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《高譚騎士》新手入門圖文攻略 遊戲玩法與系統介紹

基本玩法 在白天的時間中玩家將會在名為【鍾樓】的大本營中休息或整理線索,等到夜間前往哥譚市中巡邏並消滅不法之徒。 鍾樓內的具體功能會再稍後詳細介紹。 當我們在一切准備就緒後可以來到鍾樓的大門處,選擇離開鍾樓以跳過白天時間直接進入夜晚。 界面正上方為指南針,通過該功能我們可以看到各項主要獲活動的基本方位。 界面左下角的四個功能分別為快捷輪盤、召喚蝙蝠摩托、醫療包和現實增強(AR)裝置。 在馬路附近按下十字鍵上可以召喚處蝙蝠摩托,騎乘摩托可以更加快速的前往哥譚市的其他地點。 在騎乘摩托時,地面上會出現當前我們追蹤的目標的線索指引。指引會根據目標種類不同而改變顏色。 白色條為玩家角色的生命值,在戰鬥中受到傷害會損失生命值。按下十字鍵右可以使用醫療包進行治療,醫療包擁有固定攜帶上限,會在每個夜晚開始時補充完畢。 開啟AR掃描後我們可以看到各項主要目標的具體位置、穿過障礙物觀察敵人或找到各項極易被忽略的細小線索等。 在功能菜單中的【案件卷宗】內我們可以查看到當前進行的全部主線任務,前往地圖上標記出的位置進行任務以追查哥譚市的罪犯。 當地圖上出現下圖所示的標記後,按下LB鍵即可使用抓鉤到達標記位置。 除了主線任務外遊戲內還提供種類眾多的義警活動、支線任務和收集要素,具體位置和類型可以通過地圖的圖例界面查看。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 按鍵操作 鍵鼠 操作 按鍵 前進 W 後退 S 向左 A 向右 D 近戰輕攻擊 點擊滑鼠左鍵 近戰重攻擊 長按滑鼠左鍵 遠程輕攻擊 Q 遠程重攻擊 長按Q 互動 E 閃避 Space 沖刺 Shift 行走 Alt 蹲伏 Ctlr 抓鉤 F 擒抓 長按Tab AR X 醫療包 Z 社交圓環 C 召喚摩托 R 近戰技能 1 遠程技能 2 戰鬥服技能 3 角色技能 4 活動視圖 F1 打開地圖 M 打開卷宗 K 打開挑戰 H 打開裝備 G 打開技能 J 打開資料庫 B 打開郵件 L 暫停菜單 ESC 聊天框 Enter 手把 操作 按鍵 角色移動 左搖杆 視角移動 右搖杆 近戰輕攻擊 點擊X 近戰重攻擊 長按X 遠程輕攻擊 點擊Y 遠程重攻擊 長按Y 閃避 B 跑酷 A 沖刺 按下左搖杆 蹲伏 按下右搖杆 抓鉤 LB 瞄準 長按LT 發射飛鏢 瞄準狀態下RT 擒抓 長按RT AR 十字鍵下 醫療包 十字鍵右 社交圓環 十字鍵左 召喚摩托 十字鍵上 技能菜單 RB 活動視圖 視圖鍵 戰鬥 戰鬥過程中按下X鍵可以發動近戰輕擊,按下Y鍵可以發動遠程輕擊,長按對應按鍵可以發動重擊。 當敵人身上出現白色或紅色的圓圈標記時,代表該敵人即將發起進攻,按下B鍵可以進行閃避。在敵人攻擊即將命中前閃避可以發動完美閃避,完美閃避後可以立刻銜接攻擊進行反擊。 敵人頭上的數字代表該敵人的等級,等級旁邊則為敵人的生命值。 在擊敗敵人後會掉落線索碎片,收集一定的線索碎片後可以在地圖上發現一個新的預謀犯罪行為。 界面左下角為動力技能欄,當我們在戰鬥中攻擊和閃避時可以積累能量,當能量積累滿後按住RB再按下XYBA鍵即可發動強力的動力技能。 當敵人的生命值較低時,在攻擊中按RT即可將敵人擒拿。隨後可以選擇發動攻擊或將敵人甩出,若敵人為掌握關鍵線索的人員,還可以進行拷問獲得情報。 當敵人持有盾牌等防禦物品時,使用近戰重擊可以破壞敵人防禦。 當我們腳下出現下圖所示的標記後,代表我們已經被敵人的遠程投擲攻擊鎖定。 當鎖定標記擴大為圓圈時代表敵人的攻擊已經出手,此時按下B鍵進行閃避即可。 潛行 每名敵人的頭上會有一個警覺度量表,當我們暴露在敵人視野中時量表會快速積累。 量表中灰色部分積累滿後會轉為黃色,此時敵人會開始懷疑並向我們走來進行探查。 繼續積累量表後黃色會轉為紅色,此時我們會被敵人徹底發現進入戰鬥狀態。 按下右搖杆可以切換至蹲伏狀態,此狀態下我們可以悄悄接近敵人發動攻擊。 接近敵人後按下X鍵可以發動伏擊,伏擊可以快速擊敗敵人但發出的聲響較大,會引起較近的敵人警覺。 按下Y鍵可以發動隱匿擊倒,該攻擊方式解決敵人的速度較慢,但勝在悄無聲息。 當我們位於敵人上方或敵人處於樓頂邊緣等位置時,我們也可以直接發動攻擊將敵人消滅。 玩家角色 等級 玩家在遊戲中進行各項活動均可以獲得不同程度的經驗值獎勵。 玩家升級時各項基礎屬性均會有所提升,同時會獲得技能點數並能夠穿戴更加高級的裝備。 裝備 每個角色均有戰鬥服、近戰和遠程三個位置的裝備可以更換。 裝備稀有度分為普通、罕見、稀有、史詩、傳說以及英雄六個等級。 稀有度越高則裝備的屬性越強。 裝備可以在功能菜單中通過消耗材料製作獲得,在戰鬥中消滅敵人也有機率掉落。 稀有及以上等級的裝備均會帶有模組插槽,用以安裝不同的模組以提供強化效果。 模組需要通過消滅敵人或打開寶箱等方式獲得,無法自行製作。 技能 玩家角色在升級時會獲得技能點數,在功能菜單的技能欄中可以花費點數學習新的技能。 四個角色同享戰鬥獲得經驗來進行升級,但技能樹和技能點數則是獨立分開計算的。 鍾樓 在鍾樓正中間位置的為蝙蝠電腦,通過蝙蝠電腦可以打開遊戲的功能菜單。 長按手把視圖鍵可以在任意地點快速訪問蝙蝠電腦。 蝙蝠電腦右側為工作檯,我們可以在此處製作新的戰鬥服和武器。 在蝙蝠電腦左側為證據板。 在證據板中我們可以看到當前跟隨遊戲進度收集的全部線索及其關聯。 在鍾樓左側角落的假人和木樁處可以進入巡邏室。 在訓練室中我們可以針對基礎操作、技能以及進階技巧進行練習。 在訓練室旁放置著四位高譚騎士的戰鬥服,我們可以在此處對操控的人物進行切換。 每位角色都各自有其獨特的戰鬥方式,使用的武器、技能和招式也各不相同。 在鍾樓右側的區域我們可以對我們的蝙蝠車外觀進行自定義更改。 來源:遊民星空

《惡靈古堡4重製版》發布新視頻 改進戰鬥系統

今天(10月21日)早上的惡靈古堡展示會上,Capcom帶來了《惡靈古堡4:重製版》的最新情報和視頻演示,首先一起來看看視頻吧。 《惡靈古堡4:重製版》劇情預告: 《惡靈古堡4:重製版》演示視頻: 在展示會上,Capcom帶來的實際演示視頻中,展示了《惡靈古堡4》原作最初的流程部分,可以看到遊戲完整地保留了原作的關卡設計,另外對戰鬥系統進行了現代化改進,比如加入新的匕首近身戰要素、移動射擊等等。 《惡靈古堡4:重製版》將登陸PS4、PS5、Xbox Series和PC平台。購買PS4版本可以免費升級到PS5數字版。 《惡靈古堡4:重製版》將於2022年3月24日發售。遊戲還將在各個平台發售豪華版以及收藏版,其中包括角色服裝、武器、遊戲內畫面濾鏡等。 來源:3DMGAME

《決勝時刻:現代戰爭2》官方PC系統配置公布

動視和Infinity Ward剛剛公布了《決勝時刻:現代戰爭2》官方PC系統要求。公司還表示,這款新的COD遊戲只適用於支持AVX指令的Intel和AMD cpu。 想要最低限度地運行這款遊戲,PC玩家需要Intel酷睿i3 6100或AMD Ryzen 3 1200以及8GB記憶體的硬體配置。顯卡方面,NVIDIA GeForce GTX960或AMD Radeon RX 470可以滿足最低要求。此外,遊戲在發行時約需要72GB的空閒硬碟空間。 想要以超高畫質和4K解析度進行遊戲,Infinity Ward建議使用英特爾酷睿i9 9900K或AMD Ryzen 9 3900X, 16GB RAM, NVIDIA GeForce RTX3080或AMD Radeon RX...

《高譚騎士》PC版推薦系統配置要求公布

華納兄弟公布了其即將推出的蝙蝠俠主題《高譚騎士》的推薦PC系統配置需求。據該公司稱,PC玩家需要英特爾酷睿i7 10700K或AMD銳龍5 5600X才能以1080p以及高畫質進行60fps的遊戲。 在顯卡方面,官方表示在這些設置下,NVIDIA GeForce RTX2070和AMD Radeon RX 5700XT可以勝任60fps。該公司並沒有透露對遊戲光線追蹤效果的任何要求。根據之前公布的消息,這款遊戲將支持光追反射。 《高譚騎士》將於10月21日推出。PC版將支持不鎖幀,NVIDIA DLSS 2, AMD FSR 2.0和Intel XeSS。此外,遊戲將使用Denuvo反篡改技術。 來源:3DMGAME

《幻境覺醒》坐騎攻略 坐騎系統介紹

幻境覺醒坐騎攻略 坐騎系統 坐騎系統是培養玩家坐騎,提升戰力的的系統;坐騎化形後,不僅能獲得對應的屬性加成,還能獲得新的坐騎外觀。 坐騎進階 1.坐騎激活後才能進階和培養,除福利升級獎勵以外,擊殺野外boss或個人BOSS也有可能獲得坐騎激活道具; 2.坐騎進階消耗一定數量的坐騎進階丹,坐騎副本產出大量進階丹; 3.坐騎進階成功後,不僅能提升人物屬性,還能獲得一定數量的坐騎進階丹和坐騎技能書; 4.坐騎技能書用於提升坐騎技能等級,坐騎一共有五個技能,坐騎達到一定的階數即可解鎖新的技能。 坐騎培養 1.坐騎激活後即可進行培養,提高各屬性上限; 2.坐騎培養需消耗一定數量的坐騎培養丹,坐騎培養丹主要產出是天武秘境,當然,也可花費一定數量的元寶,在商城購買坐騎升階禮包; 3.當屬性培養達到上限,需消耗一定數量的坐騎突破丹進行突破,才能繼續培養。 來源:遊俠網

《三角戰略》信念值系統詳解 提升信念值方法

信念值 瑟雷諾亞(主角)的性格偏向 信念值是本作的核心系統,分為道德、功利、自由三項,極大地影響著決定劇情路線的信念天平。 受選擇與行動影響 玩家在遊戲中選擇的對話選項、做出的行動均會影響到主角的信念值。 影響說服的成功率 在投票期間,說服角色改變想法的成功率取決於主角的信念值高低。 如果自身信念值高於說服所需的信念值,則有更高幾率說服他們改變想法;反之則幾率更低。 影響角色招募 信念值達到特定數值才能觸發其他NPC角色的入隊事件。由於信念值的高低完全取決於玩家的選擇,所以在實際遊玩中,各個玩家招募到的角色數量也都不一樣。 如何查看當前信念值 可在多周目中查看 以任意路線通關遊戲後,開始New Game+,此時就可以查看到與信念值相關的所有內容。信念值變動、對話時信念值的增減也會出現提示。 在探訪情報界面查看 進入二周目後,在第5章會解鎖「探訪情報」功能,此時可以查看當前的總信念值,而且能查看讓未出現的同伴出現所需的信念值。 提升信念值的方法 道德 在戰鬥中,盡量減少流血時間、盡可能少地移動部隊、給予隊友增益狀態都有助於提升道德信念。 在戰鬥之外,刷功利最快的方法就是在刷酒館。 提升道德信念值的方法 功利 在戰鬥中,使用系統推薦的單位、絕技、收集戰利品等均可以提高功利。 在戰鬥之外,多探索地圖,收集道具和情報也可以提升功利。 提升功利信念值的方法 自由 在戰鬥中,不使用推薦單位、我方平均等級高於平均等級均可以獲得自由。 在戰鬥之外,在商店中購買東西、調查機關、使用道具等均可以獲得自由。 提升自由信念值的方法 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《決勝蒼穹》傳奇手遊強化技巧 裝備系統介紹

決勝蒼穹傳奇手遊強化技巧 在我本沉默手遊中,共有14個主裝備欄,6個法寶裝備欄,以及6個狂風裝備欄,同時還有主印和副印以及神佑陣法裝備欄。主裝備欄中盾牌、虎符、治療寶珠、勛章4個特殊裝備都具有單獨的屬性加成效果,且一定數量的同類型的同等級裝備可以通過合成為更高等級的裝備。包括法寶中的麻痹戒指和復活戒指都可以通過合成變成更高等級,變得更強力。 在特殊裝備之外,最重要的就是八個常規的裝備(手鐲和戒指各可裝備兩個),且兩兩可組成套裝效果。比如武器和戰甲,頭盔和項鏈,手鐲和戒指,鞋子和腰帶。而在手遊中,將還原眾多我本沉默版本的經典套裝。如夢幻套裝,毀滅套裝,黃金套裝,神兔套裝,以及最具有特色的域系套裝。 除了裝備合成和套裝收集之外,沉默版手遊中的閒置裝備還可以進行元寶回收,隨時隨地解放背包,方便玩家打金打材料。 來源:遊俠網

小高和剛推理新游《超偵探事件簿》遊戲系統情報公布

小高和剛推理遊戲新作《超偵探事件簿:霧雨謎宮(Enigma Archives: RAIN CODE)》的遊戲系統相關情報公布,讓我們一起來了解一下吧! 在街上來回奔走,調查事件 KANAI區整條街道都是3D區域,可以自由走動。玩家將前往以事件現場為首的各種各樣的地方進行詢問和調查,收集事件的線索。為了不忽略隱藏的線索,玩家必須從各種角度對現場進行調查。 謎題具象化的世界「謎迷宮」 在現實世界的謎題被具象化的「謎迷宮」前進,解開與事件相關的謎題,揭開真相。謎迷宮是人類無法干涉的空間,超巨大企業也不能幹涉,所以一旦踏上迷宮就一定能到達事件的真相。 每次前進都會不斷改變形態的謎迷宮。一邊解開路上出現的各種形式的解謎,一邊以隱藏的真相為目標前進。 擊倒「謎怪人」!在「推理死亡競賽」中對決 在「謎迷宮」前進,會與謎怪人進行推理死亡競賽。謎怪人是隱藏事件,阻止真相查明的人物具象化的存在。在推理死亡競賽中,在交換神秘怪人不斷放出的主張的同時看清有矛盾的發言是很重要的。對於矛盾的發言要拿出證據,用解刀斬殺神秘怪人。 謎怪人的模樣會與遊戲中登場人物相似,但不一定表明其原型人物是犯人。與犯人有著不同的理由,企圖隱瞞事件的人物也有作為謎怪人具象化的情況。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻歸來》信號標記系統使用方法 標記怎麼用

設置標記快捷鍵 按ESC鍵或通過點擊進入主菜單頁面。 點擊進入設置界面。 進入控制界面,一直往下滑。 找到PING選項,並設置快捷鍵。 標記系統使用方法 設置好快捷鍵後,進入遊戲,將光標對准目標後按下按鍵即可。 標記類型 標記靈敏度 靈敏度會影響到玩家放置標記的速度,在設置中將靈敏度調整至合適的地方。 使用標記提醒隊友 使用此系統可標記敵人、隊友或其他點位。 使用標記查看隊友位置 將標記放到隊友身上後,可以根據圖標查看其動態位置,若其被擊敗,也可以迅速得知交戰位置。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》正式版內力系統解析

正式版的內力屬性影響與EA版大不一樣,同時,還新加入了內力轉化系統,很多玩家玩的一臉懵,我今天就來詳細解釋分析一下。 內力屬性 首先,先來說下各種內力屬性分別是什麼吧,內力屬性共有五種,與五行屬性相互對應,比如金剛代表金,紫霞代表木,玄陰代表水,純陽代表火,歸元代表土。 五種內力屬性在遊戲中的的顏色分別為黃色,紫色,藍色,紅色,綠色。 五種內力屬性有相生相剋的關系,具體可以參考五行生剋。 在正式版中,出生年月也與內力屬性有關,出生在那個月就是那個月對應的內力屬性。 在建立人物面板的生時右邊有個圖標,這個圖標代表著這個月的內力屬性。 各月份對應的內力屬性一覽: 一月•寅月•紫霞•木 二月•卯月•紫霞•木 三月•辰月•歸元•土 四月•巳月•純陽•火 五月•午月•純陽•火 六月•未月•歸元•土 七月•申月•金剛•金 八月•酉月•金剛•金 九月•戌月•歸元•土 十月•亥月•玄陰•水 十一月•子月•玄陰•水 十二月•丑月•歸元•土 在正式版中不同的內力屬性對真氣加點影響的具體數值是不一樣的,比如金剛就極端偏外傷,破體御體都很高,而破氣御氣都不是很高,移速也一般般。而與之對應的玄陰就極端偏內傷,破氣御氣偏高,破體御體都較低,同時移速施展速度也快點,但是呢,某些防禦數值就不是很高了。至於紫霞和歸元,相對來說沒有那麼極端,一個偏向內傷,一個偏向外傷,而純陽則極為平衡,各項數值都均衡。(ps:現在歸元內力跑的賊慢,40點輕靈真氣跑不過玄陰20點輕靈真氣,同時混元內力相對於EA版來說是被大副削弱了,和純陽其實差不多) 各種內力屬性增加的毒素抵抗類型和EA版是保持一致的。 當你為單屬性內力時,會加成同屬性功法30%威力,並且減少被克制的內力屬性功法30%威力。 當你為雙屬性內力時,會加成同屬性20%威力,減少被克制屬性20%威力。 當你為混元屬性時,加成全屬性功法10%威力,不會減少任何一系威力,並且所有毒素抵抗提升。(ps:但其實毒抗總量和其他內力屬性是一樣多的,只是平衡,並且混元屬性除了加成威力和毒抗與純陽屬性不同,其他都是一模一樣的)(混元號稱小純陽)(笑 那麼,當前內力屬性具體是怎麼判定的呢?當你某一系內力遠遠高於其他四系內力,那你就是這一系內力,並且為單屬性。而當第二高的那一系內力與你第一高的那一系內力兩者數值相近,並且為相生的關系時則為雙屬性內力。當你五種內力屬性均相差不大時則為混元屬性內力,相差數值上下限為22%~18%。 切記,不要沒事干轉化與你內力屬性相剋的內力,不然容易內力沖克,內息紊亂。 內力轉化 與EA版不同,EA版的內力轉化是攜帶特定的內功,然後把所有的對應內力轉化為另一系內力,如下圖的金針伐脈功,就是將所有金剛內力轉為玄陰內力。 而正式版則大不一樣,所有的非混元內功都可以轉化內力,只不過與EA版機制不同,它們轉化內力是需要掛在左下角周天運轉中才能進行轉化。並且轉化效率也不一樣,不是立即全部轉化。具體效率一看品級,123品每月3%轉化效率,456品每月2%轉化效率,789品每月1%轉化效率。二看突破時的五行轉移數值,每一點五行轉移相當於1%轉化效率。 值得一提的是各類內功的轉化方向是由門派陣營決定的,正派是轉化自身克制的內力,邪派則是轉化自己相生的內力,而中立則是轉化生自己的內力。 以及,如果要轉化的內力屬性已經是0%了會怎樣呢?會不會停止轉化?答案是:不會。已經是0%了的話會從其他內力屬性上轉,一個轉化內力的內功掛久了就會變成100%的內力屬性。 具體轉化方向如下: 金剛內功 少林內功:紫霞轉金剛(金克木) 金剛宗內功:玄陰轉金剛 (金生水) 獅相內功:歸元轉金剛(土生金) 紫霞內功 峨眉內功:歸元轉紫霞 五仙內功:純陽轉紫霞 然山內功:玄陰轉紫霞 玄陰內功 百花內功:純陽轉玄陰 界青內功:紫霞轉玄陰 璇女內功:金剛轉玄陰 純陽內功 武當內功:金剛轉純陽 伏龍內功:歸元轉純陽 鑄劍內功:紫霞轉純陽 歸元內功 元山內功:玄陰轉歸元 血犼內功:金剛轉歸元 空桑內功:純陽轉歸元 除此之外,還有些特別的內功和EA版一樣,在運功欄掛上可以直接轉化所有內力,如下圖羅天真訣十二樁。 這類內功很多門派都有,不是放在周天運轉里用的,放周天運轉的話和普通內功的轉化方向是一樣的,主要作用是掛在運功欄一步到位的暫時轉化。(ps:對比EA版還是加強了的,不僅能轉化還能加威力,只不過如果你是本來就100%純陽,那掛這個羅天就沒意義了,反而是本來就100%紫霞,掛這個才好用) 來源:遊民星空

《太吾繪卷》產業系統高收益建築推薦

高雜學—>高魅力 賭坊收入如圖所示 來源:遊民星空

《幻塔》邊境貨運售賣系統攻略

邊境運售系統的獎勵:基本上什麼都有,也有網友開出來赤核,不過我沒開出來。100舊維拉幣換200舊維拉幣,特種憑證什麼的也有,這個盲盒系統可能和扭蛋機一樣,也可能是純機率抽,沒有大量的數據不好推測下結論。 上面是舊維拉幣的獎勵,下面是鏡元的,這只是代表我開出來的東西,可能還有其他的獎勵。對於性價比怎麼樣,自己看下數據。偶爾抽2個還行,也沒有損失,圖個樂子。盲盒這東西真看運氣,100鏡元換2個赤核還是挺香的。 盲盒的具體刷新點位:和朋友一起找到的,只是部分刷新點,不代表所有位置。有時候到了具體位置也不一定有盲盒,可能被別人開了。7個鏡元盲盒+2個舊維拉幣盲盒。 2個箱子就是舊維拉幣的位置,這2個比較簡單,都是在橋上,鏡月街那個舊維拉幣盲盒游盪在2座橋之間,娛樂城那個從娛樂城出發,就在一座橋上來回走。主要講一下7個鏡元的具體位置。 1.第一個在瑜園里,房子前面。 2.第二個在星海公寓的籃球場上。 3.第三個在星海公寓的電梯旁邊。 4.第四個在娛樂城扭蛋機旁邊。 5.第5個在娛樂城傳送點下面的泳池旁邊。 6.第6個在危險物質實驗室下面的鏡都小遊戲旁邊,在小遊戲下面的一層樓。 7.第7個在鏡都進門口,非常顯眼。 只找到7個,不代表只有7個,舊維拉貌似只有2個。 來源:遊民星空

《蒼翼默示錄》系列主創森利道從亞克系統離職

《蒼翼默示錄》系列主創森利道周日在個人推特上宣布,自己已經離開了亞克系統 (Arc System Works)。在推文中,森利道並沒有說明離職的具體原因和未來的去向,不過他表示以後還會通過其他方式為玩家們帶來遊戲。 2003 年,森利道以開發《罪惡裝備》為契機加入了 Arc System,此後他參與了眾多格鬥遊戲的開發,並推出了代表作《蒼翼默示錄》,擔任過包括監督、製作人、美術在內的多個崗位。 Arc System 的大家,承蒙關照的相關人士,還有一直以來支持我的玩家們,我的內心充滿了感激。真的,真的十分感謝。 來源:遊戲時光

《太吾繪卷》正式版奇遇系統視頻詳解

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《小小蟻國》科技樹系統介紹 小小蟻國進化菌絲

提供強力科技能力,加強蟻國生存,軍事,防禦能力;適當的升級對應科技能在不同階段造成事半功倍的效果。 遊戲介紹 「遊戲介紹小小蟻國,大大世界,在這里玩家將化身蟻巢之主,以上帝視角體驗螞蟻生態,帶領蟻族築巢、繁育、覓食,體驗蟻族各司其職的忙碌有序;同時可以通過孵化飼養,組建專屬螞蟻雄師,和盟友並肩作戰,抵禦天敵,擴張領地,打造專屬地下螞蟻王國,開啟自然世界稱霸之旅。特色玩法【探索蟻巢 發掘資源】蟻巢中隱藏著許多生存必備的資源,化身蟻後操控工蟻挖掘蟻道,為蟻巢提供穩定的食物支持以及各種修補巢穴不可或缺的資源。探索地下世界,從無到有建設蟻國。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》正式版讀書及突破系統視頻詳解

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《太吾繪卷》戰鬥系統怎麼玩?戰鬥系統玩法介紹

戰鬥系統玩法介紹 1. 距離 可以通過滑鼠(我不會)或者鍵盤「A」「D」來操控人物移動,從而把控距離。攻擊時角色會短暫定在原地,有些極限距離攻擊會因為對方依舊移動而落空 2.移動值 移動值分兩條,上面的白條類似ea版的白色移動點,即基礎移動值,消耗此部分移動值的移動沒有任何加成,只根據人物基礎移速數據決定移速 下面的條類似於ea版的綠點,即身法移動值。使用身法技能會消耗一部分基礎移動值來獲得身法移動值,身法移動值根據不同身法獲得不同加成 基礎移動值越低越難以恢復,當基礎運動值降低到一定程度時,人物不能再消耗基礎移動值進行移動,但是依舊可以消耗剩下的基礎移動值施展身法技能進行移動 當基礎移動值耗空時,則角色不能以任何方式主動移動,必須等待基礎移動值回滿才能繼續主動移動 3.提氣,架勢 這一版提氣和架勢的條太小了以至於我忘了這個條在哪,總的來說就是在戰鬥界面左下部分有一個圓形的東西,有內外兩層,內層是提氣,會隨著時間自動恢復,外層是架勢,每一次普通攻擊都會恢復一定比例的架勢 正式版與ea不同,正式版似乎不需要等到提氣和架勢條全滿才能釋放招式,正式版只要夠條件即可釋放招式 3.1 提氣和架勢的含義 遊戲里傷害分為「外傷」紅色傷害,「內傷」紫色傷害 如何判斷一個武功招式的傷害類型或者比例呢 我們可以在人物的武功面板中觀察某一門武功的架勢和提氣的消耗 以百花的「一指一品紅」為例,其消耗百分之70(還是百分之75我記不清了)的架勢和百分之30的提氣 那麼「一指一品紅」的內外傷比例就是 百分之七十外傷,百分之三十內傷 4.血條 雖然很多人都罵血條,但是我認為新版血條十分出彩 戰鬥中敵我雙方都有固定的血條,分別對應了不同部位的破綻點穴以及傷勢和中毒 當你的物理攻擊擊中敵人但並未打傷敵人時,會在敵人的血條里根據這一擊的傷害產生輕(一個點),中(兩個點,我記不太清了),重(三個點)三種不同的破綻 內傷點穴同理 破綻會隨著時間被敵人修復,但如果我們的攻擊再一次擊中敵人產生破綻的地方,則會造成一個外傷傷口,傷口不能在戰鬥中恢復,如果不進行醫治會在角色身上保留,直到醫治之前都會在戰鬥中保留角色身上已有的傷口。 內傷傷口同理 為什麼我覺得這一版血條系統出彩呢,因為武俠就是這樣,除非境界壓制,否則兩人相鬥都是看誰露出的破綻多。 金庸小說里常寫說兩人相鬥,但其中一人已是落了下風,身法上已經露出破綻,再有xxx回合,此人必敗。 5.命中屬性 角色在施展功法時我們可以看到敵我雙方屬性對比,對比的屬性分別是 「力道」「卸力」 「迅疾」「閃避」 「精妙」「拆招」 這些統稱為「命中屬性」 武功招式的傷害命中需要對敵我雙方的「命中屬性」進行判定,這一點和ea相同 以鑄劍山莊的「巨闕千鈞劍」為例 其傷害命中有八成是力道,一成迅疾,一成精妙 這意味著,如果你的「力道」小於對方的「卸力」,則這一次「巨闕千鈞劍」十成傷害中的八成會不能命中對手 需要注意的是,「命中屬性」顧名思義只參與命中判定,不參與傷害判定 同時,「命中屬性」也在普通攻擊的命中時參與判定。 以刀劍棍槍累武器舉例 普通攻擊劈是「力道」判定,撩是「精密」,刺是「迅疾」 我們可以通過攻擊方式判斷判定方式 比如崩是「力道」拿是「精密」點是「迅疾」 再比如擲是「力道」彈是「迅疾」御是「精密」(我不怎麼用暗器,如果錯了別噴我) 6.毒 毒很簡單,自己去人物面板里的傷病看一下就懂了。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》正式版內力系統視頻詳解

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《太吾繪卷》正式版系統機制與實用技巧教學

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《臥龍蒼天隕落》五行系統怎麼玩?五行系統玩法介紹

五行系統玩法介紹 五行選擇在體驗里還挺重要的,他影響初始屬性,用的武器也有五行補正,最好用的是自己補正高的武器,還影響一開始學會的奇術,所以一上來選擇自己喜歡的五行屬性個人認為還挺關鍵的。 自己體驗下來五行排行大概是:火=土》金=木》水 先講大多數人喜歡的火,火主要影響攻擊力,很適合開荒,因為在不熟悉武器更喜歡哪個的時候,火屬性的開局武器就算不吃補正都能有個不錯的傷害,代表武器是直刀類,也算中規中矩的武器,手感不錯。 奇術傷害高,疊狀態容易,就是手短一點,但那個火上方奇術貼臉放,基本就火DEBUFF疊滿了,火傷傷害也可以,可以說火系體驗是很不錯了,召喚獸的朱雀在召喚出來攻擊方面比較弱,因為很容易空大,適合別人倒了之後放,所以召喚獸評價一般,但火系整體還是T1級別的 土 土的話主要是防禦,容錯率很高的一個屬性,本身還加負重率,也就可以穿更厚的甲,代表武器關刀,體驗里有A補正的青龍偃月刀,單下輸出其實比其他那些劍和刀強多了,削韌也是頂級,范圍廣,也是個人最喜歡的武器了。 土系奇術有霸體,配合關刀可以說很是剛猛,但是這個霸體不是無敵,而且只是能擋幾下,最多也就是讓你貪兩刀,不是讓你直接站擼的,其他奇術方面土系不強,沒什麼傷害,發動硬直大,不過預判好的人可以用用,因為是多段傷害,一開始的傷害沒吃到,別人沖上來的時候吃個最後一段傷害也是可以的。 土系的DEBUFF不好疊,召喚術的傷害中規中矩,一般能輔助打出DEBUFF把BOSS打硬直,召喚獸也可以說一般,不過土系綜合又肉又有關刀輸出,也可以說T1 金 金主要是妨害,其實從奇術看出來全是疊毒和DEBUFF譬如減對面的回精力速度之類的,代表武器是彎刀類,彎刀手感也是可以的,稀有度高的彎刀還有那種後撤一樣的武技,對大佬來說應該能玩的很秀。 奇術方面金的射程意外的還挺長,DEBUFF疊的也還算挺快的,當然還是沒火疊的那麼簡單粗暴,不過毒這方面要打出DEBUFF才有高傷害,本身主要還是DEBUFF,爆發挺弱,不過彎刀本身傷害還行,算是偏向於武技打傷害了。 召喚獸是白虎,大爹,傷害高,自主攻擊,自己單殺一個老虎精英怪都不是問題,不愧是白虎,算是召喚獸里的強者了,綜合評價T2,主要奇術感覺弱了一點 木 木主要是回復,感覺這個就比較適合和別人多人打,全是回復技能死是死不掉,但是進攻能力真的有點弱,代表武器是劍,劍普攻手感和直刀感覺差不多,但武技方面直刀類武器的武技偏向於蓄力砍一刀。 劍類武器武技偏向於打多下,劍本身中規中矩,順手,但有點刮痧,奇術方面傷害類是雷,但傷害很低,DEBUFF條漲的也慢,發動有延遲,還不跟蹤敵人,基本屬於虧精力條的,兩個增益類,一個攻擊回復精力,一個攻擊回復體力,但回復值不算特別高,可能以後能和土系打出站樁輸出的配合?但現在自己單打獨鬥來看挺拉的。 召喚獸青龍,弱也不弱,強也不強,范圍內一直回血,可以說是范圍內你想死都難,但是敗筆在范圍,BOSS都是會動的,出圈了就有點尷尬了,待在圈子里又有點浪費,整體是比較特殊的五行,T2,暫時能力上來看偏輔助 水 最後是比較拉的水了,水主要是潛行和遠程,遠程的提升其實很有限,因為體驗里也沒什麼好的遠程武器能體現出來,水拉滿,爆頭提升幾十,不爆頭提升個位數,真的比較拉。 潛行方面倒是很強,配合奇術潛行術能暗殺不少精英怪,也有潛行加成,拉滿水能潛行暗殺虎精英能只給留一絲血皮,抬手一個重攻擊就補刀帶走了,但缺點也明顯,正面能力比較弱,代表武器雙刀,刮痧武器,連擊多,但是削韌和傷害都不太理想,真的是刮痧,反正個人是不喜歡的。 奇術方面適合潛行的隱身和閃爍,這個前面講了,他潛行還是挺強的,傷害方面冰系法術也是挺刮痧的,可能是因為水系也減少奇術的精力消耗,他可能是讓你用多奇術打,本身單次傷害和DEBUFF疊都不太理想,召喚獸中規中矩的強,射擊冰凍,綜合來說可以說五行最弱,未來可期。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》新手圖文指南 操作說明及系統詳解

前言 以下內容源自PS5版本的《臥龍蒼天隕落》Demo版,內容可能涉及不全,但是已經有了基本的雛形。 基本設定介紹 故事背景 時值公元184年,東漢末年。盛極一時的漢王朝如今日落西山,戰亂與妖魔禍亂於世。張角所領導的太平道引發了震驚天下的「黃巾之亂」。身為義勇兵的主人公在征討黃巾軍的途中偶然邂逅了一位少年,並從此被捲入了陰謀重重的亂世之中。 登場角色 主角 趙雲 張梁 呂布 地圖場景 鬼谷溝:鬼谷溝位於太行山脈深處,是一處被神秘氛圍所籠罩的峽谷。據說曾是春秋戰國名士鬼穀子的隱居之地。經過數百年歲月,荒廢許久的鬼谷溝已被太平道不詳的儀式褻瀆,成為了匪徒和教眾的巢穴。 虎牢關:虎牢關位於東都雒陽東側,是守衛黃河與嵩山間要道的重要關口。關東諸侯聯軍曾於此地和董卓軍展開激戰,使周圍一帶化為慘烈的戰場。 洛陽:被立為東漢都城的巨大城市,擁有二十四條街道,聳立著諸多宮殿、庭院與樓閣。漢光武帝劉秀中興漢室時定都於此,以火德匡正天命,故而將此城改名為「洛陽」。 按鍵操作說明(PS5版) 基本動作 組合技 界面講解 1、BOSS信息:頂部的20為士氣等級;綠色為血條;血條下方的計量表為氣勢。 2、玩家信息:頂部的20為士氣等級;綠色為血條;血條下方的計量表為氣勢。 3、道具信息:左邊為道具量;下方為真氣。 4、裝備技能信息:左下角為當前武器;右下角為奇術;上方的黑色小人代表特技;上方右側發光的為神獸計量表。 5、地圖信息:左側從上到下三個數字分別為不屈級別、牙旗、旌旗數量;右側為小地圖。 設置推薦 主要是為了遊戲的便捷性和可玩性,各位玩家也可以根據自己的習慣進行調整,以下只對遊戲設定和選單設定進行了推薦,其他幾乎無關遊戲性。 遊戲設定 選單設定 基礎動作教學 操作視角 操作視角:右搖杆 重置視角:長按右搖杆 通過操作視角可以操作視角的方向及位置。在「設定」選單中的「視角設定」即可進行操作的詳細設定。 鎖定 鎖定:按下右搖杆 切換目標:左右推動右搖杆(若處於不注視鎖定對象的設定下,則會隨視角移動切換,Demo版的鎖定非常不流暢,希望正式版能有優化) 在鎖定中,視角永遠都會看向鎖定對象。另外還能確認鎖定對象的體力及氣勢。 移動 奔跑:左搖杆 步行:輕推左搖杆 沖刺:奔跑中按下左搖杆 操作左搖杆可移動,角色會朝推動的方向奔跑。輕推則能緩慢行走。在奔跑中按下畫就能沖刺。步行中的腳步聲較小,能讓敵人難以察覺行蹤。 跳躍 跳躍:× 蹬跳:朝牆壁跳躍,對著牆壁方向持續推動左搖杆 踩踏:跳躍中按下× 使用跳躍可躍過障礙物和敵人,或是登上高處。有些無法僅憑跳躍抵達的地方,可以通過蹬跳牆壁前往。使用踩踏可將敵人的身體當作跳台再次跳躍。 攻擊 普通攻擊:□ 氣勢攻擊:△ 普通攻擊是快速的攻擊,且較容易提升自己的氣勢。氣勢攻擊的初速略慢,但可對敵人的氣勢造成的傷害較大,還能削減其氣勢量表。若自己的氣勢為正時,還能消耗多出來的氣勢,並根據消耗量增加威力。 防禦行動 格擋:L1 格擋敵人的攻擊時,雖然能避免受到傷害,但氣勢會因此降低。另外在承受敵人攻擊而畏懼時也可以進行格擋(姿勢嚴重失衡時除外)。 絕技 絕技1:R1+□ 絕技2:R1+△ 消耗氣勢以發動特殊攻擊。當氣勢減至下限時則無法使用。絕技內容會因武器而有所不同,唯獨稀有武器會具備第2項絕技。 化解 化解:在承受敵人攻擊前的瞬間按下○/左搖杆+○ 閃避:迅速按下○○/左搖杆+○○ 按下○即可做出化解敵人攻擊的動作。若配合敵人的攻擊做出這個動作,不但能化解攻擊,還能減少敵人的氣勢,並削減氣勢量表下限。此外還可以提升自己的氣勢。若想大幅遠離敵人的攻擊時,迅速按下○○就能躲避攻擊並大幅移動。 敵方殺招 化解:面對敵人的殺招按下○ 敵人的殺招是在發動前會有前兆的強力攻擊。無法以格擋來防禦,且承受殺招傷害將導致士氣級別降低1。成功以化解來化解敵人的殺招,效果將會比化解普通攻擊更高,並使敵人的姿勢嚴重失衡。另外還能一口氣回復自身的負氣勢。 化解轉擊 化解轉擊:R1+○ 迅速替換近戰武器後施展一擊。若在敵人攻擊時使出此動作,將能與化解一樣化解掉攻擊。化解敵人攻擊並且成功反擊,就能一口氣回復自己呈負的氣勢。 絕脈 絕脈:在毫無防備的敵人身旁按下△ 可纏住因氣勢受挫而毫無防備的敵人,或者是沒察覺到自己的敵人,並施加強力一擊。能對敵人造成強烈傷害並降低其士氣級別,而自己則能獲得士氣點數。只要鎖定敵人,就能從鎖定標記的顏色變化得知敵我距離是否能成功使出絕脈。 射擊 射擊:按住L2時按下R2 操作焦點:右搖杆(按下右搖杆縮放) 切換遠程武器:R2+左右十字鍵 按住回架起遠程武器,架起武器後按下R即可射擊。架起武器後按下R可操作焦點。 奇術 奇術:R2+□/△/×/○ 消耗氣勢以發動方仙道的秘術。奇術的發動條件與士氣級別密切相關。當氣勢減至下限時,則無法使用奇術。 神獸召喚 神獸召喚:在累積滿神獸量表的狀態按下△+○ 一旦發動神獸召喚,神獸就會現身並使出強力招式。招式內容會因神獸而有所不同。 神獸共鳴 神獸共鳴:在累積滿神獸量表的狀態按下□+× 一旦發動神獸共鳴,神獸就會現身,並對自身及所有同伴附加有利效果。有利效果內容會因神獸而有所不同。 切換近戰武哭 切換近戰武器:R2+上下十字鍵 能迅速切換使用的近戰武器。可以在狀態選單中選擇欲裝備武器,能同時裝備2種近戰武器。 道具 使用道具:十字鍵上 切換道具:十字鍵左右 在狀態選單的裝備選單中能將道具裝備至快捷鍵,如此便能在戰鬥中快速使用道具。另外也能在物資選單中使用道具。快捷鍵一共能裝備最多7件道具,可通過切換欲使用的道具。 切換裝備 狀態選單:菜單鍵 在狀態選單中可以變更裝備及確認物資。還能確認及調整其他各種項目。 系統詳解 士氣級別 無論敵我雙方,士氣級別越高,戰鬥力也會越高。士氣級別同時也是奇術的使用條件。強力的奇術必須具備夠高的士氣級別才能使用。 士氣級別比玩家高的敵人會以不同顏色顯示,以提醒玩家其具備的高危險性。危險性會依0 部曲將 打倒部曲將即可奪走敵人壓制中的牙旗。 部曲將與部曲,以及部曲之間的氣勢互相關聯,只要打倒部曲將或發動絕脈,就能削減周圍同夥的氣勢量表。氣勢關聯源頭的敵人越強,氣勢量表的削減量就越多。 報仇雪恨 若因敗給敵人而死亡,玩家會被奪去一半的真氣和士氣點數,並讓該敵人的士氣級別上升園。 重生後擊敗該敵人便能取回被奪走的真氣和士氣點數,若該敵人為頭目,只要再次挑戰就可以取回被奪走的真氣和士氣點數。不過要是在奪回前死亡,被奪走的部分就會消失不見。 旌旗 立起旌旗,不屈級別就會提升。士氣級別會在死亡時下降,但不會降得比不屈級別更低。 五行相剋 奇術有五行相剋的關聯性,只要能加以活用,就能抵銷奇術本身及其衍生出的有利效果與不利效果。 金→木→水→火→土→金,比如金克木,那麼金行就可以抵消木行,國內玩家應該都很好理解。 氣勢 氣勢在戰鬥中占舉足輕重之地位。 氣勢可以通過攻擊敵人或發動化解來增加。可以通過消耗氣勢發動閃避、化解、絕技及奇術。若氣勢為正,則可以在發動氣勢攻擊時消耗多出來的氣勢,並依照消耗量提升攻擊威力。 氣勢會因消耗氣勢的行動或敵人的攻擊而減少。當氣勢因敵人的攻擊而達到下限時,將會陷入氣勢受挫狀態,並暫時毫無防備。 氣勢毫無變動的狀態持續一段時間後,就會緩緩回到初始數值±0。氣勢是負時會緩緩回復,正時則會緩緩減少。 復仇 在其他戰場上打倒玩家的敵人,有時會在自己的戰場上成為「復仇對象」。 敵人成為復仇對象後,士氣級別會提升,但打倒敵人成功復仇,就能獲得各種恩惠。 使用物品「靈牌」,就能解除所有復仇對象。 其他小Tips 1、牙旗是攻略的據點。在牙旗處休息,可回復體力與愈龍壺的使用次數。此外也能使用各種幫助攻略的功能。如果發現新的牙旗,就積極解放。 2、五行之間有彼此相剋的關系。若能夠得知敵人的奇術是屬於五行中的哪一行,並使出克制該五行的奇術,就能抵銷敵人的奇術。 3、攻擊方式分為普通攻擊與氣勢攻擊兩種。以普通攻擊猛攻,憑氣勢穩占上風,再以氣勢攻擊痛擊敵人。 4、能通過鎖定敵人來將敵人置於視角中心。還能確認該敵人的體力與氣勢。此外也能通過切換目標,更換鎖定的對象。 5、多注意四周環境。若沒有發覺伏兵便貿然進軍,將會遭受嚴重打擊。 6、集滿神獸量表後,便能發動神獸召喚。出現的神獸能夠使出強力的招式。神獸的招式效果各自相異,但都會隨著士氣級別的提升而受到強化。 7、貿然前進是很危險的。在前進之前,先確認敵人的數量或有無埋伏吧。如果陷入危機,或許可以選擇逃跑。 8、靠氣勢占據優勢吧。攻擊敵人就能提升氣勢,並折損敵人的氣勢。給予敵人氣勢傷害以削減其氣勢量表的下限。若敵人的氣勢降至低於下限,便會陷入氣勢受挫狀態並暫時毫無防備,是發動絕脈的好時機。 9、格擋能在長按期間持續生效,所以無需控管時機,可以說是最可靠的防禦行動。只是格擋雖能抵擋傷害,卻會導致氣勢降低,而且無法防禦敵人的殺招。需要多加注意。 10、若裝備重型的堅硬鎧甲,能有效減少受到敵人攻擊時所降低的體力與氣勢傷害。但是敏捷性會因重量而下降,無法靈活地與敵人周旋。 11、使用遠程武器,就能自遠處攻擊敵人。敵人若身負弱點,就能透過狙擊弱點造成強大傷害來導致其姿勢失衡。  12、敵人的殺招是在發動前會有前兆的強力攻擊,承受後將造成士氣階級降低。因無法以格擋進行防禦,當以化解來加以對抗。 13、在牙旗能使用真氣來讓能力成長。一旦死亡就會失去真氣,必須頻繁地消耗來促進成長。 14、一次與多數敵人戰鬥非常危險。嘗試引出敵人,營造出一對一的戰鬥環境。 15、防具在防禦性能與重量間的平衡非常重要。若太重會推遲行動,但太輕又無法有效降低敵人的傷害。 16、近戰武器各有不同的攻擊動作、攻擊范圍、攻擊速度、威力及絕技。一次能夠裝備兩種近戰武器,可根據狀況來切換使用。 17、從高處落下時,有可能會受到傷害。不要忘記在落地的瞬間按下化解鍵使出受身,以避免不必要的傷害。 18、緩慢步行時會降低移動時的聲響,讓敵人難以察覺。若要對敵人發動偷襲,便在移動時消除聲音。 19、若想要快速移動,就使用沖刺。特別是陷入劣勢時,拉開距離重整態勢多半會是最佳選擇。三十六計,走為上策。 20、累積士氣點數,提高士氣級別。士氣級別越高,戰鬥力就會越強。此外,士氣級別也是發動強力奇術所需的必要條件。打倒士氣級別越高的敵人,能得到的士氣點數就越多。 21、迅速替換近戰武器後,施展帶有化解效果的攻擊。若自身的氣勢為負,則當以化解轉擊來瓦解敵人的攻擊。一旦成功,便能一口氣重振氣勢。 22、一旦神獸量表滿格,便能發動神獸共鳴。現身的神獸會對自身及所有同伴附加有利效果。有利效果的內容會因神獸而有所不同。 23、奇術是在武器無法生效時突破困境的手段。越是強大的奇術,發動時便需要越高的士氣級別。仔細思考後,選擇欲配置的奇術。 24、可對沒發現自己的敵人給予強力的一擊。只要鎖定敵人,就能從鎖定標記的顏色變化,得知敵我距離是否能成功使出絕脈。 25、若成功使出化解,便能令敵人的攻擊失效。此時會對敵人造成氣勢傷害,自己的氣勢也會上升。 26、部分敵人身上有硬化的部位,並能以該部位使出殺招。不斷對硬化部位攻擊以累積傷害後,便能在成功對殺招施展化解或是以絕技或仙術命中時加以破壞。成功破壞部位,就能大幅削減敵人的氣勢量表下限,並且無法以該部位使出殺招。 27、在躲避攻擊後大幅移動。閃避會消耗氣勢,因此切忌頻繁使用,但想盡速與敵人拉開距離時,將會是最佳手段。 28、裝備在快捷鍵上的道具,也能在戰鬥中快速使用。 29、登上高處能夠帶來各種優勢。從高處遠眺不但能輕易掌握周圍的狀況,還能利用降落之勢發動攻擊。 30、可以在狀態選單中變更裝備或是確認各種訊息。除此之外,還能變更各種設定。若感到不便,就可重新調整設定內容。 31、氣勢下降過度將會陷入危機。若受到敵人攻擊使氣勢降至下限,便會陷入氣勢受挫狀態,並暫時毫無防備。切忌過度使用會消耗氣勢的行動。 32、對敵人造成氣勢傷害或是破壞敵人部位,即可削減敵人氣勢量表的下限和上限。利用上述手段,能更容易地將敵人的氣勢削減至下限。 33、裝備輕型鎧甲來減輕防具重量,就能夠維持敏捷身手。雖然有利於閃避距離與移動速度,但無法有效降低受到敵人攻擊時對體力與氣勢造成的傷害。 34、消耗氣勢以發動特殊攻擊。絕技內容會因武器而有所不同。得到新武器後可先確認能使用的絕技。 來源:遊民星空

《最終幻想7核心危機:重聚》官方PC系統要求公布

史克威爾通過其Steam商店頁面公布了《最終幻想7核心危機:重聚》的官方PC系統配置要求。 想要以720p/30FPS低水準來遊戲的話,玩家需要AMD A8-7600或Intel Core i3-3210, 8GB記憶體,AMD Radeon RX 460或NVIDIA GeForce GTX 750 Ti。 然後是對應1080p/60FPS的高畫質遊戲,需要AMD Ryzen 3 1200或Intel Core i5-6500, 8GB記憶體,AMD Radeon RX 5500 XT或NVIDIA GeForce GTX...

EA推出新防作弊系統EAAC,將與《FIFA 23》一起登場

繼動視暴雪之後,EA也會在開發的遊戲中加入自家研發、內核級別的防作弊系統EA AntiCheat,簡稱EAAC。EAAC將會在《FIFA 23》當中首次與大家見面,官方在博文中把EAAC描述為「內核模式的防作弊及防篡改解決方案」。 「PC上的外掛開發者已經把作弊延伸至內核當中,因此我們需要從內核層面確保遊戲的公平性,並且在外掛開發者同一層面上對抗。」 EAAC會隨著《FIFA 23》推出,而《FIFA 23》作為一款在PC、Xbox以及PlayStation平台上都會登陸,並且可以跨平台聯機的遊戲,擁有新的防作弊系統似乎是一個不錯的開始,畢竟這樣可以讓主機版《FIFA 23》玩家遇到PC版玩家開外掛或者作弊的機率。 當然,隨著每次新防作弊系統的推出或者更新,少不了會有玩家對於其會收集個人資料或者占用計算機算力的顧慮。而EA對此也是表示,EAAC對於遊戲幀數不會有明顯的影響,並且只會在遊戲需要時才會啟動。另外EAAC也只會收集玩家必要的訊息,不會收集玩家的瀏覽紀錄,或者其他與EA或者防作弊無關的軟體應用。而如果需要EAAC的遊戲被刪除,那EAAC也會被一並刪掉。 EA也提到並非所有接下來的遊戲都會用上EAAC,像那些單機遊戲以及沒有競技成份的遊戲就可能會用其他的防作弊機制甚至完全不會有防作弊功能。 ...

《塔樓公主》升級系統怎麼玩?升級系統功能介紹

升級系統功能介紹 升級系統是遊戲中一個非常重要的系統,這里可以讓玩家根據自己的遊戲玩法改善人物數據並解鎖一些技能。 一開始能升的級確實是有限的,會在npc入住後慢慢增加。 升級主要有四個要素 盔甲:騎士的生命。它可以使治療物品升級! 劍:提升使用劍的騎士的傷害和特殊能力。 火槍:與前一個基本相同,但帶有火槍。 地圖:改進地圖可讓您在探索某些房間之前查看它們的位置。 想要提升這些東西的等級需要了解兩件事: 代幣:您可以通過在地牢中實現某些里程碑來獲得這些代幣,例如營救公主、打開寶箱或擊敗boss。 技能等級:這些元素中的每一個都有自己的等級,分別增加。您不能花費超過技能等級的代幣。 來源:遊俠網

《劍與遠征》獵場獸靈系統介紹 獵場獸靈怎麼玩

系統入口 隊伍加成 每隻隊伍僅可上場一隻獵場獸靈,能夠提升隊伍中「力量、敏捷、智力」對應類型英雄屬性。 提示:「同名獸靈」不可以同時上陣多個隊伍。 專屬技能 獵場獸靈在戰鬥中可以釋放強力的主動技能,可以配合英雄在戰鬥中發揮巨大作用,提升布陣策略性和戰鬥趣味性。 獵場獸靈的獲得 主線進度達11-1時解鎖,完成對應主線任務可免費獲得獵場獸靈。 主線進度達15-1時解鎖功能,可隨機獲得獵場獸靈。 誘食 獵場獸靈的培養 獵場獸靈可以通過消耗相同的獸靈來提升等級。獵場獸靈等級提升後,可自選「力量、智力、敏捷」小隊屬性進行加成,提升所在隊伍中對應類型的英雄屬性。 獵場獸靈達6/12/18等級時,可以提升專屬技能等級。 來源:遊俠網

《鋼鐵崛起》新手入門攻略 遊戲玩法與系統介紹

基礎操作與玩法 如果玩家進入遊戲後默認為英文,可以通過選項菜單第三項中的第一項功能切換語言。 遊戲內的簡中翻譯一言難盡,因此更推薦使用繁中進行遊戲。 推動左搖杆移動角色,按下左搖杆可以進入奔跑狀態。使用右搖杆可以轉動視野。按下A鍵可以進行跳躍,在特定位置跳躍可以進行攀爬。 按下RB可以進行普通攻擊,按下和按住RT鍵均可以使用出不同的重擊進行攻擊。 按B鍵可以進行閃避。 按LT可以使用武器的各種特殊動作,以初始武器為例可以將其張開進行格擋。 按下右搖杆鎖定敵人後敵人身上會出現白色的菱形標記。若敵人未發現我們則可以悄悄接近敵人,當菱形標志變為紅色後按下RB鍵可以發動偷襲,對敵人造成大量傷害。 需要注意的是如果角色處於奔跑狀態,則會使怪物警覺而無法進行偷襲。 按Y鍵可以與物品進行互動。 遊戲中的維斯太貞女即為休息點。 在維斯太貞女處可以升級角色、模組插槽、武器和注油器。 維斯太貞女還承擔商店的功能,在其中可以購買和出售各類道具。 需要注意的是每次在維斯太貞女處休息都會使地圖上的普通怪物刷新。 遊戲界面介紹 遊戲界面中左下角的紅條為玩家角色的生命值,綠條為玩家角色耐力值。在遊戲中進行奔跑、跳躍、攻擊、閃避等動作均需要消耗耐力值。 當耐力耗盡後角色的核心會過熱並發出紅光,此時左下角會的耐力槽中會出現一個不斷衰減的白條。 及時按下Y鍵可以發動急速冷卻,並獲得剩餘百條數量的耐力值,但會積累一定的冰霜傷害。 左下角的圖標顯示玩家當前正在使用的武器,玩家同時最多攜帶兩把武器,按下十字鍵上可以進行切換。 武器圖標旁的藍點和數字顯示當前裝備的槍械類武器彈匣中的子彈數量和備彈數量。 耐力條下方為快捷道具欄,使用左右鍵切換道具,按X鍵使用。 界面右下角為當前擁有的亡魂精華數量,消滅敵人可以獲得亡魂精華。亡魂精華可以用於提升角色屬性和武器等級,並且會在死亡時掉落,若未能及時撿起再次死亡則會永久消失。 與敵人戰鬥時敵人頭上會顯示生命值,生命值下方的數字代表我們對其造成的傷害數量。 鎖定敵人後對其進行攻擊可以積攢定身傷害,定身傷害的積攢情況會顯示在鎖定的菱形標志處。 當定身傷害積累滿後敵人會進入定身狀態,定身狀態下的敵人無法行動,且後續對其進行攻擊會造成暴擊傷害。 遊戲中可拾取的道具會由藍色光球進行顯示。 遊戲中的信件等道具會散發出黃色的光芒。 菜單功能介紹 輔助模式 在創建新遊戲前可以選擇是否開啟輔助模式,在輔助模式下玩家可以通過調整傷害減免等各項功能來降低遊戲難度。 需要注意的是在開啟輔助模式後將無法獲得遊戲成就和獎杯。 在遊戲過程中也可以通過選項菜單開啟或關閉輔助模式。 裝備欄 按下I鍵可以打開菜單,在第一個裝備欄中我們可以查看攜帶的武器和防具,並進行調整。 玩家最多可以同時攜帶兩把武器,除了更改武器外在界面下方還可以查看到角色詳細攻擊屬性。 裝備分為帽子、夾克、長褲和靴子四種。在更換裝備時顯示的紅色數字代表該項加成數值降低,綠色則代表數值增加。 在裝備欄最下方我們可以查看到當前角色的詳細防禦屬性。 物品欄 物品欄菜單中分為三個功能,快速訪問帶、任務物品遺跡材料。 快速訪問帶可以查看我們擁有的全部消耗品,並可以將其放置在快捷物品欄中方便及時使用。 在遊戲過程中獲得的與任務相關的道具會存放在任務物品一覽里。 升級武器、模組和注油器的重要物品會放置在材料欄眾。 初始我們會自帶一個名為注油器的道具,通過該道具我們可以恢復生命值。注油器可以重復使用,但有使用次數上限,在維斯太貞女處休息可以恢復次數。 注油器的使用次數和恢復數量可以在維斯太貞女處花費材料升級。 值得一提的是在簡中翻譯時,將兩種材料全部翻譯為了【拉瓦錫催化劑】。而根據繁中翻譯可以發現,升級使用次數的材料名為【拉瓦錫催化劑】,而升級恢復數量的材料則叫做【拉瓦錫強化劑】。 模組 角色擁有4個模組插槽,通過攜帶不同的模組來獲得多種多樣的加成效果。 模組的具體屬性可以在詳情頁面查看。 初始的模組插槽均為一級插槽,僅能夠放置一級模組。在維斯太貞女眾使用模組鑰匙可以升級插槽以裝備更加強力的模組。 日誌 在該菜單欄眾可以查看當前正在進行的任務和獲得的各類文檔。 來源:遊民星空

不僅美少女還有小精靈《克瑞因的紛爭》精靈系統公開

融合Roguelike玩法和卡牌戰鬥的冒險遊戲《克瑞因的紛爭》即將在本月28日發售,今日官方介紹了遊戲中的精靈系統,並公開中秋節的社群活動。 在《克瑞因的紛爭》里,玩家可以選擇三位不同的女性角色在克瑞因大陸上展開冒險。探索世界的過程總是孤單,而梅比烏斯王國的商店中可以購買精靈,作為玩家的隨行伴寵。 精靈們可以為玩家提供一定的增益效果,使得戰鬥更加順利。同時,精靈之間可以進行組合以觸達特殊buff加成;玩家亦可對精靈進行升級,以提升精靈的技能機率,達到效益最大化。 除此之外,每隻精靈都有獨特的名字和背景故事,目前官方公布了其中5隻精靈的故事和技能,有興趣的朋友就一起來看看吧! 喚魂燈靈 在克瑞因廣袤的大陸上,存在著某些永無天日的地方。在這里,燈火就是人民的信仰。而提燈少女手中搖曳著的那簇光亮,於此地人民來說,形同希望的曙光。 精靈技能 戰鬥開始,有一定機率跳過全體敵人的第一個回合。 沉睡雲靈 與其在現實世界爾虞我詐,還是在夢里更適合這些小傢伙。如果呼呼大睡也能輕松贏下戰鬥,那也算是美事一樁吧! 精靈技能 戰鬥初始,有機率為主人增強體質。*體質可以增加護甲值。 甜心犀靈 「為了生存就要不擇手段」,這是這位看似人畜無害的傢伙的座右銘。至於她為什麼會被一根棒棒糖收買來到這里當隨行精靈,可能因為她的生存理念是「能吃是福」吧…… 精靈技能 反彈敵人造成的傷害,戰鬥中持續生效。 薔薇煙靈 作為精靈界的神探,案件頻發的狀況下到哪都少不了她。「怎麼又是密室殺人手法……」她皺著眉頭,一邊把玩著手中的菸鬥,一邊嘟囔著。 精靈技能 每回合初始,有機率向全體敵人牌庫添加隨機負面牌。 綠蘿花靈 溫柔、體面、循規蹈矩,是當公主的准則。但「想自由」在她的腦海里根深蒂固,可不可以當一回叛逆的公主呀?公主也可以勇敢地戰鬥,對吧! 精靈技能 戰鬥結束,有機率恢復主人的生命值。 恰逢中秋,官方在《克瑞因的紛爭》官方玩家群內舉辦社群活動,參與者有幾率獲得官方限量遊戲周邊,有興趣的玩家也可以添加Q群了解! 克瑞因的紛爭官方Q群(赫爾姆):145890834 來源:遊俠網

《皇家騎士團:重生》系統介紹短片:元素和神聖保護

SE發布了《皇家騎士團:重生》的新系統介紹短片:元素和神聖保護,該作是2010年PSP遊戲《皇家騎士團》的重製版,預計11月11日登陸PS5、PS4、Switch和PC,支持中文。 系統介紹短片: 在《皇家騎士團:重生》中總共有8個元素,分別為「火」、「水」、「風」、「土」、「暗」、「光」、「雷」、「冰」。在創建角色的最後,選擇要尋求傑提基尼亞神話中登場的哪一位神明庇佑,並就此決定丹尼姆的元素。 來源:3DMGAME

《塵封大陸》發售窗口公開 外媒:戰鬥系統非常亮演

Focus Home娛樂官方宣布,旗下新作《塵封大陸》將於2023年春季正式發售,該作在今年的科隆遊戲展上正式公開,由德國開發商Deck 13互動打造。 雖然宣布了發售日,但是其實《塵封大陸》延期了一個季度,不過這也給了Deck 13更多的開發時間以將新IP的潛能最大化。官方在克隆湛山收獲了非常高的媒體和玩家評價。 媒體WCCF的編輯Chris Wray在科隆展的閉門展示上看到了該作的演示,並表示:在一個廢墟世界中,你可以控制Atlas的沙子,幫助你打敗控制統治世界的太陽神。 戰鬥是該作最亮眼的部分,靈感來自於《魔物獵人》,有帶有多個部分的巨型怪物。比如演示中有一個大型螃蟹怪獸,有很多區域需要解決,在你最終擊敗它之前,要分階段摧毀它 最刺激的是,該作似乎永遠不會丟失Deck 13在本作中想要實現的速度和流動性。 來源:遊俠網

《鋼之崛起》冷卻系統是什麼?冷卻系統玩法介紹

冷卻系統玩法介紹 冷卻系統 玩家攻擊次數越多,它的熱量就會越高,累積到一定程度之後就會暫時無法行動,這就類似於其它類魂遊戲中的耐力系統。不過,它可以使用立即冷卻功能來降低熱量,並繼續發動攻擊或迴避動作。 除了常規敵人之外,玩家還會面對遊戲里最難對付的巨人。這種敵人攻擊力強大,每一擊都有可能致命。開發商表示「想讓每一場BOSS戰鬥變得史詩化,讓玩家在擊敗BOSS之後獲得成就感」。當然,如果感覺難度過高的話,可以開啟輔助模式,開發商想用這種模式「盡可能讓更多玩家體會遊戲的激情」。 來源:遊俠網

任天堂將移除《瑪利歐賽車 巡迴賽》中的開箱系統

《瑪利歐賽車 巡迴賽》官方近日宣布,將在下一次更新(9月底)中取消開箱系統,推出全新的「Spotlight」商店,商店將在10月4號開放,讓玩家可以用紅寶石來兌換角色、車輛、滑翔傘等。此外官方還表示,全新的戰鬥模式也將上線。 媒體 GamesIndustry.biz 了解到,《瑪利歐賽車 巡迴賽》已為任天堂創造了約2.93億美元(約20.3億人民幣)的收入,盡管開箱系統即將關閉,但通行證仍然可以購買。 這不是廠商取消遊戲中開箱系統的第一個案例,暴雪已在8月30停售了《鬥陣特攻》的補給箱,並宣布在《鬥陣特攻2》中取消開箱。今年歐洲各地的消費者協會也呼籲對遊戲行業中形同賭博的「開箱系統」進行監管。 來源:遊俠網

《環形戰爭》武器強化系統介紹 武器怎麼強化淬煉

武器強化、淬煉系統介紹 遊戲中共有6種武器,分別是:劍、斧、槍、弓、杖、咒具。 每個傭兵都配有其中一種武器。每個傭兵的武器都可以通過強化和淬煉提升武器屬性,並附加到所屬傭兵屬性上。 我們可以在傭兵名單右側找到「武器強化」的功能。或者點進鐵匠鋪的武器架也能進入同樣的界面。 強化 武器強化目前共70級,每強化1級都可以提升武器攻擊值。 我們可以通過消耗武器強化材料和戴倫,為武器進行強化。而近戰武器和遠程武器消耗的武器強化材料並不相同。武器強化材料的品質也將隨著武器等級的提升而提升。其中每個5級都將額外消耗隕鐵或魔力碎片。具體如下: 強化道具獲取 武器強化材料可以從礦洞採集、工坊製作、行商人購買獲得。 淬煉 武器每強化10級就可以淬煉武器品質,每次淬煉都將獲得更多屬性。 武器品質由低到高分別是:普通、獨特、精良、稀有、史詩、遠古、契約、龍啟。本次測試暫時最高可升至契約。 武器需要傭兵達到一定品質才可以進行淬煉。武器提升後,淬煉至下個品質的階段也會隨之提升。舉例來說,獨特淬煉至精良需要經過獨特+0、獨特+1,精良淬煉至稀有需要經過精良+0、精良+1、精良+2。以此類推。 我們可以通過消耗武器淬煉材料和戴倫,為武器進行淬煉。而近戰武器和遠程武器消耗的武器淬煉材料並不相同。武器淬煉材料的品質也將隨著武器等級的提升而提升。具體如下: 淬煉道具獲取 武器淬煉材料可以挑戰遺跡、工坊製作、行商人購買獲得。 來源:遊民星空

《武裝幻想》眾籌突破目標金額 製作方追加轉職系統

由Wild Bunch工作室製作的一款譽為《荒野兵器》精神續作的新遊戲《武裝幻想:直到荒野的盡頭》近期眾籌金額突破75萬美元 ,超過官方計劃金額。製作方追加新角色職能變更系統,提高了遊戲戰略性。本作確定將會登陸PS5/Xbox Series X|S 以及Switch平台,敬請期待。 《武裝幻想 到荒野的盡頭》由《荒野兵器》之父金子彰史監制打造,遊戲類型為一部具有西部朋克風情的RPG,在這個西部荒野世界中,充斥著魔法、怪物以及失落的文明,大地、海洋以及天空構成的廣闊世界在等待著玩家探索。 根據之前的眾籌計劃,金子彰史表示因為眾籌金額超過了75萬美元,將追加《職能變更》系統,不僅僅是各角色初期的裝備,角色裝備方面的全系統的「ARM」都可以裝備了,基於此,實現了遊戲中角色職能的變更或者兼任,提升了遊戲戰略性,而且外觀也會發生變化。 來源:遊俠網

JRPG《硬幣之血》公開戰鬥系統敵人可一擊秒殺

由《影之心》團隊眾籌打造的RPG遊戲《硬幣之血》,於今天(9月6日)公開了戰鬥系統方面的情報。 已經獲得眾籌成功的STUDIO WILDROS公布了《硬幣之血》的戰鬥系統,這款遊戲有著類似《影之心》的戰鬥,玩家需要在「紋章」的提示下根據時機按下按鍵,提升作戰效率。 據介紹,《硬幣之血》中不同的角色擁有不同的紋章,因此每個角色在戰鬥中的按鍵時機也是不盡相同的。雖然想要做出完美的攻擊需要大量練習,不過遊戲中也提供了一種增加完美攻擊時間的道具。 除了「紋章」系統之外,《硬幣之血》有著一擊必殺的設定,如果可以做到完美按鍵就可以秒殺敵人,甚至在遊戲的流程中有必須使用這種方法才能擊敗的怪物登場。 和《影之心》一樣,《硬幣之血》也存在不同角色之間的連攜攻擊。發動條件主要會受到角色之間的契合度、狀態影響。攻擊動作也不同於《影之心》的交替攻擊,而是重新設計了兩人同時攻擊的動作。 《硬幣之血》現已眾籌成功,預計2025年發售,登陸PC、PS和Xbox。 來源:3DMGAME

《神領編年史》強化系統介紹 可強化要素有哪些?

強化系統介紹 傭兵團階級 完成任務即可成長的是「傭兵團階級」。階級提升後,可以獲得解鎖功能等各種好處。此外,還有 5 個「傭兵團徽章」,徽章的階級提升後就能為商店追加新商品或強化傭兵團整體能力值等。 可以透過完成次要委託來提升傭兵團徽章的階級,用游標對准徽章,就可以確認到階級提升後會強化什麼 能力 能夠強化角色的是「能力」。透過使用角色等級提升時獲得的「AP」(能力點數),能夠提升能力值和攻擊速度等等。另外也可以使用持有金錢來重置所有能力並重新分配 AP。 因為每個角色都可以重置,所以大膽地強化各種技能並在委託中一試身手吧。 技能樹 「技能樹」用於強化兵種的固有技能和武器附帶的全部技能等。玩家可以使用藉由任務通關報酬獲得的「SP」(技能點數)來強化技能,例如縮短使用技能後的冷卻時間等。另外還可以使用持有金錢重置所有強化並重新分配 SP。 需要提升傭兵團徽章階級才能強化高階技能。選擇重置 SP,就會完全重置技能樹的解鎖狀況。 魔煌玉研究 在能夠強化強力道具「魔煌玉」的「魔煌玉研究」中,可以透過使用材料和持有金錢來提升「魔煌玉」的攻擊力或擴大效果范圍。由於能夠強化的項目因「魔煌玉」而異,因此依自己的戰略強化適當的魔煌玉吧,藉由強化增加在任務中可運用的場面。 武器開發 於據點的研究設施進行的「武器開發」中,玩家可以透過使用藉由任務的特殊報酬獲得的材料開發新武器。一旦開發,該武器就會出現在商店的陣容中。 在「武器開發」中,必須先開發出能夠成為前身的武器,為了開發強大的武器,努力提升所需的傭兵團徽章的階級吧 來源:遊俠網

玩法經理親自介紹《鋼之崛起》武器系統與相關細節

在最新的PSBlog網誌中,開發商玩法設計經理Sébastien Di Ruzza介紹了本作的類魂戰鬥玩法風格:「但我們擁有Spiders工作室遊戲的獨特核心元素。」在遊戲中,玩家會與一個接一個的敵人戰鬥,而不會被一下子包圍。玩家可以掌握敵人的行動模式,發現其弱點,最重要的是掌握時機和反射動作。 Aegis可以使用九種武器,超過40種變化,有權杖,有雙持劍,還有使用鍊金膠囊作為彈藥的鍊金步槍。她還有獨門扇子可以作為盾牌使用。每種武器都有獨特招數,可以任意進行切換,追求最大連擊數。而且武器還可以通過升級進行強化。 另外,Aegis還有冷卻系統。玩家攻擊次數越多,她的熱量就會越高,累積到一定程度之後就會暫時無法行動,這就類似於其它類魂遊戲中的耐力系統。不過,她可以使用立即冷卻功能來降低熱量,並繼續發動攻擊或迴避動作。 除了常規敵人之外,玩家還會面對遊戲里最難對付的巨人。這種敵人攻擊力強大,每一擊都有可能致命。開發商表示「想讓每一場BOSS戰鬥變得史詩化,讓玩家在擊敗BOSS之後獲得成就感」。當然,如果感覺難度過高的話,可以開啟輔助模式,開發商想用這種模式「盡可能讓更多玩家體會遊戲的激情」。 《鋼之崛起》將於9月8日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。預購玩家現已可進入封測,體驗遊戲中的兩個關卡。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》官方回應:遊戲並沒有道德系統

《霍格華茲的傳承》發布的實機中出現了殺戮魔咒阿瓦達索命,還能學習惡咒,這讓玩家懷疑該作會不會有道德系統。 本作將於2023年2月10日在PS4|5、XSX|S、Xbox One以及PC平台推出,NS版發售日暫未公布 在遊戲官網的問答頁面,官方對這個問題進行了回應:遊戲沒有道德系統,但各種任務和故事劇情會影響玩家選擇成為的女巫或巫師。 除此之外,還有之前提到的遊戲中並不能遊玩魁地奇、沒有微交易、無線上多人模式、包含無障礙功能等。《哈利·波特》原著作者JK羅琳也並沒有參與遊戲的創作。 官方QA>>> 來源:遊俠網