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廠商介紹《鋼之崛起》武器系統和冷卻系統細節

Spiders的類魂風格APRG新作《鋼之崛起》(Steelrising)即將在本月發售。這款遊戲採用架空法國大革命背景,玩家控制的是機器人Aegis,將在遊戲中對抗由各種扭曲的機械組成的軍團。 在最新的PSBlog網誌中,開發商玩法設計經理Sébastien Di Ruzza介紹了本作的類魂戰鬥玩法風格:「但我們擁有Spiders工作室遊戲的獨特核心元素。」在遊戲中,玩家會與一個接一個的敵人戰鬥,而不會被一下子包圍。玩家可以掌握敵人的行動模式,發現其弱點,最重要的是掌握時機和反射動作。 Aegis可以使用九種武器,超過40種變化,有權杖,有雙持劍,還有使用鍊金膠囊作為彈藥的鍊金步槍。她還有獨門扇子可以作為盾牌使用。每種武器都有獨特招數,可以任意進行切換,追求最大連擊數。而且武器還可以通過升級進行強化。 另外,Aegis還有冷卻系統。玩家攻擊次數越多,她的熱量就會越高,累積到一定程度之後就會暫時無法行動,這就類似於其它類魂遊戲中的耐力系統。不過,她可以使用立即冷卻功能來降低熱量,並繼續發動攻擊或迴避動作。 除了常規敵人之外,玩家還會面對遊戲里最難對付的巨人。這種敵人攻擊力強大,每一擊都有可能致命。開發商表示「想讓每一場BOSS戰鬥變得史詩化,讓玩家在擊敗BOSS之後獲得成就感」。當然,如果感覺難度過高的話,可以開啟輔助模式,開發商想用這種模式「盡可能讓更多玩家體會遊戲的激情」。 《鋼之崛起》將於9月8日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。預購玩家現已可進入封測,體驗遊戲中的兩個關卡。 來源:3DMGAME

搶回公主然後帶著上戰場?《塔樓公主》戰鬥系統前瞻

《塔樓公主》(英文譯名:Tower Princess)作為一款3D Rougelike遊戲必然會有一定的難度,想要順利通關當然需要掌握戰鬥系統和局外養成,今天我們就來看看塔樓公主的戰鬥系統和養成要素吧! 王道的戰鬥方式 開局選擇你的騎士,你可以在兩位備選騎士——火槍手和劍士之間2選1.但可選擇的騎士屬性是隨機的:輕甲,均衡,重甲。每個類型的騎士都會有血量和移動速度上的差異。根據你自己的喜好進行選擇吧。 除了基礎屬性的區別之外,最重要的當然是近戰和遠程攻擊方式上的區別,火槍手擁有一把5發彈丸的火槍,非攻擊動作的狀態下會自動裝填。劍士則是王道的三段式近戰攻擊。活用好你的普通攻擊和閃避,即使只依靠這兩個動作也可以無傷解決幾乎所有的戰鬥。 局外養成助你起個好頭 火槍手和劍士都會有自己的升級路線,通過升級可以獲得不同的特殊技能。劍士可以獲得:突進用的針刺攻擊和大風車的迴旋攻擊。火槍手可以獲得大范圍爆炸的爆炸射擊和瞬間拉開距離的霰彈射擊 不論是強化你的普通攻擊,還是獲得有特殊效果的主動技能。都需要通過不斷地探索城堡,擊敗boss獲得解鎖升級特殊技能的技能點。兩個職業之間的技能點雖然互相獨立,但也有通過獲得另一種道具——代幣來提升騎士的共同屬性:基礎的血量上限,防禦效果更加的護甲,甚至可以解鎖免受一次傷害的護盾。通過不斷地挑戰迷宮尋找代幣和技能點,不斷地強化你的騎士吧。 搶回公主然後帶著上戰場 塔樓公主的戰鬥中最重要的另一個要素當然是與你並肩作戰的公主了,你並不能隻身前往城堡探險,是你甩也甩不掉的好搭檔。所以好好利用同伴的力量也顯得至關重要。雖然結束新手教程後可選的公主只有科博德公主一人,但隨著你不斷的深入迷宮探險,會不斷的解救到身份各異角色鮮明的公主們。最大可以解救8名不同的公主,每個人都有著不同類型的特殊技能。最初陪伴著我們的看板娘——科博德公主會給予對方眩暈,傲嬌的人類公主則會根據你規定時間內的殺敵數量來給予你道具賞賜,異世界穿越而來的公主桑德則會化身成一把血色利刃來替代你的現有武器……學會利用不同公主的特殊技能和自己戰鬥方式的合理搭配,攻略城堡也會變得事半功倍。 局內道具助你輕鬆通關 在打開寶箱或者擊敗敵人都會獲得用途豐富的道具,有不同品質的回復藥水,也會有各式特殊效果的道具。圍繞著你的攻防一體的鬼火,引誘敵人來踩的地面陷阱,還有放在背包里就可以生效的強力的被動道具等等。積極的探索地圖打倒敵人,從寶箱和敵人那里收集道具會讓你的冒險更加輕松。 Steam傳送門:https://store.steampowered.com/app/1138650/Tower_Princess/ 來源:遊俠網

《武士少女》戰鬥系統介紹 戰鬥系統怎麼樣?

戰鬥系統介紹 劍忍一體動作系統——護影系統 豪爽且充滿力量!擅長 「個體」 戰鬥的武士 JK 的 「劍術」。 以劍忍一體的方式進行戰鬥的 「護影系統」 里,作為戰鬥核心的便是紬的劍術。 紬的攻擊具有能夠輕松擊潰嘍囉亡者的強勁力量。此外由於能使用讓正面的敵人承受無數般斬擊的 「散牡丹」 及配合時機反彈對手攻擊的 「後之先」 等技巧。 可在與緊要關頭時現身的強敵亡者之間的 「個體」 戰中發揮出最大限度的力量。 另一方面也會遇上寡不敵眾而陷入不利的情況,沒有應付遠處敵人的攻擊手段,光靠紬的劍術難以突破的局面。 爽快且具有技巧——擅長 「集團」 戰鬥的護影之 「忍術」 護影所使用的忍術,擅長支援紬所不拿手的 「集團」 戰鬥。能利用如苦無、炸彈、凍結攻擊來給予廣范圍的敵人傷害,施展出充滿爽快感一口氣擊潰大量嘍囉亡者的攻擊。 另外忍術還能在如讓義手像鋼索般伸長將敵人拉過來,或是抱著紬移動至遠處的立足點等攻擊以外的層面上大顯身手。在無法靠力量取勝的局面下,以忍術進行技巧性的戰鬥較為有效。 來源:遊俠網

打工人的逆襲在《打工火柴人》里向企業系統發起挑戰

上進心十足的開發團隊Free Lives工作室(武裝原型)和半夜雞叫的發行商Devolver Digital共同宣布了新游《打工火柴人》的發售消息!該遊戲可謂一款實操性極強的指導手冊,為踏實肯干、具備管理天賦的行業弄潮兒提供了在公司架構中如火箭般攀升的獨門經驗。據一份公司內部流出的備忘錄顯示,對此崗位有興趣的實習生最早可於2023年開始投遞求職申請。 《打工火柴人》是一款充斥著踢襠射釘、鏈鋸橫飛的roguelike動作遊戲,格鬥過程打擊感強、物理系統優秀,間或出現大量的咖啡和武器級臭屁! 在你循規蹈矩的同事、媚上欺下的中層小領導和蠻荒凶殘的頂頭大領導之間大殺四方,一路不斷習得各種強力的「商業技巧」,最終出任全美最垃圾公司的CEO。 裁員的裁?是裁決的裁! 商場即戰場,進攻就是最好的防守,不是你死就是我亡。快快撿起隨處散落的強力升級和經人力部批准可用於辦公場所的武器裝備,讓你手下的火柴人不再是唯唯諾諾的小職員。 法乎其上,取乎其中 誰說在職場上,你只能往「上」爬了?通過收購新的子公司,你還能排除未來的競爭,並在每次並購中解鎖新的遊戲玩法、新的敵人、新的頭目、新的武器還有新的各種東西!打造你的巨無霸集團吧,讓它統御整個市場,更統治著消費者們的心! 由淺入深、見好就收 《打工火柴人》的反烏托邦式企業背景設定,外加大量關於資本主義的未來的詼諧機智又催人淚下的搞笑包袱,必將在下次你們公司年會上令所有人會心一笑的! 快來關注發行團隊微博/B站官方號@DevolverDigital,讓你的個人信息匯聚到市場營銷的汪洋中來吧!想要早點一睹遊戲中的你爭我奪奇景?9月2日至6日,PAX West遊戲展可提前體驗! 來源:遊俠網

《環形戰爭》傭兵轉職合魂系統介紹

傭兵品質 傭兵品質越高,傭兵的能力就越強。 品質從高到低依次為:眷蝕(紅色)、浸化(紅色)、使徒(橙色)、傳奇(橙色)、大師(紫色)、精英(藍色)、老練(綠色) 傭兵轉職 所有的傭兵都可以通過轉職來提升自身的品質。 品質從高到低依次為:傳奇(橙色)、大師(紫色)、精英(藍色)、老練(綠色) 轉職後還將大幅提升傭兵的基礎屬性,並學會更多技能。轉職後,角色形象也會發生改變。 大部分傭兵可以從老練轉職至傳奇,轉職時需要消耗若干轉職道具,以及同品質的使用相同武器的傭兵。 以騎兵為例。騎兵可以消耗1個騎兵和1個老兵胸章·一,轉職成為斥候。 轉職後,傭兵所有基礎屬性將提升,並學會一個主動技能。 斥候可以消耗4個斥候和1個老兵胸章·二,轉職成騎士或游俠。 騎士犧牲魔防、迴避率和機動性,著重提升物防能力。而游俠相較於騎士,屬性提升則更加均衡。 騎士可以消耗3個騎士和1個老兵胸章·三,轉職成重騎士,大幅提升生命值。 游俠可以消耗3個游俠和1個老兵胸章·三,轉職成輕騎士,依然保持均衡的屬性提升。 遊戲前中期傭兵數量較少,強烈建議玩家提前看好各個傭兵再進行轉職。 轉職材料 轉職需要相同品質的相同傭兵、老兵胸章和若干戴倫。 傭兵:主要靠酒館招募。也可以通過遊戲內各個玩法獲得傭兵碎片進行合成。 老兵胸章:工坊打造。打造消耗的材料可以通過採集獲得。 戴倫:遊戲內的基礎貨幣,遊戲內多種玩法和活動都可獲得。 傭兵合魂 品質在傳奇以上傭兵可以通過合魂的方式繼續提升基礎屬性。 品質從高到低依次為:眷蝕(共8階)、浸化(共6階)、使徒(共4階)、傳奇 合魂需要消耗1個同品質的相同傭兵和若干戴倫。 以重騎士為例。重騎士升至浸化1階,需要消耗3個傳奇品質的使用大劍的傭兵,以及2個重騎兵。 另外,使徒4階升至浸化1階,需要傭兵武器強化等級達到70級。 傭兵升至浸化後,一共將擁有5個技能。 浸化升至眷蝕也是類似的方式。 目前傭兵最高品質為眷蝕8階,後續將開放更高品質的「沐化」階段。 來源:遊民星空

《匹諾曹的謊言》官方PC系統配置要求公布

NEOWIZ和Round8工作室透露了他們正在製作的類魂遊戲《匹諾曹的謊言》(Lies of P)的官方PC系統配置要求(Steam產品頁面)。 據公布的信息,PC遊戲玩家最低需要8GB記憶體,AMD Ryzen 3 1200或英特爾酷睿i5-7500,以及AMD Radeon RX 560或NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti。 Round8工作室給出的推薦配置為AMD Ryzen 5 3600或英特爾酷睿i7 8700 (16GB RAM)和AMD Radeon RX 6700或NVIDIA GeForce RTX...

《SD高達激鬥同盟》機體操作及養成系統介紹

基礎戰鬥操作 即時墊步:在發動墊步的瞬間帶有讓自機變為無敵的效果,在此時機下迴避敵機的攻擊。 即時防禦:面對來自敵機的攻擊,在適當時機成功發動防禦,被稱之為即時防禦。發動即時防禦可使防禦受到的傷害、消耗防禦量表、防禦擊退等效果無效化。此外對敵方MS的格鬥攻擊進行即時防禦,便能夠發動反擊。 連擊:連擊的命中次數增加,SPA再施放時間會縮短,每台MS皆擁有多樣化的連擊。 空中攻擊:當浮空攻擊命中後,敵機會被擊飛至空中,並陷入無法動彈的狀態,此時變得易於帶入連擊。另外當攻擊命中被擊飛至空中的敵機後,會變化為空中攻擊,並提升給予敵機的傷害。 連鎖爆發:消耗50%技能計量表所能發動的動作。 正常:在自機未受到攻擊的狀態下發動並命中敵機,會使噴射量表、防禦量表完全回復。 還擊:在承受傷害的途中發動連鎖爆發,會中斷敵機的攻擊並將敵機擊飛。 特殊攻擊(SPA):SPA量表積滿就能發動的動作,不光只有進行強力攻擊的SPA,還存在著能使性能提升的SPA。使用SPA擊中敵機的話,將會獲得更多資金。 修復:能通過靠近陷入無法戰鬥的僚機來實行修復。在實行修復的過程中讓計量表累積至最大值後,便能使僚機復活。 機體養成 開發機體:在任務獲得設計圖並讓分析率達到100%,就能開發機體並搭乘,對應的駕駛員也會成為同伴。 擴充零件:裝備後會增加機體屬性,一些零件還會附帶額外效果。 出售:出售不需要的素材和擴充零件可將其變成資金。 駕駛員技能:駕駛員等級上升會習得駕駛員技能,裝備後會獲得不同的效果。 友好度:和僚機一同通過任務、在沒有出現機體無法戰鬥的情況下通過任務、回復僚機的HP/修復僚機可以提升友好度。 突破上限:實行突破上限需要消耗特定的素材,突破上限後不但可解除等級限制,還能讓擴充零件的插槽上限增加。 來源:遊民星空

《異度神劍3》猛擊系統詳解 猛擊機制介紹

直接先拋出結論,猛擊公式的倍率為 150%猛擊初始倍率+(浮空剩餘時間的幀數*3)% 先和大家解釋一下,浮空剩餘時間等於有效的倒地時間加有效的浮空時間。意思就是說從倒地開始以最快的速度打出猛擊就能夠有最高的傷害,也不吊著大家胃口直接說最高是多少,14倍。平常猛擊的倍率最高是10.5倍,每多加一個反應動作延長飾品就是1.2倍。哦對在這說一下猛擊飾品就是+110%,平常10.5倍變成了11.6倍啊,加上倒地浮空延長就是14倍。 測試猛擊傷害留下的記錄。 這個就是公式方面,14倍的猛擊傷害是如何來的:150%猛擊倍率+猛擊飾品提升110%+浮空時間的150*127%*2,然後再乘剩餘時間的倍率係數3就是最終的14倍(不要問我船長的國王威望,國王威望的船長帶兩個倒地浮空延長飾品,那他就能打滿倒地浮空條嗎就算是連鎖內打一個個人打也要2個人才能打上浮空,真打倒地浮空還得看我神南火,直接融合浮空) 不過呢就算知道了公式還有很多誤區大家都不知道。最大的誤區就是,猛擊傷害是由猛擊戰技決定的,其實猛擊傷害是由融合猛擊戰技的總傷害決定的。最開始我也是以為猛擊戰技打出的傷害才是決定猛擊傷害的唯一要素,結果一下子40倍一下子十幾倍,給誰研究也頭大啊。所以昨天我測試的傷害注意到了這個特殊的數字12.9,把這個數字呢拿過去給我最初的傷害數據一除,剛剛好就是12.9,所以就才開竅,猛擊傷害的關鍵在於融合戰技打出的總傷害。 所以就不難發現,猛擊傷害由兩個要素組成,一個是猛擊公式方面的傷害提升,增加猛擊傷害110%,延長倒地浮空時間一個飾品就是120%。 第二個要素是增加猛擊戰技傷害,也就是打出高傷融合猛擊。從這個角度來看就不是浮空增傷會不會強化猛擊,而是浮空增傷能不能正確的增強戰技傷害,當然很明確了,絕對會增加,甚至比猛擊飾品的優先級還高,(畢竟猛擊強化只強化猛擊)所以暴擊也是,暴擊獎勵越高打出的融合戰技傷害就越高,最終的猛擊傷害當然也就越高。 到這里了那就直接就說結論,要打出1000w傷害,融合戰技打出的總傷害必須高過95w,如果浮空手帶了時間延長,就是77w,猛擊手還帶了猛擊飾品的話就是71w。融合猛擊傷害沒有達到這個界限的話猛擊肯定不會到999w。當然,連鎖外的常規對局要的傷害只會更高,但是在現如今單單打個取消裂空斬傷害都經常上百萬的情況下,融合猛擊打到猛擊999w的難度並不會比連鎖開局999w高,畢竟連鎖里面沒有取消加成的裂空斬還不如大地之擊呢。 所以最後再給出一個傷害公式: 猛擊傷害=融合猛擊總傷害*(150%猛擊基礎倍率+(剩餘倒地幀+剩餘浮空幀)%*3) 其中,融合猛擊可以被所有增傷條件所影響,包括但不限於浮空增傷,融合戰技增傷,種族增傷,高HP增傷等,但是這些都是按倍率加算的,就像前面的猛擊增傷並不是10.5*(1+1.1)而是10.5+1.1一樣。所以說,其實並不是浮空加成增傷猛擊傷害不明顯,是他本身對浮空的增傷就不如一個32%加成的攻擊力飾品。就目前來說最穩定的乘算加傷就只有攻擊力加成,至於其他的加成寫的是多少,真正加成的又有多少,這些都是見仁見智了。不過推薦的還是有的,暴擊獎勵加成,取消傷害加成和無視防禦力加成,這些都是獨立於倍率加算區。天地滅殺,真氣功,突擊要害,這基本都是大後期標配了。寶珠也是,能用的就那幾個,灼燒出血流才會用用諸如敵方減益寶珠。飾品方面除了個攻擊力加成的是一定要的,其他的日常怎麼耍舒服就怎麼來吧,就這樣。 最後補充一下現在總歸是能理解為什麼諾亞拔刀猛擊是有20倍之多了,直接從倒地打到浮空猛擊剛剛好2hit,把前一刀算上為融合猛擊的話剛剛好還是10倍了呢。 來源:遊民星空

杉果專訪《臥龍》製作人:全新戰鬥系統揭秘

「雖然真的很老套,但我果然還是最喜歡桃園三結義啊!」這樣說著的山際真晃難掩自己臉上的笑意,「我可是個鐵桿三國迷」。 我對這個說法並不意外。 要論對三國文化的熟悉程度,恐怕沒有一家日本公司能超過光榮特庫摩。他們的《三國志》《真·三國無雙》影響了整整兩代中國和日本玩家,也建立了某種文化上的共鳴與聯結。 但隨著 Team NINJA 新作《臥龍:蒼天隕落》熱度的上升,他們需要克服的艱難險阻也顯得越來越多了。Team NINJA 要如何將《仁王2》里成熟而復雜的動作系統繼續發揚光大,又要怎樣結合恢弘大氣的三國故事和黑暗殘暴的妖怪文化?帶著這些疑問,我采訪了《臥龍:蒼天隕落》的兩位製作人山際真晃和安田文彥。 《臥龍:蒼天隕落》遊戲封面 《臥龍》到底能有多「中華」? 山際真晃說,他打小就愛看橫山光輝的《三國志》漫畫,文章開頭提到的桃園結義就是他印象最深刻的三國故事。 安田文彥則有一些不同的看法:「我喜歡的不是特定的故事,而是人物之間的羈絆,尤其是關羽和曹操之間的那種很特殊的關系。我也不知道怎麼形容,總之就是關羽在曹操手下的那段時間,還有赤壁時再會的場面。兩個人的關系起伏不定,真是很有魅力啊。」 「那麼遊戲里會有這一幕嗎?敗走華容道?」我連忙問道。 安田文彥顯得有些拘謹:「啊……這個具體要如何呈現,我只能說敬請期待吧。」 「畢竟是融合了三國歷史和暗黑奇幻的世界觀嘛,肯定會對名場面進行細膩的刻畫,也會有獨特的原創故事情節。」山際真晃連忙打了個圓場,看來我們只能換個話題了。 場景地圖展示 說到 Team NINJA 式的暗黑奇幻美學,那自然會想起《仁王》中那些面目猙獰的妖怪。這些形象要如何與《山海經》式的中國怪物結合,又會在《臥龍》當中得到怎樣的呈現呢? 這次先說話的是安田文彥:「我最喜歡的《山海經》怪物是饕餮,因為它帶來的苦難之深、破壞之大,絕非任何日本妖怪所能比擬,可以說是神通廣大了。」 在我的印象里,饕餮是先秦時期的四大凶獸之一,代表貪婪和欲望,傳說只要一次進食就能讓整個華夏大地顆粒無收。這樣的怪物如果能在《臥龍》里成為敵人,恐怕不僅會擁有巨大的體型,還會在玩法和感官上帶來強烈的威壓吧。 然而還沒等我進一步詢問,安田文彥就來了個先發制人:「至於饕餮會不會在《臥龍》里出場嘛……也是敬請期待,嘿嘿。」 戰鬥動作展示 似乎是察覺到了我的窘迫,山際真晃決定透露一些沒有受到保密限制的東西。 「這個怪物叫倀鬼,」山際真晃指著新預告片中酷似老虎的妖怪說,「據說是吃了冤魂的屍體之後,又被冤魂占據身體變成的,就是成語為虎作倀的來源吧?」 我點了點頭,驚訝於 Team NINJA 對中國典故的知識儲備。不過為虎作倀里的倀鬼其實是被老虎吃掉後反過來成為老虎幫凶的人,會引誘其他無辜者成為老虎的腹中餐,與《臥龍》的倀鬼還是稍微有些不同。 「這樣啊,反而聽起來更恐怖了……」山際真晃笑出了聲,「我很喜歡倀鬼,主要是因為測試遊戲的時候被它虐到死去活來,印象非常深刻。」 與倀鬼搏殺 與武將共鬥的樂趣 回想科隆遊戲展上的《臥龍》全新預告片,恐怕最抓人眼球的莫過於趙雲的登場了。一襲白衣、一桿長槍可謂栩栩如生,完美還原了趙雲正直堅毅的形象。 那麼問題來了,這個趙雲會不會也像《仁王2》一樣能夠成為玩家的 NPC 隊友?如果能的話,NPC 共鬥的篇幅又有多少呢?山際真晃對此的回答非常耐人尋味:「玩家可以自由地與三國武將共同戰鬥,並且所占篇幅也完全由玩家自己決定。」 這番話不禁讓我浮想聯翩,畢竟《仁王2》的 NPC 武將只會在特定關卡中出現,除此之外玩家身邊就只有通過義刃冢召喚的、由 AI 控制的其他玩家角色。假如《臥龍》真如山際真晃所說可以自由共鬥,那言下之意豈不是說,玩家可以在《臥龍》里隨時召喚 NPC 武將? 與趙雲共同戰鬥 還沒等我仔細思考,山際真晃就繼續說了下去。 「我們主要設計的還是玩家角色之間的共鬥。本身所有的玩家都會捏一個自己的武將,外貌、裝備、外觀都是可以自定義的。」山際真晃說,「當然玩家要照著武將的模樣來製作外貌也不是不可以,但主要還是看玩家本身的喜好吧。」 這很難不讓人想起《仁王2》的「戰國最美秀千代」,指的是玩家們自發組織起來分享捏臉的活動。不出意外的話,《臥龍》發售後也應該會有很多玩家專注於捏人玩法,沒准還會出現玩家曹操對陣 AI 曹操、玩家孫策挑戰 AI...

《霍格華茲的傳承》官方PC版系統配置要求公布

華納兄弟日前公布了即將推出《霍格華茲的傳承》的官方PC版系統配置要求。根據說明,這款遊戲需要85GB的空閒硬碟空間,並將使用DX12 API。 PC玩家最低需要一台配有8GB記憶體、英特爾酷睿i5-8400或AMD Ryzen 5 2600的電腦才能運行遊戲。開發商雪崩軟體將NVIDIA GeForce GTX 1070和AMD RX Vega 56列為最低要求的GPU。 雪崩軟體給出的推薦配置為Intel Core i5-8400或AMD Ryzen 5 3600, 16GB記憶體,NVIDIA GeForce 1080 Ti或AMD RX 5700 XT顯卡。值得注意的是,這些要求是為了能夠使用「解析度提升」(upscaling)設置,這很可能是AMD FSR的緣故。雪崩軟體沒有透露以原生解析度運行遊戲的要求。 《霍格華茲的傳承》將於2023年2月11日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC。 《霍格華茲的傳承》官方PC版系統配置要求 最低配置要求: ◆Requires...

《斗羅大陸》本命真火系統介紹 本命真火有什麼用

功能開啟 獲得「蓮華真源」道具時,會開啟「本命真火」頁簽,可以使用「蓮華真源」在本命真火頁簽內激活蓮華火焰 功能說明 1、蓮華真源道具如下所示(蓮華真源可從學院派對——七怪秘寶活動中獲得) 功能入口 主界面—更多—核心養成 基礎規則 1、蓮華火焰僅可單角色激活,消耗蓮華真源按既定順序激活蓮華火焰 2、激活蓮華火焰與孔位不掛鉤,可任意選擇孔位激活,但激活蓮華火焰順序不會改變,每激活一種蓮華火焰,即可獲得對應蓮華火焰屬性和技能加成 3、已激活火焰孔位圖形中心進入蓮華的圓內區域,充能蓮華,激發為六彩蓮華態,獲得額外技能加成(激活三個火焰孔位的時候注意鈍角三角形的中心點不在蓮華圓內)。 4、已激活火焰孔位圖形中心和蓮華圓內火焰重合,完全充能蓮華火焰,激發為七彩真火態,獲得額外技能加成。 蓮華火焰重置 激活蓮華火焰後可進行無損重置,重置後該角色已激活蓮華火焰變回未激活狀態,加成效果失效,返還該角色對應已消耗的材料 界面展示 已激活火焰孔位圖形中心進入蓮華的圓內區域,充能蓮華,激發為六彩蓮華態 已激活火焰孔位圖形中心和蓮華圓內火焰重合,完全充能蓮華火焰,激發為七彩真火態 來源:遊俠網

《環形戰爭》浸染值是什麼? 浸染值系統說明

浸染值介紹 1、浸染值受出戰環節各種因素影響,會少量累積或減少浸染值。(影響因素有:暴擊、閃避、反擊、被暴擊、被閃避、被反擊、自己死亡、友方死亡、敵方死亡、天氣、時間等等) 2、浸染值到達一定程度會影響傭兵戰鬥狀態,若想淨化浸染值,可通過進入「告解室」及使用道具「赦罪音」進行淨化,減少傭兵浸染值。 ※ 告解室位於蒙塔右手邊 ※ 赦罪音可通過「工坊」進行烹飪產出並前往倉庫進行使用 推薦閱讀 來源:遊俠網

《死亡之島2》將有一個非常詳細的開膛破肚系統

《死亡之島2》開發商Dambuster為本作打造了一個定製的血腥系統,這將是有史以來電子遊戲中細節最豐富的。 《死亡之島2》的遊戲總監David Stenton告訴IGN:「我們可能花了太多時間來開發我們自己的殘酷血腥技術,它在我們內部代號是FLESH,是全定位人類開膛破肚系統(Fully Locational Evisceration System for Humanoids)的簡稱。 這個系統允許玩家以各種壯觀和時尚的方式對殭屍進行切片、切塊、剁碎、肢解、融化、擊打和破壞,而且這一切也是完全程序化的。」 新預告片展示了大量血淋淋的殺戮,但Stenton對FLESH系統復制燃燒肉體的詳細方式非常熱情。 他說:「你在遊戲中可以做的最有趣的事情之一是融化殭屍。你可以看到火焰燒穿衣服和所有的軟組織,並向下穿過器官,進入骨骼。所以,是的,我們在核心戰鬥和與之相關的血腥場面上投入了大量的精力」。 來源:3DMGAME

《新斗羅大陸》魂環系統介紹 魂環系統玩法

魂環系統開放等級為48級,魂環圖標位於魂師主界面上。 玩家通過獲取魂環來給魂師進行裝備,提升各項屬性能力。當SP魂師裝備魂環後,還可獲得相應的魂師技能,魂環的年份越高,激活的技能效果越強。 魂環可以通過消耗其他魂環或魂環精華來提升等級,增加魂師的屬性。魂環共有6個不同位置,每個位置必須裝配與之對應的部位才能穿戴。 只有十萬年以上的魂環才可以進行【融合】來提升魂環的年份。 十萬年以上的魂環可以通過消耗其他十萬年的魂環來進行融合,在十萬年的基礎上繼續提升魂環的年份,直到最高年份九十九萬年! 來源:遊俠網

《靈魂駭客2》惡魔相關系統介紹宣傳片公開

ATLUS 發布了《靈魂駭客2》的新預告片,主要介紹了遊戲世界中與惡魔相關的系統。本作將於 8 月 25 日發售,登陸 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC 平台,支持中文。 本作中,召喚師和惡魔共存在一座獨特的城市中。在進入戰鬥區域時,林檎會派出惡魔在迷宮中探索,他們可以找到金錢、物品或其他願意加入主角陣營的惡魔,還可以為團隊提供治療。 在城市中,玩家可以從惡魔那里獲得各種各樣的服務,比如提升能力、接受召喚師任務、補充物資、購買物品以及進行惡魔融合等。 在藏身處休息時,主角團隊可以進行聚餐,在戰鬥中獲得增益效果。每個成員對食物的喜好不同,進行聚餐可以不斷獲得新的食譜。 來源:遊戲時光

職業系統將於第三賽季在《戰地風雲2042》中回歸

DICE 工作室公布了最新一期的開發更新視頻,在視頻中他們表示,將會在未來的第三賽季更新中把《戰地風雲2042》的專家系統與玩家們熟悉的職業系統進行合並。同時他們還提到,在接下來的更新中,遊戲還將通過傳承武器的形式加入部分以往系列的武器並重製部分地圖。 Dice 製作人 Alexia Christofi 在視頻中表示,根據他們收到的反饋,《戰地風雲2042》中新引進的專家系統在玩家間一直飽受爭議,因此他們決定在第三季的更新中,將這套系統結合到玩家們熟悉的職業系統中去。 在這套新模式下,專家將分為四個系列職業,分別為突擊兵、工程師、支援兵和偵察兵。而現有的通用裝備和投擲物也將被劃分到對應的職業中去。以適應對應職業的角色。 同時, Alexia 表示還有一部分玩家向他們反饋了角色形象的問題,他們認為角色過於光鮮亮麗從而難以代入。對此,官方表示會在第二、第三季的更新中陸續將全新設計的的角色形象實裝。 除此之外,視頻中還提到,從第二賽季開始,遊戲還將迎來一些其他更新:例如「涅槃」和「航天發射中心」兩張地圖的更新,以及傳承武器的加入——玩家可以通過完成遊戲中的新內容 「小任務」 來解鎖以往系列中出現的武器。 來源:遊戲時光

《戰地風雲2042》將於第三賽季對專家系統大改動

今天(8月23日),EA旗下戰地官方頻道公開了最近的開發成果。通過第2和第3賽季,《戰地風雲2042》將繼續聽取玩家意見,改進遊戲各個方面,並追加新的內容。 《戰地風雲2042》8月開發日誌: 開發人員表示,聽取玩家的意見和反饋,將《戰地風雲2042》的專家系統改為之前戰地系列傳統的兵種系統。不單單是武器技能等向兵種系統轉變,而且針對大家反饋的專家的外觀和語言的問題,DICE也將進行調整,使用改進的角色外觀、面部表情等。 武器和地圖方面,來自《戰地風雲3》等遊戲的M60E4等新武器也會陸續推出;玩家將於9月玩到重新製作的火箭發射中心等地圖,改進後的地圖加入了大量掩體,對攻守雙方都更加有利,促進戰鬥更加刺激。 來源:3DMGAME

《永劫無間》天氣系統怎麼樣?天氣系統效果介紹

天氣系統效果介紹 在局內會隨機時段、隨機區域觸發氣象事件雪暴、沙塵暴、詭霧。 有氣象事件的區域內,會出現更多高級落物堆。 雪暴: 僅在陰天環境會出現的氣象。雪暴期間,區域內玩家會積累寒意,達到閾值後,玩家會進入失溫狀態,持續扣除怒氣。 前往地圖上的篝火處,可以驅散寒意。 發生雪暴的區域會產生新的落物堆,天氣結束後消失。 沙塵暴: 在陰天、黃昏環境下出現的天氣。 沙塵暴天氣期間,區域內會出現大量騰風。 發生沙塵暴的區域會產生新的落物堆,天氣結束後消失。 詭霧: 在陰天、黃昏環境下出現的天氣。詭霧天氣期間,區域內會出現大量鬼手。 發現詭霧的區域會產生新的落物堆,天氣結束後消失。 來源:遊俠網

SE公布《神領編年史》主線故事及勝敗條件系統介紹

SQUARE ENIX預定9月22日推出的策略模擬RPG《神領編年史(The DioField Chronicle)》,日前公布了主線故事第1章第3話的故事,以及能以變化多端的策略享受戰鬥樂趣的「勝敗條件」等情報。 《神領編年史》主視覺圖 體驗版於8月10日起開放下載 《神領編年史》體驗版可以搶先遊玩第 1 章中共 5 話的內容。體驗版的保存資料可以繼承至正式版。這次將介紹可於體驗版遊玩的主線故事第 1 章全 5 話當中第 3 話的劇情,以及遊戲系統「勝敗條件」。 主線故事的第 1 章第 3 話描寫主角群與歐提納王國數一數二的貴族「雷迪奇家」的千金 —— 瓦爾塔琴・雷迪奇相遇的過程。同時介紹地圖戰鬥中完成任務的條件 ——「勝敗條件」。只要確實掌握勝敗條件,戰鬥方式就能發展出許多變化。 第1章「生命的道理」第3話 安德利亞斯、弗雷德列特和艾潔雷雅加入元老院成員威廉・韓德公爵的私營傭兵團之後,他們執行討伐山賊作戰時遇到「自由騎士」伊斯卡里昂並與其並肩作戰,隨後伊斯卡里昂也成為傭兵團的一員。 下一個任務是歐提納王國的名門貴族「雷迪奇家」發出的救援委託。委託人是從聲稱從南方疆域逃出來的雷迪奇家千金 —— 瓦爾塔琴・雷迪奇。他們聽瓦爾塔琴說明委託內容後便趕到現場,沒想到……。 決定入團的「自由騎士」伊斯卡里昂 ·...

IGN《高譚騎士》新視頻:詳細介紹角色技能樹系統

IGN發布了一個《高譚騎士》的新視頻,視頻中,遊戲的創意總監Patrick Redding向我們介紹了遊戲中的技能樹。一起來看看吧! 在《高譚騎士》中,每個角色都有四種不同的技能樹,而他們身上不同的套裝和裝備則可以變換戰鬥技能。通過賺取經驗值,獲得技能點數,玩家就可以解鎖技能。而如果你決定切換角色,升級進度也能得到繼承,你會得到很多技能點,你可以自由分配它們。紅頭罩的「神射手」技能樹和「爭吵者」技能樹都已經展示過了,但他同樣也有「復仇者」技能樹。「復仇者」技能樹本質上是以不同的方式反映了紅頭罩的憤怒,其中你可以利用他的個性讓他獲得更可怕的能力,對那些真正讓他憤怒的角色造成更多傷害。 然後還有第四種技能樹——「騎士」技能樹。在故事推進到了關鍵部分以後,你就可以使用它了。當然了,要獲得這個技能樹的能力,你需要完成挑戰。通過它,你將可以獲得全新的英雄穿越方法,比如蝙蝠女的滑翔技能和她的終極技能:無人機。 「動力技能」是一些特殊攻擊,通過特定的按鍵組合就可以施放它們。你可以通過完成各種挑戰來獲得它。 需要注意的是,通過正常完成主線故事就可以解鎖絕大部分的技能樹——但並不是全部。所以你的選擇是非常重要的,至少對於完成主線來說是這樣。Redding說道:「我認為玩家會通過混合和搭配來找到最佳的技能組合,而不同的技能樹之間會有很多協同作用,你必須通過試驗來找出你喜歡的搭配組合。」 《高譚騎士》將於10月25日登陸PS5/XSX/XSS/PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《神領編年史》最新故事系統情報 9月22日發售

SQUARE ENIX旗下戰略RPG新作《神領編年史》即將於9月22日PS4,PS5,Xbox及Switch平台發售,9月23日登陸Steam,試玩Demo現已上線,今天官方公布了第一章三話的最新故事系統情報,一起來了解下。 《神領編年史》是用美麗的圖像建構出融合奇幻、中世紀與現代的獨特世界觀,並以嶄新且深奧的實時戰鬥系統為最大特徵的全新軍事戰記型策略模擬RPG。 在本作逼真且使用獨特質感表現立體感的戰場上,玩家只要依各部隊的長處精準地下達指令,就能體驗運籌帷幄的樂趣。這個名為實時戰術戰鬥的系統擁有非常高的自由度,只要能迅速下判斷並展現遊玩技術,就能有利地推進戰鬥。 •第一章《命之理》3話中,安德里亞茲與弗雷德雷特加入了元老院長老威廉姆公爵私人傭兵團,結識了山賊討伐戰中偶遇的「自由騎士」伊斯卡里昂,成了同伴,接受了來自逃亡貴族千金瓦爾塔金•雷蒂琪的救援任務,展開了驚心動魄的戰鬥冒險篇章。 •關於部分戰鬥場景的特殊勝敗條件: 特定敵人的討伐。只要集中火力打倒地方部隊的頭目即可迅速勝利。 防禦障礙的防守。被地方打破防禦障礙即算失敗。 馬車的防守。成為守護對象的馬車被擊破即算失敗。 來源:3DMGAME

《那些需要守護的》編隊系統介紹 怎麼編隊

一、入口位置 主界面右下角—編隊。 在具現靈和背包的中間。 二、隊伍信息 在編隊界面中,點擊右上角可以進行一鍵編隊。點擊培養可以便捷快速的對具現靈提升。 一共可以同時存在8種陣容搭配,每支隊伍中可上陣1~8個具現靈,同一具現靈可以在不同的隊伍里重復上陣。 三、陣容推薦 2近戰(最少1個守護職業用於阻擋魔物,輸出高到不需要近戰就另說) 2治療(治癒隊伍中的具現靈,是團隊輔助呢) 4輸出(物理魔法合理混搭,全屏傷害具現靈優先噢) 來源:遊俠網

《黎明之海》轉職怎麼轉 轉職系統介紹

一、轉職介紹 目前轉職系統暫未上線。 二、官方介紹 新職業正在緊張的製作中,將在不久後的資料片和大家見面,同步也會開放轉職功能。 新職業會是一個技能組合搭配的方式非常豐富,能形成多種不同組合和玩法的多面手。玩法會有更多的隨機性,易上手難精通,技能會很華麗炫酷。 同時在職業上我們還是不斷去調整職業平衡,互有克制,這樣才能產生更多的搭配和可能性。 來源:遊俠網

《靈魂駭客2》新預告演示主角團和靈魂矩陣系統

Atlus歐美分部官方發布了即將發售的新作《靈魂駭客2》的新預告,該作將於8月下旬正式發售。 新的預告介紹了該作中的主要角色林檎(CV黑澤朋世)、菲格(CV森奈奈子)、艾羅(CV石川界人)、米萊狄(CV小清水亞美)、才藏(CV松風雅也),還介紹了部分系統設定:「靈魂矩陣」功能,允許林檎增強與隊友的聯系,讓隊伍獲得新技能。 《靈魂黑客2》將於8月26日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC(包括Steam和Windows Store)平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

《魔戒:咕嚕》重視對話系統 內心衝突機制有特色

《魔戒:咕嚕》原定於今年9月1日發售,後來官方宣布為了給玩家們提供最好的體驗,他們需要更多時間去打磨。迄今為止關於該作的消息也很少,最引人注目的是內心衝突小遊戲。魔戒粉絲都知道,咕嚕以前只是個普通的霍比特人,被魔戒腐蝕後最終形成第二人格。一個善良、軟弱;另一個殘忍、狠毒。 《魔戒:咕嚕》玩家在做任務時,將在多條對話線中做出選擇,選擇的顏色要麼是代表史麥戈的綠色,要麼是代表咕嚕的紅色。這標志著他們彼此之間明顯不同,就像《質量效應》那樣。但這個內心衝突小遊戲機制有自己特色,這些對話選項會在螢幕上移動,讓玩家更難選擇到他們想要的對話選項。 這顯然是為了表現史麥戈和咕嚕的想法是如何衝突的,但讓對話蹦來跳去,還讓玩家去選擇似乎有些愚。該作延期發售,或許就是為了改進這機制,如果對話選擇更充實些,更有意義的話,玩家們會更滿意。 玩家在決定如何處理普通或特殊情況時,可能會求助於內心衝突的功能。比如是在敵人身邊設置陷阱,或是以另一種方式處理掉他們。如果設計得當,將能讓重復可玩性更高,因為玩家們希望以多種方式處理不同的場景,每個人的體驗不同,取決於他們通過對話採取了哪些行動。無論如何,內心衝突機制是很重要的。 《魔戒:咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。一個頭腦,兩種自我——任你選擇。遊戲里的咕嚕弱爆,只能通過潛行暗殺,或利用環境互動來制服或擊敗毫無戒心的敵人。遊戲將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Switch。 來源:3DMGAME

《來自深淵 朝向黑暗的雙星》系統介紹 成長篇

開發商 SpikeChunsoft 放出了《來自深淵 朝向黑暗的雙星》的新介紹視頻,展示了遊戲的成長系統。 玩家可以承接討伐或探險任務潛入深淵,變賣遺物也可以獲得經驗值。角色成長後可以挑戰提升笛子階級的晉升任務,不僅可以前往更深處探索,還能解鎖強大的技能。本作將於 9 月 2 日發售,登陸 PS4、PC、NS 平台。 視頻截圖 來源:遊戲時光

《神領編年史》新宣傳視頻公布,詳解遊戲系統

出版商 Square Enix 和開發商 Lancarse 公布了《神領編年史》的一段 6 分鍾的遊戲系統解說視頻。本作將於 9 月 22 日在 PS5&PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch 和 Steam 上發售,Steam 平台標準版售價 398 元,豪華版售價 498 元。試玩版將於...

《那些需要守護的》別館系統介紹 別館是什麼

一、家園 1.最初我們獲得的只是一間空盪盪的房子,但是可以通過放置家具對其進行裝扮,並邀請具現靈入駐噢。 2.放置的家具越多,別館舒適度越高,並且成套裝的家具額外增加舒適度。每件家具第一次獲取時別館會增加珍寶館藏值,可以入駐的具現靈越多。 3.家具可以通過別館右下角的扭蛋來獲取。扭蛋機消耗扭蛋幣,隨機獲得家具。 4.點擊「編輯」,即可對別館家具進行調整(收取、放置、移動等),選中家具後長按即可移動位置,可以盡情布置別館,增加舒適度。 二、其他玩法 別館還有許多小遊戲,這些玩法輕松簡單,而且可以從中領取到豐富的獎勵。 來源:遊俠網

《異度神劍3》團隊連攜系統介紹

連攜系統 連攜系統總共5輪,要想觸發第5輪最高傷害,就要打出銜尾蛇融合。 連攜量表每次減少1/3,正常情況下,3次指令就會結束整個連攜,要想觸發第4輪連攜,進而最終觸發第5輪連攜,就要在前3輪連攜中至少選中一次英雄卡牌的指令。 總結一下,如果前3輪連攜選擇的都是人物指令,那第3輪指令結束後,連攜量表清空,整個連攜全部結束。 如果,在前3輪連攜中,有一次隨機到了英雄人物的卡牌指令,那麼這次連攜將不扣除連攜量表,也就是觸發了第4輪的連攜機會。 同時,如果在第4輪連攜時選中的指令卡,能和前3輪中選中的人物指令卡形成銜尾蛇CP,則指令成功後,也就是超過100%正常觸發指令後,將出現第5輪終極銜尾蛇指令卡。 上述兩種情況綜合總結:1.在前3輪中必須選中一次英雄卡牌指令 2.前3輪中的2輪人物角色卡牌指令,不能是銜尾蛇CP,否則會提前觸發。 如果沒聽懂的話,第1輪【人物A】->第2輪【英雄】->第3輪【銜尾蛇CP】->第4輪【銜尾蛇CP】->第5輪【終極銜尾蛇】 當然前3輪這三人可以是前3輪中的任意輪次位置 最後補充下,正常超過100%【隨機回歸1名】,超過150%【隨機回歸2名】,超過200%【隨機回歸3名】,如果本輪最後是守衛者,則不再是隨機回歸,按照TP高位順次回歸. 真白英雄指令卡的特殊性.如果在第2輪或者第3輪抽中真白的英雄指令卡,她理論上能打6輪。 8輪肯定是理論最大化,畢竟只有6人物+1英雄+1銜尾蛇,共計8次指令。 不過,思路沒變化就是了,應該是後面有什麼特殊英雄卡的強力指令,還能次次觸發最佳回歸之類的。 另外,只要能確保超過5輪以上,前面CP不見面的思路就可以無視了。 首先,咱們只有6個角色卡+1張英雄卡共計7張指令卡,每輪使用掉一張指令卡。 所以理論最高輪次是6+1+銜尾蛇=8輪。 但是,連攜輪次還受到連攜能量槽影響,每張人物卡指令消耗1/3,英雄卡指令不消耗。 所以,正常來講,不管你回歸多少人,只有3次人物指令+1次英雄指令和最後的銜尾蛇指令=5輪。 並且英雄指令卡必須在前3輪中出現。 為什麼會存在理論最高7輪,是因為真白這個英雄的英雄卡指令特性是指令成功後會恢復連攜能量槽。 也就說,假如真白的指令特性是把能量槽回滿,那在第3輪抽中不但本輪次不消耗能量槽,並且在本輪結束後回滿。 第1輪【A 消耗1/3 剩餘2/3】——>第2輪【B 消耗1/3 剩餘1/3】——>第3輪【真白 消耗0 剩餘3/3】——>第4輪【a 消耗1/3 剩餘2/3】——>第5輪【b 消耗1/3 剩餘1/3】——>第6輪【c 消耗1/3 剩餘0】——>第7輪【觸發銜尾蛇】 這里第5輪和第6輪都會觸發銜尾蛇指令卡不要選,等第7輪再觸發。 至於所謂8輪,據說是一個英雄叫XXXX,但是按照某些人對該卡的描述,她主要是+TP,並沒有回復連攜能量槽的特性,所以搞不好是某個機制沒搞明白,開著老金玩的大家。 搞明白上述內容的,如果沒有觸發銜尾蛇,你先看看是不是還沒打到第四章解鎖全隊銜尾蛇, 至於問為什麼我的攻擊卡沒有觸發首發加成,治療卡會超過99%,最後防衛者卡沒有觸發最佳回歸的,因為英雄卡有自己的單獨特效,和角色卡的特效不共存。 一些簡單問題 同勢力+5TP 同職業類型+10TP 團隊連攜中,任何技能不看身位 英雄卡也有陣營,具體看卡片上的圖標 隨機回歸的情況下,相同卡片,貌似不會連續回歸,除非你墓地里沒卡了。 總結 隨著英雄卡的資料越來越全,肯定會有人計算最高傷害。 無非就是2選1,到底是真白的最多輪次最終傷害高,還是某個英雄雖然只有5輪但是有超高的增傷加成高。 Q群招募 歡迎加入<a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vuW40OCT APP端請搜索QQ群號:561599646,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《臥龍蒼天隕落》武器有哪些?遊戲武器系統介紹

武器系統介紹 近期官方對遊戲的內容進行了一次大爆料,其中就包括對武器的爆料。 武器介紹 遊戲中的武器包括:劍、雙手劍、刀、戰馬刀(大劍)、鈍器(錘子、狼牙棒、鐵鞭等)、還有關刀、矛、戟、鉞、流星錘、繩鏢、匕首、弓和弩等。 沒有像仁王里的槍和炮之類的武器,因為三國時期火藥還未被發明出來。 弓和弩等遠程武器現在有了單獨的技能樹,不再局限於仁王中的只能普通攻擊,可以通過與擅長弓箭的角色戰鬥來學習技能,但近戰仍然很重要。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》戰鬥系統好玩嗎?遊戲戰鬥系統介紹

遊戲戰鬥系統介紹 近戰基於五種屬性(金木水火土),每種屬性有完全不同的戰鬥風格,比如火系讓你更具攻擊性、土系重在防禦等。在特定的時間點切換風格,會提升你的「士氣」,類似仁王中的切換架勢會回復精力。 「士氣」是遊戲的核心系統之一,你殺死的敵人越多,你的反擊成功率就更高,你的士氣也會越高,士氣高了可以讓敵人畏懼,更有利於進攻,但是精英敵人和Boss需要更高的士氣。如果你受到重創,你的士氣就下降,較低的士氣條會讓敵人更具攻擊性,但會增強你的防禦力。 在遇到強敵之前,你可以先進行輕松的戰鬥以提高士氣,已降低戰鬥難度,雖然遊戲沒有難度選項,但士氣就像一個動態難度,士氣也可以用來釋放一些終極技能,就像忍者龍劍傳一樣。 防禦是核心機制,你可以取消其他帶有防禦的動作來進行攻防轉換,這是一個非常流暢的動作,很有中國功夫電影中的感覺,不同的武器有不同的反擊招式,有的可以一擊殺死普通敵人,處決方式非常殘暴。 可以用跳躍來躲避一些攻擊,踩在敵人的頭上,在空中重創敵人。可以再奔跑後踩頭,讓你跳的更高,來攻擊位置靠後的敵人,跳躍可以讓你直接攻擊牆上的弓箭手,不會像仁王那樣只能用遠程武器,還會有不同的‘著陸攻擊’方式。 來源:遊俠網

《絕區零》壓力值有什麼用 壓力值系統介紹

壓力值: 當玩家在關卡里探索沒去過的區域時將會積累10點壓力值。 當壓力值滿後將會獲得一層侵蝕效果,隨機獲得一個BUFF,BUFF效果有好有壞。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》玩法、對戰系統介紹 太晶化團戰介紹

登場寶可夢圖鑒(8月4日更新):點擊進入 登場人物圖鑒(8月4日更新):點擊進入 故事與舞台 在豐富呈現的世界中自由地冒險! 前往進化後的《寶可夢》的世界 老少皆宜的樂趣等待著你! 《寶可夢:朱/紫》是《寶可夢》系列首部開放世界的RPG作品。圍繞寶可夢的相遇、結伴、對戰、培育、交換——本作除了保留這些系列以往的經典樂趣之外,還能盡情享受更為進化的冒險。 在開放世界展開的自由冒險 《寶可夢:朱/紫》中的開放世界具有《寶可夢》特有的風格,即使是初次接觸開放世界的玩家也能輕松遊玩。 在能自由奔馳的場地之上,可以體驗到沒有固定劇情順序的全新冒險風格。不僅有磨煉寶可夢訓練家本領的冒險之旅,還有其他眾多的發現和故事在等待著你。與形形色色的人和寶可夢相遇,在《寶可夢》的世界隨心所欲地冒險吧。 壯闊的自然風光與色彩繽紛的街道交織而成的「帕底亞地區」 在冒險舞台「帕底亞地區」,高山、湖水、荒野、險峻的山嶽地帶構成了一片連綿不絕的壯闊大地。形形色色的訓練家在其中冒險,磨煉寶可夢對戰的本領。在農業興旺的村落與擁有繁榮市場的港鎮等各種地方,人們都與寶可夢一起生活。此外,寶可夢會棲息在樹上或河里等大自然的各個角落,等待著與大家相遇。 寶可夢訓練家的據點!戶外型設施「寶可夢中心」 在帕底亞地區遼闊的場地上冒險,並非一件易事。你在旅程中將不斷與寶可夢訓練家對戰,還要捕捉野生寶可夢,因此,幫寶可夢們回復以及獲取捕捉寶可夢用的精靈球都是不可或缺的要事。而作為寶可夢訓練家的據點,也就是戶外型的「寶可夢中心」,會分布在帕底亞地區的多個地點。在「寶可夢中心」上方帶有精靈球的標記,到了夜晚就會亮燈,讓寶可夢訓練家即使在遠處也能輕松找到它。 為冒險做好萬全准備! 在「寶可夢中心」,不僅能讓受傷的寶可夢得到回復,還設有「友好商店」。「友好商店」出售多種為冒險增添助力的道具,包括能為寶可夢回復HP的傷藥,以及能夠捕捉野生寶可夢的精靈球等等。除了幫寶可夢回復和出售道具之外,如果跟「寶可夢中心」的店員搭話,似乎就能獲得該去哪里冒險的建議哦。無論是喜歡對戰的訓練家還是想要完成寶可夢圖鑒的訓練家,當在冒險途中遇到「寶可夢中心」時,都一定要前去看看。 乘著傳說的寶可夢,展開自由的冒險之旅! 可以乘著傳說的寶可夢一起冒險,走遍這片遼闊的帕底亞地區的每個角落。在大草原和沙漠全速奔馳,在水面上自由前進,爬上懸崖,越過山丘,從山頂一口氣地進行滑翔——盡情享受開放世界特有的爽快又充滿開放感的冒險吧。與傳說的寶可夢一起邂逅形形色色的寶可夢和人,去揭開在前方等待著你的帕底亞地區之謎吧。 疾馳形態/行駛模式 在遼闊的帕底亞地區東奔西走,是一件費力的事。通過駕馭疾馳形態/行駛模式,就能在這遼闊的帕底亞地區全速地縱橫馳騁。 疾馳形態:雖然是類似摩托車的形態,但會用強健的腳力來四足奔馳。 行駛模式:尾巴與喉嚨變形為類似輪胎的環狀物,並使其產生能量來前進。 破浪形態/浮水模式 能夠跳進冒險途中的河川湖泊與遼闊大海,靠近棲息在水中的寶可夢,還能轉眼間渡過難以行進的水面。 破浪形態:將喉嚨的部分當作泳圈浮在水面上,並張開手指和腳趾間的膜來劃水前進。 浮水模式:不僅會讓環狀物旋轉,還會從腳部的噴射口進行噴射,藉以在水面上行進。 乘風形態/滑翔模式 能夠從險峻的山峰懸崖或是建築物的上方等高處一口氣飛往目的地。不僅能拓寬行動范圍,還能欣賞從高空才能看到的帕底亞地區的景色,自由自在地在空中滑翔。 乘風形態:解開頭部擰在一起的毛發,並將其作為翅膀,飛至高空後藉助風力來滑翔。 滑翔模式:頭部的天線有所伸長,張開能量膜,可在空中滑翔。 帕底亞地區最古老的學校 能邂逅夥伴、寶可夢,以及全新自己的地方:橘子學院/葡萄學院 在帕底亞地區的中央,坐落著這片地區最大的都市——桌台市。那里擁有全世界屈指可數且歷史悠久的學校,形形色色的人們從各地前來上學,互相學習,互相對戰,互相切磋。學校不設入學年齡限制,學生的年齡層涵蓋廣泛,從小朋友到成年人都在這里上課,而課程大部分都與寶可夢有關。其中也有能夠和寶可夢一起參與的課程。本作中,不同版本的學校名稱與校章、制服也會有所不同。 奔向校外盡情冒險!課外活動「尋寶」 主人公將在這所學校就讀。當然,學校里不是只有主人公1人。妮莫、派帕和牡丹等夥伴會與主人公一起學習切磋,另外還有個性十足的老師們會教授寶可夢的生態、對戰知識,以及其他各種事情。此外,主人公等人將應克拉韋爾的要求,進行以「尋寶」為主題的課外活動。「要去什麼樣的地方,遇到什麼樣的人,實現什麼樣的目標……」 在帕底亞地區自由自在地冒險,通過邂逅與經驗,踏上只屬於自己的尋寶之旅吧。 隨心所願,編織故事 邂逅還未見過的寶可夢以及為冒險增添色彩的登場人物,同時編織出3篇龐大的故事吧。 「造訪各地道館,爭取成為冠軍」是《寶可夢》系列為人熟知的經典劇情,在本作中將以非固定的路線來展開,可以自由地前往想要挑戰的道館。並且,不僅有爭取成為冠軍的劇情,還存在兩篇龐大的故事,其中也有大量類似道館挑戰的使命和考驗在等待著主人公。到底會是怎樣的故事呢,敬請期待真相揭曉的那一天。 此外,還可以在為數眾多的使命、考驗與道館挑戰中自由往來,按照自己喜歡的方式進行冒險。有人爭取躋身冠軍級,有人一股腦兒地挑戰道館,也有人隨心所欲地冒險,時而到處尋找寶可夢,時而與形形色色的人相遇,每個人都能自由自在地享受冒險樂趣。能夠展開只屬於自己的故事也是《寶可夢:朱/紫》特有的妙趣之一。 目標是!躋身冠軍級! 在帕底亞地區有寶可夢聯盟,這里設有名為「冠軍級」這種與寶可夢共同成長並通過對戰技術讓人們著迷的對戰職業等級。 許多城鎮里有著名為「寶可夢道館」的設施,各個道館的館主在等待著主人公等人的挑戰。道館挑戰沒有固定的順序。可以從實力更強的道館館主開始挑戰,也可以在冒險途中造訪某個城鎮時前去道館進行挑戰。如此一來,便可以走出只屬於自己的冠軍之路。 在分布於各地的8個道館中勝出並獲得所有徽章之後,就能挑戰特別的測驗——冠軍測驗。順利通過之後,主人公的實力將得到認可,也將獲得寶可夢訓練家所嚮往的「冠軍級」頭銜。 與眾多寶可夢和訓練家磨練技術,爭取成為象徵榮耀的冠軍級吧。 對戰 享受與野生寶可夢以及與寶可夢訓練家之間的對戰樂趣吧! 在限制時間內與夥伴共同戰鬥的太晶團體戰 太晶團體戰是在限制時間內,由4人合作挑戰太晶化的野生寶可夢的全新對戰。在這種對戰中,無需等待其他寶可夢訓練家的回合就可以進行攻擊,因此訓練家之間掌握節奏互相配合這點很重要。在太晶團體戰中出現的寶可夢非常棘手,與夥伴巧妙配合來斬獲勝利吧。 尋找太晶團體戰的結晶 觸摸發光的結晶,便可挑戰太晶團體戰。結晶的外觀如同寶石,其顏色配合著太晶寶可夢的太晶屬性。另外,結晶會朝著天空發射出閃亮的光柱,因此即使在遠處也能發現。 由於該寶可夢的太晶屬性是草屬性,所以結晶呈現草屬性的顏色。 同行的寶可夢或是寄放在盒子里的寶可夢皆可參加對戰。 挑戰太晶化後的寶可夢! 本對戰為無需等待其他寶可夢訓練家的行動選擇,能在限制時間內持續發動攻擊的無縫對戰機制。或是提升能力、或是回復,讓寶可夢訓練家彼此默契配合,共同挑戰吧。 在太晶團體戰中出現的寶可夢,其寶可夢的屬性可能與太晶屬性不同。 ※若要通過網際網路連接和其他訓練家交流,必須先加入Nintendo Switch Online(付費)(僅限可對應Nintendo eShop的區域)。 讓合作遊玩的選項更加多元的「聲援」 「聲援」共有3種,分別為提升攻擊與特攻,提升防禦與特防,以及進行回復,對我方全員都有效。每個人都可以使用,即使自己的寶可夢不會輔助其他寶可夢的招式,也能輕松地與夥伴合作遊玩。與夥伴合作是在太晶團體戰中取勝的關鍵。使用「聲援」幫助夥伴走向勝利吧! 可以使用「聲援」來代替讓寶可夢使出招式。 「聲援」有3種,在1場太晶團體戰中最多可以使用3次。 捕捉打倒的太晶寶可夢! 在限制時間內打倒太晶寶可夢,它就會解除太晶化,此時便有機會去捕捉它,扔出精靈球來捉住它吧。此外,在對戰中獲勝後,就能獲得多種多樣的道具。 如何參加太晶團體戰 玩家可以召集成員,或者參加正在召集中的太晶團體戰。與全世界的訓練家協力挑戰吧。 只要使用網際網路連接,就能參加世界各地正在召集成員的太晶團體戰,或主動召集訓練家。 和認識的人一起挑戰的情況 使用密語。 ※若要通過網際網路連接和其他訓練家交流,必須先加入Nintendo Switch Online(付費)(僅限可對應Nintendo eShop的區域)。 玩法 盡情享受更加進化的玩法! 如何體驗《寶可夢》的樂趣 讓寶可夢成為夥伴 在帕底亞地區自由自在地冒險,與眾多的寶可夢邂逅吧。 在遼闊的場地上奔馳時,能在草叢、森林、洞窟等地方看到各種寶可夢生活的模樣。如果遇到野生寶可夢,可以在對戰中投出精靈球來捉住它。除了對戰之外,也可以通過和其他玩家交換寶可夢來讓新的寶可夢成為夥伴。 完成寶可夢圖鑒! 若在冒險中捕捉到或交換來寶可夢,它們的信息就會被添加到寶可夢圖鑒當中,寶可夢圖鑒App內的書架會被逐漸填滿。使用寶可夢圖鑒App,可以查看已添加的寶可夢的生態及分布等信息。與眾多寶可夢成為夥伴,完成寶可夢圖鑒吧! 享受寶可夢對戰 當遇到野生寶可夢或是跟一些寶可夢訓練家對話後,就會展開寶可夢對戰。對戰時,雙方的寶可夢會在每回合里使出招式,削減對方寶可夢的HP。將對方寶可夢的HP削減至0,就可以將其打倒。另外,若想在對戰中占據優勢,率先打倒對方寶可夢,就需要思考寶可夢的屬性相剋和特性等因素來制定策略。 屬性相剋 寶可夢與寶可夢的招式各自存在著屬性,根據屬性相剋的關系,會讓招式產生有利與不利之分。使出克制對方寶可夢屬性的招式攻擊時,就能造成比平常更大的傷害。 寶可夢的特性 寶可夢擁有各自的特性。其中也有利於對戰的特性,因此善用特性來在對戰中取得優勢吧! 培育寶可夢 寶可夢在對戰中獲勝就能獲得經驗值,並成長得越來越強大。獲得大量經驗值後便會提升等級,寶可夢的能力也會不斷增長。通過提升等級,寶可夢有時能學會新的招式,或者進化而改變自己的外型。並且在寶可夢當中,有些不是通過提升等級,而是通過其他令人驚訝的方法來進化。多多嘗試各種不同的培育方式吧。 根據版本,出現的寶可夢會有部分不同 《寶可夢 朱》與《寶可夢 紫》有多種依版本而不同的要素,出現的寶可夢會有部分不同便是其中之一。比如,幼基拉斯、巨石丁會在《寶可夢 朱》中出現,而寶貝龍、冰砌鵝則會在《寶可夢 紫》中出現。 冒險的助手「手機洛托姆」 在帕底亞地區旅行的必備品「手機洛托姆」擁有多種助力冒險的便利App和功能。本作的「寶可夢圖鑒」是安裝在「手機洛托姆」中的App。除了「寶可夢圖鑒」之外,手機洛托姆還裝有「地圖App」。「地圖App」添加了帕底亞地區全境的地圖,不僅可以確認自己的當前所在地,還能查看附近的城鎮和寶可夢中心的位置,以及周圍存在的野生寶可夢等多項信息。 以理想的樣子在帕底亞地區冒險 調整面貌與發型,自由變換風格 在本作,玩家能夠按照自己的喜好來調整主人公的眼睛、唇型等部位。當然,發型、發色或眉形也能在美發沙龍進行調整,以最符合自己的風格來享受尋寶之旅吧! 使用各種道具來搭配製服 學校的制服總共有4種,包括便於行動的短袖短褲、暖和的西裝外套等。此外,在時裝店還能購買種類豐富的道具。穿戴喜愛的道具,一邊享受多種多樣的風格,一邊冒險吧! 通過多人遊玩,實現更具深度的體驗 在《寶可夢 朱/紫》中,最多可以4人一起遊玩。除了能進行至今玩家所熟知的寶可夢交換和對戰之外,還能和其他玩家一起奔馳於場地上各種各樣的地點。與朋友或家人一起邂逅從未見過的寶可夢,共同探索未知的場地,一定能讓冒險充滿更多的樂趣,並成為無法替代的體驗。 ※若要通過網際網路連接和其他訓練家交流,必須先加入Nintendo Switch Online(付費)(僅限可對應Nintendo eShop的區域)。 使用「寶可入口站」的功能,與大家同樂! 在《寶可夢 朱》《寶可夢 紫》中使用被稱為「寶可入口站」的功能,就能與全世界的訓練家一起交換寶可夢,或進行對戰。使用Nintendo Switch的本地聯機與附近的人交流;使用網際網路連接來與全世界的人交流吧。 通過聯盟集友圈來體驗多人遊玩! 和夥伴一起遊玩,例如在太晶團體戰中一起打倒太晶寶可夢,或在對戰中彼此切磋實力的話,一定能讓冒險更加有趣。 另外,通過「寶可入口站」的新增功能「聯盟集友圈」,可以最多4人在同一個場地上冒險,能在夥伴與野生寶可夢的對戰中聲援助威,或是互相展示帶在身邊的寶可夢等等。聯盟集友圈沒有固定的玩法。大家可以一起探索場地,和夥伴一起享受各自的時間。 和夥伴聯手合作,斬獲勝利吧! 帶上喜歡的寶可夢一起走! 4人一起在遼闊的場地上奔馳,在帕底亞地區冒險吧! 大家一起交換寶可夢 在「寶可入口站」,可以通過「連接交換」和「魔法交換」這兩種方法來體驗交換寶可夢的樂趣。在「連接交換」中,能與特定的人交換寶可夢。而在「魔法交換」中,則可以在寄放1隻寶可夢之後,與全世界的訓練家隨機交換。多多交換寶可夢,來獲得自己喜歡的寶可夢,完成寶可夢圖鑒吧! 大家一起享受寶可夢對戰 通過「寶可入口站」的「連接對戰」,就可以和其他訓練家一起進行寶可夢對戰。對戰的規則多種多樣。帶上自己精心培育的寶可夢與全世界的訓練家在對戰中互相切磋,並磨煉自己的實力吧! ※若要通過網際網路連接和其他訓練家交流,必須先加入Nintendo Switch Online(付費)(僅限可對應Nintendo eShop的區域)。 讓寶可夢們如寶石一般熠熠生輝的「太晶化」 「太晶化」是一種帕底亞地區特有的現象,寶可夢會像寶石一般發出耀眼的光芒。寶可夢太晶化後,頭部之類的位置就會出現王冠般的太晶寶石,身體表面會像切割的寶石般閃閃發光。之所以會發生這種現象,據說跟帕底亞地區地下滲出的太晶能量有關。詳細情況仍有許多不明之處,現在奧琳博士/弗圖博士正在研究其中的謎團。 太晶寶石和身體表面的光輝會隨著屬性而不同。 所有棲息在帕底亞地區的寶可夢都會發生太晶化現象。 熟練運用太晶化來稱霸對戰! 在帕底亞地區的對戰中,太晶化是影響勝負的關鍵。所有寶可夢都能太晶化,獲得特殊的力量。 首先,寶可夢擁有各自的太晶屬性,太晶化之後屬性也會變為太晶屬性。比如,有的伊布會變成一般太晶屬性,而也有其他伊布會變成水太晶屬性。太晶屬性總共有18種,與寶可夢搭配後會產生多種多樣的組合。太晶化能讓與太晶屬性相同的招式提升威力,也可以改變弱點屬性,以此大幅擴展對戰的戰略性。而發動太晶化的時機,以及寶可夢與太晶屬性的搭配,都由你定奪。尋找最恰當的策略,稱霸寶可夢對戰吧! 每場對戰中只能使用1次,效果會持續到對戰結束為止。 原本的屬性、太晶屬性、招式屬性都相同的情況下,招式威力將進一步提升。 發動太晶化需要「太晶珠」。 「太晶珠」是在帕底亞地區部分獲得認可的寶可夢訓練家才能擁有的特殊道具。發動太晶化後,珠內的「太晶能量」就會耗盡而無法再使用,但可以通過接觸滿溢著太晶能量的結晶,或者前往寶可夢中心來蓄能。 只有帕底亞地區內部分獲得認可的寶可夢訓練家才能擁有。 閃閃發光的結晶存在於場地上的各種地方。 版本區別 盒裝版/下載版 發售日:預定於2022年11月18日發售 發行:The Pokémon Company 銷售:任天堂株式會社 製作:GAME FREAK...

《信長之野望新生》代官有什麼用?代官系統玩法介紹

代官系統玩法介紹 遊戲發售以來一直以來有個誤區,大家都以為代官和知行是拿來種田用的。其實不是的,你隨便拿個高政的武將加個有盡心盡力的知行不出去打仗種田都種的飛快。 實際上兩者的作用就跟暗黑里的裝備系統是一個道理。就是給你的主將加屬性疊BUFF,攻5防5攻城5無論自動還是手和打兩三倍的敵人輕松松松。 有些技能像炮術血性是手和才有作用。竹中半兵衛有個神技鳳凰帶一堆城主出去打架在大地圖打架給其他人上攻擊BUFF。推薦中期和北條三好信長打的時候作為城主疊好基礎BUFF上。 城主出去打仗或者做世界任務是不會種田的,所以初期打架只用大名疊好BUFF單騎通關流。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》騎乘系統介紹 飛行騎乘模式有哪些?

騎乘系統介紹 疾馳形態/行駛模式 在遼闊的帕底亞地區東奔西走,是一件費力的事。通過駕馭疾馳形態/行駛模式,就能在這遼闊的帕底亞地區全速地縱橫馳騁。 疾馳形態:雖然是類似摩托車的形態,但會用強健的腳力來四足奔馳。 行駛模式:尾巴與喉嚨變形為類似輪胎的環狀物,並使其產生能量來前進。 破浪形態/浮水模式: 能夠跳進冒險途中的河川湖泊與遼闊大海,靠近棲息在水中的寶可夢,還能轉眼間渡過難以行進的水面。 破浪形態:將喉嚨的部分當作泳圈浮在水面上,並張開手指和腳趾間的膜來劃水前進。 浮水模式:不僅會讓環狀物旋轉,還會從腳部的噴射口進行噴射,藉以在水面上行進。 乘風形態/滑翔模式 能夠從險峻的山峰懸崖或是建築物的上方等高處一口氣飛往目的地。不僅能拓寬行動范圍,還能欣賞從高空才能看到的帕底亞地區的景色,自由自在地在空中滑翔。 乘風形態:解開頭部擰在一起的毛發,並將其作為翅膀,飛至高空後藉助風力來滑翔。 滑翔模式:頭部的天線有所伸長,張開能量膜,可在空中滑翔。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》直面會新聞匯總:新寶可夢新系統等

《寶可夢朱紫》新宣傳片公開 《寶可夢朱紫》新宣傳片公開,展示了傳說寶可夢「故勒頓」與「密勒頓」騎乘、飛行、競速,以及本世代的新系統等內容。帕底亞地區的三隻新寶可夢以及新的戰鬥方式「太晶化」。 《寶可夢朱紫》新內容中文介紹,包含帕底亞世界、玩法、角色介紹、新寶可夢、新系統太晶化等內容。帕底亞地區所有寶可夢都能太晶化,太晶化將賦予寶可夢新的屬性,並且會根據不同個體決定太晶化後的屬性,也有太晶團體戰的合作玩法。 本作將於2022年11月18日登陸Switch,支持中文。同時將於8月4日開啟預約,預約特典是太晶飛行屬性的皮卡丘。 這只特別的「皮卡丘」有2個特徵:①學會了通常遊玩時無法學會的招式「飛翔」②太晶屬性為飛行屬性 帕底亞地區寶可夢介紹 烏波(帕底亞的樣子) 很久以前似乎生活在帕底亞地區的水中,由於在地盤的爭奪中落敗而變為到陸地上的泥地生活。在陸地上生活後,為了防止乾燥,變得會使用有毒的黏膜來保護身體了。 由於長期在陸地生活,烏波的腮已變得很堅硬。盡管身體笨重,行動遲緩,它還是能從腮釋放出毒液來保護自己。在烏波生活的地方,似乎有時能看到中毒的寶可夢。 狗仔包 摸起來既濕潤又光滑的皮膚富有彈性,同時兼備剛柔的特質。情緒激昂時會膨脹身體,使自己顯得龐大來威嚇對手。 吐息中包含的酵母可以讓周圍的東西發酵。這種酵母能在做料理時派上用場,因此自古以來便受到人們的保護。 ​​​​ 浩大鯨 擁有支撐巨大身軀所需的強韌肌肉。以龐大身軀進行的物理攻擊擁有極高的威力。會在厚實的皮下脂肪的保護下,於冰雪地帶回遊。 擁有5根堅硬的角。其中上顎的角能集中冰之能量而變得超低溫,以此來將自己的周圍凍結。 ​​​​ 乘著傳說的寶可夢一起冒險 可以乘著傳說的寶可夢一起冒險,走遍這片遼闊的帕底亞地區的每個角落。在大草原和沙漠全速奔馳,在水面上自由前進,爬上懸崖,越過山丘,從山頂一口氣地進行滑翔——盡情享受開放世界特有的爽快又充滿開放感的冒險吧。與傳說的寶可夢一起邂逅形形色色的寶可夢和人,去揭開在前方等待著你的帕底亞地區之謎吧。 疾馳形態/行駛模式 在遼闊的帕底亞地區東奔西走,是一件費力的事。通過駕馭疾馳形態/行駛模式,就能在這遼闊的帕底亞地區全速地縱橫馳騁。 <疾馳形態> 雖然是類似摩托車的形態,但會用強健的腳力來四足奔馳。 <行駛模式> 尾巴與喉嚨變形為類似輪胎的環狀物,並使其產生能量來前進。 破浪形態/浮水模式 能夠跳進冒險途中的河川湖泊與遼闊大海,靠近棲息在水中的寶可夢,還能轉眼間渡過難以行進的水面。 將喉嚨的部分當作泳圈浮在水面上,並張開手指和腳趾間的膜來劃水前進。 不僅會讓環狀物旋轉,還會從腳部的噴射口進行噴射,藉以在水面上行進。 乘風形態/滑翔模式 能夠從險峻的山峰懸崖或是建築物的上方等高處一口氣飛往目的地。不僅能拓寬行動范圍,還能欣賞從高空才能看到的帕底亞地區的景色,自由自在地在空中滑翔。 <乘風形態> 解開頭部擰在一起的毛發,並將其作為翅膀,飛至高空後藉助風力來滑翔。 <滑翔模式> 頭部的天線有所伸長,張開能量膜,可在空中滑翔。 以理想的樣子在帕底亞地區冒險 調整面貌與發型,自由變換風格 在本作,玩家能夠按照自己的喜好來調整主人公的眼睛、唇型等部位。當然,發型、發色或眉形也能在美發沙龍進行調整,以最符合自己的風格來享受尋寶之旅吧! 使用各種道具來搭配製服 學校的制服總共有4種,包括便於行動的短袖短褲、暖和的西裝外套等。此外,在時裝店還能購買種類豐富的道具。穿戴喜愛的道具,一邊享受多種多樣的風格,一邊冒險吧! 新登場人物介紹 ♦ 派帕 與主人公就讀於同一所學校的前輩派帕,他擅長料理,正在研究能讓寶可夢恢復活力的健康料理。由於他不擅長寶可夢對戰,因此前來拜託主人公協助他完成某事。 ♦ 牡丹 與主人公同一個年級的牡丹有些怕生,似乎出於某個原因而不怎麼來學校。她喜愛毛茸茸的伊布包包,總是背在身上。 ♦ 克拉韋爾(服裝會因版本而存在部分差異) 擔任學校的校長一職。他會告訴剛剛入學的主人公各種關於學校的事。時而嚴厲,時而也會親切待人。和奧琳博士/弗圖博士似乎是朋友。 ♦ 吉尼亞 主人公的班主任,同時也擔任生物課老師。他非常了解寶可夢的生態,並且還在開發手機洛托姆的寶可夢圖鑒App。他會埋頭研究到忘我的地步,似乎也有我行我素且天然呆的一面。 ♦ 古魯夏 以前是個職業單板滑雪運動員,現在專任於霜抹山道館的館主。與浩大鯨搭檔,是位冰屬性寶可夢的行家。平時沉著冷靜,但在對戰白熱化時,他壓抑的感情就會釋放出來,展現出表情豐富的一面。 帕底亞地區 壯闊的自然風光與色彩繽紛的街道交織而成的「帕底亞地區」 在冒險舞台「帕底亞地區」,高山、湖水、荒野、險峻的山嶽地帶構成了一片連綿不絕的壯闊大地。形形色色的訓練家在其中冒險,磨煉寶可夢對戰的本領。在農業興旺的村落與擁有繁榮市場的港鎮等各種地方,人們都與寶可夢一起生活。此外,寶可夢會棲息在樹上或河里等大自然的各個角落,等待著與大家相遇。 自由選擇順序挑戰道館吧! 在帕底亞地區有寶可夢聯盟,這里設有名為「冠軍級」這種與寶可夢共同成長並通過對戰技術讓人們著迷的對戰職業等級。 許多城鎮里有著名為「寶可夢道館」的設施,各個道館的館主在等待著主人公等人的挑戰。道館挑戰沒有固定的順序。可以從實力更強的道館館主開始挑戰,也可以在冒險途中造訪某個城鎮時前去道館進行挑戰。如此一來,便可以走出只屬於自己的冠軍之路。 在分布於各地的8個道館中勝出並獲得所有徽章之後,就能挑戰特別的測驗——冠軍測驗。順利通過之後,主人公的實力將得到認可,也將獲得寶可夢訓練家所嚮往的「冠軍級」頭銜。 與眾多寶可夢和訓練家磨練技術,爭取成為象徵榮耀的冠軍級吧。 邂逅還未見過的寶可夢以及為冒險增添色彩的登場人物,同時編織出3篇龐大的故事吧。 「造訪各地道館,爭取成為冠軍」是《寶可夢》系列為人熟知的經典劇情,在本作中將以非固定的路線來展開,可以自由地前往想要挑戰的道館。並且,不僅有爭取成為冠軍的劇情,還存在兩篇龐大的故事,其中也有大量類似道館挑戰的使命和考驗在等待著主人公。到底會是怎樣的故事呢,敬請期待真相揭曉的那一天。 此外,還可以在為數眾多的使命、考驗與道館挑戰中自由往來,按照自己喜歡的方式進行冒險。有人爭取躋身冠軍級,有人一股腦兒地挑戰道館,也有人隨心所欲地冒險,時而到處尋找寶可夢,時而與形形色色的人相遇,每個人都能自由自在地享受冒險樂趣。能夠展開只屬於自己的故事也是《寶可夢 朱/紫》特有的妙趣之一。 讓寶可夢們如寶石一般熠熠生輝的「太晶化」 「太晶化」是一種帕底亞地區特有的現象,寶可夢會像寶石一般發出耀眼的光芒。 寶可夢太晶化後,頭部之類的位置就會出現王冠般的太晶寶石,身體表面會像切割的寶石般閃閃發光。之所以會發生這種現象,據說跟帕底亞地區地下滲出的太晶能量有關。詳細情況仍有許多不明之處,現在奧琳博士/弗圖博士正在研究其中的謎團。 太晶寶石和身體表面的光輝會隨著屬性而不同。所有棲息在帕底亞地區的寶可夢都會發生太晶化現象。 熟練運用太晶化來稱霸對戰! 在帕底亞地區的對戰中,太晶化是影響勝負的關鍵。所有寶可夢都能太晶化,獲得特殊的力量。 首先,寶可夢擁有各自的太晶屬性,太晶化之後屬性也會變為太晶屬性。比如,有的伊布會變成一般太晶屬性,而也有其他伊布會變成水太晶屬性。太晶屬性總共有18種,與寶可夢搭配後會產生多種多樣的組合。太晶化能讓與太晶屬性相同的招式提升威力,也可以改變弱點屬性,以此大幅擴展對戰的戰略性。而發動太晶化的時機,以及寶可夢與太晶屬性的搭配,都由你定奪。尋找最恰當的策略,稱霸寶可夢對戰吧! 每場對戰中只能使用1次,效果會持續到對戰結束為止。原本的屬性、太晶屬性、招式屬性都相同的情況下,招式威力將進一步提升。 發動太晶化需要「太晶珠」 「太晶珠」是在帕底亞地區部分獲得認可的寶可夢訓練家才能擁有的特殊道具。發動太晶化後,珠內的「太晶能量」就會耗盡而無法再使用,但可以通過接觸滿溢著太晶能量的結晶,或者前往寶可夢中心來蓄能。 只有帕底亞地區內部分獲得認可的寶可夢訓練家才能擁有。閃閃發光的結晶存在於場地上的各種地方。 太晶團體戰 太晶團體戰是在限制時間內,由4人合作挑戰太晶化的野生寶可夢的全新對戰。在這種對戰中,無需等待其他寶可夢訓練家的回合就可以進行攻擊,因此訓練家之間掌握節奏互相配合這點很重要。在太晶團體戰中出現的寶可夢非常棘手,與夥伴巧妙配合來斬獲勝利吧。 ◆ 尋找太晶團體戰的結晶 觸摸發光的結晶,便可挑戰太晶團體戰。結晶的外觀如同寶石,其顏色配合著太晶寶可夢的太晶屬性。另外,結晶會朝著天空發射出閃亮的光柱,因此即使在遠處也能發現。 同行的寶可夢或是寄放在盒子里的寶可夢皆可參加對戰。 ◆ 挑戰太晶化後的寶可夢! 本對戰為無需等待其他寶可夢訓練家的行動選擇,能在限制時間內持續發動攻擊的無縫對戰機制。或是提升能力、或是回復,讓寶可夢訓練家彼此默契配合,共同挑戰吧。 在太晶團體戰中出現的寶可夢,其寶可夢的屬性可能與太晶屬性不同。 ◆ 讓合作遊玩的選項更加多元的「聲援」 「聲援」共有3種,在1場太晶團體戰中最多可以使用3次,分別為提升攻擊與特攻,提升防禦與特防,以及進行回復,對我方全員都有效。每個人都可以使用「聲援」來代替讓寶可夢使出招式,即使自己的寶可夢不會輔助其他寶可夢的招式,也能輕松地與夥伴合作遊玩。與夥伴合作是在太晶團體戰中取勝的關鍵。使用「聲援」幫助夥伴走向勝利吧! ◆ 捕捉打倒的太晶寶可夢! 在限制時間內打倒太晶寶可夢,它就會解除太晶化,此時便有機會去捕捉它,扔出精靈球來捉住它吧。此外,在對戰中獲勝後,就能獲得多種多樣的道具。 ◆ 如何參加太晶團體戰 只要使用網際網路連接,就能參加世界各地正在召集成員的太晶團體戰,或主動召集訓練家。 可以通過使用密語,和認識的人一起挑戰(必須先加入Nintendo Switch Online會員)。 來源:遊俠網

《四象物語》戰鬥系統介紹 戰鬥玩法攻略

【出招順序】 首先咱們要了解的就是出招順序。在《四象物語》中並不是簡單的一方攻完,另一方再予以還擊,而是每輪戰鬥按一定順序雙方穿插出招,具體順序小僧給星主大大准備了圖解,不要搞錯了哦! 除了常規的攻擊順序外,還需要注意的是,如果特殊的連擊或者反擊技能,則會在條件滿足時立即出手;如果敵方是只有一個的boss單位,默認為2號出招順序。 其次要注意的是,敵方的普通攻擊都會打在1號位的星徒身上,所以在合適的回合,點擊下方兩側的「換位」按鈕變化站位,或許能更好的戰勝對手哦! 【星能消除技】 星能消除技作為戰鬥的特色之一,掌握好星能的奧秘就能打出更多的技能組合。 首先,共有4種屬性的星能,同時每個星徒擁有4個星能槽。每回合開戰前,星徒的星能槽會先隨機獲得3個星能,第4個星能則將由星主大大在4種屬性的星能中自由選出1個,選出的該種星能會同時加到場上所有星徒的最後一個星能槽中。 其次,就到了組合消除的環節啦。星徒的4個星能,可以組成「四個全不同色」、「一對同色」、「兩對同色」、「三個同色」和「四個同色」的4種情況。 當觸發「四個全不同色」時,該回合星徒將不會受到強化; 當觸發「一對同色」時,該回合星徒的普通攻擊將強化為【重擊】; 當觸發「兩隊同色」時,該回合星徒的普通攻擊將強化為【連擊】; 當觸發「三個同色」時,該回合星徒在普通攻擊保持不變,而會釋放額外的【消除技】; 當觸發「四個同色」時,該回合星徒的【消除技】的效果會受到強化,同時會增加一點釋放星技所需的能量; 【星技】 星技就是我們常說的大招啦!釋放星技需要消耗能量,星徒和敵方怪物都是如此。 星徒釋放星技需要3點能量,怪物釋放星技需要4點能量; 星徒初始有1點能量,普通怪初始擁有1點能量,精英怪和boss怪初始擁有2點能量; 每回合結束,星徒增加1點能量,怪物增加2點能量; 擊殺一個單位,會額外增加1點能量,星徒和怪物均是如此; 星徒集齊「四個同色」,會額外增加1點能量; 戰鬥系統的基礎介紹就講解到這里啦,小僧有沒有講清楚呢?下期要為各位星主大大帶來的是戰鬥相關的進階小技巧,敬請期待吧! 來源:遊俠網

《異度神劍3》連擊怎麼玩?連擊系統玩法分享

連擊系統玩法分享 遊戲中的連擊有一定的順序,而且不只一種,一開始的是破防>倒地>暈眩>爆裂,要照著順序來才能一一觸發。 例如我們的男主角諾亞有一招是破防,那他就必須當第一個放招的人,怪物身上有被破防的標記後,蘭茲釋放倒地招,怪物才會倒地,倒地後優妮再施放暈眩,就完成前期最多的連擊了。 可以注意到諾亞的大絕還有一個效果,攻擊暈眩傷害的敵人傷害量提升175%,只要特別注意這一點,打精英怪物或是Boss,先照連擊順序把敵人打暈,最後再接諾亞大招,一朝下去3000多傷害,基本上都是輕松虐。 來源:遊俠網