道就更好? 嚴格來說,《荒野遊俠3》在故事中所要探討的核心內容並不算很深度。大部分都是點到為止的表面話題,遠不及它那些惡作劇一般的嘲笑與譏諷;所以你可以預期在遊戲中找到很多過癮、帶感的黑色幽默,但可能要拿它來作為某個影射現實的長期話題……那可能還是重新玩一玩輻射比較實在。 系統/戰鬥/交互:完善而具有深度,但漏風 前面提到了,遊戲中玩家的身份固定屬於游騎兵陣營一份子。基於這個前提,即便舊輻射也是個戰鬥比重相當大的遊戲,但廢土在劇本里玩家所要面對的衝突更多、更加劇烈。雖然不像初代那樣能在一個田地里刷出幾百隻變異老鼠,但《荒野遊俠3》的戰鬥依然貫穿了大部分流程。 所以很遺憾,CRPG其中一種主流誤解——「可以完全避免戰鬥就靠嘴炮來通關」這種事情同樣不可能發生在《荒野遊俠3》里頭。 對於玩過前作的人來說,會很直觀地發現本作被大幅簡化了操作。我是全程用手把遊玩的,而遊戲也顯然考慮到了提升這方面的體驗。過去CRPG完全依賴於鍵鼠操作的形式,在《荒野遊俠3》都被自動鎖定、搖杆移動/游標模式切換等便利性功能取代。角色交互會由系統自動選擇技能優先權,只要鑒定通過,對著一個被上鎖並安放了炸彈陷阱的箱子連按A鍵即可。 更方便的是,遊戲中交互鑒定並不需要通過骰子來決定。只要你達到了相應的標準——不管是技能鑒定還是聲望鑒定,都會直接在任務腳本中觸發成功。簡單來說,你不會因為想坐下來卻因投出臭骰弄錯方向,導致被椅子腳捅穿屁股而死。 就連潛行也是通過玩家進入敵人警戒圈後,自動開啟並以數值高低來決定觸發時長的。這也讓遊戲衍生出一些奇怪的玩法。比如趁著警戒槽未滿沖入敵營占據高地,或是走到一個合適的位置用火箭炮進行暗殺等等。 當然了,這不代表本作缺乏RPG方面的深度。它只是精簡了對數值和技能的使用過程,讓大部分的鑒定要求都變得很直觀——點了相應通行證即算是達標,系統會自動幫你通過「認證」。玩家能夠很順利地享受培養人物、閱讀故事並專注於對故事如何推進上面。而不是受到各種不確定因素的影響。 和過去圍繞槍械為核心的CRPG相似,本作的戰鬥仍舊採用了回合制戰術——即Turn based tactics的規則模式。現在大部分玩家最熟悉的同類例子應該就是重啟的《XCOM》。像點數制行動、圍繞掩體展開的行動策略、回合制戰棋規則都是比較容易理解的,一段時間後就能輕松適應。 不過相比《XCOM》等「一步踏錯全盤皆輸」的TBT來說,《荒野遊俠3》除非挑戰高難度,否則並沒有前輩們那麼硬核嚴苛。 本作在大部分同等級戰鬥下都不會太艱難。除了數值上較為寬松外,一些機制——比如沒有負重限製得以有充足的物資後援,角色受傷恢復治療難度低,我方回合時控制權限較自由等等,都讓整體遊玩壓力顯得沒那麼嚴苛。 當然,這也只是說相對而言。遊戲對於人物培養技能搭配,以及策略布局的要求仍舊是比較高的,並不存在太無腦的玩法。 玩過舊輻射的人,應該會更輕易地理解廢土這套人物卡概念。屬性影響各個基礎數值與技能,技能則體現在每種行為——從武器使用到修理烤麵包機上的表現與成功率;而天賦則為技能賦予更多更全面的特性。差別在於廢土系列的屬性能夠隨著等級自由提升。因此相比輻射用S.P.E.C.I.A.L直接用於決定一個人物的特性,它更多的還是一套決定角色戰鬥與交互能力強弱的常規屬性系統。 和許多TBT遊戲、或是有類似團隊管理機制的CRPG一樣,正常遊戲幾乎不存在培養出全能型選手的可能性。所以一支隊伍里每個人所掌握的技能,應該是兼顧到互相取長補短的。 集中一段來說說比較顯眼的缺陷。 就像上面說的,我是用手把玩的。雖然製作組盡可能設計了一套便捷的CRPG手把方案,但顯然還是沒顧及到長線體驗可能導致的問題。比如每次進行交互時,都要做一個對應動作的腳本演出就顯得非常多餘。尤其是這個判定經常出現問題,要麼是角色被卡住要麼沒能觸發動作,玩起來粘膩膩的。 此外讓人感到尷尬的一點,是天賦圖標與說明里的繪圖經常搭錯。像是『重型槍械』第一個天賦『動起來!』,圖標如名字和效果一樣是疾跑的士兵;然而在介紹里卻畫了一張手持狙擊槍潛伏暗殺的場面。或者像『冷兵器』的最終天賦,居然是莫名其妙的畫了一個士兵在站哨。從武器到場景都完全不符也是個本事。 雖然相比《荒野遊俠2》來說,視覺方面已經有了明顯進步,但大部分時候還是挺扎眼的。和圖像技術一樣稀爛的還有演出。NPC腳本甚至能呈現出一直木偶劇般的詼諧感。角色形象經常會因為這些復制粘貼的動作而瞬間崩潰。 舉個例子。在一定流程後總部門口會聚集很多准備跟你談生意的勢力。其中包括並不限於人稱「科羅拉多惡魔」的奴隸販子,或是專門獵殺機械體的戰狼傭兵團等等。然而在某次回營時,一對演技堪憂的狗男女想來暗殺我(扛著重機槍在門口堵路)。此時戰鬥狀態被觸發,而系統判定那些等在旁邊的都屬於「民間NPC」。 於是,這些在廢土上橫行霸道的牛逼人物,立刻進入了「害怕,瑟瑟發抖.jpg」狀態。動作齊得還跟儀仗隊里練過的一樣... 畢竟是內部結構相對復雜的遊戲類型,一些「傳統藝能」始終在強調著自己的主導地位。諸如對話腳本連續觸發,角色丟失或是其它一些貼圖Bug等等都算是小意思。遊戲的數值會突然崩壞,出現強力隊員變成菜雞,或是攻防屬性暴增等詭異現象就相當要命了。 這些或多或少對遊戲造成不良影響的Bug,會隨著你的流程深度而越發頻繁。我懷疑大概就和某些遊戲越到後期越卡頓的原理一樣——系統不會把你早期流程的記憶體清理掉。所以玩得越久體驗越差。 但整體來說,遊戲的穩定性還算湊合。至少目前我還未發現什麼致命性的、會讓你進度卡死或壞檔的Bug出現。 規則和Bug上的漏洞,可以派生出一些詭異的玩法。比如遊戲無法判定戰鬥中第三方(黃色圈)對NPC造成的反應。因此部分場景可以利用動物、機器人同伴或可攜式炮塔去攻擊NPC,我方在一旁單純進行恢復而實現當眾謀殺卻不交惡的搞笑場面。 有點類似《輻射2》的強效治療針反噬,或牛皮袋子裝炸彈這種玩法。意外讓人有些懷舊感(?)。 說到輻射,其實本作給予的體驗讓我產生了一個想法:它更應該成為當年的《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》。 樂趣所在 同樣的軍事化組織視角、多角色團隊系統,也同樣是80年代後期轉入一個末日結局發展的平行宇宙。兩者之間的基調非常相似。但當年那個雖然遊戲本身不差,但被許多舊輻射玩家產生錯誤期待的『戰略版輻射』,如果是《荒野遊俠3》這個樣子呢? 也許舊輻射系列就不會因此而消亡也說不定。然而這也是一個遲到將近20年的假設罷了。 回到正題。雖然整個遊戲被灌入了大量的戰鬥,但《荒野遊俠3》並沒有失衡。它在玩家參與故事的環節也做得十分認真——雖然有時候會覺得這框架破破爛爛,流程稍微也顯得虎頭蛇尾。但你在這個世界里將會真正走過許多路、遇到形形色色的人,與他們嘮嗑半天並做出選擇。而最後這些行為也將產生對應的結果。 不是每一次結果都令人滿意,甚至有些還讓人感覺既不合邏輯又十分傻逼就是了。 只是我們也都明白,電子遊戲相比可能性更多的TRPG來說,有著圖像細節來展現內容,形式上本身也完全是不同的東西。在各種為了讓「角色扮演」這個概念具現化的基礎下,電子遊戲自然是不可能做到傳統桌遊跑團那樣自由隨性。拿雙方不同的表現形式來互相要求顯然是在耍無賴。 所以大多數情況下,我們判斷一個RPG在還原跑團氛圍的深淺時,很大程度上是通過它在有限的內容里提供了多少「可能性」。通常來說這體現在遊戲的任務結構是否具有足夠復雜性與深度、能否互相影響等方面。玩家的選擇和行為對於流程能夠造成一定變化,也幾乎是最起碼的標準;它需要在劇情文本量、人物系統與可交互元素方面,都構建起一個緊密聯系的框架。 這與通過龐大資源來堆積素材,讓遊戲通過演出上來體現故事有另一層面上的困難。 話又說回來,這種「你的一言一行、每個選擇都對遊戲非常重要」往往正是許多CRPG——那種重閱讀、等距視角操作且還原桌遊氛圍的老派風格作品一度全面覆滅的根本原因。即便是近年來有了復蘇跡象,實質上的傳播度也仍舊有限。有時候,就算你在某一方面做到了行業頂尖水準,不知道如何讓用戶理解並推廣那也是枉然。 而現代遊戲一個經常被人推崇的宗旨,恰恰便是包容心與多元性。並非所有人都想要一直去思考、判斷在遊戲中做選擇的行為。如果一個遊戲非要跟你這麼極端,說「我只關心這一塊」,那麼自然不太容易被人接受。 你要承擔後果,你要面對失去,你要在一大堆交錯的線索中整理出結果。好人逼你做選擇、壞人讓你付出代價、同伴也有一大堆破事要照顧。就好像我說過《DOOM:永恆》的瀕死戰鬥再優秀,許多人其實也並不喜歡這種體驗一樣。 不是每一個人都願意在遊戲中判斷是非對錯。更難以去承受可能無法讓自己滿意的結果。 這也是為何《質量效應》和《巫師3》等更加現代化的作品,會在如今為RPG陣營獲得如此巨大的成功。它們把選擇的過程做得更加直觀,相對削弱了每一個劇情階段需要閱讀的文本量,調整了遊玩節奏的同時在玩法方面也主動迎合了主流市場。玩家的負擔變得沒那麼沉重了,即便在面對思考與選擇的環節時也不會那麼焦慮,自然更加便於融入故事體驗當中。 這里絕對不是在批評上述作品,這種選擇無論對於市場還是遊戲形式來說也是一個新方向。而它們也證明了這樣做更成功。能讓人更輕易沉浸其中的做法永遠都不是壞事。 差別僅僅只是,這種古典的CRPG始終更加「專一」。不管是當年與同行相比已經大幅降低門檻的《輻射2》,還是今天能用手把輕松遊玩的《荒野遊俠3》與《神界:原罪2》,它們仍然強調「每一個文字都需要玩家自己思考與選擇很有趣」的理念。不論製作組是否知道,但許多人遇到這種情況,第一反應往往可能是「好累啊!」。 目前這個世界上還不存在替玩家做選擇的AI助理功能。所以這類遊戲想要有個比較好的體驗,你就只能去接受這種基調。 結語 盡管節奏仍舊較為緩慢,體驗過程也相對艱苦,但《荒野遊俠3》確實是個再次降低了CRPG這一分類上手門檻的典型。雖說整體表現略有不及,但它和《神界:原罪2》這樣的成功案例一樣,是很適合新人入坑的作品。 就像文章開頭所述那樣,製作組在嘗試著尋找平衡。古典CRPG模仿桌遊跑團的氛圍,復雜而富有深度的系統與玩法,大量文本與高度可參與性的故事體驗這些基本原則完全不變。與此同時,那些過去計算機遊戲開發者不太注重的東西——舒適的交互體驗,更加直觀的信息反饋,不那麼犯賤的關卡配置也成為了《荒野遊俠3》關注的焦點。 沒錯,關注卻實行得並不好,但它努力去嘗試並且方向沒偏。所以你可以得到一場精彩的廢土冒險,同時又不至於轉個彎扭個頭就暴斃而慘遭勸退。 不出意外的話,你在《荒野遊俠3》遊戲里的心情可能會比較顛簸。它的戰鬥系統規則明朗,機制與難度都很用心,可惜Bug的影響遠比強力的死敵更致命。豐富的可探索場景充滿了樂趣,卻有著交互過程拖沓、獎勵不平衡的毛病。 至於劇情體驗見仁見智,何況選擇的結果很可能會導致玩家對其評價有著天壤之別。但就個人的感受來看——戲謔有餘,回味不足。有一種噱頭大過實際的傾向,最後的主題也談不上有什麼升華和感觸。 很推薦,作為《博德之門3》正式完成之前的類似遊戲填補足矣。 來源:機核

為什麼Java語言比CPP競爭編程要慢?

本篇文章來自一個國外的網站。如果有不對的地方還請多多見諒。 最重要的因素是開始競爭性編程時選擇合適的語言。通常,我們選擇語法簡短,執行速度非常快或我們熟悉的語言,並且我們知道特定語言的所有工作模式,無論是Java還是C ++。 大多數程式設計師使用C ++進行競爭性編程,也有許多老程式設計師轉而使用C ++。像Gennady Korotkevich,Errichto這樣的最受好評的競爭性程式設計師,以及許多其他程式設計師,都使用C ++進行競爭性編程,但是為什麼競爭性編程的Java語言比C ++少得多?讓我們瞭解一下 C ++簡單加法程序: Java簡單加法程序: 我們可以看到C ++的執行時間和記憶體比Java程序小得多。對於大型程序來說,這是一個很大的問題。 與C ++相比,Java競爭性編程較慢的原因有很多,這使程式設計師避免使用它。下面列出了一些常見的。 1.為I / O操作選擇錯誤的類或使用錯誤的語法 與C ++相比,Java語言相對很慢。JAVA中通常有兩個用於I / O操作的類:Scanner類和BufferedReader類。大多數程式設計師,特別是初學者,都使用Scanner類進行I / O操作,並且由於語法長而避免使用Buffered Reader類進行I / O。 掃瞄器類中的內部解析操作使程序的執行非常緩慢,而Buffered Reader類僅讀取輸入,並且根據操作的需要進行進一步的解析。在競爭性編程中,使用Scanner類為Java程序創建TLE問題。 2 。編譯和執行過程 可以根據程序的執行和編譯過程來區分程式語言。某些語言是口譯語言,意味著解釋器逐行檢查特定口譯語言的語法,例如Python。 編譯語言直接將程序轉換為機器代碼。結果,這些語言比解釋器語言快得多。解釋器花費很少的時間來分析原始碼。但是,執行該過程的總時間要慢得多。與諸如C或C ++的編譯語言相比,這使Interpreted程式語言的執行非常慢。這就是為什麼Python比C ++和Java慢的原因。 Java既不是編譯語言也不是解釋語言。它位於中間。Java是與平台無關的語言,因此在所有程式語言中都非常流行。字節碼使其成為一種與平台無關的語言。這就是Java的優勢。 它使程序的執行比C...

如果是為了掙錢,我應該選擇競爭性編程還是軟體開發

對於計算機科學專業的學生來說,選擇一個決定不僅是一個令人困惑的問題,對於正在尋找公司中更好的機會或正在成長的經驗豐富的開發人員來說,這也是一個艱難的決定 。今天,我們將詳細討論該主題,並嘗試解決這種混淆。在給出任何意見之前,我們先來看看一些在大型科技巨頭公司工作的工程師的意見。根據Microsoft工程師Satendra Verma的說法,「儘管它可以提高您的技能,但優秀的軟體工程師所需要的遠遠超出競爭性編程所提供的。競爭性編程並不是成為一名優秀軟體工程師的必要條件。「但是如果我們談論另一面,那麼很多工程師也同意參加競爭性編程可以幫助他們抓住工作機會並成為軟體工程師。 難道不是同一件事嗎?如果不是這樣,那麼在聘用軟體工程師的職位時,為什麼公司會優先考慮競爭性程式設計師。 競爭性編程 執行CP的最大優點是,它使您的生活更輕鬆,而破解編碼採訪則對您來說是小菜一碟。即使您是一位優秀的軟體開發人員,但不是一位有競爭力的程式設計師,您在面試中仍可能會遭到拒絕。CP使您成為解決軟體開發中非常重要的問題解決者。 一個好的問題解決者可以輕鬆地完成一些具有挑戰性和複雜的項目。當您在處理大型項時,將問題分解成較小的單元並分別解決每個問題,以使該項目對用戶有用是很重要的。他們可以將問題分解為較小的部分,輕鬆地在頭腦中可視化解決方案,並且幾乎沒有錯誤地將它們轉換為代碼。在軟體開發中非常需要此功能。優秀的程式設計師還可以編寫正確的代碼,並且不會犯很多錯誤,這是它的另一個優點。 假設你工作在一個大的項目,你需要與數據的傳輸塊來處理大型資料庫。在這里讀寫將是一個耗時的過程,並且會降低應用程式的性能。為了提高應用程式的性能並節省大量資源,您需要編寫高效的代碼。您可以提高代碼中函數的時間複雜度,並且可以通過將最常使用的數據存儲在緩存中來減少讀取調用。這樣做有競爭力的編程幫助您找到最優化的解決方案在最可能的時間。 軟體開發 我們已經討論了CP的優點,但是現在我們將討論CP的另一端,它不能與軟體開發相提並論。熱愛CP的人通常不喜歡軟體開發。原因是在大多數情況下,他們將不得不使用某些庫,框架或某些工具來構建已經實現了功能的實際軟體。在這些情況下,他們找不到競爭性編程技能集的用例。 作為一個有競爭力的程式設計師,如果您認為軟體開發就是要在百度上搜索解決方案或在一些在線社區的幫助下,那您就錯了。成為開發人員是長途跋涉。這需要時間。它需要一種編碼和開發東西的文化。您需要自己確定要使用哪種工具,庫或框架來解決問題(例如,何時使用MongoDB,何時使用MySQL或何時使用Elastic search很好)。最好的工程師是足夠聰明的人,可以使用最合適的工具來解決特定的問題。 軟體開發人員還處理系統的複雜性,可伸縮性問題以及一些處理應用程式性能問題的技術(例如:緩存機制)。 在軟體開發中,大多數時候您都是在團隊中工作,而您的代碼不僅是您的代碼(競爭的程式設計師通常是他們的主人)。因此,在軟體開發中編寫易於閱讀,易於修改,易於維護和易於擴展的整潔,更好的代碼非常重要。沒有人喜歡在團隊中處理由XYZ開發人員編寫的一些凌亂代碼。如果您在代碼庫中留下一些凌亂的代碼,您將受到其他開發人員的憎恨。因此,此技能是軟體開發人員應具備的最重要技能之一。不幸的是,競爭性編程無法教您此技能。 您還需要擅長設計模式,作業系統。計算機網絡,分佈式系統以及計算機科學的其他一些基本概念。軟體開發可以在多個方面提高您的水平。因為您需要就產品需求或項目中的任務與經理或同事交談,所以它可以提高您的溝通技巧。在CP中,只有您才能編寫代碼並提高等級。沒有其他人的參與。 關於軟體開發的最好的事情之一是,您可以使他人的生活更輕鬆,並且對人們的生活產生重大影響。環顧四周,有許多應用程式使我們的生活更輕鬆。美團,微信,支付寶等等對人們的生活產生了巨大影響。僅CP不可能完成這些事情。軟體開發還為人們提供了自由職業的機會,這是很多人的又一良好收入來源。 那工作機會呢? 是的,我們需要談論這個話題,歸根結底,這一切都是為了賺錢。 如果我們談論初創公司,那麼他們的要求是不同的。大多數時候,他們需要一個可以從頭開始一切的開發人員。他們需要從頭開始建立和構建所有內容。因此,他們在雇用時的要求是不同的。他們處於開發的初始階段,因此產品的用戶數量受到限制,因此有時不需要深入瞭解數據結構和算法。 他們通常會雇用一些技術熟練的開發人員,他們從事某些項目,並且可以從第一天開始,幾乎沒有時間準備。 如果我們談論大型科技巨頭公司Google,百度,亞馬遜等等,則這些公司的要求是不同的。他們在全球擁有大量用戶,他們更關心應用程式的效率和性能。他們需要一些具有較強數據結構和算法知識的有競爭力的程式設計師。當然,有競爭力的程式設計師最適合他們,因為他們可以以更有效的方式思考和解決難題。一個有競爭力的程式設計師將能夠選擇正確的數據結構和算法來完成任務。這些公司更多地關注代碼的複雜性。 結論 好了,開發人員可以在沒有競爭程序設計背景的情況下構建好的軟體,但是您是否認為,如果沒有CP技能和對數據結構和算法的瞭解,他/她可以使應用程式更快,更高效,具有更好的時間和空間複雜性?當然不是。 關鍵是,如果您僅從事軟體開發,則將缺少競爭性編程的一些優勢,這些優勢可能會幫助您構建優質的軟體。另一方面,如果您只從事競爭性編程,那麼您也很難適應軟體開發的文化。 他們倆都需要彼此。所以兩者兼得更好。, 即使我們建議同時選擇兩者,您仍然可以選擇一個,然後做自己喜歡做的​事情。這完全取決於您的選擇,並且如果您只想專注於某一件事,那完全可以。這兩個領域都有很多機會,如果您100%地投入自己喜歡做的​​事情,就會得到足夠的報酬。 領取學習資料及教程請點擊下方瞭解更多連結 來源:kknews如果是為了掙錢,我應該選擇競爭性編程還是軟體開發

2021款福特探險者到店!配置升級,可以競爭寶馬X5

福特探險者這款車型與寶馬X5進行競爭和對比,對於很多消費者來說,兩款車型並不在同一水平線,但是兩款車型的產品力也是非常接近的,全新的2021款福特探險者已經到店車型的配置進行提升,外觀也進行了細節化的處理,車型作為一款中大型豪華SUV整體的產品力並不遜色於寶馬X5,寶馬X5這款經典的中大型豪華SUV,在眾多SUV車型中非常有競爭力,主打的是駕駛操控和豪華商務感,而福特探險者作為美系中大型豪華SUV整體的行駛質感和操控,駕駛樂趣也是非常濃重的,能夠與寶馬X5進行同台競爭。 2021款福特探險者 全新的福特探險者,在進行化之後,依據國內消費者的選車風格和對外觀內飾的要求進行了大幅度的改變,讓車型從一款硬派的中大型SUV轉化成城市豪華中大型SUV車型與寶馬X5的級別是相同的,雖然價格水平有一定的差異,但是產品力還是比較足的,這也體現出了車型整體的性價比和競爭力。 全新福特探險者整個內飾一共有兩個螢幕組成,分別是大尺寸的全液晶儀錶盤和中控大屏,整體的尺寸非常大,視覺衝擊力很強,帶來的配置和功能也非常全面,提供了科技化配置和主流的智聯繫統功能,這樣的表現相比寶馬X5並不遜色,但是車型整個內飾的設計風格更加硬派,相比寶馬X5豪華商務的氣息有所不同,各有各的特點。 全新福特探險者提供了6座和7座兩個座椅佈局的選擇,能夠滿足不同消費者對於空間的需求,同時車型動力方面搭載了2.3T渦輪增壓發動機,相比寶馬X5在動力方面雖然要遜色一些,但是動力也是足夠用的,同時也能夠提供不錯的駕駛樂趣,前段加速非常充沛,後段加速也比較有利,整體的表現還是比較有競爭力的。 總結:福特探險者這款全新的中大型豪華SUV,整體的價格水平與寶馬X3是相同的,但是車型的空間表現動力表現和產品力表現,完全能夠與寶馬X5進行同台競爭。 來源:kknews2021款福特探險者到店!配置升級,可以競爭寶馬X5

黎姿佘詩曼罕見互動,一個嫁豪門一個擔心沒孩子,曾是競爭對手

黎姿佘詩曼罕見互動,一個嫁豪門一個擔心沒孩子,曾是競爭對手 11月12日,黎姿轉發佘詩曼宣傳新劇《燕雲台》的博文,調侃如今再也不用和好姐妹為了同一個人互相"折磨"了,爺青回,在劇中讓佘詩曼和黎姿"搶破頭"的林保怡也留言互動,這讓大家又開始想要重溫三個人合作的經典電視劇《金枝慾孽》。 佘詩曼get到了大家的點,還趁機在線邀約黎姿和林保怡一起聚餐,這樣看來,既然這次大家有幸看到三個人破次元壁時隔已久開始互動,那麼下一次是不是就能夠看到三個人私下同框呢? 當年《金枝慾孽》紅遍大江南北,更開啟了國內宮鬥劇市場的先河,包括後來的一些非常熱門的宮鬥劇或多或少靈感都有受此啟發。早期拍攝條件比較艱苦,所以演員之間的感情又非常不錯,特別是黎姿和佘詩曼一直都保持著聯繫。 之前佘詩曼生日時,黎姿和女兒一起親手做了一個非常大的蛋糕送給佘詩曼為她慶生,佘詩曼特意發文感謝黎姿的好友,雖然兩個人並沒有多少合作的機會,可在多個社交平台都有保持互動,黎姿在婚後漸漸退隱開始經商,佘詩曼公開曬照為黎姿的個人品牌宣傳,每當佘詩曼有新劇開播時黎姿也會點讚打call。 黎姿和佘詩曼曾經同為TVB的當紅小花,常常出現在同一個獎項的候選名單當中,雖然兩個人關係很好,但娛樂圈不爭不搶人淡如菊,好資源自然也會被別人搶去,兩個人曾經也是強有力的競爭對手。 各人有各命,黎姿天生美貌在當紅時期急流勇退嫁入豪門,在丈夫的幫助下又經商成為女總裁,就算不依靠丈夫也能夠過得風生水起,有女萬事足,一大家子團團圓圓也是另一種平淡的幸福。 通過《延禧攻略》二度在內地翻紅的佘詩曼仍然往返於各個工作現場和片場之間連軸轉,感情也沒著落的她還一度擔心未來沒孩子陪伴,到了這個年齡佘詩曼其實也還是想有個家吧。 林大師說:明星之間的友誼還真的沒有外界想得那麼複雜,雖然大家存在一定的競爭關係,但特別是老一派藝人曾經在艱苦的拍戲條件下並肩作戰的那段時光是永遠無法忘懷的,這一次黎姿佘詩曼還有林保怡三人幫之間的互動再度勾起了大家的回憶,接下來還有什麼世紀同框大家都不感到奇怪了。 免責聲明:文章為林大師娛樂團隊原創,禁止抄襲轉載,圖片來自網絡,侵權請聯繫刪除。更多娛樂資訊盡在林大師。 來源:kknews黎姿佘詩曼罕見互動,一個嫁豪門一個擔心沒孩子,曾是競爭對手
傳《碧海黑帆》再次重啟 注重合作玩法並非競爭

傳《怒海戰記》再次重啟 注重合作玩法並非競爭

在昨天凌晨舉行的育碧前瞻會上,該公司的海盜題材開放世界遊戲《怒海戰記》依然沒有出現在玩家的眼前,似乎再次驗證了之前有關於本作多次重啟的傳聞。據國外媒體透露,這款遊戲再次經歷重啟,遊戲設定改為類似《堡壘之夜》。 據國外媒體Video Games Chronicle報道,重啟後的《怒海戰記》遊戲世界會根據玩家的行為而隨時間發生改變。這種設計模式在《堡壘之夜》獲得了巨大成功,該遊戲的地圖和故事在過去的幾個季度發生了明顯的改編。此外,《怒海戰記》會更加注重玩家之間的合作,而不是相互競爭。 《怒海戰記》的想法思路來源於《刺客信條4:黑旗》中海戰部分,同樣從刺客信條系列中衍生出的遊戲作品還包括《渡神紀》,然而這款遊戲也同樣遇到了延期的情況。 按育碧計劃,《怒海戰記》預計登陸PC、PS4和XboxOne。希望今年的下一次前瞻會上,我們能夠得到有關本作的更多消息。 來源:3DMGAME
並非索任 微軟將亞馬遜/谷歌視為雲服務競爭對手微軟

並非索任 微軟將亞馬遜/Google視為雲服務競爭對手微軟

與其他行業巨頭一樣,微軟多年來也投入了數十億美元打造自己的雲服務。在劃分競爭對手時,微軟將亞馬遜和Google視為未來雲服務的領導者。這是Xbox品牌主管菲爾·斯賓塞的說法。 「當你談到任天堂和索尼時,我們非常尊重它們,但我們認為亞馬遜和Google是未來的主要競爭對手,」斯賓塞在最近的一次采訪中說。這並不是對任天堂和索尼的不敬,但傳統遊戲公司在某種程度上已經處於劣勢。我猜他們可能會重新創造Azure服務,但這些年來我們已經在雲上投資了數百億美元。」 微軟已經構建了多種雲服務,如Azure和Game Stack,其他公司可以將其用於自己的平台。然而,亞馬遜和Google也沒落後太多。根據斯賓塞的說法,它們甚至可能擁有優勢,因為它們龐大的在線生態系統,如Twitch和YouTube,可以很容易地擴大規模,直接獲得更多用戶。 微軟的最終目標是說服其他公司選擇他們的雲服務。在這場競爭中,微軟將亞馬遜和Google視為潛在的威脅。斯賓塞將索尼和任天堂稱為「傳統遊戲公司」,主要是因為微軟在Azure上取得的成就。例如,索尼之前就與亞馬遜和Google合作過雲需求。因此,為什麼微軟着眼於更大的圖景,並與亞馬遜和Google展開競爭。 這里有一個之前的例子,《絕地求生》在2017年就曾拋棄了亞馬遜網絡服務(AWS)而選擇了微軟Azure。要知道《絕地求生》在Steam上的搶先體驗階段是在AWS上運行的。然而,開發人員傾向於微軟向PUBG提供的內容。 其他在微軟Azure上運行的多人遊戲包括《虹彩六號》、《泰坦降臨》、《光環5:守護者》、《刺客任務》、《極限競速7》等等。

AMD如何跟英特爾鬥?AMD:創新打破舊規則,64位X86我們首創

英特爾公司去年迎來了50週年紀念,2019年則是AMD公司的50週年紀念了,這兩家公司曾經親密合作如兄弟,但大部分時間還是你爭我奪,在X86處理器市場上混戰了將近40年了。雖然英特爾只虛長了一歲,但是論規模的話,AMD在英特爾前面就是個弟弟——2018年AMD營收65億美元,淨利潤3.4億美元,而英特爾營收708億美元,淨利潤211億美元。歷史上以弱勝強的例子有很多,那AMD如何跟英特爾鬥呢?數據中心業務高級副總兼總經理Forrest Norrod在采訪中表示,AMD在通過創新打破舊有規則上歷史悠久,X86 64位就是他們發明的。 HPCWire網站日前推出了一個新的欄目,叫做People to Watch(值得關注的人物),首個被采訪的對象就是AMD數據中心、嵌入式解決方案部門高級副總裁兼總經理Forrest Norrod,他負責AMD數據中心、嵌入式產品的戰略、業務、工程及銷售等各個方面的管理工作。他本身也是擁有25年行業經驗的資深高管,先後在戴爾等公司的數據中心業務部門工作,個人也擁有11項計算機體系、圖形及結構方面的專利。 這次的采訪談了很多與HPC、AI以及他個人生活方面的問題,不過最值得關注的就是HPCWire提到的小公司如何跟大公司競爭的問題,要知道在數據中心處理器市場上,英特爾的份額一度高達99%,AMD只有1%不到,去年底靠着EPYC芯片將份額提升到了2%,但總體上與英特爾的差距還是非常大的。 對於這個問題,Forrest Norrod表示AMD公司在通過創新打破舊有規則上歷史悠久,AMD在開發現代服務器基礎架構的多個方面都發揮了重要作用。AMD首創了X86 64位指令集、單芯片多核處理器、高性能、可擴展的互聯架構以及集成記憶體控製器,虛擬化技術是當前的基礎,AMD也是第一個支持硬件虛擬化的公司,允許服務器在不同虛擬服務中切換。 這與競爭對手不想真正解決客戶真實需求有關,比如競爭對手想推廣私有架構時,AMD推出了X86 64位架構。最近我們不折不扣地推動單插槽服務器芯片EPYC,以便客戶根據負載要求選擇合適的尺寸及正確的系統,而不會影響性能、可靠性及功能。如此一來,當單插槽系統能夠提供更好的選擇時,客戶就可以避免被競爭對手強制推的雙路服務器限制。 當我們的EPYC處理器重新進入市場時,除了客戶需求我們不關注任何事,EPYC是AMD致力於最大化性能、計算密度而同時降低復雜性、提供更多定製、降低成本的綜合結果。 來源:超能網

《俠盜獵車手5》有競爭關系企業中英對照

<pCoolBeans 魔豆咖啡    BeanMachine 冰的咖啡 <pBurgershot 吃得飽漢堡 Up-An-Atom 原子堡漢堡 <pClucking Bell 鐺鐺鍾  TacoBomb 卷餅大王 <pFlyUS us航空          AirEmu 伊牧航空 <pGoPostal 使命通快遞   PostOP 波斯特快遞 <pBilkington 比爾金頓   DollarPills 錢幣制藥 <pPisswasser 啤士瓦舌   Logger 啤魯酒業 <pMazeBank 花園銀行     BankOfLiberty...

星際爭霸 從一個簡單的星際運行原理到第11大核心競爭力

用移動阻擋你的敵人——從一個簡單的星際運行原理到第11大核心競爭力 <p這個標題中的「第11大」只是戲謔的自稱,吸引眼球,請大家不必當真。 <p多年以前我就注意到一個現象,這個現象估計很多人有過隱約的感覺,但我從未看見大家討論過。也許是我沒看見這些討論,那此文權當復習。如果的確是大家未曾討論過的東西,則它確實可以帶給你一點幫助。 <p關於這個現象的隱約感受就是:「作戰時,一邊打一邊微調最前方的部分的走位,似乎可以對自己有利。」不過這太籠統了,有的人的感受更具體一點:「微調最前方的部隊的走位,似乎可以延緩對方的沖鋒,即使我只是在胡亂地微調。」 <p例證之一,就是用雷車阻擋zelot。TVP陣地決戰,有的人似乎有很好的「雷車陣型」,但雷車都站住不動,似乎很容易就被插入坦克陣,zelot會沖過那些細小的縫隙向坦克近身。而如果你毫無目的地扯動一下雷車,即使看上去雷車之牆空隙更大了,那些zelot卻傻傻地被卡住,容易在近身前就被消滅。 <p這是為什麼呢?讓我們做一個小實驗。兩個SCV排成一條橫線,讓左邊的SCV走到右邊SCV的右邊空地: <pSCV甲SCV乙目的地 <p我們會發現,SCV甲將會靈活地繞開SCV乙,到達目的地。視距離和方向的不同,SCV甲可能會直接向上一小格,然後橫向移動到目的地上方,再下一格;或者先接近SCV乙,然後貼着SCV乙繞開,再下到目的地,等等。無論電腦為你選擇哪一種走法,整個過程都是流暢的,沒有任何停頓。 <p實際上,當SCV甲被下達MOVE指令的同時,電腦已經算好了全部的行走路線。之後,它只是按照預定路線移動罷了。在計算路線的時候,阻擋的SCV乙和其他諸如河流、高地一樣,成為地形的一部分。因此,算好的路線已經避開了SCV乙。 <p有的朋友要問了:「但是一個SCV和一塊高地不同,SCV乙是活動單位,你都按照下達MOVE指令時SCV乙的位置來計算地形,那到時候SCV乙走掉了了,這個路線不是就不夠優秀了?本來可以走直線,還是要走彎路。」 圖示 <p您問得好,可以猜想,的確會走彎路。不信再做一個實驗:選擇那種SCV甲會貼着SCV乙繞開的路線,在SCV甲到達SCV乙身前之前,就把SCV乙移走,看看SCV甲怎麼動?不出所料,SCV甲還是走他的預定路線,繞開了一個不存在的SCV乙的身位,,就好像那里有個隱形的SCV乙一樣! <p為什麼會這樣設計呢?Blizzard為什麼不做得更好,讓它走直線呢?(解決辦法:SCV甲每走一格都重新集算路線,就可以在SCV乙讓開以後,走上直線的幸福道路了) <p這是因為,計算路徑是一個非常耗時間的運算。(題外話:計算精確的最優路徑是一個NP問題,實際一般是用近似的最優路徑的A*算法。即使你認為現在電腦比當時快得多,是否可以採用計算精確路徑的算法,答案也是不可能,這超出了計算機的計算能力。即使是採用近似算法,這個計算也不怎麼快。) <p既然非常耗時,那我們就要節約計算資源了。所以,我們一旦計算了一條路線,就會堅定的讓它走下去。(再順便一提,move到一個指定空地和move到一個活動單位的位置不同。比如你用狗追scv,狗的目的地就是不斷變化的。但是由於計算路線很慢,所以不可能每當scv移動一點點都去重新計算路線,而是要間隔一定時間才重新計算路線。這就是為什麼scv不斷轉向的時候狗會犯傻,從而活得更長久的原因,也是為什麼要手動操作狗才能更好的追scv的原因。) 來源:遊民星空