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《火炬之光2》最高難度小狂戰成長之路

前面已經全力槍手100級三周目最高難度通關了。今天開始玩狂戰士,之前見到大家都在抱怨近戰職業悲催,正好今天開始玩吸血全力型的狂戰,談談個人的一些見解: 先談談個人對狂戰職業的理解:相比於槍手,狂戰本身就帶25%的傷害減免(最新版更新了減傷的上限為75%,再高就沒作用了),這也是對近戰職業的特殊照顧。狂戰默認武器是拳套,特點是攻擊速度最高,但是傷害最低。狂戰的聚能條是積滿了之後暴擊率100%。綜上幾點我認為:狂戰要玩得爽,一定要把自己的優勢發揮出來才行,高速度高暴擊高減傷,要趁敵人還沒有反應過來之前追求瞬間秒殺敵人。由於狂戰武器的傷害最低而聚能條自帶100%暴擊率,因此我練的狂戰選擇的屬性點加全力,因為力量不僅可以直接增加物理傷害還可以增加暴擊傷害,暴擊傷害高才能最大限度發揮暴擊100%的優勢(暴擊傷害最高時500%,達到上限的情況下,可以選擇加體力更有生存力或是加專注增加元素傷害)。因為狂戰攻擊速度最高,因此吸血屬性也對於狂戰更有用,特別是吸收攻擊傷害百分比血量的屬性對於狂戰而言更是逆天級屬性,所以下面談裝備問題。 裝備選擇:防具首選帶吸血屬性的套裝,有了吸血套之後其他部位優先穿減傷裝備,其次再穿加高血量的裝備或是加攻擊的裝備;附魔的屬性首選力量和體力,敏捷和專注屬於次要選擇;寶石當然首選減傷石頭減傷,其次是加血量石頭或是加物理攻擊石頭;武器一定要選擇和暴擊率、暴擊傷害以及加攻擊速度,由於加的全力屬性,因此武器最好選擇速度快的(另外備注一條,狂戰被動技能可以增加冰元素傷害因此武器如果帶元素傷害首選冰屬性的,而且只有帶冰屬性的武器才能發揮碎片風暴這一個被動技能,這個被動技能雖然加一級就夠了,但是對於保證狂戰生存力作用巨大。專屬武器最直接最簡單最快的辦法是找npc賭博) 技能:左鍵主攻技能:由於選擇了穿吸血套,因此打boss及一般小怪物理直接攻擊是首選,如果確實吸血吸不過來再考慮用風暴戰斧技能玩風箏打法。右鍵主攻技能:個人覺得初始技能肢解就很不錯,攻擊速度比較快,范圍也很廣,適合被怪圍住的時候群殺。被動技能:劊子手、狂暴專精優先學滿,然後是利刃專精;嗜血實際效果不是很明顯,前期建議學一級就可以了;暴怒這個技能很不錯,雖然初始是4%的概率但是實際使用中感覺概率要高得多,有多餘技能點就多學。碎片風暴可以把身邊的怪物固定在原地,避免瞬間被圍毆,而且狂戰清怪速度很快,只要被禁錮住了怪物就成了活靶子個個擊破了,這技能必學但是學一級就夠了;狂怒復仇,這技能不錯相當於自動反擊,有多餘的技能點可以多學學;碎甲這技能是可以重復疊加的,3秒之內攻擊速度越快效果越好,有多餘技能點可以多學學;赤狼這個技能也不錯,有多餘技能點可以多學,總體來說狂戰的被動技能都比較有用。buff類技能:戰鬥軍旗一定要多學,效果很多也很實用,最好是多學。寒冰護甲必學,開啟之後往怪堆里沖,反射遠程傷害而且被打了之後還能增加聚能。由於技能點很有限,所以一定要用到刀刃上。。。 其他關於賭博裝備和附魔以及如何刷裝備和石頭我槍手文章里(http://www.gamersky.com/handbook/201210/214096.shtml)已經說過了就不重復了。目前我剛玩到第二章,由於之前裝備都是准備好了的,只差附魔和石頭了,所以目前只死了5次,感覺還是比開荒的槍手輕松得多。先放上砍第一章boss的視頻,後面再繼續更新。 第一章boss及所穿裝備: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 先談談第二章通過之後的經驗: 武器選擇,由於我主要是靠普通攻擊吸血流所以一定要注意遊戲人物的右手主攻武器一定要拿攻擊速度最高的,因為當你處決幾率100%的時候是看你右手的速度來攻擊的。因此我覺得狂戰應該首先堆滿100%處決,這樣就可以用右手拿急速武器,左手拿慢速高攻擊武器了,實現最大化的傷害。(糾正一下,無論左手還是右手拿速度快得武器,100%處決之後都有可能按最快速度計算,所有右手還是拿攻擊高的武器更好,如果你已經100%處決了但是攻擊還是沒有按最快速度的武器輸出,那麼就把左右手的武器互換一下位置就行了。)武器鑲嵌寶石選擇:處決沒滿的情況下優先打加處決的石頭,處決如果滿了,可以打加攻擊的石頭、加暴擊傷害的寶石或是攻擊速度的寶石。 再談談技能:到第二章基本上都是30多級了,這時候可以學到2個及其重要的技能——戰鬥狂怒和寒冰護甲,我的建議:戰鬥狂怒跟着等級加滿,前期裝備不可能達到75%減傷,而且這個技能也增加攻擊,要注意隨時保持這個buff。寒冰護甲這個技能是保證你不被遠程怪秒殺的關鍵,一定要加到100%反射,唯一的缺點是持續時間只有10秒,需要很頻繁的使用,反正我是隨時保持這個buff存在。 附上第二章結束時的技能圖。 下面是武器的拿法: 最後附上過第二章之後的統計: 送上過第二章競技場及關底boss視頻: 前2天通了第三章之後一直在刷錢賭博50級黃金套和刷減傷石頭,所以遲遲沒有更新第三章精英及最後一章精英。 今天終於刷齊了50級黃金吸血套也通關一周目了。 先談談第三章的經驗,第三章我感覺是最難的一章也是我死得最多的一章主要是因為怪物攻擊加強很多了,而且遠程魔法攻擊的怪也多起來了,人物裝備和技能也跟不上,最主要的寒冰護盾還不能學到100%反彈遠程攻擊。這一章我大概掛了30多次,而且剛進第三章的時候沒有注意到小蘑菇原來是自暴怪,只要一自暴就秒我,還有遠程怪只要沒有反彈成功也基本上秒我,死得30多次基本上都是被自暴及被遠程怪秒的,所以應該遇到這兩種類型的怪物應該首先秒掉。不過第三章我的運氣也來了接連遇到了2個打孔附魔商人,不過直到通關一周目也沒有遇到附魔4項基本屬性的商人,所以後面通關視頻里面我的屬性真是寒磣,全力加的屬性點才300齣頭的力量。 第三章通關了由於死得次數太多了我也下定決定搞減傷石頭及刷錢賭博50級吸血黃金套,50級吸血黃金套相對來說應該是最難湊齊的了,我選的是在三姐妹副本刷錢然後接着進格雷爾將軍副本刷減傷石頭,有錢之後就在第三章和第四章賭博商人那里賭博,刷了大概8個多小時才刷齊了減傷石頭和套裝,50級黃金吸血套一共有6件分別是鎧、頭、手、鞋及2個戒指。順便談談刷減傷石頭的心得,我覺得不要boss一出來就直接秒殺,而是boss出來先打他一下,然後把周圍的小怪清了最後再殺boss掉減傷石頭的概率要高得多,大概3到5次能掉一個,如果很久沒有刷到石頭就完全退出遊戲重進一下。另外雖然沒有遇到附魔4項基礎屬性的商人,第三章最後一個地圖收集4塊寶石打開的這個副本通了之後必出一個附魔商人,這個商人附魔的屬性也算還不錯,裝備可以附魔出加閃避加聚能速度及增加近成程攻擊(裝備附加的屬性貌似不受等級因素影響數值都是固定的對於低級裝備而言真是不錯),武器可以附魔出加各種元素傷害、雙持傷害、減少失誤級加聚能速度,可惜只能附魔2次。 50級黃金吸血套穿齊之後普攻吸血40%,打上減傷石頭所有傷害減少75%,而且寒冰護盾學到了100%反彈遠程傷害,普攻吸血流狂戰才算是基本成型了,沖進怪堆里秒怪的快感真是玩槍手所完全不能體會到的。後期技能我也有所變化:寒冰護盾當然是必須學到100%;後面還多了一個戰旗技能,這個技能就是砍boss放一個更安全點,有擊退抗性和加閃避,平時砍小怪都是秒,節奏太快根本就用不上。被動技能碎甲我加滿了,由於我攻擊速度很快,這個技能我的物理防禦最高可到從400多瞬間增加到2000以上。我感覺普攻吸血流後期可以完全放棄用技能攻擊了,後面的清怪速度太快,攻擊技能沒有用武之地,反正我後面都是全程普攻。 最後談談武器選擇,我覺得真得不用糾結狂戰是否要拿雙爪,我的經驗是右手拿速度最快的爪,左手只要是高攻擊單手武器任依拿。100%處決之後狂暴狀態下,拿刀劍斧錘爪都是刷刷的砍怪。技能書法術我學得是加抗性的意志力、提升移動和攻擊速度的迅捷、提升攻擊速度及施法速度的劍舞和提升雙持武器傷害的雙持武器精通。。。 接着上通關時的技能圖及統計數據: 最帥的50級黃金吸血套也來一張圖: 第三章遇到的打孔商人,遇到時真是又驚又喜: 附魔加聚氣速度及閃避的附魔商人: 刷格雷爾將軍掉石頭都掉得我麻木了,一共刷到了20多個,相比而言賭博50級黃金套難多了。。 最後送上殺最終boss前那一層地圖清小怪及抗殺boss視頻: 來源:遊民星空

《火炬之光2》安娜的精英難度下的毒系槍娘心得

安娜一直是暗黑迷,所以對於北暴雪開發的火炬之光系列也是情有獨鍾。這次的火炬之光2也沒有讓安娜失望,1.4G的小遊戲,做的依然非常給力。反觀由現暴雪開發的暗黑3,安娜只能說,好遊戲是由好的團隊開發而成的,不是說繼承了一個牌子就能做好遊戲的。 安娜一代就很喜歡槍娘,所以二代依然選擇了這個職業,由於有一代和暗黑系列的經歷,所以安娜直接選擇了精英級別。在試過幾次人物build,以及在群里與其他人溝通之後,建立了現在的這個毒系槍娘,也就是法系槍娘build。安娜就把玩的過程中的心得體會分享給大家。希望有什麼不對的地方,大家給我補充。 以下心得是建立在無修改,精英級別的前提下,修改檔請路過。 一.優缺點 毒系槍娘也就是法系槍娘,走的是法系輸出的路線,由於槍娘上來就給的第一個技能,也就是投擲大劍(毒飛盤)這個技能的BT,才有了這個路線的人物build。毒系槍娘的優點是:輸出高,操作比較簡單, 對於裝備的要求,尤其是武器的要求並不是太高,前期就能有可觀的輸出,後期也不會疲軟,非常適合第一個建立用來開荒用。而缺點也很明顯:生存能力比較差,尤其對於遠程以及投射性的法系怪比較無力, 需要非常猥瑣飄忽的走位,面對毒抗比較高的怪的時候,會比較吃力。 二.屬性加點 現在很多文章都在討論人物的屬性點該如何加,安娜的觀點是:由於這代的裝備的穿戴要求都有兩個選擇,一是等級,二是特定的屬性要求,那我們的選擇就是,裝備一律選擇靠等級來穿戴,絕不因為要穿戴某件裝備而去加對於自己加成不高的屬性。 毒系槍娘由於走的是法系路線,所以專注就是槍娘的首選屬性。 至於說敏捷,敏捷提供給槍娘的加成一個是暴擊率,一個是躲避率,暴擊對於法系的槍娘來說雖然很好,但並不是特別需要,而且後期加暴擊的裝備不少;但是躲避卻對槍娘非常重要,所以在後期專注很高的前提下有選擇性的加一些敏捷,與技能里面的閃避專精一起將閃避率提高到50%以上是非常有必要的,不過安娜提醒大家,閃避率最高是75%,所以一定要算好這個數值,閃避專精+敏捷+能量BUFF 至於說體力,安娜一點都沒有加,原因很簡單,有了高閃避,我們完全就沒有必要去加血和護甲,與其提高這兩個屬性還不如投資到專注屬性上以最大化輸出,有句話說得好,最好的防禦就是攻擊。 力量也一點不加,我們是法系,力量對我們一點作用也不起。 總結一下,專注一直加,敏捷在後期有選擇性的加,力量和體力一點不加。 三.技能加點 毒系槍娘的核心技能,一級就可以使用,可以說是非常BT的技能。首先它的毒傷害非常高,無CD,帶追蹤,彈射,減速,打斷以及充能。一階彈射3次,二階彈射5次,三階彈射7次。在高彈射的基礎上,減速和充能效果都非常明顯。是個集輸出,控制和充能於一身的技能,也是槍娘在清理小怪以及BOSS戰時候的核心技能。 加點:加滿。 元素傷害加成被動技能,對投擲大劍的毒傷害有着強大的加成,雙倍的毒系加成非常給力。 加點:加滿。 對於槍娘的生存來說,閃避是第一位的,所以這個被動技能肯定要加,但由於閃避的最高上限是75%,還要考慮能量BUFF,所以在敏捷提供的基礎閃避,再加上能量BUFF提供的閃避的前提下,有選擇性的加這個技能是最好的辦法。 加點:考慮自身敏捷的基礎閃避和能量BUFF。 槍娘的第一生存主動技能,提供強大的回血以及護甲加成,是中後期生存核心技能。但請切記,這個技能只是用來防止你被秒的,不是讓你沖進人群里去嘲諷的,槍娘是遠程輸出,護甲再高,該被秒還是被秒,所以不要以為有了這個技能,你就可以橫沖直撞,那你就等着躺屍體吧。 加點:加滿。 這兩個技能安娜把他們放在了一起。這兩個技能,一個防止近戰近身,一個用來反彈遠程,但都有着致命的缺點。斥魔的推怪效果非常好,持續時間也很長,但是面對有些近戰會沖鋒的怪,這個技能是來不及觸發的。暗影鬥篷相對而言要差一些,因為持續時間短,CD時間又長,但是後期的弓手和投射怪實在過於BT,所以這個技能也是有着非常大的用處。這兩個技能的效果其實都不夠好,但也有必要加一個。 加點:兩個選擇其一,不建議加滿,有選擇的加吧。 三系大招里面,對毒系槍娘來說,最好的一個技能。靠武器的百分比DPS加成,但由於是毒系傷害,所以元素大師還有專注也能給予這個技能加成,非常霸道的一個技能。雖然看似是AOE技能,但由於范圍實在太小,所以基本可以當做單體的輸出技能,是毒系槍娘後期BOSS戰的主要輸出技能。由於這個技能的效果是毒從屏幕上方傾瀉而下,所以其實是不需要視野的,躲在掩體後面也能釋放。 加點:加滿。 又一個霸道的被動技能,給予團隊強大的BUFF,自己也有着相應的加成,由於投擲大劍的彈射效果實在過於理想,所以槍娘的能力條漲的是非常快的,這個BUFF也可以一直持續。 加點:加滿。 其他技能並不是說沒有用處,安娜也沒有把所有的技能都試過,所以大家可以有選擇的加一些別的技能,這個看個人愛好吧。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 四.卷軸技能 首先說寵物。在精英級別下,寵物的輸出基本可以無視,所以他的牽製作用更大一些。所以召喚類的卷軸給寵物來使用是最好的,這樣他就會招出一大堆的怪物和他一起來替你頂在最前面,雖然召喚出來的怪物都不怎麼能抗,但只要能替槍娘拉出幾秒鍾的仇恨或者替你擋住一些飛彈和發球,就已經起到作用了。 順道說一句,群療這個技能也很適合寵物,給他使用之後,他就會隔幾秒給你加一次血,算是個加血BUFF吧,呵呵。 再來說人物。由於槍娘的魔並不是很多,即便後期有裝備的加成,其實魔還是不夠用的,所以安娜推薦給大家的第一個卷軸技能就是:集中。提供回魔速度,對槍娘來說是很有用的。 由於安娜是單手槍+盾,所以選擇了格擋專精這個卷軸技能,如果想玩雙槍的話,選擇雙持專精也不錯。安娜還選擇了加經驗聲望,還有加尋寶幾率的兩個被動卷軸,畢竟對於這個遊戲來說,經驗等於等級,聲望等於技能點,尋寶率等於裝備。 其他的技能也不是不好,只是安娜覺得多少有些雞肋,大家看個人愛好來選擇吧。 五.裝備選擇 首先,除了劇毒冰雹以外的其他技能,都跟武器的DPS無關系,所以單手槍+盾是最適合毒系槍娘的武器搭配。 在武器的屬性放面,不需要去看武器的物理傷害,只要帶毒系傷害的單手槍,如果能有百分比毒系加成就更好了。 在護甲的屬性方面,百分比毒傷害是最合適的,其次全傷害和專注也不錯,但沒有百分之毒傷害提供的加成高。中後期就應該慢慢收集一些加毒系傷害的裝備還有寶石。還有安娜提醒大家,對毒系槍娘來說,裝備的護甲高低沒有用,大家只需要關注毒性傷害就可以。 由於後期的法系怪過於強大,在毒系傷害的基礎上選擇一些抗性裝備也是有必要的。 大家自己看着選擇就好。 毒系槍娘是非常不錯的一個人物build,至少在精英難度,只要你走位不是特別差,就會玩的很舒心。當然這也只是安娜的一家之言,如果有什麼不對的地方請大家指正,有遺漏的地方還請大家補充。火炬2是一個非常值得玩的遊戲,有時間大家可以研究研究,希望安娜的這篇心得對於剛入手火炬2想要選擇槍娘的網友有一些幫助,謝謝。  來源:遊民星空

《火炬之光2》70級老兵難度異域人各種經驗

首先說不是在SHOW什麼 只是這幾天玩得比較多而已 沒有聯機 完全的SOLO 開始玩的E文版 很多技能不太明白 走了不少彎路 到處都找不到指導性的文章 寫這個完全是為了分享下自己到70級以後的經驗 可能會比較凌亂 大家就湊合着看看吧 1.關於技能選擇   剛開始玩的時候找了不少文章 想看看什麼技能好用之類的 發現都是公測版的東西 而且大多不太詳細 完全沒有參考價值 然後就自己憑感覺瞎點技能來試 浪費了不少的銀子 現在的感覺是 初始就帶的「闊劍投擲」絕對是異域人的主力技能 沒有其他 10級以後效果可以勉強當作1代里面槍手那個爆炸技能用 清小怪的絕對*** 5次反彈(15級7次反彈)...

《火炬之光2》雙手工程師心得

在精英難度下練滿了一個雙手工程師(主用雙手武器),105級的地圖幾乎全部過了一遍了,寫一點心得。 首先,護甲就是浮雲......我的人物用控制台調了裝備,裝的是工程師的頂級黃金套裝 + 每件裝備都屬性(Attribute)附魔3次(附Attribute的熊絕對是最強的,99級的裝備可以一次附25-50點屬性點不等,運氣好一件裝備上就可以加150點各種屬性點,瘋了都),Grand Master再打第四次。應該說是達到了遊戲非修改數據的可允許范圍內較佳的防禦力了。最後弄完了是9500多的物理防禦,1900/1900/1600/2500的屬性防,800多力量,300敏捷,280Focus,800多Vitality,12000血。可是就算到了這個程度,在105級的地圖依然撐不過幾招(屬性防禦較低,敵人的冰箭雷箭之類的特別痛,接不超過小怪的4箭就必定死)。如果想要依靠護甲硬抗,我的建議是附魔裝備的時候拚命刷Vitality吧,刷到1500之類的也許你才能覺得你的人物是有點肉的... 護甲既然靠不住,就只能靠力場(Forcefield)了,這東西加到滿級滿能量時有6萬多的吸傷,神技。剩下的問題一是拿什麼攢能量?問題二是那什麼輸出? 關於問題一,拿什麼攢Charge,我推薦一個經常被忽略的神技Dynamo Field(第三頁第二排第一個)。滿級之後11米的范圍,能吸5個人,每人0.48(和盾擊的每人吸收量是一樣的),也就是說一次2.4星。這絕對是神技啊,怎麼看怎麼比盾擊好用。盾擊要近身,Dynamo Field不但不用,而且范圍相當遠,可以吸一次跑一段,再吸,再跑,力場,殺人,相當安全。Dynamo Field的威力也過得去,2404/2秒的電傷害,105級的地圖下2-3招之內依然可以殺小怪。 關於問題二,輸出,我推薦最原始最暴力最完美的第一頁第一排第一個,火焰錘!理由一,這個東西的傷害是跟着武器走的,所以它的傷害永遠不會落後於時代(除非你的武器落後於時代);第二,這玩意兒的傷害其實相當高的說,每一條火焰都是124%的武器傷害(我用稻草人試出來的結果,應該沒有錯的),滿級下有Charge時能打出3個爆點,每個爆點7條火焰,共21條每條124%武器傷害的火焰,這傷害還不夠嗎?事實上105級地圖里面的精英怪我還沒看見過幾個能吃我超過4招火焰錘的,普通的怪幾乎所有的都是一招死一大片。再說了,剩下的也沒有什麼輸出招可供選擇了。雷電錘?別逗了,這招就一次124%武器傷害的攻擊,范圍也遠不如火焰錘。踩地板(Seismic Slam)是固定火焰傷,基礎800多,持續燃燒量5000多,也是不夠看。我的人物用火焰錘,暴擊時一條火焰就能打出40000多的傷害......而且我用的僅是79級的那把傳奇錘子而已。其餘的,Onslaught(跳砸)和Storm Burst(沖鋒)都是威力小/范圍小的功能性技,不可靠。地震不提了(第一頁最後一個主動技,簡直是火焰錘的弱化翻版),Tremor(第三頁第五個)范圍很大,樣子很帥,威力過得去,還附加debuff,一切都很好,不好的就在於冷凍時間長得離譜(10秒!)。唯一剩下的可選的輸出技可能就是第三頁第三個的Overload了,不過咱既然耍的是雙手武器,火焰錘自然要比Overload更貼近角色設定。 我自己的加點是: 升級的四圍隨便,因為有Attribute的附魔熊,點數都是靠附魔熊打上去的。最終點數組合推薦力量和Vitality雙高,敏捷最好有個250-300,保證35-40%的暴擊幾率。 火焰錘15 Storm Burst 5 舉重 10 Super Charge 10(這個其實可有可無) 加血機器人 15(這個到了後期幾乎無用處,前期往往是大救星) Blast Cannon 15(我的副手兵器總是一門炮,正好舉重也就是可以照顧炮的,用雙手不用炮就可惜了) 護甲 15(雖然有了力場護甲還是有用的,見下文) 火與星 15 Charge Domination 1(人品技一號) 力場 15 Dynamo Field 15(這招10級基本也夠了) Aegis...

《火炬之光2》狂戰士大招系「狂擊」的測試.

100級測試角色測試這個技能,發現這個技能BT了【註:因為滿100級,角色根據等級提升威力的技能和被動享受最大加成】 我一開始以為這個技能很弱,因為滿級秒傷只有武器傷害的46%,打3下也就138%,比滿級開膛擊的130%高些,但耗費魔力巨大 不過這是大錯特錯的,這個技能在於頻率超高,3下3下是可以重疊的,5個敵人的話配合破甲被動,物理護甲瞬間上6000+~10000+ 而具體傷害,武器是121的白板拳套,一身垃圾,沒有分配任何屬性點,打精英A1寒山的小怪 一開始40~50,2秒後達到200~350,4秒後恆定500~600,怪基本就死了,看看有沒有傷害極限 跑到大攝政王那開打,連續傷害下攝政王最高爆出非暴傷傷害2700,不過沒見過超過2700傷害的數字了,估計削弱到底了 後來想了一想既然破甲也減全護甲,那這個技能滿級的-35又有什麼意義? 果然不升破甲這個技能傷害完全就垃圾了,割了很久傷害都不增,於是升回破甲15級 不過瞥眼看了看,100級+技能15滿級的破甲竟然減這麼多.........654~!! 唯一恐怖的就是,這個技能耗魔多的離譜,是狂戰士全技能耗費之首-71點 這個技能的使用太依賴旗子了,至於現在旗子太BUG,標注滿級48回魔,其實是........看下圖(1800+) 旗子技能遲早會被修復的,現在用狂擊71點耗魔沒什麼,但是如果修復到48點,那這個技能就算喝着回魔藥水也回不上來的 於是放棄了最後的15級的5米半徑與舍棄10級的毫無用處的,只升5級,發現耗魔.....只有44(也很BT) 這樣滿級的旗子+回魔藥水+自身回魔估計能撐一小段時間了 還有值得一說的是這個技能連擊極快范圍是全360度圓環,配合異常發動非常舒服,用過的一般我相信都會說好 這個技能綜合來講應該是一個持續削弱+強化自身系的終結大招,實際攻速因為疊加起來非常快(但不夠雙持處決快) 技能5級免疫擊退和減速5秒讓這個技能更是無與倫比的硬氣,用盾+高速武器優勢極大 對付皮糙肉厚的傢伙和大群怪物很有優勢,特別是狂戰士冰盾抗擊遠程的情況下配合暴擊吸血和殺敵狂亂 就算只有32.5%的武器傷害,在強大的削弱能力下,很多怪物都是瞬間灰飛煙滅 當剩餘單一BOSS時,你就可以W鍵切換副手高速雙持了,處決處決處決處決了.............這樣比但用這個技能好 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》Execute小研究附帶雙持的一些分析

 我一直覺得雙持武器沒有武器加盾爽。因為攻擊不會疊加,攻速不會增加,但是自從我獲得這一套武器裝備之後,我的觀念完全改變了。 Execute Chance疊加到了100%!!! 論壇也沒找到相應介紹Execute的,於是我對Execute進行了一些小測試。 結論就是:發動了Execute就相當於右手攻擊+0秒間隔+左手攻擊。有什麼好處: 1.Change速度翻倍!因為同一瞬間打了兩次! 2.破甲的疊加的防禦值看看~ 雙持的時候能加800-900,單持的時候加400多。 可以推廣位那些加XXX per hit的技能,都能適用。 3。暴擊呢? 各暴個的。在Execute發動的時候,右手有幾率暴擊,左手也是一樣,互不影響。 當然可能一起暴擊啊! 仔細看數值,雙持的時候,每次暴擊都是兩個不同的暴擊數疊加在一起的,說明左右手同時暴擊了。 5.另雙持武器屬性的疊加問題。 我很清楚能確認1代雙持的時候,比如右手武器加50點吸血,左手80點吸血。無論是左手武器攻擊還是右手武器攻擊吸血是130。 但是二代不能疊加。雙持的時候右手打就是吸50點,左手打就是吸80點,而且有幾率吸血失敗。 Execute Chance不高的話,還是繼續劍盾組合吧。 測試的圖太多就不貼出來了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》精英難度狂戰個人Build介紹

下面介紹的是我的精英難度的Build思路,完全是個人興趣愛好下選擇的一種Build模式,絕非最好的方式,並不適合每一個人,只是提供一種方法。 Build思路:由於本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什麼RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜歡的就是沖怪堆,哪里怪物多,沖哪里,站着不動一直吸引火力!耐抗性是我Build的唯一標準!但是相應的,這種Build的攻擊力、爆發力並不強,喜歡秒小怪的同學可能要失望了,尤其是前期煎熬。像D3,TL2這類RPG,Boss一般都只是皮厚,攻速和移動速度都較慢,永遠是最輕松打的。難的是蜂擁而至的快速性或者遠程小怪、精英怪,死的最多的也是在這些小怪之手,朝Tank方向發展對付這些小怪死亡率就大大降低了,此Build完全不用什麼操作,完全沒有擔心受怕,提心吊膽,隨時保持警惕的感覺。由於某些技能的存在,攻擊力也不太用悲觀。在LAN和Internet絕對受歡迎。 我現在是51級,已通關。下面是現在的狀態圖。生命值堆到了7200+,各項元素抗性大概都接近290-300左右,防禦值是700+。通完關之後換了三件裝備,沒有附魔和加寶石,應該還可以更高一些。另:這幾天看到一版友58級堆力量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加繼續全加體力,把分配到力量和敏捷的屬性點重新分配到體力,起碼也只能堆到600點。200點的差距了。沒猜錯的話,應該是附魔全是加力量。這需要多少金錢時間和運氣啊!。 角色分析:狂戰的高生存力最主要得益於狂暴時候的吸血能力。差不多所有的選擇,包括裝備選擇,屬性選擇,技能選擇都是基於狂暴狀態這個方向發展的。 屬性點選擇:前期基本力量+1,敏捷+1,體力+3。後來就力量或者敏捷+1,體力+4。再後來就直接體力+5了。這樣子點就是為了撐血,注意,不要心疼寶貴的屬性的沒給力量和敏捷這兩種打起人來爽歪歪的屬性點,首先你要站得住打人,而且也不是我Build的方向。再次,不需要為了某個裝備去狂點某項屬性點,裝備隨時可能會換,而屬性點就不能重來了。狂戰吸血技能基本都是根據最大生命的百分比來算的,生命值越高,吸血量就越多。(撐血加防禦) 技能選擇: 【肢解】 就1級,從來沒點過,但是不得不承認這個技能傷害非常高,又是片傷,使用頻率非常高,只是我把技能點都堆在別的上面了。要是有多餘的技能點,其實可以考慮點一些技能點給這個的。 【狂暴專家】和【嗜血】 一個加狂暴狀態持續時間,一個加暴擊時吸血率,這兩個必點。不得不吐槽,這兩個技能的升級性價比太低了。不過等級高了之後效果很可觀,這就是為什麼後期很強的原因。 【暗影爆發】 逃命神技!傷害基本很低,但是瞬間位移很長一段距離,又附帶吸血效果。完完全全的保命神技。快速脫離戰場,快速切入戰場。一般感覺自己血量有些低了,沖出去,再沖回來,又滿血了,繼續站擼!但是注意,我看重的主要是這個技能的沖刺位移效果,而不是吸血,技能不用點很高級。點了很高等級,藍完全更不上。我還是點到了5級。 【幽狼】 召喚出來的狼攻擊很高,我在前期的那段時間目測這狼攻擊是我5倍左右,DPS主要輸出物,直到我遇到了賭博的商人。等級不點高了,持續時間就是一個悲劇。這個狼的吸血效果非常強悍,是瞬間加血的。而不是像【嗜血】的加血效果,【嗜血】的加血效果是1秒內緩緩恢復生命值的X%。而不是瞬間恢復。 這狼既是攻擊輸出,又是無狂暴狀態時候的加血保姆,非常好的技能。 【碎甲】 這也是一個必學技能,既減敵人防禦,又加自己防禦,一舉兩得的被動技能。減敵人防禦減得很驚人,只要站着對一個目標持續輸入,前幾秒可能沒什麼傷害,但是到後來就一格一格掉血。加防禦能加上原來的三倍左右,我正常狀態是700多防禦值,持續攻擊的狀態下,可以加到2800+的防禦值。 【寒冰護甲】 這個技能也是有兩個效果的技能,都是我們需要的。反彈遠程敵人的攻擊、法術,只要是指向性的,基本都可以反彈,有了這個基本無視遠程的了。還有一個非常需要的效果,挨打增加能量槽,直接縮短兩次狂暴狀態之間的間隔時間,我現在的感覺被小兵圍着打,大概兩秒就充能滿了。 【劊子手】 這個技能要詳細講一下。這個技能能增加處決幾率,增加充能速度,但是實際效果,我一直都很困惑。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 ①雙持: 首先是雙持單武器和劍盾組合到底選擇哪個?選擇劍盾就等於放棄了這個技能。但是我一直覺得雙持沒有什麼優勢。比如右手武器100的每秒傷害(DPS)左手武器50DPS,那麼實際DPS就只有75了,從傷害和防禦值來看,還不如右手拿100,左手拿盾。所以系統增加了一個處決幾率,默認10%,我先認定左右手武器攻速一樣來減少影響的因素(攻速不一樣稍後有說明),右手有10%的幾率產生150的攻擊,100*0.9+150*0.1=105。同理左手=50*0.9+150*0.1=60。總的DPS=(105+60)/2=82.5。拋開其他因素簡單來講,10%的處決就是提高10%的DPS,基本可以等同於加10%攻擊速度。但是還是不如單手拿100的武器DPS高。所以當左右手攻擊差較大時,又沒有高處決率,其實就是在拉低DPS。當然具體還是要看裝備。 ②充能: 充能槽和造成的傷害值相關,測試的圖片和數據就不詳細列出了,你攻擊高,每攻擊一次,充能槽就增加的多,反之同理。舉個例子,某一等級需要10000的傷害值才能充滿能量槽,那麼你的DPS越高,充能滿所需要的時間就越少。因此武器選擇是優先選擇高DPS武器。 ③技能充能加速效果: 下面是用來測試的第一組武器,沒有處決加成的武器組合。左右手武器屬性完全相同,避免其他因素影響。 測試數據如下表,攻擊次數是到能量槽滿所需要的攻擊次數: 技能等級處決幾率%2秒內充能加速攻擊次數1攻擊次數2攻擊次數3平均充速增加 技能等級 處決幾率% 2秒內充能加速 攻擊次數1 攻擊次數2 攻擊次數3 平均 充速增加 0 10 0 125 126 127 126   1 12 6 121 126 125 124 1.59% 4 18 15 112 114 112 113 10.58% 10 30 33 72 72 65 70 44.71% 在這組測試中可以看出這個技能的效果等級越高效果越明顯,是一個需要投入多點的時候才能體現效果的技能點。低等級的時候充能加速是很微薄的。點了4級也才加速10%左右的充能速度,但是堆了10級的時候,處決率到了30%,充能滿所需要的時間差不多隻需要遠離的一半了。 第二組測試,把處決率堆到了100%。看數據,再對比前面那組測試 技能等級處決幾率%2秒內充能加速攻擊次數1攻擊次數2攻擊次數3平均充速增加 技能等級 處決幾率% 2秒內充能加速 攻擊次數1 攻擊次數2 攻擊次數3 平均 充速增加 0 100 0 72 73 72 72   1 100 6 58 55 56 56 22.12% 4 100 15 46 44 45 45 37.79% 可以看出到了100%的處決率的時候,點一級差不多就是加速了快四分之一了。點了4級就差不多加速40%了。其實對這個技能影響更大的因素是處決率。 ④物品附帶的充能效果。 有些物品附帶如:5%的充能加速,那就是5%的充能加速。以前需要攻擊100次充能滿了,現在只需要95下。所以這個屬性還沒有加5%攻擊速度,加5%全攻擊,加XX點物理攻擊厲害。 萬軍中取上將首級!單人模式,狂戰精英難度通關心得~這個同學的文章我也看了,寫的很好,但是其中關於武器選擇的觀點我不太能認同。 雙持武器:雙持武器都持高攻擊,並非一個高攻擊,另外一個不需要高攻擊,除非副武器的一些屬性特別強。屬性的選擇就是以選擇提高DPS為主,處決率是個比較重要的屬性。附帶X%的充能效果,其實沒有那麼強。再說有【冰甲】技能沖進敵人堆里面,馬上就充滿了。 ⑤其他。 我有一個DPS500的爪子、480的錘子、260的爪子附帶45%處決屬性。 500+260的組合,充能速度每次都在7秒左右,500+480的組合充能速度5秒到9秒之間都有可能,浮動很大。為什麼浮動這麼大,因為左右手攻速不一樣導致的。右手的攻速是0.56秒,左手是0.88秒。攻擊理想狀況是:右手+0.88s+左手+0.56s+右手……這樣子循環下去。如果在右手的時候觸發處決那麼就會變成:右手(觸發處決)+0.56s+右手+0.88s+左手……直接跳過了左手的那次攻擊以及攻擊間隔(因為在處決中打掉了),如果是右手連續觸發處決就變成了:右手(觸發處決)+0.56s+右手(觸發處決)+0.56s+右手(觸發處決)……我的攻擊速度就變成了0.56s了。如果人品不好左手連續觸發處決:左手(觸發處決)+0.88s+左手(觸發處決)+0.88s+左手(觸發處決)……攻擊速度變成了0.88秒了。這就是為什麼會這樣子浮動。 總結:由於我選擇的是Tank流,有冰甲的存在,充能速度其實並不靠這個。提高處決率就相當是提高攻擊,有剩餘屬性點的時候可以升級。前期屬性點寶貴的時候一級不點。 裝備選擇: 防具選擇:哪個看起來能耐抗選哪個。減少傷害,加體力,生命值,加防禦值加抗性當然要靈活選擇。反正角色越耐抗越好。 武器選擇:走這條路線,並不一定是雙持,可以劍盾組合的,我現在的等級拿盾相當於加150+的防禦,20+%的格擋率。只是我撿了個加雙持的被動,處決加45%的兩個爪子。所以選擇了雙持。武器就以能提高DPS為標準,前面也講過原因。攻擊速度(處決率)越快,【碎甲】能疊加的防禦就高,也要考慮一下。 技能書選擇: 我的技能還是買的,沒有刷出什麼好書,沒什麼好介紹的。加防禦的被動,加雙持傷害,加抗性的主動,加血的主動。這四個。其中三個都是血牛技能。 刷怪歷程: 這種Build第二幕很長一段時間很郁悶,因為攻擊太低了,打穿山甲前3秒都不掉血。站住了,持續打,有【碎甲】,後來就掉血很快了。一到賭博商人出現,那就不一樣了。哈。之後就是沖怪堆,幾乎是隨時狂暴。 由於幾乎沒有操作難度,我很多時候直接交給我十一歲的弟弟來刷地圖,精英難度的都是浮雲。到了第四幕,我基本失去刷怪的動力了,一路沖沖,一個怪沒打,直接見Boss,此時我51級,boss還比我高了2級。然後差不多全程滿血的情況下打死了這個胖子。狗1W2的生命就沒感覺他有什麼用,基本都是貧血。 遊戲總結:TL2總體來說是一款精品RPG遊戲,但是不口否認最核心系統還是打怪升級弄裝備,嗯,一開始還能保持有點新鮮了,但,實在是無法持久,後來我就直接叫我弟弟過來幫我刷,他這個年紀正好適合玩這個,什麼都不用思考,只要點鼠標,他玩的大呼小叫,不亦樂乎。呵呵。  來源:遊民星空

《火炬之光2》單人模式狂戰精英難度通關心得

玩過4個職業後,個人最喜歡的就是狂戰了,那種沖鋒陷陣,爆發力強的特點深深的吸引了我,所以堅持打完了精英難度,最終總結出一個字:爽~! 下面介紹下我的心得(個人看法,不喜勿噴~ 1屬性加法: 我的選擇是敏捷夠穿上裝備就好,主加力量,稍點加活力 2技能加法: 必加: 暗影突襲(加1點即可):跑路,保命,操作型技能   優點:操作性強,讓狂戰在戰場上遊刃有餘。 主加: 開膛擊:主力清怪技能,優點:成型早,傷害高 。缺點:貌似沒什麼缺點。。。。 風暴投斧:主力打BOSS輸出技能。 優點:爆發力超級高,可風箏  缺點:成型晚(46級時才能見到效果),比較耗藍。 狼群:無腦輸出技能。。。優點:傷害不錯,極好操作 。缺點:成型晚,很耗藍。 副加: 戰旗(5級) 戰鬥狂怒(5級) 鎖鏈陷阱(10級) 武器選擇:雙單手武器。有人會說,盾+單手會比雙單手更有生存能力,其實這樣是錯的,狂戰不是工程師,一個盾並不能加強多少狂戰帶生存能力。狂戰的生存主要是靠吸血,雙持可以加產生快怒氣的速度。有了怒氣,後面你懂的。。。 主手武器:高攻!不要求有其他特別屬性,只要功高就行,推薦單手錘。 副手武器:輔助,攻擊不是重點。重點是有輔助屬性:充能加速>處決幾率>暴擊幾率>暴擊傷害>攻擊速度>吸藍>吸血 防具選擇:減傷%>充能加速>物理傷害%>閃電傷害%>生命值>元素抗性>物理防禦 技能書選擇: 我選的全被動,分別是:冒險,護甲,雙持,近戰武器 怪物打法: 初期: 法師型弓箭型精英怪:主要是猥瑣,盡量別往怪堆沖,用暗影突襲+開膛清掉邊緣的小法師和弓箭手,等怒氣好了,進去使勁的抓吧~~~ 戰士型精英怪:這種怪比較棘手,血厚物防高,物理傷害打上去沒什麼效果。打他們的時候優先清小怪,清完後用閃電斧子打他,元素傷害打他們最有效。 中後期:旗子和鎖鏈的出現就讓狂戰的輸出變得簡單多了,可以鎖鏈拉過來用開膛擊,也可以占在旗子邊無腦的放斧頭和狼群。。。。。。 先簡單的說這些,以後有再有新的發現會慢慢更新,希望能給大家帶來些幫助~~祝大家玩的開心 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰用技能100%物免方法

本人昨天發現這個不知道可不可以稱為bug的問題的。 狂戰想100%物免,除了用寶石外,還有個更好的辦法,那就是靠戰鬥狂怒這個技能 戰鬥狂怒在結束的時候,物理傷害和物理減傷的值會定格下來。 簡單點說,也就是假設15級的戰鬥狂怒結束的那一刻,你身邊6米范圍內有15個怪,那麼就有15*7=105%的物理免傷,等戰鬥狂怒的beff結束後,你按J就會發現你的物理免傷一直保持在100%,就算死了或者切換場景都不會變(退出角色再進入就會恢復)。如果你再次使用一次戰鬥狂怒,物免數值和物理加成數值就會恢復原樣。(只要5級以上的戰鬥狂怒都能用這個技巧,不是一定要到15級才能用) 所以你玩狂戰的話,先去第二關開個戰鬥狂怒,等快結束的時候往老鼠堆里一鑽,哎喲我艹,只要時間把握得好,輕松100%物免,只要不退出角色,物免狀態會一直保持。 此方法完爆修改黨鑲寶石的方法,省下了的大量寶石空位。 我是在研究阿魯克之眼這個寶石,按着J一直看着數據,發現這個BUG的。另外說一下,阿魯克之眼這個寶石的效果是無效的。 PS:我做的測試就是裝上了2個阿魯克之眼,一堆怪在我面前但是面板沒任何變化,但是一開戰鬥狂怒面板立馬變化,說明此寶石效果無效(注意是怪就在面前,絕對在3M范圍內) 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊者毒攻站樁流終極攻略

原帖:點擊進入 一直在遊民下遊戲,以此文奉獻給廣大的遊民朋友。 自火炬之光2即將上市開始我就一直關注,直到現在已經一周目通關了,依然發現遊民上居然沒有漂泊者的攻略。 剛開始玩火炬之光2,直接選的精英模式,我玩的是弓箭漂泊者,走普攻路線,發現火炬之光2的怪超多,特別是打boss的時候,地圖又小。於是放棄用火槍,火槍雖然是群攻但攻擊距離太短,玩了一段時間後依然很吃力。後來我就去網上搜索了漂泊者的攻略,發現早有先輩發明了毒攻流,但內容並不是十分詳細,於是重新建號一邊摸索一邊玩。我通關時大概50級左右,打大boss統領大概1分鍾就結束了。對於高玩可能不算什麼,但對於普通玩家,並且不用修改器,還算不錯了。 通關時我的毒攻加成301%,血量4000左右,物抗和魔抗大概都是300-400之間,回藍每秒20左右,暴擊30%左右 ,閃避50%左右,格擋45%左右。 實際上火炬之光2的數據非常多,但只要幾個關鍵數據就足夠了,其他都可以忽略。下面我為大家一一闡述我的觀點: 1.為什麼要走毒攻路線,不走普攻路線 除了漂泊者的毒攻加成外,實際上怪物的毒抗也比物抗要低的多,但最重要的一個原因是漂泊者的神級技能——「投擲大劍」是加毒攻的。投擲大劍不僅是漂泊者刷怪最強技能,也可以算是漂泊者單體傷害最高的技能,雖然45級有一個火屬性燃燒大劍,但不可能玩家45級以前加毒攻,45級以後加火攻吧,太麻煩了。 2.投擲大劍到底哪里強 由於我玩過普攻,所以才更感覺投擲大劍的牛B。 1)投擲大劍是直接加毒攻,50級左右全部加滿的投擲大劍大概加800-2000的毒攻,假設沒有這個基數,漂泊者的毒系加成全是浮雲。 2)投擲大劍的攻速非常快,一秒大概可以丟2-3下,這和火槍的攻速比起來簡直是天壤之別。 3)投擲大劍距離距離適中,50級左右可以彈跳5次,最高可以彈跳7次,只要你打中一個怪物,其他的怪物都是自動彈跳,是最強的刷怪技能,越是怪多的時候越感覺得到。 3.為什麼要拿魔杖+盾 1)屬性攻擊一直都是法杖的天下,要加毒攻肯定要拿法杖。玩家剛進入遊戲如果找不到合適的毒杖,可以找一個有4孔的武器代替,打4個1級毒攻石頭也有70多的毒攻,前期非常好用。 2)很多人都已經說過本作的格擋是個BUG,玩過dota的都知道,站得住的DPS才是最好的,保證漂泊者持續的輸出才是王道。盾牌還可以打血石,增加血量。並且盾牌有加成所有傷害,實際上並不比法杖少多少攻擊。 4.漂泊者應該怎麼加點 有人說3敏、2專注,有人說3專注、2敏。實際上固定加點只針對前期,後期的裝備都是有屬性加成的,所以並沒有什麼固定的加點方式,只要不加力量就可以了,可以按個人的喜好。但在這里我要強調一點,一定要加體力,下面我會分析原因 5.漂泊者為什麼要加體力 1)前面已經提過,站得住的DPS才是王道,一個3秒鍾打3下、放風箏的漂泊者,和一個3秒鍾打6-7下、站着不動的漂泊者,你選哪個? 2)體力不僅加血量、防禦,還加格擋。50級左右漂泊者血量沒上3000、物抗、屬性抗不到300+,你就等着被小怪秒吧,或者你可以選擇玩簡單模式 3)本作的閃避並沒有想象中的好用,可能是因為精英模式的怪傷害太高,所以即便50%閃避,也很容易被小怪秒。所以漂泊者作為閃避最高的英雄更應該注重血量。 6.漂泊者學什麼技能 1)首先要明確,毒系漂泊者只用技能不用普攻,因此類似於攻擊可以招小怪,攻擊可以毒爆的技能一律不學。(所有需要普攻才生效的技能一律不學) 2)必學技能:投擲大劍、元素大師;次要技能:閃避(站得住必學技能之一)、分享財富(站得住必學技能之一,只要打怪就生效,加攻速、施法速度、閃避、暴擊)、石膚契約(站得住的必學技能之一,持續群體回血、群體加防,群體反傷)、長弓專精(魔杖也加成,武器毒攻高,加成才有用)、斥魔(站的住必學技能之一,不能推開boss,但可推開所有小兵,特別是傷害很高的沖擊怪)。 3)俗話說一招鮮,吃遍天,因此漂泊者攻擊技能只要投擲大劍就足夠了,只要把主要、次要技能都學了,其他技能看個人喜好了 7.可選法術學什麼 1)漂泊者建議學4個被動:裝甲精通、格擋、凝神(回藍,後期可換其他)、冒險活動 2)寵物建議學4個主動:3個招BB(不要弓箭手,太脆)+1個群體回血。有一群小弟幫你去抗兵,配合2個群體回血,你就可以安心的輸出了 8.裝備屬性問題 首選加百分比的毒害傷害的裝備,其次是格擋、物抗、屬性抗、法力、血量、減傷,其他屬性都無視 9.附魔、打孔問題 1)進副本身上一定要有錢,最少10萬以上,到副本地圖里可以遇到打孔、附魔的浣熊,最高可以打2次孔、4次附魔,但附魔師不是一直都在,過一會就消失 2)打孔前期推薦回血、回藍、法力。後期推薦抗性、血量。武器打加毒攻 3)附魔的屬性非常多,武器建議找打毒攻附魔師,一定要附魔加毒攻的,不要附魔持續毒攻N秒那種。防具附魔可以以查缺補漏為主,你缺什麼就附魔什麼,如果附魔到加毒攻百分比的最好,血量、法力、抗、屬性都可以。其他的都不推薦 4)本作加屬性點並不提高多少血量,因此一定要注意鑲嵌血量石頭、和附魔血量 10.錢的問題 如果不用後台,哪里來這麼多錢去洗附魔?很簡單,遊民有一個存檔,里面有終極藥水和很多魚的那個,賣一次可以有10幾萬的收入,沒有了在去賣,而且共享箱不會消失。 win7具體路徑應該是:開始--文檔--My Games--Runic Games--Torchlight 2--save。把存檔文件丟進去覆蓋,再重新登錄就有了 11.裝備怎麼弄 很簡單,有錢了就去賭博,一次掃空,沒有在過地圖重新回去買,我大不分的裝備都是從里面淘出來的,包括一個60%毒傷的腰帶 其他一些無關痛癢的問題在這里我就不提了,歡迎大家去遊戲里面探索和發現。最後說一下我是怎麼打boss的:開上斥魔和石膚,找一個後面靠山的小角落,等寵物把BB都招出來,只需要不停的按3個技能:血瓶、藍瓶、投擲大劍。投擲大劍會想天使一樣維護在你的周圍,把包圍你的小兵全部清掉。按這種方法,精英模式打boss基本不超過一分鍾 下面附圖我的屬性和裝備,由於有很多裝備都是新換的,所以沒打孔和附魔4次。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》劍盾流工程師新手修煉心得

原帖:點擊進入 《火炬之光2》真是個給力的遊戲! 在遊民下載了免安裝漢化版,和宿舍的基友一起聯機玩,感覺真的不錯! 第一個角色就是比較新鮮的工程師,本人查閱了一系列的分享,修煉了一個劍盾系的工程師,和大家說說體會吧。 為什麼玩工程師呢?原因是舍友們有的玩槍手,有的玩法師,一起玩時發現沒有奶媽,於是乎,我充當起奶媽的角色。通常情況是我只要死了,他們基本都跟着over,責任重大啊! 由於第一次玩,都沒有裝備,於是舍友們決定從普通難度開始,於是我的工程師也是誕生在普通難度,精英級別的高手們可別笑話我們啊,呵呵~ 之所以選擇劍盾系,是由於我們聯機我主要負責當奶媽抗BOSS,而加了盾可以增加格擋幾率,從而更容易抗一些,所以選擇練劍盾系。 首先談屬性加點 前期1敏2專注2體力 中後期,大概14級以後吧,3專注2體力(高輸出可選擇4專注1體力方案),由於體力是能夠增加盾牌格擋幾率的,因此,加得多一點,這個配點方案一直在用。 由於劍盾系工程師基本是奶媽型號,利用召喚和元素輸出,因此,加專注非常有必要,也有玩家稱之為法系工程師。 再談技能點數加法吧(個人意見,僅供參考) 前期 機器人 (必滿) 劍盾系工程師非常依賴元素輸出,且要抗怪,因此高回血回魔速度,後來可增加護罩強度,因此必滿。 火焰錘(1點) 作為初期送的技能,個人感覺1點即可,因為後期的灰燼石震完全可以取代此技能,因此,前期時1點即可。 盾擊(可加可不加,個人建議不加,或加1) 可能有朋友認為既然是劍盾工程師,因為盾擊還是很有必要加的。盾擊與物理傷害有關,由於主加專注,因此該技能可忽略。 後期的火盾就完全可以替代它,因此,建議不加,前期非加的話,1點即可。 護罩(必滿) 護罩可以幫你吸收傷害,說到底,就是變相的增加了血量,因此抗BOSS非常有必要。但是,記住,一旦護罩消失必須及時補,不然。。。。嘿嘿。。。 超荷(酌情加) 超荷與閃電傷害有關,因此可以酌情加,我個人加了一點,因為此技能能耗掉全部的能量,因此沒加。其實感覺也可以不加這個的,也有建議加滿的 大家自己看吧,個人覺得該技能不是特別要加。 蜘蛛(可滿,可不滿) 部分網友對於蜘蛛意見不一,我個人感覺新手期蜘蛛加滿傷害還可以,而且放在右鍵也不錯,蜘蛛是無敵的,還可以追蹤。 大家可以參考着加,不必太糾結。我單機遊戲時,就是用蜘蛛和灰燼石震交替輸出來風箏BOSS的,感覺很不錯 劍與盾(被動技能,必滿) 此技能與後面的火盾密切相關,因此建議加滿 火與星(被動技能,必滿) 此技能能增加火焰和閃電傷害,在高專注時傷害不錯,必滿。 震擊(火焰系第二個技能,加滿) 這個技能很好用,主要是眩暈加火焰傷害,因此在怪物群里非常合適。 突擊(火焰第四個技能,酌情) 這個技能也不錯,有多餘的點可以考慮加1 後期 灰燼石震(可滿) 這個技能非常不錯,當你穿加火焰傷害的裝備時,簡直牛逼,由於可以自動追蹤,因此風箏BOSS時必用。 火盾(可滿) 火盾的傷害是物理加火焰兩者,物理傷害不大,但是火焰傷害在高專注時很高,這個都已經有網友開控制台測試過,因此,可以加滿。 主要就是這些技能吧,個人用這些配點方法在老兵難度試驗過,傷害很可觀, 尤其是怪非常多的時候,看見怪物群一個突擊跳了過去,然後馬上震地板,哇,暈了一片,然後馬上用灰燼石震,基本怪都清理完了,就算沒完的,再來個超荷,基本清光了,高效率清怪必備,嘿嘿 大家可以測試下火盾效果,盡管該技能一點兒也不華麗,但是傷害高。你一個火盾,發現怪的血突突的往下掉,那是因為追加的火焰傷害,經常是我朝一個怪物火盾,然後撒丫子走了,發現那傢伙追了追,自己倒地了,哈哈~不錯的技能。 個人發現很多新手微操非常一般,像我舍友,用法師,唉,可憐了,微操太差,結果動不動就死,法師由於技能狂多,因此有求微操高,所以建議新手玩工程師還是專精幾個技能吧,萬一微操不好,那麼多技能都是白搭。 個人這個配點自我感覺還行,記住一定要打一個高防的盾牌,拿一個加屬性傷害的劍或者錘子,斧頭,這樣用起來好一些。 有喜歡劍盾系工程師的朋友可以參考下這個配點,重在自己開心就好,呵呵~謝謝大家。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》精英100級物理系暴力火法

玩的就是不走尋常路 視頻里面最後一點是為了讓大家看火焰風暴的效果和三向的效果,我簡單說一下,火焰風暴的燃燒狀態我估算了一下大概6秒能燒15萬,加我兩個狀態大概能燒20萬+,而三向一次出4個元素狀態,而傷害也就幾千血,所以玩三向的就別堆元素傷害了沒用 法師兩大神技,一個是傳送,不用說了。。如果玩的猥瑣的玩家光用傳送就可以通關沒問題的,另一個就是火焰風暴,為什麼我要提這個技能,我不知道有多少人用這個,這個技能最厲害的地方不是輸出,而是附加的狀態,6秒內火焰增加48%,6秒內火焰傷害減少30%,後面6秒可以無視,主要是前面那6秒。。。這里的火焰增加48%跟屬性里面的不一樣,而實測為最終火系攻擊提升48%,也就是說你火屬性技能攻擊,打1萬,給對方放個火焰風暴,你再用這個火技能打就是14800,而平時狀態的火焰加成只是加火屬性加成本身再加成 玩法師時間比我玩機械時間還要長很多很多,輸出超快,但是打的超慢,原因就是一路狂死,這視頻僅供娛樂了,誰有想法可以嘗試 屬性我給放一下,技能沒必要了,元素恩惠,傳送,岩漿之錘,火焰風暴滿,其他隨便點了點,我的電擊之球也是滿的,沒放在視頻里,因為太邪惡了這個技能。。遠程玩虐boss用的所以視頻里面就不用了 對了,我還有順便吐槽一下這遊戲的屬性,我這個號17000+血,比我機械要多點,但是減傷是5%,而機械是50%,boss砍我法師一刀16000左右,砍我機械也差不多。。我郁悶 再就是迴避率,50%,我從頭玩到尾壓根沒迴避一次,怪物出手就命中 再補充點數據類的,DPS值為虛值,武器實際傷害高低不看DPS而是看攻擊速度下面的屬性 之前做的機械召喚流視頻,這里放一下 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師加點解釋 全職業技能普適結論

* 本文解釋:技能傷害/屬性點/附魔之間的關系,以及相關的預期收益。* * 本文不解釋:」我該怎麼做?哪種培養路線更強?「之類之類的問題。* * 本文部分以工程師為視角,中立描述。* 1/屬性點的分配 首先,關於屬性點的分配。 體質是生存性的屬性點(防禦/格擋/生命),敏捷是介於攻防之間(暴擊率/閃避/失誤補償)。 體質提高的格擋在50%封頂,全局格擋75%封頂。 有太大的生存壓力的時候就要考慮投資體質。 暴擊率隨敏捷的增長,收益逐漸減少(0.2/0.15/0.1……),通過敏捷增加的暴擊率在50%封頂,全局無封頂。 通過敏捷增加的閃避,在50%封頂,全局在75%封頂,收益率與暴擊相同。 所以增加敏捷能夠增加生存,並且優化傷害。 增加力量會增加武器傷害,它增加的武器傷害是對武器的所有傷害同時增加(物理及元素均以0.5%增加),而增加智力只增加武器傷害的元素部分(0.5%),這是「力量」這個詞容易引起的誤解。 除了純粹元素武器,對於修正DPS的貢獻,力量大於智力。 增加力量同時也增加暴擊傷害獎勵,在400%封頂,全局500%封頂。這種暴擊傷害獎勵隻影響普通攻擊與DPS型技能。 增加智力會增幅數值型傷害技能。 所以加智力還是加力量的問題的關鍵,在於你使用的技能,是DPS型的技能,還是數值傷害型的技能。 2/技能的分型 技能分為DPS型技能和數值傷害型技能。 DPS型技能 依賴於武器DPS,或者是將武器DPS轉化為元素傷害的技能,都不被智力額外加成(但是智力參與計算修正DPS,所以會間接提高),它們會觸發武器的傳遞類效果,不激發武器的非傳遞效果。(這種效果傳遞機制,是數值型技能沒有的。) 傳遞效果包括擊退、減甲、破盾以及所有英文中用「convey」(「傳遞」,或被翻譯成「造成」)所描述的屬性。(例如「20%機會造成5s眩暈」) 傳遞效果不包括吸魔吸血之類的。 多個同樣的武器傳遞類效果(比如兩個20%電擊),它們的效果是單獨判定的,不會合並為一個40%。這與矢反屬性是一樣的。 「20% Melee Weapon Damage Bonus」(近戰武器傷害獎勵)的附魔,等效於力量對武器傷害的放大(這里是40力量),這是對武器種類的一種限制。 如果沒有顯式的說明傷害被轉化為哪種元素屬性,那麼它將依照武器描述的基礎傷害的成分來算。 暴擊傷害獎勵方面,受到來自屬性點與附魔的加成,這點和數值型是不一樣的。(這種受到加成的暴擊,將以藍字顯示) DPS型技能的傷害,關鍵在於如何求出修正DPS。自身的屬性點/附魔/武器和最終傷害有什麼關系。 所謂依賴DPS,均是指經過人物屬性等因素修正的後的DPS(可以在人物的統計面板里查看),不是指武器的自身描述。 在計算修正DPS時,裝備上的百分比傷害加成,自身的屬性點,被動傷害技能的貢獻,地位均是等價的。 計算修正DPS的方法 力量是否影響依賴DPS的技能,其實就是怎麼算修正DPS的問題: 一個武器:物理0~100,元素0~100,攻速1. 人物:力量200,智力200. 修正DPS= {物理平均×(力量加成+其他加成+1+0.24)+ 元素平均×}/攻速= /1=274 * 多種元素傷害就疊加。 * 武器上使用的數值傷害寶石,或者是附魔帶有數值傷害,那麼等效於基礎傷害。 * 0.24是雙手武器下的一個常數修正值。 * 在純元素傷害武器上,加力量與加智力是等效的。(所以加智力的朋友或可完全採用某種魔法武器) 數值型技能 另一類技能是數值傷害型技能(比如註明「+570 Fire Damage*」),會被智力加成。(包括火焰盾擊上"+1352物理傷害"這種,同理盾擊。)同樣被被動增幅技能加成。並且等價。 關於武器上對應元素的數值傷害是否有影響,目前認為沒有。 暴擊傷害獎勵方面,是固定的,不受屬性點與附魔的影響。它們在遊戲里以黃字顯示。 立即傷害與持續傷害 除了兩種技能類型之外,傷害隨時間特性還分為:立即傷害和持續傷害。 其中持續傷害中元素型和物理型是不同的。但是均不計算防禦,並且均不激發暴擊。 持續傷害同時還無視格擋與閃避,只有遠程的持續傷害能夠被矢反完全豁免。 如果技能造成持續型元素傷害的效果,或者是簡單的被裝備觸發灼燒效果,都會被智力加成(比如火焰盾擊)。同時也會被增幅元素傷害的被動技能和裝備上的百分比傷害增加的附魔所增強。連續使用這種技能,會刷新DEBUFF而不會累積。(特別的是充能領域,它是會疊加的,同時它也受到此類持續傷害的各種加成。) 物理型的持續傷害,主要是出現於附魔中,它會隨着打擊次數而不斷累加,但是不接受智力等其他因素的加成。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》法師精英難度下的加點心得

分享一下我的法師單通精英難度下的加點: 火系: 主動技:都不加,除了火柱還有點吸引力,其他的都和打法不拉關。 被動一:能量反饋,根據個人喜好來加吧,會加快聚氣和減緩能量自然狀態下的流失。推薦滿 被動二:元素大師,這套加點的中流砥柱,延長debuff的時間,還有幾率對附近的敵人上狀態,神技,果斷滿!這樣觸發刻印的時間就多了去了~ 被動三:火焰刻印,攻擊燃燒狀態下的敵人會額外的造成傷害,隨着人物等級提升傷害也會增加(剛開始不懂事沒加,後面就意識到自己錯了,果斷重練了- -),此技能解鎖時+1即可,等到後期再慢慢補滿。你會看到越到它傷害的提升越大~ 冰系: 以前玩WOW時我最鍾愛的也是冰系,技能靈活多變,集控制與傷害於一體,大愛呀~ 主動技: 一技能:冰彈,這個技能實在是太IMBA了!武器DPS冰霜傷害(武器最好淘把高(純)冰霜傷害的),1J就高達50%的冰冷狀態和凍結狀態(技能升到10級的時候有75%),5J之後又有20%的削弱敵方DPS的debuff,15J之後增加多2枚冰彈而且范圍也擴大了。這就是為什麼有人說法師是親生的,先天條件太好了- -!能夠貫穿前中後期的神技,完全可以點滿。(至於我,重練以後卻是用了冰波去替代了它,也是萬般的不舍呀,具體原因後面說。) 二技能:暴風雪,這貨果然是親生的,像其他遊戲里能有7J就學暴風雪的麼- -!固定傷害(隨着人物等級提升傷害也會增加),但是范圍大,CD短,並且伴隨有眩暈和冰冷的debuff。咋看一下還是挺好的,美中不足的地方就是它的魔耗比冰彈要高,對比起冰彈,我是更傾向於後者的,但是我並不願意僅因為點魔耗去否定它,因為它們倆的用法是不同的。首先冰彈在中近距離有很好的限製作用,並且會反彈;而暴風雪更適合遠距離作戰並且可以無視地形運用(上坡打下坡,隔着障礙釋放等),有跟朋友一起玩的話,它們會妒忌死的- -!要知道火法和槍手的火雨跟劇毒箭雨那可都是大招來的呀!所以暴風雪也是不錯的選擇(尤其跟朋友玩的時候),所以大愛暴風雪的朋友們不要因為網上的一些攻略就拋棄了它哦~ 三技能:冰閃,瞬移到你鼠標鎖點位置,並在原地和目標位置產生冰凍傷害,有一定幾率讓進入冰冷狀態(技能點高會增加冰凍的范圍)。法師之所以靈活飄逸就是因為有它,極大地提高了法師的機動性,這也是我舍棄冰彈的立足點(吐槽一句:前期不加冰彈真的十分蛋疼- -!)。推薦:一級足矣。提一點,只要兩點間有通路,冰閃就算在隔着障礙物的時候也能閃過去的,可以多運用這點騰出施法空間。 四技能:元素恩賜,會使自己跟隊友、寵物在15s內提高元素傷害,減少元素損傷(5J會獲得禁錮和減速的抗性,10J開始恢復少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J會減少魔耗和加快施法(但目測施法比以前更加慢了,人物彎腰時間更加長了,坑爹的動作呀!))這個技能還是很不錯的,無論單刷還是打團,建議滿上。由於涉及到四中元素,我的這套加點,此技能是必滿的~ 五技能:冰波(懷念以前玩拳王的八神~),高傷,高冰冷幾率,等級高了之後還會增加冰波數量跟速度,而且冰波遇到障礙物也是會反彈的。除了高傷,限制上那肯定要比冰彈遜色多的,那我為什麼要用它來替代冰彈呢?這就要涉及到刻印觸發的問題了,這套加點傷害高的來源是刻印,那要做的就是觸發這些刻印,冰彈不會觸發刻印(對於這個有點不理解,因為冰彈能觸發魔杖專精效果,就連法杖都能觸發,偏偏不能觸發刻印,也不知道算不算平衡了一下遊戲- -!);而冰波能夠觸發刻印效果,並且傷害在後期是很可觀的,充能挺快的,施法也比冰彈快那麼一點點~ 六技能:冰牢,看了很多攻略都說這個技能雞肋,確實,剛解鎖這個技能,一看就只有反射10%傷害這個屬性,而且還有10s那麼長的CD,不得不讓人覺得它雞肋呀- -!其實不然,低等級的冰牢跟高等級的冰牢完全是兩碼事。先說下這個技能的升級情況吧,5J之後冰牢破碎時周圍的敵人會受到傷害,10J之後冰牢里的敵人會受到持續傷害(這個傷害是固定的,會隨任務等級增加,但不會隨技能等級增加),而15J的轉變是恐怖的,CD降到了2s。這意味着什麼呢?我來介紹一下我冰牢的使用心得吧,是這樣的,我喜歡把它點到持續時間10秒以上的,然後我就可以在FB就直接大搖大擺的跑路了,遇到前面一大堆怪,回頭一個冰閃,再回頭一個冰牢,冰閃閃進去輸出充能,然後無限冰波,CD一到又冰牢+冰閃(或者怪都死了的話就直接跑進去繼續輸出),一般不用這麼麻煩的,因為這種加點很暴力的,用好冰波很冰閃就可以了。 七技能:冰晶鏡像,會召喚出一個法師來協助你戰鬥,攻擊方式就是釋放三系的第一技能,喜歡的朋友加滿傷害應該也蠻可觀的。以前我就加了一點,刷圖的時候放放,免得太寂寞- -! 被動一:法杖專精,當你平A或者用火彈、冰彈的時候,會在8s內降低敵人的元素護甲,如果我是冰彈流,我會加滿;現在沒學冰彈了,難道去平A麼。。。不加。 被動二:絕對冷凍,當你殺死一個敵人時,有幾率凍結其周圍4個敵人。1J的幾率都挺高了,前期1J即可,後期看情況補上去。 被動三:冰霜刻印,同火焰刻印,加滿。 電系: 主動技:這系我就學了一個主動技,那就是第一個技能——五彩閃電(有點像WOW里面的奧術飛彈,誰用誰知道呀- -!),主打技能,四種元素傷害,及一定幾率附加四種元素debuff,自動追蹤,CD短,魔耗少,充能快。又一個神技啊!在有些地形,還可以做到就你打的到怪,怪打不到你- -!不過此技能我推薦時+1的,因為1J魔耗就10點,而太高級了魔耗根本吃不消,我只是指望它來出狀態,觸發刻印傷害(要知道觸發3個刻印的傷害那可不是鬧着玩的,一個刻印滿級最高6000+的傷害。三個就是18000,而且還不算期間debuff帶來的收效,比如毒就可以減33%的全部護甲,其他三系還有持續傷害呢,這樣算也就不奇怪為什麼怪上了狀態之後被打會類似於被秒殺的效果),而且它充能很快,一旦充滿能,冰波就無限用了,而且還不停觸發刻印~所以說,不要指望這個技能來輸出,就算升滿它(加30%傷害),由於它基礎傷害太低了,砸14點技能點進去還不如快速把你的等級練起來提升快。 被動技: 被動一:五彩裂縫,有幾率在被怪攻擊的時候把它傳送走,並附加隨機的debuff,經常可以看到被傳走的怪物會眩暈- -!這個1J幾率也挺大的,前期可以點一點碰運氣,後期也可以加滿它,保命並且能附加debuff。看個人喜好吧~隨意~ 被動二:魔杖精通,點了這個,普攻或者它上面寫的技能有幾率觸發槍手的毒箭雨、死靈蝙蝠,天上掉隕石等,具體傷害不明,有興趣的朋友研究研究~反正我是沒點… 被動三:雷之刻印,同火和冰,不再撰述,必須滿。 以上為本人精通難度下的法師技能加點討論,歡迎交流學習,轉載請註明出處,謝謝大家~ PS:由於這中加點14J前有點難玩,受挫的弟兄們可以學習冰彈流的加點,這里只是給大家提供一種加點新思路,另外還是那句老話,沒有最好的加點,只有最好的玩家~存在就是有道理的,自己喜歡就可以,大家一起去挖掘火炬2潛藏的無限可能吧~ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》純鐵血爺們兒流 狂戰士的鮮血之路

  火炬之光2的四個職業,就屬狂戰士比較奇葩,完全推翻了人們對於戰士的一般性定義 有的用火箭回血流,來回鑽,但是沒有藍了就完蛋 有的用插旗放狼流,但是那是BUG,估計很快就修正了 有的用冰系法傷流,那還不如去玩法師 諸如此類吧,所以我思索了很久,戰士就應該有一個戰士的樣子,定在前面刀下見血! 經過了無數次的技能配型和測試,讓我走出了以下的一套自己的方法,仁者見仁智者見智,歡迎大家在這里進行意見的交流 首先是屬性點 本作力量被弱化,雖然是戰士,這里也做一個輔助屬性 敏捷是本套的主要屬性 專注於體力無視 屬性點以1力4敏(我是極端的5敏到裸體475為止,475達到了無攻擊失敗懲罰和50暴擊50躲避,不過很吃武器,武器不好比較吃力)為主,以少量的力量兼顧一下武器不成熟時期的傷害問題,敏捷提供大量的暴擊和躲避(狂戰才是躲避之王),至於專注提供的處決幾率,我們有劊子手,完全不需要,而且我這套配置不太需要法力的支持,至於體力請無視,不管你砸進去多少屬性點,體力提供的無論防禦還是血量都會讓你吐血,隨便幾個附魔就輕輕松松超過200以上的體力點提供的全部效果。 下面是技能配點 100級精英一周目完畢無限地下城刷裝測試完畢 1:戰爭憤怒    滿 15點之後3級效果相當於永駐的17%傷害加成(物理系)百分比增加,跟隨武器成長,威力增加明顯,傷害核心能力之一。 2:幽狼   滿 15點之後3級效果,享受70%狂戰士物理傷害加成並把傷害的70%轉化為血量,物理傷害基礎值4722,這個技能放在這里簡直就是BUG,1分鍾CD一分鍾存在,永駐,我目前寵物傷害穩定在17000-22000,回血那叫一個夸張,紅瓶我是不用的,王牌技能。 3:暗影連接   滿  -  如不喜歡連接的緩慢AOE,把此處點數分配到 利刃專精上,最大化傷害。 15點之後3級效果,43%傷害濺射,AOE核心技能,本配置沒有AOE技能,主要靠被動和暗影連接來進行AOE,效果一點不比技能AOE差,特別是無視藍消耗,這點讓那些無限吃藍瓶和跑圈回藍或者考BUG回藍的狂戰無顏面對啊,AOE核心技能之一。 4:戰爭軍旗   滿 15點之後3級效果,目前有BUG,回藍無限,不過我的配置不是要它的回藍BUG,而是那40%躲避和充能加速,抗擊退再其次,這是狂戰士站樁對K精英怪和BOSS的核心能力之一,再加上屬性里絕對第一屬性的敏捷,躲避很輕松就能達到75%峰值。 5:劊子手   滿 被動15級,補充狂戰處決幾率的,有了這個,就算裸體處決幾率也能達到55%,並且增加充能速度,必點被動技能。 6:碎甲   滿 被動15級,偷取的護甲值忽略不計,但是破甲678點每擊簡直就是逆天啊,特別是打精英怪和BOSS的時候,破甲就是增加傷害,不但你自己的傷害增加客觀,你的狼的傷害增加一樣客觀,更何況狼的傷害還能回血,同時就相當於你回血量進一步增加,必點被動技能。 7:赤狼   滿 被動15級,這個技能不但AOE時表現威猛,在所有能召喚小怪的BOSS戰里,你的第一鎖定目標完全不用切換到小怪,盯住BOSS玩死里打,AOE傷害就完全可以清場了。 剩餘的點數不多了,可以依照自己的喜好分配給你認為不錯的技能。 我的這套配置,完全是以純物理攻擊為核心,被動技能AOE為輔助,狼的回血為生存保障,目前成型後沒有死過,裝備以增加生命值、攻擊速度和處決幾率為主,藍的多少可以無視,因為基本用不上,盡量的少吃藥,這樣可以把大量的金錢用在賭博或者附魔上,省的一出門十分鍾上萬的藥錢就沒了,這帶的錢不是很容易攢,費錢的地方還多。 V 1.01  說明 一定要記得,保持狂戰士能量槽滿格為首任,時刻保持自己在狂暴的狀態下,技能有限為 狼-連接-旗-戰爭憤怒。 武器不要用拳套,可以備一套拳套專門打精英怪或者BOSS,刷怪一定別雙持拳套,不然效率很低下,我推崇雙持斧子。 V1.02  說明 有人反映說,連接的AOE效果過於緩慢,可以把連接上的點數放到  利刃專精上,增加傷害,或者放到嗜血上增加存活概率,也可以放到肢解上,因為肢解的耗藍在可接受范圍內,或者放在斷裂上,在怪比較多的時候用幾下斷裂,可以起到快速清場的效果,但是必須保證狼的CD在20秒以上的時候使用,不要造成狼的斷檔。 V1.03  說明 此配置是菜刀流的極致,幾乎沒有物理傷害之外的其他屬性傷害,硬朗的硬碰硬,比較推薦把連接的點數放在 利刃專精上,這樣可以最大化精英和BOSS的單體傷害上。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》打造遠程狂戰心得

狂戰辛辛苦苦在老兵難度混到42級,點出了暗影系wolfpack這個技能,用了一下,感覺碉堡了有木有! 先請出本次的豬腳——Wolfpack 狼群 需要強調的:1.大家不要只看狼群這個技能字面上的傷害,心里嘀咕這麼多耗藍才有1000左右的傷害,其實他的實際傷害遠遠超過字面傷害。據我觀察,他描述的傷害應該是每一頭狼的傷害,但是他可以發射5頭狼,而技能加到後期5頭狼又可以自動分裂出來許多狼攻擊多個敵人,所以實際傷害在清怪時至少是字面傷害的5倍以上。2.這個技能cd為1秒,與武器攻速無關,就算是雙手大錘超慢速度,施放這個技能也只用1秒。但是根據以往arpg遊戲的經驗,傷害加成一般都是加在DPH(每擊傷害),我一開始只選最高傷害高的武器,可後來仔細看技能說明,這個遊戲里的傷害加成居然卻都是直接加成在DPS(每秒傷害)上……,不知道遊戲里是如何演算的,於是我又開始選擇高DPS的武器。 什麼?你說這個技能耗藍太多?那請看Battle Standard 戰旗這個技能,超級回藍技能! 不知道是不是程序里的計算公式錯了,字面介紹是35mana/s,但在面板里是350mana/s!實戰中在旗幟范圍內都是瞬間滿藍!永動機呀,有了這個旗幟,技能隨便放都不用擔心OMM。 之前我也小看了wolfpack這個技能,但當我42級點出技能後用第二幕最後boss掉落的黃金戰槍刷了幾個副本,突然有種亞馬遜多重箭的感覺,於是乎就想找個擊退屬性的武器,翻出了倉庫30多級的黃金加農炮,50擊退,35%擊暈,異常好用,於是就感覺這個技能如果重新安排輔助技能和裝備會很有前途,於是又重新練了一個號,50-60級間build基本成型,為什麼不乾脆用控制台是為了測試42級之前是否能玩得下去,雖然有些痛苦,但升到42級也不是很難,實在不行可以換成普通難度,注意多刷刷副本,好的裝備可以彌補技能點數投入的不足。 一.技能:wolfpack:優先加滿,核心技能 戰旗:最強輔助技能,加到10級完成第二階,范圍15米,配合裝備可以100%防止擊退,還有30%躲閃,絕大多數戰鬥都不用出圈,第三階可加可不加 冰盾:保命神技,狂戰脆弱的護甲最怕遠程怪物萬箭穿心,甚至可以優先加此技能使之早日達到第二階100%反彈遠程傷害,特別注意的是,冰盾還可以反彈指向性法術!有了這個技能,更可以安穩地站在站旗下了。至於第三階嘛,應該是PVP愛好者的追求,耗藍也很高,多點無益。 以上三個技能是此build的三個最重要技能 Shadow burst:一點即可,用於趕路和快速走位,級別太高耗藍較多,容易很悲劇地插不下戰旗或者放狼……此build非常安全,不用再考慮沖過去吸血這種風騷操作了……圖中為了測試加了5級,12mana的藍耗在趕路時有些吃緊,還是1級的好。 Wolf Shade:召出的狼異常強大,回血就靠他了,傷害也不低,42級之前是主要輸出點……,可以考慮加滿 狼嚎:提高輸出和增加防禦的技能,不過在戰旗出來之前不建議加太高級別,否則回藍吃緊,在戰旗和wolfpack加出後能加點了就加,最後12.5米的范圍異常恐怖,加滿後敵人移動、攻擊和施法速度均減半,持續時間也有12秒以上。與這個技能作比較的是冰霜吐息,這個技能初期近身肉搏時比狼嚎有優勢,冰凍、減速、提高傷害都比狼嚎好,而且肉搏范圍隨便噴一下都能噴中敵人,但到了後期狼嚎屬性逐漸趕上,在此build成型後狼嚎非常實用,冰霜吐息就不太好用了,一是持續時間短,僅僅4秒,等走好位準備輸出了時間也差不多到了,二是范圍較小、有角度限制,對操作要求更高,三是又多了一個主動技,操作繁瑣。為了方便比較和測試,用控制台修改了技能點,從下面2個圖可以看出狼嚎更適合遠程輸出用 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 Red Wolf:查看了戰鬥記錄,這個技能還是可以繼承到wolfpack上的,上面幾個技能沒得加了就加到這里吧 Shatter Storm:為數不多的傷害加成技能,當拿到一把不錯的帶有冰傷害的武器後就可以加這個技能了,但要小心特效太多太華麗,機器不好的話會很卡………或許正是我戰鬥時引發的特效太多才導致遊戲頻頻報錯跳出的…… 其他技能練級時根據打怪速度和裝備適當加,以大型任務boss戰時10分鍾內解決戰鬥為宜,42級之前獵殺系中的Eviscerate性價比最高,1級即可,回藍的高等級裝備較多時也可完成第一階,戰鬥怒火(紅臉)、狂暴(殺敵後加速的技能,狼群無效)以及其他增加傷害的被動技能在不影響主要技能加點的情況下適當加,因為42級加出的wolfpack完全放棄了近戰攻擊,所及多加無益。 二.屬性:前期根據打怪難易和獲得裝備來加,嫌輸出不夠的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果裝備不錯,清怪較順利,甚至可以滿足了裝備需求後什麼都不加 42級之後仍以滿足裝備為主,力量無法對wolfpack加成,多加無益,敏捷可以提高暴擊率和躲閃率,是個不錯的屬性,(X但按照暴雪的尿性,應該會有收益遞減,不建議加太高X),已經有人測試暴擊率可以達到100%了。生命對堆血的收益太低,血量不建議從點數上獲得,適當加加吧……專注這個屬性個人理解可以先加到戰旗耗藍+2次wolfpack的耗藍的總和,這樣使技能釋放不會因為空藍造成斷檔,留夠一定點數後,再和敏捷輪着加。 屬性加點較隨意,推薦力量和體力夠拿裝備,主加敏捷和專注 三.裝備: 1.武器:比較了所有裝備後,加農炮無疑是最佳選擇,擊退、擊暈是加農炮的天然屬性,wolfpack可以繼承,戰鬥時怪物很快就被擊退出戰旗圈甚至之外,然後就是無限暈,無限擊退,增加了安全性。有沖臉技能的怪物需要依靠預判和走位來躲掉和嗑藥。暗黑2里擊退也是弓馬的必備屬性。下面就是我目前正在用的武器,非常爽! 武器的傷害類型推薦物理傷害加一種元素傷害的武器配比,目前實測可以繼承元素傷害及附加效果,元素傷害最好是冰系為主,因為可以受Shatter Storm的傷害加成,還能觸發定身特效。 因為wolfpack是不能繼承吸血、吸藍及很多附加效果的的,所以提高傷害是首要目的,暴擊幾率和暴擊傷害獎勵可以被繼承,暴擊可以使red wolf生效,所以是優秀屬性。減護甲也不錯,但具體收益曲線未知,需要在以後理論更豐富後再比較暴擊和破甲。暴擊和破甲的爭論也要在火炬之光里進行下去……增加傷害和轉化傷害也不錯,但能否被wolfpack繼承有待進一步驗證。 沉默屬於錦上添花,法系克星,可以做到你還沒看見我就已經被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默後依然可以施放,所以不用刻意追求,因為我們有100%無差別反彈盾,神馬指向性法術和傷害都是撓癢…… (X特效類大多數不能被wolfpack繼承,最好不要有,否則會拉低武器傷害或者替代暴擊、破甲等實用屬性X) 目前發現還是有相當一部分特效可以觸發的,比如暴風球。所以,一把半物理半冰傷害,有暴擊和暴擊傷害獎勵,有破甲和增加X%冰系傷害,而無其他無用屬性的加農炮是同級別武器中的最佳選擇了。如果存在有50擊退屬性的雙手近戰武器,並有較高的擊暈幾率,也可以跟加農炮抗衡,但似乎近戰武器擊退和擊暈等級都很低 2 其他裝備在保證一定的護甲和元素抗性後,首先堆血,脆弱的狂戰最怕各種沖臉,目前感覺元素在300-400左右就湊合了,血一定要厚,朝着10000以上堆吧,以挨下boss兩個近戰攻擊為宜(參考了wow的理論,目前還沒有完善的理論)。施法加速可以提高技能施放速度,而攻速則不能提高技能施放速度,所以也有一定作用,技能放得快了DPS就高,但這個東西基本都存在於法系裝備上,適合狂戰的裝備較少,不容易堆很高。至於減免傷害類的屬性,不太容易堆,若能堆到100%也就沒必要再選擇遠程狂戰了,直接上去削丫的卻不掉血才叫虐怪! 3.技能卷軸:寶寶建議召喚流,殭屍和弓箭手真心強力,加農炮沒有冰屬性傷害時可以給寶寶學習一個冰箭,傷害可以上萬……自己選一個被動回藍,平時跑路和戰旗CD時有這麼一點回藍的效果很明顯!3mana/s就明顯比沒有回藍要好了。選一個反彈傷害的主動施放卷軸,增加安全性。其他兩個隨意,可以換着玩,但建議以被動為主,否則就不符合懶人原則了……我是選了一個元素抵抗的主動卷軸看看效果,收益不大再換掉。 四.鍵位設置   這種build就是為了簡化操作,減少鼠標左鍵損耗和點選怪物造成的眼花,所以能簡化就簡化 左鍵設為普通攻擊,(如果為普通攻擊,左鍵走位時如果點到怪物身上,以加農炮那種攻擊速度,會很悲劇的站在原地准備射擊,還沒有射出來就被怪物包圍了……),昨天有些迷糊,今天實測發現左鍵為剔骨時依然可以啟動加農炮,以後走位要小心了,~鍵很好用。 右鍵Shadow burst,不設置tab切換技能,因為時刻都需要此技能走位和躲大技,出城後進入怪物密集區要保持冰盾常駐……這是唯一必須時刻關注的技能,在精英難度沒有它就是被秒的命。 wolfpack、冰盾需要時刻准備施放,安排在最順手的鍵位上,戰旗、狼嚎也需要一個順手的鍵位,召狼、傷害反彈、元素抗性等長CD技能可以稍遠,甚至可以鼠標流。 五.戰鬥方式 進入怪物密集區後,優先保證冰盾常駐,被遠程尤其是在台階上的怪物突施冷箭秒殺是既惡心又可怕的事。遇敵後不要急於投入戰鬥,迅速找到安全區,依靠走位使自己背後沒有怪物而面前都是怪物,盡量選擇平坦的場地戰鬥,因為台階、門檻、甚至地面的小石板都會阻擋Shadow burst(不愧是北暴,連門檻卡閃現都繼承得爐火純青……)。 怪物聚集後插下戰旗,先施放幾下wolfpack狼群,將這批怪物擊退到安全范圍外,然後在下次怪物接近之前召喚出狼和施放保命技能如傷害反彈和元素抵抗,之後就可以按住狼群技能不放,你就可以看到滿屏的怪物不斷被擊暈和擊退,直到死也碰不到你一下了。部分擊退抵抗和免疫擊退的怪物需要靠走位和後撤拉開距離再攻擊。期間需要保持冰盾時刻存在。所以技能順序大體是冰盾>戰旗>狼群>召狼>其他技能看情況施放。 這種戰鬥方式不需要用鼠標左鍵,所以走位和攻擊兩不誤,遇到強敵可以很輕松地hit&run,使用的主動技能也較少,輸出技能只靠狼群就能通吃所有怪物。需要時刻關注的技能就只有冰盾,其他技能CD較長,想起來就放~全屏清怪很快很安逸,boss戰少有些慢,但完全不怕boss的add,出來就被秒殺。 喜歡秀操作的可以再加上狼嚎,對傷害的提高非常明顯,在插好戰旗後閃入敵群吼一聲在閃回旗下繼續無腦一鍵輸出…… 歡迎各位指正其中的錯誤,存檔就不放出了,因為只需要用控制台建一個42級以上的人物,配一個加農炮,裸體都可以享受到刷怪的快感! 這個build成型較早了,狼群一旦加出就是刷怪的時候到了,不依賴裝備,但是也有個明顯的缺點,就是加成太少,傷害基本就靠武器了,想追求極限傷害的就別選了。但是通刷整個地圖相當安逸,所到之處寸草不生,連瓶瓶罐罐都一個不剩…… 最後附上戰鬥圖兩張 全屏無限擊退、擊暈、沉默、減速、減護甲等效果,讓人心動! 下圖兩輪攻擊就把紫名射到牆上了~ 來源:遊民星空

《火炬之光2》冰法-最強法師之路

我練的是冰法,老兵難度,剛剛過第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得體會。 首先,關於加點。 力量 ,提升武器傷害 與暴擊傷害,與法師關系不大,不加。 敏捷,提升暴擊幾率與閃避幾率,減少傷害偏離。前期加效果不如加專註明顯,後期可以加上去,提升暴擊率與閃避率都是很不錯的。 專注,提升魔法傷害與增加雙擊概率,提升魔法值。法師主加,基本從頭加到尾不變。前10級我全加的這個,穩定提升DPS. 生命,提高護甲值與BLOCK 幾率,提升生命。法師很脆,所以必須提升這個值來增加生存幾率。我10級後開始加4點FOCUS,1點生命。Block幾率真是神技啊,是可以免疫一切傷害,關鍵時刻能夠救你一命。如果 你覺得這樣的加點扛不住了,也可以換成3比2的比例,犧牲一點DPS. 二 關於 武器選擇 武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖雙持 三種選擇,我選擇的是魔杖加盾。 法杖 武器傷害高 面板傷害高,近程范圍攻擊,暴擊率高。法杖專精能夠減少怪物防禦,增加法師DPS。 魔杖 武器傷害一般,面板傷害低,遠程攻擊。魔杖專精是有幾率出現神奇效果,能增加一定DPS. 我選擇的是魔杖加盾,盾增加防禦,增加BLOCK幾率,使法師生存幾率增大很多。雖然DPS 較法杖低了點,但增加了生存幾率,而且兩個裝備附魔也比法杖多,加上混亂魔杖的效果,DPS 不會低很多。這樣的選擇比較適合單刷,如果是團隊作戰有肉盾的話,那用法杖比較好,畢竟減防禦還是很給力的。對了,提一下,魔杖專精與法杖專精只有火矛與冰彈可以觸發,可能還有個shock bolts可以觸發(我沒測試,不確定),火系第二個技能也可以觸發,別的技能不觸發武器效果。 說道生存幾率,不得不提兩個幾率。一個是增加BLOCK的幾率,這真是神技,可以防禦一切傷害。還有一個是反射傷害,反射遠程傷害,這個也是神技。後期遠程怪,法師怪一多,法師一被遠程集火,基本就秒了。那麼這個幾率能夠反射遠傷害,包括法術攻擊 物理攻擊哦。後期這兩個幾率一上去,極大地提升了生存幾率。對了,BLOCK幾率最高是百分之50多一點。 三 關於技能 論壇里面由各個技能的說明,我就不說了。我就說下 ,我對技能的理解。 先說下各系的起手技能。 火矛,系統免費給的技能。特點:速度快,有幾率燃燒敵人,耗藍少,充能快,傷害還行,中期加上火系專精後傷害猛增。 缺點:需要站樁施法保證傷害,雖然是AOE技能,但只能一條直線,對站位要求高,缺乏控制。 冰彈,冰系第一個技能。特點:速度一般,耗藍高,5發冰彈,弧形發散出去,會彈射,充能一般,1級便自帶百分之50的幾率凍結與冰凍,控制十分給力,破防也就是shatter幾率高。缺點:冰彈的彈道很獨特,需要一點技巧才能保證命中率,在平原命中率低,在密閉環境里彈射很給力,命中率傷害都很高。如果靠近了,可以讓5彈擊中同一個目標,傷害非常給力,並極大幾率破防。傷害跟武器掛鈎,在武器不給力的情況下,彈道又沒打好的話,傷害較低。 電彈,電系第一個技能,前期神技啊。特點:四系固定傷害,並有幾率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自動追蹤目標9,充能一般,施法速度較快,傷害高,配合三系的傷害加強,也就是fire brand ice brand...

《火炬之光2》工程師分析

閃擊系: 第一個,帶火砸地板,放出火舌,技能等級高了以後放出更多火舌,就有可能同一個人打2-3下,初期可以一直用一點刷小兵,也可以洗掉。 第二個,踩地板,神技,眩暈效果非常厲害,可跳入兵堆里努力釋放來控場,也可以後接普通攻擊觸發被動技。 第三個,帶電平揮,絕對破盾,等級高後可以用能量加強傷害,理論上來說是工程師最強的輸出技能,但實際用時很差。 破盾這個也不是很有用,因為有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被動技完殺。而能量攢滿後輸出,有點浪費能量點,能量點用來開盾其實更加有用,後面再講。 第四個,跳過去帶電踩地板,用來切入戰場的最好技能,並且附帶50%減速,每升一級增加1S的持續時間,對BOSS有效,神技! 對除了BOSS以外的所有兵種效果都很明顯,升到5級就有6秒,已經非常好用了。對BOSS也有效果,有這個BUFF但是不是特別明顯。 第五個,帶電拉過來,單體,不太好用,每個珠子加20%幾率暈3秒,比較費,遠不如踩一腳。 第六個,帶電沖過去,有推人效果,切入戰場用,效果不如跳過去,但攻擊較多,等級高了以後用來線殺,突來突去倒也可以。 第七個,帶火砸地板,8道火舌,可跟蹤,每道火舌都可以打到怪,可以算作最強輸出技能吧,用雙手武器時威力巨大,很好! 被動 第一個,增加雙手武器和加農炮攻擊速度和增加眩暈概率,眩暈3秒,被動暈對BOSS是有效的,與電流終結增強對BOSS的傷害倒也可以。但雙手武器本來攻速就低,升滿了也快不了多少,30%。 也算是一種打法。 第二個, 有幾率觸發10秒BUFF,在每次普通攻擊時附帶一個圈攻擊,該攻擊可以加能量,大家注意,是附帶一個攻擊,就是說等於一次揮刀兩下,不過不觸發電流終結效果,范圍有2米,在怪堆里打也不錯,提升輸出。 第三個,電流終結,怪暈的時候附加攻擊。是力量的幾倍加電屬性攻擊,一般觸發眩暈是用踩地板,跳過去踩一腳然後看暈的怪兩刀解決,非常不錯。所以要求攻速高,建議單手劍。 建造系: 第一個,治癒機器人,團隊神技,回血和血瓶疊加效果驚人,5級後變身為治癒回魔機器人,10級後變身為治癒回魔撐護甲機器人,8%,15級16%。是比較值當的,推薦先5級吧,後面有點了再加滿。 第二個,加農火炮,細細的一道火焰,射程很遠,升級後帶IMBA的失明效果,對BOSS一下都很有用,單挑很猛。這里注意此技能不觸發電流終結,電流終結只能普攻觸發,而且第一個系里面的雙手武器攻速加成也無效,有點遺憾。 單純用加農炮的話,這個應該是主攻技能,射程遠,攻速快,可以攢下其他技能點加強防禦。不過不如槍手那樣有各種被動技能加強傷害,輸出不如槍手,火炮流要三思。而且從頭到尾一直是這個感覺好單調,沒有操作感。 第三個,自爆小蜘蛛,紅警里面的經典,傷害隨等級提高,差不多是放一下可以打掉同等級小兵一半的血,不太常用,召喚流可以試試,這個是無敵的,傷害不知道能不能用增加召喚單位傷害的裝備增強。 第四個,機槍兵,這個要升級高一些CD才能減少,受召喚增強的影響,到5級能打兩個人就可以了我覺得,攻擊是大機器人的1/4,如果要純召喚流的話可能才會點。 第五個,眩暈手雷,這個眩暈幾率也很高,有一個手雷+電流終結的打法也可以。不過電流終結只能普攻觸發,難道要帶盾牌加手槍麼,還是盾牌加法杖。可以一試。傷害也不錯。 第六個,加農拋射,這個比第二個技能輸出要高,但是就沒有失明效果了,打BOSS可以後排使用,但需要站樁輸出。團隊作戰的時候如果有第二工程師可以一試。 第七個,大機器人,跑步姿勢很醜,攻擊力看起來很驚人,近戰,比法師的召喚稍微吃虧一些,5級會橫揮,10級會沖,15會遠程導彈攻擊,而且娛樂感十足,可以主修。 被動 第一個,加甲減傷,單人遊戲時可加滿,似乎是4個職業里最好的防禦被動,效果朴實無華而驚人。 第二個,增加火與雷的傷害,描述很霸氣,加強閃擊系的所有技能的攻擊,有時候升級主動技能不如加這個被動。 第三個,殺兵後一定概率能量值全滿,單機時非常有用,團隊的時候基本小兵的刀你補不到。就比較無力了。 庇護系: 第一個,帶電盾擊,推飛眩暈減攻擊速度加傷害,我現在的盾牌加78點防禦,升到10級可以加780點攻擊,不咸不淡吧,然後三個狀態,推飛和眩暈我感覺是衝突的,推飛了要什麼眩暈,眩暈了還要什麼推飛?而且只能小怪吃,減攻擊速度持續時間也太短,盾牌流可以加一些試試,總比35級盾牌技能要好。 第二個,套子,也叫力場,這個技能真是誒喲**吊爆了,其他三個職業都是爺,都是輸出,只有工程師是苦逼的MT加治療加輔助。我現在188點耐力只有3320點血,但是一個10級套子無能量就能吸收3000點傷害,等於瞬間血量翻倍,其他職業如果都是坑爹輸出不加體力就只有2000左右血,就指着咱的套子活了。另外這個技能每個能量點能加50%的吸收量,2點就6000,4點就就9000,5點就10500,這簡直讓隊友都不躲技能了,而且8秒放一次,期間的時候就不要打BOSS了,找小兵平A去觸發滿能量被動技,提供給隊友源源不斷的高質量套。感覺10級就夠了,省下5點來增強獲得能量的技能較好。 第三個,過載,暴一下,將怪推開,能量點數越高攻擊越強,但基礎攻擊太低,而且要耗費珍貴的能量點,攻擊力比起砸地板來差了起碼有兩圈,我是不推薦,單機可以學着玩,畢竟有大招的感覺,其實攢珠子的工程師如果有一個給力的毀天滅地,只能5珠觸發,就酷了。 第四個,吼叫一下,攢能量的技能,而且很快、如果純輔助的話可以舍棄所有攻擊只加此技能和套子和其他輔助技,我反正是沒加。 第五個,帶電踩地板,這個單詞和earthquake是一個意思,但是比較霸氣,大家發現沒?工程師的技能就是踩地板,砸地板,與地板有着不解之緣。這個技能學到15級就能絕對眩暈兩秒啦,能替代帶火踩地板了,但還有推開和打斷兩個費屬性,要附帶攻擊還要用珠子,怎麼說呢,不推薦。 第六個,帶火盾擊,這個附加的火焰傷害很高,但再高也沒砸地板高,而且,好醜。范圍,好窄。 第七個,減速直升機。應該是直升機吧,上面有個圈呢。這個技能很強的,與跳過去踩地板配合可以減的小怪動不了。10級附加傷害,傷害感覺跟機槍兵差不多,15級後小怪會一抽一抽的被打斷,娛樂性技能吧。 被動 第一個,帶盾的話盾牌防禦的一定量轉為近戰攻擊,如果你要用劍盾工程師的話可以學。但感覺用劍盾就不是用來輸出的,看個人喜好吧。 第二個,被打有幾率在背後出個殼,吸收傷害。我現在是MT,防禦也就750,能吸收1600,頂級有16%的幾率觸發,有套子的時候也能觸發。但比起套子來真是弱爆了,單機的時候可以學,團的時候如果你都倒了,其他人也早倒了,沒什麼用。 第三個,用能量時點回血,首先用能量點的技能不實用,再說套子和過載一次用5個的話只觸發一次效果,不實用,再說,與套子一比真是弱爆了,套子讓你沒法吃血瓶。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師精英難度強力心得

目前的狀態: 論防禦,已經幾十級沒有死過了,也極少嗑藥,就算嗑藥也是藍藥; 論攻擊,自己能快速單刷同等級精英副本,群傷dps數萬無壓力; 論輔助,近4萬傷害吸收的罩子十來秒一個,魔法基本用不完,做我的隊友您就死不了。 如果您對法系工程師感興趣,請看本文哈。 一隻法系工程師的誕生:(請直接無視虛線內的內容): 我是和我老婆一起聯的精英難度,她是法師,所以呢,我就不得已選了悲催的工程戰士。守護隊友才是我的職責啊,輸出什麼的還是交給她吧。所以我一開始的定位就是拚命充能給她+護罩,沒事震波一下,保護她不死。你們知道有多無聊嗎,就是不停地加罩子……除了必要的裝備點,點全加的體力(我不死她才能不死)。不過有我在,她就死不了。 第一周目快結束時,看着她放的閃電,每個都打4000-10000,而且是加了施法速度每秒放3下啊,還不包括什麼球形閃電,召喚巫師什麼玩意的輸出。 我沒加多少力量,敲稻草人經常就只有,呃,兩位數,66、60、80、330!、15、2、68,您懂的。 第二周目開始時,我的充能也好多級了,也能打出500+傷害了,一次偶然的機會,打出了+15%閃電和燃燒傷害的腰帶。 就是這貨 然後在我建議下,她把多出的技能點了15秒內自己和隊友+30%元素攻擊的技能(本來她的傷害足夠高了,懶着總是加15秒的)。 結果我技能打怪神奇的出了2000+。2000啊,淚流滿面,我自從玩這個遊戲連1000輸出都沒見過,2000什麼概念,震波和充能都是群傷啊! 從此開始了我法系工程師的不歸路啊…… 正文開始 首先我的加點(不穿裝備的) 純手工,無修改哦親 show下剛剛到手的武器,法系工程師極品啊啊, 實在沒什麼好石頭,見笑。 我的技能加點: 神技火與星,能加就加。治療機器人的作用不是回血,而是回藍!!!6秒一個回52藍,相當於秒回9魔法!加上自帶秒回8魔法,和裝備回魔,基本不費藍。 要知道精英難度boss對法師輸出一萬多甚至兩萬很正常,如果我沒魔,她又沒罩子了,我的下場絕對會很悲慘。防禦不多說,我就是不死的存在。 震波是我主要的輸出手段之一,超強力震暈。別瞧不起這1865的火焰傷害,記住是5秒范圍內所有敵人每秒1865哦~,不過每5秒我只放一個。放多了浪費。、 最後一擊沒必要加,因為我從不平砍,但是沒有洗點水,就這樣吧。 神技充能領域,無冷卻,基本上3下滿5格能量,怪多也就不到2秒鍾。和老婆一起刷的時候有些吃力,因為她輸出太高了,我總是吸不到,不過我的任務是30秒內攢5格能量,綽綽有餘。 小飛機超強減速,我想沒有人不點吧。至於命運之盾,我是沒有什麼可以點了,點着玩,幾乎沒有用過,也可以點別的。超荷1點就夠,用於單刷,配合充能強力輸出。 劍與盾加物理傷害沒必要點,同最後一擊。 力場護罩展示。親愛的狂戰士們、不法者們、法師們,當你們聯機時,如果隊友每10秒給您上一個這樣的罩子,您覺得感覺怎麼樣! 好吧,你們懷疑輸出。隨便截的單刷66-75精英難度工廠地圖: 這是剛沖進怪群一個震暈+充能下,能量瞬間3格,怪物也差不多掛了。 大家或許覺得這個傷害一兩千的有些低,雖然是每秒好多下。要說輸出,數字怎麼也得破萬啊。於是更新下 因為充能非常快,配合超荷5段能量250%超強輸出,傷害數字破萬很簡單啊。 沒加元素恩惠哦 總而言之,怪物越多,威力越大, 自己刷圖也是跑路引一大群然後瞬間解決,非常非常快的。 其實我是50級後才轉型,因為從沒有被破過盾,加這麼多體力除了穿裝備真的一點用沒有,100點也就+25%護甲。如果把100點體力放到專註上,就是50%魔法傷害。那就實在是太強力了。 所以現在的輸出也就這個樣子,接下來的30級我會把所有的點數用在專註上。 就說這麼多,祝大家玩的愉快。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師全技能翻譯

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《火炬之光2》全職業解析

概論 一,職業定位 在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊遊戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的 二,發展思路 每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主 三,技能解析 其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下 技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的 技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。 大體的內容基本上就是如此了,下面我開始四大職業的詳細分析 灰燼法師 一,職業概述 最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業。原因很簡單,法師的施法效果炫目並且殺傷極高,而且前中期升級較快。 但是從後期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業的共性---太脆弱。尤其是後期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境 所以法師中後期的發展方向要麼是繼續專注於輸出,充當純的後方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師 但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的遊戲流程將會比較輕松。 這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過於平均,可以通過裝備進行相應的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業,對於裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優先 二,技能解析 法師最關鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業的立身之本。但是由於本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能 火系 我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰鬥效果往往是低於其他兩大系的,而且大量的怪物對於火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到後期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現出來。火系算是一支比較後發的技能分支 MAGMA SPEAR 單純的直線火焰球,帶有貫穿效果。火系前中期主要的升級技能,其貫穿效果還是相當不錯的。後期則不建議繼續升級,浪費點數 MAGNA MACE 區域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中後期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏 FIREBOMBS 這個技能是必須至少到三級的,後期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內的大范圍殺傷 更要命的是,這個技能還帶有減速和持續燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇 BLAZING PILLAR 同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。後期的區域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍幾乎是無法讓怪物躲避的 INFERNAL COLLAPSE 區域性的超新星爆炸,類同於其他遊戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能 IMMOLATION AURA 創造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那麼這個技能則是你必須要學習的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害 所以在重點技能加成完畢還有剩餘的點數之後,可以往該技能傾斜 FIRESTORM 火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區域附近敵人的效果。但是真正從實戰而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優先升級該技能 火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當一部分是與該分支無關的,而且這些無關的大部分都是一些必須重點培養的被動技能 CHARGE MASTERY 這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續時間越長,你的作戰效果自然越好 ELEMENTAL ATTUNEMENT 這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,並且持續作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當高的概率事件 FIRE BRAND 給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能 冰系 冰系是一個比較復雜的技能,因為整個的技能大類為攻擊和防禦型的混合組合,但是從整體的實用性而言,冰系的確是非常強大的技能分支,其技能的多樣化遠高於其他兩大分支。應該說,諸多法師職業中可能修煉較多的是冰系法師 ICY BLAST 前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。 冰系在前期就有如此強力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個水平。 如果是冰系專修的話,那麼這個技能在整個法師升級流程之中是必須要加滿的 PS:這里需要說明一下,低等級和高等級的技能在釋放的形態是有相當大的區別的(由於等級額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決於你武器的攻擊速度。 HALISTORM 冰系的確是太強大了,前期就已經解鎖了暴風雪這樣的范圍清場技能。但是從整體的技能考量來說,該技能同之前的FIRESTORM一樣,其過高的MANA消耗使其只能成為法師的最終技能,而非常用技能。 FROST PHASE 我之前為什麼說冰系很強大?因為這個職業的技能實在太多樣化了。我不知道這里T2的設計師是不是借鑒了D3的法師模塊,但是這個FROST PHASE是非常像D3中的傳送術--瞬移逃生並且帶有區域傷害效果,擊退效果 這個技能 的使用還是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求單刷的道路,那麼這個技能你是必須要達到三級的;否則後期的單刷流程會相當的艱難(由於法師的血量較低) 如果是團體方向發展的純DPS,這個技能玩家完全不需要進行過多的關注 ELEMENTAL BOON 時效性的群體元素抗性和元素傷害加持光環。這個技能我想沒有在過多解釋。實際上,冰系法師的技能寫到這里我都不知道怎麼寫了,技能設定的太恐怖了 這個技能不管你是那個系的專精,那麼請玩家務必要加滿 FROST WAVE 向前方的法師攻擊區域,以鼠標指示點釋放,以改點為中心的最多五支冰柱尖刺攻擊,帶有冰凍和持續傷害效果 應該算是冰系的終極技能,但是由於其釋放的只是尖刺,故在攻擊的時候必然會出現盲點。但是其高概率的冰凍效果和高持續傷害屬性,玩家是可以加到二級到三級的 PS:我在這里解釋一下所謂技能加點的問題。由於技能點是有限的,除了我進行明確說明的,其餘技能並沒有必要進行集中的加滿。大部分的重點技能只需達到三級即可,因為等級帶來的額外加成效果還是有着極其突出的效用的 至於技能的傷害提升,法師職業可以通過選擇高攻速或者元素屬性傷害加持的武器與之配合,進行相應的提升 ICE PRISON 火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是這個冰柱可不是冰牆體,而是圓柱形的冰柱環體。這個牆體的作用不在於傷害,而是逃命,尤其是對於單刷的法師而言。 這個技能的最大效用在於躲避優勢敵人的追擊之時,可以大幅度的延緩其行進速度。尤其在地下城的狹窄區域之內,區域釋放之後可以作為障礙物。至於技能的加點,我建議只到二級就可以了 ASTRAY ALLY 還是兩類分析。如果你想單刷,這個師徒是個不錯的選擇,但是沒有必要加的等級太高,否則那就是浪費點數。如果你是走團體DPS的道路,這個傢伙你可以不用進行關注。 對於團體DPS輸出法師而言,與其將點數浪費在此處,不如集中與ELEMENTAL BOON之上 STAFF MASTERY 這個技能是對於雙手法杖而言的。該技能的效用在於可大幅度降低敵人的元素抗性,最高可達34%。但是這個技能就牽扯到一個比較復雜的問題,雙手還是單持? PS:雙手和單持的問題 這個問題其實怎麼說呢 ,以往的大部分的RPG都已經有了相應的共識,兩者都是必須在一定條件下才能顯示出戰鬥最大化的效果 雙手單持的一般狀況下,法師可以實現比雙手武器更高攻速,並且持續傷害的效果;但是雙手單持的基礎輸入是肯定不如雙手武器的 雙手單持同樣獲得的屬性加成類型也是對於雙手武器的,但是其加成的屬性數值也是低於雙手武器的 因而,我們可以得出一個基本的結論。那就是雙手武器的優勢在於大范圍的高暴擊傷害;而雙手單持則是快速持續攻擊輸出,以及對於魔法能量槽的快速積累 如果是純DPS方向的話,我建議各位玩家以雙手武器為主要的選擇方向。而單刷則是建議以雙手單持為主。 FROZEN FATE 這個被動其實沒有什麼用途。除非你的法師DPS很高很高,否則不建議浪費任何技能點在此上面 ICE BRAND 這個同FIRE BRAND一樣,如果你是冰系專精,請加滿 雷系 雷系是攻擊手段較弱的一個分支,但是雷系的技能大部分都是極其通用化的,在加上其本身大部分的怪物對於雷系的抗性是較低的。故該分支應該算是玩家第二青睞的技能大類 如果可以的話,其實我建議各位法師的修煉方向應當,以冰系為主+雷系為輔的技能分配路線 PRISMATIC BOLT 雷系專精必須全滿的技能。這個技能最可怕之處在於他的傷害模式是,附帶追蹤效果的四大元素屬性,雖然不高,但是組合上高攻速的武器其效用則是極其可怕的 SHOCKING...

《火炬之光2》全職業的優缺點和感受

1,槍手,這廝就是放風箏的 其實遠程DPS在所有遊戲里面都挺吃香的  我也很喜歡這個職業,刷圖,BOSS一流,但是火炬里面的槍手 技能感覺都很廢柴~~實用的就2-3個,而且輔助技能都是猥瑣流,當然如果你能搞到一把很NB的散彈槍就另說了,操作比較猥瑣,其實很難的 荊棘這個技能就不好放 很容易把自己困死,彈跳也是 跳怪堆里 你就哭吧 被動技能的話 說實話 都不好用 感覺很廢 可玩度:4星  操作性:5星 裝備依賴:5星 技能華麗:2星 2,機械師,這丫是一招鮮吃遍天下 就是一個大錘子+一個火炮走遍天下,技能也就2個打完全圖 一個是錘子一技,一個是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時間太短了 就打BOSS用下還行,操作沒什麼就不停的大錘子,碰打不過的BOSS就切火槍放風箏,被動技能我怎麼感覺都不是很實用呢 可玩度:4星 操作:2星 裝備依賴:4星 技能華麗:4星 3,法師,這個傢伙不要裝備也行 法師永遠是那麼的淡薄,但是技能很NB啊 范圍技能打怪一片一片的,技能都不錯,操作比較繁瑣,放技能要放的好,感覺很中庸 不是很喜歡 可玩度:3星 操作:4星 裝備依賴:3星 技能華麗:5星 4狂戰士...

《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

前言: 從開始就一直玩灰燼法師,現已四周目通關,截圖留念。 基本上一直都在過流程,沒怎麼刷過裝備。多多少少有些心得跟經驗,這里我慢慢寫出來跟大家分享。(龜速蓋樓ing,後期完成後再好好排版......) PS-1:感謝版主們的加精和加分,今天才發現我這論壇等級一下跳到遊戲狂人了。同時也感謝這麼多朋友的支持,正是你們默默的頂,才讓這個文章一直還能保持在前三頁。 PS0:首先,我不是妹子。至於為什麼會寫這個文章,一是基於對D2以及北方暴雪的熱愛,愛屋及烏;二是之前電腦機箱裸機,剛好在空調下面。某天正在玩火炬2的時候突然空調滴水, 剛好滴到顯卡背面。結果就是現在只能用I3內置的GPU代替了顯卡,導致現在玩起來非常卡......於是就有了這篇文章。 PS0.5:這里針對一些新手向/純娛樂型玩家,不喜歡看長篇大論的,做了個簡單的法師Q&A。這類朋友可以直接跳到7樓的最後看下是否解決了你的問題。 PS1:以下內容為原創,非轉載。並且全部由我手動碼字。之前從未查詢過wiki,不過現在經樓下提醒,考慮去看看。 PS2:因為我玩的是英文版,下面的翻譯都是我個人的翻譯,可能跟3DM的漢化組的漢化有所差異(這里再次感謝3DM漢化組的工作)。因為個人英文翻譯水平有限,不能保證翻譯質量, 只能力求還原遊戲原本文本所要表達的內容。另外翻譯的目的不是為了別的,只是為了能讓更多的人看懂而已...... PS3:以下內容都是從灰燼法師職業角度出發的分析,部分數據對於其他職業可能不能通用。另外由於我只玩過elite難度,因此以下文章的經驗數據部分都以elite難度為前提。 PS4:文章內數據以及分析都是個人經驗以及個人測試後得出的結果。由於全部是人為操作,不保證完全准確。如有數據與實際存在不符的地方,歡迎各位回帖指正,我盡量及時修改。 PS5:我寫這個文章的目的是想讓更多的人更好的了解這個遊戲,更好的了解灰燼法師這個職業。所以本着這個目的,歡迎轉載。我個人雖然不在意轉載的時候是否提及我,但是也請別當 做是您自己的勞動成果,所以轉載的時候請加一句註明:來源於網絡 即可。 PS6:由於整個文章內容量較大,對於一般玩家全部瀏覽比較困難,並且意義不大。所以我建議先粗略瀏覽一遍所有黑色加粗字體的小標題和用引用框起來的公式,大致對各部分內容有個了解。然後根據自己關 注的內容,按ctrl+f,在出現的網頁的工具欄中輸入關鍵字查找,可以有效提高你的瀏覽效率(技能部分關鍵字最好用英文)。 PS7:為了避免誤導,當我發現之前寫的有部分錯誤或者有描述不夠清楚的,我會隨時修改,如果我認為比較重要的修改,都會用帶顏色的字體標記出來。可能你之前看過的部分我有 修改過,所以如果你偶爾發現之前看過的內容不同了,不必驚訝。同時,也對我之前的一些錯誤數據與結論對各位產生的誤導表示抱歉。 PS8:我不知道如何回復點評...所以有些你們有些在點評里提出的問題我沒辦法回答。大家如果想提問的話,請直接通過回帖說明。我在的話看到就會盡量回復。 PS9:因為技能篇基本完成了,這部分就暫時刪掉吧。想知道技能怎麼加的話,請移步技能篇自行查看。 PS10:之所以不設置回復可見有3個原因: 1是因為整篇文章目前還未完成,所有數據與分析還在不斷修正與更新中; 2是因為回復可見雖然可以使文章保持前排,但是會多出大量毫無意義的純表情符號亂碼等回復,對於真想分享,討論或者提問的人來說,他們的有價值的回帖可能就被淹沒掉了。 但這樣主帖可能被其他回復可見的文章擠到後面去,使很多人錯過。那麼在這里我請真心喜歡這個文章的人,跟你的玩友或者QQ群友或者其他喜歡這個遊戲的人推薦一下,發個鏈接過去。我不勝感激。 3也是最主要的,我不會設置回復可見.......      PS11:關於排版經常變化的原因:因為一個回帖字數上限只有50000,我已經寫超了好幾次,無奈只能這里擠一擠,哪里湊一湊,不能按理想中的一樓一篇。大家見諒吧。 PS12:事實上,我文章提到的很多東西,都是在遊戲讀圖時的TIPS,以及人物詳細屬性面板中每一條屬性在你在鼠標放上去的時候會顯示出來的一個說明里面的內容。所以建議大家自己沒事多看看這些內容。 PS13:不要總是盯着黃裝橙裝,每次死回城的時候順便刷刷商店,很多商店里賣的藍裝都挺實用的...我這身有一半都是從商店買來的... 人物篇 灰燼法師1級人物初始屬性: 力量5,敏捷10,專注15,防禦10;HP 236,MP 55 基礎回藍4%當前魔法值上限/秒,基礎移動速度 10.5米/秒。 暴擊率2%,暴擊傷害+52%,閃避率2%,失誤率21%,失誤傷害懲罰-72%,處決觸發率12.8% 初始已學會火系第一個技能。(註:這個技能點在你到達城內之後可以找訓練師洗掉,10級以前洗點免費) 人物的成長: Lv(等級)每提高1級,基礎生命值+40,法力值+1,並獲得5個屬性點和1個技能點,通過殺怪獲得Exp積累升級。等級上限100。 Fame(聲望等級)每提高1級,額外獲得1個技能點,通過擊殺精英怪(紫色/金色)獲得Fame值積累升級。聲望等級上限32?(目前可以確定的是通過聲望等級的提升可以拿到32個技能點) 註:完成主線任務和一些支線任務也能獲得不同程度的Exp/Fame獎勵。 人物等級與聲望達到上限後的數據:力量5,敏捷10,專注15,防禦10,HP 4196,MP 154;可分配屬性點 495,可分配技能點 132(初始的火1技能進城洗掉的話)。  Tips: 人物可以通過mapworks買地圖無限刷來升級,同樣也可以通過多周目重復遊戲流程升級: 多周目地圖等級: 一周目:lv1-50 二周目:lv51-80 三周目:lv81-100 四周目:lv101-120 五周目:lv120( Attribute(屬性)收益分析:(以下數值均為每一點屬性的收益) Str 力量:面板顯示 綜合武器傷害(包含裝備加成後。註:此處顯示的數值是你每次普通攻擊所能夠造成的總傷害范圍,既DPH,而非武器DPS) 武器傷害: +0.5%(此屬性影響所有類型武器的全部基礎傷害和武器額外屬性中全部附加傷害。此項收益無遞減,無上限) 暴擊傷害: +0.4%(此屬性影響暴擊後的傷害提升效果。此項收益無遞減,但是由力量提供的暴擊傷害加成上限為+399.6%,此時人物力量為999。此後,無論是自己分配的力量點數還是裝備附加的力量點數,都不會再提高此效果。由於人物本身自帶有50%的基礎暴擊傷害,加之裝備上提供的暴擊傷害加成屬性還會在此基礎上繼續起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)顯示的暴擊傷害總上限為+500%) Dex 敏捷:面板顯示 綜合暴擊率/閃避率(包含裝備加成後。註:此處顯示值與綜合屬性面板下顯示數值相同) 暴擊率: +0.2%(所有直接性傷害均可以造成暴擊,暴擊後傷害加成受暴擊傷害影響,暴擊率統一。隨着敏捷的提高,每1點敏捷提供的暴擊率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的暴擊率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。另外由於裝備上直接提高暴擊率的屬性還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總暴擊率總上限為:100%) 閃避率: +0.2%(所有直接性傷害均可以被閃避,抵消全額傷害,閃避率統一。隨着敏捷的提高,每1點敏捷提供的閃避率加成會逐漸遞減,在達到50.1%時收益遞減為0。也就是說由敏捷提供的閃避率加成上限為50.1%。此時人物敏捷為484,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。另外由於裝備上直接提高閃避率的屬性還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總閃避率總上限為:75%) 失誤補償: +0.3%(使用任何類型武器在普通攻擊時都有一定概率(21%)失誤,使你造成的傷害降低。此屬性可以減少發生失誤時的傷害降低效果。隨着敏捷的增加,每1點敏捷提供的失誤補償收益會逐漸遞減,在達到100%時候收益遞減為0。但是這里顯示的數值中包含了人物基礎自帶的25%, 所以由敏捷提供的失誤補償加成上限為75%。此時人物敏為475,此後無論是自己分配的敏捷點數還是裝備提供的敏捷點數,都不會再提高此效果。失誤補償效果無法通過裝備獲得,只能由敏捷提供。人物綜合面板(快捷鍵J)顯示的總失誤傷害懲罰下限為0%,因此相當於是說明了失誤補償的總上限是100%。在總失誤補償達到上限100%後,即使普通攻擊出現紫字,實際傷害值也不會被降低) Foc 專註:面板顯示 綜合魔法傷害(此處顯示數字與法師技能傷害無關,只是普通攻擊時造成的元素傷害總值。註:此面板數據基本上沒有任何意義) 技能/魔法傷害: +0.5%(此屬性影響所有四種元素(Fire火,Frost冰,Electric電,Poison毒)傷害:包括所有傷害類型為元素的技能傷害,以及任何類型武器的基礎傷害中的元素傷害部分和武器額外屬性中的元素附加傷害部分。此項收益無遞減,無上限) 處決概率:+0.2%(處決效果為當雙持兩把武器普通攻擊時有概率同時使用兩把武器一起攻擊。隨着專注的提高,每1點專注提供的處決觸發概率加成會逐漸遞減,在剛好達到60%時收益遞減為0.但是實際上這里顯示的60%里還包括了人物基礎自帶的10%。所以實際上由專注提供的處決觸發率加成上限為上限為50%。此時人物專注為496,此後無論是自己分配的專注點數還是裝備提供的專注點數,都不會再提高此效果。另外裝備上提供的直接提高處決觸發率還會繼續起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示的總處決觸發率上限:100%。另外,在你目前未雙持或者雙持武器類型不能觸發處決時,此處顯示為0。) 法力值: +0.5(在專注達到1000之後,再增加專注不會再增加法力值) Vit 防禦:面板顯示 綜合物理護甲值(按50%-100%浮動區間顯示) 護甲加成:...

《火炬之光2》灰燼法師Elite難度不加點開局打法

本攻略的目標是: 灰燼法師最高難度開局,不修改不聯機,不加點不加技能的自虐型開局,至少能夠撐到15級以上。 Lv1~Lv6 【推薦技能】 MagmaSpear(需求等級1) [直線/遠距/貫穿] 「射程16~24米的彈跳火矛造成火傷和燃燒狀態,3.5~10%機率附帶額外火傷」 自帶技能已經足夠,很遠的攻擊距離只要看到敵人幾乎就能打到,穿透效果對付大量敵人一樣可靠,其他全部技能不加……不用擔心法師的藍不夠用,聚氣條系統使得法師獲得12秒不耗藍時間,該時間藍也在自動恢復。到目前我還沒喝過一個藍藥。 【推薦裝備】 其實這個階段什麼裝備都無所謂,推薦新手套裝【Rumemaster】 : 此套裝一共7件,但只需三件就能獲得套裝效果,其中+12%HP對法師來說比較實用。只需要多關注商店就能買到,打野有時也會掉,總之湊齊三件非常容易,盡量裝備+HP的裝備。      更多相關內容請關註:火炬之光2專區 Lv7~Lv14 【推薦技能】 ElementalAttunement(需求等級7) [被動技能] 「增加1~14%機率讓周圍敵引發四元素異常並延長1~14秒異常狀態時間」 這個被動技能還是不錯的,加一點就夠了,你會看見敵人的血條上方不斷出現各種異常狀態的圖標,雖然只有1、2秒,但是火矛攻速夠快,很快又能產生新效果。當然也可以不加點。 【推薦裝備】 像這樣的【加農炮】,隨便刷一下商店就能買到,主要屬性+50擊退,還有35%的幾率擊暈目標2秒。不要懷疑,這就是神器!我們要打造一個大炮法師,完全可以用到15級以後。鼠標左鍵重新設置為自帶技能【火矛】,經測試,加農炮的兩個基本屬性在使用火矛的時候是有效的,原本非常緩慢的攻擊速度變成了可連續發射的火矛,你只會看到敵人不斷地被擊暈和擊退。但是其他附加屬性,比如每次攻擊吸血經測試後,發現用火矛沒有效果的。 10級以上就可以裝備【Clovenhoof】套裝: 這個套裝我只有五件,不知道是否還有,大部分是在商店買的,戒指是打怪掉的,帽子是任務獎勵的,需要同時裝備四件才能發揮全部效果,不用加點就可以裝備。 【推薦打法】 遇到一大堆敵人怎麼辦?別忘了【火矛】具備穿透功能,我們需要把大群敵人引誘到狹窄的通道,這樣他們怎麼也近不了你的身,火矛附帶的燃燒效果的傷害還不錯,就是幾率不高。火矛本身也是有不足的,就是打擊面太小攻擊力不足,只合適再狹窄的地方使用,區域太大還是需要放風箏。就連大部分精英怪,在大炮法師的火矛下,也是節節退卻外加各種異常狀態。但是不加點法師最怕遠程精英怪,主線打牛頭之前有個精英怪會各種法術,要非常小心謹慎。 打牛頭真心累,還是忍不住點了個【冰雹】技能…… 來源:遊民星空

《火炬之光2》教你如何打造最強精英難度刷圖職業

屬性加點:屬性加點以3比2來加,也就是說3點智,2點敏。 裝備選擇:優先毒系傷害的裝備,不要理會防是多少,只要是有毒系加成高就可以。另外任務有好幾個回藍寶石也打上,最少要把藍回復搞到9/秒!不然藍會不夠用。再就是閃裝提高生存。武器手槍要以毒系或是法系為主,最好是有 毒系加成傷害的優先,物理傷害低也不要緊!以下我的裝備加起來是105%毒傷害加成,加上元素大師我現在的40%,還有智力加成66%就是差不多200%毒系傷害。9/秒回藍剛好夠用, 其實我的裝備是非常差的,如果有牛人應該可以上到300%以上加成吧! BOSS戰視頻: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 普通精英怪刷圖: 截圖:大家可以看我的傷害全是幾千來算的,藍是絕對夠的除非你裝備沒有回藍屬性。 技能加點: 神技加滿吃飯就靠他,毒系傷害5級10級15級會加彈跳次數四職業中最強刷怪技能! 這個加滿生存要靠他呀,不然容易給怪秒殺,再帶點閃裝生存就非常 高了! 加滿,投大劍就是靠他吃飯。 技能要加就這麼多,應該還有非常多點你自己喜歡加哪個就加哪個!反正以上都要加滿 來源:遊民星空

《火炬之光2》全屏冰法攻略

看過我的兩個外地人build的朋友應該對我比較熟悉了,我就是那個喜歡測試的癮! 今天給大家帶來的是一篇冰法的介紹: 來源:遊民星空

《火炬之光2》最強傷害 最高效率工程師心得

 天賦篇(一共150點天賦) 第一級就會學會的飛鏢優先加滿 保證你的傷害優勢的元素掌握優先加滿 一個讓你不會被圍住致死的技能,很好,加滿 保證在戰鬥中始終保持高效DPS的被動技能,必須加滿 32%的閃避,加上本身的一些屬性,能接近50%,很好 飛鏢放多了,無聊的時候也想射!對這兩個就是你需要的技能 如果想射的時候再來的爆炸效果,就用下面這個技能 不過總的來說,最後這3個技能屬於純娛樂,一招飛鏢就可以吃光全場 如果還想增加娛樂性,可以加上蝙蝠俠那兩個被動天賦 打死怪物有幾率出蝙蝠,這兩個天賦的娛樂性就更高了 總的來說,前5個75點天賦,基本在50級就能成型 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 屬性篇 由於我們主要使用的毒性攻擊,所以我們的屬性加點是 滿級495點屬性點數 全集中 原因:根據測試,法傷要比暴擊傷害帶來的收益高的多,所以決定果斷放棄力量 由於BUFF條的存在和裝備屬性對暴擊幾率的提升,我們也可以用全部加集中的方式來提高傷害,這樣的效率也導致了,可以使用更多的法系技能 建議全部加集中 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 裝備篇 低級情況暫時不考慮,我們考慮的是滿級情況下,升級情況裝備淘汰速度很快,不過大家也可以按照我的思路來配裝備 武器: ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 選擇120%暴擊傷害的槍 總共提供360%的暴擊傷害 或者使用+20%傷害的Wand 和240%暴擊傷害的寶石 大家可以隨意搭配 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 其他十個部位,建議使用Unearthy套裝 每個部位上放入+62 Focus 的珠子(提供31%魔法傷害,遠遠超過15%的毒性寶石) ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 當前build效果,一路跑過飛鏢數字都是最高可達到30W(根據官網貼測試) 個人認為當前版本值得一戰! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士終極圖文心得

首先武器選擇。大家會問。為什麼不選100級的武器。結果是被動技能中冰系。有個點滿是90%額外冰傷害30%物理。100級武器並沒有冰系、所以選95.並且此武器攻速極高。配合被動暗影系的 減甲加自己護甲。點滿之後,打木樁護甲可以上W 左右手 寶石鑲嵌:大多數技能都是按右手攻擊計算。所以右手 必須 X上物理寶石。最大提升攻擊,而左右。可以 看情況 配合屬性 或者攻速 等等。 暗影系 :第一個技能 神技,點滿之後 可以最多得到5個人12% 也就是60%自己最大HP的回血。不多說。撐血吧。 鐵鏈也是神技。因為 第三階段 多了 破盾。所以只點二階段,范圍提升。據怪配合 獵手系技能的第一個 順劈。可以秒殺大片怪物。 還有個變身狼人。跑路用的。 至於還有一個神技 圖騰之類的。。 加 30%閃避。抗擊退...

《火炬之光2》最高難度法師通關技巧

本人開了個最高難度法師,在下不才,只死了一次就通了第一幕,這邊跟大家分享一下自己的心得,希望幫助到新手以及正在玩法師各位道友。 首先是精英難度下怪物分析,特點:血厚,相當抗打,每種怪物都有屬性,這也就意味着對於系傷害具有一定抵抗。 人物加點方面:3點精力2點擋格,前面的兩個不加。加精力是加傷害和MP,擋格是這作的bug,一旦觸發擋格無論什麼傷害都能免疫(包括第一幕boss的沖擊波800血一下),保命用。 寵物:這作寵物加強了不少,平時多釣點魚,很有用的,要記得多用shift+z,只要寵物能抗住加上自己風騷的走位,你就安心輸出。 技能方面:推薦大家選擇電系的第一個技能閃電箭作為開荒,冰系技能cd時間長,冰彈耗藍高,攻擊目標不明確,減速是不錯,第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,輸出無力。火系傷害高+燃燒傷血,直線傷害對走位要求很高不推薦大家使用(本人一開始用火系,各種殘),第一幕電系怪物免疫少,耗藍也低,多重攻擊能快速積攢能量槽。關鍵是施法沒有什麼延遲。能邊跑邊打。各種風箏死, 被動技能聚能掌握加滿,這個不用我說,有這個基本上可以和藍瓶說拜拜了! 冰系技能只點傳送,法師招牌技能,逃命風箏不解釋。 電系:閃電箭,被動第三個技能加電傷加滿。 被動技能減抗的建議點一兩點,增加輸出。 裝備:雙手法杖or單手?我個人推薦大家拿單手,精英難度下拿雙手就是自殺,法師不是近戰職業,你還沒砍人你就跪了。雖然雙手法杖的輸出好像比單手高,但單手+盾牌最好,沒事能摸兩下boss攢能量槽,關鍵是有擋格(用了你就知道,關鍵時刻能讓你不死)。 裝備屬性選擇:+元素and電系傷害首選,+mana也要有,+health也不錯能多點血就多點,前期十分缺藍,藍瓶記得買點,等充能掌握點到6級基本上就不用磕藍瓶。 打法:閃電箭清怪,冰閃逃跑+風箏,boss風箏+閃電耗死,加上各位風騷走位和血瓶,只要不是空藍和在怪堆里,再說了有冰閃bug技能,怪能摸死你也不容易。基本過精英第一關無難度。 接下來繼續分享下心得精英難度第二幕 : 敵人方面:相比較第一幕,第二幕敵人多了會擋格的,也就是要先破擋格才能傷血,精英難度下怪還會分裂,打死一個變兩 = = 我擦 第二幕的怪能禁錮你,把你拉過來,小心自己走位。 技能方面:本人覺得元素飛彈(電系1技能)只加到五級(多則無用)。這邊要更正一下第一幕的加點,被動技能除充能掌握外全部只加一點,被動技能要是觸發的幾率和效果(多加只提升幾率和部分傷害)只加一點就足夠了。由於被動技能是依賴debuff狀態觸發,多點製造debuff(毒,燃燒,冰封,電沖擊)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一選擇。 冰雹加滿,冰封debuff,還能幾率眩暈,cd短,控場,好東西! 風暴球加滿:高傷害群傷技能,在怪群中丟一個,爽! 火柱加滿:也是高傷害技能群傷技能,還能製造燃燒debuff,打boss和清怪必備。必須加滿 冰系第四個技是加buff的,能加元素傷害,就是時間好短啊,可以加一點。 至於後邊的火環,激光,冰牆十分雞肋,點多了也不要加。 第二幕打法:先放冰雹,能減速+眩暈敵人,接着是火柱和風暴球,在敵人debuff到達三層(冰封,燃燒,電沖擊)以後,躲在好位置放元素彈,傷害非常可觀。本人的元素彈平時能打出700~900的傷害,暴擊1200左右,沒幾個怪能受的了。由於火柱和風暴球的抬手動作很慢,很容被怪趁機毆打,施法時特別要注意自己位置。第二幕後期商店里有技能書買,價格非常坑爹,要記得弄幾本給寵物。第二幕除了圓環那里比較難外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是個渣(移動慢,攻擊方式簡單),兩只大炮雖然是無敵的,果斷無視。引過來5~10分鍾輕松搞定,還不如路邊的怪厲害。 第二幕武器比較重要,建議去賭博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕會輕松很多。 裝備方面:選擇加傷害(元素和火冰電毒都可),由於元素彈不是和武器本身dps掛鈎的,所以勁量選擇加傷害的裝備,挺高元素彈的威力。選擇加血和加擋格的也是不錯選擇,畢竟不容易死,最後由於技能多了,mana不夠的可適當穿鞋+mana的或者+回藍的裝備。 注意:第二幕多了賭博商人,這個可是好東西啊,沒事記得刷刷,一身橙裝不是夢想! 另外第二幕還有個刷裝備的好去處 文章地址在這里:http://www.gamersky.com/handbook/201209/213479.shtml 繼續發送第三幕通關心得: 首先是通關感想:本人表示還沒玩夠呢undefined,只有三關我這真沒想到會這麼短。為什麼這麼短啊,為什麼!火炬之光2不愧是ARPG的上乘佳作,和暗黑3真有得一拼,可玩度非常高。 好了發了點牢騷回到最後的通關技巧指導: 第三幕敵人特點:血厚,多擋格怪,大多會沖鋒技能,遠程怪火力很猛。基本上沒什麼厲害的怪undefined(怎麼最後一關難度反而降低了!) 技能方面:依舊是和第二幕一樣,冰雹,火柱,電球。這邊先更正一下第二幕的加點,電系被動第二個是裝備雙手杖才能觸發的,拿單手杖的請不要加。第二點,本人在玩第二幕是忽略了冰牆這個技能,真是罪過罪過啊!冰牆,非常bug的技能,和冰閃一樣bug。我說這作法師咋這麼悲劇呢,一個防禦技能都沒,其實有冰牆+冰閃已經非常bug了。為什麼說冰牆bug呢?容本人一一道來:有了冰牆就等於能夠自製路障,也就是你可以用冰牆把怪攔住,然後舒舒服服的站在原地輸出,也就是有冰牆,怪物能近你身非常難(能瞬移的,一邊去!)。有了冰牆你就能抵擋70%的傷害,有了冰牆以後生存率起碼挺高80%,還能攔路,自己創造輸出空間,危急時刻開個牆躲進去嗑藥等等。打boss時還能捆住boss,讓他原地發呆一秒,非常bug。 技能加點:冰雹,火柱,電球一樣加滿,冰牆一點,和冰閃一樣,通常bug技能只加一點就夠了。至於火電終極技能非常不給力,火系的流星火雨傷害低,還不附加debuff。電系:沖擊電球,雖然有40%武器dps傷害,但是運動軌跡不定,老是亂飄。非常難用。至於冰系的鏡像可以加一點,它能釋放全部技能(包括你不會的)增加輸出。 裝備屬性選擇:和第二幕一樣,新發現+施法速度的屬性非常不錯,能更快的打出元素彈,變相增加輸出。 人物加點:依舊是3精力2擋格,擋格這東西越到後面你就覺得它bug,前面說了冰牆能抵抗70%的傷害,剩下的30%是遠程傷害(箭,強,炮)。由於遠程傷害是直接穿透冰牆的,所以你別想着在冰牆里就是無敵得了,再加上第三幕遠程敵人比近戰來的威脅要大很多,本人我通常先秒遠程。本人的2擋格加點沒加錯,這作遠程攻擊非常難躲,只能靠擋格來減少遠程傷害,有了擋格35%以上後遠程攻擊基本上不會秒你,打最終boss是本人還挺幸運的免疫了他的兩刀,所以這點加了沒錯。 最後介紹第三幕打法:先冰牆堵路,冰牆優先給會沖鋒技能的怪,然後原地輸出,接着往怪堆里丟冰雹+電球,由於冰牆擋路的緣故,能使電球在怪堆里的輸出發揮到最大,再補上元素彈,不死都難。沒事記得補上一兩計普攻,法杖debuff。本人元素彈現在已經可以打出1000~2000的傷害了,要是對面怪有五層debuff(毒,冰,電,火,杖),在給自己上元素buff後,能打出「6743」的傷害! 關於最終boss:本人死了3次,前兩次是為了看清楚他的出招,第三次過後,呵呵呵,小樣,看本人怎麼虐你。boss很簡單,速度慢,刀砍人目測3200左右,也就是說你的血量達到這個就基本不被秒。紫色電球輸出很高,他放,咱就跑。落石攻擊只要不是待在原地基本上不會死。打他還是遵循法師的清怪原則--風箏,邊跑邊放技能。還有一點,用冰牆把boss捆住時,他會原地愣一秒鍾,這個要好好利用。 最後附上本人的通關截圖: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師加點build心得

由於蜘蛛和狂雷天牢傷害基本已經可以掃清地圖,只有在高難度下才需要使用到火系的幾種天賦 低難度下,可以請不必投資火系的天賦,直接投資蜘蛛,治療機器人和狂雷天牢便可 由於我們是法系build所以,我們需要加的是:「集中」和「敏捷」 傷害和暴擊 2點集中2點敏捷1點體力會比較適合 基本上每個職業都玩到了30級,由於沒有使用修改器,所以還是苦逼的緩慢的研究和探索 剛才使用了一下修改器,驗證了 一下我的build,基本可以在任何階段的遊戲都比較輕松爽快 下面就給大家分享一下這個build 裝備篇: 雙手武器: 配合這兩個天賦: 所以你需要的武器是:Great Axe / GreatHammer / GreatSword / Polearm 火焰天賦里面還需要點是第一個: 從升級的角度來說,首先點Flamer hammer,其他兩個天賦待定 第二頁天賦,首先需要點的是: 並且將蜘蛛炸彈設置成右鍵,作為你的主要技能來投放,這兩個技能的優先權大於剛才的Flamer Hammer,最後我還會統計一下全部技能加點的優先權 最後一行的三個被動,暫時不點,但是後期可以投資: 第三頁天賦,狂雷天牢,絕對刺激,瞬間放出電流秒殺周圍所有敵人,優先級低於蜘蛛高於Flamer Hammer: 最後這兩個天賦也算次要被動天賦,後期可投資: 在詳細闡述輸出手法之前,先列一下加點優先權順序 蜘蛛 加血機器人 火焰錘子 或 狂雷天牢 (個人喜好不同無需強求) 雙手武器專精 (Heavy Lifing) 到這里差不多用掉 75點天賦 接下來還有差不多80點可以用 你還可以投資5個滿技能 我建議 Fire and Spark Ageis of Fate Super Charge Charge Domination 最後為了增加娛樂性和趣味性,我建議大家放個燈籠,雖然不是什麼厲害的技能,但是會讓你覺得很有趣: 輸出手法: 蜘蛛...

《火炬之光2》灰燼法師技能翻譯

普攻技能:   IcyBlast 【1級要求 】 [正面/扇形/遠距] 「發出5~7道彈跳冰霜造成冰傷,50~85%機率造成固定,50~75%機率造成凍結,並減低敵攻擊力20%持續6秒」 『冷卻時間0.8秒』   PrismaticBolt 【1級要求 】 [散射/遠距/追蹤] 「發出5道元素光束造成四屬性傷附帶10~23%機率四異常狀態」  MagmaMace 【7級要求】 [正面/扇形/複數] 「5米扇形內造成火傷附帶減33~67%攻速、80%機率擊暈和25%機率破盾,不累積charge bar」 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 連發技能:   MagmaSpear 【1級要求 】 [直線/遠距/貫穿] 「射程16~24米的彈跳火矛造成火傷和燃燒狀態,3.5~10%機率附帶額外火傷」   ShockingBurst 【7級要求】 [扇形/范圍/複數] 「8米75~165度扇形內造成雷傷,12~25%機率引發擊暈,敵被電爆會波及周圍敵」 ArcBeam 【21級要求】 [直線/貫穿/複數] 「雷傷附帶+5擊退,敵被電爆後分裂的光束會波及周圍敵造成雷傷最多5次」 范圍AOE技能:  Firebombs 【14級要求】 [投射/范圍/複數] 「丟出3顆火焰彈造成火傷和移動減速12~51%、1~14%機率引發逃跑狀態,范圍內點燃3~6秒,不累積charge bar」 『冷卻時間2~1.2秒』  BlazingPillar 【21級要求】 [發散/遠距/追蹤] 「放出4~7根追蹤火柱造成火傷,0~65%機率引發燃燒狀態,charge bar累積效果好」 『冷卻時間9~5.75秒』   Infernal Collapse 【28級要求】 [指定/范圍/複數] 「迷你超新星爆炸,半徑4~7米內造成火傷和+30~50擊退」 『冷卻時間2.5~1.2秒』   FrostWave 【28級要求】 [扇形/貫穿/複數] 「向前發出1~5道冰凍波造成冰傷,50~89%機率造成凍結」  Shockbolts 【35級要求】 [掃盪/遠距/複數] 「放出4~5道會彈跳的快速閃電,造成雷傷,0~10%機率引發固定」   ShockingOrb 【42級要求】 [遠距/范圍/複數] 「丟出1~3顆慢慢移動會彈跳的電球,經過敵時會范圍放電造成雷傷」 『冷卻時間0.8秒』 清場技能:  Hailstorm 【7級要求】 [指定/范圍/複數] 「半徑15米內落下冰雹造成冰傷並提升20~60%冰、雷傷效果,附帶50~76%機率擊暈和10~75%機率凍結,不累積charge bar」 『冷卻時間2.5~1.2秒』  ThunderLocus 【14級要求】 [指定/范圍/持續] 「半徑7米的雷爆造成雷傷,可同時攻擊范圍內1~4個敵,持續15~40秒」 『冷卻時間10秒』  Firestorm 【42級要求】 [指定/范圍/複數] 「半徑15米內落下燃燼造成火傷並提升20~46%火傷效果,敵的火傷力降低0~30%,敵被燒爆會波及周圍敵,不累積charge bar」 『冷卻時間2.5~1.2秒』 召喚技能:  AstralAlly 【42級要求】 [召喚強力打手] 「召喚出一個燼法師克隆體幫你掃怪20~50秒,依技能等級增加其攻防0~60%」 『冷卻時間60~34秒』 輔助技能:  ElementalBoon 【21級要求】 [范圍/加持/加速] 「15秒內透過加持提升10~36%四元素攻防、0~69%減速和凍結抗性,並加快MP回復和施法速度,施術者半徑12米內盟友也受惠」 『冷卻時間30秒』   DeathsBounty 【28級要求】 [指定/范圍/回復] 「半徑6米內綁定3~6個敵,吸收他們的HP和MP到自己或隊友身上並提升施法速度50%,附帶2秒移動減速33%和1秒擊暈」 『冷卻時間2.5~1.2秒』  ImmolationAura 【35級要求】 [范圍/防禦/吸收] 「30~56秒內半徑3米范圍內給予1秒火傷並吸收0~15%的所有外來攻擊」 『冷卻時間28~54秒』 IcePrison 【35級要求】 [控場/輔助/單數] 「用冰柱圍住一個敵8~21秒,造成5秒冰傷,當敵攻擊冰柱時會反射一部份傷害,並於冰柱粉碎時給予傷害,施術者可通過冰柱」 『冷卻時間10秒』 必學技能:   Frost Phase 【14級要求 】 [脫身/跑路/范圍] 「短距順移附帶起點與終點各半徑2.5~6.25米范圍冰傷、10~80%機率凍結和+15~43擊退效果」 『冷卻時間0.7秒』 被動技能: ChargeMastery 【1級要求 】 [必學] 「提升charge bar的累積速度,延長充滿後的持續時間」  PrismaticRift 【1級要求 】 [必學] 「當敵攻擊你時有15~85%機率會被順移開並附帶隨機元素異常,避免被圍剿,對近距敵較有效」   StaffMastery 【1級要求 】 [雙手杖型必學] 「敵每被你攻擊一次就減少6~35%的四元素防禦並持續8秒,效果可累加」  WandChaos 【7級要求】 [單手杖型必學] 「普攻或Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts技能攻擊有8~36%機率引發隨機的異常效果和狀態」  ElementalAttunement 【7級要求】 [輔助] 「增加1~14%機率讓周圍敵引發四元素異常並延長1~14秒異常狀態時間」  FrozenFate 【7級要求】 [輔助] 「當你擊殺一個敵後有20~72%機率固定他半徑7米內其他4個敵」  FireBrand 【14級要求】 [輔助] 「當你攻擊一個燃燒狀態的敵時會附帶額外火傷」  IceBrand 【14級要求】 [輔助] 「當你攻擊一個凍結狀態的敵時會附帶額外冰傷」   LightningBrand 【14級要求】 [輔助] 「當你攻擊一個驚嚇狀態的敵時會附帶額外雷傷」 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師技能翻譯

閃擊技能 1. 火焰錘 你的武器的燃燒攻擊粉碎敵人,創建4燃燒的碎片,尋找敵人在5米。在有足夠的充能效果時,你可以消耗1個充能在更大的范圍內產生兩個額外的爆炸。 法力消耗14 造成68%的武器傷害 15%的幾率燒3秒 一級獎金 創建5燃燒的碎片飛行8米 要求任何斧,劍,錘或武器 2.地震猛擊(7級) 你的機械輔助跺腳暈眩和燃燒所有的敵人在一個你身邊4米半徑的范圍。 法力消耗12 64%的幾率擊暈目標2秒 + 4火焰傷害*隨玩家等級提高 + 100%打斷幾率 20火焰傷害於5秒* 一級獎勵 半徑增加到6米 3.余燼之錘(14級) •你用一次強大的橫掃攻擊將余燼能量集中在弧形范圍內,並摧毀護盾效果。每個充能效果可 以使傷害提高10%,但技能本身不會產生或消耗充能效果。 •射程:4.5m •弧度:270度 •法力消耗:16點 •造成82%武器傷害的電傷害 •100%的幾率打破護盾 要求任何斧,劍,錘或武器 4.猛攻(21級) •你向前跳躍,將你的近戰武器砸入地面。在目標位置的敵人會極大地受到傷害並被減速。 •法力消耗:28點 •造成60%的武器傷害 •2秒內-50%的攻擊速度 •2秒內-50%的施法速度 •2秒內-50%的移動速度 •需要右手裝備近戰武器 5.余燼延伸(28級) 一個集中激增的能源得到一個敵人進入其攻擊范圍。你獲得20%機率擊暈3秒每電荷,但技能本 身既不快也不消耗費用。 范圍是13米 法力消耗14 一級獎金 法力消耗降低20%。造成的傷害效果持續4秒。 6.風暴爆發(35) 從你的包火箭爆炸你迅速向前,敲門回來的敵人。3個閃電的能量釋放你的衣服影響,引人注目的 遠程敵人。每一個敵人的打擊也充電你的法力5%,長達5的目標。 法力消耗25 2秒的冷卻時間 造成60%的武器傷害 + 55拒絕 二次效應: 造成36%的武器傷害作為電損傷 一級獎金 增加閃電放電至6 7.余燼地震(42級) •一次強大的猛擊向外射出8個熔岩碎片,尋找並消滅敵人。 •法力消耗:44點 •+6點火傷害(效果隨玩家等級提高而增強) •20%的幾率使目標燃燒 •造成35%的武器傷害 •需要近戰武器(爪子除外) A---巨型武器專精(被動) •你對巨型武器的熟練運用使你能夠更快地攻擊,並有一定幾率擊暈敵人。 •+2%攻擊速度 •2%的幾率使目標昏迷3秒 需要一個巨斧,巨錘,巨劍,武器或加農炮 B--超級充能(7級,被動) •每當你用近戰武器攻擊敵人,你有一定幾率將剩餘的能量附加到武器上,並在下10秒內的攻 擊中釋放出來。超級充能時你獲得額外的充能效果。 •+25%武器傷害 •+3%充能效果 •2.5%的幾率在攻擊時施放超級充能武器 需要近戰武器 C----震顫一擊(14被動) 當你點擊一個震驚的目標,一個電涌幫助完成敵人了。這種能力不能觸發超過一次每秒。 損失等於3次你的力量,正如下面的表達 + 45電損傷 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 建造 1.治療機器人 你部署一個小型無人機,生成能量脈沖,治療同時你和你的盟友。 治療脈沖每12秒:半徑8米 法力消耗:25 冷卻時間:10秒 •在4秒內恢復72點生命值(效果隨玩家等級提高而增強) 一級獎勵 能量脈沖同時恢復魔法 2.爆炸火炮(7級) •你從火炮中發射一枚遠距離的燃燒炮彈,對路徑上的所有敵人造成傷害。高等級時,烈焰會 致盲敵人,將他們的視野范圍降低至2m,並使他們更易受到以後的傷害。 •法力消耗:9點 •造成120%的武器傷害 •需要火炮 一級獎勵 25%的幾率致盲敵人4秒 3.蜘蛛地雷(14級) 你部署三個蜘蛛無人機,電荷最近的敵人和爆炸在一個3米半徑。升級地雷增加33%傷害,5米半徑 和2秒暈眩。 5%的機會升級地雷爆炸 法力消耗32 冷卻時間3秒 寵物傷害25物理傷害 15秒召喚持續時間 一級獎金 法力消耗降低20% 4.機槍機器人( 21) 你部署一個小型無人機攻擊你的敵人一排山倒海的槍聲,每秒發射5輪。每一階增加機器人 的潛在傷害。 法力消耗41 冷卻3分鍾 1分鍾召喚持續時間 寵物傷害 10 - 13物理傷害 一級獎金 攻擊范圍加倍 召喚的冷卻時間減少到2.5分鍾 5.震擊手榴彈(28級) •你投擲一枚手榴彈電擊敵人,並使其無法移動,射程4米。如果你有一個或以上充能效果,則 可以通過消耗1個充能效果來投擲兩枚手榴彈。 •法力消耗:14點 •20%的幾率使敵人昏迷4秒 •50%的幾率使敵人無法移動4秒。 •在4秒內造成4-8點電傷害(效果隨玩家等級提高而增強) •+100%打斷幾率 一級獎勵 手榴彈射程增至5米 6.齊射(35級) 你釋放不斷發出遠程、自導火箭也好你的大炮。2火箭發射脈沖保持只要鼠標按鈕被壓低。 法力消耗每秒23 造成30%的武器傷害DPS火 一級獎金 3火箭是每破裂釋放 tier 2獎金 火箭在3米引爆爆裂 需要火炮 7.巨型機器人(42級) 你構建一個強大的巨型機器人粉碎你的敵人。 法力消耗57 1.50分鍾冷卻時間 30秒召喚持續時間 奴才交易41 60物理傷害 一級獎金 巨型機器人添加掃描攻擊 2 粉碎攻擊 3 火箭攻擊 A----固若金湯(被動) •你對護甲的熟練運用使你能夠最大化的使用護甲,提高其效果並降低受到的傷害。 •+2%物理護甲 •受到的物理傷害-2%。 B-----火焰與火花專精(7級,被動) •物以火花生,物以火焰死 •+5%火傷害 •+5%電傷害 C-----充能支配(14級,被動) •每當你殺死敵人,你有一定幾率吸收足夠的能量來填滿充能條。這個技能每3秒最多觸發一次 。 •3%的幾率 庇護 1.盾牌猛擊 •你猛擊前方的敵人,擊暈他們,降低他們的攻擊速度並擊退他們。你當前擁有的每個充能效 果可以額外提高10%的傷害加成。 •傷害等於盾牌護甲值的5倍。 •每次盾牌猛擊產生0.2個充能效果 •法力消耗:7點 •+x點物理傷害 •60%的幾率使目標昏迷1秒 •+25擊退 •2秒內-20%的攻擊速度 •需要盾牌 一級獎勵 傷害增至7.5倍盾牌的防禦值 2.力場(7級) •你的護甲發射出余燼能量,在你周圍製造一個力場,並且一個效果減半的力場圍繞在同伴身 邊。一旦力場吸收了最大傷害就會消失,移除所有增益效果。每一個充能效果提升50%的傷害 吸收。 •法力消耗:32點 •冷卻時間:8秒 •30秒內吸收13點所有傷害(效果隨玩家等級提高而增強) 獎勵 1法力消耗和施法時間減少了20% 2盟友接受完整的強度的護盾 3法力消耗和施法時間減少了50% 3.過載(14級) •你令你的護甲線路過載來發射一道余燼能量新星,電擊你身邊6米范圍內的5個敵人。傷害由 你當前可用的充能效果決定。超過載使用所有可用的充能增加傷害,每個充能50%。 •法力消耗:27點 •冷卻時間:1.4秒 •造成20%的武器傷害 •+8-16點電傷害(效果隨玩家等級提高而增強) •+50擊退 獎勵 1增至電擊8米范圍內的7個敵人 2增至電擊10米范圍內的9個敵人 3增至電擊12米范圍內的11個敵人 4.電場(21級) •你利用你的護甲能量在5m范圍內發射一道電能沖擊波。每擊中一個敵人都會產生充能效果, 每次5個。 •每擊中一個敵人產生0.2個充能效果 •法力消耗:13點 •在2秒內造成4點電傷害(效果隨玩家等級提高而增強) •+50%打斷幾率 獎勵 1  電場半徑增加到7米。 打斷幾率增加到70% 5.大地震顫(28) 放電能量從你的裝甲進入大地造成巨大的沖擊波向外擴張,擊退並削弱24內的敵人。地震不僅 列出的傷害時,該使用一個電荷。 法力消耗18 冷卻時間10秒 造成50%的武器傷害 + 30擊退 40%中斷機會 身體受到的傷害增加10%,持續10秒 獎勵 1添加一個20%機會逃跑的敵人為10秒。 2敵人造成的物理傷害也減少20%。 3所有目標都被擊暈2秒 6.火焰重擊 (35) 你控制一個強烈爆炸能量通道通過你的盾牌6米遠。損害是來自你的盾牌的護甲值。最初 的物理傷害是翻了三倍,爆炸范圍增加到9米與一個電荷。 法力消耗20 0點火焰傷害,持續3秒 + 35擊退 + 0物理傷害 1燃燒時間增加到5秒,做更多的傷害 2破壞弧擴大了40度達到更多的目標 3目標造成50%額外火焰傷害而燃燒 需要一個裝備盾牌 7.固定直升飛機(42) 你部署一個固定無人機這會減慢敵人范圍內的梁。一個最大的3個目標可能會立刻生效。 法力消耗15 冷卻時間10秒 移動速度降低20%,持續2秒 攻擊速度降低30%,持續2秒 鑄造速度降低30%,持續2秒 1一個最大的5個目標可能是一次影響 2電傷害與放緩 3的目標是間歇性中斷 A----劍盾一體(被動) •你對盾牌的熟練運用使其能夠超出「防禦」的范疇,轉為「進攻」,將你的盾牌護甲值的一部分增 加為你的近戰攻擊。 •盾牌護甲值的20%增加為近戰攻擊 B----命運庇護(7級,被動) •每當敵人攻擊你,你的護甲有一定幾率在你周圍產生一個防禦「氣泡」,阻止進一步的傷害。盾 牌可以吸收的傷害量相當於護甲值的200%再加上100點。庇護激活時,你也會獲得50%的擊退抗 性。 •被攻擊時有2%的幾率施放庇護 C----充能重構(14級,被動) •每當你的技能使用充能效果,你將恢復一些生命值。 •在2秒內恢復54點生命值(效果隨玩家等級提高而增強) 來源:遊民星空

《火炬之光2》四大職業介紹

漂泊者 「帝國希望隱藏我們存在的蹤跡, 但事與願違,我依然在此。 」出生不明,異域行者是世界的流浪賞金獵人,他們來自各種不同的背景、文化、甚至是種族,但他們都擁有冒險和追求刺激的欲望,並且痛恨權貴,享受讓自己暴露在危險中的快感。 異域行者們為了尋找古老的遺物和被封印的知識而四處旅行,對他們來說,越危險越好!然而他們有時候為達目的不擇手段,大多數民眾對他們的印象就是一群毫無法紀的暴徒。盡管異域行者是這個世界上擁有最多技能的冒險家,但他們仍然是一個非法的組織;任何人都可以成為異域行者,當中很多人一開始都是小偷、強盜、海盜甚至殺人犯。 異域行者真正強大的地方在於他們對遠古知識的了解,很多異域行者都會把這些知識傳給自己的下一代,這些獨特的魔法、戰鬥和技術經過了上百年的煉淬,已經變得十分純熟。除此之外,他們還經常向其他種族學習不同的戰鬥技巧,並用他們找到的寶物換取更有價值的裝備。 縱使如此,要讓這些強大的技巧和纖細的魔法裝備發揮最大的功能,異域行者必須想盡一切辦法在惡劣的環境中生存下來,所以每一位元異域行者都會接受嚴格的體能訓練,讓自己變得更敏捷、更強壯。 優秀的異域行者可以輕易在敵陣間來回穿梭,對每一個敵人造成致命傷,而讓自己能夠全身而退,一旦自己受傷,也可以通過草藥知識迅速恢復。火槍和匕首在異域行者手中都是非常致命的武器,因為他們不僅能百步穿楊,就算用起匕首來,也是刀刀致命。 異域行者的這些特點決定了他們在戰鬥中所扮演的角色:快速、精準、致命– 也因為他們所獲得的古老神秘的奧術知識,讓原本致命的異域行者變得更加可怕。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 灰燼法師 「即使是我,在沒有十足把握下, 魔塵是危險且致命的。 」過去在帝國殖民戰爭的最前線,曾經是燼法師會展現他們輝煌成就的舞台,他們是受過嚴格訓練的施法者,也因為其戰鬥技巧、奉獻精神和強大的奧術力量所聞名,如果缺少這些強勢的戰鬥法師作為先鋒,帝國的軍隊將不足為懼。 帝國人民廣泛認同一點,燼法師是一群特殊的族群,對於自己所受的嚴酷訓練和具有的超凡技術,同時懷着敬畏和尊重。這些法師在少年時就被「灰燼議會」所選中,經歷過大量奧術控制訓練和秘術學習,同時還要每天維持數個小時的體力和戰鬥技巧訓練。他們與征服者(《火炬之光1》中職業)協同作戰,如果情況需要,他們就會用優雅、壓倒性的力量擊潰帝國的敵人。當燼法師被委予重任的時候,他們也能成為一個稱職的法師,強大的軍人和目光深遠的戰略家。 正如他們的名字,燼法師學習研究稱為「魔塵」的魔法礦物,通過這種研究學習更加熟練的掌握玄妙的魔法能量。不過燼法師並不像帝國煉金術師軍團,燼法師並不從「魔塵」本身汲取力量,而是通過大量的觀察、研究、冥想和實驗來應用「魔塵」創造不同的魔法效果。他們不僅可以操縱火焰、冰霜和雷電,還研究如何利用時空法則進行法術干擾,在瞬間移動自己或者敵人。 魔法的運用決定了燼法師的戰鬥方式:以進攻為手段,在一定距離進行精確打擊或者將敵人傳送到特定位置造成傷害。在戰鬥中,就像決鬥者運用劍刃一樣,燼法師也能夠靈活的運用「魔塵」的各種能量,使用冰火雷電等元素力量,如同鬼魅般在敵陣穿梭。 燼法師歷經的嚴酷訓練造就了他們卓越的遠程戰鬥能力:威力強大,機動性高…最重要的是,靈活且致命! 狂戰士 「別囉嗦了!財富和榮耀在等着我們!」受到渴望冒險的驅使,為了贏得威望、財富和榮譽,狂戰士們游盪在世界各地尋求強大的敵人、傳說中的寶藏和其中的快感。 在寒冷極地的瓦甘格部落,這里由於環境因素創造了最強悍的戰士,而狂戰士更是其中的佼佼者。狂戰士擁有野性的狡猾和無盡的怒火,如果你與他們為敵,你將要面對的是一個無法預料、難以抵擋的野獸,你最好祈禱別成為他們的獵物。 盡管北方部落連年征戰,可是這些狂戰士的戰鬥欲望卻從未滿足過,漸漸的,他們來到了南方的諸國,來到了一個四處都充滿冒險的地方。 狂戰士的力量來源於對於北方諸神的信仰:兀爾—狼神;卓克—巨龍;卡克斯—烏鴉之神。這三種圖騰給予了他們不同的力量,信仰狼神,賦予狂戰士全心全意、不屈不撓的毅力;信仰巨龍,獲得來自遠古巨龍的超凡能量;信仰烏鴉之神,使他們的戰鬥技​​巧更加的陰險和毒辣。 顯而易見的,狂戰士擅於肉搏戰,透過利用拳頭和爪鈎的原始打擊方式。他們的攻擊可以擊暈敵人,並讓他們變得更加脆弱,甚至是將他們留給自己的寵物,或者是一擊斃命。也或許你會遇到狂戰士潛能爆發時候,他們能解放原始信仰之力,宛如巨龍噴出火焰氣息或者幽冥狼群般的迅速猛擊,這非人的戰力將瞬間扭轉戰局。 狂戰士的這些特點決定了他們的戰鬥風格:力量、速度、殘忍,還有自然力量,這一切都將狂戰士打造成了一台殺戮機器。 工程師 「若是問題太大以致無法處理,也許我們該將他分成一個一個小問題來解決。」工程師—帝國的中堅份子,他們的力量來自於魔塵和蒸汽驅動的高科技護甲,這項科技是帝國研究學院的科學家們日以繼夜研究出來的科技產品。 穿着這身盔甲,工程師們奉帝國之命,解決帝國范圍內一個又一個的技術問題,從建造巨大的空港到研究廢墟內的古老知識,有時候工程師甚至可以作為帝國軍隊的一部分到戰場前線支援。隨着時間的流逝,工程師的角色位子開始慢慢發生了變化,他們開始研究那些被明令禁止的理論,比如被封印在地底深處的矮人遺物。 工程師們在維德安大陸找到許許多多的矮人遺物,不僅如此,他們還肩負着維護帝國日常運輸和監管礦井運作的重任。但環境的險惡讓工程師們不得不對自己的方式和裝備進行改造。他們不再使用皮製的護甲,取而代之的是護蓋全身的金屬鎧甲和巨大鐵錘。現在的工程師已經演變成了一名令人懼怕的戰士而不是溫文爾雅的科學家。 工程師們的技術讓他們可以利用魔塵的力量強化自己的武器和護甲,並用其巨大的能量釋放出毀滅性的沖擊波。 科技與武力的結合讓工程師成為了帝國的基石,在肉搏戰中,他們所向披靡。 來源:遊民星空