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解壓與燒腦兼顧 《糖果災難》打造更有策略性的塔防遊戲

提到塔防遊戲,很多玩家都會想到與怪物鬥智鬥勇的快樂,以及精打細算每一個機關陷阱傷害的策略快感。《糖果災難:機關塔防》(以下簡稱糖果災難)就是一款標準的策略塔防遊戲,但其在傳統塔防遊戲的基礎上,增加了更多陷阱與地形之間的互動,讓遊戲策略性大增,燒腦又解壓。 和很多追求玩家們用傷害數值來消滅敵人的塔防遊戲不同,《糖果災難》更希望玩家活用道具,產生更多有趣的連鎖反應。遊戲中的敵人有「遇水即化」的效果,只要掉進水坑,就會立即斃命。玩家們如果可以好好利用這一點,將會有出其不意的效果。 在敵人的必經之路上加一個面向水坑的彈板,或者直接加上一發改造拳套,讓敵人好好嘗嘗正義之拳的味道。當然,這些強制敵人位移的裝置也不僅僅只用於地形殺,只要掌握好每種裝置的特性,就能讓機關陷阱之間打出配合。比如用彈板把敵人送上釘刺,亦或者是用機械臂把敵人抓到電鋸上,只要你的腦洞夠大,沒有什麼組合是不能實現的。 隨著你對於機關陷阱特性了解的提升,就能熟練的掌握一些更加高深的組合方式,比如用風扇改變飛鏢的走向,實現真正的「甩鏢術」,或者是利用噴火口給飛鏢和箭矢來上一波「火焰附魔」,讓其威力大增。只要利用好每一種道具的特性,就能實現更高級的互動,這種互動也並不限制數量,只要你設計合理,完全可以把陷阱弄成一套哥德堡裝置,這樂趣也是其他塔防遊戲所不具備的。 《糖果災難》本身有多個場景,包含了森林、沙漠,後續還會更新雪山、墓地、糖果工廠。在不同的地圖下,地形也各有不同,如何「因地制宜」,才是玩家們要認真考慮的。 除了這些聯動之外,你還要了解關於陷阱機關傷害數值、攻擊距離等參數,畢竟《糖果災難》也保留了傳統策略塔防遊戲的精髓。只有對這些參數爛熟於心,你才能合理規劃好每一個關卡,有序的消滅敵人,以及應付突如其來的情況。不過,即便是准備周全也會有翻車的時候,畢竟總會有一些漏網之魚利用走位讓你血壓拉滿。當然,這種拆東牆補西牆,努力運營經濟也是塔防樂趣的一部分。 但正所謂道高一尺,魔高一丈,當你能熟練使用各種陷阱機關之後,敵人也越來越強。他們會不惜一切代價向你的糖果發起沖鋒,為了能快速沖刺,他們甚至會騎上三輪車或者恐龍來加快移動。當然,遊戲的關卡難度也是線性提升的,不會出現新手勸退的情況,只要布局合理,你可以用多種姿勢過關。每一關都不是只有唯一解,探索過關的過程,才是最有趣的部分。 在《糖果災難》有趣的內核外,是相當討喜的畫風。遊戲講述了一位瘋狂科學家Jick,幫一位神秘的老朋友收集散落在各個星球的M89KD型能量糖果的故事。遊戲不但為故事賦予了多種多樣的敵人,並且這些敵人大多是呆頭呆腦的造型,眼神也充滿著智慧的光芒,看上去蠢萌無比。這種清奇的畫風,讓整個遊戲有了一個輕松的氛圍,再加上夸張的物理特效(比如會直接把人紮上天的釘刺),讓解壓與輕松調劑了遊戲的緊張感。 遊戲目前還在搶先測試階段,策劃也在根據玩家們的反饋及時調整,讓遊戲擁有更好的體驗。比如在上周,遊戲就進行了一波較大的更新。不但開啟了沙漠大亂鬥,增加了全新的新手教學,同時還降低了第二章第九關簡單與普通的難度(鬼畜策劃的憐憫)。 清奇畫風加上多樣化的機關陷阱,再加上有趣的地形殺,足以讓《糖果災難》成為一款老少咸宜,兼具策略性與解壓的優秀塔防遊戲。如果你想挑戰自我,來一場充滿有趣機關陷阱的大亂鬥,那《糖果災難》會是一個相當不錯的選擇。 來源:遊民星空

科學家提出打擊抗生素耐藥性細菌的新策略 使致病性細菌變得幾乎無害

據媒體報導,通過確定調節銅綠假單胞菌毒力的機制之一,瑞士日內瓦大學(UNIGE)的一個團隊正在提出一種新的戰略來對抗這種對許多常見抗生素有抗性的細菌。 銅綠假單胞菌是一種存在於許多生態環境中的「機會主義」致病細菌,如植物根部、積水甚至我們家中的管道。它具有非常廣泛的用途,可以引起急性和慢性感染,對免疫系統較弱的人來說可能是致命的。銅綠假單胞菌存在於臨床環境中,它可以在呼吸器和導管中定植,是一個嚴重的威脅。此外,它的適應性和對許多抗生素的耐藥性使得銅綠假單胞菌的感染越來越難以治療。因此,迫切需要開發新的抗菌劑。來自UNIGE的科學家們已經在這種細菌中發現了一種以前未知的基因表達調節器,沒有這種調節器就會大大降低銅綠假單胞菌的感染力和危險性。這些結果將發表在《核酸研究》(Nucleic Acid Research)雜誌上,可能構成對抗這種病原體的一個創新目標。 RNA螺旋酶通過結合和解開各種RNA分子來執行其功能,從而發揮重要的調節功能。RNA螺旋酶存在於幾乎所有已知的生物體的基因組中,包括細菌、酵母、植物和人類;然而,根據它們所在的生物體,它們獲得了特定的屬性。領導這項研究的研究員、來自UNIGE醫學院微生物學和分子醫學系的Martina Valentini解釋說:「銅綠假單胞菌有一種RNA螺旋酶,其功能未知,但在其他病原體中被發現。我們想了解它的作用是什麼,特別是與細菌的致病機制和環境適應有關的作用。」 嚴重降低的毒力 為了做到這一點,UNIGE團隊結合生物化學和分子遺傳學方法來確定這種蛋白質的功能。UNIGE醫學院微生物學和分子醫學系副研究員、本研究的第一作者Stéphane Hausmann報告說:「在沒有這種RNA螺旋酶的情況下,銅綠假單胞菌在體外正常繁殖,無論是在液體培養基還是在37℃的半固體培養基上。為了確定細菌的感染能力是否受到影響,我們必須在活的生物體內觀察它。」 然後,科學家們繼續使用Galleria mellonella幼蟲進行研究,這是一種研究宿主-病原體相互作用的模型昆蟲。事實上,昆蟲的先天免疫系統與哺乳動物的免疫系統有著重要的相似之處。此外,這些幼蟲可以在5℃至45℃的溫度下生活,這使得研究不同溫度下的細菌生長成為可能,包括人體的溫度。研究人員觀察了三組幼蟲;第一組在注射了生理鹽水後,其群體100%存活。在有正常的銅綠假單胞菌菌株存在的情況下,感染後20小時內只有不到20%的人存活。相比之下,當銅綠假單胞菌不再擁有RNA螺旋酶基因時,90%以上的幼蟲仍然活著。Stéphane Hausmann說:「經過改造的細菌變得幾乎無害,同時仍然非常有活力。」 抑制而不殺害 這項工作的結果表明,這種調節器影響了細菌中幾種毒力因素的產生。Martina Valentini總結說:「事實上,這種蛋白質控制著編碼毒力因子的許多信使RNA的降解。從抗菌藥物策略的角度來看,關閉病原體的毒力因子而不是試圖完全消除病原體,意味著允許宿主免疫系統自然地中和細菌,並可能減少抗藥性的發展風險。事實上,如果我們試圖不惜一切代價殺死細菌,細菌將適應生存,這有利於抗性菌株的出現"。」 UNIGE團隊目前正在繼續其工作,篩選一系列已知的藥物分子,以確定其中是否有能力選擇性地阻斷這種蛋白質,並詳細研究抑制機制,在此基礎上開發一種有效的治療策略。 來源:cnBeta

英睿達撤回「SSD用於挖礦即失去保修」策略

美光旗下品牌英睿達(Crucial)日前對產品保修政策進行了調整,表示如果固態硬碟用於加密貨幣或者數據挖掘等任何采礦活動,那麼所購買產品的保修狀態會立即失效。隨後英睿達修改並撤回了這項政策,但媒體 Tom's Hardware 已經截圖保留證據。 在已經修改的產品保修政策中顯示: 將 Crucial 固態硬碟用於任何加密貨幣挖礦將使保修失效。即便是擁有強悍耐用率的 Crucial P5,可能會誘使農場主(farmers)將其用於 Chia 幣挖礦,我們強烈不建議用於這種用途。取決於型號,所有 Crucial 的固態硬碟都有 3 年或者 5 年的保修期。任何用於 Chia 或者其他類型加密貨幣的硬碟都可能取消保修。 保修只包括正常使用下產生的缺陷,不包括因誤用、疏忽、濫用造成的故障或失敗....正常用途之外的使用應包括但不限於 "挖礦"(例如,加密貨幣、數據挖掘、采礦場) 隨後,英睿達表示這是個錯誤。在調整之後的文字描述為 所有 Crucial 的固態硬碟都有 3 年或者...

漫談配方獨特的《欺詐之地》:不可錯過的Roguelite角色扮演策略卡牌類遊戲

《欺詐之地》是一款於本月正式發售、可以說是獨一無二的卡牌戰鬥遊戲。正如 Klei Entertainment 旗下的遊戲(代表作《飢荒》、《缺氧》)似乎總是有著自己的獨到之處,本作能在無數同類遊戲中獨樹一幟也不僅是其擁有 Roguelite 及角色扮演元素,更是因為 Klei 本身的一流水準和對機制的巧妙融合。 為了更好的理解《欺詐之地》的「獨家配方」,首先要聊聊遊戲給筆者留下了很大印象的卡牌構築。除了三位主角不同的遊玩方式以及可升級的卡牌之外,玩家需要構築「戰鬥」和「嘴炮」二套卡組。 在日常與其他角色互動時,玩家基本上都可在戰鬥、協商以及賄賂中進行抉擇。在戰鬥模式下,遊戲的玩法與《殺戮尖塔》相似,而筆者的遊玩過程中更多傾向於選擇是否首先使用協商(嘴炮)解決問題。如若玩家選擇戰鬥,則在攻擊至敵方恐懼閾值時對方會選擇投降,這時玩家可選擇是否要饒其一命(角色在戰鬥中的死亡是永久的)。在與多名角色戰鬥時,想要寬恕所有敵人的玩家必須讓所有敵方一起進入投降狀態(投降狀態持續三回合),有時這並非易事。 正如現實中一樣,並沒有完美的抉擇這一說。如果玩家總喜歡用暴力解決問題,除了會因為凶惡印象而帶來影響交涉的負面 BUFF之外更可能樹敵無數,從而可能導致相當棘手甚至致命的情況。而如果玩家總喜歡用嘴炮解決問題則可能疏於戰鬥,同時斬草不除根就很難說是不是養虎為患。 總體而言,暴力的方式獎勵往往會是直接且豐厚的,而嘴炮的獎勵可能會有所折扣(同時面對一些頭目時嘴炮點再高也沒用)。正如開發者所說,在遊戲中玩家最好審時度勢做出明智的選擇,因為所有人都會記住你的所作所為。 隨著遊戲的正式發售,玩家現可體驗三名角色的不同故事。其中,薩兒是一名探險家,她追逐利潤的同時也渴望復仇;魯克則是一名上了年紀的特工,他執行著自己的秘密計劃;而史密斯是個游手好閒的散人,說不定可以拯救一下世界。無論是哪位角色,其都有獨特的協商牌和戰鬥牌的選牌池,其中不乏頗為強力有趣的流派。 在卡牌的獲取方面,玩家既可以從倒下的敵人身上獲得強大的道具牌,也可以通過任務獎勵獲得它們。為了組建自己的團隊,玩家可以通過好感度和嘴炮贏得角色的信任,同時還能通過花錢找雇傭兵及依靠寵物度過戰鬥。 需要指出的是,三名角色並非一套內容的不同風味,而是完全不同的劇情和地圖,所遇到的勢力以及目標也並非相同。在獨一無二的環境中,玩家遊走於本身可能互相敵對的各類勢力之間,並隨著關系的變化獲得極為豐厚的獎勵。同時,角色對玩家的看法各不相同,而這點也要萬分注意,惹了不該惹勢力的後果也是相當之嚴重。 比起《殺戮尖塔》而言,《欺詐之地》更為注重劇情,而故事本身的深度和分支也頗為出色,筆者也被故事所深深吸引。不用說,能在殘酷且冷酷的哈瓦利亞活下來的人也並絕非常人。在這個手繪風格的奇妙世界中,殺戮也是家常便飯,被不懷好意的角色盯上更是基本操作。依筆者之見,開發者著眼於小人物來逐步展現這個世界讓其更為活靈活現,而與上文所述系統的巧妙結合也正是本作的亮眼之處。 不過,如果讀者朋友僅僅是被劇情吸引而想完全跳過卡牌,同時對構築一點興趣都沒有的話,那麼本作可能不太適合你(反之亦然)。比起《巫師之昆特牌 王權的隕落》來說,《殺戮尖塔》的劇情只能說很好的契合玩法,單獨來說相對沒有那麼出色。當然,遊戲提供了故事模式並讓卡牌部分大為簡單,只要玩家對這類玩法稍有興趣就不成問題。 當然,Roguelike 要素也意味著《欺詐之地》擁有很高的可重玩價值,同時本作所採用的隨機方法是給玩家在每局帶來有所不同的體驗和挑戰(包括隨機化支線任務)。在每輪遊戲中,無論勝利還是中途失敗玩家都能解鎖永久升級以及影響三位角色的獎勵,從而讓後續的遊戲更為輕松一些。如同類似遊戲,作為吸引玩家反復遊玩的獎勵正是不同流派,筆者也希望開發團隊能加強這方面的深度,讓遊戲在劇情打牌二開花的同時帶來更多爬塔的動力。 以目前的狀態來看,開發團隊也完美達成了其在搶先體驗階段立下的承諾。不僅遊戲陸續新增了兩個可玩人物、幾十個新NPC和頭目和幾百張的卡牌,同時遊戲更是支持了創意工坊,這點也保證了遊戲會源源不斷帶來各類玩家的巧妙創意。 最後,筆者認為本作在畫面、音效等方面的表現簡直可以用匠心來形容,其對細節的專注可以說與《黑帝斯》媲美。除了路人角色也擁有各個姿勢的立繪之外,音樂和音效的豐富也是相當難以想像的。此外,本作使用的類語氣詞語言也頗有感覺,其中更是能明顯聽出角色的情緒。 總而言之,以全價48元的價格來說,《欺詐之地》絕對是物超所值,筆者也強烈推薦本作給喜愛卡牌戰鬥以及角色扮演的讀者朋友。正如 Klei 一貫的傳統,《欺詐之地》成功地在傳統類型中憑借自己的種種獨特之處成為了獨樹一幟的出彩作品。展望未來,工作室也會一如既往的根據玩家的反饋定期發布遊戲更新,其中包括新卡牌、新任務和新人物等等。 來源:機核

回合策略新作《避風港》發布試玩版 實機演示公開

回合制策略新作《避風港》(Project Haven)開發商Code Three Fifty One近日公開了本作的實機演示視頻,對遊戲中的兩個任務進行展示。本作現已參加Steam新品節,玩家可前往Steam平台直接下載本作試玩版進行體驗。 《避風港》採用獨特的機制,作為一款回合制遊戲,玩家可以在射擊之前手動瞄準,避免出現《XCOM2》零距離MISS的尷尬場景,相比於其它同類型遊戲增添了一點動作元素。 《避風港》是一款小隊戰術遊戲,場景設定在地球最後都市的貧民街上。玩家需要率領雇傭兵組織鋼鐵飛龍參與高風險任務,投資購買裝備以保證自己的優勢。玩家可以進行單人或合作模式遊戲,也有隨機生成的1-4人遭遇戰模式供玩家選擇。 《避風港》將於2022年發售。 演示視頻: 來源:3DMGAME

研究人員開發數學模型 以探索償還學生貸款的理想策略

據媒體報導,當許多人接近大學畢業時,他們開始考慮如何處理他們在過去幾年中積累的學生貸款。這種負擔可能會導致壓力,如果管理不當,可能會使一個人的生活計劃在幾年內脫離軌道。科羅拉多大學博爾德分校的數學家們可能有一個解決方案,他們解釋說,他們開發了一個數學模型來探索理想的還款策略。 一般來說,大學畢業生在畢業後有一個短暫的寬限期,在此期間他們不需要支付貸款。一旦開始還款,有兩種不同的選擇:一種是基於收入的還款策略,即根據自己的工資每月支付一定的金額,或者乾脆在貸款上投入盡可能多的資金,在較短的時間內還清貸款。 在許多情況下,如果資金數額較小,通常建議畢業生盡快還清貸款。另一方面,如果畢業生以學生貸款的形式獲得了大量資金,他們通常被告知採取基於收入的還款方式。新的研究表明,混合方法可能更理想。 數學模型考慮到了諸如復利利率、可能需要支付的所得稅等因素。研究結果表明,一些畢業生可能會受益於混合式的還款方式,即在最初幾年盡可能多地還款,然後轉而採用基於收入的還款計劃來償還餘下的余額。 該研究小組還沒有將他們的工作作為一個計算器提供給公眾,但他們確實計劃對其進行改進,並有可能將其提供給可能整合該模型的現有還款計算器。理想的還款方法最終將取決於必須考慮的個人因素,包括像預期工資等因素。 來源:cnBeta

動作策略遊戲《RFM》發布 2022年登陸PC/主機

在GameSpot今日(6月17日)舉辦的「Play For All 2021」直播節目中,動作策略遊戲《RFM》正式發布,這是一款復古未來主義的roguelike遊戲,計劃於2022年發售,將登陸PC和主機平台。 遊戲宣傳片: 一切都進行的很順利。 某一天,世界正處於科技的黃金時代,它與另一個維度強制發生了融合。 所以現在,有一個全新的現實世界,以及一個世界之間的維度:The Bast。 《RFM》是一款 roguelite 策略遊戲,您可以在遊戲中進行暫停和規劃。你將扮演Morgan,被雇傭來深入探索The Bast維度。 但想要在這個維度的深處生存下來,你需要幫助。幫助,以及許多的技巧。 來源:3DMGAME

合作策略動作遊戲《研究與戰鬥》10月登陸全平台

發行商Spike Chunsoft及開發商Implausible Industries今天(6月17日)公開了一款多人策略動作遊戲——《研究與戰鬥(RESEARCH AND DESTROY)》。這是一款有創新遊戲性的回合制動作遊戲!不但支援單機多人同樂,也能多人連線遊玩!玩家將操作3名天才科學家進行研究(RESEARCH)與開發!打造出各種五花八門的神奇武器與裝備!痛快地殲滅(DESTROY)超自然生物! 《研究與戰鬥》預告: 研究(RESEARCH) 通過戰鬥搜集更多超自然生物的第一手材料,進一步研發出更加新奇有趣的強大武器與裝備! 戰鬥(DESTROY) 用華麗的射擊動作要素搭配回合制的戰略思考,徹底活用每一秒! 多人遊玩模式 科學家也能很時尚!替自己的科學家設計發型與服裝,透過單機或連線的多人模式與朋友一起同樂吧! 戰役模式 用科學之力過關斬將,讓世界從超自然生物的支配中解放! 《研究與戰鬥》預計在2021年10月發售,登陸PC、PS、Xbox和Switch。 來源:3DMGAME

太空策略遊戲《銀河文明4》現已進入搶先體驗階段

Stardock今日在Steam搶先體驗平台發布了《銀河文明4》的Alpha版本。玩家將扮演外層空間文明最強大的領袖,擔負著尋找新星系並發現潛在的子空間國度的任務。 本作將備受好評的宇宙4X策略沙盒遊戲系列的特質傳承了下來,並加入了一些新功能,進一步提升了遊戲的深度。《銀河文明4》應用了包括AI角色、星區、部長、中央控制和更大規模技能樹在內的一系列新功能。 由於相較於《銀河文明》前作進行了太多的改動,《銀河文明4》搶先體驗項目將會從Alpha階段開始,以方便開發組盡早整合玩家的反饋。 《銀河文明4》新加入了星區系統,通過線路進行連接,提供路徑點與戰略利益。每個星區有屬於自己的地圖,會包含多個不同的太陽系。 玩家需要指派行政官員並頒布政策,還要在治下世界中解決污染和犯罪等問題。銀河中的公民也扮演非常重要的角色,擁有獨特的屬性、專精和意識形態。 《銀河文明4》還對戰鬥系統進行了重做,更有戰術深度。遊戲中還加入了幾個新的外星種族,每種都有屬於自己的優勢和弱點。 《銀河文明4》宣傳片: 來源:3DMGAME

太空策略遊戲《費米悖論》即將發售《避世血族2》原首席作家參與其製作

科幻策略遊戲新作《費米悖論》開發商Anomaly Games宣布將為該項目再增加四位資深作家以增加該遊戲的深度和厚度。這四位作家分別是《吸血鬼惡夜獵殺2》的原高級敘事設計師Cara Ellison以及其原首席作家Brian Mitsoda、作家Jana Sloan van Geest(代表作《地平線零:黎明》、《冰雪奇緣》、《刺客信條:起源》)、曾參與過《替代頻率》開發的Jedidjah Julia Noomen。 開發商還宣布《費米悖論》會在Steam上發布搶先體驗版,並且在此之前,廠商還會在Steam新品節上通過直播、公告、演示等方式帶玩家深入了解該遊戲。 遊戲介紹: 《費米悖論》這款遊戲命名是以現實中著名的費米悖論來命名的。費米悖論是一款以選擇為導向的敘事策略遊戲,玩家將在其中引導外星文明走向,可以時這些文明繁衍生息,也可以讓他們只是簡單地生存下來,玩家也可以接收來自於遙遠的行星無線電信號,最後通過探索與彼此取得聯系。 遊戲視頻: 太空策略遊戲《費米悖論》今年7月份正式發售,目前該作還不支持中文,點擊此處獲取商店頁面。 遊戲特色: 1、銀河園丁: 玩家將扮演的銀河園丁不是只深耕於單一文明,而是可以同時指導多達 10 個文明。 2、選擇驅動的遊戲玩法: 每個事件都呈現出三個改變歷史進程的選擇,而每個決定都會影響數千年之久。 3、許多獨特的外星物種: 從恐怖的深海生物到優雅的智能植物,甚至還有被稱為「人類」的奇怪的無毛哺乳動物。 4、400 個不同的文明發展事件: 每個事件都有講述自己的故事,並且提供影響該文明故事的新選擇——無論是世界末日的洪水、性革命還是有意識的星際戰艦 5、星際飛船和殖民地內的獨特社會: 飛船或未知星球上的生活還會帶來不同的挑戰和特殊的敘事事件 6、原創電子背景音樂: 音樂會隨著文明及其精神、技術和能量軌跡發展而進化。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

世嘉策略新作《人類 Humankind》公布當代的第9個民族 土耳其人

由世嘉發行的歷史題材4K戰略遊戲《人類 Humankind》開始有新動作,今日(6月9日)《人類 Humankind》開發商Amplitude Studios發布了當代文明的第9個民族的相關信息來為兩個月後的發售造勢。該最新民族是土耳其人,並且將被並入巴西人的行列,作為當代第二個農業社會。這意味著土耳其人將專注於通過糧食增產來增加人口,並且每次獲得額外的人口都會獎勵榮耀以及時代偉人。 每次新民族的發布除了需要關注其遊戲定位,還要看該民族的標志性單位以及標志性建築。土耳其的標志性單位是隱形作戰飛彈,它是一種一次性的軍事單位並且還具備空中隱形能力,這意味著要對付該單位會十分棘手。 土耳其的標志性建築是公立學校。該建築效果是每單位人口+1科技,但社會穩定性會-10。並且將公立學校建在城市或前哨時,會額外增加一個研究人員的欄位。 宣傳片: 來源:3DMGAME

研究:通過適當的緩解策略,學校可以安全地重新開學

據媒體報導,一項建模研究發現,如果有控制的社區傳播和適當的緩解策略,學校可以安全重新開放。無症狀篩查是確定的一項緩解策略,它可促進在當地發病率較高時重新開放,同時最大限度地減少傳播風險。研究結果發表在《Annals of Internal Medicine》上。 資料圖 來自馬里蘭大學醫學院、哈佛大學、史丹福大學和麻薩諸塞州總醫院的研究人員使用了一個模擬模型來評估SARS-CoV-2在學校傳播的風險。該模型考慮了美國小學和高中的平均教室規模。學校和家庭內部及校外家庭之間的互動被納入。緩解策略包括隔離有症狀的個體、隔離感染個體的接觸者、減少班級人數、替代時間表、工作人員接種疫苗和每周進行無症狀篩查。根據當地的發病率,預計在學校發生一次感染後和超過8周的季度內在學生、工作人員和家庭中傳播。 數據顯示,校園傳播因學生年齡和當地發病率而異,並通過教師接種疫苗、佩戴口罩、駁斥社交距離和接受無症狀篩查等緩解措施大幅減少。檢測之所以具有影響力,是因為當傳播發生時,由於大多數學齡兒童在經歷無症狀或輕度感染所以可能很難檢測到。雖然數據表明,在認真實施緩解戰略的情況下重新開放學校是安全的,但研究人員指出,中學的傳播風險遠遠高於小學。 由於遠程學習會引發一定的孤獨問題,因此面對面學習是支持兒童和青少年心理健康的最有力工具之一。在科學的基礎上,地方、州和聯邦機構應優先採取有效的干預措施,在保護學生和教育者安全的同時允許當面教育的好處。 來源:cnBeta

像素風策略遊戲《誓死堅守》已登陸Steam 多半好評

由Pixeye Games開發和發行的《誓死堅守》目前已經登陸Steam平台,開啟首周優惠,折後價48元,目前該作的總體評價為「多半好評」,161篇用戶評測中有71%為好評。 Steam商城頁面截圖: 從此次玩家評測細節來看,一些玩家認為該作還算好玩,後期也有一些小驚喜。但是遊戲內容偏少,流程重復度較高,操作有點反人類,還存在一些存檔問題。 《誓死堅守》是一款基地防禦策略遊戲。你的基地是一座地鐵站的地下部分,你必須堅守陣地,抵抗隕石帶來的一切。你需要在遊戲中生存30天,抵抗所有來犯之敵才能取勝。 一開始,敵人是一小群生物,到最後,你就要和一大群變異體戰鬥。 而且,如果我們的主角伊萬死亡或者基地的心臟——發電機被摧毀,遊戲將提前結束。 《誓死堅守》不是一款常規的策略遊戲。你作為伊萬,要四處奔波,分配任務給下屬。這里沒有先進的人工智慧,人類不願意主動幹活,那些懶狗不想自己做任何事情。但你要做的事情還有很多:建造防禦工事、研究技術以建造更堅固的工事和更有效的防禦、派探險隊到地表、攻擊變異體巢穴以奪取修建農場和帳篷的土地、從板條箱中收集物資、從蘑菇和其他看起來可以吃的東西中提取食物……剛才鐵軌上是不是有隻胖老鼠在跑? 遊戲特點 探索,建造,生存等多種元素的融合; 左右來回奔走,為手下分配任務,用好有限時間; 取材自地鐵系列的末世背景設定,拼湊散落的故事碎片以發現全貌; 漂亮的像素藝術,豐富的畫面細節; 3種難度模式可供選擇,可以一次性輕鬆通關,或是花上幾十小時攻克; 沒錯,老鼠將會是一道美味盛宴! 《誓死堅守》目前已經登陸Steam平台,開啟首周優惠,折後價48元,活動截止日期為2021年6月11日,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《戰鎚40K惡魔獵人》2022年登陸PC

發行商Frontier Foundry及開發商Complex Games今天(6月4日)一早公開了一款面向PC平台的戰鎚宇宙回合制策略遊戲新作《戰鎚40K:混沌之門 惡魔獵人(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters)》,本作預計在2022年登陸Steam和Epic商城。 《戰鎚40K:混沌之門 惡魔獵人》預告: 在這款步調緊湊的回合制戰略角色扮演遊戲中,率領人類最強大的兵器「灰騎士」。運用你專屬惡魔獵人小隊的戰略和天賦,在電影般的劇情導向戰役中根除遍及諸多星球的銀河級瘟疫。 打造你的冠軍小隊 灰騎士是人類最強大的兵器。這些傳奇惡魔獵人屬於星際戰士中一支強大無比的神秘分部,誓言要鏟除腐敗,並致力於對抗混沌嘍囉。率領你專屬的小隊,對抗一場試圖以宇宙瘟疫「百花齊放」感染眾多星球的銀河級陰謀。 擬定你的策略 在這款令人慾罷不能、盡是策略行動的回合制戰略遊戲中稱霸全場。選擇武藝高超的職業、手持令人驚嘆的武器、運用對你有利的環境,並瞄準特定敵人的弱點,以防止不斷進化並突變的威脅持續發展下去。 進入第 41 個千禧年 由屢獲殊榮的 Black Library 作者 Aaron Dembski-Bowden 執筆創作、以《戰鎚40K》的灰暗宇宙為背景設定的動人故事,令您沉浸其中。邂逅眾多知名角色、迎戰經典敵人,並探索在第 41 個千禧年要如何率領精英戰士作戰以防止全銀河毀滅。 來源:3DMGAME

【抽獎】Roguelite策略RPG《最後的咒語》現已開啟搶先體驗

由 Ishtar Games 開發,Gamera Game 發行的 Roguelite 策略 RPG《最後的咒語》於6月3日以搶先體驗(Early Access)的形式在 Steam 上發售,支持中文。在搶先體驗期間,遊戲的國區定價為65元,上線前兩周購買可享受9折特惠。同時可供選購的還有「重金屬版」,除遊戲本體外還包含了數字版 OST。 在遊戲中我們需要指揮英雄們在夜晚抵禦眾多敵人,白天則要利用一切資源重建城市並修築防禦工事。在遊戲中,所有的英雄、裝備和敵人都是隨機生成的,讓大家在每次遊玩時都能有全新的體驗。而且人物的職業劃分並不是特別嚴格,所有角色的技能都根據其裝備的武器和防具來決定,但角色升級後的屬性和技能點則可以按照你想要培養方向來發展。雖然《最後的咒語》難度不低,但每次遊玩都能逐漸解鎖眾多永久升級選項,感興趣的朋友可以試一試。 來源:機核

回合制策略RPG《絕對戰略》Steam商店頁面上線 支持中文

《絕對戰略(Absolute Tactics)》是一款由Curious Fate開發,並將由Akupara Games發行的回合制策略RPG遊戲。目前遊戲Steam商店已上線。 遊戲宣傳視頻: 遊戲全名為《絕對戰略:仁慈之女(Daughters of Mercy)》,畫面為2D人物3D背景俯視角。該作結合了現代元素與經典策略遊戲風格,除此之外還有解謎元素等。 故事背景設定在一個遭受占城璀璨的黑暗世界,主角赫胥黎以及他的狗麥克斯需要尋找盟友,組建一支隊伍來對抗神秘的侵略軍和各種怪物,守護他們的家園。每個隊友都有自己對應的職業,但是遊戲也支持深度定製;角色共有21個不同職業,並且還支持雙重職業。 遊戲內含有25張劇情地圖以及11張另外的可選地圖,除了劇情模式外還包括番外內容和部落模式;初始遊戲會有三種難度供玩家選擇,在通關後還會解鎖硬核模式供玩家挑戰自己。 目前遊戲發售時間暫未公布,支持中文。感興趣的玩家可以查看商店頁面了解更多詳情。 來源:3DMGAME

Epic免費策略見效 《我們之中》玩家數三天內暴漲

上周四,原本大家都以為Epic會免費送出《古墓奇兵:崛起》,但是Epic最終帶來的確是太空科幻主題的狼人殺遊戲《我們之中》。這款遊戲和其他在Epic平台免費送出的遊戲一樣,經歷了一次用戶數量的大爆炸。 根據《我們之中》的社區經理Victoria Tran在推特上公開的數據顯示,自從Epic開始在上周四送出《我們之中》後,該遊戲PC平台的用戶數量激增,只用三天的時間從平時的35萬人一舉達到了200萬人。 雖然Victoria Tran也表示促成200萬玩家記錄的原因還可能是因為美國及英國的長假和其他平台玩家來免費測試PC版效果,但是顯而易見的是Epic免費送的做法起到了非常大的作用。 事實再次證明,人類不會拒絕免費的遊戲。 來源:3DMGAME

黑曜石談論《Grounded》更新策略:規模更大頻率略低

以開發正統歐美RPG知名的黑曜石娛樂並不以製作生存類遊戲而聞名,但該工作室在《Grounded》中嘗試了這一題材,結果比大多數人預期的要好。自從去年它的搶先體驗版本推出以來,遊戲一直在以相當穩定的速度接收更新-但似乎工作室將採取全新的更新策略。 在最新更新的消息中,黑曜石證實它將以相對以前略慢的速度推出更新,但更新的規模會更大,添加更多內容,間隔時間比現在要長。 「從遊戲預覽/搶先體驗版本發行到現在已經快一年了,我們仍然有很多想要為遊戲做的事情。有些更大的功能特性需要時間來開發,對於一個小團隊來說,很難在每個月更新內容的同時平衡更大的任務來完成遊戲。我們將著眼於更大規模且頻率較低的更新,這將讓我們的更新內容變得更有意義。我們的目標是在保持遊戲的新鮮感和添加新內容的同時給予團隊足夠的時間去創造高質量的特性。在這個過程中,您的反饋總是至關重要的,我們將會在1.0更新的道路上找到更合適的發行節奏。」 遊戲的下一次更新將在6月,而5月的更新將被推遲,這將是遊戲最大的更新之一。 「我們正在為下一個更新(0.10.0)努力,這是我們最大的更新之一,預計在6月底發布。我們決定不做5月份的更新,而是把精力集中在下個月的更大更新上。」 《Grounded》目前在Xbox Series X/S、Xbox One和PC上提供了搶先體驗版本。 來源:3DMGAME

《聖女戰旗》工作室兩款款新作情報 戰術策略RPG、仙俠題材模擬經營遊戲

開發《聖女戰旗》的工作室今日在其官方微博上公布了正在開發的兩款新作的信息。 根據官博的信息,第一款遊戲將是一個名叫「Vision」的「以上世紀的一個離奇怪異的城市為舞台的戰術策略RPG」手遊,另一款則是「將在主機與PC平台上發布的模擬經營遊戲」,玩家可以在遊戲中「體驗縱情山水的修行生活」。官方此後將陸續公布相關信息,我們也將持續關注。另外官方在同一篇微博中也在公開招聘人員,感興趣的大家可移步到此處查看 以下是官方微博的原文: 大家好!今天是《聖女戰旗》發售兩周年的日子,感謝大家的支持和陪伴,讓我們能夠走到今天。很多朋友也時不時會問我們最近在做什麼,後續有什麼計劃,正好趁此機會跟大家分享一些新作的近況,以及順便發一波招聘信息。 目前我司有兩款正在製作中的新遊戲,一款是移動平台上的戰術策略RPG遊戲,另一款是PC和主機平台上的單機模擬經營遊戲。經過《聖女戰旗》的製作與發布,我們獲得了很多寶貴的經驗,也明確了自己要走的路:致力於製作我們自己喜愛的、也希望玩家們能夠喜愛的遊戲類型。 下面為大家簡單介紹下兩部新作: 【VISION】 以上世紀的一座離奇怪異的城市為舞台的戰術策略RPG,為了以後的續作有更多施展空間,我們這次嘗試以3D的方式表現戰場。 戰鬥系統依然以戰棋為主,因為採用了3D畫面,戰場布置將更為立體,能實現很多更具表現力的演出和機制。 本作為移動平台遊戲,到目前為止,遊戲已經開發了一年多,正處於研發的中期階段,正式的遊戲名稱等具體內容後續會在本微博發布。 對都市怪談題材、故事性和策略性有偏好的玩家,歡迎關注我們的後續信息。 也歡迎有興趣加入我們的大家投遞簡歷!招聘信息可查看附圖。 【仙俠題材模擬經營遊戲】 單機遊戲這塊也仍然有新作在開發中,請大家放心!今次是一款將在PC和主機平台發布的模擬經營遊戲,玩家可以體驗縱情山水的修行生活,適合喜愛休閒玩法、有煙火氣、有故事發展的經營模擬類的玩家。 本作是我們與一位熱愛模擬經營題材的發行朋友合作開發的,感謝他由始至終對製作組的全力支持與幫助! 目前遊戲製作已進入收尾階段,也經過了若干次的線下試玩和修改,預計在不久的將來即將和大家見面。後續消息將發布在該項目的獨立微博中。 來源:遊民星空

《聖女戰旗》工作室公布兩款新游:戰術策略和仙俠題材

開發《聖女戰旗》的工作室今日在其官方微博上新的消息信息。官博公布了兩款遊戲,第一款遊戲將是一個名叫「Vision」的「以上世紀的一個離奇怪異的城市為舞台的戰術策略RPG」手遊。 另一款則是「將在主機與PC平台上發布的模擬經營遊戲」,玩家可以在遊戲中「體驗縱情山水的修行生活」。官方此後將陸續公布相關信息,我們也將持續關注。 以下是官方微博的原文: 大家好!今天是《聖女戰旗》發售兩周年的日子,感謝大家的支持和陪伴,讓我們能夠走到今天。很多朋友也時不時會問我們最近在做什麼,後續有什麼計劃,正好趁此機會跟大家分享一些新作的近況,以及順便發一波招聘信息。 目前我司有兩款正在製作中的新遊戲,一款是移動平台上的戰術策略RPG遊戲,另一款是PC和主機平台上的單機模擬經營遊戲。經過《聖女戰旗》的製作與發布,我們獲得了很多寶貴的經驗,也明確了自己要走的路:致力於製作我們自己喜愛的、也希望玩家們能夠喜愛的遊戲類型。 下面為大家簡單介紹下兩部新作: 【VISION】 以上世紀的一座離奇怪異的城市為舞台的戰術策略RPG,為了以後的續作有更多施展空間,我們這次嘗試以3D的方式表現戰場。 戰鬥系統依然以戰棋為主,因為採用了3D畫面,戰場布置將更為立體,能實現很多更具表現力的演出和機制。 本作為移動平台遊戲,到目前為止,遊戲已經開發了一年多,正處於研發的中期階段,正式的遊戲名稱等具體內容後續會在本微博發布。 對都市怪談題材、故事性和策略性有偏好的玩家,歡迎關注我們的後續信息。 也歡迎有興趣加入我們的大家投遞簡歷!招聘信息可查看附圖。 【仙俠題材模擬經營遊戲】 單機遊戲這塊也仍然有新作在開發中,請大家放心!今次是一款將在PC和主機平台發布的模擬經營遊戲,玩家可以體驗縱情山水的修行生活,適合喜愛休閒玩法、有煙火氣、有故事發展的經營模擬類的玩家。 本作是我們與一位熱愛模擬經營題材的發行朋友合作開發的,感謝他由始至終對製作組的全力支持與幫助! 目前遊戲製作已進入收尾階段,也經過了若干次的線下試玩和修改,預計在不久的將來即將和大家見面。後續消息將發布在該項目的獨立微博中。 來源:遊俠網

策略RPG《索拉斯塔:魔導師之冠》1.0正式版現已在Steam上線

Tactical Adventures,位於法國的獨立開發工作室,同時也是經驗豐富的桌遊玩家,於今日宣布旗下策略類RPG《索拉斯塔:魔導師之冠》1.0版本已在Steam,GOG,Gameplanet和Humble Store平台以129RMB的價格(首周8折103RMB)上線。 《索拉斯塔:魔導師之冠》是一款具有新鮮元素的立體化小隊冒險遊戲,其具有地下城編輯器,自定義角色生成器,以及數小時的桌遊遊戲體驗。 在此觀看《索拉斯塔:魔導師之冠》上線預告片: Mathieu Girard,Tactical Adventures的創始人,CEO和創意總監表示:「作為終生桌遊玩家,我一直夢想能製作出索拉斯塔,將我對紙面遊戲的熱情帶到電子遊戲上。Tactical Adventures是一個小而精的團隊,按時並精確的完成了每個開發目標。開發團隊對完成版的產品非常自豪,希望玩家也能像我們一樣喜歡它。」 在1.0版上線之外,《索拉斯塔:魔導師之冠》的原聲帶已可購買並下載電子版。原聲帶由G4F Records製作並發售,擁有23首音樂,全部由Maxime Hervé(劇集《愛,死亡與機器人》中「Beyond the Aquila Rift.」的作曲者)創作。可以在此欣賞主題曲World of Light的MV: Wizards of the Coast已授權Tactical Adventures在《索拉斯塔:魔導師之冠》中使用Dungeon & Dragons SRD 5.1的內容和規則。 Solasta是一款小隊策略類角色扮演遊戲,每位角色都將在戰役中發揮關鍵作用並有可能成為英雄。神秘而充滿活力的世界中有著立體化的元素設計,允許玩家使用周圍環境作為策略的一部分。 玩家可以將遠程角色部屬與制高點,或是讓游盪者進入礦井或洞穴中偵查。在Solasta中,光源可用作工具來探索地下城深處和聖殿,或是用做武器對抗黑暗生物。如果玩家稍不小心,團隊就將置身於被難纏的怪物團滅的危險處境。 來源:電玩部落

策略遊戲《戰鎚西格瑪時代 風暴之地》已上線 支持跨平台聯機

由Gasket Games開發,Focus Home Interactive發行的動作、回合制策略遊戲《西格瑪時代:風暴之地》已經登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch和PC。《風暴之地》是改編自Games Workshop的現象級IP「西格瑪時代」,那是一個暗黑幻想的宇宙,在那里,不朽的騎士身騎星龍翱翔蒼穹,跨越一眾領域將死亡斬草除根。請跟隨發售預告片,准備好來一場大戰。遊戲支持跨平台聯機,您可以進行單人戰役也可選擇多人在線對抗。 預告片: 商店地址>>> 在單人和PvP的動態回合制戰爭中,指揮您的定製化軍隊 成為戰鎚西格瑪時代非凡派系其中一支的一名指揮官 – 這里是風暴之地,一個充滿傳奇、英雄、恐怖的生物和可怕戰鬥的世界。 在這款動態的、宏偉的、充滿快節奏戰爭的回合制策略遊戲中,指揮您高度自定義化的軍隊。戰役的勝利可以幫助您收集並升級新類型的單位、強大的裝備、以及解鎖毀滅性的技能。 在《風暴之地》的非線性戰役中,探索所有的路線。在每次新的遊戲過程中,克服新的困難,找到獨特的單位和裝備。建立您的傳奇軍隊,並在史詩級的在線決鬥中對抗其他玩家。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》現已登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、和 PC,遊戲支持跨平台聯機。 來源:遊民星空

策略遊戲《海商王4》NS繁中版今日發售以及獎勵項目免費發布

H2 Interactive宣布,於今日(5月28日)正式發售Kalypso Media的策略遊戲《Port Royale 4(海商王4)》Nintendo Switch繁體中文版。為了發售紀念活動,從6月10日到7月9日在香港eShop上免費發布《Port Royale 4(海商王4)》的獎勵項目。 在17世紀揚帆遠航,加入西班牙、英國、法國和荷蘭殖民列強爭奪加勒比海霸權的行列。在《Port Royale 4(海商王4)》中,玩家將化身雄心勃勃的年輕都督,求知若渴地學習如何管理自己的小殖民地,並將其發展為繁華的貿易都市。 發展連接多個島嶼的生產鏈,並創建橫跨加勒比海的復雜貿易路線,覆蓋各個都市不斷增長的需求。利用詳細的海洋地圖,避開暴風天氣區域、懸崖或淺水區。為國家的總督完成任務,賺取更多的名聲來解鎖城鎮建築、船隻等。征服敵對國家的都市,或者用捕押特許證獵殺他們的艦隊,同時還要對海盜和其他私掠者保持敏銳的目光。 ■遊戲特色 •在四個殖民強國中任選其一:英國、法國、西班牙和荷蘭,分別提供不同的優勢和獨特的遊戲玩法。 •在四種不同的角色職業中選擇你的冒險領袖:探險家、商人、掠奪者以及海盜。不同角色各有其優缺點。 •跟隨四個國家登上霸主地位,體驗精彩紛呈的單人戰役。 •在龐大的3D遊戲世界中,與60個加勒比都市建立和管理貿易關系。引導船隊避開懸崖、淺水區和風暴區域,優化你的貿易路線。 •暢玩包括25種生產設施在內的50種建築,生產朗姆酒或奢侈品等商品。 •建造具有鄰里效應的城鎮建築,從而優化生產力,提高居民的整體幸福感。 •18種真實還原16世紀末和17世紀的歷史船型。 •指揮實力卓絕的船長開展智計百出的回合制海戰。 •隨著你在本國的聲望不斷提高,可以解鎖各類許可證、建築許可、新建築和船舶。 ■發售紀念《Port Royale 4(海商王4)》獎勵項目(從6月10日到7月9日中在香港eShop上可以免費下載) -包括4座華麗的燈塔、5座壯美公園與各種雕塑的藍圖。 要了解關於《Port Royale 4(海商王4)》Nintendo Switch的更多信息,請前往官方站點(www.h2int.com),Facebook(facebook.com/h2inter)、YouTube(YouTube.com/H2Interactive)或香港Nintendo eShop(store.nintendo.com.hk)中獲取。 開發/發行:Gaming Minds,Kalypso Media / H2 INTERACTIVE 對應平台:Nintendo Switch 2021年05月28日 H2 Interactive Co.,Ltd. 來源:3DMGAME

《戰鎚西格瑪時代風暴之地》玩法講解公開 展示快節奏策略戰鬥

由Gasket Games開發,Focus Home Interactive發行的動作、回合制策略遊戲《西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 以及PC。《風暴之地》是改編自Games Workshop的現象級IP「西格瑪時代」,那是一個暗黑幻想的宇宙,在那里,不朽的騎士身騎星龍翱翔蒼穹,跨越一眾領域將死亡斬草除根。今天,請和開發者一起,觀看這支深入的15分鍾遊戲玩法講解視頻,該視頻展示了遊戲的快節奏策略戰鬥。 點擊觀看視頻: 快節奏戰術戰鬥,以及建立您自己軍隊的多種方式 在今天的 視頻中,加入來自Gasket Games開發團隊的Jeff Lydell(遊戲總監)和Ian Christy(設計總監),他們將深入探討雷鑄神兵(Stormcast eterals)軍隊在中後期與暗夜幽魂(Nighthaunt)軍團對抗的關鍵戰役中的許多策略選擇。您可在風暴戰場上,對您所指揮每個單位進行排兵布陣,並且可以對其進行自定義化來匹配您的遊戲風格。在每場戰役之前,您需要在武器、裝備、咒語和被動能力中選擇來武裝您的軍隊,並且您可收集超過500多種的物品來創造您自己的協同增效效應。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、和PC,遊戲將支持跨平台聯機。今日預購即可獲得特別折扣,戰利品武器包(Spoils of War Weapon Pack),可以使遊戲中三支軍隊各獲得一個專屬武器。 商店地址:https://www.focus-home.com/zh-cn/games/warhammer-age-of-sigmar-storm-ground#shop 來源:電玩部落

策略模擬遊戲《迷你公路》PC版7月推出 之後會登陸Switch

《迷你地鐵》開發商 Dinosaur Polo Club 旗下最新策略模擬遊戲《迷你公路 | Mini Motorways》將於7月20日登陸Steam,支持中文。本作先前由Apple Arcade獨占,PC版發售之後還將於2022年第一季度登陸Switch。 遊戲簡介: 遇到大堵車時,你是不是希望自己是城市規劃師,改變這糟糕的交通狀況?歡迎到《迷你公路》里大展身手,設計規劃你認為合理的城市交通網,發展你理想中的城市。 《迷你公路》出自《迷你地鐵》製作團隊之手。你需要通過畫出道路,連接各個房屋和建築物,打造公路網,從而逐步建立一個繁華的大都市。隨著道路的增多,公路網的建成,你必須適時重新設計城市規劃,同時需要精心管理,為城市升級,滿足城市的多變需求。 在《迷你公路》中,你將擁有以世界各地城市為背景的華麗地圖。你可以選擇熟悉或者喜愛的城市來實現你理想中的城市規劃。多樣的道具和升級能滿足你不斷擴張城市的各種需求,讓每局遊戲都獨一無二!還有多種顏色模式——暗黑模式、色盲模式,任君挑選。 伴隨著 Disasterpeace 製作的響應式輕松配樂,不斷擴張公路網,發展你的城市吧! 來源:Steam 來源:電玩部落

策略模擬《迷你高速公路》7月20日登陸Steam 支持中文

由Dinosaur Polo Club開發和發行的策略模擬遊戲《迷你高速公路》宣布於7月20日登陸Steam平台,2022年登陸Switch,支持中文,遊戲曾由IOS平台獨占。 《迷你高速公路》全新預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 想必你也有塞車在路中央,巴不得能有超能力改變一切的經驗吧?在Mini Motorways這款遊戲中,城市里的交通問題將由你一手掌握。 Mini Motorways出自Mini Metro製作團隊之手,是一款畫出道路、發展城市的遊戲。通過建築一條條道路、打造公路網,建立出一個繁華的大都市吧。為了保持交通的流暢度,你必須適時地重新設計你的城市規劃,還得小心翼翼的管理各項升級好滿足你城市的多變需求。你能夠讓世界里的各個城市維持順暢的交通多久呢? 本作特色 城市會隨著遊戲過程發展壯大,每局遊戲都將獨一無二! 以世界各地的城市為藍圖創造的華麗地圖等著你一一探索。 多樣升級滿足你在不停擴張道路網時所需的各項需求。 各種不同的顏色模式任君挑選,包括色盲模式與暗黑模式。 一邊聆聽由Disasterpeace製作的響應式輕松配樂,一邊隨之發展你的城市。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

P社旗下策略遊戲新作《維多利亞3》發表 重回復雜的19世紀

P社(Paradox)近日正式公開了旗下策略遊戲《維多利亞》系列新作《維多利亞3》。本作背景將設定在充滿巨大變革的時代,你要回到復雜的19世紀,引導人們打造一個理想中的社會。遊戲將登陸Steam和Win10平台,發售日尚未公開。 來源:電玩部落

Paradox策略新作《維多利亞3》中文官網上線 講述開發願景

Paradox官方已經正式公布了新作《維多利亞3》,該作的中文官網也已經上線,從此次公布的中文官網來看,該作的首期開發日誌已經揭曉,在這篇開發日誌中,官方講述了對於新作《維多利亞3》的各種展望。 大家好! 是的,您沒看錯。這可不是遲來的愚人節笑話。多年以來,這些網絡笑傳的《Victoria 3》終於真的證實了。我是《Victoria 3》的遊戲總監「Wiz」馬丁·安沃德,非常高興終於能公布我從2018年(大約是我卸任《Stellaris》遊戲總監的時候)就在努力的項目。 所以說,接下來是《Victoria 3》嗎?我可以先告訴大家,這絕對是正宗的《Victoria》遊戲,也就是以經濟、政治與內政管理為主軸的遊戲,其中包含的經典《Victoria》人口系統更不僅是核心機制,也比所有前作都更加深入。 然而《Victoria 3》是獨立出來的遊戲,而不是《Victoria 2》的更代,我們的野心是創建與《Victoria》系列的核心價值相符,而且足以繼承前作的作品,同時使用這十年來學到的方法讓遊戲變得更好操作,如此我們便可利用這樣的易用性打造出更深層的遊戲,讓新舊玩家都能夠喜歡! 我們對《Victoria 3》的願景是創建我們稱之為「社會模擬」的遊戲,這會是你們第一個而且最先能遊玩到的有關19世紀國家內政以及在過程中如何形塑社會的遊戲。政治、經濟與外交是遊戲最重要的三個部分,戰爭當然也是遊戲的一環(就像戰爭是維多利雅時代的一部分,但是《Victoria 3》「不是」一款戰爭遊戲或是跟征服世界有關的遊戲。 對了,在您開始瘋狂推測遊戲中有或沒有什麼之前,是的,遊戲中沒有魔力! 好了,接下來的大篇幅開發日誌會開始深入說明遊戲的各項機制,但是我先想簡短提及我們設計與打造《Victoria 3》時持續遵循的四大遊戲設計主軸: 國家園藝:建造、塑形、調整並進化您的國家是遊戲的最初與首重的部分國家領土外的事件可以自然地以顯著的方式影響您的國家,但是遊戲絕不會藉由戰爭來提供主要的樂趣來源。 重磅外交:戰爭是外交的附屬品,而戰爭能達到的一切應該也都能通過外交手段達成(即使外交有時會帶來武力衝突)。 萬物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少與構成遊戲政治核心的人口與利益團體有所關聯。 變化的時代:維多利亞時代曾是政治、科技、文化、軍事與社會大幅變化的時代,這些變化會反映在《Victoria 3》戰役的遊玩體驗中。 這就是本周的全部內容了,不過我們下周還會再見面,到時我們將會說明回歸的維多利亞人口系統與從屬的加入。 Paradox策略新作《維多利亞3》該遊戲將通過Steam和Paradox Store登陸PC平台,同時還將通過Xbox Game Pass,推出發行日期尚未公布,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結,也可以點擊此處查看中文官網。 來源:3DMGAME

Paradox策略新作《維多利亞3》面向PC正式公布

Paradox Interactive日前正式公布了大型策略遊戲系列新作《維多利亞3》。該遊戲將通過Steam和Paradox Store登陸PC平台,同時還將通過Xbox Game Pass推出。發行日期尚未公布。(Steam頁面) Paradox Development Studio 邀請您到精彩刺激且充滿變革的 19 世紀打造理想的社會。在 Paradox 史上最受期待的遊戲之一《Victoria 3》中,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。 關於這款遊戲 塑造壯麗的明天 Paradox Development Studio 邀請您到精彩刺激且充滿變革的 19 世紀打造理想的社會。在 Paradox 史上最受期待的遊戲之一《Victoria 3》中,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。 終極社會模擬 領導 1836 年至 1936 年世界上許多國家。農業或工業,守舊或激進,和平或擴張... 皆能自由選擇。 詳盡的人口結構擁有各自的經濟需求與政治訴求。 改革政府與憲法來利用新的社會創新,或在面對改革時快速留住傳統來保留國家的穩定性。 研究創新科技或構想來改善國家處境。 深層經濟系統 擴張產業來利用貨物盈利,對利潤抽取稅收來改善國家景氣。 進口便宜的原料來滿足基本需求,並為您的加工品尋找新市場。 保住重要的商品讓經濟起飛,並掌控王國的命脈。 利用新類型工人的需求,平衡可雇用的勞力。 躍上大舞台 利用外交計謀將條約、關系、聯盟與對手形成密不可分的全球網絡,在世界舞台保住外交地位。 採取威脅、軍事力量與虛張聲勢,在衝突中說服敵人打退堂鼓。 利用對手來增強經濟與軍事力量。 在家鄉打造業界龍頭或異鄉帝國,並累積聲望與對手的尊敬。 《維多利亞3》首部官方宣傳片 遊戲截圖 ...

《大航海時代4:威力加強HD版》李華梅篇劇情流程 賺錢方法 策略 勢力發展規劃 艦船艦隊配置

《大航海時代4:威力加強HD版》李華梅篇流程攻略(含劇情流程、賺錢方法、策略/勢力發展規劃、艦船艦隊配置)。《大航海時代》系列的人氣SRPG《大航海時代IV》以HD的新面貌再次登場!本作品以16世紀的歐洲「大航海時代」為舞台,玩家將以探險家、商人、軍人等不同身份與全世界形形色色的人們一起上演出跌宕起伏的海洋冒險。遊戲中玩家的目的是在不同的海域中掌握霸權,搜尋沉眠於各地的「霸者之證」並最終成為七海的霸主。探索世界各地的遺跡、解讀藏寶圖的秘密、發掘埋沒的財寶……諸多的劇情將讓你的航海傳奇精彩紛呈。還等什麼呢!揚帆起航! 攻略說明: 本篇攻略以遊戲主人翁之一的李華梅來創建航海劇本,主要包含劇情流程、賺錢方法、策略/勢力發展規劃、艦船艦隊配置等內容。 劇情流程+全收集 東亞區 杭州港口 首先,在建立新角色時,選擇華梅·瑪莉亞·李。 你可更改姓名,更改勢力名以及生日,但這些都不重要。 點擊確定後,正式開始李華梅的個人探險章節。 李華梅的故事發生在中國的明朝。 當時的國家實際上處於閉關鎖國狀態,雖然朝廷施行了海禁政策,但越是這樣,海上倭寇更是囂張。 李華梅所在的李氏家族擁有私家艦隊,她聯合了英國一些皇家艦隊共同與倭寇戰鬥,最終將他們牽制在海疆之外。 在一次大獲全勝的戰役後,李華梅和這些盟友夥伴共同慶祝,他們有詹姆,行久和希恩。 在劇情中,你將了解到詹姆曾被人陷害,無法回到法國。 在劇情末尾,你可以從易安這里得知,李華梅的艦隊可以自由出行沿岸的城市。 但是前提是,將商品交易的3%的金額交給當地官吏(類似於賄賂)。 接下來,你將掌控李華梅的艦隊。 你的初始地在杭州,你可以點擊主城界面的各個圖標按鈕,查看遊戲的系統內容。 打開行會圖標,你可以在這里接受委託任務。 每次你只能接受1個行會的委託任務。 請根據當前的據點形勢來選擇你可以完成的委託,一旦接受後,再次取消委託需支付大量的違約費。 接下來查看交易所。 交易所的內容更偏向於通商買賣,遊戲中的最大金幣來源就是通商買賣。 你可以在A城市買下這個城市的「特產品」,然後在B城市賣出。 一般情況下,你會得到很大的收益,當然你還得考慮交易地的市場行情因素。 盡可能不要空手離開杭州,買下這里的瓷器,紡織品和翡翠。 記得將你目前擁有的兩支船(春田號和華昌號)都裝滿貨物, 然後點擊酒館。 酒館的主要作用就是獲得情報,古人常說酒後吐真言。 然而,這也得看你多捨得為大家買酒喝。 在一些城市的酒館,你需要多花錢為民眾買酒,才能「撈出」有價值的情報。 另外,自己給自己買酒喝有時也會觸發劇情,得到當前海域一些寶物的情報。 另外,在酒館里,你還可以招募船員。 在每場海戰中,你的船員數量都會減少。 你需要及時補充船員,擴大你的隊伍。 然而,船員數量太多的話,會增加你的航行損耗。 因此船員數量是一個平衡的考量,在不同時期,你需要考慮不同的方案。 拜訪當地官員。 每當你來到一個新的城市,你要做的第一件事就是去拜訪當地的官員。 官員會出售給你經商許可證,有了它你才能在當地進行交易買賣。 拜訪廣場。 廣場區是你獲得額外劇情和隱藏劇情的重要地點。 當然這些劇情只會在達到一定的時機或觸發條件時才會出現。 每當你來到一個城市,每當你在不同的時間再次來到一個城市,你可以拜訪當地的廣場,查看是否有額外的事件和劇情。 調整船艦的人事部署。 你可以在船塢或甲板選項中,調整船員的部署。 你可以自定義他們的位置,也可以從下方找到「交易」,「戰鬥」和「探險」三種快捷分配的方案(不同方案會按照角色不同的屬性強弱來部署船員)。 拜訪造船廠。 造船廠的主要作用是進行船隻的維修,改造和交易。 改造船隻可以將其提升至更偏向於戰鬥或航行的屬性,但是每次改造會消耗你一定的時間。 在這期間,你需要在旅館度過。 拜訪旅館。 旅館的主要作用是推進時間,同時還可以讓你的船員得到休息。 除此之外,改良船隻也會消耗時間,你可以在旅館中度過這段時間。 當一切都准備好之後,你就可以打開地圖,查看目前各港口之間的形勢。 很顯然,這張東亞地圖的主要范圍是中國東部港口城市,朝鮮以及日本區域。 接下來選擇碼頭圖標,買足補給,起凡出征。 在離開錢,系統會提示你此次航行最多可持續的天數。 泉州 當你開始航行後,畫面會切換到海上航行界面。 由此會有當前航行的菜單,例如方向,補給品(糧食,水,水手,疲勞值)狀態。 你可以隨時點擊滑鼠右鍵暫停遊戲,打開地圖查看方位。 此時,你需要特別留意一件事,那就是風向。 當你在順風狀態下,航行速度會提升,相反,逆風會使你航行變得非常艱難。 根據當前的地圖,你可以首次來到泉州。 到達泉州之後,要做的第一件事就是去將之前在杭州買的貨品,在這里賣出去。 你將因此掙到一大筆錢,這也算是一次航行應有的回報。 畢竟你還需要用這些錢來增加補給,進行下一次航行。 除此之外,不要忘了從泉州買下當地的特產品「茶」,「大黃」和「絲綢」。 在這里的酒館喝酒買酒,可以獲得情報「N15E145」附近有補給村莊。 澳門 接下來,繼續朝南走,可以來到遊戲里東亞地區最南部的港口城市「澳門」。 澳門此時在地圖上是紅色的圖標,這意味著你還沒有「買通」這里的地方官。 你需要找到城市正上方的官府標志,先從官員這里買到「交易許可證」,才算與這里進行通商。 之後與這里的交易所和公會進行互動,賣出你的物品,並購買這里的商品「絲綢」,此時會觸發劇情「發現黃金路線」。 根據劇情,李華梅和希恩認定從泉州到澳門的「黃金路線」。 接下來,你就可以從澳門返回泉州,將「黃金路線」的事告訴給泉州的公會。 不過在你走之前,可以對船帆進行改良,使其改造為更大的立帆,平配備側三角帆。 這將大大提升你的航行速度。 除此之外,你還可以增添貨物倉(可額外多攜帶一種商品)或補給倉(可額外提升艦隊的續航天數)。 改造船帆需要消耗大量的金幣,以及至少6天以上的時間。 在酒館進行休息,這樣還可降低船員的疲勞值。 改造之後的船帆,可以增加航行速度,從而提升了理論行駛效率。 這樣你將可以在海上航行更多的天數。 返回泉州,將黃金路線報告給當地公會。 你將獲得6632金的獎勵。 重返杭州 重返杭州之後,你將從公會這里得到新的劇情升級。 你可以從公會這里購買三種寶物,它們分別是「精製火藥的秘傳書」、「華佗的中藥」、「去王陵的地圖」。 這些物品雖然需要消耗金幣來購買,但買到之後可以大大提升你隊伍的作戰能力,還能為你解鎖額外的寶物位置。 除此之外,你還會解鎖新的黃金路線「泉州-杭州,絲綢」。 你將獲得6632金獎勵。 行會的總管還會額外授予你2年期的獎金。 如果此時你已經航行超過1個月的時間(理論上來說,去過澳門之後,再次返回杭州,你已經至少度過一個月的時間了),再次來到廣場會觸發男孩找你玩的劇情。 不過男孩的母親會趕緊將男孩叫做。 李華梅會因此傷感,因為在民眾眼里,雖然她抗擊外寇,是一個保家為民的商人。但實際上人們對她產生了更多的畏懼(有錢有勢卻冷酷無情)。 杭州之行結束之後,你可以暫時輾轉在杭州,泉州,澳門之間進行商品交易和貨物運輸。 實際上,你也可以進入沂州和更遠的東部水域。 但切記此時先不要招惹來島的軍隊。 除了交易積攢大量金幣之外,你需要做的最重要的一件事就是「大撒幣」(明朝人最擅長的外交政策)。 具體方式通過兩種: 1. 向當地交易所商人進行投資; 2. 向當地官員進行軍事投資。 這兩種外交政策都會提升你在當地的占有率(類似於友好值,聲望值)。 當友好值提升之後,記得從船塢購買新的船隻來提升你自身的發展度和武裝度。 這兩個數值會直接影響你將來在海上的作戰能力。 來源:3DMGAME

策略大作《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》支持跨平台遊戲

Gasket Games和Focus Home Interactive宣布:《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》將會完整支持PS4/XB1/NS/PC之間的跨平台遊戲!現在,不同平台的玩家也可以一起愉快地玩耍《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》啦! 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》是一款回合制的策略遊戲,在遊戲中,玩家需要從風暴之地的三個派系中選擇一個,然後領導他們的軍隊進行戰鬥,玩家可以對自己的軍隊進行豐富的自定義。 在戰役模式中,玩家可以通過收集新的英雄、作戰單位、戰爭工具、技能、武器等等來升級他們的軍隊。有了新的作戰單位,你就可以重新打造你的軍隊,使之變得更強。此外,在每一場戰鬥前,你都可以選擇你喜歡的作戰單位,對它們的裝備進行各種自定義,使之符合你的戰鬥風格。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》還將會包含一個程序自動生成的單人戰役模式,這個模式是非線性的,可以重復遊玩。另外,如果你遊玩的是多人模式,那麼隨著你擊敗其他玩家,贏得越來越多的比賽後,你將會獲得一系列收藏品。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日發售,敬請期待。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》遊戲截圖: 來源:遊俠網

動作策略遊戲《玩具士兵HD》Steam 8月發售 指揮千軍萬馬與無雙兩不誤

由Signal Studios工作室和Outer Heaven工作室聯合開發的動作策略遊戲《玩具士兵HD(Toy Solders:HD)》上架Steam,遊戲定於今年8月發售。 Steam商店頁面>>>> 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 《玩具士兵HD》是一款第三人稱動作策略遊戲,玩家在歐洲布滿戰壕的戰場上指揮古董一戰玩具士兵。部署令人激動的槍枝、大炮、噴火器、坦克和飛機等武器,保衛你的一戰玩具模型。 直接控制單一部隊或者升上藍天指揮整個戰場。 升上藍天進行指揮或在陸地上直接控制。帶領你的步兵、騎兵、坦克和飛機走向勝利。部署令人興奮的槍枝、毒氣、榴彈炮、迫擊炮、部隊、噴火器和車輛,在復古的一戰玩具透視圖中保護你的玩具箱。 原本的經典之作進行了全面的修改和升級,增加了新的內容、皮膚和玩法,擴展了遊戲模式,改進了控制並升級了圖形。我們還包含了所有的原始DLC和一些全新關卡!  遊戲截圖: 來源:遊民星空

動作策略遊戲《玩具士兵HD》已上架Steam頁面 支持中文

根據發行商Accelerate Games的新消息,動作策略遊戲《玩具士兵:HD/Toy Soldiers: HD》已目前已經上架Steam商店頁面,遊戲支持中文。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 玩Toy Soldiers HD重新入伍,體驗獲獎的XBLA熱門遊戲,已經為全新一代玩家進行更新!升上藍天進行指揮或在陸地上直接控制。帶領你的步兵、騎兵、坦克和飛機走向勝利。部署令人興奮的槍枝、毒氣、榴彈炮、迫擊炮、部隊、噴火器和車輛,在復古的一戰玩具透視圖中保護你的玩具箱。 Toy Soldiers是一款多類型動作策略遊戲,玩家在遊戲中指揮一戰時的古董玩具士兵,爭奪對布滿戰壕的歐洲透視戰場的控制權。原本的經典之作進行了全面的修改和升級,增加了新的內容、皮膚和玩法,擴展了遊戲模式,改進了控制並升級了圖形。我們還包含了所有的原始DLC和一些全新關卡!   動作策略遊戲《玩具士兵:HD/Toy Soldiers: HD》預計將於2021年8月登陸Steam,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

勒索軟體攻擊只會變得更糟 Darkside的「退出」可能只是個策略

據媒體報導,近年來的勒索軟體攻擊證明了沒有一家公司是安全的。本月早些時候,一個名為DarkSide的黑客組織對Colonial Pipeline的商業網絡發起了勒索軟體攻擊,這次攻擊迫使該公司關閉了5500英里長的主管道,進而導致美國17個州和華盛頓特區在上周出現了燃料短缺的情況。 據彭博社報導,Colonial支付了75個比特幣(支付當天約為500萬美元)的贖金,不過據這家公司給出的正式聲明卻有出入,其稱公司沒有任何支付的意圖。然而,這家總部位於喬治亞州的公司據稱在受到攻擊後數小時內就支付了這筆費用,其可能使用的是一份網絡保險保單。 當黑客收到這筆款項後就向Colonial提供了一種用於恢復其IT系統的解密工具。然而,這個過程非常緩慢,以至於該公司只能使用自己的備份來加速恢復。燃料運輸最終在周三晚恢復,但這一事件引發了政府的大規模反應,包括美總統喬·拜登簽署的加強美國網絡安全防禦的行政命令。 區塊鏈分析公司Elliptic指出,他們已經追蹤到了DarkSide用於接收贖金的錢包。該公司發現,這個錢包自3月初以來一直處於活躍狀態,其從21個不同的錢包中收到了57筆付款,這些付款似乎跟過去兩個月已經支付的已知贖金相符。據悉,交易總額估計有1750萬美元,Elliptic還能追蹤到DarkSide的資金流向。調查發現,該組織使用了幾個交易所以及一個在俄羅斯網絡罪犯中很流行的名為Hydra的暗網市場。 本周早些時候,DarkSide在暗網上發布了一份道歉聲明,其稱自己從未打算給社會帶來任何問題。現在,該組織聲稱已經失去了對其網絡伺服器和相當一部分資金的控制。具體來說,這些伺服器被一個不知名的實體占領,該實體至少一個主帳號已被耗盡,該帳號曾被用來向發動攻擊的核心集團和關聯公司支付費用。 一些人猜測,這是美國當局在俄羅斯政府的幫助下迅速協調行動的結果,因為有人懷疑DarkSide是在俄羅斯運營的。然而,來自安全公司EMSIsoft、FireEye和Intel 471的專家解釋說,這只是一個「退出騙局」,這是勒索軟體運營商用來隱藏蹤跡和撤退的典型行為,他們可以使用不同的名字策劃下一步行動。 第二種解釋是最合理的,因為其他勒索軟體在媒體越來越多地關注它們最近的行動後也做出了類似的聲明。如REvil和Avaddon表示,他們將停止宣傳他們的勒索軟體即服務平台並「私有化」。此外,他們還計劃停止攻擊關鍵的基礎設施如醫療保健和教育機構、能源網絡、燃料管道及其他任何可能引起類似於Colonial Pipeline最近遭受來自DarkSide攻擊那樣的關注的東西。 實際上,Colonial並非是DarkSide攻擊的唯一一家公司--東芝也有周五發表的一份聲明中表示,其歐洲業務在5月4日遭到勒索軟體攻擊。該公司沒有支付贖金,因為由於該公司迅速採取行動、阻止了攻擊者在其網絡系統內橫向移動。據悉,被盜數據未包括敏感信息。 另外,愛爾蘭的醫療服務系統也遭受了一次「嚴重」和「復雜」的勒索軟體攻擊,這促使當地官員選擇關閉受影響的系統作為預防措施。幸運的是,該國的新冠疫苗接種項目沒有受到此次襲擊的直接影響,但由於醫院被迫離線工作,所有其他醫療服務都出現了嚴重中斷。 在德國,化學品分銷公司Brenntag向DarkSide支付了價值440萬美元的比特幣贖金以保護其670多個站點的運營和150G的敏感信息。本月早些時候,該公司的網絡遭到入侵,原因是憑證被盜及缺乏多因素認證的鬆散登錄安全。 勒索軟體即服務似乎是一門大生意,至少從Chainalysis的數據來看是這樣。該公司表示,勒索軟體攻擊去年激增,而且沒有放緩的跡象。2021年前幾個月,受害者支付了超8100萬美元的贖金,其中很大一部分流向了Darkside。 另一個有趣的發現是,在過去8年里,勒索軟體運營商一直在通過主流交易所和加密貨幣交易所轉移他們的資金,後者基本上被用來掩蓋交易的源地址。這使得它對洗錢、詐騙和其他犯罪活動非常有吸引力。 上個月,美國當局逮捕了加密貨幣Bitcoin Fog運營人Roman Sterlingov。自2011年以來, Sterlingov涉嫌洗錢價值3.35億美元的比特幣。本周,美國司法部(DOJ)和美國國稅局(IRS)開始調查全球交易量最大的加密貨幣交易所Binance,但後者尚未受到任何不當行為的指控。 據了解,勒索軟體攻擊的主要問題是很難抓住對其負責的人,因為其中一些人居住在可以被稱為網絡犯罪安全港的國家。另一個問題是這些惡意行為者的高移動性,如果想要在勒索軟體攻擊的擴散方面有任何重大改變那麼則需要全球協同努力。聯合國已經向這個方向邁出了第一步,其建議各國簽署一套類似於「數字日內瓦公約」的規則,但目前看來這方面的工作進展甚微。 來源:cnBeta

如何將遊戲策略「去最優化」?聊聊盤活遊戲策略的「鲶魚」

前言 在很多玩家眼里,「最優策略」是一個非常美妙的詞,意味著簡單高效地達成遊戲的核心目標。很多是有確實如此,比如帶有復雜系統的RPG,上手時的搭配推薦可以幫助玩家降低門檻,更快理解遊戲。不過,「最優策略」背後存在著「策略固化」的問題,如果設計不得當,反而有可能成為破壞玩家遊戲體驗的罪魁禍首。 在筆者個人的定義中,遊戲中的「最優策略」指的是在能有效預測的前提下,高效產生循環收益的一套玩家行為模式。由於一次成功能成為下一次預測的可靠前提,產生的利益又能利於下一次利益的啟動成本,所以最優策略本質上是預測和收益的良性循環。 在管理學中,有「鲶魚效應」這麼一個理論:當魚筐中只有沙丁魚時,魚群會因缺少活動在一段時間後死亡;而在其中放入其天敵鲶魚後,生存率不降反升。在遊戲策略這一點上也是如此,某些對最優解產生負面影響的設計反而能對玩家在整個策略環節中的遊戲體驗起到很好的保障。 年初,《合成大西瓜》火了。上手這款遊戲時,筆者對它的第一印象是「物理版《2048》」,但比起《2048》,《合成大西瓜》的遊戲流程一直保持著較高的策略活性。接下來,本文將從《合成大西瓜》的「族譜」出發,討論如何將策略「活化」。 從《2048》說起 《2048》的操作邏輯非常簡單:玩家向上下左右四個方向之一滑動操作,所有數字方塊會往該方向移動到最遠位置,且該方向上相鄰的同數字方塊會合成原數字兩倍的方塊;完成合成判定後,在隨機空格處生成數字較小的新方塊。 盡管玩法簡單,但這款元老級遊戲有著嚴重的「策略固化」問題。玩家可以通過控制大數字方塊的相對位置,保證策略過程循環、可控,從而使得合成過程變得模式化。在合成的過程中,變化的只是數字大小及合成難度,操作模式卻完全不受影響。玩家因而喪失了遊戲體驗中最為關鍵的策略性要素。 《六邊形4096》:收益循環的末路 在《2048》的眾多後續版本中,筆者認為《六邊形4096》是解決固化問題最為成功的一款,其出發點就是如何破壞固化策略中的「循環收益」。 先簡單介紹一下這款遊戲。除了肉眼可見的方向由四個變為六個之外,還新加入了灰色六邊形塊的機制:其生成方式與其他數字塊相同,在玩家用相同數字的方塊往該灰六邊形塊移動後,灰塊會被抵消且玩家獲得相應量的分數;但在被消除之前,灰塊不會隨玩家操作而移動,其他數字塊的移動會因此受阻。 應對策略固化問題,從「循環收益」的角度出發,解決思路自然是破壞收益的循環性。而灰塊機制正是《六邊形4096》中應用了這種思路的優秀設計。 首先,持續存在的灰塊會阻礙正常的合成流程,如果玩家長時間不處理灰塊,會導致可用的格子數量大大減少,使原策略的長期收益低。同時,灰塊本身也產生了替代策略:消除灰塊的收益能引導玩家以消除灰方塊作為替代策略,而這種策略指向的是頻繁移動大數字塊,從而活化遊戲局勢。 在從「收益」角度出發解決策略固化問題時,最重要的是要破壞收益的循環性,而非單純的降低收益——這是設計過程中的重大誤區。 舉個例子,在面對SLG的戰爭收益過高引發的「滾雪球」式策略固化問題時,《三國志》系列的表現一直乏善可陳,而《文明》系列卻能給出不錯的解決方案。下面以《三國志12》和《文明5》為例進行分析。 玩家在《三國志12》中的戰鬥力由士兵數量和武將綜合質量綜合決定。當攻下城市後,兵源數量上升,士兵帶來的戰力收益增加;同時,由於優質武將被分散到各個城市,武將帶來的戰力收益降低。二者與城市數量的相反關系確實產生了內在的制衡,但事實上,問題並沒有得到解決。在占領城市後,玩家控制的城市數量增加,招兵速率會因此上升,等待一定時間後,占領城市帶來的武將平均戰力下降的問題會被士兵戰力的提升抵消,進而得到解決。換句話說,《三國志12》中的占領懲罰只在短期內有效。 而《文明5》則完全改變了原收益的循環性質。 在產生收益的同時,占領城市還會帶來多方面的高額懲罰,內容涉及文明發展的各個方面,包括科研進度、城市發展速度、軍隊戰鬥力等眾多方面,而這些負面影響需要依賴長時間的發展來抵消。以戰養戰的收益前提不再成立,原策略也自然不再是最優解。在高懲罰的前提下,戰爭給玩家帶來的總體收益一定存在某個零點,在此之後的投入都將無法產生正收益——收益循環不復存在。 對比二者,相對直觀的一點是「懲罰力度」的不同,但核心要點是懲罰是否能對與遊戲目標直接相關的過程產生短期內不可逆的負面影響。 《合成大西瓜》:讓人猜不透的迷人機制 最後是年初爆款《合成大西瓜》,一定程度上可以認為是《2048》的「精神續作」。與《六邊形4096》不同,其解決策略固化問題的出發點在於限制預測的有效性。 總體而言,《合成大西瓜》從操作模式、合成邏輯兩方面做出了更改。首先,最直觀的一點是新單位的出現方式從隨機生成變成了玩家可控地放置。然後是合成邏輯上的不同:即時制判定、相同水果接觸後立即合成、每次合成的新水果比合成前的單個水果體積更大,另外,合成得到的新水果會向下沖刺一小段距離。 從「有效預測」的角度看,策略固化的原因在於局勢在最優策略模式下的固化,那麼解決問題的關鍵就在於如何降低玩家策略的掌控力。在《合成大西瓜》中,解決方法一是加大預測難度,二是增大信息密度。 首先,水果的體積會隨著合成不斷增大,從而使過程中出現參差不齊的排列——玩家需要考慮的內容將從單一的「合成」變為「合成+空間布置」兩個維度(難度)。此外,合成後向下沖刺的機制會讓新合成的水果到達表層以下,既改變了較深層的情況,也能打破玩家的當前的預定策略(密度)。在以上機制的影響下,玩家需要持續處理新信息,策略活性大幅提升。 在不排斥最優解的遊戲類型中,最優策略往往是玩家體驗的重要組成部分,因此不能簡單粗暴地破壞收益。面對這種情況,通用的解決方案就是降低玩家對遊戲的可預測性。 比如在Roguelike遊戲中,最優Build會極大降低玩家單局遊戲的難度,在玩家的策略難度上產生非常大的方差。即便如此,在引入隨機性設計後,玩家對局勢的預測能力會大幅降低,策略體驗的下限也能得到保證。 在《殺戮尖塔》中,玩家會根據現有的卡牌產生構築的最優思路。但在實際的收集過程中,可能會出現缺少部分關鍵卡牌、或者得到其他Build的核心卡牌等情況。持續的信息輸入會不斷改變玩家當前的思路,使預設策略與理論最優解存在偏差。 像《暗黑地牢》這樣的傳統Roguelike(從故事題材、道具玩法上更接近柏林准則的要求),玩家在探索過程中的行動結果也存在一定的隨機性。如下圖,當玩家不使用道具、直接打開陳列櫃時,可能直接獲得道具,也可能導致該英雄在一定時間內獲得debuff。同一個行為對應著完全相反的結果——這樣的隨機事件能讓玩家難以預測下一步行動的實際結果。 總結 一款遊戲的可玩性,除了普遍受到重視的體驗上限如何之高,對於體驗的下限的控制同樣重要。而最優解的存在,在提升體驗上限的同時,有可能會破壞下限。 正如著名的遊戲設計師席德·梅爾所說:「設計者的職責之一是防止玩家自己破壞該有的遊戲體驗」。因此,即便玩家可能會沉溺於某種固化的策略模式,設計者也有必要將遊戲策略「活化」,阻止玩家因為「最優策略」喪失核心遊戲體驗。 來源:機核

策略新作《魔法大師》重製版公布 2022年發售

近日Slitherine公布了《魔法大師》重製版,該作將於2022年登陸PC平台。這是一款RPG和策略結合的遊戲,是對90年代經典遊戲《魔法大師》的重製。官方還公布了遊戲預告以及截圖,一起來看看吧! Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 在《魔法大師》重製版中,玩家將扮演14位獨特的強大法師之一。打造自己的部隊,擊敗其他敵人,主宰Arcanus和Myrror世界。玩家可以選擇不同的魔法流派和幻想種族,逐漸擴大自己的力量和影響力。玩家能招募指揮強大的軍隊,包括精靈、矮人、獸人和龍族等,用強力法術支援他們,進行戰術性回合制戰鬥,並用魔法影響結局。 遊戲特色: 14個可選擇遊玩的獨特強大法師 5個魔法流派和18個特質,定製你的法師 超過60種特殊能力 超過200個可研究的法術 14個可指揮的奇幻種族,包括精靈、矮人、獸人、巨魔,地精和龍族等 196個獨特的單位 超過250個獨特的魔法物品,以及自定義合成品 兩個平行位面Arcanus和Myrror 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

經典太空策略遊戲《銀河文明4》公開 今夏A測22年發售

Stardock Games工作室近日宣布,旗下經典經典太空策略遊戲最新作《銀河文明4(Galactic Civilizations IV)》將於2022年發售,今年夏季將首先開啟A測,敬請期待。 《銀河文明》系列是一款「4X」空間策略遊戲,具有探索、貿易、外交和研究等元素,操作上類似於獵戶座霸主、文明等策略遊戲。在遊戲的地圖上你可以看到行星和飛船,遊戲中飛船的控制權則由你來掌控,你可以控制這些飛船到銀河系的任何一個位置。 遊戲中的這些飛船都有探索、戰鬥、和運輸的能力。當你需要開拓一個新的殖民地的時候,你可以將你所需要的工人裝載到你的飛船上,然後利用這些飛船將他們運載到那些無人居住的星球上,因為每個星球上的情況大不相同,每個星球上的質量和資源也大相逕庭。 ·《銀河文明4(Galactic Civilizations IV)》最新預告: 來源:3DMGAME

想玩策略戰棋版的《質量效應》遊戲?這款《環世界》mod滿足你

《質量效應》系列作為科幻RPG的好評作品可謂人盡皆知,但是你有沒有想過,如果《質量效應》是一款講究策略的殖民模擬器遊戲會是什麼樣子呢?現在藉助這款《環世界》的mod,我們可以讓這個設想成真了。 模組宣傳片 該模組出自《環世界》好評模組「Vanilla Expanded」的團隊,模組將《質量效應》系列的地球聯盟軍(System Alliance)作為一個單獨的派別加入進遊戲。這就意味著《質量效應》中聯盟軍的各種武器、盔甲、房屋裝潢等物品,你甚至可以給你的士兵裝備Omi-tool(《質量效應》中必備的可攜式計算設備),讓士兵們學到系列中那些讓人耳熟能詳的技能。除此之外,模組還會根據你的遊戲決策獎勵基於系列中藍紅聲望系統的故事講述AI。 製作組還提到未來他們將會添加更多關於《質量效應》系列有關的內容,例如添加更多裝備的「加長版」模組;滿足玩家特種行動需要的N7裝備模組,另外也計劃將《質量效應》世界觀的多個派別做入遊戲。 mod下載地址>>>>>(需要魔法上網) 模組預覽: 來源:遊民星空

回合制策略RPG《國王的恩賜2》發售日公開 支持簡中

經典回合制策略RPG遊戲《國王的恩賜》續作《國王的恩賜2》已經上架Steam,該作將於2021年8月24日發售,將登陸PS4、Xbox One、Switch及PC,該作首發語言包含中文。 【游俠網】《國王的恩賜2》預告 《國王的恩賜2》由 知名遊戲公司1C開發,是萬眾期待的《國王的恩賜》系列續集,也是最具標志性的回合制策略RPG代表作之一。 遊戲在廣受好評的回合制策略遊戲基礎上進行擴展,為玩家提供真正身臨其境的RPG體驗,讓他們審慎決定每項決策,例如帶領軍隊、與怪獸作戰及與鄉鄰建立關系。 玩家將能夠體驗一個融合了現實和幻想的世界,無論是角色故事抑或是決策方式都十分引人入勝。 玩家將於三個英雄角色之中選擇其一,在魔幻世界諾斯垂亞中進行冒險,踏遍繁華鬧市、小村落、北方的荒廢凍土、大草原以及讓人感到窒息的濕地,而每個角色都有屬於自己的背景,在充斥背叛、犧牲和倖存的非線性冒險中招募、發展和指揮自己的軍隊。 遊戲截圖: 遊戲截圖: 來源:遊俠網

模擬策略新作《前往中世紀》上架Steam 支持中文

由獨立工作室Foxy Voxel開發的模擬策略新作《前往中世紀(Going Medieval)》上架了Steam,自帶中文,本作將於6月1日在Steam平台展開搶先體驗。 預告片: 遊戲發行商The Irregular Corporation表示,《前往中世紀》遊戲故事描述在中世紀時瘟疫肆虐,導致眾多人喪命,玩家將帶領倖存者開墾新的土地,想辦法讓人民可以擁有一個家,幫助大家改善生活,並免於受到野生動物、搶匪與其他危險的侵擾。 玩家在遊戲中可以打造個人的堡壘,從小木屋到石頭城堡等,玩家可以想辦法建立防禦設施與陷阱,來保護自己的家園,同時藉由研究、製作武器與裝備,來抵抗威脅。 玩家要想辦法避免人民受到飢餓之苦,因此必須生產、儲備食物等必要的生活用品,並建立居民的住所,讓其能夠溫飽,還要顧及人民的情緒狀態,設法進行安撫等。每個村民都有過往的歷史與想法,玩家可以透過觀察他們的行為,了解他們與其他人的關系,來進一步了解他們。 The Irregular Corporation表示,《前往中世紀》將於6月1日展開搶先體驗,而他們在搶先體驗前,將於5月 21日至24日進行最終Beta測試,玩家可以透過Steam平台申請測試資格。 來源:3DMGAME