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開放夜場票被一搶而光,故宮院長公開紫禁城爆紅的新秘密

在2019年的前兩個月,門票「已售罄」這三個字,就成了讓故宮愛好者們最頭疼的事情——就在18號凌晨,湧入故宮官網搶購正月十六晚「上元節之夜」門票的觀眾,把官網都擠崩潰了。 開放夜場給普通觀眾參觀,是故宮有史以來第一次。在農歷正月十五(2月19日)、十六(20日)兩天,故宮將會舉辦「紫禁城上元之夜」的文化活動,開放午門展廳、太和門廣場、故宮東城牆、神武門等區域。 「每隔5米一個紅燈籠,在我們城牆上,300多個紅燈籠串起一條紅龍,把5個展館連在一起,我們希望能夠把紫禁城的一些古建築打亮,舉辦上元節之夜。歡迎大家到故宮來,清明上河圖、千里江山圖將會在屋脊上演。」在2月17號的亞布力論壇上,故宮博物院院長單霽翔熱情地為這場活動打了廣告。 故宮為「紫禁城上元之夜」調試燈光。圖片來源:視覺中國 無論是引發巨大反響的文創周邊,讓春節期間故宮一票難求的「紫禁城過大年」系列展覽,成為年輕人新打卡地的角樓咖啡館,還是不斷提升的觀眾參觀體驗,毫無疑問,600歲的故宮以前所未有的姿態成為了全新的文化大IP,也成為了一個可以研究如何讓傳統文化「活起來」的成功範本。 2012年上任、故宮博物院63歲的「掌門人」單霽翔,也常因為親切幽默的形象、妙語連珠的公開演講,成為頗受年輕人追捧的「網紅」。在他近期在亞布力論壇等幾次公開演講和采訪中,我們總結出了這座古老宮殿運營的一些新秘密。 故宮的「管理革命」 如果要說故宮和7年前有了哪些不同,其實很多體現在不斷提升的觀眾體驗之中。 在2012年上任之初,單霽翔最大的感受是,真實的故宮體驗和資料里「世界上最大最完整的宮殿建築群、收藏中國文物藏品最豐富的一座寶庫、全世界來訪量最多的一座博物館」不盡相同,他看到的是70%的范圍內豎着「非開放區觀眾止步」的牌子,人們進不去;99%的文物沉睡在庫房里,人們看不到。「人們跟着導游的小旗沿着中軸線走,沒有有尊嚴的、深刻體驗的文化之旅。」他說,「我認為這些都要改變。」 在接下來的幾年時間里,故宮先後把午門廣場過於商業化的小商品買賣情況進行了整治;開放了32個賣票窗口,承諾觀眾3分鍾之內就能買到票;把原本只能貴賓車隊出入的午門中間門洞向公眾開放;增加安檢和驗票通道,讓排隊現象大為減少;實現全部網絡購票;增加座椅、洗手間和指路牌;去掉了和環境不協調的水泥地面、井蓋、燈柱、鐵欄桿;拆除彩鋼房和臨時建築,大幅增加故宮的開放面積,用LED冷光源將大殿「點亮」…… 用單霽翔的話來說,這是一場故宮的「管理革命」——關鍵在於「一切是以管理方便為中心,還是以方便觀眾為中心」。 「總之,我們希望我們希望人們今天到故宮博物院看到的是綠地、藍天、紅牆,黃瓦。」單霽翔坦承,「現在除了藍天我們個別時間看不到,其他都已經做到了。」 文化創意有了新形式 不斷有新「爆款」的文創產品,是故宮的又一個金字招牌。 正如我們之前曾報導過的,故宮不同文創團隊推出的彩妝產品曾經一度引發了搶購熱潮,也帶來了故宮內部文創競爭的話題。單霽翔在亞布力論壇的演講中還提及了大火的口紅,表示唯一的缺點大概就是買不着。 故宮淘寶口紅 「我們加快的生產,90多萬套賣出去,還是供不應求。其實我們同時還出了故宮面膜,但是賣的不好。後來我才知道,面膜是在家里晚上貼的,別人看不到,但口紅可以在大庭廣眾之下來抹,多有身份!」他說。 此前在接受《中國經濟週刊》采訪時單霽翔稱,故宮博物院目前有3家自己的文創開發主體,提供多元化的產品,屬於正常競爭。「我們3個團隊都在做文創的東西,沒有競爭是不行的,不能把持資源,必須得有團隊競爭才能不斷趕超,把品質做好才是硬道理。」 不斷攀升的文創產品銷售額讓故宮成為了國內博物館效仿的對象。根據公開信息,故宮在2017年的文創收入達到了15億元,而在2015年這一數字是10億元。 在單霽翔看來,今天故宮的營銷是一個充滿文化氛圍的空間,不能再是路邊的商店,充滿商業氛圍,而要成為人們參觀博物館體驗的延續。時代在進步,博物館的文化創意也有了更多「創意」形式,和人們的生活走得越來越近。 比如故宮的文創店叫「文化創意館」——有絲綢館、服飾館、玉窯館、影像館、陶瓷館、陶藝館、銅藝館、木藝館等,還有書店。2017年底,故宮神武門外開了一間故宮角樓咖啡廳,為觀眾提供養心咖啡、康熙最愛巧克力、三千佳麗奶茶、佛手香茗、一騎紅塵妃子笑等透着「宮」味兒的創意飲料和甜品,同時展示故宮日歷等文創產品,伴隨着綜藝節目《上新了·故宮》的熱播成為年輕人新的打卡地。 故宮角樓咖啡 年輕觀眾增加了 在單霽翔看來,故宮現如今最大的挑戰在於如何把每個觀眾服務好,因為觀眾增長速度太快:2002年故宮的觀眾第一次突破了700萬,當時世界上參觀人數最多的博物館是法國盧浮宮,年參觀人數是800萬;2012年,故宮的觀眾翻了一番,達到1534萬,成為世界上唯一一座每年要接待上千萬觀眾的博物館。2018年故宮的參觀人數達到新高,達到1700萬人次。 故宮的觀眾並不是單純數量的增多,單霽翔總結出了幾個變化,首先是來看展覽的人多了,而不是到此一遊;第二是重復、多次來故宮的人多了;最讓他欣慰的一點是年輕觀眾增多了。 根據故宮公佈的數據,30歲以下觀眾占40%,30到40歲的觀眾占24%,40到50歲的觀眾占17.5%。80後、90後已經成為了參觀故宮博物院的主力人群,並且比例不斷攀升。 另外,觀眾來故宮的停留時長增加,目的也更多樣化。「有的人是來看展覽的,有的是看景觀的,有的是來拍照的,還有的是來買書,甚至是來吃烤鴨的。」單霽翔說。 來源:華人頭條 來源:騰訊科技

如智利能夠承辦世界盃旅遊業將從中受益

皮涅拉總統出人意料地宣佈智利將與阿根廷、巴拉圭和烏拉圭一道共同申請舉辦2030年的世界盃。盡管國際足聯要到2022年才能公佈此屆世界盃的主辦國,但皮涅拉總統的這個聲明仍然在相關行業引起了較大的反響。 智利旅遊部副部長Monica Zalaquett告訴媒體諸如奧運會、足球賽、馬拉松和賽車運動等重大賽事對於遊客而言具有重大吸引力,並能夠非常有效地提升舉辦地的旅遊形象。為此她指出智利申辦2030年世界盃是一個將體育和旅遊連接起來的非常好機會,因為目前體育旅遊占世界旅遊業的比例達到了25%,為此舉辦世界盃不但可以讓智利成為賽事舉辦地也可以使它成為旅遊目的地。 而智利商業、服務業和旅遊業國家商會負責人Bernardita Silva指出舉辦這類規模的賽事可以推動經濟發展,2915年在智利舉辦的美洲盃就是一個明證,他們發現餐飲業、旅館業都取得了非常好的業績。此外每個來智利的外國遊客對智利經濟都可以產生乘數效應,對於直接與間接就業也可以起到積極作用。 智利旅遊企業聯合會(Fedetur)執行副總裁Helen Kouyoumdjian表示盡管聖地亞哥酒店業的基礎設施和接待能力都是最好的,而康塞普西翁、安托法加斯塔、瓦爾帕萊索和比尼亞德爾馬等城市的旅遊設施、基礎設施和住宿水平方面也非常不錯,能夠很好地接待國際賽事。他還指出現在應該就開展公共與私營部門的聯合工作以確定智利要成為候選國需要做哪些工作。 應當指出的是,國際足聯在所發佈的「舉辦國選擇指南」中表示在選擇舉辦城市時足球場地只占35%,還需要考慮諸如住宿、交通、信息技術和通信等諸多因素。 來源:華人頭條 來源:南美新聞網

莫拉萊斯總統任職期間玻利維亞經濟發展亮眼

自莫拉萊斯於2016年擔任玻利維亞總統以來,該國的經濟總量從當時的115億美元上升至目前的450億美元。與此同時該國的極端貧困率從38.2%下降至15.2%,人均國民生產總值增長了79%,達到了8321美元,而中等收入人群已占總人口的62%。 莫來萊斯執政之後將該國的石化工業進行了國有化,並充分利用了該國的石化資源,此舉使玻利維亞到2014年便積累起了150億美元的外匯儲備。該國也在最近五年成為了拉丁美洲的經濟增長冠軍,2006年至2018年期間該國的平均國民生產總值增長率實現了4.8%,而拉丁美洲平均增長率僅為2.5%,這些經濟增長的成果國家同人民進行了分享。該國貨幣當局表示經濟增長會涉及到分配機制,值得指出的是國家對收入的首次分配和二次分配進行了干預,目前勞動者在國民總收入的份額已經超過了30%。 不過在石油和天然氣價格出現了週期性的下降之後,保持強勁增長率並不容易。原因是近幾年的4%或5%的經濟增長率不是基於外國直接投資或者生產投資,而是基於大量的公共支出。這使該國的外匯儲備出現了惡化,並使外債增加。2014年外債占該國GDP的比例為37%,而至去年該比例上升至50%。盡管如此莫拉萊斯總統堅持進行公共投資,四年前投資額為56億美元,而去年則上升至73億美元。 來源:華人頭條 來源:南美新聞網
一棟45層的「爛尾樓」,沒有電梯,如今成世界上最高的貧民窟!

一棟45層的「爛尾樓」,沒有電梯,如今成世界上最高的貧民窟

說起平民窟大家首先想到的應該就是成片低矮破舊的小平房,不過在委瑞內拉有一個平民窟不僅看起來十分壯觀,更是一座45層的大廈,他就是位於委內瑞拉首都卡拉卡斯的貧民窟——大衛塔。 大衛塔在1990年開始動工修建,這里本應要建設嘉法安斯金融中心,但是剛建設不久就遇上了金融危機,所以這棟大樓並沒有完工就被廢棄了,現在這棟大樓是委內瑞拉的第三高大廈。 由於金融危機,委內瑞拉國內通貨膨脹嚴峻、貧民遍地,這座45層的半成品大樓在被廢棄20年後,被貧民臨時占據,成為世界上最高的貧民窟所在地。 遠看這是一座荒廢了的摩天大廈,但當你近看的時候,就可以見到盆栽、天線、正在晾曬的被鋪… 雖然這里沒有水電,窗戶,甚至電梯,但依舊聚集了約700個貧困家庭,人口超過3000人,而這里也成了很多犯罪分子的聚集地。 當地人視「大衛塔」為「賊窩」,但里面的人稱其為天堂。「大衛塔」因著名美劇《國土安全》曾在這里取景而聞名於世。 《國土安全》劇照 《國土安全》劇照 起初,大廈沒有水電供應,更遑論有電梯可到達各樓層。後來受到的關注越來越多,也漸漸形成一個頗完善的小社區,貨倉、衣物店、美容院、牙醫診所和託管中心等一應俱全。 大部分家庭都住在28層以下,雖然還是未有電梯供應,但基本的水電供應已經可以供應到22樓,上下樓還要靠人力,住戶也可以騎單車或者摩托車到達10樓。 後來大樓居民達成共識,每個家庭每月繳納32美元的「共管費」,用於保持公共走廊衛生以及24小時保安巡邏。 委內瑞拉,一個石油儲備最豐富的國家,卻成為經濟危機最嚴重的地方。2018年9月,國際貨幣基金組織預測,委內瑞拉2018年通脹率將達到100萬%。而大衛之塔見證了這一切的變化! 來源:華人頭條 來源:AS國際建築與空間

史上最殘忍的性別交換實驗

人最痛苦的事莫過於沒法選擇自己的人生。 加拿大曾有個叫布魯斯的男孩就是這樣,明明天生是男孩的基因,卻被硬生生的改造成了女孩。 他和哥哥布萊恩是一對雙胞胎。 到了半歲時,因為包皮太長,他們接受了包皮手術。但就在手術中,布魯斯出現了意外。 他的丁丁被手術時的工具電灼針整個燒掉了。 但是在半個世紀以前,要想做陰莖重建幾乎不可能,布魯斯的父母陷入了絕望。 這時一個叫約翰 · 曼尼的博士出現了。 他專注於性和心理學的研究,而且認為兒童對性別的認知都是後天養成的,在出生時是無性別差異概念的。 為了佐證自己的想法,他盯上了布魯斯。而且布魯斯和布萊恩是雙胞胎,家庭環境、基因完全一樣,排除了一切干擾因素,還能很好的做對比。 他說服了布魯斯的父母,讓布魯斯接受了性別重置手術。 切掉他的睾丸,給他換成了女性的外陰,當時只有 22 個月大的布魯斯對此一無所知。 從此他有了新的身份和名字,叫布蘭達。 (右為變性後的布蘭達) 曼尼博士還再三叮囑布蘭達的父母不能告訴他的真實性別,他的父母也有意識的往女孩方向培養他。 每隔一段時間 ,曼尼都會來看他的研究成果,而且會干預佈蘭達的教育。 他讓布蘭達和布萊恩全裸照相,為了告訴布蘭達男女的性別差異。 他還讓布蘭達和哥哥做 " 性愛演練 ",就是讓布萊恩趴在布蘭達身上做 " 沖刺運動 "。 這樣過了幾年後,布蘭達的父母也承認他越來越像女孩了,比哥哥更有女性氣質,也更愛干淨、整潔。 到了他們 9 歲時,曼尼覺得自己的實驗成功了。 他發表了論文,得出結論 " 性別是後天塑造的,與先天性別無關。" 但很多人不知道的是,一直被當成女孩培養的布蘭達有多痛苦,他喜歡男孩玩的遊戲和玩具,也喜歡用武力解決問題。 青春期時,他產生了性別認知障礙。 他不喜歡和女孩一起玩,男生也嘲笑他,一直以來,他都沒什麼朋友。 (青春期時的布蘭達)心理上找不到性別認同,生理上也十分痛苦。 因為沒有接受內部陰道手術,他一直以來的排尿都是通過人工尿管完成的。 再加上長期服用雌性激素藥,他的精神瀕臨崩潰。 最後,父母實在不忍心看他這樣,就把隱藏了 13 年的真相告訴了他。 布蘭達知道後,決定變回男生,並改名為 " 大衛 "。 他切除了因為雌激素變大的胸部,注射了睾酮(用於無睾症或類無睾症的長期替代治療)。後來他又收到了當年包皮手術的賠償金,做了陰莖再生術。 還和一名叫簡的女生結了婚,成了三個孩子的繼父。 本以為他的人生能就此改寫,但是之前實驗留下的餘孽一直困擾着他。哥哥布萊恩知道這一事實後,非常生氣,他覺得布蘭達在女孩時期奪走了一切關注。 這種情緒一直伴隨着他,後來在 2004 年,布萊恩服用了過量的抗抑鬱症藥物後,死亡了。 大衛的生活也變得一塌糊塗,他的精神狀況不穩定,學業無法完成,工作又入不敷出,經濟狀況堪憂,最後妻子也離開了他。 他把自己的故事賣給了電影商,但是錢卻被騙走了。 經歷了這一切的他終於無法忍受,在 38...

楊莉明 65歲領取公積金入息的年限不變 但大部分人沒有領

位於麥士威路45號市建局中心東翼的中央公積金服務中心內有會說四種官方語言的公積金職員。 紅螞蟻還是那句老話:政府再好心,也不能以「為了大家好」為由,悄然改變了人民選擇的方式。這不是器官捐獻計畫,讓那些不願意捐贈的人才optout(選擇退出),畢竟很多人死後也不介意將器官捐出來拯救生命。公積金是自己的錢,哪有自己取錢還得選擇要不要opt out的道理?方向弄錯了,即使本意再好,也會適得其反招人怨。 來源:華人頭條 來源:紅螞蟻

日本公寓火災 印尼女外勞不幸命喪火海

Ii向記者出示了女兒的生前照片。 【尖米士羅盤新聞網2月18日訊】日本一名來自西爪哇省尖米士縣Cisaga區Sukahurip村的女外勞Ida Andriyani(27歲)住的公寓發生火災,她在火災中不幸身亡。這起火災事故發生在日本當地時間2月15日凌晨3時左右。 本週一,Ida的母親Ii Mulyasari在殯儀館接受媒體記者采訪時說:「我女兒熟睡時發生火災。據說是電線短路所致的。」 據Ii稱,Ida與4個同事住在公寓里。Ida和一個同事住在2樓,而另外3個住在一樓。 她說:「我女兒和她的一個同事在火災中不幸死亡。」 她坦言在上週五中午獲悉女兒生病了。她在第二天獲悉女兒在火災中不幸身亡。 她說:「來自普哇加達的製鞋公司代表人通知我說女兒去世了。」 據Il稱,Ida以前在普哇加達縣Indonesia Simon製鞋公司工作3~4年,後來她被公司派到日本總公司上班。 她說:「我女兒已經在日本工作1年了。她的合同到期了,然後再延長兩年。」 Ida是Ii和Suryadi唯一的女兒。Ida是家庭主要經濟來源。 本週一下午,II將與丈夫去普哇加達縣Indonesia Simon製鞋公司一趟,然後將與公司代表人一起赴日本辨認屍體。 她說:「他們說一定要做DNA檢驗。」 II希望女兒的遺體能在家鄉埋葬。 來源:華人頭條 來源:商報印度尼西亞

重大信號全國首套房貸利率連續兩月回落,可以出手了?

中新經緯客戶端2月19日電(董湘依) 最新房貸利率數據出爐!18日,融360發佈的報告顯示,2019年1月全國首套房貸款平均利率為5.66%,環比上月下降0.35%,為連續兩個月回落。從城市來看,1月共有7個城市利率出現下降,較上月有所減少,多數城市上月出現下降後保持穩定。 首套房貸款利率持續下降,對剛需購房族來說無疑是個好消息。在1月央行「定向降息」刺激下,貨幣政策稍微寬松,銀行流動性得到一定程度的緩解。報告進而預測,後期房貸利率有望繼續下行,未來剛需在購房貸款成本上將會有所下降。 全國首套房貸利率連續兩月下降 融360報告監測數據顯示,2019年1月份,全國首套房貸款平均利率為5.66%,環比上月下降0.35%,為連續兩月回落;同比上升4.24%,去年1月首套房貸款平均利率為5.43%。 報告顯示,在全國35個城市533家銀行中,首套房貸利率走低或持平的銀行數量占比逾9成,其中,有34家銀行回調利率,占比6.38%;有479家銀行較上月持平,占比89.87%。 年初以來,屢有「降息」消息傳出,不乏房屋銷售以此為宣傳賣點大力促銷,很多購房者也在猶豫是否入手,市場觀望情緒比較濃。僅從1月以來,北京、上海、深圳等一線城市就相繼傳出房貸利率放鬆的消息,二線城市如南京、杭州等地房貸利率也持續走低。融360對於全國首套房貸款最低平均利率城市排名顯示,上海第一(5.09%),北京第四(5.43%),廣州第十(5.55%)。 此外,全國二套房貸款利率也持續回落,報告數據顯示,1月全國二套房貸款平均利率為6.02%,已連續三個月出現回落,環比下降0.33%。 分析人士認為,房貸利率松動與去年第四季度央行多次定向降準有直接關系。58安居客房產研究院首席分析師張波認為,出現房貸利率回調的城市,因當地利率處於較高水平,貸款額度相對充足,加之購房按揭貸款的壞賬比例較低、風險較小,在流動性充分的前提下,銀行的下調意願就會更為明顯。 未來還有下調空間嗎? 對於樓市,任何風吹草動都會引發市場關注。中央經濟工作會議再次強調「因城施策」,提法也從「分類調控」改成「分類指導」。自去年底以來,多地樓市政策微調,尤其是去庫存壓力較大的城市,地方政府的態度也頗顯微妙。在此背景下,首套房貸款平均利率持續回落下降,其意義自然非同尋常,未來房貸還會降嗎? 資料圖:樓盤。 中新經緯攝 報告認為,未來整體利率繼續回落的可能性較大。「從目前市場資金情況以及央行的定向調整政策來看,未來銀行的資金將會保持良好的流動性。預計受銀行流動性利好影響,後期房貸利率有望繼續下行,具體調整時間以及幅度因城市實際情況而異,總體而言未來剛需在購房貸款成本上將會有所下降。」 融360大數據研究院分析師李唯一表示。 不過,中原地產首席分析師張大偉則認為,春節前後,銀行的資金面並未完全寬松,因此,預計短期內銀行下調房貸利率的可能性不大。同策研究院總監張宏偉持近似觀點,他認為即使利率下調,相對基準利率來說,也是上浮狀態。此外,對於一二線大城市來說,房貸利率微調,背後依然是高房價的基調,對樓市的影響微不足道。只有房價真正下降,市場才會好轉。(中新經緯APP) 中新經緯版權所有,未經書面授權,任何單位及個人不得轉載、摘編或以其它方式使用。 來源:華人頭條 來源:中新經緯

日本各地陷入缺人荒,而更多人口則繼續湧向東京圈

來源:新華社 日本中央政府和各地方政府近年頻頻出招,希望能夠逆轉 " 人口向首都地區集中、地方人口不斷流失 " 的趨勢。 然而,日本政府 1 月 31 日發佈的數據顯示,東京圈淨遷入人口 2018 年逼近 14 萬,多數都道府縣在與東京圈搶奪人才的大戰中處於下風。 首都:人滿為患 日本總務省 1 月 31 日發佈一份報告,顯示東京圈 2018 年淨遷入人口為 13.99 萬,同比增加 1.43 萬人。 所謂東京圈,即東京都、神奈川縣、埼玉縣和千葉縣。其中,東京都 2018...

扶貧車間開到了家門口 搬遷群眾成「上班族」

春節假期剛過,昆明市東川區對門山世紀銅城、起嘎搬遷點驕陽似火,距離家門口不到100米的培訓車間,一陣陣農家婦女爽朗的笑聲從里面傳來。 清洗籐條、捆綁……幾十平方米的車間里,20個人圍坐在一起,技術員手把手地教,大夥一遍遍地學。 李芝梅今年51歲,她抬個小板凳坐在車間的角落,認真地記錄着工藝步驟,時不時用手比畫兩下。去年12月,李芝梅全家搬到起嘎易地搬遷安置點。「搬過來後,兒子、兒媳去外面打工,我一個人閒在家里沒事做,年齡大了也去不了哪里。這不,正發愁的時候扶貧車間開到家門口,學個手藝能賺點錢,真是太好了!」即將成為「上班族」的李芝梅非常高興。 為了讓村民搬得出、穩得住、有收入,東川區在引進「籐椅編制扶貧車間」項目的同時,採取定向培訓模式,讓群眾有針對性地學習技能。 東川區人社局相關負責人介紹,培訓編制技巧時,從易到難,讓學員逐漸上手完成編制,這種模式可以免除他們害怕幹不來、幹不好、知難而退的心理,而且在家門口既可以照顧老小,又可以通過勞動獲得收入。 「我家之前住在湯丹鎮大地坡村,村里大部分房子屬於老土牆的瓦房,夏天特別炎熱,冬天又透風,山大溝深,什麼莊稼都種不出來。」李芝梅說,搬到起嘎後,80平方米的新房干淨舒適,廚房衛生間一應俱全,買菜、看病、出行等也都非常方便。 東川區鎖定農村適齡勞動力家庭「戶均轉移就業1人」的目標,針對老齡戶、大齡戶、青年戶、難就業家庭戶等不同類型,分類施策採取就業幫扶措施,幫助貧困勞動力就近就地務工增收。隨着一個個扶貧車間開起來,李芝梅和其他農戶實現了「車間建在家門口,掙錢不用往外走」的目標。 來源:華人頭條 來源:中國網
關於毛孔的七個謠言,縮小毛孔有哪些專業辦法?

關於毛孔的七個謠言,縮小毛孔有哪些專業辦法?

台灣凍齡女神林志玲在春晚貢獻了一場美輪美奐的水中芭蕾《綻放》,網上線下引起大家激烈討論和高分贊揚,無非兩個原因:其中一個是震撼的舞台效果和緊密的表演銜接;另外一個原因就是 44歲的志玲姐姐依然氣質優雅,美人面孔絲毫未改,仿佛匆匆歲月都遺忘了她,看上去就像少女一般。 圖片來源網絡,侵刪! 志玲姐姐保養有方,一方面是堅持控制飲食和有效鍛鍊,另一方面就是捨得為自己的美麗投資。林志玲在之前的采訪中表示,每個月在護膚上的開銷非常多,而且用量也比一般人多很多。 圖片來源網絡,侵刪! 即使高清鏡頭下的志玲姐姐,面孔依然精緻,看不出毛孔粗大和痤瘡。女孩子的皮膚因為激素和化妝品的使用,時常要面對痤瘡和黑頭問題,毛孔粗大也是最困擾的問題之一。 而對於男性來說,因為激素的原因,導致皮膚皮脂腺分秘的油脂更多,男性油皮比女性更多,所以男性而言痘痘、黑頭、毛孔粗大,更為普遍。想要解決毛孔粗大的問題並非一日之功。如何才能有效地縮小面部的毛孔,讓皮膚看起來光滑細致呢? 圖片來源網絡,侵刪! 志玲姐姐細膩白皙的皮膚是長久飲食控制和護膚保養得當的結果。不是每個女孩子都能像明星那樣在護膚養身上投資巨大,但是明白護膚的專業知識,用對方法,就能事半功倍。 對於男士,這份護理指南也是一樣適用的! 劃第一個重點:護膚不分男女、老少! 男性和女性皮膚,基本架構和生理特點是一樣的;皮膚長痘痘、衰老、黑色素生成等的機理是一樣的,所以護膚並不需要特別的去分男女。當然也不是完全沒差別,主要是男性臉皮稍微厚一點、容易出油一些、還有就是可能長毛發(鬍子)等。當然並不是所有男性都是油性肌膚,也有乾性肌膚的。所以男性在護膚步驟、護膚品的選擇上,我們需要關注的是膚質、還有想要拒絕的肌膚問題,而不是男女、或者老少。 圖片來源: American Academy of Dermatology 接下來,讓我們認清一些常見的毛孔粗大皮膚的護理誤區。 以下關於毛孔護理的七大謠言你可能或多或少接觸到: 誤區1——你可以永遠地縮小你的毛孔 但其實沒有產品可以永久性地收縮毛孔,就算是最好的外用藥劑也只是使毛孔看起來好像縮小了,如外用維甲酸。比如維甲酸通過增加膠原蛋白生成而發揮作用,還能刺激皮膚內新血管生成,使皮膚看起來紅潤,維甲酸也有助於防止紫外線對皮膚產生更嚴重的影響,對於有痤瘡的女孩子,維甲酸還可以改善毛孔堵塞出現的痤瘡。但是這種藥物不能通過改變毛孔結構來縮小毛孔。 誤區2——可以「打開」和「關閉」我們的毛孔 有些廣告語宣傳蒸汽(比如桑拿)可以幫助我們打開毛孔,事實與之相反,盡管加熱我們的皮膚可以幫助鬆弛毛孔下面的皮脂或物質,但我們的毛孔不會「打開」,因為我們臉部沒有肌肉可以控制毛孔的打開閉合。同樣的,冷水也不能「關閉」我們的毛孔!但為什麼我們的面部皮膚熱蒸後毛孔看起來會變小?這是因為毛孔中的皮脂由於蒸汽而鬆弛,使之看起來似乎更小。 誤區3——去角質可以改變你的毛孔大小 其實毛孔大小很少受到去角質產品的影響。反而因為去角質產品的致敏和過度清潔特點,頻繁使用去角質產品會使我們的皮膚上的天然屏障(油水平衡)反復損傷,而產生紅腫和紅斑問題。部分人因膚質類型的原因才會毛孔粗大,而並非是沒有及時去角質。去角質要注意頻率。 誤區4——臉上最好是沒有毛孔,它除了討厭地出油外毫無作用 這是完全不合實際的想法。毛孔的存在可以為腺體分泌的油脂提供到達我們皮膚表面的通道,這種功能可以保護我們的皮膚免於過度乾燥。雖然腺體產生過多的油脂會導致油性皮膚,這些油脂阻塞我們的毛孔時,會使毛孔變得粗大。但沒有毛孔不利於面部保持水油平衡,使皮膚乾燥、皸裂,所以我們需要足夠數量和密度的毛孔,以及不斷分泌的油脂,它們對保持皮膚健康起着至關重要的作用。 誤區5——粗大毛孔容易藏污納垢、產生黑頭 因為有些毛孔的顏色黑黢黢的,讓你一直誤以為 「毛孔粗大=藏污納垢」,是毛孔粗大導致的。實際上,黑頭出現是由於油脂和死皮細胞堵塞毛孔造成的。皮脂或油脂被困在毛孔里,當油脂與毛孔一起被氧化時,它們就變成了黑色;如果沒被氧化,它們會變成白色的毛孔。反復出現的黑白毛孔也會導致皮膚毛孔粗大。 圖片來源:THE BEAUTY BUSINESS by Jana Elston 也就是說:毛孔堵塞在前,氧化出現黑頭在後,而毛孔粗大是結果。此外,當被困在毛孔中的油脂被細菌感染,就容易發生大紅色炎症性痤瘡。但沒有必要擠壓你的毛孔,擠壓沒有任何幫助,反而可能會傷害內外層皮膚,引發更大面積的感染。要控制黑頭可以適當用乙醇酸和水楊酸產品及溫和的去角質產品。 圖片來源infobit.co 誤區6——毛孔粗大是不可能治療的 前面說過我們的毛孔是我們皮膚的一部分並發揮重要作用,我們不能也不該完全擺脫它們,但我們確實可以最大限度地縮小我們的毛孔。從皮膚護理到專業的醫療美容,都能有效治療粗大毛孔。選擇合適的水楊酸洗面奶來解決過多的油脂生成問題,有助於清潔和減少皮膚上的油脂,從而防止毛孔堵塞。比較有效的美容治療方法是激光治療,通過清潔粗大毛孔、促進皮膚淺表膠原蛋白生成就能重塑光滑皮膚。 誤區7——太陽照射能夠收縮毛孔 實際上陽光照射會使皮膚乾燥,會使你的油脂腺體為了幫助皮膚保持水分超負荷工作,產生更多油脂覆蓋皮膚,避免灼傷和乾燥,堵塞在毛孔的油脂會導致毛孔進一步擴大。另一方面,紫外線減少了我們的皮膚內含的膠原蛋白,這就讓毛孔失去了基底的支持,使毛孔變得鬆散,看起來更大。此外,過度日曬,特別是在上午10點至下午4點之間紫外線強烈的時刻,會對皮膚產生各種有害影響,包括皮膚鬆弛,皺紋,色素沉着,皮膚損傷和皮膚癌。 在解決毛孔問題之前,瞭解自己是屬於哪種類型才能合理地修復它。讓我們來瞭解一下毛孔的類型和產生原因。 圖片來源:Reflections Organics 圖片來源:Adna Cristina Beauty 對於毛孔問題常發的亞洲女孩,面部毛孔粗大的原因不盡相同。常見的分類有4種:角蛋白型、脫水型、油性、老化。 1. 角蛋白型,產生原因: (1)清潔和卸妝不徹底,導致舊的角蛋白,污垢和油脂堆積,堵塞毛孔; (2)壓力過大會導致內分泌失調,角質溶解代謝不良導致毛孔堵塞。 2. 脫水型,產生原因: (1)乾燥的環境,四季交替會影響皮膚水油平衡; (2)生活習慣不良,血液循環減少,營養物質無法傳遞給皮膚細胞,導致皮膚脫水。 圖片來源:health enews 3.油性型,產生原因: (1)天然油性皮膚,油脂分泌旺盛,導致毛孔堵塞; (2)過度擠壓痤瘡,傷害真皮層,毛孔變厚; (3)喜歡吃辛辣和油炸,太油膩,它會刺激皮膚腺體,增加分泌。 4.老化類型,產生原因: (1)隨着年齡的增長,臉上會留下大量的膠原蛋白和水分,導致毛孔粗大; (2)紫外線損壞,如果長期不塗防曬霜,紫外線會增加皮膚的老化。 面部的清潔是我們每天必做功課,要清楚自己的膚質特點以及毛孔粗大的成因,就能進行針對性的護理,才能事半功倍。接下來給大家介紹一下不同毛孔類型的皮膚護理要點: 圖片來源網絡,侵刪! 1.角蛋白型: (1)日夜各一次徹底清潔面部,用溫和的潔面乳清潔污垢; (2)可以選擇專業的修復液進行修復,一週兩次,去除污垢、油和老角蛋白; (3)放鬆心情,適當釋放壓力,讓內分泌恢復平衡,保證充足的睡眠。 圖片來源網絡,侵刪! ​ 2.脫水型: (1)在乾燥的環境中添加加濕器,例如將加濕器放在空調房間以增加濕度; (2)選擇深層保濕面部護理,為肌膚細胞補充水分; (3)日常護理可以使用天然保濕因子(NMF),膠原蛋白和透明質酸中的成分。 3.油性型: (1)調節皮膚水油平衡,選擇合適的治療方法,使你的皮膚變成中性型,減少油脂分泌; (2)不應該用手擠壓臉上的粉刺; (3)注意清淡飲食,多吃富含維生素C的水果和蔬菜。 圖片來源:Fruitsinfo ​ 4.老化型: (1)選擇日常護理中的抗衰老產品,保持皮膚緊致; (2)定期做專業醫學美容治療,刺激膠原蛋白增生,提升肌膚重塑彈性; (3)做好防曬工作,選擇合適的防曬產品,減少紫外線傷害。 對於護膚,幾個小的建議: 1.每天保持健康的飲食生活習慣、規律的作息時間以及適當的運動! 2.飲食均衡、戒糖,做好防曬!這個在我前面護膚的文章里已經反復強調了。 3.學會調節壓力,你的壓力會在你的肌膚上反應出來。 4.瞭解自己的膚質,選擇適合自己肌膚的護膚品,護膚不分男女、老少! 5.一定不要用手去擠粉刺!!! 6.經濟條件允許的情況下,也可以考慮一些醫美的手段。 7.如果是急着約會,需要立竿見影的改善,學會簡單的化妝,對於毛孔、痘印會有比較好的修飾作用。 提到化妝,最後再提一個常見的小誤區吧: 粉底中的「粉」是不會堵塞毛孔的!經常有人覺得粉底中的「粉」可能堵塞毛孔,引發痘痘。但要知道,我們的毛孔一般大小是20-50微米,粗大毛孔的孔徑可以達到100~200微米,粉底中的礦粉微粒常見的二氧化鈦、氧化鋅等直徑大約是0.02~1微米,和毛孔之間有幾個數量級的差別,所以不用擔心粉底中的「粉」堵塞毛孔。但是粉底中還會有一些其他的成分,比如一些脂質成分,在我們皮膚表面形成油膜,這樣粉質才會貼合在面部,所以我們要做的,只是化妝以後記得要用油溶性的卸妝來進行清潔,再用洗面奶。 圖片來源網絡,侵刪! 來源:華人頭條 來源:倩Sur

揚言把航母開進南海 結果英國防相把自己”開”進了冰湖里

因為幾天前揚言要派軍艦到南海展示「硬實力」,英國防務大臣加文·威廉姆森這兩天幾乎成了英國媒體、政客以及廣大英國網友們眼中的「過街老鼠」。 結果,威廉姆森今天一頭紮進了冰湖里! 英國《每日郵報》報導截圖:被英國前國防大臣單奈特勛爵批評後,加文·威廉姆森跳進了冰湖里。 據英國《每日郵報》2月18日報導,威廉姆森今天在挪威參觀軍事訓練時,一頭跳進了冰湖里。 《每日郵報》報導截圖 《每日郵報》報導截圖:從冰湖里出來的加文·威廉姆森痛飲一番 報導稱,威廉姆森此舉發生在英國前國防大臣單奈特勛爵(Lord Dannatt )對他做出嚴厲批評數小時後。 單奈特在接受英國天空新聞台采訪時指出,加文·威廉姆森關於向包括南海在內的太平洋地區派軍艦的言論屬於「過度吹牛」(oversold),是「糟糕的外交行為」。 單奈特說:「加文·威廉姆森是個很有上進心的人,但他太過看重自己在國防部的前程」。 「他說要把我們的航母開到南沙群島,這麼做對嗎?說實話,我不覺得這是對的。」 「我覺得這是說話不動腦子。如果這對我們訪問中國的行程產生了令人失望的影響,那加文的做法就是一個糟糕的外交舉動。」 單奈特的話不無道理。 據《太陽報》報導,英國財政大臣哈蒙德的訪華行程已被取消。 文章分析稱,這或許與加文·威廉姆森關於向太平洋地區派出航母的言論有關。 按照原有計畫,哈蒙德此次訪華之後,中國將取消對英國家禽和某些化妝品的進口禁令。 一旦雙方達成協議,未來5年將創造約100億英鎊的貿易額,為深受脫歐打擊的英國經濟帶來福音。 然而,這一切都沒有發生。英國財政部發言人指出,財政大臣哈蒙德目前並未訪華,「尚未有任何行程被宣佈或者確認」。 所以,也難怪英國人現在都有點着急上火。 工黨主席伊恩·拉威利稱,「倒霉的國防大臣只關心自己的前程,卻不關心作為部長的職責。假如特蕾莎·梅還有一點權力,她就不會對威廉姆森的胡言亂語視而不見。」 英國前財政部長喬治·奧斯本也發表言論稱,作為部長,不要胡亂釋放信息很重要。但威廉姆森卻實施「炮艦外交」。 而英國網友呢,看來是不會對加文·威廉姆森有什麼好感了。 面對這麼多上火的英國人,不知加文·威廉姆森現在是不是也有點上火? 來源:華人頭條 來源:香港新聞網

砸車盜竊 40 余起 沒到兩天就被抓

2019 年 1 月 23 日至 2019 年 1 月 24 日晚間,長春市九台區南山街、工農街連續發生四十餘起車玻璃被砸碎,車內財物被盜案件,為迅速偵破案件,九台南山派出所抽調精幹警力對案件進行詢問查證、調查走訪、現場勘察,並與提取到的小區、街面視頻監控相互印證,確定該盜竊團夥成員為 5 人,並確定犯罪嫌疑人身份信息。 2019 年 1 月 25 日中午民警在九台區一洗浴中心內,將該團夥 5 名犯罪分子一網打盡,僅用不到 48 小時時間就將系列砸車玻璃盜竊案成功破獲,及時為百姓挽回經濟損失,確保了轄區的平安穩定。 群眾如有發現類似案件未報警的請盡快與公安機關聯系。 在此公安機關提醒廣大人民群眾,市民在日常生活中應加強防範,切勿將貴重財物遺留在車內,遇到警情及時報警,不給犯罪分子可乘之機。 來源:華人頭條 來源:ZAKER吉林
影響日本房產投資結果的並不是人口數量

影響日本房產投資結果的並不是人口數量

按理說,日本人口數量減少就意味着租房需求量減少,導致供過於求。 但是這些年的經驗告訴我,影響日本房產投資結果的並不是人口數量,而是家庭數量。 如今,日本年輕人與老人住在一起的情況減少,單身者、不婚主義者增加,由於黃昏離婚率的增加,家庭人員數量也在減少。也就是說,無論家庭人員數量是一位還是多位,日本的家庭數量是在持續增加的。 雖然日本人口數量不會以投資者的意志為轉移,而租賃需求變化卻是可以被掌握的。 確認區域內的競爭對手很重要。 區域內有幾個競爭對手公寓?其房租大概是多少? 想確認這些,可以在門戶網站搜索。條件包括:到車站徒步時間、房屋格局、建築年限等,憑此可以檢索到目標信息。因為大部分標注的是預期房租,所以在此條件下,降低多少價格才能成交是關鍵。 租金金額和募集條件(廣告費、初期費用等)是很平衡的,一般情況下不建議過分減低金額。 有東京不動產從業者分析: 「最近,中央線沿線的部分二手房月租為下降趨勢,這主要是由於電視廣告的影響。綜藝等節目中有『京王線物價便宜實惠』的說法,與中央線相比,京王線的月租也被普遍認為較低。 「這就導致那些從地方轉移至東京的人形成了潛在意識。京王線的人氣確實因此上升了,尤其是對於學生和新打工者來說。」 對於這些消息,大部分投資者可能不太容易進行確認,可以與信任的不動產擔當進行溝通。 為應對租賃需求,東京始終是最佳選擇。 「在人口減少、少子高齡化的日本,如果要提高國際競爭力,可以順其自然將人、物、金錢、信息等集中在東京,致力於構築巨大的經濟圈。」 東京始終是投資熱門城市,擁有強大的聚人能力。按照大趨勢來看,這里的不動產市場崩潰幾率接近於零。 來源:華人頭條 來源:HIMAWARI日本

法直接稅收七年增長25% 最富有人群受影響最大

據《歐洲時報》報導,法國公共行政和政策研究基金會(IFRAP)最新研究顯示,2010年到2017年,法國直接稅收增長25%,其中10%最富有人群受影響最大。 據悉,該報告綜合了法國國家統計及經濟研究所(INSEE)和財政局數據,直接稅收主要指普遍化社會捐金(CSG)、社會債務償還捐金(CRDS)、個人所得稅以及投資稅收等。 報告顯示,2000年後十來年的時間內,法國的直接稅收一直處於降低的狀態,不過該趨勢在2010年後處於上升狀態。2010年到2017年,直接稅收總額增長630億歐元,增加至2500億歐元,增長率為25.2%。 此外,法國10%最富有人群負擔了70%的個人所得稅總額,就直接稅收來看,這一人群負擔了52%的份額。而30%最貧窮人群負擔了直接稅收2%的份額。 據悉,該報告並不包括間接稅收,即增值稅以及不同產品稅收等,不過據法國公共行政和政策研究基金會報告顯示,間接稅收也有小幅增長,其中部分稅收由企業承擔。 據報導,10%最富有人群平均年收入55481歐元,即家庭平均月收入4623歐元。 在最近「黃背心」危機中,法國總統馬克龍被多次指責向法國富人贈送「稅收大禮」。 不過,法國公共行政和政策研究基金會負責人阿妮雅斯•維爾迪耶-莫利尼耶表示:「如今政府以不動產巨富稅取代巨富稅,並設立資本收入定額稅。很難講這會降低最富有人群2018年的納稅壓力。不過,總體來看,整個稅收確實降低了45億歐元。」 此外,她強調中產階級富有階層稅收壓力最大,30%最富有的人所交納稅占據整個稅收79%的份額。 來源:華人頭條 來源:歐聯網
印尼總統選舉電視辯論會場外發生爆炸?實為虛驚一場……

印尼總統選舉電視辯論會場外發生爆炸?實為虛驚一場……

【東博社綜合報導】據新加坡聯合早報報導,印度尼西亞即將舉行總統選舉,尋求連任的印尼總統佐科和對手普拉博沃17日晚展開第二場電視辯論之際,會場外突然傳來爆炸聲,引起一陣騷動。 圖自:法新社 警方馬上封鎖會場,並派出大批人員到會場外的停車場展開調查。印尼全國警察部隊發言人說,事件發生在17日晚約8時,許多人驚慌逃命,幸好無人受傷。 據當地媒體報導,事件可能是有人燃放爆竹引起的。警方確定這是一場虛驚後,辯論會按計畫舉行。 選舉委員會專員瓦育表示,由於佐科和普拉博沃的第一場電視選舉被批過於做作,這次兩人將不會照本宣科,還得回應主持人的更多提問。 另中亞銀行首席經濟師蘇木爾認為,投資者對兩名候選人在能源、糧食、基礎設施和環境方面的政策深表關注,而政策朝令夕改和政府插手干預經常被列為印尼外來直接投資額下降的主要原因。 蘇木爾表示,市場也關注兩人將如何在關鍵領域實施政策的具體細節。「市場需要的是基礎設施、能源和糧食方面的藍圖或系統計畫。目前,這還不明確……當局進行了好幾次干預,這阻礙了企業投資印尼的意願。」 印尼將在4月17日舉行總統和國會選舉,合格選民超過1.9億。 來源:華人頭條 來源:東博社

《海島大亨5》就業與貿易經濟心得

<p就業:開局多種地 解決就業 就業上一點拆一點  拆了的文盲去搞旅遊和娛樂 就業別全解決完 一定是留幾個失業的 保證電力和軍工 這是最基本的 <p教育:中學一定要早搞,越早搞越早進入工業化,1000人2個中學一個大學足夠用了 初期人口要求學歷 後期開放移民 不然沒人當兵了。。。這是個大問題 <p工業經濟:世界大戰和冷戰 搞3-5個工廠 推薦煙草和酒 各需要一種材料 比較簡單 <p現代經濟:現代直接制藥+辦公室+科研+旅遊  制藥不需要原料 辦公室 實際就是商貿 根據人口來 科研就是金融 旅遊就是生態和娛樂 基本和現實一樣 自己隨便種兩塊地把食品安全搞好了 發展好軍工 妥妥通關 <p貿易: 經濟上主要收入爭取以本地利潤為主...

《海島大亨5》失業與經濟危機解決方法

問提: <p目前突然遇到了無家可歸人口和失業人口暴增以及經濟危機的局面,這個時候突然出現了叛軍,這種情況該怎麼辦? 答案: <p1.取消一些高支出法令,如社會保障,達到節流的目的 <p2.大量建造農場,給屌絲們提供工作順便提高收入,這是開源 <p3.建造大量鄉村宅邸,便宜而且屌絲也住得起,容量也大 <p4.實行法令——軍事演習,提高軍隊戰鬥力,大量建設防禦塔,以拖住叛軍腳步 來源:遊民星空

《海島大亨5》經濟持續增長心得

原帖:點擊進入 <p經濟從殖民時代開始談起,談談我的一條海島發展之路,重點是經濟方面的。經濟是基礎,頒布法令,建立軍隊抵抗反叛、增加民眾的宗教幸福度、娛樂幸福度、發展島國教育與科技、改善島民的醫療狀況、住房狀況、食品狀況、治安狀況、美化海島的環境,這些工作沒有一個強大的經濟做後盾要想順利開展是難以想象的。所謂強大的經濟要包括兩個方面的特點:一、經濟是持續增長的,即花費小於收入 二、經濟的基數是龐大的。 那麼該如何滿足這兩個特點呢?   殖民時代,玉米農場三個,為了保證不發生飢荒,並且在配一個香蕉田,兩個菠蘿天田,這樣在不發生飢荒的前提下又保證了島民的食品豐富度,之所以種植菠蘿是以後建罐頭廠准備的,不種咖啡卻種菠蘿是因為咖啡不能給島民提供食物,以後的罐頭廠也不是重點要發展的,不種咖啡,棉花也是一樣的。當然數量可以視情況變化,但要有這樣的原則:香蕉是點綴,玉米是基本,菠蘿是比香蕉多一些的點綴。除了農田,建立養殖場兩個,一來出口增加收入,二來豐富島民食物。殖民時代,鼓勵建伐木場,因為以後開發起來,建築物往樹木的地方一放,樹木就白白的沒了,所以腦子里想好哪些地方以後可能要放建築物,並且這里又豐富的樹木,那就果斷建伐木場,我建議建兩到三個,除了殖民時代增加樹木,到二戰時代可以建木材加工廠深加工,可謂沒有白白浪費樹木資源。 對了還有兩樣重要的東西沒建,一個甘蔗田,一個煙草田,一來沒工廠的殖民時代當原材料出口,二來為後期朗姆酒廠和煙草廠建成奠定基礎。用一定的經濟積累在總統府周圍建立三個機槍塔,免得積累的經濟成果被叛軍毀於一旦。 <p二戰時代,這是一個朗姆酒與煙草廠的時代,這是從前輩得來的經驗即朗姆酒與煙草廠賺錢,當然木材廠、鋼鐵廠、采礦業陪稱,進一步擴大收入。有了殖民時代的積累,建個高中沒問題,為工業化提供人才支持。由於前期見了煙草田與甘蔗田,直接一個酒廠一個煙草廠,同理再建一個木材廠。等着錢到一定程度,再建一個甘蔗田和煙草田,擴建一個朗姆酒廠與煙草廠,干船塢是必須的,它能使得出口價格上漲50%。錢到一定程度,建立軍事設施,總統府周圍追建機槍塔。隨着經濟的發展,再建立坦克營,擴大軍事力量,為戰爭做准備,也為保護經濟成果。這里我有個原則:建不能增加經濟收入的建築的花費不能超過經濟增長的速度。在這個階段也是不斷積累經濟收入的時候,基本是等着增加收入,並且也是積累高中人才的過程,因為這個時候的工廠人才還是供過於求的,這些多出的人才為將來工業化的擴大做准備。在以後可能成為城區的周邊又些礦的話,開采了。並建立鋼鐵廠。一來後面的城市會建的很美,一坨礦在周邊煞風景,盡快開采了,開能賺幾個錢,這個時候反正也不注重環保,GDP第一主義嘛。到後面礦采完,鋼鐵廠要拆的,後面有了經濟實力,GDP就不是第一主義了,環保要重視,這我們以後談。暫時就到這里了。下面的圖是我到二戰時代的成果, 來源:遊民星空

《海島大亨5》各時代經濟政治發展指南

<p沒玩過四代,直接玩的5代,一玩就沉迷了~ <p首先想說下難度,個人感覺雙極難和雙普通的跨度不是很大~大家不要被名字嚇到了,雙極難下其實也可以耍的很愉快~強烈建議大家政治難度選極難,不然挺無趣的,畢竟這是這遊戲的特色之一嘛~ <p當然喜歡作死的童鞋也可以選雙極難+冷戰開局,被叛軍吊打的感覺一定相當有趣~當然前提是你能活過第一個選舉~ <p好了廢話不多說了,正文開始前先來一張鄙人的小島,已經成功邁入21世紀,豐衣足食,冥煮和諧,什麼都不缺了~ <p為了方便閱讀,我把每個時代都分為兩部分,政治和經濟,本來想把民生作為第三部分,不過其實民生說來說去就那點破事——你看什麼指標最低就造什麼建築~所以不再贅述了~ <p說一下總統的初始技能,我選的是降低4%建築成本那個,感覺比較實在,其他也就Foreman增加工廠效率那個還行~ <p首先是殖民時代,殖民時代的最終目標是獨立~獨立需要在任期內支持度上50%~ 關於殖民時代的政治 <p殖民時代的政治局勢很簡單,唯一的外交勢力——宗主國(crown),以及兩個派系,獨立派和保守派~話說對於這個時代,遊戲里的教程調皮了,它教育我們要勇敢和宗主國作鬥爭從而翻身做主人,我說這簡直不能作死更多。我們雖然目標是要獨立自主,但是獨立的過程必將是曲折的,看到宗主國該跪舔時還得跪舔。且不說完成任務能延長任期,和宗主國搞好關系可以拿到很多補助,相反如果關系很差就要被迫交稅,而且和宗主國關系好的話,獨立的補償費也會從2W降低到1W!即便選擇武裝獨立,宗主國入侵的時候也會少派一隊部隊,這真是有夠厚道~ <p所以說殖民時代我們確立的大方針就是積極聽從上級領導指示,堅決貫徹中央政策部署~但是由於和保守派的關系很難搞好,必須要建造一些軍事建築來轉化獨立派,一方面也是為了武裝起義做准備~然後等支持度上升到40%左右就可以發布extra ration,no free lunch和tax cut(如下圖所示),支持度就能飆升到50左右了~ 關於殖民時代的經濟 <p殖民時代的經濟可謂捉襟見肘,特別是選了雙極難更容易體會到,所以目標就是盡量延長任期,充分發展基礎經濟然後進入下個時代也能寬裕一些~殖民時代建議手動削減預算,不打仗的時候軍事建築包括城堡就不發工資,不造建築就不給工人發工資,此外民生建築一律最低預算,運輸車間也只要兩捆錢就夠了。這才是資本主義原始積累的真諦~ <p推薦的農作物有菠蘿(pineapple,做罐頭用,也可以增加食物種類),玉米(corn,後期牧場飼料,以及增加食物種類),糖(sugar,做朗姆酒),煙草(tobacco,雪茄用),煙草和糖必需要有,這樣二戰時期就能很快完成產業鏈了~ <p這個時期通常會遇到私生子的任務,建議造個教堂了事,當然教堂也必須最低預算,目前私生子技能感覺最好的是-10%礦產枯竭速度,以及+5旅遊評級的green thumb也不錯~再說下城市規劃,最好把旅遊區劃分出來,以防環境破壞。旅遊一共有幾種,家庭遊客(family)留一片海灘就行;有錢遊客(wealthy)喜歡賭場之類的,留一片別墅區就行~;環保旅遊者(Eco)需要留一片林子;文化遊客(Culture),旅店造在殖民時代建築旁邊最好,比如城堡~;屌絲遊客(Slob),註定是被拋棄的類別,要求也是環境好~ <p另外城市里的種植園如果覺得占地方沒必要拆~現代化後無土栽培就不需要占這麼大地方了~ <p獨立後就會進入二戰時期,話說二戰時期的目標鹵煮忘記了~只知道是達成什麼條件就會出現和同盟國軸心國簽訂合約,和你關系差的一方會派兵入侵你,也可以選擇不打架,後果是+30移民,並且和所有國家外交關系惡化~ 關於二戰時期的政治 <p相比殖民時期,二戰時期多了很多派系,軍事主義相對於宗教主義,資本主義相對於GC主義~二戰時期是最容易選舉失敗直接領便當的時代,尤其是在極難下每當選舉開始支持度就會直降10%左右,也就意味着至少需要60%的支持率才比較穩妥。除了伺候那群冥煮大爺以外,提高派系關系是拉票的最好辦法,想說軍事主義和宗教主義其實是不衝突的,而且這兩個派系都是人畜無害,所以可以兩邊一起抓。至於GC主義和資本主義就只能二者選其一了~ <p這是最初的三個法律,第一個選項是投票群體,個人感覺主要影響的是政治傾向,資本主義是偏向於有錢人投票(wealthy)。順帶一提,遊戲里天朝是全民選舉。至於最後一個只讓男人選舉,鹵煮從未嘗試過,這是要復興古希臘的節奏麼~ <p宗教還是感覺信仰自由比較好,各位總統可以放心,不會有島民去搞邪教組織的~至於軍隊素質感覺也是不需要學歷比較好~ <p此外還有二戰時期的法律選項,講一下鹵煮選的內容,第一個是政治權利的,我選的police state,效果是每個警察可以幫忙拉一票,第二個是參工年齡,不建議選13歲強制參加工作,會影響教育。第三個是移民政策,visa program就相當於人才移民,還有兩個選項是不允許移民以及隨便移民~ <p然後是法令,為什麼把法令拉到政治這塊來講呢,因為這里有兩個拉票利器,右上角的smear campaign(悄悄話那個),效果是讓目標派系的總票數下降,可以對支持率最低的派系使用能瞬間挽回5個點的支持率,還有early election效果是頒布該法令後12月立刻進行選舉,所謂早死早超生~話說鹵煮就是靠這兩個法令撐過來的,也算有驚無險~ 關於二戰時期的經濟 <p所謂「再窮不能窮教育,再苦不能苦孩子」,進入二戰第一件應該做的事情就是造學校~大學可以先不造,高中必須得有,此外把朗姆和雪茄的產業鏈補完就可以快活一陣子了,如果有鐵礦和煤礦可以考慮造鋼廠,走資本主義路線不要急着研究鋼廠的科技,資本主義會有任務要求有兩個產業鏈,完成後就給鋼廠的科技~朗姆和雪茄就算兩個產業了,所以這個科技相當於白送的~有了雪茄朗姆鋼鐵三個產業支撐的話到冷戰經濟就不怎麼愁了~ <p接下來就是冷戰時期,紅色警戒拉響!!冷戰的目標是早出核彈井(需要核彈科技Hostile Atom,不是核電科技)或者火箭發射中心(太空計劃) 關於冷戰時期的政治 <p冷戰時期又多了兩個對立派系,環保主義者和工業主義者,這兩派大爺都不好伺候,通常會放棄環保主義~不過到了冷戰時期選舉已經不是總統們最大的心病了,這個時期叛軍絕逼喪心病狂~每隔一段時間都要鬧一次~而且這遊戲警察比城管還廢柴,所以必需要保持適當的軍力,如果叛軍攻擊成功,下一次攻擊叛軍勢力還會更強大~另外不太推薦造航母。。感覺有點雞肋,而且看描述貌似會對自己人也造成傷害~ <p警察查出來的叛軍不建議都做掉,短時間內也不要做掉兩個以上叛軍,很容易動亂~只把叛軍首領做掉即可,我一般是驅逐出境,好處是能沒收財產,雖然叛軍大部分都是窮光蛋~ <p至於最後升級時代的建築,感覺兩個都很廢柴~太空科技還稍微好點,就是貴2w,自己把握吧~ <p至於憲法,第一個個人權利,我感覺三個效果都差強人意,不過後面兩個就不一樣了,經濟結構強烈建議選擇自由市場,滿預算額外增加25效率,順帶一提,遊戲里我大天朝好像是計劃經濟,另外最後一個選項也強烈建議選擇控制媒體,這樣每個記者都能給你拉票,登上政壇不敗神話不再是夢想~ 關於冷戰時期的經濟 <p主要是大力發展旅遊業,雖然這點錢還不夠填補開支~另外維持軍費很重要,鹵煮的小島在冷戰時期可謂多災多難。天災人禍不斷,還好靠着堅實的手工業基礎挺過來了~此外教育方面也要加強,現代化很吃教育~ <p另外發現越到後期,法案就越流弊,冷戰時期就有很多吊炸天的法案~比如垃圾分類就是個好東西,也不需要維持費,另外旅遊加強,外交加強,礦產資源增加,石油資源增加都是好東西~ <p壓軸就是摩登時代~到了摩登時代其實已經沒什麼難度了。。。所以篇幅就短些吧~ 摩登時代的政治 <p摩登時代又多了倆派系,國際化與國有化,其實國有化說白了就是閉關鎖國的意思,相信除了個別喪病小童鞋一般都不會走這條路~而且摩登時代可以從兩個外國勢力處拿到補助。值得一提的是,摩登時代總算可以和我大天朝建交了。另外我感覺這遊戲開發商絕逼和歐盟有仇,有興趣的童鞋可以去做下歐盟任務~回到正題,其實到了摩登時代已經沒有什麼可以阻擋總統大人的步伐了,值得慶祝的是叛軍數量明顯減少,不過罷工的情況會變多,到後期不缺錢就全都用金子解決吧,碰到抗議不建議談判。。摩登時代談判出來的任務都很坑爹,讓你拆掉幾個建築還算好的,甚至還有讓你降低國民快樂度的~ <p摩登時代的憲法我也沒怎麼看~不過全球化市場(Globalization)這一項要小心,在這一項上工業主義者和國際化主義者是對立了,你滿足一方就要犧牲另一方~ 摩登時代的經濟 <p摩登時代最重要的是人才素質,同志們升級農場的時候要小心,無土栽培的農場是不收文盲的,所以如果之前教育不過關這時候盲目轉型很容易造成大量失業~摩登時代的地熱發電廠是好東西,貌似不需要消耗任何資源就能發電,皮卡~丘~ <p另外摩登時代真的不缺錢,來錢最快的就是辦公樓~一個市中心辦公樓每個月不用任何資源就能淨賺4K,有了辦公樓不靠貿易都能收支平衡了~另外想造辦公樓之前建議先去和歐盟建交,歐盟簡直是辦公樓狂魔,任務基本都是造辦公樓~如果沒地方造辦公樓可以考慮升級農場地方就騰出來了。 <p摩登時代的法案也還不錯。。wifi可以點增加住房和旅遊,E-gov可以點降低法令費用~至於同性戀結婚神馬的就看你自己了· <p另外這里也有個拉票神器,社會工程,左下角的三個拳頭,效果是持續增加指定派系的人數,不過摩登時代基本政治無壓力了也無所謂~ 來源:遊民星空

《術士2 放逐》開局首都經濟路線心得

<p估計有不少玩家喜歡首都直接走升級二階兵的路線,以人類為例,由於有了戰士行會,然後鐵匠鋪,兵營,訓練中心,就可以生產和升級二階兵了。 <p但是,我認為,首都走經濟路線(這里經濟包括各種資源,金錢,糧食,魔力,研發)更佳。 <p由於首都初始金錢,糧食,魔力,科研的產量都是5,這就是首都走經濟路線的優勢。人類走金錢,獸族可以走肉,精靈走科研。 <p這里我只說人類的金錢路線,其他種族可以參考走自己種族的優勢經濟。 <p人類首都開局是農田,市場,戰士行會三種建築,出來就是4級,人口4750,增長144,第三回合到5級。當前金收入是首都+5,市場+4(雪地是4.8,括號代表雪地,下同),戰士行會-1.合計8(8.8) <p好,4級時我造盜賊行會。三回合完成,+2金。期間城市升級到5級時造移民。第4回合,盜賊行會完成,當前收入5+4(4.8)+2(2.4)-1=10(11.2)。 <p此時已升到5級,可以造建築了,我造稅務局,+50%金錢,三回合完成。第7回合,稅務局建成,當前收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*1.5-1=15.5(17.3)。 <p好,關鍵來了,此時還沒升6級,沒地方建了,別慌,我們還有拆遷隊呢,把戰士行會拆了,雖然-200人口,但是這個也就推遲幾回合升級,但是給我們帶來的收入是巨大的。 <p拆了戰士行會,建銀行,+50%金錢。三回合完成。完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*2=22(24.4),現在是第10回合,日收入已經達到22(24.4)了,只談首都,你的分城你願意干什麼隨意,所以不討論。 <p此時還沒升6級的話(一般來說都沒有,除非你已經有了人口增長BUFF),把農田拆了(前提是你的糧食不出現赤字),造造幣廠,+100%,四回合完成。完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*3=33(36.6)。14回合。 <p此時剛好6級,造金庫,+100%金錢,四回合完成,完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*4=44(48.8)。目前才18回合。後面升級就造工匠區了+3金錢,如果范圍內有金,銀,驢子,等資源更好。 <p如果有水和精靈基地,那就更好,可以造港口和賭場,各加50%金錢。 <p如果你想早點出產二階兵,你可以第一個分城造軍事設施。 <p新城出來就有農田,2級戰士行會,3級鐵匠鋪,4級兵營,5級訓練中心。5級城完成。此時首都已出產大量金錢,兵種升級和造新的沒問題。時間也比首都晚不了多少。 <p而首都出來就走軍事路線,你會被財政赤字壓得喘不過氣來的。升級都沒錢,更不要說造新的了 來源:遊民星空

《暗黑3》新修正檔對鍛造經濟改動匯總

<p在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》最近的修正檔改動中有一些內容影響了鍛造和經濟的成本(這些改動對暗黑3 PTR 也有效)。在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》早期的時候鍛造的金幣消費極大,比現在要貴的多。 <p稀有和傳奇物品的附魔差價也十分夸張,外加傳奇還需要「被遺忘的靈魂」這個素材,所以在那個被戲稱為「傳奇再見」的修正檔里在一個月內想有所提升十分困難。 <p傳奇掉落現在更頻繁而且「被遺忘的靈魂」也能通過擊殺秘境守衛獲得,但是在最近的一次改動中傳奇首飾的附魔價格改動將會在長期的經濟環境中有重大影響。目前,傳奇/套裝的戒指和項鏈在附魔是 0 消費。並不是說完全免費。 <p你需要一個被遺忘的靈魂,一些非常常見的分解素材,以及一個特級無瑕寶石(Flawless Imperial Gem)。需求的類型似乎對每件首飾都是隨機的,而且對該物品則是永久的。我的獵魔人項鏈需求一個特級無瑕紅寶石,然後附出來一次不怎麼好的暴擊率。 傳奇項鏈附魔素材需求 <p附魔價格需求從金幣到寶石的改動,從長久的經濟支流體系來說影響巨大: <p這個改動再次降低了金幣的價值,何況金幣在《死神之鐮》中的價值已經很低了。 <p這讓寶石更加有用。(寶石的掉落數量遠多餘鑲嵌需求。許多 Beta 測試玩家都已經有了好幾百的尊爵寶石。) <p由於寶石(以及金幣)是獲得綁定的,你必須自己刷素材才能去附魔。 <p同樣一件首飾第二次重新附魔時的成本並不會增加,所以你可以多次進行附魔。(之前玩家發現附魔 6 - 8 次之後屬性太垃圾,以及成本價格太高而不得不放棄了。) 附魔價格的改變 <p在 Beta 期間附魔的價格很多種,取決於要附魔的裝備類型。 <p在 Beta 早期階段附魔並沒有融入經濟體系,價格高的夸張。一個稀有護甲你能發現成本要 3 萬,而一個項鏈第一次附魔就要 150 萬,然後每次增加 10%。由於不確定內部公式,首飾附魔的價格變的多種多樣而且很夸張,特別是那些從《暗黑破壞神3》中繼承過來的擁有 5...

《信長之野望14 創造》經濟內政發展心得

<p首先說明一點,創造種田基本不影響進攻,二者可以並行 <p掛奉行做內政一樣可以帶兵出門 <p所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行 內政-開發 <p創造一樣是每月收錢,九月收糧 <p特點是據點發展度越低,每次開發就加的多 <p據點的開發度高,每次開發就變少 <p所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手 內政-政策 <p有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟 <p其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制 <p伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發 <p所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業 <p等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面 普請-建設 <p人口低的據點可優先蓋加人口的建築 <p以收入來說二階建築 <p灌溉水路>莊屋=寺>農產市>>>狩場 <p三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋 <p但考慮到周邊建築加成 <p三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園 <p農產市雖然只有固定收入120 <p不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯 <p一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築 <p位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築 <p至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別 <p所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵 <p詳見種田流玩法詳細圖文解析: 來源:遊民星空

《羅馬2》中前期行省經濟建設解析

<p羅馬2這個高級建築不是狂減秩序就是狂減糧食開始確實非常不適應,但是後來想想這完全是沒有了主城等級限制建築之後的一種辦法,比如你造3級主城才能造3級港口這種傳統RTS遊戲硬性限制。 <p現在的建築系統無非就是你要合理搭配建築,並且適當取捨,你統治穩固秩序高的省當然會有更好的發展潛力,這麼一想也算說的過去吧,不過CA在調整數據的時候比較簡單粗暴,造成不少不科學或者不合理情況,其實主要是坑害了很多不升級不舒服斯基玩家。 <p我的遊戲版本是4.0 無任何MOD或修改,例子是主角種族羅馬,不同的種族科技樹,細節會略有不同,但是原理是一樣的,可能某些種族有更好的建築選擇。 <p戰略難度困難(不影響收入) 全國稅率是普通。 <p遊戲的經濟無非3點,賺錢,糧食,出兵 前期和中期的! 注意只說前期中期,因為後期物質極大豐富,瞎點也無所謂了沒什麼意思。 賺錢篇 <p簡單的例子,羅馬後院大希臘行省(大希臘是地名)。 <p兩個市場類村子,純產生無特殊類別的金錢收入,但是有個所有建築收入的加成BUFF 2級市場村是200收入 10%所有建築收入。 <p一個穀物村子 2級穀物村子是60農業收入 20%農業收入 5糧食 其實要不是看在有5糧食的面子上,穀物村子很渣的,因為遊戲本身農業收入就是個零頭,5糧食本身也就是算一個2級農田(6糧食 40錢) 蠻族的是5糧食 希臘系的貌似最好,還附帶4%補兵。 <p穀物村子應該改成糧食產量加成,不然太坑了,20%看着不少不過農業收入基數太低,一個2級農田40錢,20%也就8塊......考慮遊戲中的物價,8塊錢干個蛋,一個省修滿了農田都沒多少,而且一個村子不能修多個同級農田,只能一塊1級一塊2級這樣,或者另外一塊是2級牛棚,牛棚還是養殖業屬性不吃農業收入加成,遊戲里專門有個養殖業加成。 <p所以我認為遊戲里各種農業科技也基本是坑,都不加產量只加錢,農業收入本來就低,加個3%之類的完全是打水漂,糧食夠吃就行了不值得在農業加成上費心,除非哪天CA把農業加成改成糧食產量加成。 <p回到主題賺錢,主城的錢雖然占稅收大頭,1級城300 ,2級城500 3級700 附帶 5% 10% 20% 所有屬性收入加成 不過考慮2級城3700基礎建造費用,3級城6300建築費用(百科數據,實際上因為科技等因素會略低一點),而且還消耗糧食,修農田也是花錢啊。 <p1級城到2級城理論上要18.5回合回本,考慮經濟加成等等也得要12個回合以上回本,實在是一個比較慢的收入來源,不應該優先考慮還是工商業賺錢。 <p要想富先修港,所有濱海城鎮會自動獲得港口 ...30海貿收入...實在看不出,但是這確實是最有賺錢潛力的建築了。 <p2級商業港口 1900理論投資(實際我現在是1558建築費用)...

蒸鹵汁面

主料:面條400克 輔料:豬五花肉100克、豆角250克 調料:鹽、紹酒、雞精、高湯、醬油、蔥花、薑末、蒜茸、食用油 烹製方法: 1、將五花肉洗淨切成片,豆角摘洗干淨切成段,面條放入蒸鍋中蒸10分鍾取出; 2、坐鍋點火倒入油,油溫3成熱,放入薑末、肉片、紹酒炒出香味倒入豆角炒勻加入醬油、高湯燜至高湯還有一半時加入鹽、雞精、蒸好的面條,小火燜幾分鍾面條入味後用筷子撥散使豆角面條均勻,出鍋前放入蒜末,加少許醋即可食用。風味特點:經濟實惠、風味獨特。來源:生活妙招網

《歐陸風雲4》經濟貿易圖文解析

<p我做了測試分3個時期,分別是所有商人都派去提取資金;所有商人都召回,看原始狀態;商人都去轉移交易 第一張圖: <p1.商人都在提取資金 <p2.你交易范圍內的貿易節點自動在順流轉移 <p3.第一個代表的是你在貿易節點提取的金額,第二個代表的是此貿易節點本國的總貿易量,第三個代表的是此貿易節點所產生的商品貿易金額 <p4.當前所以貿易節點提取產生的貿易收入 第二張圖: <p商人都召回了 <p默認交易節點的狀態:波爾多是逆流,第一個數字是你逆流所能轉移的貿易量 <p塞維利亞是首都所在的貿易節點,所以是默認提取(這里回答了新手文章一個朋友的問題) <p其他貿易圈都是默認順流的 <p因為不提取資金了,所以貿易收入下降了,就塞爾維亞提取的資金了 第三張圖: <p商人都派去轉移交易能力了 <p波爾多逆流,派了商人就能逆流部分交易量了 <p其他順流的,有商人後都能增加輸送貿易金額了 <p上面個畫的箭頭,有商人和沒商人完全不一樣哦,明顯貿易資金增加 <p下面個畫的箭頭,代表貿易節點的總交易金額,他是由所有順流而來的資金匯總所得 <p這三張圖都是有商人提取資金時的貿易節點狀態,分別是本國塞維利亞,逆流波爾多,順流加勒比 <p1.三個國家都在塞維利亞派駐商人提取資金 <p2.提取的金額 <p3.是否有派貿易船隊 <p這里說明下哦,在非首都的貿易節點(默認提取節點)提取的話會有懲罰的哦 更多相關內容請關註:歐陸風雲4專題 來源:遊民星空

浙菜將軍過橋的做法

色香味: 一魚兩吃,有菜有湯,魚片潔白、滑嫩,魚湯濃白香醇,可謂經濟實惠又美味可口的大眾化佳饌。 主料: 黑魚、熟冬筍、青菜心、水發冬菇、熟火腿、蛋清乃克、蝦子輔料: 鹽、紹酒、蛋清、澱粉、熟豬油、蔥、白糖、味精、芝麻油、醋、雞清湯、姜 製作步驟: 1)將黑魚治淨,斬下魚頭,從脊背剖開,去除內髒,魚腸留用,取下魚肉,片成0.6厘米厚的片,放入碗內加精鹽。紹酒、蛋清、水澱粉拌勻上漿;2)將魚腸放入清水中,用剪刀刺破,去淨污物,用精鹽抓去粘液,洗淨。再將魚骨斬成塊,魚頭劈成兩片;3)菜心洗淨,頭部修成橄欖形。將炒鍋置旺火上燒熱,舀入熟豬油燒至四成熱(約88℃)時,放入魚片劃至乳白色,倒出瀝油。原鍋上火,放油,投入蔥白段、筍片,冬菇片煽炒,加紹酒、精鹽、白糖、雞清湯少許、味精燒沸,著芡,倒入魚片,淋芝麻油,翻鍋盛入盤中(盤中先放醋),即成炒菜;4)將魚頭、骨、腸一起入沸水鍋中略燙,撈出洗淨。放入炒鍋內,舀入清水,加紹酒、蔥姜、筍片、蝦子,置旺火上燒沸,加熟豬油燒至湯色乳白時,放入青菜心、冬菇片,燒沸後加精鹽,揀去蔥姜,起鍋裝入大湯碗內,放上火腿片即成湯菜。上桌時另配薑末、香醋蘸食。來源:生活妙招網

《星際殖民》經濟、軍事、科技、外交簡易心得

沒打最難的,應該是第三難度,人族。最好選擇太陽系多一些的,好發展。不然運氣差一開始要鋪很多平台就麻煩了。 經濟方面:一開始要研究關稅,靠運貨初期賺錢快。後期每個星球專業化以後,靠工業星球收人頭稅賺錢。牛b的星球一會兒能有50多個錘子。前期多占領不需要生態圈的星球,節省維護費;或者占領錘子及其高的星球。 中後期要努力發展農業,占領所有的星球,人多力量大。這遊戲因為普通造船不花錢,所以後期艦隊多不是重點,重在暴兵快。 軍事方面: 軍事建築不要維護費,基本都要修滿,沒事多造地面部隊,那些都不要維護費。我覺得這就是個bug。。AI經常造幾十個地面部隊過來登陸。中期以後多餘的錘子全拿去造陸戰隊和坦克。 空戰方面,戰鬥機除了艦載機以外,基本沒用。前期可以炮艇配合導彈護衛艦,造個20多條,前期守住沒問題。AI至少會有一家跟你開戰,前幾波都會鋪天蓋地來,要做好心理准備。到了中後期,一個滿編的艦隊應該是1條主力艦+2-3條巡洋艦+一大堆炮艇和護衛艦。在重要的星球軌道上多修點防禦平台也不錯,平台上還能放艦載戰鬥機,這時候戰鬥機才真正有用,AI來登陸有時候會派大概50多條登陸艇一起過來,你即便滿地都是部隊也擋不住,需要靠平台幫你打飛機。打AI的時候先進攻AI的錘子城,打下以後錢多,還能直接繼續出兵。 科技方面: 一開始出了護衛艦,炮艇以後就要多搞錢方面的,比如關稅,帝國大廈那條線。早期可以多修研究中心。科技還是靠錢撐起來的,地球最適合搞科技,然後必須占一個星球能產40多個錘子的,這樣錢一開始也不成問題了。外星人研究中心在中期就可以開始搞了,如果你遇到外星人,打敗他們就能獲得秘密科技,這些科技對艦船性能影響很大。有錢了還能造外星信號探測器,能發現外星人xenom的主力艦。這時候要帶至少5條重巡洋艦+20多條炮艇和護衛艦過去圍剿。打殘以後用陸戰隊捕獲,這條主力艦及其nb。 有些星球帶有漩渦標記的表明地表上有東西,這時候要盡快派遣大量登陸部隊過去。有時候能發現神器,比如全球生產力+10%之類的。至少也能拿到一大把錢。 外交方面:早期能不打戰就不打。不是特別重要的星系不要隨意進攻。人家有要求盡量滿足。早期大家的船都一樣,火拚很虧,只有拿到外星人科技以後才有優勢。 更多相關內容請關註:星際殖民專題 來源:遊民星空

《帝國時代2》理論基礎知識之經濟篇

本篇主要介紹村民的工作速率(不同工種速率不同)、兵種的生產速度和兵種價格以及由此延伸出來的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心內容,是幾乎一切戰術的基礎!!! 註:遊戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數據可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數據改動,請以最近更新的版本為准! △:過程不是重點,如果覺得復雜的話可直接看最後的結果。 →表示升級為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已實測證明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農表示農夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。 一.村民的工作速率(採集10個資源量所需的時間,單位為秒): 非bug農夫=31.1,bug農夫=23.3↑33.5%(為平均值) 獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23.8,漁船=35.7 伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82% 凱爾特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9% (1格距離的話:伐木=27.0,凱爾特伐木=23.8,∴需要再額外+1.4) 挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9% 土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2% 土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7% (1格距離的話:挖金=27.9→24.5,∴需要再額外+1.4) 挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1% 高麗挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9% 高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常) (1格距離的話:挖石=29.3→25.8,∴需要再額外+1.4) 附:1.市場產金越遠越好,距離較遠時平均產10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),貿易重要!!! 2.聖物產10金=20.0(阿茲=15.0↑33.3%),聖物重要!!! 3.瑪雅的資源確實是↑20%,其女農的工作速率並無異常,只是男農的工作速率會變慢。 4.獨輪車手推車只是加多攜帶量和加快移動速度,對加快非bug農夫工作效率的效果較大(因為非bug農夫來回走動的時間較多),但對bug農夫工作效率無加快,對加快伐木工和礦工工作效率的效果也較小。當農田bug存在時,不推薦早升獨輪車手推車,升雙刃斧、採金業這方面的經濟科技都比它們要好一點。 應該先升伐木科技,再是採金科技(或獨輪車手推車)。若村民數較多或者資源實在有剩,也可早升獨輪車手推車。 二.兵種的生產速度(以下皆為未升加快科技時的生產速度,單位為秒): 村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%) 步弓=35.0(大不列組隊獎勵=29.2↑19.9%) 擲矛=22.0(大不列組隊獎勵=18.3↑20.2%) 民兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%)(哥特組隊獎勵=17.5↑20.0%) 叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%)(哥特組隊獎勵=18.4↑19.6%) 雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%) 騎射手=34.0 駱駝兵=29.0 騎士=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%) 輕騎=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%) 弩炮=30.0(凱爾特組隊獎勵=25.0↑20.0%) 近衛軍(城堡生產)=16.0(兵營生產、哥特組隊獎勵=13.3↑20.3%) 擲斧戰士=17.0 諸葛弩=19.0 長弓兵=19.0 蒙古騎射手=26.0 羽箭手=16.0 戰車=25.0 征服者=24.0 蘇丹親兵=17.0 馬穆魯克=23.0 僧侶=51.0 箭船=45.0 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 四.村民配置模式: 某些時期(例如封建時代和城堡時代)合理分配好村民十分重要。出村民是為了獲得資源,獲得資源是為了生產兵種,那麼要使兵種連續不斷地生產,如何配置村民呢? 這顯然與工作速率、生產速度、兵種價格都有關,工作速率、生產速度、兵種價格三者共同決定了對應兵種的村民配置模式(不同的兵種對應不同的村民配置模式,混合兵種即為村民配置模式線性組合)。 例如,擲矛的生產速度為22.0秒,價格為25食物(由農夫工作,速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技) 擲矛連續不斷地生產則須每22.0s秒內獲得25食物(速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技) 表示為擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/農35/木=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技) 即是說當配置了3個農夫和4個伐木工後,就能夠維持一個靶場連續不斷地生產擲矛。 同理可得出以下例子: 1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置為6牧羊人則村民實際生產速度為(50/6)/10×30.4=25.3s) 村民=25.0s50F,但由於所出村民很多時候都是去做農夫的,此時還要加上60W,則 村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66農5.50木=5農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民=25.0s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=4.66農4.63木=5農5木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66農4.87木=5農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(15.6+1.4)=4.66農4.08木≈5農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66農3.66木=5農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(17.9+1.4)=4.66農3.09木≈5農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 村民(波斯,封建時代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13農6.05木≈6農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民(波斯,城堡時代)=21.7s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=5.37農5.34木=6農6木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 附:農夫耕的田是會耗竭的,要保證一個農夫耕田不斷,則要為其分配一定的伐木工,那麼如何分配呢? 我們以一塊田250F來討論,一個農夫耕完一塊250F的田,需250/10×23.3=582s,則在582s內需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4=0.96木≈1木,即每4個農夫就需要分配1個伐木工。不過這個分配大多不用考慮,因為582s的時間較長,且木材除夠用外一般還會多出一部分。 2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓=35.0s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.38木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(凱爾特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(凱爾特)=35.0s25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=1.21木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(大不列)=29.2s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.65木3.31金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(土耳其)=35.0s25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=1.38木2.44金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(瑪雅,封建時代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(瑪雅,城堡時代)=35.0s20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=1.10木2.52金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 以上為礦場建在距離金礦1格的地方,這樣做的話多人挖金時較好。 若只有4人以內挖金的話也可將礦場建在距離金礦0格的地方(不推薦!因為以後挖金人數必然會較多),此時挖金速率近似看成額外+0,則 步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 3.擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛=22.0s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=2.65農3.07木≈3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65農3.20木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(15.6+1.4)=2.65農2.70木=3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01農2.71木≈2農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(17.9+1.4)=2.01農2.28木≈2農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18農4.38木=4農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=3.18農3.69木=4農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 4.民兵=21.0s60F(23.3)20G(26.5+1.4)=6.66農2.56金=7農3金(√) 民兵=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66農2.33金=7農3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 民兵=21.0s60F(23.3)20G(20.1+1.4)=6.66農2.05金≈7農2金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 5.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71農2.60木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71農2.19木=4農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71農2.31木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71農2.05木≈4農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 叉叉(哥特,封建時代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28農2.29木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉(哥特,城堡時代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07農1.84木≈3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75農1.98木=3農2木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75農1.67木=3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 6.雄鷹(瑪雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60農4.20金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 雄鷹(阿茲)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86農4.30金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 7.騎射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎射手(匈奴,城堡時代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 8.駱駝兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42農4.45金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 駱駝兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42農3.93金=5農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 駱駝兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29農3.34金=4農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 9.騎士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66農5.38金=5農6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66農4.75金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59農6.45金=6農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 10.輕騎=30.0s80F(23.3)=6.21農=7農(√) 輕騎(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46農=8農(√) 11.弩炮=30.0s75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=4.82木5.38金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 弩炮(土耳其)=30.0s75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=4.82木4.75金=5木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 弩炮(凱爾特)=25.0s75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=5.10木6.45金=6木7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 12.蒙古騎射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 13.羽箭手(城堡時代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 14.戰車=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 15.蘇丹親兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22農6.15金=9農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 16.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82農7.15金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 17.馬穆魯克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57農7.95金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 18.僧侶=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 僧侶(土耳其)=51.0s100G(17.6+1.4)=3.73金=4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 19.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 箭船(土耳其)=45.0s90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=4.58木1.43金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 箭船(凱爾特)=45.0s90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=4.02木1.63金≈4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 箭船(維京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 由上可知,1箭船(維京)=3.66木1.31金=4木2金,則2箭船(維京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此時配置較精確; 也可2箭船(維京)=2×(4木2金)=8木4金,這樣的話有時誤差會較大,從而造成少量資源積存,但同時這些資源可用於不時之需。 同理可算出其他任何兵種在任何情況下的村民配置模式(限於篇幅就不一一寫出了),以此可以避免資源的惡性積存所造成的浪費。 來源:遊民星空

《海島大亨3》經濟模式分析

產業鏈煙草-雪茄, 糖-朗姆酒-香型朗姆酒, 咖啡-干咖啡-罐裝咖啡(木瓜,菠蘿), 木頭-木材-家具 前期不要激進,先全力發展較短的產業鏈,例如雪茄; 產業鏈完成即使有負債也沒事. 一條產業鏈完成前,教堂和診所都不要造; 高中可以在雪茄農場產出一輪之後造, 訓練人的時候就可以全力出工廠了. 基本上工廠完工了人也訓練好了. 經濟盡量分散多元化,這樣可以避免價格波動;中後期有錢了, 基本上就以產業區(兩條產業鏈集合)的方式去規劃. 先以資源狀況選定農場和伐木場位置,然後建立兩個工廠,車庫,運輸隊用一條路連起來(其餘都不需要路),在車庫周圍建上住宅. 一個農場足以供應了一全開的工廠,資源豐富可以適當拓展. 我現在3個區工業出口基本在8-12萬之間,最高到了14萬. 提高人口方法: 移民局政策/診所提高懷孕率/法令禁止避孕/提高工資收入; 提高住宅效率:  同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消負面效果),因為你會發現兩個爺們住一起 提高工資是大潮流,內需是王道, 可以通過娛樂設施房租餐館等將這些錢一分不少地干回來,還可以對遊客產生收入;可惜這道理現實中的有些人卻不喜歡 不要積極回應nationalist和環保主義者的要求,這些人和你前中期發展的策略完全背道而馳;我有次一下子趕走了80多個nationalist. 前期和ussr搞好關系,基礎設施很容易起來,後期和us好可以增加出口經濟發展更健康飛機場和電廠。說着怎麼像現實呢? 秘密活動...

《鋼鐵雄心3》遊戲系統全面研究(經濟篇)

小鬍子養成計劃是一款偉大的戰略遊戲,然而其極高的上手難度讓眾多感興趣的人望而卻步。本文將從經濟、生產、科研、政治、外交、情報、後勤、軍隊、戰鬥等多個方面,進行全面而不深入的研究,讓大家更快地掌握這款遊戲,從而享受把世界踩在腳下、將歷史握在手中,揮手間千軍萬馬盡出、談笑間檣櫓灰飛煙滅的快感。 本文的篇章結構和主要概念解釋參考官方遊戲手冊,評論性文字源自小鬍子2、3的遊戲經驗,如有疏漏,請向P社拍磚。 本文面向入門級玩家,在閱讀本文之前請先完成遊戲教程。小鬍子3的新特性將會藍色標記,適合老鳥選擇性閱讀。 註:由於歷史性的、和諧性的因素,本文中將用「小鬍子養成計劃3」代替「HOI3」,簡稱「小鬍子3」,而「小鬍子」和「大鬍子」則分別指德國和蘇聯。 1.經濟 「經濟基礎決定上層建築」,想讓小鬍子變得強壯,就要讓經濟保持良好的運轉。本章將介紹經濟系統的基礎知識。 1.1.IC 全稱工業產值,幾乎是小鬍子3中最重要屬性,在生產界面中使用。IC的多少決定了你可以造多少兵,生產多少補給,修多少公路和防空炮。。。。。。基本上可以用IC來判斷國家之間的強弱。1940年的時候小鬍子之所以可以輕松推倒法國,就是因為那個時候兩國之間的IC是3-4倍的關系,兵員素質、科技水平、地形等反而成了次要因素。 1.1.1.基礎IC IC的基礎值,由每個省份的IC值唯一確定,可以在擁有「建築工程學」這一科技後,花費5IC、365天來提升1基礎IC。 1.1.2.可用IC 表示實際可用的IC,等於基礎IC乘上各種修正值之和。修正值的來源很多,常見的有科技加成,部長加成,游擊減成等等。 1.1.3.浪費IC 沒什麼好解釋的。。。 1.2.資源 要有工業,要建工廠,自然需要大量的資源來支持。如果資源不足,將會導致工廠停產、工人失業、民眾不滿等等不良後果。在小鬍子3中,資源一共有七種,來源主要為:本土產出、貿易輸入、轉化等,並且可以通過科技加成,後面會詳細闡述。 資源產量和儲備的多少決定了一個國家的發展潛力。很多時候,小鬍子在後期(1944年)都會為稀有金屬和石油的匱乏而焦頭爛額。順便抱怨一句,小鬍子3里面資源儲備上限只有99999,嚴重無法滿足廣大民眾的需要。 1.2.1.能源、金屬、稀有金屬 用於支撐IC。每1點可用IC每天會消耗2能源、1金屬、0.5稀有金屬,如果儲備消耗殆盡,可以IC會迅速下降(表現為界面上三項IC數值都為紅色),直到儲備恢復。 1.2.2.原油 沒有直接作用,會根據科技水平按照一定比例轉化為燃料。 1.2.3.補給 由IC投入生產(將在生產篇詳細解釋),用於部隊消耗,海陸空所有兵種都有一定量的補給消耗。一旦補給儲備不足,不滿度將會迅速升高,並且部隊的兵力和組織都持續下降, 後果非常嚴重,所以時刻保持足夠的補給儲備顯得非常重要。 1.2.4.燃料(成品油) 裝甲、飛機、艦船會消耗燃料。如果燃料不足,飛機無法起飛,只能在機場里當裝飾品,裝甲的移動速度比步兵還慢,只能當固定炮台用。如果你想用小鬍子玩閃電戰,就一定要 屯積足夠的燃料。 1.2.5.金錢 把金錢歸在資源部分,是因為金錢在小鬍子3里面非常重要,國際貿易主要靠金錢來進行(將在外交篇詳述)。金錢來自於IC的分配。 來源:遊民星空

《東印度公司》經濟貿易攻略 官方論壇帖

文章來源官方論壇一個文章! 本攻略主要針對經濟貿易的: 1. Start a Free Game as Portugal since they are closest to India. Arcade battles (fastest ships), captain experience per money changed to 2.0. 由於更靠近印度,以葡萄牙的自由遊戲模式開始。 2....

《至高統治者2020》初期經濟速成法

對初次接觸SR2020的人,多半會為初期的收支平衡而苦惱,隨着時間的推移,到期的債務若不能及時償還,越來越多的赤字幾乎能把人逼瘋。 我玩SER2020不喜歡使用大國,雖然小國經濟薄弱,但因為舊設施少,更便於我統籌改造,以下說說我對初期脫貧的一點經驗。 如圖1,進入遊戲前,建議在遊戲設置中選擇 「NO NEW BONDS」(不再發行新債) 2,進入遊戲後,在經濟界面中選擇第一項目「社會支出」,把所有支出降低為 0。(我稱之為「休克療法」) 3,在經濟界面的第二項目中,把稅收提升到最大。(暴政) 4,點擊經濟大臣的頭像,鎖定 社會支出 與 稅收。 5,回收軍事建築。在軍事界面點擊軍事建築,地圖會自動移到建築的位置,選擇「回收」 6,及時還債。資金足夠時,點擊債務,界面內會出現還債按紐。 7,經濟方針調整完後,運行一天,看看生產界面內各物資的需求。對國內生產不足的物資,將生產要求和對內價格都提升到最大。 8,根據我的經驗,能源是必須首先滿足的物資,中東地區之外的國家最好優先考慮煤電站和水電站,其次是工業品(INDUSTRY DOODS),對於發展還未定型的國家,工業品的產量關繫着你的建設成本,再次是生產工業品的資源原料,再其次是日用品(CONSUMER GOODS)以及生產日用品的原料。 9,一般建築的建設周期是80天,對「社會支出」的削減不宜超過90天,在償還完前1-3個月的債務後應盡快提升社會支出。否則人口與公眾支持率將持續下降,稅收也將持續減低。為了避免這種情況,在准備修建新的設施時,應先估計一下自己的經紀承受能力,避免為了還債而延長暴政。 10,當大部分物資生產能滿足需求時,應逐漸減低物價和稅收,維持人口正常增長,避免後期因人口不足而生產效率低下的問題法場。           來源:遊民星空

最高指揮官-菜鳥心得

從來沒玩過TA,但是覺得超支很有意思,於是不顧自己完全不是多任務並行的腦袋,依然去玩超支。在遊戲里最開始感受到的就是比較好玩的能源系統,電站和工廠搭配會出線路,才有工作效率,很像模擬類的組合經營……汗,總之在遊戲里發現的一兩件事,是比較初級的情報,這里用截圖配合說一下。已經知道的不要說我火星。開始進遊戲,因為要不受打擾地截圖,所以選擇沙盤模式。其中各個模式里,第一個為刺殺,既殺死指揮官就勝利。第二不知,應該和占領地或者是經濟、人口有關。第三是完全消滅,就是指揮官死掉之後也可以繼續,只有被斬草除根之後才KO。最後一個就是只有玩家自己也可以進行的沙盤模式,適合想研究遊戲內一些問題的。然後順便說一下,超支里,指揮官和副指揮是可以升級自己的軀干和手臂的,選項就在圖中紅圈的地方。升級的界面就像這樣,一個軀干有四個升級選項,圖里的是給指揮官的個人護盾,介紹了升級費用和維持費用(維持費用在括號里)。而其他三個應該是隱型、個人戰術導彈包和肩裝工蜂,我選了工蜂之後還可以再升級一個,左右各一個,不但在建設的時候飛出來幫忙,而且第二個工蜂讓我的指揮官可以建設一些二級科技建築物。這里是後來升級完畢的指揮官和副指。這個勢力的副指只可以升級一個手臂。副指的軀幹我也升級了工蜂,不過只有一個。兩個人的肩膀上都可以看到HP條,這就是工蜂了。可以看到現在選擇的指揮官的建築窗口已經是二級建築了。但是升級了工蜂之後比較討厭的是,只要鼠標劃選的時候包括了工蜂,那麼能選中的就只有工蜂了,其他工人之類被無視,比較麻煩。這個恐怕大部分都知道了。關於生產:一個生產單位的建設窗口一般顯示它能生產的最高等級的東西,要轉換就在第一個紅圈的部分找相應按鈕,分別是等級一、二、三和那個 一個圓圈一個點 的超級武器級。而第二個紅圈里的是重復生產鍵,只要把它點上,那麼現在生產中的東西就會自動地一直做下去。而它右邊那個暫停鍵,就是讓目前生產的東西暫停住了,能夠在急需騰出一些能源的時候暫停住一些東西,又不至於把生產了一半的進度丟掉。在一些沒有生產功能的建築上,這個鍵的意思就是停止運作了,也是省電用。然後就是把電站之類的東西連一起的問題了。電站和工廠放一起有效率,這個知道了。在遊戲里發現,電站和儲電罐放在一起,也有加成作用。儲電罐是增長玩家保存電力最大值的東西(+2000)而自己完全不產電,這里用小電站和電罐做下實驗。圖中右上角的是電力進出狀態,紅字是目前消耗,圈起來的綠字是總產電速度,而我們平時看到的大字就是去掉各種消耗的淨產電速度。現在總產電是153。然後建了一個電罐在下方,和電站在一起當然的會有線路連接,然後,我們的總產電升了……3點……啊哼,雖然數量不大,不過看在這個是小電站的份上……這回用一個三級的大電站做實驗。注意圖里出現的是三級的工人,TA中似乎有高級工人造不了一些低級建築的情況,而超支里高級工人的建築菜單是完全向下包括的,這個就是三級工人的一級建築菜單。現在的總產電是3190然後接上一個電罐,於是變成……3268!加了78點的加成,雖然相對兩千多產電量的三級電站來說不是很夠看,但已經比一個小電站多出三倍了。這個實驗很成功,於是我們把視線從電轉向了礦(MASS,物質的意思),這里沒有用礦點做實驗,而是就地放起了一個三級的轉換站,轉換站就是把電消耗掉,然後產出礦的設備。我們看到這個已經到了三級的轉換站直接地吃掉了一千點之多的電產量,然後十分扭捏地吐出了只有36點的礦產……這難道不是流氓麼,這簡直就是流氓啊!這個設施是如此之流氓,以至於我們在一般遊戲里沒有更多的出礦點可占時,就必須造出這個流氓設備來吞吃大把的電,來給自己成為了發展瓶頸的礦產速度加一點油……於是剛剛還兩千多的電產猛沉到一千四。哭吧。於是這回把一個礦罐子接到了轉換站上,效果正如我們想象到的那樣,轉換站的礦產值上升了,上升了…………從36上升到了37……而且開口吃的電一個子不少,我終於相信人是可以被氣得塗血的了但是,有反面教材就有正面榜樣,請大家記住現在的電力產值:1463我們又嘗試着接了一個小電站在旁邊,神奇的事情發生了。電產值升到了1514,整上升了51點。我們知道,小電站的基本出產只有20點,是什麼東西讓它生產了兩倍還多的電呢?在轉換站這里我們找到了答案,原來接上了小電站之後,老流氓轉換器現在只吃1187點電了,比原來少了31點。所以小電站依然是出產20點,但是它從流氓轉換站那里搶出了比自己產值還多的整整31點電!都是資源部門的,你看看人家電力部的表現!趁熱打鐵,為了進一步取證,我們又連續地接上了三個礦罐。結果是,轉換站的出產從37升到了42,升了整整5點。就是說,升兩點的也有,一點的也有,這個要看RP……雖然分析起來,電礦接了罐之後都是提升1/20到1/30左右的產量,但是為什麼礦產這里的數字看上去就那麼讓人來氣呢?繼續實驗,這次我們在轉換站左邊又接了一個三級大電站,然後……咣鐺一下,雖然礦產量沒有提升,但是看左上角的紅圈。礦儲最大值被高電壓硬是沖高了80點,而且順便發現電儲最大值也上升了,至於是不是因為和轉換站連接則不得而知。再看老流氓的吃電量,整整下降了281點,看來這種流氓就是要用電狠狠地壓他啊!最後,如果大家還有不清楚超級兵器的製造位置的話,看這張圖的紅圈本次選用勢力的第三個超級武器,遠程重炮。樣子在小地圖里,大地圖是它的火力范圍,它本身所處位置在大地圖中由一個白框的紅方塊表示。最後一個,戰略核蛋爆破,請看小地圖中的紅線框,它表示屏幕所在視野的位置。這次爆破之後,爆破中心周圍四個一級的礦點建築都掉了一小半HP,波及范圍實在夠遠。 來源:遊民星空