Home Tags 職業玩法

Tag: 職業玩法

《火炬之光2》劍盾工程心得-0死亡地獄100層

劍盾工程,神一樣的存在!最穩定的輸出才是最強的輸出!0死亡地獄100層,最強裝備搭配,技能搭配裝備,石頭出處 寫在前面:本帖講的不是開荒經驗,直接分析100級打法,裝備,技能!目的只有一個,很隨意的0死亡地獄100層!強烈建議不要拿工程師開荒,前期攻擊力實在低的蛋疼,沒裝備的情況下能死成狗,開荒還是法師最好!但是42以後,劍盾工程就是半神,拿了懲戒之錘後,就是全神!另外,本人使用了一些MOD,並不是純原版,但是不改變裝備,技能數據,歡迎噴子,但是無需拿這個理由噴了 劍盾工程打法視頻,建議超清觀看! 一:工程的BT之處: 對遊戲略了解的應該都知道,除了工程師之外,別的職業提高防禦能力的手段有:1.減傷.2.格擋.3.閃避4.反遠5.血量.就算前四樣都滿了,血量有2W+.你在5,6周目只要被摸到,就是1W+的血沒了,同時被摸到2,3下很常見,很容易被秒在怪堆,除非小心翼翼的操作,否則通地獄100層0死亡不可能!最蛋疼的其它3個職業,技能上大多是圍繞着攻擊展開,想加防禦還沒得加!而工程是什麼,是私生子,它有一個技能,叫做力場,100級,滿能量的時候,吸收60473傷害,等於多了6W血!最BT的,工程的其它技能也圍繞着立場展開(後詳解)!總而言之就核心一句話,最穩定的輸出才是最強的輸出! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 二,技能: 先上技能樹圖: 必滿的技能: 劍盾工程的主攻技能,這個沒的說,配合100級的懲戒之錘觸發冰川,攻擊相當BT! 這個是圍繞着力場的技能,下面那張圖寫了,吸收17278傷害,如果滿能量的時候,釋放力場,能吸收60473傷害,10%的擊殺充能幾率非常重要,只要能量一滿,同時上一個力場已經吸收的差不多的時候,立刻再放力場! 工程的核心技能,神技,神技,不解釋了,就因為這個技能,工程秒爆別的職業幾個星球! 這個嘛,第三階段的100% 2秒眩暈,怪很多的時候搞一下,爽YY!這個直接加到15級,14級都沒什麼用!雖然有10秒CD,但是不用經常踩,神技控場技能,24米的范圍啊,全屏,另外還能觸發冰川(忘記寫了,感謝樓下提醒)我覺得這個控場技能是4個職業中控場技能中最強的! 這個東西就有用了,也是圍繞着力場的技能,因為主攻技能灰燼之震不產生能量,當你沒有觸發能量支配的時候,找幾個小怪,拿這個技能擼幾下,然後戴上套子,繼續沖! 之前沒考慮的技能,後來發現這個技能效果非常牛,這個"被動"控場技能必滿! 不用必滿的技能: 要麼1點,要麼15點,反正我很多技能點沒地方加,就加到15,為的就是那個1秒的CD,用來跑跑酷,套子(力場)不注意破了,或者需要充能的時候躲開下! 這個因人而異吧,這個作用還是不錯的,有了這個後期完全不用吃血吃藍。沒這個就時不時吃一兩個。 加吧,反正技能點太多。 加一點就行了,配合下面的裝備和石頭達到75%減傷,不要想着靠這個技能去減傷,他只減物理傷害,不減元素傷害,想讓元素減傷也到75%,還是得靠李曼妮的頭顱! 傷害加不了多少,況且主攻冰川的話,需要的時候冰霜百分比加成,這個只能加灰燼震的火焰傷害,還不如150專注收益大,還是那句話,技能點太多,加吧! 雞肋技能,和下面的超能一個性質,盾的護甲值才一點點,20%能有多少..加一點取最大收益,看着煩的也可以不加! 雞肋技能,25%的武器傷害,不是25%的武器DPS傷害,太少了,沒什麼用,加一點取最大收益. 這個還湊合,比超能強多了,加一點取最大收益! 繼續雞肋技能,加一點取最大收益。和套子比弱成馬了,萬一萬一套子爆了,這個技能被觸發的話能吸收2.3千傷害,但是套子基本不會爆,加一點就行了! 三,裝備的選擇和出處: 本人用了附魔最大或MOD,我嫌麻煩,懶得幾千幾萬次去附魔,勿噴! 由於附魔原因,對於裝備我第一個考慮的就是等級,80以下的裝備不在考慮范圍內!不要迷戀99套裝,第一,工程99套屬性沒什麼用,最後10件出10%全暈,打小怪震動就夠了,灰燼也是秒的,打BOSS,BOSS都有抗暈,下面每個部件,是相對於80級以上的職業套裝,職業橙裝,職業橙裝,藍裝做過對比,選出最優的! 火炬2最BT的錘子,什麼傳奇錘子都弱爆了,灰燼之震就靠觸發冰川來做輸出!無爭議! 這個就有爭議了,很多人會說45%格擋盾,或者15%施法速度的盾比這個好. 1.45%格擋盾,那麼就是少加200體力,多加200專注.但是經過詳細計算,200專注的攻擊收益確實不如6%暴擊率,而且這個還加87物理傷害,雖然不多,呵呵。 2 .15%施法盾的話,浮雲,因為灰燼之震有前搖,加施法並不能加快技能施展速度,沒用! 3.99傳奇盾,加了10%護甲,加了10%全傷,但是真的是浮雲,護甲就不說了,雞肋,對於冰川做主輸出,10%全傷還不如60專注加的攻擊多,更不比6%暴擊率了! 這兩件沒的說,5孔,無爭議部件! 99的衣服加28力,28體,但是相對於這56點,省下這56點,可以加在專註上,但是不如824的血收益大,因為我是主防禦! 4%暴擊率,不解釋!能媲美的就是84級的機械橙腿,加1032血,32敏捷,但是通過攻擊計算,暴擊率的收益確實很大,下面有計算過程。所以選擇4%暴擊率的,後期想提升暴擊率太難了。4%已經太高了。 完爆99的鞋子,無爭議。 加130點屬性點啊,可以加在專註上了,完爆99的肩甲! 哈哈,這個最最2B的,99的腰帶是加寵傷的,不過咱不是召喚流.其它腰帶都是些2貨.沒辦法,只能用藍裝,要麼用全血的,要麼用全屬性點的,等級夠高就好. 看似這個項鏈是牛貨,其實不咋滴,33%生命,不提升加血石頭的.只看人物基礎血量.蛋疼..不過確實沒其它機械能用的鏈子比這個好的.反正我用這個能多加1900+的血,很NB了。 無爭議,最靠譜的就是這個戒指了! 最後講講這些裝備的出處,這里除了白楊兩件套之外,所有的裝備都可以從100級以上的怪身上打出來. 推薦一個地方.那就是4,5,6周目,在霜凍高原的保護水晶相位一直刷吧,這些都可以刷齊全!而且是最效率的! 對於白楊套,按說按等級也是在這里掉,但是我從來沒見過,我覺得白楊套的唯一出處就是伯恩卷軸! 四.石頭的選擇和出處: 1.10個免傷5石頭是必須的.工程自帶25%減全傷,所以10個就夠了! 出處:2周目,保護水晶相位! 2.1540血石頭,這個自己看着辦吧,如果不打這個,就打62專注的石頭,全傷10%的石頭就是浮雲! 1540血出處:2周目,分裂戰場"逆襲中存活"相位. 3.10%暴擊率石頭,武器上要麼是60%爆傷,要麼是2個5%觸發冰川,要麼是10%暴擊率, 經過詳細計算,10%暴擊率的攻擊收益是最大的,需要計算過程的來找我! 出處:3周目,保護水晶相位! 4.25反遠石頭(這個石頭很難掉,我是打了爆率MOD的,如果沒有的話,可以換成1540血或者62專注的石頭,自選吧) 出處:4,5,6周目,霜凍高原的保護水晶。 這里說一下,4周目及以上是可以出所有石頭的,上面的都能出,但是像免傷5%,1540血這種需求量大的,還是去專門的地方刷吧(就像上面寫的) 五,附魔屬性點選擇, 很多人覺得主攻冰川的話,完全沒必要加力量。 如果你是雙持的話,有足夠的孔打爆傷石頭的話,是沒必要加力量。 但是劍盾,不加力量完全沒有爆傷。 為了達到一個最大攻擊狀態,那麼必須需要力量來提供爆傷(同時也可以增加武器DPS,但是這個不重要). 以下計算專門針對冰川傷害而言的計算: 力專一共2000點,設冰川的基礎傷害是A(A是平均值,計算中不考慮冰川傷害區間問題).暴擊率是60% 一.2000專注(提供10倍元素傷害),0力量, 用10次攻擊計算(這里設出6次暴擊,4次非暴擊), 專注加成後的冰川基礎傷害: A*(1+10)=11A 4次非暴擊傷害:11A*4=44A 暴擊傷害:11A*(1+0.5)(工程出生有0.5倍爆傷)=16.5A 6次暴擊傷害:16.5A*6=99A 10次攻擊平均冰川平均傷害: (44A+99A)/10=14.3A 二。1000專注(提供5倍元素傷害),1000力量(提供4倍爆傷) 用10次攻擊計算(這里設出6次暴擊,4次非暴擊), 專注加成後的冰川基礎傷害: A*(1+5)=6A 4次非暴擊傷害:6A*4=24A 暴擊傷害:6A*(4+0.5)=27A 6次暴擊傷害:27A*6=162A 10次攻擊平均冰川平均傷害: (24A+162A)/10=18.6A 綜上 1.單冰川傷害來講方案2比方案1的平均傷害高很多,如果暴擊率大於60%,方案2的傷害更高! 2.對灰燼的火焰固定傷害和上面計算方法是一樣的,因為一樣能產生暴擊。 3.武器DPS傷害,加1000力量對武器DPS傷害的加成比1000專注又多了出來。 4.唯一下降的就是DOT類傷害,不過這個微不足道!(好像DOT傷害不產生暴擊,如果能暴擊的話也是升高的) 5.這樣的加法肯定是帶盾的,如果雙持的話,那果斷不加力量,插爆傷石頭了! 此處得出結論,力量是必須要加的,但是加多少是最佳平衡點,下面計算最大值: 令滿點=2500  暴擊率60%  令力量X 則專注Y(Y=2500-X-500)(其中500為體力加敏捷的總和) 另冰川傷害平均值為a 則 冰川傷害加成後均值為 a*(1-0.6)*Y*0.5+a*Y*0.5*0.6*X*0.4(X小於1000) =-0.12aX*X+240a*X+400a=F(x) 算出當X=1000時  F(x)取最大值 最後結論,如果力專一共2000點+,暴擊率在60%以上,那麼力量加到999時才能得到最大攻擊! 六,面板圖: 七,法術: 人物學了: 迅捷(加跑速) 格擋術(加格擋) 武器專精(加近戰武器攻擊) 凝神(回魔) 至於凝神的話,看個人所需吧,感覺不缺魔就換成定身抗性那個法術 寵物:只學了一個群療,還有三個空位不知道學什麼,感覺沒什麼必要 來源:遊民星空

《火炬之光2》四元素輸出灰燼法師心得

原帖:點擊進入 通常我們會將灰燼分為3類, 火、冰、電。但是面對有抗性的怪就難免會吃力。 電系第一個技能是灰燼神技,四項屬性輸出,加幾率狀態。玩電法的同胞通常會推薦 稜柱+雷暴+麻痹箭,混亂魔杖配合麻痹箭,禁錮配合雷暴,這是不錯的選擇。 下面推薦一種比較休閒的玩法,四元素輸出灰燼。 主要輸出技能: 稜柱(加滿15/15) 施法速度快,附加狀態,全程碾壓。 跟蹤彈,無需掉頭施法,風箏時更順暢。 麻痹箭跑得太慢,個人不喜歡。雖然配合混亂魔杖有不錯的效果,但是打得太慢了。 雷暴(加滿15/15) 打boss風箏時必須有的強力輸出,讓BOSS死得更快。 輔助技能: 雷系: 1.死亡禮物(加滿15/15) 一路刷怪省藥必備,附帶減速、暈眩。 綁定目標附近6米范圍內所有敵人的生命活力。直到他們死亡時,他們的生命跟魔法會通過3個靈魂之球抽取到你跟其他玩家身上。 5級獎獎勵性:怪物死亡時一次釋放出4個靈魂之球。該技能會使怪物減速2秒。 10級獎勵屬性:怪物死亡時一次釋放出5個靈魂之球。施法速度加快50%。 15級獎勵屬性:怪物死亡時一次釋放出6個靈魂之球。該技能會使怪物眩暈1秒。 2.閃電烙印(滿15/15) 讓雷暴來得更激烈些吧~ 3.混沌之力(可以加1點,不過實用性不強) 可以將打到你的敵人傳送走,並且隨機為他們附帶一個元素效果 冰系: 1.冰霜傳送(1點,法師閃避必備) 2.元素獲利(滿15/15) 讓自己處在強化光環當中,增加元素傷害和抵抗能力。恩賜的有利效果同時可以作用於12碼范圍內的友方單位 5級獎勵屬性:恩賜的buff效果中額外增加你對減速和定身效果的抗性 10級獎勵屬性:獲得法力補充 15級獎勵屬性:更快的施法速度,更少的魔法消耗 3.冰凍烙印(被動。 15/15  。3個烙印,電系優先。) 火系: 1.元素調和(被動。滿15/15,配合稜柱。) 2.充能專精(1點,有多的點數往這里加) 3.火焰烙印(被動。 15/15。 3個烙印,電系優先) 以上是技能點的個人加法,用稜柱進行輸出,對武器的依賴性沒有其他技能那麼大。如果用法師開荒,這是不錯的選擇。 接下來說下屬性點。 每級5點,個人加法: 專註:體力=4:1 (高輸出, 一路碾壓, 且體力也保持一定的水平,(法師很脆,體力必須有 ) .但中期要穿後期的裝備就要在50級左右重點放在體力). 以上純粹是個人的打法,(比較懶, 不喜歡切換輸出技能) 愚昧之處敬請包涵. 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》全方面遊戲詳談 個人綜合見解

T2,今年算是玩的時間比較長的遊戲了,很不錯的說,各種各樣的玩法都很有樂趣,下面來個細談~~~~ 沒有曲折離奇的劇情,過場動畫連個字幕沒有玩到現在都不知道怎麼回事~BGM也是一般般,搭配着各職業的「哼哼哈嘿」我果斷開場半小時就關掉了所有音效~,但是,細看T2風格,這不是風色,不是FF,沒有那麼動人的劇情,這不是一款ACT,有爽快的打擊感,也不是一款RCG,有着超爽的動感BGM,更沒有3D大作那種視覺上的沖擊,那好玩在那? 正常遊戲: 1.這款遊戲哪里好玩,正常遊戲一個字夠不!刷!刷錢,刷石頭,刷眼睛,刷裝備,刷附魔,刷刷刷刷刷。玩的就是打出新裝備以後那種激動的心情,玩的就是刷出一身好裝備穿在身上的那種優越感,玩的就是打出別人都很少能打出稀有裝備的那種自豪感,這些都是正常遊戲玩家玩這款遊戲該有的心態,在自己不懈努力之下,打出各種各樣稀有裝備,你驕傲,你自豪,秀優越,你應該的!童鞋們,別猶豫,刷! 2.各職業各技能搭配,這里褒貶不一,很多人喜歡正統的形式,戰士就是戰士,法師就是法師,戰士就該拿近戰武器打近戰,法師就該拿法杖武器打遠程,而個人覺得,這款遊戲一個很大的玩點就是戰士可以當法師用,法師可以當戰士用,各種武器搭配,技能搭配,讓本來正統的職業可玩性大大提升,你可以選擇正統路線,同樣,還可以選擇另類路線,有新鮮感!!所以,這遊戲的武器和技能系統,個人覺得非常滿意~ 3.遊戲寶寶系統,這種系統在網游里非常常見,單機遊戲卻是很少,寶寶變身效果,裝備效果,技能效果搭配,坑抗回血,幫提包包,還能跑腿,功能強大,空前絕後,不愧是居家旅行好選擇,殺人放火好幫手,當你被公司領導痛罵一通,當你女友棄你而去,現實發泄不了,木關系,回家開機打開你的T2,給你的寵物取上他們的名字,進入遊戲只需點擊左上寶寶攻擊鍵,你的領導,你的前女友就會扎進怪物堆,任由怪物踐踏,虐待,還死不了,回血繼續上前受虐,可謂泄憤專用大M~~ 修改遊戲: 修改器!bug!控制台!復制!SL!這些東西很多遊戲都會有,作為一種工具,作為一個遊戲漏洞,善用這些東西會增加不少遊戲樂趣,當你刷錢索然無味的時候,別猶豫,修改器+bug瞬間暴富吧,雖然我不支持這些東西,只是我還沒刷到苦悶,等我刷的沒意思了我肯定會用這些,所以,善用,而不是濫用~控制台是好東西,雖然我沒有,但是我知道這東西的強大,而上面說到了,作為一款刷刷刷的遊戲,打出來的是成就感,但是如果為了裝備而使用控制台的話,樂趣大減。而很多人使用控制台不是為了裝備,而是為了數據,玩長時間的朋友們都知道,各種攻擊類型,計算公式有多麻煩,很多數據大神把快樂建立在長篇數據論里面,控制台調出各種寶石調屬性,測試各種攻擊類型,給大家列出各種計算公式,不失一種樂趣,控制台應該還有很多樂趣的,可惜自己沒有體會不到啦 再說MOD,這遊戲最有特色的一個系統,現在MOD已經大篇幅占據了論壇,各種奇葩MOD,界面,技能,裝備,地圖等等等等,甚至可以將T2進化為18禁,當然為的都是給遊戲增加樂趣,做這些MOD的玩家,也是興致勃勃,可以說,大神做的開心,玩家玩的開心,維持該遊戲長久發展的不是官方修正檔,而是各位MOD大神的不懈努力和創新。 上面說了這遊戲的可玩性,下面說下屬性 各職業加點,是大家都很關注的問題,各種經驗文章也會提到各種不同的加點方式,我一直都是支持極致加點,物理就是全力,魔法就是全專注 力量:無限提供玩家物理傷害,提供總共400%封頂的暴擊傷害,物理職業必加屬性,很多玩家會提升到一定數值之後,轉向投入專注,為了加藍,其實,這是個錯誤的觀點,加專注雖然加藍,但是加的很少,而收益基本對物理職業來說沒有多大用處,而為加藍,可選擇加藍的石頭,後期更是有96藍超級骷髏,物理無專注百級玩家,只需兩顆!!!只需兩顆!!!現在撥打電話2222-110119120轉115即可免費獲得兩顆超級加藍石頭,機不可失失不再來,童鞋們!現在拿起你手中的大雞大速度預購吧!! 敏捷:封頂屬性為475,再加的話沒有任何收益,因為想達到475點後期靠裝備和附魔比較容易達到,所以,不建議任何職業增加這個屬性哦,什麼3力2敏什麼的,後期因為裝備自帶屬性和附魔,非常容易把敏捷加超,從而浪費屬性點和資金,不投入,前中期可能會累點,但是,一切為大局,四周目才是遊戲的開始~ 專註:不多說啦,魔法攻擊提升無限,MP提升無限,處決最高60%封頂,元素傷害技能加專注自然越多越好~~~~ 體質:增加護甲和格擋幾率HP量都有最大封頂值,護甲這個屬性被大部分人無視了,因為幾乎沒有刻意去堆這個屬性的,我的所有號全部帶盾,所以這個屬性不能無視,無需投入升級屬性點,後期根據盾牌格擋幾率選擇適合的附魔點數100到400點保證70%左右的格擋,如果是雙持雙手玩法,看自身防禦和血量情況可多少投入一些體力附魔點數 下面四職業 四個職業,我三個半吊子的,輕噴。。。輕噴。。。不談技能,只稍微談談我的玩法和職業屬性定位 狂戰:本人玩狂戰倆號,分別完成精英一周目,總共死亡次數近千次~什麼技能什麼的我都分析不了,不會玩,看過視頻倒是不少,所以根據視頻來說說自己的見解,狂戰是個不追求高傷害的職業,因為基本都是近身雙持,所以保命作為首位,裝備投入大量減傷,加血,甚至投入防禦乃狂戰不二選擇,攻擊吸血吸藍的裝備屬性尤其重要,再說攻擊,相比其他職業,狂戰如果一刀一個霸道輸出個人感覺反而更危險,一個怪砍兩三刀死,其他怪就有那麼點時間靠近你,砍死一隻靠近一隻繼續砍殺,不停攻擊不停吸血比較安全,當然,別被群毆了。。一刀一個然後再去到下只怪面前,你還沒打着怪那先挨上怪物一巴掌,有掉血空擋,覺得安全性上不會太好,要想殺怪殺的爽,先要保證自己能站住腳,純粹看視頻看的哈,說的不對狂戰大大們看看樂呵樂呵行拉。。。 法師:倆法師號,一個耍火焰大錘的。。一個刷電球的。。倆都玩物理攻擊的。。這可真是半吊子法師。。之前都放過視頻,耍火焰錘的法師操作給力不?我自己看着自己的視頻感覺好給力,15級傳送,往怪物堆里一跳,就跟爆了菊花一樣!漂亮!怪物不是被擊退就是被冰凍,掄一錘子再跳出,重復操作,一錘80塊,看似猥瑣,十分安全,實際我一路死的跟玩狂戰差不多了。。不過也是裝備不行,此玩法有強力裝備情況下是十分爽快的,玩的另類,感覺很不錯,童鞋們有興趣可以研究下。 法師主要是以輸出為主,保證減傷和血量,只要不被怪秒,就可以全力投入專注和傷害,攻擊越高,生存力越強! 機械:只玩了召喚和火炮第一個技能,又是半吊子,機械天生減傷,加被動堡壘,再加強大的蛋殼,超高的防禦,不用投入血石頭和減傷,已經可以完爆其他職業生存力了,所以機械的屬性定位為高傷害,少量投入血和減傷,我的召喚流,身上30個洞全部投入35%寵傷石頭,生存力還比其他職業都強,而且APM極低,所以懶人專用職業,召喚流機械是你不二的選擇! 漂泊:就這麼一個正八景的職業,職業定位為猥瑣遠程,傷害,裝備都無需太高,和其他職業比,需求量大的就是操作,大量控場技能滿足猥瑣達人的各種需求,如果你是個追求高傷害玩家,漂泊這個職業不是太適合你,虐怪真心沒有法師爽,爽就爽在操作和控場上面,同樣給所有職業1萬傷害,其他三個職業磨血都會很苦逼,而漂泊你會玩的很爽快,熟悉了操作,熟悉了技能,猥瑣的漂泊,一路不死,木問題!! 再說裝備 這麼小的遊戲,有如此之多的時裝,真心不錯,視覺上就有讓人玩下去的動力,雖然都不怎麼好看,但是總比那些幾款時裝一擼擼到底的強多了,裝備的選擇也是比較多的,雖然橙裝基本屬性都是固定,但是屬性強大,各種裝備的搭配也是遊戲的一大亮點,這遊戲的套裝,基本就是為整套時裝外觀效果而已,實際整套效果並不強,高屬性藍裝套,橙色單件,橙色套裝之間能搭配出各種各樣款式,滿足各類人群各類性慾~~盾牌,各個遊戲司空見慣的東西了,但是,T2的盾牌,可謂是空前絕後的強大,這遊戲最強大的保命屬性,格擋,不是其一,而是最強,大部分攻擊基本都會被格擋掉,帶盾和不帶盾,那是天壤之別! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》灰燼法師三系主修技能搭配詳解

經過兩周的摸索,對灰燼法師這個職業有了一定的了解。在火炬之光2中,個人認為灰燼法師是四個職業當中攻擊力最高,而且輸出最安全的一個職業。而且搭配裝備,最終在防禦方面也有很棒的表現。最近在網上經常看到很多人在探討法師的純三系天賦各自怎麼加,所以在這里做一個個人的講解。畢竟玩遊戲,雖然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩遊戲的初衷,則是希望在遊戲中能夠體會到效果帶來的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介紹的技能加法並非所有技能只加單系,但是主要輸出技能一定是該系(額。。。被動技能就不算了吧。。。這里的每系被動技能都和本系關系不大。。。),並且前提是處於很高的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防禦效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常遊戲中均可做到。遊戲難度,當然是精英咯~~~ 基礎常識: 角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多餘出12點。 裝備效果統計: 造成的最高傷害:1357609 受到的最高傷害:15076 格擋幾率:75% 免傷:75%(需開獻祭光環) 閃避幾率:40% 反彈幾率:0% 技能篇 對於法師來說,技能是主要的輸出手段。不同於其他三個職業,法師幾乎很少用武器直接輸出,遠程的魔杖還會用到一些,而不會用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰法師的這一天賦,而二代法師很少有技能適於近戰)。因此,在加技能的時候,就應該考慮技能能否連續不斷地施放,如果一旦空藍或是技能大部分在冷卻的時候該如何如何,諸如此類,以下技能加點便均遵循這些原則。 一、    火法篇 火系技能是這里面的一個比較暴力絢爛的系,技能釋放後滿屏幕的火光四濺,燦爛無比。而且火系在這里有一個天然的優勢,就是燃燒效果。火炬之光2里面把燃燒效果設計為持續傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實在是有點恐怖。加上持續時間很長且可以不斷補充,火法的傷害便很可觀了。 20W+的血意味着什麼?看下圖,是制圖工廠105級的地下城中的一個精英,注意他的血。 他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能夠憑借燃燒效果磨死他。。。通過實際測試,在不放其他技能的條件下,只憑借燃燒效果(被動技能:元素調和),這樣一個精英需要一分半左右便可死翹翹。並且人家可是火系護甲喲。。。 好吧,一分半燒死一個精英足夠嗎?不夠,因為你不可能拉着滿屏幕的怪等着他們死,這樣不僅沒有任何樂趣可言,還極其低效與危險,所以技能才是主要輸出手段。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 火彈 綜合考慮了火系其他技能後,我選擇了這個技能。這個技能的主要目的,並不是傷害,而是減速的效果。54%的減速效果真是立竿見影,某些以速度見長的怪,直接趴窩了;本來速度就慢的大型精英,基本是很難動一動的。 火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯一的缺點就是控場能力極差,只有這一個技能能夠遠程減敵人的速,因此考慮了一下還是比較合理的。而且加滿之後,冷卻時間變短,可以連續施放,這就彌補了技能范圍不是很大的問題。只要找好地形,扔出去兩到三個,基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續釋放會造成中量耗魔。 不過該技能還是存在着缺點,即技能范圍有些分散,持續時間較短,只有3秒,且升級沒有加成,這就要求玩家們把握好一個提前量,或者勤動手多扔幾個,方可迴避這個問題。 火柱 主要輸出技能,超高傷害,一根火柱便可達到暴擊至少15W的威力。並且是一個一次性回能量技能,加充能專精天賦後,其中一根火柱便可恢復幾乎全部能量。且自帶追蹤,使 得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時候便能夠將耗魔回滿。 要說缺點的話,便是火柱速度慢,持續時間較短,追蹤能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個問題,就要看自己的操作了。 獻祭光環 歐吼?!作者你不是說不用近戰打怪嗎?那這個技能是怎麼回事?額,這個技能乍一看,是一個傷害技能,我第一次看到的時候也對它不屑一顧。但是,仔細看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。遊戲中的免傷上限是75%,這一個技能就頂了1/5呀!常開,常開。。。。 缺點嘛。。。有麼?硬要說有的話那就是每隔一分鍾要重開一遍。。。 烈焰風暴 主要傷害技能之二,與主傷技能火柱相比,該技能主要有以下主要優勢:無視地形,范圍大,增加火焰傷害的BUFF,且自身傷害夠高。光看數據的話,是很恐怖的高傷技能。耗魔方面不多。 但是實際上,由於火雨與火雨之間存在間隙,有些怪正好站在間隙之中的時候,就會漏怪。。。而且最大的問題,就是施法時間長,如果怪跑的很快的話,就容易出現打不到的情況,所以要把握好提前量。 充能專精 這個技能沒得好說,神技必點。但是請注意,大多數人會頭腦發熱的把15點毫無保留的獻給它。但實際上,經過計算和測試,加10點便已經可以達到火柱一次性或幾乎一次性充能的效果,再多的點數,只能是浪費。慎重,慎重。。。 元素調和 該技能從數值上看,是個比較一般的技能。但是請注意,火炬之光里面的15%幾率,便已經很高了,舉個火柱的例子,火柱的暴擊幾率,是每一條單獨計算的,而不是整個技能。我的法師站在草人旁邊,草人身上的四個DEBUFF就幾乎沒斷過。而且距離方面,實際測試大概有10-15M左右,夠遠。但是這四個DEBUFF只是鋪墊,真正的用途,是為後面三個被動技能做鋪墊: 只要敵人靠近,便會受到DEBUFF;攻擊有BEBUFF下的敵人,敵人便額外受到三系傷害。三系最低傷害,我的法師也有6W多,暴擊了呢?而且毒系DEBUFF還會降低33%的護甲,而且這是算的最低傷害呀,想想看無論什麼攻擊都多出至少6W的傷害,如果某些怪夠硬能夠抵擋你的攻擊一陣子的話,那等待着它的是更殘酷的現實。。。 冰霜傳送 在精英難度下,一旦不小心受到圍攻或者掉血吃緊,需要避避風頭的時候,這個技能就是救命稻草。只需要一點足矣,這個技能越升級,耗藍便急劇上升,滿級的時候耗藍增加一倍。 曾經看過一篇文章說這個技能點滿了之後,有很高的傷害,這我同意,的確可以秒殺小怪;他還說有很強的擊退效果,我也同意,數據在那里擺着呢;但是他又說,這樣就可以用這個來打怪了,這個我就不能夠同意了。 首先,精英難度下怪物的密集程度以及彪悍程度顯而易見,能夠遠程安全施法的時候,為什麼還要去怪堆里面找麻煩?而且這個技能的傷害並不出眾。一旦被圍,這又退化到一個逃跑技能。其次,擊退效果的確不小,但是也只是針對小怪。很多精英級怪物,即使吃擊退,效果也是微小的,還是拿來逃跑用。還有一個就是那80%的凍結幾率,在裝備到達一定高度的時候,很多小怪還沒有出凍結效果,就已經被秒殺了。還有一個最最關鍵的,就是這個技能根本不回能量。因此,這個技能作為傷害技能的話,有些雞肋,一點足矣。 稜柱 這個技能純粹是在技能點多出了一點的情況下放技能點用的,不過這一點多餘的技能點還是十分值的。 綜合以上技能來看,我們有了主輸出技能,小小的控場技能,高傷輔助技能,免傷輔助技能,快速回能量技能,還有就是危急時刻逃跑技能。還缺什麼嗎?不缺了,接下來的1點,就是錦上添花了。 因為只有1點,所以很多技能就因此放棄。一些以傷害見長的技能,還有剩下的加1點不痛不癢的被動技能。剩下的,這個技能還是能夠發揮好這1點的。 這個技能是電系的神技,加滿後回能量速度極快,且傷害高。而我們只加1點,是出不了上面的效果的。我們要的,是它極強的追蹤能力以及極快的施法,還有對於百級角色來說的零耗魔。比方說在清理某些小型怪物的時候,比方說整片的自爆機器人,火雨,不夠密集,會漏小怪;火柱,速度較慢,不能成片殲滅。這時候這個技能就起到作用了,只要摁住一個鍵不放,連方向都不用管,世界太平了。。。 3.火系技能使用 開打之前,先套上獻祭光環,開打時找准位置放火彈,來減慢怪物速度,放一波火柱,來進行充能,接下來放烈焰風暴,增加火焰傷害,最後放火柱來清場。這期間如果感覺危險就用冰霜傳送來跑遠,再繼續放技能。如果遇到小型敵人不好打,就用稜柱來消滅。 4.火法評價 總體來說,火法還是很安逸的職業,但是相比較來說算是需要考一點操作的,因為只有一個控場技能。而且上面說的順序,基本到烈焰風暴那里,就可以清屏了,因為到後期裝備起來了之後,法師的傷害真的很高很恐怖。 二、冰法篇 冰法,個人認為是這里面最為強悍的一個系。要控制有控制,要高傷有高傷,要什麼有什麼。什麼?你說冰法沒有追蹤技能?恩的確,那用一個滿屏幕技能來替代行不行呀?呵呵。。。不再多說,上圖。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 獻祭光環 剛才已經說過了,我不是要法師近戰!15%的免傷效果很贊。 充能專精 剛才說這個技能只需10點,滿級火柱便可一次充能。冰系天賦下,10點該技能,霜凍之潮技能也能做到一次充能無壓力。 元素調和、火焰烙印、冰凍烙印、閃電烙印(因為聯系很大所以捆起來說) 和火系的選用理由一樣,很高的傷害輔助技能。 狂野冰雹 這個技能在沒有加到一定程度以前,是一個較雞肋的技能。但是一旦加滿了,高眩暈加高冰凍效果加提高冰系傷害可不是鬧着玩的。它與火系的烈焰風暴有異曲同工之妙,只是這個技能在很早就解鎖了,這樣就使得它比烈焰風暴更勝一籌。耗魔方面也不多,幾乎可以無視。 缺點和烈焰風暴差不多,施法動作慢,不把握好提前量的話容易打不倒人,且不是很密集,小型怪經常打不到。 冰霜傳送 和火系選擇理由相同,危急時刻的救命稻草。神技能,但是1點足矣。 霜凍之潮 冰系主要輸出技能,其強大的刷屏能力及釋放速度,還有無比的高傷害令人咋舌。最強悍的是其充能的效果,配合10點充能加成天賦,屏幕中至少命中3個怪或者近距離直接命中BOSS的話,便完全可以一次充能。並且可以連續釋放,實在是殺人越貨之利器,居家必備。耗魔?都一次充能還考慮耗魔? 缺點?額。。。非要說麼。。。 冰霜牢籠 強大的控場技能。其實冰系每個技能都存在控場:很高的凍結幾率。只不過,這個技能更直接,也更好用。 該技能與漂泊者的荊棘術有點像,但是要強於荊棘術太多。首先,荊棘術放了之後,玩家自己也不能通過荊棘,而這個技能可以;其次,荊棘術是一個弧形體積,而這個技能是圍成一個整圓,無論你是要完全困住一個怪,還是說要自己站在里面安逸的輸出,都是能夠做到的。而且加滿後低至2秒的冷卻時間和22秒的持續時間使得這個技能可以隨時隨地保持。 缺點方面,該技能耗魔高,就連火系的大技能都沒有這麼高的耗魔。還有就是施放時施法時間較長,那半秒不到的停頓會讓你錯過困住一個怪的好機會。 另外還有一點說明就是,那個二級獎勵並不是一直受到傷害,而是只有3秒。具體傷害數值沒有觀察過,不過我們也不指望它能給我們多少輸出就是了。 稜柱 剩餘的一點依舊是這個錦上添花的技能。但是與火系不同的是,冰系的技能能夠很好的清屏,因此這個技能在這里就顯得有些浪費。如果實在不想要這個技能的話,完全可以去點其他的技能。 3.冰系技能使用 開戰之前先開獻祭光環,達到頂級免傷,然後用狂野冰雹,來達到冰系最高傷害並定住怪物,然後用霜凍之潮來充能,之後連續施放即可清屏。若怪多用冰霜牢籠來阻擋,期間若遇到危險情況,用冰霜傳送來躲避,若有小怪不好清除用稜柱來清理。 戰法方面還有一個小技巧,即鼠標放在一個可以瞬移到的地方,然後鼠標不動,先放冰霜牢籠,隔半秒左右放瞬移,這樣在你瞬移的地方,周圍便出現了一圈冰柱來保護你。我也試過直接在自己身上放牢籠,但是總是出現在我的周圍,沒有進到牢籠里面。這個技巧可以暫時性的保護你不被近戰打到,而且也能夠防止一些怪物瞬移對控場效果的影響。 4.冰法評價 強悍,強悍,強悍!千言萬語匯成兩個字。無論是輸出還是控場,冰法都是極端強力。無論是群傷或是單挑BOSS,冰法也來之不拒。較火法來說,冰法要更安逸一些,考驗操作要少一些。唯一要注意的就是,在某些地圖中存在陷阱,火炬之光2的陷阱比1代要厲害太多了,不僅傷害高而且有些時候還很隱蔽,比方說財政部的那個副本,地上到處都是陷阱,地上隨便兩道縫就能鑽出兩把片刀來。。。總之,冰法放技能的時候會蓋住地,注意不要踩在陷阱上。 三、電法篇 電系法師是這里的一個比較特殊的系,包括冰系的控場與清屏,輸出的手段比較像火系,但是控場和清屏的效果沒有冰系那麼強,而又不像火系那樣有天然的燃燒效果的優勢。個人覺得如果單修電系的話,傷害並不是主要的優勢,電系的主要優勢,一個在於死亡爆炸的效果。 遊戲中存在着一種現象,叫做暴屍,就是你的某些技能殺死怪後怪的屍體會炸成碎塊,會對周圍敵人造成傷害,但是傷害很低,一般不到1。不過這些碎塊能夠攜帶着元素屬性來濺射到敵人身上,這樣就無形中增加了麻痹敵人的幾率。另一個優勢,就是追蹤及自動打怪的技能比火系和冰系多,因此雖然傷害並不是很高,但是有着最安逸的輸出。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 獻祭光環 選用理由已經說過,15%的免傷效果而非傷害。 充能專精 和冰系與火系能夠一次充能不同,在電系下僅憑一個技能一擊是不能夠完全充能的。但是由於充能的技能稜柱能夠快速釋放且自動追蹤,便彌補了這一個不足。 為什麼加11點?因為技能點多了一點實在不知道放在哪里了。。。 元素調和、火焰烙印、冰凍烙印、閃電烙印(因為聯系很大所以還是捆起來說) 和火系及冰系的選用理由一樣,很高的傷害輔助技能。 冰霜傳送 和火系及冰系選擇理由相同,危急時刻的救命稻草。神技能,但是1點足矣。 稜柱 在電系天賦下,該技能就搖身一變,變成了主輸出技能加主回能量技能。自動追蹤以及高傷害,還有較優秀的回能量特性,加之較高的四系DEBUFF觸發幾率,配合上面的三系被動增傷,都是電系中的老大技能。而且放技能及其安逸,只需按住一個鍵不放,便可刷滿屏,而沒有像霜凍之潮只能刷角色前方的屏。 缺點方面,與霜凍之潮相比,殺傷范圍依舊有些小。有人說該技能的5個光彈只能打一個敵人,這我不能認同,經過測試,在怪多的情況下,五個光彈是有各自的追蹤,並非都只打在一點上。但即便如此,若是面對成片扎堆的敵人,這個技能是不夠群傷的,最多隻能算是半群傷。 雷暴 主要殺傷技能之2,很長的召喚時間與很高的傷害,但是作為充能效果並不好,所以只是一個高傷技能。而且施放的時候是從天上落下來一個雷電球懸在半空,因此無視地形,殺傷力很高。想象一下,在怪堆里,有這麼一個東西在自動幫你清怪,感覺真的不錯。 缺點方面,雷暴的耗魔太多,而且技能固定無法移動。69點魔耗使它成為所有技能中第三大耗魔技能(順便一提,最耗魔的是靈魂盟友,耗魔100整;第二大耗魔技能是光弧,連續釋放每秒耗魔81。。。),加之十秒鍾的冷卻以及無法移動的特性,使其註定不能夠連續釋放,要配合稜柱技能才能發揮優勢。 還有就是其中階段獎勵,炸掉敵人的數量並不是只有4個,是一次最多能夠攻擊4個敵人。 麻痹箭(這個翻譯的還真是。。。) 來了,電系的清場技能,和霜凍之潮很像,都有彈射,耗魔都不多,范圍都很大。這個技能說明上,還明確說是追蹤的,並且可以達到一道閃電彈射四次的良好效果。 但是實際用起來,並沒有想象中那麼好用。請看下圖的使用截圖: 這是連續施放法術中的其中一張圖,從圖中我們明顯能夠看出,雖然有彈射,但是一個大問題就是范圍,因為技能本身范圍不大,技能密集程度很小,閃電速度有些慢,只是幾道小閃電竄來竄去。不過該技能還自帶追蹤技能你怎麼不提呢?好吧,讓我們去看看所謂的追蹤是怎麼回事。 看到了吧?所謂的追蹤,與稜柱技能不同,不是五道閃電同時追蹤一個目標,也就是說,這個技能在怪多且分散的時候,是十分有效的手段,但是一旦怪物少於一定的數量,那麼這個技能就變得無能為力了。閃電的軌道有些小詭異,更搞笑的是有時候它竟然會繞着怪轉圈。。。 綜上所述,該技能的主要作用,是那四次的彈射效果,而不是追蹤。有了這四次,只要空間有限,它可以重復造成傷害,數量還是很可觀的。不過要與其他兩個技能配合使用,這樣才不會漏怪。 3.電系技能使用 開戰前,開獻祭光環,之後對着怪施放稜柱,若未能秒掉怪,則再施放雷暴與麻痹箭來清場。期間遇到危險,用冰霜傳送來躲避。 4.電法評價 其實對於電系的法師來說,輸出是很安逸的,因為技能不是追蹤便是持續高傷害,使得法師真正可以在本人與怪物之間建立起一道法術屏障。但是傷害不是很高以及某些技能的高魔耗是需要注意的問題,只要多注意注意魔,便沒有問題。 四、未選擇技能原因說明 在三系專修的時候,有些技能是一次都沒有用到的,現在來說明下原因。 火系第一個:岩漿長矛 原因:傷害不高,站樁施法,范圍單一 其中最主要的還是站樁施法,火焰系法師本來就只有一個控場技能,站樁是極不安全的做法。而且該技能魔耗呈直線上漲,加滿15點魔耗有34之多,和1級的9點相比多出太多,而該技能只點一點,又不如稜柱好用,因此棄用。 火系第二個:岩漿之錘 原因:近戰技能,極不安全 其實這個技能加滿之後,各項屬性加成真的很好,傷害也足夠高,但是是個近戰技能,這就給它打了不小的折扣。之前也說過,火炬之光2里面沒有1代的近戰法師天賦,因此這麼一個近戰的技能實在是讓人無法定位。 火系第五個:地獄坍塌 原因:法術釋放後固定在一點進行傷害,且釋放後有個半秒多的空白時間,且范圍一般 這個技能應該是火系中直接傷害技能最高的一個,隨便一暴就能暴死一片。不過問題就在於它爆炸前這個半秒多的空白時間,加之范圍不是很大,所以匆忙扔出去經常炸不到怪,使得實用性有所降低。 冰系第一個:冰霜爆炸 原因:前期表現不錯,但後期被霜凍之潮完秒 這是冰系能學的第一個技能,說實話前期冰法如果不加這個技能的話,就真的不知道拿什麼來清怪了。前期狂野冰雹技能還未成形,沒有多少傷害不說,連效果也很難觸發。而這個技能在前期若是幾發冰彈全部命中同一個目標,完全可以秒怪。但是從霜凍之潮出現一直到成形,這個技能就漸漸失去了意義。因為無論從范圍,殺傷力和充能能力來看,這個技能都只能作為一個過渡技能來使用。 冰系第四個:元素獲利 原因:BUFF持續時間太短,且由於冷卻時間長故無法一直保持 15秒呀,只有15秒呀,想象一下你開怪之前甚至打BOSS打到一半的時候還要跑到一個安全的地方來開個15秒,然後緊張兮兮地又跑回來趕緊輸出,那種感覺。。。這個技能是個十分優秀的加成BUFF,有了這個,加之基礎傷害之高,很容易打出高傷。但是這個只有15秒讓人感覺十分不爽,更不要說還有30秒的冷卻時間。。。 冰系第七個:靈魂同盟 原因:施放的法術低級,傷害無法指望,作為加異常效果的支援也作用不大 靈魂同盟這個技能遠沒有技能說明里說明的那麼好,它只會放你三系技能的第一個,隨機施放。首先傷害方面,我們不用指望它打出高輸出,我們自己便可打出很高的傷害;異常效果方面,我們的技能已經足夠上DEBUFF。而且還有一個很搞的小問題,由於召喚出來的是NPC,而法師的冰牆技能它是無法穿過去的。。。它還不會瞬移。。。這個有時候就很尷尬了。。。 冰系被動第一個:法杖專精 原因:你不會拿着法杖去敲怪的。。。 這個沒什麼好說。。。你不會為了降低怪的護甲而去冒死敲他兩下吧。。。有這個時間早就把怪弄死了。。。至於那個三個技能也可以造成這種效果的說法,技能要求單一不說,前兩個技能不選擇,最後的麻痹箭技能與其說讓它附帶減護甲的效果,還不如附帶多造成些傷害。 冰系被動第二個:冰凍命運 原因:冰系技能的冰凍效果已經足夠 這個技能在加滿後冰凍率仍然只有76%,而且冰法講究的是群傷,任何一個群傷技能都有至少80%的冰凍效果,所以這個擊殺凍人還是有點廢的。 電系技能第二個:電爆 原因:近距離技能 說是8米范圍,實測中大概只有5-6米的有效傷害距離。而且完全不回能量,滿級後耗魔急劇上升,站樁施法,這些就夠了。。。 電系技能第四個:光弧 原因:高耗魔,高傷但是范圍極窄 81呀,每秒81呀,人家第一大耗魔技能靈魂盟友雖耗魔100,但是頂50秒呀,你這個一秒就81呀。。。魔耗是這個技能最大缺點,在我這個法師裝備下,這個魔耗量是我回魔量的兩倍,那如果裝備沒起來的時候呢?兩下空藍?完全有可能。 其實這個技能還是很好用的,魔耗這一點可以通過點電系第五個技能死亡禮物來補充,實測中基本可以做到零消耗。不過前提是,小怪多。實測中,死亡禮物所加的血和魔是不會隨着怪物等級和精英程度上升而增加的。也就是說,這個技能配合死亡禮物,打小怪時候站樁施法完全沒問題,但是一旦單挑精英的時候,這個技能是秒不了人的。而作為長久的輸出手段傷害又不是很高(按照武器DPS計算,總共造成武器的92%傷害,也就是說要傷害的話還不如直接用魔杖丟。。。),因此還是充不了大梁,應用范圍太窄。 電系技能第五個:死亡禮物 原因:在以上技能與裝備配合下根本不需要頻繁吃魔吃血 這個技能加滿了之後回血回魔還是很多的,對着成群的小怪來一發,站樁施法就成為了可能。但是之前說的三系專修的技能選擇中,配合回能量的被動,都可以做到在魔耗最多80完全充能,因此回魔就變得無關緊要了;回血方面,配合裝備,格擋擋了一大半不說,免傷還有75%呢,現在是任何一個105級別的BOSS一下都不可能打掉一半的血。只要隨身帶一些血瓶,完全可以保命。 關於這個技能有一個誤區,很多人都受騙了(估計是翻譯組漢化問題)。就是那個二級獎勵,增加50%施法速度。這個不是指角色的總施法速度,而是只提高這個技能本身50%。。。 電系技能第七個:沖擊球 原因:沒有想象中好用(實在不知道怎麼說了。。。) 這個技能用起來的感覺也不錯,三個慢速電球不停地施放雷電,但是實際使用中,有一個問題使得我放棄了這個技能。就是三個小球的移動速度不夠慢,對,沒看錯,不夠慢。 一個很簡單的物理學原理就能解釋,因為這個技能肯定是對着怪施放,但是釋放過後,怪會向你這邊跑來,技能與怪做反向運動,因此怪在沖擊球攻擊范圍內的時間就大大縮短了,實測中打速度較快的狼人,三個雷電球最多隻能造成3-4次傷害。同時,你還想要它為你多服務一會,再去追它,它已經跑到另一邊去了。尤其是對於跑的很快的怪物,這個技能簡直就沒什麼傷害。所以我放棄了這個技能選擇了42秒持續時間但不能移動的雷暴技能。 電系被動第一個:棱鏡裂縫 原因:我不喜歡挨打。。。 實測中,這個85%就沒有那麼高了。。。原因可能是把受到元素影響和瞬移放到一起有85%吧。。。這個技能要是加滿了的話,意味着你要多多挨打,要是不加滿,不痛不癢,很難出效果。作為法師,我們還是不要搞近戰了吧。。。 電系被動第二個:混亂魔杖 原因:除了傳奇魔杖地球尖叫之外其他魔杖觸發幾率不高 這個技能是拿到了地球尖叫魔杖之後的一個神技,因為地球尖叫一次能夠發出三道波,而不是普通魔杖的一道,因此觸發幾率大大提高。還有一個不選擇它的原因,就是所觸發的各種效果雖然很炫,非常炫,炫到天荒地老,但是傷害不高。我這個裝備情況下,只能看到諸如8000,10000這種數字。 以上,是我個人對這個法師的見解,綜合了網上很多的意見,如果有什麼說的不對的地方,請盡情開噴。。。 在最後,放上我自己的裝備截圖以及屬性截圖,供大家參考。 一、裝備武器圖(卓越8件加白楊兩件,武器是地球尖叫傳奇杖,和傳奇盾Q) 不好意思。。。我用的是地球尖叫法杖。。。不過我最想要的是遊戲中的那個四孔藍色魔杖,可惜一直沒刷出來高等級的。。。裝備搭配是卓越8件套加白楊2件套,卓越套裝找打孔師打雙孔,接下來展示所有裝備: 以上就是我的所有裝備加武器及其附魔和石頭的加成。 二、石頭統計: 拉伯倫之頭顱:60%暴擊傷害加成      X2 李察圖之頭顱:加1540生命           X6 烏弗提爾之頭顱:加62專注           X11 李曼妮之頭顱:所有傷害減少5%       X10 埃克斯之頭顱:每秒生命恢復103       X1 三、附魔方面統計: 所有裝備武器附魔四次,前三次為粗人附魔,各至少一次強力附魔專注,第四次附魔找宗師級附魔。 四、屬性統計: 基礎屬性: 其中專注當初是為了拿得起地球尖叫法杖而狂加至345點。。。後來由於等級和裝備加成已經達到了,所以就點在了體力上。。。 最後小結 火炬之光是我非常喜歡的一款遊戲,因為它的畫面以及遊戲的玩法深深地吸引了我。這款遊戲已經上市很長時間了,這麼長的時間里,只有最近才有空來體驗它。希望所有玩火炬之光的朋友,我的這篇長篇大論會對你們有所幫助,也算是我對於這款遊戲的喜愛的表現吧。 來源:遊民星空

《火炬之光2》精英難度70級輕松過96級副本

視頻: 過程中因為發呆死了兩次,不過基本屬於碾壓。地圖屬性是+5%經驗,+25%金錢,+15%閃電傷害,怪物+15%毒傷害。 總的來說呢……如果按照偶介紹的這個打法來的話,工程師應該不存在神馬難度的說……目前只是NG+,還不知道NG+++是個什麼情況……不過如果裝備和等級跟上的話,應該更好打才對。 先上圖,77級工程師,精英難度,屬性點還有55點沒加,已加了的屬性大多是跟着裝備走的。所以,一定程度上,不洗點的話,這號應該廢了。身上的裝備也都不怎麼樣,附魔也垃圾,不過……精英難度96級的副本就這麼過了……實際上從66級就開始打96和105副本了。先上裝備和屬性圖: 恩,就是這麼一套垃圾過了精英難度96副本,其實105副本也可以過,不過105副本沒有錄視頻。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 然後是技能加點: 基本的核心就是「灰燼之震」和「力場」,隨時保證自己身上套了力場,另外離怪遠一點用「灰燼之震」打就是了。很簡單吧??什麼?「灰燼之震」攻擊太低??別擔心,我們有超級明星:巨龍之眼!! 安裝在武器上,是5%的幾率攻擊的時候釋放「流星劃過」,實際上就是隕石術吧。之前有人跟我說「巨龍之眼」垃圾,我估計他是被這5%給騙了,實際上,巨龍之眼的觸發幾率相當高!非常高!無敵高!而且,更不和諧的是,工程師的「灰燼之震」是可以觸發巨龍之眼的效果的!!!大家也知道「灰燼之震」是個怎麼個攻擊方式,砸地,發出8道跟蹤的火舌,並且火舌是范圍傷害,而且是多次傷害!!!於是……巨龍之眼到了我們可愛的工程師手里,5%幾率的「流星劃過」就徹徹底底成了「一起來看流星雨」……目前77級的話,砸一下15000~35000左右的傷害,而且帶擊退效果!!! 然後……在這個神器的幫助下……精英難度也可以越30級碾壓了……然後……就木有然後了……別讓怪打到你就成……一路清場踩過去吧…… 來源:遊民星空

《火炬之光2》精英難度工程師心得

本人50級通關,然後就一直下副本。剛開始打的很費勁,最後決定洗點研究,現在80級可以直接105副本,0血瓶通過(基本上摸到不死也重傷)。且打法簡單,無操作難度,迅速上手。 戰鬥:完全用技能打,普通攻擊完全不用。技能都是范圍攻擊無需近身肉搏提高存活率,而且所有技能都是范圍攻擊,無需多餘操作,只要放出來基本都是有效攻擊。 屬性:主加專注。力量和活力只加到夠穿裝備。敏捷不加。專注只為提升技能傷害。我選的技能都是魔法技能。裝備:我是沒有極品裝備,也沒有極品寶石鑲,鑲的都是普通加抗的。建議穿加屬性多的,或加火焰傷害,或降低傷害的裝備。 主動技能:力場14。震盪波14。突擊5。余燼震10。治療機器人10。充能場10。禁錮飛機10。 被動技能:能量統治1。其餘火與電。 介紹一下技能:力場:個人認為這個是神技,工程師職業的核心技能。無論你怎麼組合這個技能都是必須的。比血和防有用多了。 震盪波:這個技能我認為也是很好的。俗話說的踩地板。傷害一般,還可以持續傷害,主要是附帶眩暈,100%打斷。 突擊&禁錮飛機:突擊這個技能我看過很多文章,大部分人都是放棄的。但我認為這個技能也是必加的。理由速度快打怪和逃命的雙重作用。攻擊力一般主要是降低速度配合禁錮飛機的減速效果就明顯了。但是這個不用加滿。 余燼震:這個技能很暴力的,主要的輸出技能,關鍵是火焰還有追蹤效果。 治療機器人:加血的,很省心。和禁錮飛機一直帶着。 充能場:這個也是必加。一切為了力場······滿能量的力場 能量統治:1點足矣。 火與電:增加傷害。所有的攻擊技能都是火與電,這個必加。 戰鬥:首先治療機器人&禁錮飛機,力場全開。然後就突擊-震盪波-充能場-余燼震······清怪很輕松。 建議:1、擊改成右鍵,使用率比較高。2、場在人就在,力場不在人就要掛。 3、有怪堆也不怕、可以遠距離余燼震猛捶(用追蹤的火焰打)。實在打不過,邊跑邊打,有突擊&禁錮飛機這兩個技能,你可以隨意拉怪,技能隨便放放,都是范圍攻擊,只要放出來基本都是有效攻擊,而且火傷高,燃燒一會就燒死了(這個無視防禦的)。 4、BOSS注意:小心BOSS的持續傷害、例如火龍噴在地上的火。就算你有力場在一樣掛。我都站不了2秒鍾血是瞬間就沒了。只要不踩就沒事。減速的boss動作很慢。活用突擊完全躲避。 5、裝備最好帶點加施法速度的,加個20%也就差不多了。因為加力場的時候有點慢,雖然只有一瞬間,但打高級副本有概率會被秒。或者建議先放個震盪波或充能場之後,再加力場,這兩個技能都可以打斷。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》所有職業必須知道的隱藏小知識

#1    法術秘籍凡是邊框是紫色的都是只有人物角色學習才有效果,寵物學習紫色邊框法術都是無效的。所以不要妄想讓寵物學習什麼寶物獵人等等技能來提高你人物的屬性。 #2    有些法術秘籍不是等級越高越好,比如3級的元素強化秘籍冷卻時間只有20秒,持續時間有10秒。而6級的元素強化冷卻時間卻有1.07分鍾,持續時間只有16秒。 但所增加的全元素傷害都是只有25% #3    不要抱怨爆出橙色裝備的機率好少,每一章的通關boss都是必出橙裝的。只要有耐心,很多好的橙色裝備還是自己很容易打出來的。 #4    伯恩商店卷軸只要使用得當,你可以從他那里購買到每個職業的LV99橙色頂級套裝,除了腰帶 戒指 和項鏈他不出售。 #5    遊戲中「加全部傷害*」這個屬性所指的傷害包括冰霜、火焰、閃電、毒素、以及物理傷害。不會增加其他的傷害。但是這個效果已經足夠強大了。 #6    第一章冰原的有個支線任務殺「極寒之蹄」的洞窟里面boss爆的鑰匙所開的箱子有極高的機率開出寵物橙色項圈和標牌,第3章支線的心火任務殺死維蘭克斯之後開箱子乜有很高的機率開出寵物橙色標牌和項圈。 #7    李曼妮的頭顱並沒有那麼好用,當你裝備免傷沒達到60%以上的時候,你任然會有被怪物秒殺的情況。但這個寶石可以為你提供多挨幾次傷害的效果。 #8    某些角色天生就有隱藏的屬性,比如狂戰士建立角色就有25%減免傷害與50爆傷%  灰燼法師乜有50%爆傷。 #9    技能並不是越高等級學到的越好,有些角色初始技能或者10多級學習的技能 往往比你最高等級學習到的技能傷害更高 更好用。 #10  所有角色都有4%的被動魔法回復效果,所以你後期學習了一個凝神法術技能也許就不缺藍了。 #11  第二章救出賭博商人之後你要好好利用這個機會,在刀客多拉斯那里賭博戒指和項鏈飾品出現橙色裝備的機率大概在40%左右, #12  對於物理職業來說,拉伯倫頭顱所提供的60%暴擊傷害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比較了。 #13  遊戲中很多頭顱的實際效果往往並沒有那麼簡單,比如+96MP的提比可頭顱,由於角色自帶有4%的回藍效果,所以+96MP等於還每秒多回藍4.2MP,你要知道遊戲中最高回藍頭顱沃爾鮑勃每秒才4.7MP而已。 #14  當你抱怨自己獲得的頭顱少而且效果不好的時候,請想想自己進副本的時候地圖跑全了麼?每個副本最少都有4個以上的"光柱"寶箱,那就是獲得頭顱的穩定來源。 #15  狂戰士暗影系的第一個技能「暗影爆發」他的作用無疑是強大的,比灰燼法師的傳送更好用更實在,你要知道傳送對於一個近戰角色意味着什麼。 #16  當你血量被怪物打至一半以下的時候,千萬不要抱有肯定是我先殺死他,然後在回血的念頭。那樣你離死亡不遠了,該喝藥就喝藥,你要知道一瓶最好藥的價格不過才400,死一次扣除金錢是10% #17  不要專門只加一個或者兩個屬性點,除了力量其餘3個屬性點的收益會在到達特定的數值之後越來越少,過高的攻擊或者過高的防禦都是不合理的。全面發展才是王道! #18  如果你某個階段在boss那里容易跪,最好就回城買好藥和一些日用品,然後去賭博把錢花完。當你沒有錢的時候,不畏懼死亡的時候,你就是無敵的了。任何boss都拿你沒辦法。 #19  裝備和技能點一樣,並不是越高等級的裝備就是最好的。往往有些中級裝備的效果比高級的更完美,但是附魔值會根據裝備LV的等級來決定他的最大值和最小值。 #20  任何物品裝備都會有兩個LV等級,一個顯示在該物品的右上方,一個是你所需要穿戴此裝備的等級,頭顱和寶石所顯示需要鑲嵌的物品LV等級就是指右上方的裝備等級。 #21  穿戴裝備並不是只需要等級,如果你的屬性值到達此裝備的屬性值要求,那麼你1級都可以穿戴此裝備。 #22  不要想着餵寵物吃「戰鬥魚"其他效果魚等等來讓寵物給你提供DPS上了幾周目的怪物寵物就是你的一個吸引火力點。最好還是吃螃蟹或者大嘴寶箱魚,來讓寵物提高防禦值,多觸發一些給寵物學習的法術。 #23  有的裝備會有「減少等級需求-x」此屬性,它所減少的並不是你所穿戴裝備所需要的等級,而是你所穿戴裝備的屬性點需求。比如某某裝備需要100力量,你有減少20等級需求,那麼你80力量就可以穿戴。很是不錯的一個屬性。 #24  第一章雜貨女商人會出售冰霜、火焰、閃電、毒素。四種抗性藥水。如果錢夠用一定要多買幾瓶,對你的元素抗性有着極大的幫助。每一瓶藥水的持續時間是5M。 #25  有的裝備或者技能效果帶有「每隻怪物減少x%物理傷害范圍3m或6m」此效果很是強大。他可以提升你的免傷效果,比如怪物ATK10000,免傷50%,那麼受到的傷害就是5000,如果你帶有每隻怪物減少10%傷害效果,系統就會先取減少怪物傷害的數值,怪物ATK就變成9000,免傷50%,受到的傷害就變成4500。此效果往往是基於怪物數量而定,影響范圍內的怪物越多減少的x%物理傷害就X怪物數量。 #26  不要以為烏弗提爾62專注頭顱就是法師或者專注流用的,+62專注可以理解為:31%的魔法傷害,12%的處決機率,+30的MP,1.5/1s回藍速度。很多鑲嵌物如此一分析你就會發現其他的用處。 #27  不是只有升級角色等級才會有技能點,你聲望等級每次提升乜會獲得一點技能點。聲望等級的上限是32級,聲望稱號達到「半神」。 #28  遊戲中很多技能在沒學習到5級或者10級以上的時候,你心里甚至會想「這技能真是坑死爹不償命啊。所以趕緊去刷經驗的地圖副本提高自己的等級,但是有的技能加一點的效果足矣。 #29  遊戲副本地圖的刷新節奏是3個圖一次刷新,比如我要刷維蘭克斯給寵物打裝備。那麼你就在4層塔上5層的樓梯口開一個傳送門。在上去殺死維蘭克斯,在去其他什麼副本刷2個圖,無論大小,第一章的謎語洞窟都可以。在飛回你在維蘭克斯4層的傳送門,上去就會發現他又滿血滿魔的復活了。切記一定不要在開傳送門回城。你在開傳送門,你在4層樓梯口的傳送門就會消失又得重新上5層。 #30  遊戲中近戰角色有幾種傷害,一是武器傷害:由力量直接按照武器的基礎面板而計算提升,二是物理傷害:是為你所有平砍和物理DPS技能所打出的傷害直接增加百分比。兩者不相同,傷害是疊加的。比如武器面板傷害1000,10點力量增加5%武器傷害,那麼武器傷害就該是1050。比如物理傷害增加10%那麼你平砍怪物一刀的傷害就是1155。兩者疊加。 #31  遊戲中攻擊速度是優先取右手武器的攻擊速度,但由於你是正對電腦所以實際是遊戲裝備左手才是角色的右手,如果在雙持情況下,你發動處決攻速還會受到右手武器攻擊速度的加持。攻速在0.4秒左右一次攻擊就很好啦~ #32  關於雙持流的問題,如果你攻擊怪物時發動處決,那麼怪物將在一次攻擊中受到兩把武器的DPS總和傷害,比如A武器平砍一次3W .B武器平砍一次4W,怪物將一次受到7W傷害。如果武器還帶有各種debuff,還會同時觸發兩把武器給怪物上debuff的機率效果,所以「是男人就雙持」。 #33  裝備中帶有「被擊中觸發自我治癒」與」殺死敵人時觸發自我治癒「的效果非常不錯。它的效果是一次性直接恢復角色滿HP狀態,觸發機率從1%-6%不等。一般殺死觸發幾率是5%,被擊中觸發機率是1%,可以在城鎮附魔師或者「首領方多」或者「全能卡克斯」那里附魔此效果,注意 只有項鏈才能附魔此效果。一般附魔一次5%殺敵觸發概率就已經足夠了,不用追求過高。 #34  四個職業的LV99罕見精華套分別是  」先驅者「,  」卓越套「 ,  」怪異套", 「蒙冬套」,乜許它們不是最強的,但他們是各職業加的最全面的。盡管有些裝備帶有四洞五洞,但它們才是你的最好選擇。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》4級漂泊者穿上99級終極黃金套裝

關於低級小號穿上高級裝備,我已經發過一次了(詳見我的另一個文章:http://www.gamersky .com/handbook/201211/217806.shtml)。由於另一個文章里的狂戰士號已經NG+4了,一分錢沒花,身上有800萬的錢(我自己都覺得好多)。。。重新玩一個漂泊者,挑戰一下4級穿上99級黃金套裝,名字叫神秘套裝!!!照理3個步驟: 一:升到4級,全加力量。然後套上一套4級能穿的藍裝,順便把我狂戰士當時16級穿的那套附過魔的裝備和血蒸汽套(也附過魔)全部拿過來。當然,賭博出來的神秘套是必不可少的,4級穿的藍裝和神秘套用大號拿去屬性附魔(我是用我的狂戰士去附魔的,她錢多啊,並且還有一個屬性附魔師在那里,只要你遇到了不動他,一直都在的。)附魔穿上後屬性如下: 二:然後一件一件套血蒸汽套裝,套的時候注意看左邊的屬性,不然很容易全部跨掉,就跟堆積木一樣的: 三:當然是一件一件套神秘套裝: 最後,裝備成型,鑲上石頭,拿上武器,又開始了我的精英難度無壓力之路;其實這後面加點就不用加敏捷了,加力量或專注都可以,看你玩什麼流派了。。。 最後的最後,上傳幾張靚照,希望大家看完後回回貼啊,為了這個我搞了一下午加一晚上: 來源:遊民星空

《火炬之光2》教你如何不作弊碾壓精英難度

首先聲明:我不是一個高端玩家,但是以下所發的內容絕對沒作弊!!!本人是一個裝備控,金錢控。玩任何遊戲特喜歡收集裝備和金錢,我三個大號,每個號上有400萬+的錢,建了10幾個倉庫和石頭小號,凡是黃裝和藍黃石頭我都把它存着,捨不得賣啊。好了閒話不多說,進入正題。新玩了一個精英狂戰,全力量加點然後死了好幾次,不爽了!!就考慮怎麼把她裝備整叼一點!!!我就打開我的倉庫小號一個一個看。突然發現了97級的血蒸汽套裝(藍色的)只需要114力量和72活力!我那時候剛好練到16級,全力加點10+80=90點力量!(圖片是18級的時候截的)於是就有如下3個步驟: 1、把當前穿的藍黃裝放共享倉庫,血蒸汽也放共享,並且我還有一套狂戰的99級黃裝(賭博出來的)先驅者套裝全放共享倉庫!然後大號全拿出來去屬性附魔師那里(我做任務時候遇到的,一直沒動他,同樣我還有個號是打孔的),16級的穿的裝備主要附活力和力量,因為耗錢少可以反復洗,直到需要的為至。直接上圖。。 2、血蒸汽套裝,主要附魔敏捷、和活力兩個屬性,當然力量也肯定會出來。武器為一對100級的爪子,附力量和敏捷屬性。 3、這樣屬性就夠穿先驅者套裝了,一件一件換上去就OK,注意先驅者套裝主要附敏捷和力量兩個屬性,不然換到中間不夠會全部掉下來。 於是乎,就出來了,血蒸汽套裝需要114力量和72活力,先驅者套裝需要115力量和184敏捷。先穿16級的那些垃圾裝備,滿足血蒸汽套裝,然後滿足先驅者套裝。要注意的是,換裝過程中要一件一件的換,並且要看着左邊屬性菜單慢慢換,不然一不小心全套都自動脫落了,又得重新穿。。。 當然,先驅者套裝的打孔和石頭都鑲嵌好再穿,我的鑲嵌的4個1540生命寶石、兩個67秒回血和兩個36專注寶石(主要為了拿100級復仇之錘),剩下的全40力量寶石。於是我16級小狂戰穿99級終極黃金套裝、拿100級武器!此時力量屬性高達1100+、敏捷400+、血量7000多,打兩下能量條就滿,暴擊傷害加成500%!!!隨便打一下就3萬多傷害,用開膛擊6萬多的傷害!!!此時,你就可以開啟精英難度的碾壓之路。 最後,如果沒有先驅者套裝,直接用血蒸汽套裝就好,也是戰士套裝。打上孔,鑲上石頭,一樣拿100級武器。不過附魔就要稍微改一下,就是主力量和活力屬性了。我前面附敏捷主要為了穿先驅者套裝。 哈哈,碾壓的感覺好爽!!! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》精英五周目個人心得

精英五周目【我的小小電球娘】【全程boss擊殺】【數據統計】【裝備展示】一點點【個人心得】 先說下BGM 1.黑木明紗-------------------------------SEX 2.Kalafina-------------------------------destination unknown 3.家入レオ-------------------------------サブリナ 4.LiSA-----------------------------------EGOiSTiC SHOOTER 5.妖精帝國------------------------------Mischievous of Alice 6.茅原實里------------------------------Defection 7.ねごと---------------------------------sharp #(remix版) 純手動,無修改,無控制台,無SL,不用不復制公共箱子,MOD只有一個小蘿莉寶寶的,大號支援武器一把,盾一面,鬥篷一匹,商人卷軸30張,6%減物理傷石頭2個 奧術統計 關於奧術統計這邊有什麼問題就問哈!! 技能加點 加點超混亂。。因為不能洗點。。就這樣了 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 裝備貼圖 下面就簡單一說。。 這小法師,1級出生到一周目通關十分辛苦,加點是全力,可以說不到等級壓根穿不上裝備,開始很困難,剛開始我選的雙持魔杖,只用到12級,攻擊很差,本來想着混到7級學上冰雹就爽了,可到了7級1級冰雹就打20血左右。。實在太難混了我就學了火錘,畢竟之前玩過一個暴力法師用起來比較順手,打到20級還是沒法打,被精英怪追半個大地圖我都打不死。。然後換了火槍+雙持手槍,勉勉強強擼了一路,什麼技能都不好使,這一路除了用槍擼就是傳送+火錘,什麼種類武器全用過了,42級學了小電球,就一個小電球想打中怪都不容易!!要一直到電球5級才能用~ 二周目開始就不累了,電球可以出三個,從一周目被怪照死里追着揍,到二周目就可以照死里追怪揍嘍~~~~二周目主要以刷石頭為主,5%減傷為冰凍高原等級寶箱爆出,小冥王和守護水晶都可以刷,第二幕奧西亞荒原等級寶箱可以刷20%加錢石頭和20%遠程攻擊石頭,第三幕就可以刷1540血了,60%爆傷石頭也出,就是少點了,主要在3周目開始刷這個 三周目可以速通,所有石頭四周目都可以爆出,沒什麼要特別注意的,二周目結束其實可以跳過三周目直接到四周目 四周目刷石頭和刷錢為主,怎麼刷就不用說了吧 講下附魔 我的裝備都是爆2次以上,但是錢沒用多少,我的方法跟大家說下 粗人附魔,附魔兩次,其中有一次暴擊就附魔第三次,如果前兩次沒暴擊直接消魔 武器,附魔一次看一次,第一次不是攻擊直接消魔,兩次不夠150消魔,不喜歡用SL的可以參考下 補充 四洞錘子全用200物理石頭,附魔跟這個血法師差不多,攻擊比血法師高不少 來源:遊民星空

《火炬之光2》一擊200W 灰燼法師裝備技能選擇心得

寫在開篇-----對於您來說這可能不是最合適的加點附魔裝備選擇,這只是我個人的一點思路。 首先上張暴擊200W的圖 所謂有圖有真相,哈哈。那麼這個數值是怎麼爆出來的呢,下面聽我慢慢道來。如果你看過 火炬之光2,關於灰燼法師你所應該知道的...這篇神貼,那麼接下來應該比較好理解我說的東西,呵呵,我文筆不是太好,盡量說清楚我想說的事情,也為3dm火炬之光2區做點貢獻,歡迎大家吐槽,交流才能升華,好吧正篇開始 一:人物篇:通關一周目二周目三周目,嗯好吧,磕磕絆絆你總算到了100級,其間可能屬性點,技能點都加得面目全非,畢竟從新手開始接觸這個遊戲,什麼都要試一試,而且精英模式開荒的話,敏捷,體力什麼的都得多少加一點,甚至也有同學加了力量。自己辛苦練到100的人物不能說刪就刪啊,就找洗點水洗點吧,其實屬性點沒有必要滴。(洗技能點經常),因為1.16修正檔(俺直接上的1.16)以後暴擊加成對於固定傷害的技能也有用了,所以力量也可以也必須要加上去了(力量加暴擊加成),敏捷加閃避暴擊率,專注(這個不用說了,都知道。。。。),體力加格擋護甲生命值。四屬性都有用,所以完全沒有必要洗什麼屬性點。為了達到高傷害這個目標,我們還得從裝備附魔打石頭提高各項屬性呢。 二:裝備篇:大家都知道100級法師有個卓越套裝,屬性很牛X,防禦很高,施法速度加成很高,還加20%全部傷害呢!確實很不錯。。。  但是,俺推薦的防具套裝是什麼呢:天神套8個碎片,加上白楊套2個碎片。嗯,有同學就說了天神套級別低,施法速度加成才9%,怎麼會選擇它不選擇卓越套呢?那麼聽我慢慢道來。首先看看他們的套裝屬性 我們需要的不是20%的全部傷害,也不是20%的debuff幾率(就是什麼燃燒麻痹凍結幾率啦),我們要的是20%的減傷!8件天神就能有20%減傷加成,省了4個孔哦,還有2個防具位置剛好裝配白楊頭跟手,親,2件裝備10個孔比卓越多6個孔多劃算!有同學要問了,天神施法速度加成太少,這個你怎麼彌補,別急,慢慢來,我喝口水,繼續說。 我們需要在高生存率上盡量提高傷害,那麼必須選擇天神,天神套加血也挺多的,更何況有減傷呢!還加暴擊率(感覺我像王婆賣瓜了)那下面我把我的防具做個展覽,看後詳細解說! 好吧,挺華麗的。。我慢慢解釋,法師想要提高生存率(其實是所有角色)第一是血量,第二是格擋,第三是免傷,第四是反彈,第五是閃避,第六是牛X的操作! 血量我們可以用1540的血石頭來鑲嵌(這個我就不上圖了),格擋需要加體力.被動法術卷軸.盾牌三者提供,免傷只有鑲嵌5%免傷加技能加裝備提供,反彈法師也只有靠石頭跟裝備,閃避靠的是加敏捷,同時敏捷還加暴擊幾率,非常之不錯的屬性!牛X的操作靠你自己勤學苦練 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 好!為了達成上面的目標,我們開始給裝備附魔,以及鑲嵌!首先得找到粗人附魔師!這個大家應該都知道吧。為了得到最大附魔收益,大家可以S/L大法。。不過我推薦大家同時使用粗人最大附魔mod,因為不用這個mod去達成我們的目標的話,實在是巨大的挑戰,畢竟天神套附魔的加成本身就比卓越套低一些,而且每次屬性點加成都要55左右的話,很費時間很費精力,這個mod很和諧,不破壞遊戲平衡,正版玩家及喜歡找好基友的同學可以無視。畢竟不用這個mod也可以達成不錯的高傷害高生存目標,就是比較累。。 這張是我的屬性點圖,大家可以做個參考,每個人的情況不一樣,我是除了力量其他屬性全部都加了的,每個人都不一樣,不過最後附魔完成應該都是這個樣子吧。。做個參考 需要特別強調一下的是,閃避率法師也可以輕松上70%,敏捷最多加50%閃避,剩下的哪兒來呢,元素綠洲這個任務大家都知道吧,打完了進最後那個房間可以找到一個附魔師,它可以幫你附魔閃避率雖然只能附魔兩次,但是兩次附魔7%閃避率是很不錯的了,75%的閃避很輕松可以達成!順便提醒一下這個附魔師可以給鞋子跟褲子附魔移動速度,一次4.2%兩次就是8.2%。附魔上去了你會感覺世界都不一樣了,怪物基本上摸不到你了哈哈!建議鞋子褲子一共附魔到12.4%移動速度就夠了,完全夠用。。。閃避率的話要看你的敏捷成型後到底有多少,不過敏捷最低別低於380,太低了暴擊率就不夠50%了,咱們不說100%暴擊率吧,50%總應該有吧,呵呵!力量的話主要是沖着暴擊傷害加成去的,這個屬性點最多別加到超過1000,因為超過1000了力量不會再帶來暴擊傷害加成了,加了就白加。。。專注地話,盡量堆吧,想怎麼堆就怎麼堆,法師靠它吃飯的,,,體力的話別超過470,繼續加不會給你添加格擋幾率了.屬性加成的格擋幾率最多50%,咱也不需要它來加血。。。 那麼大家心里應該有個底兒了,怎麼給裝備選擇附魔屬性就應該知道了,這里順便提一下施法速度的問題,魔杖,上衣 ,頭盔,手套,這四樣東西可以在標準附魔師跟4次全能大師那里附魔出施法速度加成的,那麼我們的施法速度有一部分就得從這里找了,嗯4次附魔全部都選施法速度的話是9%,不低了。。4個就是36%咯。呵呵。施法速度裝備能提供30%就夠了,多了分別不大! 大家注意一下白楊套雖然孔多,級別高,但是蛋疼的是每秒給你扣血,那麼解決的辦法有3個第一就是看着時間吃血吧,沒事就普攻兩下怪物,白楊套也帶點吸血吸藍屬性的,第二個就是犧牲一個孔打上個103的秒回血石頭,有點浪費咯,那麼推薦的是第三種方法,白楊套每秒掉血一共不超過40,那麼我們在裝備第四次附魔的時候給幾件裝備附魔到秒回血這個屬性就能完美解決這個問題,腰帶,上衣,手套,褲子,這四件裝備是可以附魔出秒回血的,怎麼樣,還結余出9點秒回屬性,呵呵,反正第四次附魔最有用的就是施法速度,在可能的情況下,你自己搭配,能省個孔插個62專注或者1540血,賺到咯。呵呵,這里講講第四次附魔,項鏈有個屬性我推薦一下5%幾率擊殺時釋放自愈,幾率很高了,推薦這個屬性,戒指可以附魔到3%的元素傷害,1%的全部傷害,2%的掉寶率,至於你喜歡那個,自己選擇吧,我選了個全部傷害,比較中庸啦。鞋子跟肩甲沒有什麼好屬性附魔,第四次附魔要不選擇加生命要不就選擇加屬性點吧,蚊子少了也是肉啊,呵呵 至於裝備上面這麼多孔怎麼鑲嵌法咱們等會再說,來先上圖: 這是我選擇的武器,跟盾牌,首先說明一點的,盾牌是必選的,70%+的格擋能讓你少死很多次,這個要是不知道,就更有必要去讀讀 火炬之光2,關於灰燼法師你所應該知道的...這篇文章了有同學就要問了,武器dps/dph很低,垃圾藍裝。。。盾牌格擋才10%。。。你咋選的。。。。這個這個已經是我最好的選擇的,對於武器的選擇,首先要看技能,技能傷害有下面幾種,我可能說得不清楚,盡量說吧,要想了解個透,去看上面那文章吧。1:dps類技能比如火1火2 自己去看技能說明,2:dph類技能這個好像只有電7, 3:固定傷害類技能比如火4火5冰2冰5,(dps是每秒傷害的意思,dph是武器總傷害的意思,這個我也最近才明白。你不懂,那麼百度吧,希望我沒有誤導你。) dps/dph類的技能跟武器的dps 武器傷害 有關系,很依賴裝備,固定傷害類的技能,跟dps 武器傷害一點關系都沒有,理論上拿白板1級武器跟白板100級武器攻擊效果一樣。所以大家知道我為什麼選擇這把4孔魔杖了吧,因為我們選擇的是固定傷害類技能,那麼為什麼不用4孔的武器呢,多個孔多個機會,至於為什麼不雙持4孔。。我想我不用再強調了,格擋啊格擋! 盾牌我為什麼選擇這個貌似垃圾的盾牌呢,大家注意看了這個盾牌有條藍屬性35%幾率以53%武器dps反射遠程傷害,這條屬性很強大,要知道傳說中的極品骷髏也只有25%幾率反彈,這就差不多1個半石頭了,犧牲幾點格擋成全反彈還是劃得來的(反彈這個屬性比較不錯:觸發時可以減免當次全部傷害,對絕大部分遠程物理/魔法攻擊有效),反彈配合格擋,生存率大大增加啊! 武器跟盾牌的附魔,你可以根據裝備還有總體來調整,魔杖附魔比較有用的施法速度,10%暴擊傷害加成,1%暴擊率,3%元素傷害,2%全部傷害,可能還有更多合適你的屬性,自己去試吧! 盾牌附魔有反彈,格擋,比較有用,根據你最終面板上面的格擋幾率調整,要是格擋上70%了,建議附魔反彈,要不就附魔格擋吧,因為被動法術卷軸有個加格擋的障礙術,70%格擋應該很輕松就搞定吧。。。 好吧,現在講鑲嵌,首先,武器的4個孔,可以鑲嵌暴擊傷害加成60%施法速度6%那麼至於你怎麼鑲嵌,按J對着奧術面板考慮該鑲嵌什麼吧,因為力量最多隻加成400%傷害加成,60%的石頭你可以考慮鑲嵌2個,適當的降低力量的點數分給其他需要的屬性,然後剩下倆孔打倆6%施法速度寶石,哈哈12%施法速度哦加上裝備附魔跟天神套屬性的9%施法速度,30%施法速度的目標是不是很容易達成?具體怎麼搭配還是你自己diy吧,畢竟diy很有成就感的! 剩下的11個防具加飾品怎麼鑲嵌呢?剛才咱們講到了要達成的目標第一是血量:鑲嵌1540的血石頭吧,能搞到總血量17000最好了,然後是減傷,咱們的天神套本身就提供了20%減傷,火圈也就是火6,滿級提供15%減傷,同學再往裝備上丟8個減傷石頭就75%減傷咯嘿嘿。剩下的孔就盡情插62專注吧,放心輕松上1000專注. 好吧最後成型後你會發現你的屬性跟奧術面板上 施法速度加成輕松30%+(30%-50%足夠)暴擊幾率50%+暴擊傷害加成490%+格擋幾率閃避率都是70%+ 反彈還有45%+ 血15000+ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 同學們,這多麼大的生存率,基本可以在5周目後橫着走了 接下來看看技能篇 三:技能篇 先上圖 這幾個技能面板大家都不陌生,對於我的加點只是給大家一個參考,不過冰雨(冰2)跟冰波(冰5)是必加的,冰波不用說了,冰雨 這個技能加滿以後對冰電都有易傷效果,就是增加60%傷害!而且本身的傷害也不俗, 三系烙印,建議加滿,能同時觸發,高暴擊就要靠他們加成,必加  元素協調(火系被動2)滿 給怪物上電火毒debuff就全靠它了 必加 火圈(火6)15%減傷,肯定滿咯。。 冰牢 (冰6)加滿吧,滿了2點cd時間 很不錯的控場技能用來跑路卡位很不錯,不過不適合打boss,很多boss會瞬移,但是適合跑地圖控場 瞬移(冰3)最少1點必加,這個火星人都知道,沒有它你將寸步難行啊 有人問我死亡禮物 為甚不加呢,個人喜好而已。我不喜歡這個技能,有這個勁還不如吃個血瓶,加上小怪都是秒殺的。。沒有必要點這個。。要加的話,,建議加到10級就行了,多了沒用,溢出。。。 元素恩惠(冰4)這個技能為什麼不加呢。。。這個技能。。持續時間短,cd時間長,點了火圈後,就是它加那點元素傷害有用,不過太少了才30%多,一個62專注的骷髏就跟它差不多,要它幹嘛?還不如省技能點點別的。。。 稜柱(電1)十分不錯的技能,,可以點幾點,作用是用來上debuff。。主攻還是冰雨上易傷冰波暴殺! 四:法術篇 火炬2秉承了1代,法術系統我很喜歡,火1我也是它忠實的fans咯那麼怎麼最大搭配法術呢,寵物的法術:群療、沉默、冰凍、搗蛋鬼 這是我的選擇寵物主要拿來幫你控場的,你說神馬?拿來幫你攻擊,我覺得我們現在講解的不是召喚流,是暴力流。。。 主角的4個法術卷軸怎麼選擇呢? 第一個障礙術(加12%格擋)必學啊,飯都不吃,臉都不洗都必須學啊 第二個劍舞(加30%施法/攻擊速度)必學,打boss的時候用,冰波幾秒搞定冥王(樓主用上劍舞66%施法速度) 第三個元素過載(25%元素傷害) 可以考慮,這個是元素恩惠的 縮減版,用起來不錯,有比沒有好 第四個寶藏獵人(15%爆率錢幣增加)建議學!玩這遊戲就是打寶的,這還是被動,多好,不用你操心 那麼同學要問為什麼不學奧術專精,加24%武器傷害的 多好。這個我剛才說了,固定傷害類技能跟dps/dph無關,學它浪費法術格。盔甲專精就更別提了。。那幾點護甲有什麼用? 好了該說的該交代的我都講了,大家知道怎麼打造一個生存跟傷害都很牛X的暴力法師了吧?當然要是你牛X可以無視格擋,閃避,反彈,血量。在保證暴擊率50%暴擊傷害500%(雙持4孔魔杖全打60%暴傷石頭)的情況下。你就成神了,單次暴擊我也不知道能上多少 (我知道1700專註上300W很輕松。。。)死的也快暴擊也厲害 好了說了這麼多,大家多捧捧場,有意見可以交流,我也是新人,不是大神,共同進步! 祝大家萬事如意,身體健康最後發張我打的最高暴擊傷害給大家看看,嘿嘿 努力吧,同學們。明天300W400W暴擊將出現在你的手中! ps:我只打了個最大附魔mod,套裝是自己打的伯恩卷軸復制了以後買套裝合的因為是低級套裝,很好合!石頭是自己在位面副本刷的,這里給liang14732378做個廣告哈, 至今為止發現的【十四個位面】,帶視頻詳細介紹,地點,以及推薦。。。這里詳細講了怎麼刷石頭刷錢至於武器跟盾牌哪里來,親 地圖工廠 局域網 刷新世界 不停地去看鐵匠賣不賣咯 檔我就不放了,因為每個人加點不一樣,我不是完美加點,裝備你們穿上達不到最高輸出,同學們diy吧,diy出屬於自己的暴力法師! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師火焰錘等技能測試

測驗的方法是新建一個人物,在1級的時候跑到Enclave,進去之後用控制台調到100級(如果進城之前調會造成稻草人等級太高不方便測驗)。再調出Greataxe_U06-U06c中任何一把(好處是只有物理傷,這樣就容易排除variables),將信息顯示調為verbose,然後抽稻草人。 出來的結果還是比較使我驚訝的,不出意外的話大致如下: 1. 火焰錘的傷害分三部分,武器砸下去那一下有傷害,火焰出來之後有傷害,85%幾率引燃也有傷害。 2. 說明上面僅寫了造成124%武器傷害(沒提火字),乍一看貌似不受專注(Focus)(加成魔法傷害),或火與星(Fire and Spark)影響(加成火系和電系傷害)。實際上專注和火與星都能加成火焰錘,不僅能加成火焰部分的傷害,也加成引燃之後的傷害。也就是說火焰錘雖然和武器傷害掛鈎,但打出來的依然是火系魔法傷害。這也引出一個問題,如果武器本身是火系和電系傷害的話,豈不是火與星能對此技能加成兩次?決定武器傷害值的時候加成一次,放技能的時候對基於武器傷害值的火系魔法傷害又加成一次。 3. 加成火系傷害的裝備或寶石對於火焰錘有效(同時印證了第2點)。 4. 武器攻速技能居然能提升火焰錘或Onslaught(跳砸)等技能的傷害。這一點我最不能理解,舉重(Heavylifting)這個僅加攻速的技能居然能提升傷害。這個放在Onslaught上面很明顯,加了舉重之後傷害數值提升很大。火焰錘至少是砸下去的那一下能受加成,火焰部分暫時沒有看出來,引燃部分不受影響(數值完全不變)。加攻速的寶石也能提升傷害,用Onslaught測很明顯。另外Onslaught也受專注和火與星影響,這個自不待言了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士強輸出招數 最速刷圖法

先介紹一下本打法的核心招數:Rupture 技能效果是: 往怪身上刺一下把怪擊暈並推出去 1秒鍾後怪爆炸 被刺到的怪和其周圍7米范圍內的怪受到同等爆炸傷害(對每個怪的暴擊分開判定) 此招數很不起眼 且人物 Lv100、技能 Rank 15 時所列傷害值也只是固定 12969 但其實此招傷害值與角色的專注值(Focus)有關(包括後面提到的 Savage Rush、Red Wolf 也是) 專注值越高傷害也越高(無視技能列表固定顯示的12969) 下圖是 NG+++;Lv100 ;專注300;技能 Rank15;無任何防具或武器;無 Buff 的情況下傷害圖 穿上裝備、加上 Battle Rage 或 Howl 的 Buff、暴擊等等後 每個怪每擊可炸去十多萬以上的傷害 基本上小怪1擊死大片;精英怪3擊死;BOSS 10擊死 Lv100、NG+及以上的 Build: 屬性方面: 以穿上裝備後專注值能達到600以上為佳 力量一點都不要加(此打法不靠武器基本攻擊,至於暴擊傷害無需刻意提高或靠裝備提高) 其餘點數配額加活力(Vitality)用來保命 也可適當加給敏捷(Dexterity)以提高暴擊率和閃避率 當然玩極端的可把點數全加在專註上...... 技能方面: Rupture 務必加滿 Savage...

《火炬之光2》灰燼法師新人超級懶鬼打法

火炬2玩的原版,無MOD,無修改。由於本人比較懶,又懶的每次升級回去洗點,現在試了個不用洗點的技能加法。具體如下: 火系: 岩漿長矛    5點出距離就夠 燃燒之柱    滿 獻祭光環    滿【這技能15%免傷 持續時間比較長】 火焰風暴    滿 能量精通    5點就夠了 火焰烙印    滿 冰系:  寒冰風暴   1點【控下場而已 技能釋放動作太慢】 寒霜瞬移    1點 冰凍命運    1點 冰霜烙印   1點 電系: 閃電箭      滿【能激活魔杖效果  看起來比較爽】 電擊球      滿【終極懶鬼技能  無腦丟球 BOSS也是秒】 混亂魔杖   滿【武器單手魔杖加盾 前期用火矛的時候可以激活 後期用閃電箭激活效果 看的爽】 閃電烙印  ...

《火炬之光2》飛鏢漂泊者研究和一個BUG

飛鏢漂泊者研究和一個BUG 如題啊,本人練了一個飛鏢流漂泊者,難度為精英,72級,NG了1幕,50以後上級都是在FB里(先是註解一下技能順序,第一個數字為系,第二個數字為排,第三次數字為第幾個技能) 第一: 先說漂泊者的BUG,其實是裝備上一個屬性的加成,就是當「能量消退速度減緩N%」大於100%時,你打滿的能量不使用掉,是不會減少(消退)的。不知道是不是火星了,目前沒有裝備可以測試其他職業是否適用,但100%的漂泊者適用。 第2件裝備是賭博出的 第二: 我練的是法杖+盾牌,技能加點如下 投擲大劍(2-1-1):飛鏢流主攻技能,任何一個職業的任何一個技能拿來比較,我個人認為只有工程師的「立場」比此技能更逆天一點,對於輸出技能來說,這個技能無疑是最BT的...除技能本身特性意外,還附帶打斷,減速和產生能量效果,配合我上面貼的2件裝備,可以說很完美的組合,必須加滿。 荊棘之牆(2-2-2):飛鏢流控制型技能之一,此技能的傷害並不低(12級的技能為2516~2812傷害,+45擊退),可以配合「燃燒縱」(2-2-3)來迂迴輸出,也可以做牆用,唯一的疑問是隨着技能等級和任務等級的提升,牆的承受傷害能力是不是會增加,酌情而加(個人選擇加滿)。 燃燒縱(2-2-3):我習慣稱這類技能為突進類技能,如法師的「冰霜傳送」、「突擊」等,目的是迅速貼身或逃生,這個技能是可以穿越「荊棘之牆」的,建議加1點。 閃避(2-4-1):被動,酌情而加,由於改版後閃避幾率上限為75%,因此算上敏捷和一些裝備的加成,閃避點到上限即可。 斥魔(3-2-1):加滿,相當猥瑣的技能,可以推開近身怪,但不能退BOSS,因此打BOSS的時候還是要用到「荊棘之牆」爭取時間。 石膚契約(3-2-2):加滿,回血相當快,還加成護甲,建議寶寶帶群療,可以很好的提高生存能力。 元素大師(3-4-1):加滿,實踐證明這個技能對「投擲大劍」是有加成的。 其他點數可以根據喜好而加,比如「共享財富」、「暗影鬥篷」、「劍舞」、「詛咒匕首」等。聯機的話建議點滿「共享財富」,聯機神技。 毒爆(2-4-2)也是個不錯的技能,不過飛鏢殺怪後是不會產生效果的,這個切記,只有用弓、弩、手槍、火槍武器有效。 人物屬性點是主加敏捷,暴擊率(含滿充能)高於60%即可,其他屬性點都堆體力。精英難度下,生存是灰常重要的,正常情況下DPS都是足夠的。 裝備硬性要求是每秒回藍要在10點以上,武器可以堆暴擊獎勵的石頭,提升爆發力。其他屬性以毒傷,免傷,加生為主。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》法師dps技能傷害詳解及寶石出處

關於灰燼法師的dps類型技能,包括火1、火2,冰1,電2、電4、電6、電7。這幾個技能的傷害值如技能描述所示,只關乎於武器的dps,與c面板及j綜合面板顯示的傷害無關。即使你用火1技能然後用純物理傷害的錘子,只要他的dps高,結果的傷害就高【3】。特此聲明。    如果准備後期玩暴力純武器dps傷害技能的法師,建議把所有屬性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益會大於專注。 先把總結的觀點發出來,畢竟大多數人不會有耐心煩觀看我的長篇大論【1】。結尾附送一點小心得 前面已經說過法師dps技能的基礎傷害只關乎於武器的dps。關於武器的選擇,不論種類和傷害類型,只要武器屬性欄【2】的dps高,dps技能的傷害就高【3】。下面給出詳細數據。 關於法師的dps技能傷害公式abookiller大神曾經有過詳細的測試及公式。公式最近被大神簡化過,已經簡單明了的多了。下面是 abookiller 的公式 每種類型傷害下/上限 = (當前武器基礎傷害中該類傷害下/上限 + 當前武器額外/鑲嵌/附魔屬性中的該類附加傷害總和) × (1+該類傷害總加成%【4】)+其他來源附加傷害中該類傷害總和 正常情況下: 每種類型傷害正常輸出值 = random 下面是 abookiller 的公式的詳細舉例, abookiller 自己例的例子 假設武器屬性為:基礎傷害20-40物理,基礎攻速 0.6 ,額外屬性附加50點火傷,60點電傷害。 全身裝備提供:5%全傷 ,20%物傷,15%火傷 ,8%電傷 人物屬性:力量100,專注200。 在目標護甲值為0的情況下,對目標使用1級火雨(帶有20%火焰易傷效果),開了1級元素恩賜(全元素傷害+10%)後,人物使用1級火2技能(轉化率為50%,轉化後為火系傷害),則實際能造成的傷害為: 實際攻速 = 0.6 總傷害上限 = (40+50+60)...

《火炬之光2》法師暴力冰法心得

寒風如刀,冰針刺骨,霜凍雪原上一片雪白,除了守衛軍的屍體上的紅色裝備再無其他顏色。一隻小哥布林拿着弓在東張西望的警覺的看着周圍,忽然,一股寒氣,帶着巨大的冰潮撲面而來, 接着便是一道白色光芒閃過,MIC(by關機,嘿嘿,就是樓主)帶着瞬移激起的冰雪消失在雪原的茫茫迷霧之中。。。。。。 首先聲明,請看完視頻再決定是否對樓主的文章感興趣。人物介紹: 火炬之光2 法師 暴力冰法 地獄100層演示 BY關機 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 火炬之光2 法師 暴力冰法 全BOSS房間演示 BY關機 第一次做視頻,不知道怎麼搞,勉強算是做完了,重在分享心得,歡迎討論,這里我需要提出視頻中的一些注意事項,免得被人作為噴點,為了更好的演示,我用了技能時間加長,畢竟這麼多操作很浪費APM,不能體驗順暢的戰鬥效果,所以才會如此。 再次聲明,本帖是樓主個人看法,完全含有大量個人傾向,如果你不贊同請不要噴,可以討論,樓主不接受一切形式的采訪!謝謝 好!正題開始,我覺得還是要羅嗦一點,把能想到的都分享出來。(以下內容以精英模式為基礎) 升級篇:如何快速達到5周目? 首先不用說,1級起步開始,一直到長着性感的阿凡達皮膚的冥王同學這些都是流程話的,主線,直線 都很有必要,別說小號飛任務什麼的,遊戲還是需要慢慢了解。到了大概50級的時候,冥王應該已經 過了,那麼現在就是轉周目的時間了。至此一定不要去找小MM轉周目,而是直接練級到100. 過了冥王之後可以有幾種選擇。 註:踢每一個罐子,砸每一個箱子,搜索每一個密室,殺每一個怪,點亮每一寸地圖,進每一個相位地圖(遇到好的相位地圖,不要多想了,直接重復進地圖,發財的時候到了,還要猶豫嗎 有些,地圖里,有很多寶石,到後期還有頂級寶石,而這些頂級寶石是在副本里不一定出的,所以,3周目和4周目還是要適當的去轉轉地圖。) 1:去地圖工廠,重復刷財政部地圖,必須要說明,這個是練級的最佳去處,怪多,箱子多,罐子多,所以升級打寶兩不誤 同時重復這個地圖也會讓自己更加熟悉地圖,升級更加迅速,說不定那一次驚人的發現就在等着你。 2:50級之後(或者等級更高之後),如果自己的裝備情況良好,可以考慮去地獄100層,什麼?樓主你瘋了?去地獄找虐?NO,NO,NO,聽我慢慢道來。 去地獄,怪物等級150級,如果你准備良好(這個很重要),那就把遊戲切換到局域網模式,選擇休閒。對的,休閒,因為地獄副本的怪物都很不和諧, 就算樓主我一身頂級裝備進去也是各種艱難,因為本身這個副本就是不平衡的,我們的裝備再好都不能和他們的數量和屬性抗衡,所以改為休閒模式 就可以很好的彌補這一點,就是如此,也不要以為正的去休閒了,因為那里是地獄,還是各種不和諧,不過更加接近我們。 地獄本里的怪物數量自不必說,升級打寶,一個好去處,同時可以提升自己在極度混亂的戰鬥中生存能力。 註:以上兩個方法在等級提高和裝備提高之後,可以考慮加入10倍怪MOD,不僅僅是增加難度,也讓升級加速10倍,而這10倍也是對自己的挑戰。(樓主就是搞的!),同時要聲明的是,升級還是看個人喜好和實際運氣所導致的裝備,這其中多有變數,以上我只是舉例說明。 屬性點和技能點篇: 屬性: 其實這個真的不用太過糾結,如何加點,如何精確,因為無論如何最終我們都是魂斗羅勇士。所以盡情的加吧,開荒時多點專注加攻擊,後期考慮防禦。 千萬不要為這個問題而煩惱,到了後期,自己積攢起來,有了好的裝備,屬性點是通過粗人附魔出來的,樓主附魔加石頭都近2000點(別瞎嚷嚷說作弊的,說出來讓人鄙視),不要咂舌,這個點沒什麼了不起, 因為我們是魂斗羅,而唯一要注意的就是如何讓魂斗羅多一條命,以我的觀察和體驗發現,後期的怪,巨魔是對法師有着第一秒殺能力的怪物,精英狼人差不多第二,當然絕對不止這麼多, 也可能不夠精確,不過他們絕對不容忽視。還有冥王,這丫基本一個重招,我們可能就掛了,所以重點就在這里,我們只要把承受傷害的能力提升到冥王一個重擊之下還能存活可就可以,這樣就相當於 我們有了第二條命。後期需要少量的石頭+1540的血,至於幾個,就看你自己需要,不過也不要太多,就那麼多孔,還得免傷,反射,還有其他屬性要加。均衡好就可以。 裝備說明:不用說肯定是要把套裝拆掉加白楊10孔套裝組合。 武器說明:任務系列魔杖,這里需要小小的炫耀一下,這把任務系列我在附魔時RP大爆發,連續三次出現強力附魔,這是我多次附魔中唯一一次,而且和群里朋友交流發現,爆出2次強力比較正常,而三次確實罕見,所以這把魔杖讓我淘汰掉了原先的一次驚人的發現,地球尖叫着死去。 技能: 技能的選擇,也是這篇文章的重點所在,因為是冰法,所以絕對以冰系為主。 樓主綜合過三系,每一個系都有其獨特的魅力,而樓主之所以選擇冰系,是因為冰系夠暴力,夠囂張,夠霸氣。 火系:一個躲在技能後面遊走的法師系,技能大多數有CD和釋放抬手,技能的定位是持續秒傷,不能成為暴力型法師的首選技能。但是光環一定要加,同時技能點的總數也夠加滿點,光環的好處是配合冰系技能使用時增加傷害而不是為了減少怪物對自己的傷害,後面冰系技能的介紹。 專精技能:只需要10點就足矣,這是經過測試的,10點專精可以用冰系冰波技能一次性充能。非常科學的加點。 元素調和:這個技能可以和裝備屬性一同參考,因為樓主是冰系對這個技能根本無用,不過點數多出六點,也就加上了,至於為何說冰系可以不加,請稍後了解冰系技能的特性。 冰系: 這是我對這個職業最滿意的法系,也是認為最強大的法系,不容駁斥,後文見真小。 冰法是一個遊走在生與死之間的職業,讓法師不在躲在技能後面,讓操作的接近即時戰略遊戲般的APM,視頻中樓主的APM,我自己估計大概接近300,冰系法師是最強大的進攻手段。 冰系的技能是立竿見影的,多數為瞬間爆發出傷害和持續傷害,特性帶遲緩和冰凍。 冰雹:大面積殺傷,無視地形,同時增加其他冰技能傷害。 冰霜傳送:任何一個玩法師而不點滿這個技能的法師絕對是不了解法師技能的玩家,這點不是我想引起噴點,聽我解釋,瞬移不僅僅是為了逃命,如果這樣定位這個技能,那就大錯特錯了。瞬移起始時只能起到瞬間移動的效果,而點滿之後,可以產生大量冰傷害,同時增加擊退和遲緩的效果,而且傷害是在瞬間體現。配合後面出現的冰柱技能可以實現瞬移時附帶冰柱一起到達指點地點的效果,如此技能組合傷害力非常之大,在視頻中我也有展現這個組合。後面還會說明冰系技能的組合。 冰波:遠程,大面積,瞬間充能是用這個技能最快實現的方法,很多人覺得好,可是不一定認可或者了解這個技能,我來稍加說明,技能滿點之後,已經不再是三條冰波,而且多出了幾條,為何多出幾條呢?原來的三條已經能覆蓋整個屏幕了啊?對,疑問和要點就在這里,遠程時是大面積殺傷,而近身對付BOSS時就是全部冰波近身接近全部暴擊傷害,所以這個技能的最強大之處不在於遠程而是近身釋放。配合瞬移可以讓BOSS瞬間轟然倒地。 冰柱:神技,困怪,引怪,反傷,爆炸,配合瞬移達到瞬移擊退加冰柱的組合效果,這個不用多解釋,只要自己測試就知道這個神技的奧秘。最終2秒一次的CD,是神技中的神技。具體仔細看視頻。 冰凍烙印:不解釋,需要看解釋的還是換職業吧。 其他技能為何不點,比如召喚出的法師,樓主告訴你,自從我看見怪物近身的時候,這個傢伙拿着法杖敲怪而不會用瞬移的時候,我就覺得他垃圾到不能再垃圾了,如果他能吸引火力,那我也只能說是個笑話,在我所調整的地圖中,他的存活力和我的6W血的寵物一樣都是魂斗羅勇士。 冰系技能組合: 1:冰雹先行———瞬移+冰柱同時炸進怪堆中——加冰雹清場。 2:冰雹——瞬移+冰柱——瞬移BOSS後面按住冰波不放至BOSS出招再閃開(或者繼續閃到BOSS轉身之前的前方,如此反復,除非出現大面積傷害技能) 3:不想說了,這兩招組合已經足夠強大,同時技能的組合是根據臨時的變故隨機應變,多說無益。 電系:強大的法師分系,但是有着和火系接近的打法,太過於安逸,無法實現暴力法師的精髓,什麼電球推進,滿屏閃電,五彩流什麼的都是不在我需求范圍之內,太過安逸的職業,只能在慢慢的枯燥中死亡,如果你還覺得他們可以有些操作,那也只能是躲避怪物時的掙扎。(此點不容反駁,除非你的APM達到200,可是顯然這些技能不能讓你出現這樣的操作。) 最後是一些數據截圖: 死亡次數: 大部分死亡是由於無敵的地刀所造成,而且在五周目時,我的死亡次數只有36次,這點我很是糾結,因為我在專注操作的時候很容易忽略掉地刀,經常瞬間掛了才發現,然後一個操我! 最和總結:法師不一定要和我說的一樣暴力,喜歡安逸打法的大可以自己玩自己,之所以在這里發帖,是想和大家分享心得,或許很多人都已經了解這些,可能比我了解的更加透徹,那我也算是拋磚引玉一下。關於暴力冰法,我想說的是,法師不一定要躲在遠處施法,也可以加入戰場中體驗生與死之間徘徊的快,感。 還有很多要補充,不過老婆叫着要上床,所以改天再寫吧。打字,做視頻,累! 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士精英開荒職業剖析心得

大家好,我是R.(Steam版 13漢化) 這是一篇為所有精英開荒,或者已經在精英開荒中的狂戰士們寫的攻略. 本人經過300多小時的奮鬥,狂戰士精英開荒總算是熬出頭了,目前NG+++,一身50級野性套+3件先驅套,滿空,滿粗人附魔.75免傷.2顆64全抗5顆力量石頭..其餘是1500血頭顱. 此截圖以紀念過往開荒無數個奮鬥的日日夜夜: 進入正題: 狂戰士是一個攻擊性極強爆發型的戰士,在決定玩之前,我瀏覽了大量互聯網上的攻略. 目前狂戰士最熱的倆種路線分別是:1.站樁吸血流 2.插旗放狼流. 經過長時間的實驗對比,我最後選擇了走站樁吸血流,狂戰士最原始的優勢,最符合狂戰士這三個字的輸出方式. 我的這種開荒路線很老套,不奇葩,優點是實用.畢竟我們的最終目標是開荒成功,將精英怪完虐在腳下. 技能加點圖: 這套加點,是1-100級我的最終加法.中途我對比了很多攻略,實驗了很多技能的實用性,最後確定了這套. 技能分析: 1.戰爭狂怒:群戰肉抗怪越多越強,體現狂戰二字意義的技能,前期5點足夠.後期點滿. 2.嗜血:狂戰必點,核心技能,不多解釋了. 3.儈子手:前期狂戰為了保證生存能力必須帶盾,後期用爪子單挑boss,所以前期不點,後期點滿. 4.暴怒,復仇,風暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被動,各點一點,取最大收益. 5.利刃專精+碎盾: 站樁吸血核心被動,虛弱敵人保護自己,前期1-5點足夠,後期點滿. 6.冰霜護盾:狂戰防禦遠程神技,點到10點,取對大收益.前期5點足夠,後期點滿. 7.暗影爆發:走位消耗神技,第一幕首先洗掉肢解點它.1-100級,它只點1點.足夠.具體說明如下. 8.暗影爆發:貫通前後期主要aoe技能,前期5點足夠.周目開始奔10點.3周目點滿. 9.戰鬥軍旗:狂戰的絕對領域,35級點出後精英壓力劇減,前期5點取回藍效果,後期點滿. 10.暴風爪:前期主要aoe技能,在暗影鎖鏈沒出來之前,5點清小怪,附帶暴擊觸發,很好用.後期點滿. 以上是100級以前的最終加點.和很多站樁吸血流攻略大同小異,以下是我對100級以後的一些改動.僅作為參考. 技能加點圖: 1.暴風爪(取消):前期暗影鎖鏈的范圍和輸出破盾都還不夠,需要配合暴風爪子來aoe輸出,滿級後.在裝備的支持下,暗影鎖鏈的aoe輸出觸發風暴+暴擊.暴風爪已經形同虛設 不如用來補充,後期爆發的被動技能. 2.儈子手:點滿儈子手不足的3點,加強後期爪子爆發的輸出能力. 3.狂暴專精:前期技能點緊缺,所以沒有點這個對爆發錦上添花的技能,後期因為暴風爪的取消,讓狂暴有了發揮的空間.本身6秒的狂暴時間+6秒.無疑讓後期攻速暴擊具有相          當輸出能力的吸血流狂戰的爆發更上一層樓. 成長分析: 作為火炬之光最殘酷的難度,精英無疑是大家一直想征服的難度,但是用拖屍的節奏,苟延殘喘的讀過絕非大家所願. 誰願意死個幾百次,踩着自己的屍體上位呢? 所以,為了保證遊戲質量,盡量不死亡的開荒,我們需要更加穩妥的打法. 前期在什麼都沒有的時候,我們需要盡早通過通往第一幕道路上的小怪,方式隨意.抵達伊斯瑞安孤地後迅速洗掉直接,點出暗影爆發. 作為一身空白的開荒狂戰來說,這個技能具有走位+輸出+回血全面的能力,無疑是神技.相比之下,耗藍高,輸出低,需要近作戰的肢解就碉堡了. 野怪的分布,一般是小白怪3-5個散落地圖各地.精英怪帶着一群小弟窩在角落里搞基,boss在山洞里等着你叫它們起床. 一個字,穩. 暗影爆發走位穿怪,考驗手操的時候到了.每次牽引小白怪不要超過3隻.確保每次暗影穿過2隻以上的怪物,血量消耗低於百分之50後,就開始原地收拾戰場. 前期打精英怪,千萬不要沖動,一下暗影沖進怪堆里..... 先清理掉精英怪身邊的小白,然後慢慢耗死他. 關於藥品:因為暗影爆發只要擊中,他的回血能力在前期是很可觀的.所以,我們需要的不是大量的紅,而是充足的藍藥.紅藥備個10瓶救急就夠了. 雖說這套穩妥的打法已經把對藥品的依賴降到了最低,但是為了長期FM,獲得更多更好的藍橙裝備,我們需要把大量金錢全部投入藥品. 去第二幕之前不要有附魔的想法,那點微末的屬性不如多花點錢買藥.保持消耗能力. 武器方面:盾牌必帶,爪子2周目前不要考慮. 武器優先打吸血寶石,盡量選擇雙手劍或者雙手斧頭.相對其他雙手武器,攻速夠快,范圍夠大. 屬性點方面:推薦3力2體.保持主力輸出和生存能力.也可以4體1力,怕死的話.- 中後期看裝備趨勢.加點. 在進入霜凍高原,迎接倆個發家位面之前.我們需要反復刷神殿草原+群雅通道的boss,他們掉落的眼睛和橙色裝備,會讓你的輸出能力為之一振!. (有人會問,橙色寶石和裝備有這麼容易出們.我可以很確定的告訴大家.我所在的4-5個群里的朋友包括本人在內,對截止1.16.5.3版本,橙色裝備+頭顱掉落都認為有顯著提升) 橙裝已經不是純看rp了,只要你夠勤奮,你就會有所得.(傳奇依舊是RP貨,一個星期不睡覺都看不到紅有木有!) 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊練法以及裝備綜述

先請看木樁測試,速射削甲後一擊暴擊最高35w,平均暴擊30w,毒雨一發12擊,80%暴擊,累計毒雨傷害可達300w,覺得很高嗎,其實高的還在後頭。。。 再看實際效果,該副本為精英難度下耐丸10倍怪+地獄100層mod,因為刷其他地方已經沒什麼難度,盡管該副本難度十分大,但漂泊一發毒雨照樣搞定精英,小怪一hit瞬秒。。。平均25w是因為不像木樁存在毒雨引發-33%防禦的毒debuff而導致傷害值增加,實際上25w已經將小怪秒完了,不存在引發debuff再來第二下。 這並不是利用bug或修改所得,也沒有使用非常的武器或mod,這也還遠沒有達到漂泊的極限,大家也完全可以做到。。 從現在的遊戲情況來看,法師、工程無疑是熱門,NG+++以後的聯機遊戲中尤為多見,戰士也不錯,像論壇里法師神貼、戰士神貼也相繼出現,工程各流派的練法也論述很多,但只有漂泊,高周目聯機中較為少見,同時各種練法也是眾說紛紜、莫衷一是,很少有高級別玩家說漂泊的練法,更多的是抱怨漂泊如何如何不給力,我寫這個文章不敢比肩前輩,但希望更多的人能夠認識漂泊,共同研究。 我練過了2個漂泊號,一個火槍一個毒鏢,後面為了體驗雙槍,有用洗技能藥水把火槍洗成雙槍,累計時間也有100多小時,此外沒有做過其他修改。為縮短時間和篇幅,本帖不再詳細論述各屬性和技能傷害公式等,法師神貼和戰士神貼中已經論述的非常清楚,本帖只說一些注意事項同時將重點放於技能、武器以及附魔鑲嵌。同時非常感謝論壇和貼吧一些精華文章,對我幫助非常大。 一、屬性 1、屬性的加點根據個人的練法來,如果毒鏢那麼全點專注不要猶豫,如果火槍或者雙槍,那麼加100點敏後全力。體在任何情況下都不要加。 2、附魔調整時候,體力200足矣,敏捷500足矣,多則溢出,剩餘盡量堆高主屬性,力量或專注。 二、毒鏢系 1、綜述 毒鏢系是個簡稱,其實就是全專注漂泊。只是其中毒鏢尤為突出,在火炬2剛出的時候毒鏢幾乎成為漂泊的代名詞,個個都毒鏢,那麼毒鏢削弱後是否還給力?是否還值得去練?這里可以給出答案,毒鏢還是非常給力,放心去練。 我的毒鏢最高曾打出70w多,怎麼出來的請往下看,絕非bug,截圖里面是33w,正常情況下是無暴擊六七萬,暴擊二十萬左右,目標受毒debuff後會提高到三十萬上下,相當不錯。毒鏢因為不依賴武器傷害,自動追蹤,打斷而且可以帶單手杖+盾,生存能力很好,依然還是開荒首選。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 2、加點 屬性方面是全專注,敏捷和體力完全靠後期附魔補充,裝備拿法師單手杖+盾,想越級穿裝備基本不可能,等級到什麼級別就穿什麼級別裝備吧,毒鏢也不是非常依賴裝備。 技能方面: 投擲大劍:招牌技,點滿。滿級100級效果毒傷3163-6010,80%打斷,反彈4次,減速53%,4.8%能量槽增加。不錯的傷害加上無延遲的施法,施放速度很快,直接攻擊加上4次彈跳可影響5個敵人,帶打斷和減速幾乎無所不能,並且能很快加滿能量槽。 沙塵暴或者 碎劍選其一點滿。第二攻擊技,這兩個都和毒鏢一樣,都是無延遲施法,施放速度很快,後期均有超越毒鏢之勢,這些都是由專注加成的技能。 沙塵暴滿級100級效果:4935-6516物理傷害,100%擊暈2.4秒,15擊退,行走距離50米,擊殺敵人則放出2215-3163物理傷害的蟲群。能長時間存在戰場上,遇物體則反彈,造成多次傷害,在范圍狹小的空間面對眾多敵人有奇效,是很好的控場和輸出技。在後期沙塵暴能打出超高傷害,應該是由鋒刃契約36%減甲引起的,以後我再詳細測試一下,我的檔里面單持最高打出55萬。 碎劍滿級100級效果:直接命中的目標3163-6326物理傷害,范圍6米1898-4775物理傷害以及范圍6米內3163-4112火傷,29%減速,11擊退,25%造成恐懼3秒。很好的AOE,魔耗僅30(沙塵暴45而毒鏢42),瞬發的范圍擊退+控場,而且傷害也是很高,缺點是不加能量槽。我檔里面單持測試最高碎劍有接近50萬,也比毒鏢高了。對付集群怪,特別一些加強mod,比如十倍怪,沙塵暴和碎劍能很好填補毒鏢AOE不足的弱點。 沙塵暴、、 碎劍 詛咒匕首或者荊棘牆點滿。 詛咒匕首滿級效果15發匕首,8732毒傷,持續4秒,被擊中敵人-34%所有傷害,7.7擊退,每擊中一個敵人4秒內自身增加0.5%移動速度、暴擊率和攻擊。屬於起手招,1級減對手20%所有傷害效果不錯,滿級給自己增加的各種buff更不錯,因為是毒屬性持續傷害,這個傷害無法積累,所以起手一發就換毒鏢沙暴碎劍吧。 荊棘牆滿級效果6326-6959毒傷,存在時間20秒,造成范圍內4746毒傷,持續4秒,45擊退,CD2.5秒。這就是個保護牆的效果,而且滿級毒傷很高,持續時間不短,相當不錯,和詛咒匕首一樣屬於起手招。唯一的缺點在於同時也會擋住自身普攻攻擊,而且距離固定,目測應該是5米左右。驚喜是毒鏢可以穿過荊棘牆、碎劍、詛咒匕首也能穿越荊棘牆,但沙塵暴不行。 攻擊技能就以上這些。荊棘牆+毒鏢+碎劍是很好的組合(碎劍爆炸的AOE效果會影響荊棘牆),詛咒匕首+毒鏢+沙塵暴也是很好的組合。 鋒刃契約:點滿,滿級-36%物理護甲、攻速和移動速度。無論是毒鏢系還是物理系,都推薦加滿。群體控場和debuff的作用難以取代,也可大幅度提升物理傷害,比如沙塵暴和碎劍,物理的速射、暗影射擊等。精英難度和高周目下,採用層層疊進的方法推進,能很好的確保自身安全,由於火炬2視野有限,怪速度快,很多時候會從屏幕外突然沖進來,用鋒刃契約就比較輕鬆了,滿地畫圈圈,靠鋒刃契約去探路,只要怪一進入視野,自動減速減防,有充足的時間反應,後跳丟荊棘牆或者用技能輸出。而且減甲後怪頭上會有紅圈,很多地圖不好分辨怪或怪很小的情況下,能做出醒目的提醒。 暗影鬥篷:點滿,還不錯的遠程反彈,滿級75%幾率以250%dps反彈遠程傷害,75%造成攻擊者目盲,持續10秒,cd 16秒,對於漂泊來說,這還是必須加的,精英難度下或高周目下敵人射手太可怕,雖然沒有狂戰冰盾那麼強,但有75%已經不錯了再加上裝備,上到80%以上很輕松,每隔6秒可用一次,持續10秒鍾,比法師已經很幸福了。不僅是箭、魔法乃至震地波都能反彈,還有什麼強求? 有人或許說後期有25%反彈寶石,但先不說這個刷出的概率有多大,後期工程、狂戰因為天生25%免傷,鑲嵌可以省掉幾個免傷石頭,狂戰還因為冰盾,可以省掉防遠石頭,法師不用回藍可以省掉幾個回藍石頭,只有漂泊,免傷、回藍、血量一個不能少,鑲嵌壓力已經很大,如果還要弄防遠石頭,實在得不償失。 斥魔:10級或點滿,滿級效果1.6分鍾持續時間,55擊退,80%打斷,30%恐懼。很好的輔助,能不斷擊退靠近的怪,確保自身安全,也是保命招數。 符文躍:1級,保命、跑路招。燃燒縱實在不喜歡,太慢,硬直時間長,還是後跳好,多練練習慣就好用了。剛開始用我也覺得別扭,而且還以為是遊戲中人物面朝哪個方向,就朝反方向跳,實際上不是,是鼠標在哪個方向,就朝鼠標位置的反方向跳。 石膚契約:1級,很好的聯機技,如果經常組隊有固定基友,那就點滿吧,單刷沒必要點這個,因為漂泊再硬,不可能開着這個去頂boss,對付小怪則基本都是一兩下秒,也沒必要開這個,平常補血替代血瓶倒是可以。 主動技能基本就這些,召喚技能感覺漂泊的實在不好用,沒有朝這個方向嘗試過,歡迎大家補充。至於毒雨,由於是百分比武器傷害技能,又需要裝備遠程武器,而本身主升專注,只能影響元素武器傷害,手槍火槍那些純元素傷害的很少,總之專注系的漂泊走毒雨效果是不高的,還不如沙塵暴和碎劍。至於燃燒大劍也是同理,武器傷害不夠,造成實際輸出不行,之前還有想法以這個為核心技能試試看,畢竟看起來很像D2聖騎士的祝福錘,還是雙份的!但因為傷害機制的問題,試過沙塵暴和碎劍後暫時還是放棄了,以後再研究吧。 被動技能點滿 和 ,元素大師不必說,共享財富能使能量槽的功效最大化,滿級的共享財富能給自身和團隊提供不小的buff。此外由於毒鏢等技能擊殺無法觸發毒爆、巫影彈藥等技能,所以那些被動都不必加。而躲避被動比較有爭議,我是點了10點,因為技能點還有富餘,可以保證無能量槽情況下躲避達到74%,進一步保障生存吧。 滿級共享財富效果,能與能量槽效果疊加。 二、物理系 1、綜述 期被毒鏢的光芒掩蓋,但實際上並不比毒鏢弱多少,而且在後期附魔和鑲嵌強化下,足以爆發出比毒鏢強大的多的光芒,比如開頭的毒雨就是雙槍漂泊打出來的,火槍漂泊也弱不了多少。 物理系常見的就是火槍和雙槍,弓弩實在不好用,而無論哪個,核心都是簡單粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,後面裝備附魔方面會細講。 先說火槍,擁有bug級的被動,是非常好的組隊加控場角色。火槍被動附帶致盲+擊暈+擊退,只要是那些附帶武器傷害的技能都能觸發,比如速射、暗影射擊和毒雨。而小怪和boss哪怕高周目下雖然免疫擊暈但不免疫致盲,一致盲則只會在原地散步,不會攻擊不會放技能。所以火槍打boss幾乎毫無壓力,能去的話40級火槍都能打死NG+++++的冥王。缺點是初期較難,40級速射12米出來前射擊距離太短,不容易風箏很容易掛,雙手武器沒盾牌,又少了4次附魔和4個鑲嵌,同時因為火槍攻速問題,最後DPS較雙槍差距較大。 再說雙槍,很高的武器傷害和技能附加,物理系最高輸出就是雙槍了,甚至有可能是全部角色中輸出最高。手槍攻速很快(最快0.56),鑲嵌的物理或元素傷害石頭效果很好,同時技能附加也很多,除了力量的武器傷害加成外,戰爭系的兩個被動提供60%加成,卷軸6級射擊術和雙持武器也提供了60%加成,加上比火槍多的4次附魔和4次鑲嵌,對輸出的幫助幾乎增加了一倍。缺點是相對缺乏控制技能,雙持不拿盾,雖然輸出高但很容易掛,需要自身操作反應快才行,一出手不是你死就我亡。 2、加點 速射:10級夠了。滿級效果53%武器傷害,每擊-107所有護甲,5.4擊退。物理系招牌技,專攻物理的剛到主城就洗了毒鏢加這個吧。5級多一次附帶攻擊,10級延長射擊距離12米,15級附帶燃燒。基本上到12米射距就很實用了,需要人物40級,滿級附帶的燃燒對射手不是很有用,如果是毒該多好。。。這技能和法師火矛類似,施法速度不增加每秒攻擊次數,只縮短前搖時間。目測每秒應該是攻擊3下,5級後增加1次攻擊,每秒4發。而且是穿透式的AOE,火槍用來尤其好,群體致盲+擊退,卡boss。輸出隨着武器效果增加而增加。 暗影射擊:滿級效果132%武器傷害,附帶6發跟蹤彈104%武器DPS。很高的傷害,附帶6個跟蹤彈,和速射配合非常不錯,視覺效果和聲音效果都很像狙擊槍。暗影射擊和毒雨都可以成為主攻技能,根據個人喜好,選其一加滿即可。 劇毒冰雹:滿級效果92%武器傷害,100%破盾,5.5米范圍,12次攻擊。漂泊最強攻擊技,毒鏢在這個毒雨面前只能是小毛孩,范圍AOE加破盾還有12次攻擊,什麼能夠超越?哪怕把92%武器傷害砍掉一半,後期傷害都足夠。 攻擊技能為以上這些,10級速射搭配滿級毒雨或暗影射擊都不錯,暗影射擊點射傷害很高,毒雨累計傷害是王者。要注意的是,火槍如果走毒雨,火槍專精被動點1級就夠,滿級由於被動附帶擊退,火槍武器還自帶擊退,會將毒雨范圍內怪推出攻擊范圍,如果走暗影射擊,那就無所謂。 鋒刃契約點滿,再次強調,36%減物理甲+減速,無可取代。 暗影鬥篷點滿,理由同上 斥魔點滿,理由同上 符文躍與 石膚契約,1級 被動技能: 共享財富,長程專精,毒爆點滿,雙槍則點滿雙槍客 ,火槍則點滿火槍專精。 三、裝備篇 技能只是骨架,沒有裝備也永遠無法實現理想的結果,畢竟火炬還是繼承D2以裝備為主導的遊戲。這段主要講述裝備的選擇和使用以及附魔。在開頭看了300w毒雨有人肯定覺得修改或作弊,但實際並非如此,其中奧妙就在這: 1、武器 要高輸出就是簡單直接,對物理系漂泊而言,同等級下商店買的4孔武器基本都超過那些金武乃至紅武,個別除外。對專注系漂泊而言,中後期4孔武器也是最好的,個別除外。 先說物理系,手槍的最快速度為0.48(感謝提醒,特此更正),火槍的最快速度為0.8,也就是鑲嵌的直接傷害寶石會被放大,比如一個100物理傷害的寶石在0.56的手槍上,手槍面板將提高178每秒傷害,放在0.8攻速火槍上,火槍面板將提高125每秒傷害。導致等級下的4孔槍合理鑲嵌後,面板DPS往往會超過金武很多。這對附帶關聯武器DPS的技能重要性是不言而喻的。 這是我打出最高傷害的主手武器,這種槍是90以上手槍中唯一攻速0.56的,商店直接買。可以看到這傷害有多高,就算99傳奇手槍鑲同樣的2塊石頭,DPS還是會低很多。而這還不是極限,實際上附魔選擇元素傷害的會更好,我一直想找毒素的野外附魔,如果有300毒素傷害附魔,面板傷害將達到1900以上,但一直沒找到,所以隨便附了一些留着,造成致盲還是不錯的。 這是我的副手武器,因為副手武器不關聯武器DPS技能,所以選擇攻速,全18攻速對面板的支持非常大,幾乎是傷害倍增。而且副手無法造成武器特效,加個10%爆傷,以後再調整。 用這兩把槍,哪怕不穿衣服,打木樁也能打出大幾十萬傷害,什麼金武、紅武組合能比? 對於高傷害有疑問的可以計算一下技能傷害公式,僅摘取暴擊傷害公式: 暴擊傷害 = 武器單次最高傷害×(1+力量加值%+裝備加值%+技能加值%)×技能傷害比例/攻速×(1+暴擊傷害%) 實際計算上 暴擊傷害 = 武器單次最高1148×(1+591.5%+18%+120%)×92%(毒雨)/0.23(攻速)×(1+460%)= 213307.584 與實際輸出值基本相符,如果再算上速射減甲以及毒debuff,實際效果要更高。 這個公式的重點在盡量堆高武器DPS以及盡量增加武器速度,將最終結果最大化,武器則是4個200物理寶石,攻速則是攻速寶石90%+漂泊自身滿能量槽17.6%攻速+套裝18%攻速+劍舞6級30%攻速,導致攻速加成142%,攻速達到最高0.23,高傷害由此產生。 由公式可以推導出毒雨的極限,4孔武器附魔300元素傷害,全身裝備極限附魔後達到1500左右力量,副手主手武器增加50%爆傷,那麼暴擊傷害可達到343349.76,實際效果可能超過40w,從而一發毒雨造成400至500w傷害。 需要注意的是,這樣的雙槍不是給平A處決設計的,平A的效率會非常不好,雖然攻擊速度很快,看起來很牛X,但實際上DPS遠不如速射,我速射暴擊可以達到十幾萬,而處決暴擊也就6、7萬,因為副手槍完全是配技能去的,本身傷害非常低。 火槍也是如此,不再細說,有興趣可以自己計算大概有多少傷害,唯一注意的是武器攻速,必須挑選攻速最快的,手槍攻速0.56最好,超過0.64不考慮,火槍0.8最好,超過0.9不考慮。火槍的99傳奇武器也是唯一可能比肩4孔火槍的。 再說毒鏢,毒鏢的武器大部分大家都是用杖,魔杖尤其是金裝基本都帶很多屬性和特效,但是,到最後不給力了。1.14版本以後由於爆傷不受限制,之前毒鏢、碎劍、沙塵暴那些固定傷害的技能暴傷固定是1.75倍,現在不是了,而是受到力量加成,最高一樣是500%,意味着6倍傷害。那麼金裝紅裝魔杖們就又一次完敗給4孔藍武。 以下是我毒鏢漂泊用的武器,換其他4孔武器也隨意。4個孔能提供240%爆傷加上自身50%就是290%爆傷,漂泊因為技能影響下,暴擊率是非常高的,後期至少80%,不暴擊倒是稀奇了,堆爆傷能幾倍的增加毒鏢、碎劍、沙塵暴那些的傷害。所以,看起來幾十萬的傷害其實非常容易就能夠達到。覺得還不夠爽,還想在給力點嗎?當然可以,請雙持,8孔都是60%爆傷,毒鏢、碎劍可以沖百萬去了,文前說的70w毒鏢就是這麼來的。盾牌都可以看情況丟了,因為都是秒怪,盾牌用不着。(PS:我一朋友碎劍暴擊153萬了。。。) 我果體全專注漂泊,雙持8孔暴傷武器,打草人30w+傷害(鋒刃減甲後),穿衣服可以暴擊100多萬信嗎?自己去試。由此引發的東西對其他職業也一樣,金武紅武完全可以丟垃圾桶,雙持爆傷武器秒殺一切,盾牌看情況可以考慮不要。 其實整個裝備體系的重點就在於武器,尤其是物理系漂泊,武器不好,後面附魔再好也不行,武器弄好,身上裝備附魔一般,照樣可以打出華麗的數值。 2、裝備防具與附魔 裝備和附魔是後期追求的目標,首先是集齊套裝,然後攢錢,再接着附魔。這個遊戲大家特別是初玩的特別要記住,大家看到的初期裝備感覺很好,比如50%火傷,35%毒傷之類,實際上50%毒傷就相當於100專注,35%毒傷就是相當於70專注,因為1專注等於0.5%全元素傷害,但專注屬性還能提供法力上限,後期的裝備屬性能提供很多,而且防禦效果好得多,在附魔下尤其如此,千萬別抱着初期裝備不放,我看到曾經有漂泊毒傷堆到800%,專注只有200多,這就本末倒置了。那些+15%各種元素傷害的寶石初期用用即可,後期就太上不了台面了。 附魔師有很多,但有決定性效果的附魔師只有綽號「粗人」的屬性附魔師,4次附魔的大宗師以及打孔附魔師。這些都在野外,比較難找。屬性對人物的提升最大,但附魔的效果是和裝備等級相關的,10級左右的經常附魔個位數的屬性,而80級左右的單次最高就可提供50多屬性,99級的裝備最高單次可提供68點屬性,這都是在暴擊的情況下。所以一件99級裝備最高可能提供的附魔屬性加值是三次暴擊最高值68*3=204,相當於40級人物的屬性點,再加第四次大宗師附魔如果還是屬性,那麼還能更高。但實際上這是很難得的,可遇而不可求,沒有RP花幾千萬也達不到這個數值。 對不修改正常遊戲的人,到高周目後期,NG+++後至少也有幾百萬身家,如果有刻意刷過相位獸,那麼千萬不稀奇,以每件幾十上百萬的代價,附魔99級裝備,每件應該能得到100至150左右的屬性加值,這是非常值得的。這也是遊戲唯一值得砸錢的地方,賭博就不要浪費錢了,要刷裝備很容易的,無限刷冥王即可。 附魔是不能靠那些提高商人價格裝備省錢的,但野外的大師附魔可以節省不少重新附魔的錢,大宗師附魔更是重新附魔免費,想省錢的完全可以找他們去抹掉附魔。 漂泊有很多加毒傷的裝備,有打到最好,沒打到也不要遺憾,因為最後基本都要淘汰掉,比如55級加50%毒傷的手槍套裝,嗯,當時用是不錯,但前面已經說了,後面被4孔武器完爆。53級56%毒傷的戒指、47級60%毒傷腰帶也很好,但是在最後附魔下也比不上99套,防禦方面更是差的遠。能夠用的着的只有85級天神套的衣服和戒指,一個35%毒,一個25%毒,等級比較高,附魔效果也好。 那麼最終附魔強化後的屬性能有多少?我感覺不修改下,根據個人RP,主屬性專注或力量1100到1300左右,敏捷500,體能200是可以做到的。追求極限附魔的,2000+主屬性也不是不可能,也許需要上億錢? 3、鑲嵌 鑲嵌也是後期的重頭戲,遊戲後期也就刷寶石刷錢了。 極限情況下,全身能有34個孔,雙持8孔+白楊套10孔+其他部位16孔,帶盾牌則32孔。這里面需要鑲嵌填補的東西很多,更多是生存方面的 漂泊我覺得至少需要12個全減5%石頭,加上裝備把減傷堆到70%。物理系漂泊需要4個孔用於回藍,我打出最多的是4.7回魔每秒的,次等的是4.4回藍每秒,後期技能實在太耗藍。專注系漂泊有2個孔回藍就夠了,因為本身藍上限高,回藍也快。還需要1個孔鑲回血,因為白楊套會導致不斷流血,剩餘的都鑲1500血石頭吧,這樣單手+盾專注漂泊最終能有25000左右血,雙持和火槍漂泊大概有18000左右血量。生存方面還是帶盾的專注漂泊要高很多。 刷石頭的地方除了刷流傳很廣的NG+四水晶相位獸,還可以刷冥王裝備的時候附帶刷一下,這是一個比較特殊的地形,一圈晶礦中間,經常會出好石頭。總的來說刷石頭也是很費時間,也要耐心,NG+可以出很多有用的石頭,5%全免傷、60%爆傷、18%攻速、4.4回藍都可以刷到,盡量根據自己裝備刷齊,後面就很順了,200物理傷害的石頭我只在NG+++刷出過,前面可以用130物傷石頭替代。 這篇文章比較偏後期向了,如何適合新手開荒的,有空我再補充。 更新: 下一部分說一下開荒。 在此之前想再說一下精英難度下的打法,之前應該說的不夠清楚。以火炬2的視野范圍做參照的話,怪和人物的移動速度都是很快的,這可以和D3、D2做對比。而火炬的遊戲引擎貌似是這樣,沒進入視野里面的怪,雖然存在,但是你那些超視距的攻擊卻無法直接傷害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,這點也和D3、D2不同。造成經常有怪出現在視野後反應不及,裝備不好或者開荒時期經常會被沖鋒怪秒,尤其是沒有盾的火槍和雙槍。 那麼合理打法應該是這樣,如果打HC更應該如此,首先用鋒刃契約鋪路兼探路(好吧,又一次提到這個技能),前面已經說了超距離直接傷害無效,但狀態卻有效,所以怪進入視野後在鋒刃契約內必然是減速減防的。這是先手,如果等你看到怪,尤其看到沖鋒怪再丟鋒刃,那就來不及了。而鋒刃的效果附帶攻擊速度減慢,怪的所有動作都會減慢下來,比如沖鋒、比如一群射手准備射箭都會減慢36%,留有足夠的時間讓你去輸出或迴避。第二層就是看情況了,丟匕首也好、上荊棘牆也好,見勢不妙後跳跑路也好都可以,而層層疊加的鋒刃會使怪一直停留在影響范圍內。後期等武器裝備成型後,鋒刃鋪路,毒雨、沙塵暴直接砸都能輕鬆了。 10.26更新 由於網友zwslada的提醒,說主手可以錘子副手槍照樣毒雨,於是測試了一下: 主手拿爪子,副手槍,確實可以毒雨,而毒雨傷害確實也是根據主手來。。。 那麼再進一步實驗一下,發現除了速射,其他毒雨、暗影射擊、混亂爆炸、禁錮射擊這些需要遠程武器的都能施放,也就是可以主手近戰武器副手槍。。。 可以看到圖標除了速射是暗的,其他都是正常的。 好吧,這個結果之前確實沒有想到,感謝zwslada的提醒,我自己也得消化消化這意味着什麼。。 另外計算一下如果這爪子也是一樣附魔305元素傷害,毒雨dps應該是超過手槍的。。 唯一的問題是沒法速射,然後平A只能副手射擊 計算了一下如果是只看輸出,那麼爪類武器的輸出會更高,說不定毒雨累計能超過500w。。 除了爪子,其他武器輸出是難以比上手槍,但是錘子的打斷特效確實可以考慮一下。 來源:遊民星空

《火炬之光2》灰燼法師異常狀態BUG測試及建議

測試版本:1.15.2.2英文THETA版 今天無聊用火系第一個技能狂打木樁,開始很正常,幾下就讓木樁帶上了BURN狀態。可是然後竟然發現這個BURN狀態不會被刷新,倒計時到0後就消失了,而且如果你不停地打BURN再也不會出現。異常狀態burn/freeze/shock是法師的輸出之源,要是沒異常狀態那還了得。於是我進行了詳細測試: 測試環境1:1級火1,滿級電1(5彩)。1級火被動。連續不停用火1攻擊木樁。 測試結果1:木樁只會帶上一次burn狀態,時間不會刷新。倒計時到0後就再也再也不會顯示burn狀態。但是能夠一直觸發被動,說明其實burn狀態還存在只是沒有顯示。在停止攻擊若干秒後再開始攻擊會再次使木樁帶上burn狀態。目測burn狀態雖然沒有顯示,但還是存在並在後台倒計時。當停止攻擊若干秒後burn狀態真正消失時,再開始攻擊將再次顯示burn狀態。 如果在burn狀態還在時換5彩,將能夠刷新burn狀態時間並觸發被動。 但是,如果在burn狀態消失後(即用火1攻擊很久直到burn狀態倒計時完)換5彩攻擊,將永遠不會獲得(不只是不顯示)burn狀態,當然也不能觸發被動。 測試環境2:1級冰1,1級冰被動。連續不停用冰1攻擊木樁。 測試結果2:木樁將帶上freeze狀態,時間不斷刷新。一直觸發被動,沒有任何問題。換5彩能刷新,沒有任何問題。 測試環境3:滿級電1(5彩),1級電被動。1級火1,1級冰1,1級電6。連續不停用5彩攻擊木樁。 測試結果3:木樁將會帶所有burn/freeze/shock/poison,時間不斷刷新。一直觸發被動,沒有任何問題。但是,如果此時改用火1,則burn狀態時間將不能刷新,倒計時到0後再換回5彩則同樣永遠不會獲得(不只是不顯示)burn狀態。之後僅用火系技能能觸發火被動。如果用的不是火1而是電6,恭喜你悲劇了!首先和火1一樣,shock狀態時間將不能刷新,並且倒計時到0後再換回5彩將永遠不會獲得(不只是不顯示)burn/shock/poison狀態,也不能觸發burn/shock被動。5彩中途換冰則無任何問題,時間正常刷新。 測試環境4:1級電6,滿級5彩,1級電被動。連續不停用電6攻擊木樁。 測試結果4:與測試結果1非常類似,木樁只會帶上一次shock狀態,時間不會刷新。區別是倒計時到0後就再也再也不會獲得(不只是不顯示)shock狀態。之後再使用任何技能,例如5彩都將不能獲得shock狀態。直到木樁失去所有狀態(至少要失去所有的burn/freeze/shock/poison)後過一段時間才能再次獲得shock狀態。 測試結論:對於本身有幾率附加狀態的技能,例如冰1,5彩。加異常狀態沒有任何問題,時間能夠刷新。但是如果使用的是造成某系傷害而間接附加狀態的技能,例如火1,則為了保持狀態必須不停地切換5彩,否則狀態不顯示後將無法再用火系以外的技能觸發火被動。而電6就更加悲劇,除非不停切5彩,否則狀態不顯示後將無法再用任何技能觸發電被動,直到目標身上所有狀態消失並過幾秒鍾。冰系則毫無壓力。如果5彩等級不高(或者根本沒有)或者切的慢了,電系被動甚至火系被動就直接費了。 例如常用的切冰1電6,在幾秒鍾後就只能觸發冰被動了…… 補充:貌似所有非直接幾率附加狀態的技能情況都和火1類似(除了電6)。冰系因為大多是直接幾率附加狀態不用擔心。火、電系要麼純走一系;要麼不停切五彩刷新時間。電6就是個奇葩,除非五彩、元素協調等級夠高,切的夠快,否則還是放棄了吧…… 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師技能解析與加點心得

今天看到有人問工程師怎麼加點好,本人至今為止玩過3個工程,都是精英難度下開荒的,無遺產、無修改、無MOD。現在玩着的是steam版本主專注的工程,NG++奮鬥中~還算有點心得吧,來分享一下我對工程師技能的理解和加點,歡迎各位朋友們指點、指正。 第一系: 一技能:火焰錘,這個前期你可能用的爽,後期的話主要靠武器DPS去提升它的傷害,因為它分裂出的火焰不會隨等級的提升而增加傷害。成長性不好,我會選擇憋大招- -!反正我是PASS了。 二技能:踩地板,挺好用的一個技能,對武器又沒有需求,升級之後范圍大、傷害高、眩暈幾率大(話說它1J好像都高於60%吧,咋滴老踩不暈呢,蛋疼的概率呀!)它的固傷和DOT受專注的加成聽明顯的,不過它的DOT不會疊加上去,只是會刷新時間,假設1W5的DOT,秒傷也就3000。。。喜歡的話就當做一個小控場就好了~這個見仁見智吧,我比較懶,主動技能不愛點多,低級的時候都老在想,要是有了大招,那多浪費呀(後來也應正我的選擇是對的- -!) 三技能:破盾錘,武器DPS傷害好像挺高的,是個范圍傷害,100%破盾,升級獎勵後,每點能量能提高它的傷害。這個我就從來沒點過~ 四技能:閃電拳,跳起來往目標地一砸,周圍敵人會附加個50%減速神馬的DEBUFF~這個我是用來逃跑、趕路的,2s的CD,一點足矣。配合直升機的減速,切入效果也還OK~ 五技能:大叔的手,在遙遠處神不知鬼不覺的把妹子拉到身邊OOXX- -!伴有高超暈眩的狀態(好吧,我思想齷蹉了)說白了就是拉怪嘛,隨着技能等級的提升,拉怪的距離會變大,只要你面向的方向X米處有怪物即可拉過來(每次能拉一個怪,不管你看到怪物與否,不過大怪物(BOSS)是拉不動的,但是也會有附加一個DEBUFF(增加你X%的物理傷害,最高60%)並且不會吸引到其他怪物的仇恨,拉怪時每點能量還能增加20%幾率暈眩目標3s。+1級的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,這個和大地震都是召喚流堆傷的好技能。 六技能:閃電突,身後的噴射器噴發出閃電助推一段距離,對緣途的敵人造成DPS閃電傷害,CD為2s,施法前搖基本沒有,感覺比閃電拳好用,就是學習的等級需求太高了。另外說說這個技能的一個隱藏屬性吧,當你使用了這個技能後,會在2S內減免60%的物理傷害的BUFF,這個在技能介紹里是沒有提到的!只能通過你的狀態欄看到。配合大地震(10J出減免20%物理傷害)和護甲大師的16%,物理傷害減免可在2秒內高達96%~不過在你制空的時候已經在算時間了,停下來的時候可能還有1S的空當給你施法吧,實際作用我用着不大。。。有勞大家一起研究咯~ 七技能:余燼之震,這系的大招,大部分的工程後期都用這個來輸出的。武器DPS傷害+固定火焰傷害+強大的8條火蛇(還帶自動追蹤哦)+燃燒DEBUFF(這個狀態打BOSS有多重要就不解釋了)。要是拿到了天譴之錘(有幾率觸發冰波的屬性錘,而用這個技能是可以觸發的),這個技能還可以觸發冰波的效果,要是兩手都拿這個錘子,那效果真的要逆天了!(前提你是主專注的工程)。總的來說,除了光棍流(只用大炮的- -!),推薦都滿上。 被動一:舉重若輕,加雙手武器的攻速以及附加暈眩幾率。看到挺多文章對這個技能呲之以鼻,個人認為這個還是可以有的,首先,攻速是可以提高雙手武器的DPS;而且配合火炮用,眩暈幾率還是蠻高的。再者吧,我覺得玩遊戲最主要開心。像我玩火炮時,拿個普通攻速的火炮配合上這個技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~ 被動二:超能,這個還是留給平A一足去討論,我沒點過,PASS了 被動三:最後一擊,給眩暈的敵人附加力量值X倍的閃電傷害。我玩火炮的時候就點了這個,見仁見智吧,在這不作討論了。 第二系 一技能:回復機器人,加血、回藍、加護甲!(註:機器人並不是無敵的,印象中在ACT1的時候,會給冰龍卷還是什麼的弄爆的- -!)我最喜歡的一個技能了~之前貼吧有人說點到5J出到回藍就可以了,這個我是不認同的。因為5J的機器人10秒才放一次醫療波,范圍小的一筆,寵物經常加不到血;再者回復狀態持續4S,真空期長達6S。而對比滿級的時候,5秒一次醫療波,真空才1S。對比前者,加血和回藍翻倍,並且恆久+16%護甲(每放一次醫療波,其實有0.2S左右的疊加狀態的)要知道4點體力才+1%護甲(雖說加體力,都沖着格擋來的- -!)性價比極高有木有?記得每次換圖要先招一個哦 二技能:致盲火炮,這個玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,單挑奇猛!留給炮哥炮姐們威武去~ 三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下這個技能的介紹,我玩的是英文版的,其中「fire damage」給寫成了「electric damage」,而實際情況和技能數據都是火焰傷害。。。但願Runic能聽見我的呼喚,快點改過來吧~好了,言歸正傳!這個技能每次可招出3個蜘蛛,最多同時存在10個(在持續時間內,招第4批的時候,第一批只會爆掉2個),並且隨着技能等級的提升會縮短CD以及增加蜘蛛的持續時間以及升級地雷的概率(升級之後傷害會提高20%、爆炸半徑從3米增加到5米,並伴隨有2S的眩暈和5秒的火焰傷害),三個階段獎勵都是減少耗魔量。這個召喚流的主打了~我對於這個技能的運用是,加1點然後通過洗——點——洗——點……的方式來無恥的撐到42- -!最後拋棄它。 四技能:射擊機器人,清群怪異常給力有木有?有人甚至點出它來之後,覺得它比本尊都厲害的有木有- -!這個小不點攻擊頻率像是吃了興奮劑那樣,移動灰常靈活,就是CD長的讓人有點難受(剛開始3min呀,苦逼呀)。第一階段獎勵:增加射擊范圍和CD減少半分鍾;第二階段獎勵:增加射擊穿透能力、CD又減半分鍾;第三階段獎勵:三重射擊、CD再減半分鍾。召喚流的沒有不點的吧? 五技能:閃電手雷,不喜歡它的施法動作,感覺挺慢的,第一個工程點過一點,後來的都沒點,留給有見解的朋友補充~ 六技能:火焰導彈,需要裝備手炮,玩火炮時點過,擼住拚命射,各種蝌蚪滿天飛,還帶自動追蹤的,太爽了有木有~只可惜不一會就高超了,藍就見底了- -!苦逼的力量火炮呀! 七技能:大塊頭,跟射擊機器人比起來,各方面都顯得笨拙很多,跑起來又丑- -!不過傷害還是很給力的。技能升級會增加持續時間和傷害、護甲。5J會平揮,10J會粉碎攻擊,15J會放導彈。 被動一:護甲大師,每級+2%護甲,1%的物理傷害減免。說到這,又不經要吐槽一下「體力」這個屬性了。4點體==12點血+1%護甲提升,要不是堆格擋人士,估計去點它的少之又少吧?1J的護甲大師比點體力都差遠去了,人家護甲大師1J就有2%的物理傷害減免了。滿級有30%的護甲加成和16%的物傷減免,配合機器人16%的加甲以及大地震的20%減傷效果,再加上罩子的1.7W~6W的傷害抵擋使用,堅挺的不得了呀。 被動二:火雷掌控,每級+5%的火傷和電傷,要知道2點專注才加1%的魔法傷害,而工程師大部分技能都是火跟雷的,性價比太高了,之所以現在主專注的工程特別牛B,此技能功不可沒。 被動三:能量支配,當殺死敵人的時候,有幾率使能量變滿。這個加1點就有3%的幾率了,之後沒提升一級幾率增加0.5%,我不是一個喜歡看臉吃飯的人,而且火炬2幾率神馬的其實很坑爹的有不有。(想到法師的85%就傷心…) 第三系: 一技能:盾擊,耗魔少,聚能快,擊退,眩暈都是它的特點,但是輸出成了它的硬傷。非雙手力量可以考慮,對於專注工程的話,我推薦就別加這個了,作為充能手段的話,還有充能領域這個技能,下文會提到。 二技能:罩子,滿級持續30s的1.7W~6W的傷害抵擋(具體要看能量點數)+擊退抵擋,8s的CD,哪個技能有它霸氣?什麼都不說,這麼IMBA的東西不加滿都對不起我自己了。 三技能:超負荷,此技能分兩部分傷害,武器DPS傷害部分會隨着技能等級的提升而提升,而固定傷害部分只隨人物等級的提升而提升,與技能等級無關;除此之外,2J以上會附加眩暈幾率,幾率跟技能等級成正比;再者,此技能恆定附加50的擊退。三個階段的獎勵只是擴大范圍和傷害敵人的個數。專注工程加一級即可(相信愛情的點2J),要的就是它的擊退和固傷,並且每點能量能提升50%的傷害,有時候清小怪可以體驗一下高傷害~一般用來開罩子的和擊退怪物用的(比如ACT2中喜歡捆綁人的蜥蜴?鱷魚?- -!) 四技能:充能領域,2s的閃電DOT,附加一定的打斷幾率。會隨着人物和技能等級的提升而提升,受專注的加成。三階段的獎勵都是擴大范圍以及增加打斷幾率。多怪的時候充能極快(能影響充能的單位上限為5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范圍內,遠離怪物狂按,疊加多幾次你就知道它的傷害其實很IMBA,因為這技能有施法延遲, 不必擔心疊加不上- -! 五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?滿級各種DEBUFF【擊退(30)、打斷(90+%)怪物的物理傷害減少(20%)、逃跑(20%10s)、眩暈(100%2s)、怪物受到的物理傷害增加(38%)】+120%武器DPS的傷害(要耗費一點能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出減傷了,點不點滿看喜好~召喚流推薦加上這個增加Physical manage。 六技能:火焰盾擊,看似誘人的火傷,其實收益還是不行,盾牌的局限性太大了,輸出低(對比踩地板就知道了),進攻又不帶減傷什麼的,叫我點它何用呢。。。 七技能:固定直升機,1J會降低敵人的移動20%,施法和攻擊速度30%,第一階段獎勵:作用目標提高到5個,第二階段:受到閃電傷害,跟DEBUFF一樣每0.2s觸發一次(第一次看還以為是2s呢,我說傷害也太低了吧;那直接說持續有效會死咩- -!)第三階段:25%的打斷幾率(對比滿級充能領域的110%好像不夠看呀,但是人家是一直有幾率在打斷,而且施法間隔才0.2s)總的來說,性價比很高的一個技能,推薦點滿。 被動一:劍盾合一,使盾牌護甲的X%附加到你的攻擊上,1J就有20%的加成,之後每級增加5%,滿級才90%。沖着技能的性價比,我是很想點1點的~但我的build點數剛好夠用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的護甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以後打多一把錘子,我就准備雙持了,這個點也就浪費了,果斷放棄~ 被動二:命運之盾,有幾率附加一個讓你抵擋2倍護甲值+100傷害的BUFF,並有50%的擊退抗性。1J有2%的幾率在被打的時候觸發,之後每升1級提高1%的幾率。幾率這東西吧,這個前期可以有,利用好免費洗點的機制,然後罩子起來了就舍棄掉吧。 被動三:能量回饋,你使用能量的時候,會恢復一定的血量(隨技能等級和人物等級提升,初始500+,滿級2s內恢復1700+好像)本來有機器人就夠了,沖着技能本身性價比,這貨我還是想點一點的,但是把它跟回血機器人和罩子比起來,我就沒那個欲望了。 好了,下面來分享一下我的加點吧【一共132點(一開始洗掉了火焰錘)】: 第一系:閃電拳1、余燼之錘15 第二系:回復機器人15、護甲大師15、火雷掌控15、大塊頭15(懶人黨,不想點其他主動了,只好選它) 第三系:罩子15、超負荷1、充能領域15、大地震10、飛機仔15 再來說下屬性點的分配吧,前期不必刻意去把專注加高,滿足裝備需求,除敏捷之外都可加,然後力量跟體力差不多了(具體看裝備屬性衡量吧),就開始全加智力。其實工程師是一個很全面的職業,個人感覺神馬屬性都用得上,用不着那麼極端。這樣前期大部分裝備又都穿得上,再利用好洗點機制用蜘蛛加火炮來過度,會感覺其實其實主專注的工程師前期也可以過得挺好的~ 以上均屬個人見解,覺得好的地方大家拋磚引玉便是,不對的地方歡迎大家指正,個人寫東西從來不帶截圖的(感覺碼字都好累了,懶人一個呀- -!),讓大家看的累了,請海涵。謝謝大家! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》60級漂泊火槍玩家經驗心得

感覺火槍流就前期吃力點,前期唯一缺點就是射程短。40~42級以後人物就開始慢慢成型了,10級速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感覺這樣玩越往後玩就越強,相比毒鏢流在大後期有下滑的趨勢,火槍40級以後各方面是穩定向上的趨勢。 給大家推薦個火槍精英的加點方向,20~30級左右以前屬性全部加到敏上。為什麼要前期只加敏不加力呢?雖然加力量能增加人物的基礎攻擊力,但是看看火槍的需求就可以看出來,只要敏夠高,十幾級、二十級就可以拿得動30+級的火槍了,這樣就解決了沒有力量攻擊力低下的問題,比2力3敏的加法更強大更科學。中後期只要拿得動高攻火槍,清怪打BOSS都很給力,屬性點可以適當加一些給力量。個人感覺敏只要加到暴擊夠用達到裝備需求就行了,加太高意義不大,後期有點都投在力量上。 主要技能加點:速射10級、後躍1級、箭雨滿、火槍專精滿 毒暴滿、共享財富滿 斥魔1級、石膚滿、黑暗鬥篷滿 速射10級就夠用性價比最高,點高了不劃算,而且耗魔太高。後躍沒什麼好說的,1級夠用生存跑圖技能。箭雨又一個范圍傷害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享財富加暴、加迴避,提高攻擊、施法速度,這些對於火槍流來說都非常有用,是比毒鏢流更有存在意義的一個被動技能,必須點滿。斥魔1級,因為有時候用速射點BOSS的時候,沒空管身邊一兩個小嘍羅,用速射點BOSS的時候大家都懂的,不詳說明了。石膚契約點滿,因為比起毒鏢流,火槍流更傾向人物定點速射,用速射+斥魔就可以推開大部分近身怪物,所以在石膚范圍內更好的提供生存保證。黑暗鬥篷滿,也是因為速射的原因,人火槍流不像毒鏢流一樣需要不停跑位,這個技能防止被遠程怪集火。 可選技能推薦個荊棘1級:配合後躍,使人物處於一個更安全的地位。 有人說閃避沒有點人物的生存力差,請看看前期加的全敏和共享財富就彌補了閃避低生存力差的問題,而且閃避只對近戰起作用遠程無效,火槍速射可以推開一切近身怪,最重要的是後期250+敏的人物閃避率早已到頂了,就不要浪費技能點吧。 這樣加點技能不多,但個個實用,而且這幾個快捷鍵普玩一般都能接受,其它攻擊技能多點了意義不大。 因為火槍流用速射能推開怪物(除BOSS),可以無視99%近戰怪物,相對的懼怕中遠程怪物,所以裝備選擇思路以血量和回魔裝以及反遠程傷害的裝備和石頭搭配,武器可以插個吸藍的石頭,因為專注一點沒加,裝備又全部以血量為主提高生存,戰鬥中藍不夠可以普攻一兩次就地自取。 自己漂泊等級不高才60級,暫時就想到這些,然望火槍流玩家越來越多。 看了樓下一些兄弟的回復,感覺對於技能加點都挺有獨到見解的,關鍵就看玩家怎麼搭配了,比如石膚這項技能可以點滿也可以點1級,多的點可以點些自己喜歡的,比如土匪啦、蝙蝠啦,這個就仁者見仁,智者見智了。 後來發現有些兄弟對於武器的選擇不太理解,今天正好在二周幕第一幕暴了一把冰河方形槍,正好拿來給兄弟們講下我的理解,先上圖: 火槍流追求高輸出上選用武器追求兩個點。 第一點,選擇武器就只看總傷害量,不看系統給計算出來的每秒傷害。因為火槍流99.9%使用的攻擊技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪個,就是每一頁那個42級技能),這三項技能全部都是「造成**%武器DPS傷害」,這個「武器DPS傷害」不是裝備欄里的每秒傷害,這個傷害應該是人物狀態欄里,力量後面那個「武器傷害」,這個「武器傷害」越高,則速射、箭雨和毒暴三項技能造成的傷害就越高。這個可能很多人會誤解成裝備上系統給出的每秒傷害,這是遊戲製作者給玩家的一個參考而已。所以火槍流選擇武器的標準就是選用高傷害武器,攻速可以完全無視,因為速射、箭雨和毒暴三個技能和攻速無關。如果想對比武器就直接打開人物狀態欄,切換武器來觀看「武器傷害」的變化最可靠。 第二點,選擇武器如果可以的話,盡量選用 **%機率對目標施放(技能)的武器,這些技能最好可以直接增加輸出,因為速射和箭雨都是高段攻擊,很容易打出這些帶有施放效果來。 當然上面的第二點不是那麼容易就能達成的。 下面就來說說關於LZ第一時間打到冰河方形槍時的情況。當時LZ手上還只是拿着灰天徵兆是把橙色武器,同樣是帶有10%的機率冰川尖刺,藍色的冰何方形槍武器傷害值高於灰天徵兆,所以立馬決定選用這把冰河方形槍,正好第一幕的霜凍高原附近有野外冰霜屬性附魔師,給冰何方形槍附3次增加冰霜傷害值讓數值最大化,中間有兩次不理想的附魔,洗了兩次,最後以200點的冰霜傷害心滿意足的回城。到城里帶上幾個相同等級的垃圾石頭找到合成師,經過4次機會在冰河方形槍上開了兩個洞。那時共享箱里正好有3塊增加92物理傷害的56級石頭,冰河方形槍如圖是61級武器,這樣一把武器做成。裸體裝武器看人物屬性狀態欄的武器傷害,結果很令人滿意,要比之前橙色的灰天徵兆高出大約600左右的傷害。 好了,說了這麼多,希望對兄弟們開拓火槍流有幫助。我也得趕緊拿着自己做成的冰河方形槍去外面小試牛刀了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》灰燼法師最高難度技能點分配心得

法師最高難度--無腦流 技能加點 .法師電系無腦打發.14級後基本無敵.可一路秒殺到通關 -電系1技能1級即可多了效果一樣-主要爆發技能神一樣的存在- 20以後基本不缺藍在點到5級 50以後在點到10級 分析:1級主要是費藍少這樣可快速輸出 電系第一行3技能一點即可 打boss神技 放一個然後無限閃-閃現時點住右鍵放電彈 輕松虐boss 火系一點都不用點 沒用耗藍高輸出慢CD長 冰系只點閃現 14級前留4-5點技能點 然後是主加被動傷害全靠被動 每個系的 第3被動14級可加留3點技能14級每個加1點.然後升級後主加--到40級後觸發電火冰毒傷害輕松上萬 基本任何怪都秒殺 然後是被動系的加點 火系3被動 第一個20級前6點即可 基本不用藍了 第二被動 主要技能14級前到5然後慢慢點7點後基本每打兩下就觸發電火冰毒 然後你每個電彈 就能觸發每個系的 3被動 傷害疊加 主要輸出就靠它 3系被動在40級就能打出8000-10000傷害 基本秒殺怪 本人45通關後去殺60級怪也是輕松殺當然不是你秒他們就是他們秒你 靠無限閃現 還算輕松 第三被動-主加跟着等級走 冰系3被動 第一個不用電 第2個25後可點一級保命用 主加3被動 跟着等級走 火系第2行第1個技能30級前點1級...

《火炬之光2》漂泊物理向

介於之前和網友討論漂泊問題,被某位朋友噴視頻,說我不用毒鏢就是雜雜。。。之前也有評論說我的漂泊「又是毒鏢流」,話里話貌似是毒鏢無敵了一樣。。好吧。。我不用。。 說實話,我這人比較慪氣,這文章帶火氣發的,我開始沒打算用毒鏢,我也沒想到毒鏢在玩家心目中的地位已經超越神技,甚至已經達到無敵之巔峰狀態,之前我只當毒鏢為中流技能,各項能力可以說只卡中上一點,這個失算了,所以哪,展示下其他兩個技能,不知道還會不會挨噴??讓你們比較下毒鏢和其他技能 下面是我之前對漂泊的心得文章,屬性是完全一樣,裝備都沒換,視頻的原則是介紹比較實用的控場技能,噴毒鏢的我不知道嫩的目的是什麼 來源:遊民星空

《火炬之光2》350小時體驗 所有職業100條建議

1、你可以抱怨裝備不給力,技能不給力,但不要懷疑開發者的實力,技能的配合才是王道,裝備多刷刷總會有滴。 2、無論你有多高的輸出,活着才有更大的機會。 3、千萬不要以為體力才能加血,那點血是杯水車薪,高級加血寶石好的多。 4、千萬不要迷信低中級裝備的屬性多好,高等級裝備才能鑲嵌高級寶石。 5、千萬不要迷信工程師只能拿錘和炮,劍盾的結合生存力更強大。 6、千萬不要懷疑盾的強大,50%的格擋能讓你少死n次,所以ng+++及其以上,果斷用盾吧。 7、千萬不要迷戀過多的攻擊技能,過多的控場技能,你會少忙腳亂,效果也不好,被動技能無疑更加強大,攻擊技能低於3個吧,你懂的。 8、千萬不要迷戀拳劍的超高攻擊,攻擊力低一些的劍攻擊低一些,速度低一些,但濺射無疑更給力。不用普攻的也可以忽略了。 9、傳送永遠是神技,既是你不需要,也備一個吧,也許救你一命。 10、更高等級的裝備才能提供更大的附魔效果,無疑屬性附魔師實用性更強。 11、千萬不要永遠想着站擼,你會糾結的,除非修改器or mod,當然,盾工除外。 12、千萬記得專注是不會給物理攻擊加成的,所以選武器的時候注意了。 13、敏捷對每個角色的作用都異常強大,但不要加的太多了。 14、50%爆率已經很高了,千萬不要為了提高更大的爆率而浪費增加輸出的孔。 15、5%自愈的附魔屬性並不像你想象的那樣垃圾,其實還不錯。 16、千萬不要忽視狂戰士的存在,他也可以像d3那樣跑酷。 17、如果你的寶石多的話,請果斷把血加到17000+吧,既是這樣被秒的幾率一樣很大。 18、5%免傷寶石要慎用,你會怒刪遊戲滴。 19、對於狂戰士來說,嗜血永遠是神技,請果斷點滿吧。 20、法師的玩法多種多樣,三相+三系被動並不是唯一的神技,多嘗試,你會有驚喜地。 21、漂泊者的攻擊技能多種多樣,請選擇最適合你的,毒漂並非唯一,也並非最給力的。 22、工程師的很多技能是兩種攻擊方式,比如xxx%dps+xxxx火焰攻擊,也就是說加智加力都能提供不錯的輸出,但是武器最好不要選擇單一屬性的攻擊武器,102級的劍會很不錯。 23、不要總想着沒錢,有些副本來錢很快,有些魔法書技能交易加成。 24、寶寶用個群療雖然不是很給力,有時也能救命省藥水,難道,你讓寶寶給你輸出? 25、對於武器來說,同種武器,攻速相當,+300攻擊帶多種給力屬性的不如+600攻擊的白板武器,所以武器攻擊永遠是個硬指標,當然有一個前提:你修的技能是和dps有關的,至於成長型技能,那是另外一個話題了。 26、4%回魔的天生屬性對於高專注角色來說已經很高,不用再浪費寶石在上面。 27、最頂級的擊回血寶石在ng+++難度下也是杯水車薪,不用浪費孔了。 28、法師不能用棍子敲怪的,所以處決幾率對法師幾乎無用。不用普攻的話,處決對所有角色都無用。 29、雖說進攻就是最好的防守,但是怪也是這樣想的,保命還是很重要的。 30、魔法書技能有一個秒回魔的,也許你就差這一個就不用買藍了。 31、不要總是想要共享箱子,你自己的共享給別人才更有樂趣。 32、ng+++難度按1鍵並不能救你的命,格擋和迴避才是王道。 33、頂級套裝也許不是最好的,但絕對是最全面的,更可恨的是,可以鑲嵌幾乎所有的寶石,你懂的。 34、施法速度對法師來說就是命和輸出,當然藍也是,不過大部分法師都加專注了吧,這個已經不是問題。 35、移動速度是所有角色的命,可能的話,加到13以上吧,太高的話會死的莫名其妙,你懂的。 36、太注重充能速度會讓你多費技能點,會讓你裝備損失更多,所以這個不是很重要,適可而止,隨緣吧。 37、法師的混亂魔杖被動加滿有36%觸發幾率,這個已經很高了,至於效果麼,自己體驗就知道了。 38、法師的頂級套裝屬性很好很強大,但不要被這些數字迷惑,但也不要忽略這些數字,有些是你在別的地方很難達到的。 39、傳送門不是只讓你回城交換裝備的,能救命還能省錢。 40、攻擊速度不是施法速度,不能減少施法時間,但可以增加dps,所以這個屬性也不錯。 41、嗜血12%擊回血是個很大的數字,在這方面投入更大的精力已經沒什麼必要。當然,合理的搭配更重要。 42、只點左鍵和右鍵擼精英ng+++全程的技能組合並非不存在,只要你仔細研究,總會發現的。 43、高血、高迴避、高格擋才是生存的不二法則,護甲相對弱爆了。 44、高級難度下,怪多的地方,忘記普攻,暴風抓配合除外。大炮和散彈槍普攻相對技能來說還是差一些的。 45、小怪是給狂戰士送血來的,所以沒事去轉轉,省錢。 46、除了漂泊者,別的職業閃避也可以輕松到75%,最後一幕的一個支線,得到冰火電毒四個任務寶石,進入那個場景,最後必有一個附魔師,附魔必強力附魔,4%閃避幾率很大,只能附魔兩次,單件裝備最高附魔7%,你懂的。 47、一點體力都不加,或許你活的更瀟灑,一點敏捷都不加,只能死的更快。 48、百分比傷害附魔及專注對成長型技能有加成,對dps技能倒不如力量和武器面傷來的直接,法師也一樣,不過誰的法師不加專注呢? 49、有一把100級的斧子,武器dps為888,數字很吉利,輸出也很給力,個人認為雙手武器里最好的,比攻擊更高的大錘還好,你自己選擇。 50、右手遊戲,左手擼管,雖然有情趣,可是傷眼傷身,還是分開處理比較好。 更新: 51、102級的軍刀理論上適合所有角色使用,如果你有,我就不多說了,如果沒有,刷出來看看就明白了。 52、增加施法時間並不能對所有的技能提供幫助,有cd的技能就是。 53、施法時間不能減少暴風雪的前搖和後搖時間,但可以減少凍波的後搖時間,這就是暴風雪不如凍波的原因,凍波只所以神技也是如此。 54、並不是所有的有cd時間的技能都不能成為主戰技能。烈焰風暴+隕石的配合絕對是個另類。如果你不會按tab切換技能,就當我沒說。 55、漂泊者的攻擊技能相當之多,並不會成為優勢,相對可能還有弱一些。 56、和光同塵、朴實無華、返璞歸真大概是形容暴風抓的,普攻+暴風抓無論是輸出還是吸血都不次於任何頂級搭配,問題是比較費指頭,練指法的可以試試。 57、施法時間並不是越高越好,30%~45%足夠。 58、貌似某個魔法書技能增加30%攻擊速度及施法速度,即使你都懶得點3鍵,也加上吧,說不定偶爾對你有些用處。 59、火炮齊射速度不夠快,跟蹤彈准確率不高,註定他不如三相和毒鏢。 60、盾工的話,一個灰燼之震攻擊技能已經足夠,難道你還需要別的? 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 61、符文躍和燃燒縱都是神級,特別是燃燒縱還有不錯的輸出,鑒於d2地形的復雜性,所以,並不具備普遍適用性,如果你是真正的鍵盤吉他手,它是你的菜,否則,要麼從新聯系,要麼直接放棄算了。 62、懶人總能創造出最具有普遍適用性的組合,因為他簡單有效安全強大,因為他懶。,比如我的跑酷和電球流,單手擼全程,雖然這不是我的原創,不過我使用的時候還沒見別人用過,這當然和不經常百度有關。 63、寶石不是用來省的,該使用的時候就時候,該拆除的時候就拆除,該分解的時候就分解,沒什麼糾結的,畢竟他不能像d3一樣能賣錢。卻能讓你暫時爽一把,雖然只是暫時的,也已經足夠,不是麼? 64、無論是寶寶還是召喚,都不能給你提供超強的輸出,他們只是一種牽制或者保命的手段,過於依賴只能拖慢你的進程,所以,自己強大才是硬道理.(此處更正,由於35%召喚傷害寶石的存在,及召喚類裝備的存在,召喚流成為可能,況且還有極品變身魚的存在,額,這個我沒釣到) 65、左側攻擊技能框旁邊有一個紅色的框,點擊成綠色,能讓地上的寶物或者垃圾持續顯示,這或許才是最有用的技能。 66、永遠不要在同一個地方停留超過30秒,當然,安全地帶除外。否則,不一定什麼時候會隨機刷出或者游盪過來一隻寂寞孤獨的骷髏,你會死的很難看,而且還莫名其妙。 67、副本和支線地圖並不是刷裝備最好的地方,主線任務獎勵和主線boss能給你提供更多的屎黃色裝備(高難度下,每個主線boss都會給個黃裝,最終boss會給3個)。我會告訴你我刷一次主線只需不到2個小時,而屎黃裝及套裝這一次進賬就快把背包盛滿,當然,刷屎黃寶石和刷錢除外。所以,多周目刷可能更有效率。 68、永遠不要在小怪身上浪費時間,他的爆率實在低的驚人,能跑就跑吧,當然,拾破爛和撿錢的除外。 69、對所有角色而言,遠程怪和機槍塔類都是最可恨的,特別是物理攻擊類,所以,物理護甲比元素護甲要實在。當然,高血才是王道。 70、俗話說,路邊的野花不要採,不採白不採,采了也白采,白采誰不採。但是,遇到超大批量野花組合,就不要赤膊光膀子硬上了,采要采的微妙,采要采的有技術含量,采要采的有藝術美感。 持續更新: 71、60%爆傷石頭與200物理攻擊石頭相比簡直弱爆了,請酌情處理。 72、對專注法師而言,52電火毒冰石頭遠比200物理攻擊石頭厚道的多。 73、最脆皮的不會是工程師,也絕不會是法師。漂泊者要注意一下走位了。 74、對於漂泊者來說,石膚契約顯得非常珍貴,你懂的,請果斷點滿他。 75、斥魔技能的效果超出我意料之外的好,請不要為了更多的輸出技能及控制而忽略它。 76、法師的攻擊技能已經能夠提供足夠的控場能力,死亡禮物並非必須,我的意思是說,它的回血回魔能力可以無視,控場能力相對其他的簡直弱爆了。 77、無論是電爆或者光弧,都不要在它們上面投入任何一點精力,你會更糾結。 78、獻祭光環是個不錯的技能,前提是,你的技能點用不完了,要麼點滿它,要麼一點都不要加。 79、如果你不喜歡盾,喜歡雙持,請不要在左手武器上鑲嵌或者附魔任何物理及屬性攻擊,相比,左手武器上鑲嵌爆率爆傷百分比傷害更有效一些,當然,你玩的是普攻,玩的是高處決,你又令當別論。 80、攻擊速度不會對你的技能有任何的速度加成或者減少,它會間接提升你的dps,這個要注意了。 81、陷阱類會忽略你所有的閃避格擋及反彈,不要弄的死都不知道怎麼死的。 82、反射這個屬性不錯,但也不要在這上面投入過多的精力,捨本逐末的事情不要做。 83、暗影鬥篷最糾結的莫過於他的持續時間和cd時間,如非偏愛,忘記他吧。 84、箭雨的輸出能力讓人驚嘆,不過速度和面傷距離註定不能成為主戰技能,打boss到不錯。 85、不要高估烈焰錘的能力,甚至還不如灰燼錘,和灰燼之震相比,不知被秒了多少條街。 86、召喚骷髏弓箭手並不能給你帶來過大的收益,他的作用更多是為你吸怪和提供時間,不過這件事情還是讓寶寶幫你做吧,我的意思是這個技能可以讓寶寶學。 87、有一種思念叫望眼欲穿,有一種感覺叫妙不可言。思念好裝備和好寶石的心情可以理解,可以去刷,你會抓狂,還是隨緣吧。常常記得哪里刷某種寶石的幾率高,這種感覺要保持,但也不要太苛求了。 88、仿佛兮若輕雲之蔽月,飄飄兮若流風之回雪。這樣來形容每個女性角色的容顏,我認為非常合適,想吐麼,我已經吐了三次,認真麼,認真你就輸了。 89、飛龍套裝的20%回血不錯,配合嗜血技能更加給力,況且本套裝等級夠高,附魔還是寶石都不錯,不過不要穿全套了,4件就夠了,因為還有更高等級的裝備存在。 90、新版75%格擋的存在,狂戰士站擼成為可能,或許,跑酷流之外,又多了一種選擇。你的法師如果已經實現站擼,這個還是酌情處理吧。 91、有一面45%格擋的盾,新版本下顯得異常珍貴,75%格擋瞬間達成。除了盾工,大家都很迫切吧。 92、紅色傳奇雖然厲害,只是不可遇不可求,樓主通了無數周目,至今無緣一見,屎黃色武器依然優秀。 93、狂戰士裝備提供的套裝吸血%屬性,只能被普攻和霜息觸發,這個大家注意。 94、第一個攻擊到你的很大程度是遠程怪,所以反彈屬性及技能僅次於格擋和閃避,狂戰士的冰盾比漂泊者的鬥篷好的多,不好的是,持續時間依然很短。 95、無論是技能點還是屬性點都保留一些吧,也許你就差那麼一點,就可以堆滿某些你需要的東西。 96、附魔很貴,效果很好,屬性附魔師為最,盔甲類用屬性附魔吧,武器附魔電火毒冰隨意,他們都很強大,可以強力附魔,給你增加的屬性點或者dps你知道有多強大?至於全能附魔師就算了,他唯一的作用就是提供第四次附魔,不能強力附魔,附魔效果還是算了吧,價格非常貴,超過前三次附魔總額,錦上添花的東西,看你錢呢。 97、當施法速度已經不能彌補某種技能施放頻率或者收效甚微時,請果斷放棄,及時傷害再高,無非在你的黃泉路上多一個陪葬的小怪而已。 98、鋒刃契約很不錯,放右鍵用吧。 99、無論是烈焰錘或者灰燼錘,都不是很好的技能,起碼能讓你擼到50級,你也不差這幾個技能點吧。其實踩地板也不錯,就不要在自家客廳用了。 100、路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。當你讀完前99條的時候,說明你已經成功了一半,最後送你一句話,顯示器最好要貼膜,否則,某種來自人體的濺射傷害會嚴重損壞你的顯示器,珍之慎之!!!!!!!!!!!!!!!!! 說一下哈,1樓放的視頻原創哦,不經本人允許,也可以隨意轉載,本帖也一樣哦。視頻錄制比較匆忙,本來想用promiere cs4處理一下,不過很久不用了,手有點生,就放個原汁原味的大家看看好了,至於ps嗎,現在倒是經常用,不過這里不秀裝備哦。三職業擼副本視頻已發,狂戰士擼主線全程已經更新完畢。 終於寫完了,好累,費了好幾天的功夫,也算是對t2生活的一個總結吧。不能說已經非常了解t2,起碼也用出了自己的風格,自己的技能組合,主要還是個人習慣問題。另外在1樓放了個人錄制的一些視頻,操作比較差勁,現在跑酷慣了,用別的職業也想跑酷,當然要死了,即使我玩時間最長的法師也一樣,大家湊活看吧。 下一步准備玩玩無主之地2,不知道好不好玩,大家給個意見先!!!!!!! ps:補充一條,算是體會吧,是關於跑酷狂戰士的,野蠻沖刺費藍30,通過加專注及裝備加藍等,使藍達到600的話,配合魔法書技能秒回6藍,及天生4%秒回藍,達到600×4%+6=30.意思就是說,全程跑酷不費一絲藍,配合左鍵技能蹂躪及嗜血,輕松實現跑酷,這個搭配強的地方時,每次右鍵跑酷停止,按下左鍵,不用瞄準,自動施放蹂躪,dps夠高的話,右鍵+左鍵這一個回合,就可以清掉大部分的扎堆怪,回血超快,打boss的話,圍着boss身邊跑酷,他打不到你,然後左鍵,血掉一半以下時,繼續圍着他跑酷,循環,你一瓶藥都不用吃,很輕松很隨意,只拿鼠標玩就行了。無聊的左手啊,想干什麼就干什麼吧 ps:補充法師戰法一,閃電球+閃電烙印+混亂魔杖+元素協調+頂級套裝提供各系狀態加成%=恐怖,也就是說,幾乎每次閃電球攻擊,幾乎必觸發混亂魔杖或者閃電烙印效果,這個你懂,我也懂。不過這個對裝備要求是在太高,高壓危險,請勿模仿。 ps:再說一個極限盾工的組合吧。一切都是為了保命。力場就不說了必滿,壁壘、劍和盾、命運庇護滿,提供3次加成,加上力場,還想死麼?回血機器人滿,回血回藍減傷怎麼樣?還不行?直升機減速打斷怎麼樣?最可恨的是機器人和直升機是無敵的,你還想什麼呢?主攻技能只用了灰燼之震,智力力量平均加,我說的是通過附魔寶石等平均加,堆血,這樣的輸出不高不低,但已經足夠,火與劍滿,可以提供不少輸出。左手超強劍,右手盾,閃避格擋都不錯。還想死麼?左鍵普攻會迅速加滿能量,力場還需要擔心?對於工程師,能加能量的技能本來就不多,能加的也不是很給力,不如普攻來額實在,而劍呢,速度攻擊都可以,還可以濺射,看起來也很帥哦。這個組合最大的好處是可以站擼任何怪,包括群怪,包括精英ng4最終boss而不傷血,你還有什麼要說的麼? ps:箭雨+劍舞+暗影射擊+斥魔+石膚契約+毒爆+鋒刃契約。這個也不想多說什麼,箭雨主要打boss用,石膚契約作為漂泊者有限的護甲技能好像也沒什麼選擇,暗影射擊的攻擊力無需多所了,劍舞個人認為是一個功放一體的技能還不錯哦,而鋒刃能提供不錯的控場能力,據我測試,暗影射擊是可以觸發毒爆的。其實,對於漂泊者來說,到現在也沒有一個比較成熟的技能組合,這個只能說是我比較喜歡的,肯定不是很完善,這還有感謝20樓朋友的幫助,與君共勉之。 ps:由於個人主觀性的原因,樓主無法做到全知全能,甚至還是一個初學者,論壇里的高手實在太多了,謝謝141樓和185樓的指正,會在後面修改一些錯誤,暫不更新。 最終爭取更新到100條,不過這個就慢一些了,我知道的都寫的差不多了。 另外,這兩天會發一個狂戰士跑酷精英難度ng4全程主線視頻,估計1個半小時差不多,就不另外開貼了,喜歡的朋友可以看看,果斷收藏本帖吧 ps:狂戰士全程擼精英ng4難度主線全過程,裝備100級拳劍,45%格擋盾,最終套,全程無修改器,無控制台,無mod,無免傷石頭,50%閃避,75%格擋,全程不吃紅,5瓶藍,裝備無吸血屬性,嗜血滿,死亡低於5次,還是過於托大,1小時10分鍾達成,進一步體現75%格擋的強大之處。 聲明:下面視頻由於上傳速度太慢,所以壓縮的不是很清晰,大家隨便看看吧,還有就是,視頻開始播放廣告的時候,後台已經在播放,所以開始播放的時候,請拉到前面再看。 還有就是視頻中間有停頓的地方,不知道什麼原因,切換地圖非常慢。可以稍等一下。 我選擇的職業專注都很高,看不到費藍很正常,絕對沒有用控制台or修改器or mod等。 先放一個冰雷法師狂擼精英105副本視頻,看點是混亂魔杖及閃電烙印的觸發幾率,技能基本和上面所說的一樣。 再放一個漂泊者的,這個選擇了一個 個人認為最難得地圖,怪扎堆,機槍塔,機槍射手,各種怪,這都什麼啊,太亂了,我想這里你會知道鋒刃契約有什麼用了,技能選擇基本同頂樓的。還有一點,這個地圖施法速度降低40%,你懂的 下面是極品盾工的,不想說什麼,主攻技能就一個灰燼之震,還是和頂樓的一樣,亮點是全場無傷吧。 哎,終於完工,下面放出狂戰士狂擼精英ng+4難度主線全程,總用時1小時10分鍾,你沒有看錯,無mod無修改器無控制台,視頻錄制軟件不支持大於20分鍾視頻,所以分四部分進行,大家看好了。 片段1 片段2 片段3 片段4 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師1~100LV的成長經驗

(本人走的是體專走向 也就是體力和專注  非力量走向 所以先說明下 有力量向的朋友可以加入討論 有不足之處還請諸位高手指出^^) 俗話說:站着才能輸出,工程師的走向必然是純爺們,同意此觀點請往下有選擇性的看 因為篇幅比較大。。。 小弟剛入NG+ 也就是一周目以後不久   感覺工程師屬於厚積薄發型 在天賦支持不夠的情況下 無法和其他職業在各個方面能相對制衡 所以一頭扎進制圖工廠到100LV  在見識各種波斯以及不斷的洗點思考後得出一些淺見  此貼純個人意見 如果有不完善或者缺陷的地方還請大家多多指出 ^^ 先上圖吧  個人囧造型。。外星人。。 個人渣面板 還有175點沒加因為還沒想好 裝備其實就是各種湊 沒有完全在整理  目前暫時秒怪都夠用  唯一好點就是這個頭盔和100%抗減速的鞋子 其他的都要調整 選槍是個人喜好 因為力場在105的制圖里還是夠硬...

《火炬之光2》狂戰精英難度碾壓式全開荒心得

什麼是全開荒呢?就是從來沒來玩過火炬2直接用狂戰開荒. 裝備只用商店貨 不用任何bug 不轉任何東西。(當然 我上了洗點mod和商店刷新時間的mod 不然太浪費時間了) 不廢話了 首先說一下狂戰這個職業的關鍵所在: 攻擊強 而且不依賴裝備就能強到爆. 所以狂站的關鍵是防禦方面。怎麼不死 站的住才是狂站的關鍵啊。 說一下我狂站開荒到3周目的經歷吧:一開始不清楚打法和地圖 1周幕死了70多次 打的那叫一個窩囊啊,總算在1周目最後研究出了關鍵所在,光吸血還不夠 減傷和全抗才是關鍵 最後才輪到血量。之後2周目只死了10多次 3周目肯定10次以下。近戰直接無視,物理攻擊完全不怕 遠程100%反傷,任何boss精英直接頂死不帶跑的,只有地上的dot和魔法類的技能(主要是弄不清是不是遠程攻擊)才用影狼躲一下,裝備全買商店的藍裝 黃的有什麼用什麼 保證效率 全程碾壓。 說一下心得吧: 1。要有吸血 擊中回血 是不頂用的 又不是暗黑3 那麼點擊中回血有毛用。吸血%實在是太高了...

《火炬之光2》100%處決 高攻高速高暴擊肉搏狂戰

愛玩狂戰麼?為什麼! 喜歡近戰、喜歡肉搏、喜歡兵刃相見的熱血戰鬥!狂戰給你這一切! 愛用什麼武器呢?愛拿盾和雙手武器的可以不用看下去了! 爪的速度?劍的全面?斧的穩定?錘的打斷?有沒有喜歡用爪的,卻打出了極品斧、劍、錘?要不要這麼糾結啊!!! 好吧讓我來告訴你,這些可以【同時擁有】!請往下看~ 篇幅越來越長了,可能大家沒耐心看完了吧  o(╯□╰)o 雙爪最高速,但是先天沒有群傷,要靠技能彌補。 雙劍最全面,功高有群傷,但沒有極速快感,沒有無視一半護甲的強大效果。 雙斧最穩定,斧類武器攻擊數值恆定,沒有最大最小值,但是速度更慢了。 雙錘最高攻,錘類還具有先天90%打斷的效果,但是。。。實在太慢了! 現在,請用爪+劍、爪+斧、爪+錘的組合吧,極速我所欲也,高攻亦我所欲也! 這套玩法的意義在於,讓自己的武器選擇有了更廣闊的范圍,讓我帶你領略不一樣的狂戰。 100%處決狂戰,右手拿.48的爪類(追求高攻速,爪類有無視一半護甲的效果),左手拿劍、斧、錘類(有濺射、打斷等效果,並且攻擊要比爪類高不少) 【☆☆☆ 不知道有多少人跟我一樣,以前不知道爪和斧等,可以發動處決o(╯□╰)o】 而當你100%處決率的時候,攻擊速度是按照右手爪類的攻速來算的,也就是永遠保持.48的極速,無視左手較慢速的武器攻速。【原因見下方10月13號的更新,已說的比較詳細,並且親測有效!】 這樣的玩法有幾點好處: 1、對於boss單體輸出,有爪類的無視一半護甲效果,有錘類的打斷效果,並且能以爪類的高攻速,發揮出錘類等武器的高攻擊,絕對比拿雙爪的輸出高很多,而且揮動頻率絲毫不減慢!是不是很爽! 【高攻速的好處我就不多說了,暴擊吸血流,碎甲被動技,大家懂得!】 2、對於群怪,親測有濺射效果,配合暴風爪、紅狼技能,AOE效果也很好! 接下來問題就是如何堆100%處決,這也是該玩法的核心問題: 1、人物初始屬性10%處決 2、被動技儈子手每級2%處決,人物42級能點出10點,也就是20%,滿級15點是30%。 3、找點+處決幾率的裝備,狂戰的專用黃裝、套裝一般都有5~10%處決的,能有2件以上為佳。 4、專注屬性50點有+9%處決(親測數據),這50點盡量靠裝備和附魔,實在不行稍微加點屬性點上去。 5、武器上自帶的處決屬性,一般都有10~15%處決的,多留意商店還是有不少的,挑把屬性全面點的。 6、武器上的寶石,中期40級左右時候就有12%處決的寶石(我有沒有記錯?),往後更有15%、17%等,花點功夫的話,打個3~4顆還是有的吧。 【我覺得這最後一條算是一個致命缺點吧,占掉武器寶貴的孔啊!如果裝備夠牛逼,專注屬性夠高,後期儈子手技能加滿,可以彌補彌補,不過那真是大大後期了o(╯□╰)o】 綜合以上幾點,自己均衡補足一下,100%就有了!不要再糾結用爪子的高速,還是劍類的高攻濺射了,也不用主副手玩兩套了,一爪一劍走天下吧O(∩_∩)O哈哈~ PS. 目測這種玩法能在50多級完成100%處決,也就是差不多剛進入二周目,人品好~裝備好~有大號基礎的話可能更早。 玩N周目的近戰職業,生存才是王道,寶石優先減傷和撐血,然後在考慮輸出,技能必須要有控制技,我喜歡戰嚎~ 最後,如何組合你的雙手武器,請盡情發揮你的想象力吧,打出極品的單手武器再也不用惋惜了,再也不用羨慕嫉妒恨了! 2012.10.13 發帖之後,跟一些玩家交流發現早期就獲得「乾草機」這把武器的玩家還真不少,屬性主要是有個「+45%處決」,33力量&67敏捷就可以裝備,有了這武器,使得我這以100%處決率為核心成型標準的狂戰玩法,能更早發揮威力了。 首先我覺得還是有必要講一講100%處決時候的攻速問題: 假設:A手0.5的攻速,B手1.5的攻速 遊戲中雙持武器攻擊的輸出模式必定為:A B A B A B。。。兩手交替攻擊,並輪流判斷是否發動處決,不斷循環 1、在沒有處決的情況下,就是:A(0.5)→B(1.5)→A(0.5)→B(1.5)。。。循環輸出。。。 2、在不滿100%處決情況下,A手攻擊時判斷是否發動處決,如果是則帶動B手一起攻擊【即AB,攻速以A手0.5計算!】→接着還是輪到A手攻擊判斷,如果還發動【那還是AB,攻速以A手0.5計算!】→直到A手攻擊沒有發動處決【打出一次普通單手攻擊A,耗時0.5】→換B手攻擊判斷,如果發動處決帶動A手【那就是BA,但耗時以1.5計算!】。。。以此類推 如此就是:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)→A(0.5)→BA(1.5)→BA(1.5)→BA(1.5)。。。循環輸出。。。總之,ABABAB的輪流交替模式是不會變的,只不過是A手發動處決的時候,帶動了B手一起揮出,並且跳過了B手的一次處決判斷,緊接着繼續進行A手是否處決的判斷! 3、有了這樣的特性之後,當你100%處決的時,可以做到:A手攻擊發動處決【耗時0.5】→A手攻擊發動處決【耗時0.5】→A手攻擊發動處決【耗時0.5】。。。 即:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)。。。無限下去,完全無視了B手的攻速,因為B手是否發出「1.5秒攻速處決」的判斷已經永遠被跳過了! 這樣解釋大家能明白麼,所以才能實現100%以爪類的「高攻速」,帶動另一隻手劍、斧、錘類「高攻慢速」武器,發揮出強大的DPS效果。 然後想跟大家分享一下我精英二周目結束83級狂戰的心得,近戰面臨的生存壓力巨大,躺着的屍體是發揮不出DPS的! 我主要靠減傷石頭和加血石頭這兩種,加點前期3敏2力,大約50級以後,全力量加點。 技能主被動型,怎麼加點以前文章太豐富了,不詳細贅述。 裝備、附魔主要以生命值為主,加216血的寶石若干個,目前血量8500+,犧牲了一部分輸出為代價的【原先一身DPS裝!各種躺屍跑腿流!】 2%、3%、5%全減傷石頭各一個【我沒刻意去刷N多個,復制就更沒意思了】 4%、5%減物理傷害的石頭若干個 寶石「殺死機器人之眼」【對3米內每個怪物-3%物理傷害偷取】 頭盔還穿着32級的黃色裝備【對3米內每個怪物-7.5%物理傷害偷取】 一件藍色披肩【對3米內每個怪物-5%物理傷害偷取】 再依靠【戰鬥狂怒】技能【對5米內每個怪物-6%物理傷害偷取】 神技【戰嚎】-40%攻速/移速/施法速,對所有怪包括boss100%有效,幾乎全屏,持續12秒。 這樣子一來,減傷屬性:58%物理減傷(沒算那些3米內偷取怪物物理傷害的屬性,那個不顯示在面板里的吧?),35%元素減傷(我算堆得很少的吧,有空再去刷幾個3%、5%的減傷石頭,在減傷這一點上,我還有很大的提升空間!) 說說戰鬥心得,我盡量說得詳細些,嫌煩的就不要看了吧。。。 依靠以上這些東西,碰到物理攻擊怪物,基本不可能死 召喚幽狼(不和諧吸血機器!) 插旗(加速能量、閃避、抗擊退、回藍) 風暴爪(平砍以50%概率50%+的武器DPS閃電傷害多打2個怪) 赤狼(平砍出暴擊時,可以對附近2個怪造成固定值物理傷害) 冰盾(不解釋,闖盪江湖防暗箭傷人的必備良技,就是持續時間短了點,注意補狀態) 戰鬥狂怒(一定范圍內,每個怪物給自己+傷害%,並且偷取怪物的物理傷害%,變相的物理減傷技能嘛) 爪+劍或斧或錘,高攻速+高攻擊+高暴擊+濺射效果! 好!有了以上這些狀態,沖臉肉搏去吧,記得開【戰嚎】!在一群被減速的怪堆里肉搏都不帶掉血的,喜歡狂戰的玩家相信都是沖着這一時刻的爽快感而來的。 接下來說點不能站樁無腦輸出的地方 1、有法師怪混在其中的一堆怪 2、有射手怪站在一堆怪的陰暗角落里 3、精英怪 4、塊頭巨大的普通怪 5、自爆怪 6、各種火焰陷阱、刀陣陷阱之類的地方就不說了,相信大家都被坑出翔來了,多死幾次就長記性了! 法師怪和射手怪,特點是血少但容易打出高傷害,即使你元素抗性高,依然扛不住! 對付方法是: 怪堆數量不算太多的時候,【暗影爆發】沖臉強殺,這時候你會發現它第一波技能往往會扔在了你沖刺之前的那個位置,甚至熟練後算好距離一下竄到了它背後,OK成功躲掉了,在它沒放出第二波高傷害技能前,肯定斬於刀下了。大部分法師技能的彈道,都是偏慢的,操作熟練,並且對怪物了解透徹的情況下,很容易躲技能,即使不小心挨了一下,這時候血量上限的作用就非常巨大了,你躺了還是吸血喝藥救回來了,就看這一手了,以我8500的血量,普通小怪不可能有一招將我秒掉的情況。 遠程射手的話有人會說,咱不是有冰盾嗎?是的,我這里想說的是有些遠程怪射出的箭,會在砸中目標後在地上留下個小圈,站在上面持續掉血很厲害,所以把它列在了不能站樁輸出的地方。 總之遇到怪堆,一定要先殺掉法師和遠程。 精英怪和塊頭巨大的怪,特點是皮糙肉厚,並且有蓄力一擊能秒人哦! 所謂蓄力一擊,其實就是怪物把手高高舉起來然後往你臉上砸下來,我曾經被打出過9000多的傷害直接掛掉。。。根據經驗,這類攻擊往往有很明顯的抬手動作,以及較長的時間約2秒左右。什麼?2秒太短,一不注意就被秒了?好吧。。。我們還有個神技【戰嚎】40%減速,這樣一來2秒變3秒了吧,好好留意絕對砸不中人啊!沖刺一下就逃開老遠了!精英怪亦是如此,減速狀態下,通常可以讓你從容的預判並躲開很多強力技能。 總之遇到大塊頭,就給個減速讓他一邊涼快去吧,反正他不會遠程傷人,先去殺了法師和弓手,回頭收拾他。 自爆怪 我最痛恨這類怪,打完後屍體爆炸的就算了,死過就長記性了,打完馬上沖刺逃開。枯萎沼澤里有種綠色半透明的怪,自爆秒人妥妥的,我一般看見都懶得去打,只要注意它站着不動身體發光,並且光越來越亮,那就是要自爆了,趕緊離它遠點吧! 還有那種綠色的發光漂浮小球,一般成群出現,自爆後發出若幹道綠色的線條,會自動追蹤打到你身上,我這血量最多扛3下就見底了,遇見了也一定要注意啊,來不及清完就趕緊跑吧,別傻站着了,來不及吸血就掛掉了! 還要說一說那礦洞副本里很常見的,手里舉着個炸彈的機器矮人!個子小小的,混在一堆里,蓄力後扔個炸彈給你,轟的一下就掛了有木有!眼睛要擦雪亮啊。 好了,以上這些經驗都是死了幾遍長記性了總結出來的,暫時回想起這麼點,歡迎補充! 最後,火炬2不是網游,請別一路無腦A過去。。。 2012.10.14 最近很多人回復說,一手極快+一手極慢,用100%處決玩法,依然會遇到時快時慢,沒有辦法保持卡極速處決的問題 起初我還抱着懷疑的態度,因為我從2天前就開始這麼晚了,一手爪一手劍(下面截圖里有),玩了已經不下10幾個小時了,一直保持着高速處決的效果,沒有任何問題。 但是玩家們的反應肯定不會是空穴來風,於是我決定換把武器試一試,打木樁3分鍾,果然發生時快時慢切換了好幾次,非常的不穩定。 我認為或許跟左右手武器攻速有關系,比如0.48爪+0.72劍可以保持穩定,而0.48爪+0.88錘就不能穩定? 我研究了很久很久,還是沒有找出其中的規律,但最後還是有所發現的! 1、我的0.72劍上有+8%的套裝屬性,會不會是因為這個呢? 2、我在0.88錘上也鑲嵌一顆+8%攻速的寶石,再進行測試,果然就穩定了!!! 3、把0.88錘上的寶石拆掉,再配合卷軸技能【迅捷】做測試,12秒的【迅捷】有+7%攻速全程保持不斷,也能保持穩定!!! 4、把0.88錘附魔+2.1%攻速的屬性,不用寶石,不用【迅捷】,還是能保持穩定!!! 5、最後商店里隨便挑了一把1.04的斧頭,附魔2.1%攻速,依然保持穩定!!! 結論:我認為,你奧術面板里第一項「攻擊速度加成」只要不為0,就可以保持極速的處決狀態? 【穿一件+攻速的裝備是否也有效,這個還沒有測試過】 以上測試,右手均為0.48爪,測試方法為打木樁10分鍾以上,雖然我沒法解釋出它的理論,但是實驗是不會騙人的,如果你覺得10分鍾太短,但我覺得夠了,不信你自己也可以去試試。 註:測試時候最好別用眼睛去看攻速有無變化,咱不是狂戰麼,咱有個【碎甲】技能,攻速快慢有無變化,去看面板里這個技能所吸取的護甲值,是最最直觀的! 問題肯定出在攻速上面,不可能是無理由的時快時慢,作為遊戲必然有它的規律可尋,我百思不得其解?希望有高手能夠解答。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士雙持武器選擇心得

之前看過一個文章,收益頗多,雙持後期很容易到100%處決。經過實測,右手超快爪子,左手高攻擊慢速武器能夠最大化輸出。 這個是我的選擇,右手爪子並有23%攻速提高,左手感覺是我打到過的最高傷害單手了。主要是屬性傷害,比傳奇武器都高(其實是沒有打到過傳奇單手。。。)。 我力量1000齣頭,面板傷害3000-10000。因為實在是太快了,打木樁看不到具體輸出。。。一串四五萬,五六萬的傷害,重疊了。 技能選擇 獵人系技能: 兩個吼叫不解釋,嗜血不解釋,儈子手配合自己的處決幾率點,到100%(其實90+就行了),暴怒一點意思意思 苔原技能:冰盾10點,加傷害的被動點滿,碎片風暴看自己的喜歡了,我覺得點滿也不錯 暗影技能:插旗,碎甲,赤狼點滿,一點暗影爆發用來趕路躲技能非常實用 屬性點的話,力量為主,體力第二,敏捷專注最後。 寶石要插血量,免傷大概到40%~50%(我用了3個5%的,3個3%的,一個6%物理減傷,有什麼用什麼,物理減傷其實挺不錯,大多數致死打擊是物理傷害,元素傷害大部分可以考暗影爆發跑位躲開,別堵槍口) 打法就是保持戰鬥狂怒,遠程多就上冰盾,遇到精英提前插旗子,怒吼看着上,剩下的就是不停的砍了。。。 其實打精英和boss是最舒服的,頂着打,碎甲的buff能把物理護甲疊到1W+,其實血量到2W的話武器上不用吸血寶石了,暴擊一次12%的回血。。。200+的吸血算什麼啊。。。可以考慮右手攻速寶石,左手200物理傷害。 最後說一句,有時候吧,該死的話還是死,被boss或者精英一個范圍屬性傷害全中(堵槍口了),周圍小怪再一努力,就掛了。 要有一顆平常心,刷兩張地圖死一次不算什麼 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》單刷王者–漂泊者心得

前面說過的,本人83漂泊者,玩散彈槍的,有人問我怎麼加的點,想想口說無憑,還是截圖吧,所以開了這個文章,純粹是自己的一點心得,老手就別見笑了 這是加了裝備以後的屬性 這是基礎屬性 第一面技能忘記截圖了,我說一下吧,就是一個毒雨,還有遠程掌握和散彈槍掌握,都是有多高加多高. 關於技能,個人認為毒雨是相當犀利的,開始8波攻擊,單次攻擊力雖然不高,但是勝在數量,不到5級可能覺得用處不大,但是到了5級,范圍就會增加,那就再也不是只能當做單體攻擊來看了,是范圍攻擊,再加上散彈槍掌握所產生的擊退效果,小怪是根本無法靠近你的,除非一些會突進技的,有一點要知道,毒雨的有效攻擊距離是很大的,如果你小心一點走,在怪沒有看見你的時候你看見他,那麼你就安全了,哪怕它再怎麼厲害也還是你的菜,毒雨的高攻速大范圍+散彈槍掌握產生的目盲,2者結合就是大怪的噩夢,只要你能持續的輸出毒雨,那麼怪物就只有被活活砸死的份,根本不會有出手的機會(話說感覺火炬里這個目盲效果實在是逆天啊)當然毒雨還是有缺陷的,個人認為就是施法時間,雖然短短的1秒,但是有時候就代表了你會不會損失金錢或者時間,你知道我在說什麼,嘿嘿,所以,剛出生的時候的飛鏢技能,不可或缺,瞬發,再加上減速,彈射,自動導航,對付地鼠之類的靈活機動的小怪那是爽快到底.因為玩的是最高難度,怪物的攻擊時很強大的,所以一個好的回血技能是必須的,石頭契約必須要加,有時候不要吝嗇,一個石頭契約+一個血瓶,你就會看見你的血瞬間回滿了,畢竟活着才有一切,掛了就什麼都沒了.至於陰影鬥篷,個人使用次數不多,純粹是對付成群的遠程怪的時候才開一下,因為使用頻率不高,又只能維持10秒.且CD時間又長,所以個人點了沒多少,也就意思意思點了幾下,至於被動技能,前面的遠程掌握,散彈槍掌握,都是增加攻擊的,想必都會加的,閃避則是生存的保障,大家也不會吝嗇,那個屍體爆炸的技能,只是為了更快的清理小怪,我可不想和小怪多做糾纏,我的目標是BOSS,暗金裝備,哈哈.至於元素大師,我是純粹沒有技能好加了才去加的,因為對於我來說攻擊技能已經足夠,有輸出用的毒雨,也有牽制用的飛鏢,我不需要更多的攻擊技能了. 部分裝備屬性,因為上傳有限制,不能所有的都發上來,見諒咯~ 我裝備不好,只是看中加血,血多才是王道嘛,嘿嘿,倉庫里還有一個+700多血的2洞頭盔,現在等級不到還用不上,嘿嘿,到時候我的HP就突破一萬了 其實感覺火炬沒有什麼完美的加點方式,沒有一個方案能說是最好的,所以大家不要糾結於到底該怎麼加,個人感覺還是看看裝備需求,還有你自己的需要加吧(比如要血就加活力,要藍就加專注,看情況),輸出問題我覺得選對一個好的技能才是王道,不用太依賴屬性點帶給你的攻擊加成,一個合適的技能就是你的王牌,多多熟悉自己的技能的性質吧,祝大家暗金多多,紅裝多多 最後吐槽一下,2周目完成了啊,1個紅裝都木有,淚奔了~~ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師角色淺談

跟同學玩火炬2半個來月,對工程師這個角色略有感觸,隨筆寫下自己的心得體會,給大家參考和分享,如果有任何觸犯大家情緒和引起大家不愉快的,請多多包涵,那麼正片開始 首先,我們縱觀工程師這個職業定位,可以從3個天賦中發現,工程師可以分為以下3種打法,即使兼修多系的玩家往往也有傾向,因此,大體上可以分為雙手武器(包括加農炮在內),召喚系,坦克那麼首先,就每一系的情況我們進行細節分析 雙手武器: 3系當中最為暴力也是最為爽快的一系,被動的天賦彌補了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強大的武器傷害可以讓你體驗到碾壓的快感 屬性加點(一般加點筆者僅以第三難度為分界點,之後不再贅述): 第三難度以下推薦5力加點,後期可以適當補充敏捷,思路:第三難度以下由於怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落後,一般不會有生存方面的問題,玩家更多考慮的應該是秒殺的快感,完全放棄防禦的暴力戰士 第三難度以上推薦3力2體的加點,後期可以適當補充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時玩家會明顯感到吃力,尤其是進入第二幕以後,所以適當補充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇 技能加點: 主動 第一系第一個技能 火焰錘 其優秀的范圍和高傷使這個技能成為了42級大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構成為初始的捶地傷害+多條火焰傷害,如果使用一個能量珠還會產生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級之前的過渡技能 第一系最後一個技能 小火山(各個版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認為是火焰錘的加強版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當做42級以後的右鍵用一輩子 第二系第一個技能:回復機器人 這個筆者推薦不管哪一系都要加滿,回血回藍,高級之後還有護甲加成,不管是團隊還是個人都十分好用,尤其是工程師後期非常缺藍,如果點數比較緊張的玩家可以考慮加5級,關於這個技能後面不在重復說明 第三系第二個技能:能量盾 這個技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個技能是工程師挑戰高難度的資本,筆者認為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當多磕個血瓶,還是即時性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭取更多的輸出時間與生存空間,不加實在可惜!該技能下文不在重復說明 以上是筆者大力推薦的4個主動技能,其餘的技能與雙手工程師飛快的遊戲節奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當點出小飛機,機器人之類的召喚物玩下。 PS:走位類的技能 帶電砸地板和沖刺 一個距離不遠硬直大,一個CD長,筆者認為這個看玩家自己習慣,可以適當+1,事實上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書,個人認為實用價值比這2個技能要高 被動 第一系第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿 第一系第二個被動 能量武器 這個玩家可以根據自己的情況加滿或+1,觸發之後 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會額外武器傷害 第一系第三個被動 電流終結 由於小火山可以觸發這個技能,所以使得這個技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據需求+1或+滿 第二系第一個被動 裝甲 朴實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿 第二系第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強小火山的好技能,前期可以不點,後期推薦補滿 第二系第三個被動 能量支配...

《火炬之光2》狂戰士隱藏大招使用方法

最近玩狂戰,總覺得這兩個技能有點眼熟 接着,我想到了這個 然後,我發現了個秘密 下面,叫你怎麼用狂戰放出八稚女 首先,你要有 將暗影鎖鏈快捷鍵改為方向鍵左←,野蠻沖刺改為下↓,暗影爆發改為右→,蹂躪改為A,要再設置-控制器改成下圖 然後對着boss迅速按順序搓出←↓→←↓→A,記住,一定要在1秒內完成,接着,狂戰就會放出傳說中的隱藏大招——八稚女 效果如下:禁千二百十一式·狂狼·八稚女 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊精英五周目通關心得

現在已經進入六周目了,但是還跟五周目同樣是120級開始,全程120級,所以五周目應該算是封頂難度了 本來是錄的五周目全程視頻,最後發現死的太難看,而且讓玩家看我速度通關也沒什麼意思,幾個小時幾個小時的看就看煩了,所以只截取了一點 做了個人通關紀念視頻,准備放會漂泊玩玩狂戰,有點長,精簡了不少了,視頻包括方塊陣的解謎(這是我最快的一次),兩張完整副本通關,完整boss將軍擊殺,完整boss三姐妹放風箏虐殺,最後三段是我被秒殺,慘死~喜歡的可以稍微看下 裝備心得什麼的內容較多,我分樓說了,第一層就到這 下面是視頻 這里提前說下,我下面的經驗,對精英難度,並且想通關到四周目挑戰五周目以上的玩家應該說很實用,本着娛樂的方向玩可以隨意看看 先說下最重要的技能,技能洗過一次了,但是和最初始的相差不大 開始遊戲技能的選擇十分重要,如果你是個想通關到精英四周目五周目,而不用修改器洗點的話,最初的方向就要定準了,不然到後期全剩下後悔了,娛樂的話可以無視這條 我建議必點的技能只有兩個 1級符文跳,這個技能非常實用,躲避,前進,1級就夠 滿級石膚,主要是加血,反傷什麼的我看不出來無視了 推存的技能 滿級荊棘牆,這個技能要學就學滿級,不然就別學了 斥魔,保命技能,這個可以根據自己的喜好選擇等級,滿級的30%敵人逃跑,這屬性還是很實用的 鋒刃契約,控場技能,滿級效果減速減防36%,對大軍敵人效果非凡,1秒CD,可以往怪物堆里連續放幾個,很實用 暗影鬥篷,有這個技能裝備可以不裝遠程反傷,我控場技能有點多,所以沒選這個,不過推存 元素大師,這個技能主要是根據輸出的方向,火毒必加,如果你玩物理可以不用加這個 攻擊性技能我這里稍微一說,元素類主要是毒鏢,詛咒匕首,物理類可以選擇暗影射擊,碎劍和召喚系技能 劇毒冰雹算是大眾技能,但是我就用了幾下,這個隨大眾流我不好說 建議2個攻擊技能足夠,3個有點多,技能混搭輸出頂多算是華麗但是浪費技能點不實用 閃避這個技能前期不推存,建議根據後期自己裝備來選擇 元素類不要點專精,雙持這個專精是一點不推存,可以說這遊戲雙持只供娛樂,精英四周目帶着雙持的生存幾率大減,除非你覺得你夠猥瑣,這個可以 剩下的技能我自己都用不好我就不推薦了,禁錮射擊這個技能挺好玩的,可以試試 我自己點的速射+毒爆如果喜歡玩的話可以試下,速射就跟快速物理攻擊一樣,武器技能都可以觸發,很爽,被速射打中的怪打死就幾率出毒爆,很多技能是打不出毒爆的,這個要慎重選擇 裝備選擇 一周目,選擇什麼武器基本都可以妥妥的,搞把極品小步槍隨便打打就可以,二周目開始50左右大批毒傷裝備可以把漂泊的毒傷發揮到極致,我身上當時就幾件,可能不到400%,但是輸出基本跟我現在百級裝備平行了,還是妥妥的到四周目,現在再用毒傷裝備也是可以,但是要猥瑣了,最好配上盾,血量上不去,只能靠迴避和盾擋,如果前期刷將軍弄一身減傷裝倒是不錯 百級裝備里面推存首選屬性是毒傷,減傷,反彈 四周目開始要堆的屬性就是迴避率,遠程反傷,格擋,減傷 迴避比較好堆,400敏捷就滿,可以達到50%,裝備疊加到75%,這里可以選擇迴避技能點還是不點。 遠程反傷堆裝備遞減,60%以上上升幅度很小,所以建議超過60%就不要堆了,用鬥篷技能的可以不堆這個 格擋達到50%滿,建議帶我這個盾,還可以加點攻擊,帶一個格擋書稍微有點體質屬性格擋就是滿的 減傷不推存使用3%減傷,5%減傷這東西我壓根沒見過,遊戲出不出都不知道,更別想弄一身了,推存是用6%混沌,這種石頭很好弄,打也打的出來,合也合的出來,怪物魔法攻擊雖然也站一定比例但大部分都是遠程,而且很多都可以反彈,所以強烈推存堆6%減物理傷石頭 這樣的話我的屬性是迴避70%遠程反傷60%格擋50%減傷60%,四周目開始生存是第一位 什麼加傷害加屬性的,等你能保命了再說 武器選擇 我只有槍可以拿,因為速射技能必須帶這個,那50%毒槍我打不出來,沒辦法,毒傷流完全可以一直用,用匕首和毒鏢的可以選擇任何武器,目的為了加攻擊 推存武器屬性減防,效果很明顯,打的次數越多打的血越多,其他都比較隨意,暴擊傷石頭最好有塊,60%暴擊骷髏還算好出,我這一共出過3塊 加點 玩毒的,建議全專注,這樣從一周目開始就會非常非常舒服,裝備穿的慢點完全沒關系,差那點屬性防禦沒什麼效果 玩物理的,建議全力量,為了後期考慮力量就算增加到幾千,物理輸出也不封頂 敏捷,不建議任何方向的任何職業加,400滿,後期裝備堆到400左右敏捷很簡單 體質,同敏捷,這樣幾百就封頂的屬性都不需要加,2點體力貌似是7點血,加上1000體質還不如2塊血骷髏來的血多,為了穿裝備把點數浪費在這不合算 各類攻擊傷害計算公式什麼的,文章也不少,我看着那成堆的數字頭暈,傷害傷的我就一句話概括了,技能上寫着DPS武器傷害的就是看物理攻擊力量,純元素傷害的就是看專注元素傷,什麼DPS武器傷害元素傷害,我全當是武器的攻擊+武器帶的元素攻擊,再給來點魔法攻擊和元素百分比加成,就這行不行。。哈哈!!! 五周目開始很蛋疼,怪都開掛了,血多了,但不夸張,能一下秒的基本還是一下秒,但是能秒我的實在是多了很多,我這60%減傷吧,能一下秒我1萬+的怪太多了~ 打石頭幾個爆點,比較適用的就是將軍3%全抗,第三幕第一個支線什麼大腸桿菌boss說是爆15%毒眼睛,我沒打出過來,不過應該沒錯,月光塔boss和國王出15%寵傷眼睛,百級流程圖第一幕第二幕出1540血骷髏比較多,第三幕出96魔法骷髏比較多,這是野外,副本也出,而且副本里出的基本都是驚喜。骷髏基本全部都是聖光寶箱出,怪物爆出來的骷髏貌似我就沒見過 寵物飾品可以在維蘭克斯之塔刷,打死boss以後的寶箱,幾率很高,我刷了5次出了3個A,不過是在五周目,其他都沒注意,應該是一樣的,刷刷就吐了,火炬2第一大副本重復刷傷不起。。。 再說說刷錢,上個版本刷錢好刷,無限位面,四周目開始會刷的幾個小時就能刷個幾百萬,甚至過千萬,現在這版本貌似刷不了了,我給大家推薦個地方 這個枯朽密室,里面隱藏房間N多,寶箱差不多有個10多個,隱藏房間滿地錢,而且這里可以刷活力藥,很爽!!!!!! 最後聲明一點,這全部數據都是按照無修改標準來的,我的裝備大號就給了兩件,其他全是自己弄的,用修改器只是洗了次技能,這號錢都沒改過,附魔全是自己弄的,那些覺得2000來點屬性逆天的,嫩就別玩四周目以上,切記~~~ 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 視頻是五周目的,下面這些都是六周目截取的,和視頻里面裝備不一樣的是槍,視頻里面是只帶一塊30%暴擊傷石頭,其他都一樣,技能書扔了一個腎上腺,換了回魔,技能這里的比視頻就多了1個1級蝙蝠,其他都一樣 裝備普通玩家完全可以達到,這身包括附魔,石頭,裝備獲得都很簡單,除了頭盔鞋子是大號給的,其他都是自己弄的 我和寶寶學的技能書 數據 技能 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰小心得

原帖:點擊進入 本人英文不行 以前一直沒玩前2天看見出來中文 立馬戰鬥,因為不喜歡遠程所以直接狂戰開整!毫無疑問 火炬2確實很贊,比1多了很多新元素,慢慢摸索死了無數次終於摸索出路線,現在剛通過精英模式第2幕,0死亡。應為我看見很多通關視頻圖片都是死亡3位數,,不想說了, 一,屬性點,應為2里面有高頻率攻速的拳套,我就是4敏1力,出門到第一個城別忘了把出來送的技能洗掉哦!! 二技能,1,為了站住腳不死吸血技能我不是點的大眾路線幽狼,因為前期太廢了基本沒用,我不想前期一直死者過去所以我加的是暗影爆發,建議第2級就學它。我覺得是神技,用來吸血擺脫戰鬥,切入敵軍切死法系遠程系都是大大的好用,特別死前期比狼好多了,而且用來打BOSS最爽,2里面的BOSS很多都是重擊技能基本是秒人的,有了它砍砍砍看見蓄力馬上沖到對面再砍砍砍完全沒壓力,核心技能能加就加。 2,嗜血,吸血量不太大,第3級學1級就行了。 3.儈子手,保證暗影爆發的同時優先點他,爽啊 配合高攻全套 ,拉能量槽嗷嗷快。 4,赤狼 破甲 也是能點就點 5戰鬥狂怒,6,狂怒復仇能點就點 7 旗子 據說是神技,我還沒35不說了 也是點的 三,裝備,慢慢混到17 經常逛商店 應該17能買到或打到4件以上統治者套裝,加吸血攻速攻擊的 ,武器就看運氣了 任務有時給好東西 我現在帶的就是任務給的。基本要混着輕松要到第2幕配方打孔或者你在第一幕運氣好碰見能打孔的附魔師,應為買的套裝貌似都沒孔,前期打的各種石頭全部留到第2幕 做高等的寶石,配方網站有我就不說了,我的2把武器附魔都是在第2幕洗出來的。2個處決石頭也是合的。我現在打怪基本沒下都是2把武器出招處決 一個字爽,只要你合理運用暗影爆發切入切出就能達到不死,至少第3幕以前我現在沒死。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》冰雷法師雙修心得

原帖:點擊進入 小弟第一次發帖,一些個人的心得寫的不好的地方大家指正和見諒哈。 火炬之光I幾年前剛出來的時候,我朋友就和我說很好玩啊,配置要求不高畫面好,於是就去玩了,真的是感覺迷上了,自己開荒用狂戰玩了好久,結果到後來等級高了忍不住使用了下MOD弄了幾件裝備,結果刷了沒幾個小時就退出了,感覺精英的怪也打不死我,樂趣一下子沒了,所以我建議大家為了體驗遊戲的快樂,盡量避免使用MOD或各種修改啊,當然每個人體驗遊戲的方式不一樣,這里純屬個人想法。幾個禮拜前,火炬之光II終於發售了,馬上花了20美元在steam上買了開始玩,最開始的還是狂戰練到了LV100,感覺吸血能力真是很強,操作要求不是很高,裝備要求還是挺高的,好了不多說廢話了,開始真是進入主題,我目前最滿意的一個角色,冰雷法師之路,輸出控場都沒的說,沒試驗過冰火,有玩過的玩家也可以分享一下。 老兵難度(精英後期可以開始玩,前期如果不嫌死太多麻煩也可以玩),獻給不喜歡修改喜歡體驗純遊戲樂趣的玩家,無任何修改 有人會疑問為什麼專注有700多,因為附魔哈哈,每個裝備都加點就挺多啦,特別是升級到新版後,覺得野外附魔師沒那麼坑爹了,幾率高多了,運氣好還有50%的加成,敏捷其實不管是附加還是什麼我加的點不多 屬性加點:個人從1級開始就是4專注1體質  (前期如果覺得死太多可以先3專2體,後期改為4.1)敏捷再50級前我加到了53,因為暴擊和閃躲正好是10%,純屬個人愛好,覺得這些就夠了。 力量沒人加的吧跳過啊,敏捷的話有人喜歡暴擊就另當別論了,但是我覺得法師更多的是AOE群攻怪,靠的是平均輸出,如果不加體質去加敏捷,暴擊高了,生存率就低了,玩過法師的相信不論是初期還是中期還是蠻脆的,被小怪摸一下血掉的就是嘩啦啦的,保證DPS的情況下還是需要先生存下來的,體力還是有必要加一點的。 武器選擇 :目前見過的以下幾種組合 魔杖+盾牌:不是很了解,很多人說生存率高一些,喜歡的朋友可以嘗試下然後分享心得 魔杖+魔杖:同上 雙手法杖:玩所有遊戲都認為法師雖然是脆,但是DPS一定要保證,所以雙手的輸出還是很可觀的。(嘿嘿,本人60多級打到一把傳奇的冰雷傷害的法杖,開心啊,還是一個骷髏小怪掉的,所以概率還是有滴,哈哈) 估計My Best Fiend是個bug,應該是friend吧,嘿嘿 裝備選擇:法師還是很依賴裝備的,到了70級左右,我終於弄到了7件emberweave的套裝,屬性如下圖,屬性加成很多,而且裝備上加閃電和冰霜傷害的也不少,40%的生命偷取我們雙手法杖用不到,因為要物理攻擊打怪才有偷取,怪少打小怪的時候偷點生命沒事,不過一般忽略恩 技能選擇與加點(每個人冰雷選擇技能不同,可根據個人喜好調整) 出生就帶的那個火矛在10級前免費的洗掉他,因為我火系的一個技能點都沒投放,不過如果有人喜歡充能的那個技能可以適當的點一下,但是個人覺得充能到後來很快的,不需要那個來輔助。 技能按照第一行第一個從左到右,接着第二行第一個從左到右順序 冰系: 主動技能: Ice Blast:彈道不穩定個人不是很喜歡,喜歡的朋友可以考慮點 Hailstorm:必點神技啊,暴風雪控場和傷害都是很NB的,必須加滿 Frost Phase:點1級,瞬移逃命用,不建議作為DPS技能 Elemental Boon:提高元素免疫和傷害15秒,冷卻30秒,個人不是很喜歡,因為攻擊沒有明顯提高防禦也沒,有人說等級高了就是了,但是就算點到10級也就30%,真的很少,不建議浪費技能點 Frost Wave:又一個冰系的輸出強力技能啊,建議點到5級足以,因為更高級傷害也沒明顯提高,3道冰波傷害不錯,而且面積大,向前清怪的時候很好用 Ice Prison:冰牢有人說點1級,我覺得1級時間太短而且基本沒什麼作用,所以建議點滿,不但建起一個類似的防禦體,而且被打碎還有傷害和反射,怪靠近你前就被反死或炸死 Astral Ally:這個個人不是很喜歡,召喚時間短冷卻時間長,如果喜歡的人可以去加 被動技能: Staff Mastery:由於雙手法杖達不到怪,沒什麼效果,還是放棄點了 Frozen Fate:1級就夠,一個怪物死時有20%幾率周圍7米怪物禁錮,也算一個控場保命技能吧 Ice Brand:既然走冰雷,當然冰傷害加成必須加滿啦 雷系: Prismatic Bolt:很實用的技能,追蹤怪物的,建議加滿,前期後期都還是漫遊用的 Shocking Burst:沒點過貌似沒什麼用 Thunder Locus:配上冰牢輸出神技啊,必須點滿,關鍵是不用考進怪,扔個雷球,等着撿東西吧 Arc Beam:沒點過 Death「s Bounty:也不了解 ShockBolt:輸出不客觀,個人不喜歡 Shocking orb:看技能解釋是慢慢移動的,覺得不實用 被動技能: Prismatic Rift:怪攻擊你時會有幾率被瞬移到其他地方並附帶上隨機元素傷害效果,還是蠻好的,喜歡點多的可以點,個人覺得25%幾率挺高了,所以就加了3點 Wand Chaos:拿魔杖的同學可以把點滿這個,根據武器決定 Lightening Brand:點滿。。。。不多說了 個人再分享一些打怪時候的經驗:(走位太重要,少被怪打到才是真理) 往前跑看到怪少時候,暴風雨+輸出技能簡單OK 看到怪多的時候,建議瞬移回去,放個冰牢擋在自己前面,然後暴風雨控場,扔出雷球,然後遠處用冰波和追蹤蛋輸出,注意別讓怪靠近你,不然真的就是一怪摸一下你就死翹翹了 BOSS的話,不斷瞬移讓他跟着你扔出的雷球可攻擊范圍內,這樣磨死boss也是很快的,不斷放冰牢和暴風雨,你的召喚法師也別忘記,不用擔心藍,法師到了中期我就沒喝過藍藥,因為有500左右的mana 關於冰雷法師的路線基本就這些經驗啦,希望更多朋友繼續分享,還有就是推薦法師朋友冰雷或者冰火路線,因為冰系是控場對於法師生存太重要了,然後就看個人愛好了,雙修也是給遊戲增加了樂趣哈哈。希望大家愉快的享受遊戲哈 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》盾工程各屬性收益研究

首先本帖的出發點是看了某工程師研究貼【http://www.gamersky.com/handbook/201210/214094.shtml】 看了之後就想繼續研究一下 在正常遊戲情況下【不控制台 不共享箱BUG道具】屬性點收益如何達到 本屬性研究基於想在100級獲得最強套裝及紅武後的不浪費屬性 1】力量 數據測試得出結論: 【力量屬性】 暴擊特效滿(400%)暴擊特效全局500% 攻擊無全局上限 【觀測結果】 力量每點0.4%暴擊傷害 400/0.4 1000點力量才一個額外屬性額外特效滿 力量攻擊百分比增加每點提供0.5% 【測試結果】 力量暴擊傷害加成全程無衰減 直到999達到滿值【其實到100級 提供的自分配屬性點只有5*99=495點 但是因為屬性寶石及附魔存在 還是需要考慮 目前出現了一個很有趣的東西 雖然達到999後還可以增加 但達到999之後 力量的暴擊就全局無效了 只提供一個攻擊力百分比附加的特效 可以考慮附魔其他屬性來增加收益 因為盾工程主要輸出手段是灰燼石震】 另外實際力量998之時即達到保濕399.2% 根據火炬2為超過補滿...

《火炬之光2》鼠標流火炮工程師-無腦暴力

以下是我對火炮工程師的個人見解,歡迎大神指點。 環境:一周目78級,屬性上未作弊,沒打過MOD。 此圖為遇到基礎屬性附魔師後截圖,沒有作弊。 首先說下我對與火炮流有關的幾個技能見解。 爆破火炮:主力輸出技能,但是他可以造成物理和火焰易傷,卻不附帶火焰傷害,也就是說他是個純物理技能,專注對這個技能無加成,下面的被動技能火與電一樣對此技能無加成。 火與電:加成火和電系傷害,但是對火炮加成不大,除非用第二排第三個技能輸出或者武器上附帶火傷害電傷害。 舉重:攻擊速度,只對平打有效,火炮屬於施法速度加成的技能,眩暈沒有具體實際測試,但是大多也是對物理技能,可以說有它沒它一個樣兒。 下面具體介紹我的火炮工程師加點和為什麼是鼠標流。 一、加點建議:3力2敏,4力1敏。為了保命可以加體力,後期靠屬性附魔來調節。不建議為了藍多加專注。 二、技能建議:爆破火炮,震動;回血機器人,立場,固定直升機;最後一擊,能量支配(可有可無),壁壘(可有可無)。自走火炮和大機器人點多就加下,越級挑戰很沒用。 PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立場】,【回血機器人】,【震動】,其他後期點多投入。我現在都有點沒處加。 震動:可以說是火炮工程師的小神技,但是很少人用。24米范圍,加擊退,加打斷,更重要的是他加物理易傷,上面的面板,平時幾乎全是暴擊,一下4W7傷害,震動一下變成5W4傷害。10秒冷卻時間完全可以干很多事。小怪的時候,【震動】+【迅捷】,逃命輸出兩不誤;BOSS的時候,范圍大,隨便【震動】一下,加快輸出,有時還能打斷下施法。 壁壘:可以說是雞肋,加護甲不多,還是物理免傷,一個火炮手,要是被近戰靠近,那也就別活着了。 最後一擊:與武器傷害有關的技能。1秒一次觸發,很讓我沒底,但是點多沒處加,就加上了,等【震動】滿級加兩秒眩暈的時候,估計會很牛。 能力支配:運氣技能,完全看人品。如果觸發了,能量滿了,【立場】是很抗打的,BOSS的時候,打小怪如果運氣好觸發了他,我就能站樁輸出一會兒,還是有點用的。 回血機器人:一個一般般的技能,但是點多,就加了。回藍石頭夠了,幾乎沒用。但是看着他,踏實,偶爾被打殘廢,逃出來也不用着急去點血瓶。 三、法術建議:射擊術,迅捷,凝神,剩下一個隨意。 PS:【射擊術】非常重要,加武器傷害,4級的射擊術加16%遠程武器傷害,非常有用,火炮幾乎全靠武器傷害吃飯,武器傷害好壞非常重要。 【迅捷】可以和技能里面的【風暴爆發】(第一頁,第二排,第三個)技能選一個,個人使用迅捷,感覺比較實用。【凝神】就不解釋了。 四、寶石建議:+XXX物理傷害值(武器首選),X每秒魔法值恢復(裝備首選)。其他的寶石 +遠程武器傷害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部傷害,加血量,回血,幾率以50%武器傷害反射遠程傷害,都可以用。 PS:武器最好是加物理攻擊的石頭,技能強化收益非常大。裝備前期最好回藍,加藍量。回藍夠了,可以選用加遠程武器傷害,加全部傷害,加反射傷害的石頭,反射觸發還是很不錯的,武器傷害一半,就是沒測試過暴擊不暴擊。 五、按鍵設置建議:右鍵【爆破火炮】,這個估計沒人改。鼠標前滾輪:【迅捷】,後滾輪:【立場】,點下滾輪【震動】。SHIFT+前滾:回血,SHIFT+後滾,回藍,鼠標還有2個功能鍵,為召喚機器人和飛機(我幾乎沒吃過紅和藍,現在一直打105,要麼他死,要麼我死,不死也有機器人。) 六、操作建議:平時前滾輪後滾輪,經常開着【迅捷】和【立場】,遇到怪多了【震動】一下;被圍了也【震動】下;BOSS的時候,抽時間【震動】下。打一槍換一個地方(**中)。看到觸發【能力支配】,開【立場】不要着急更新【立場】。滿能力【立場】那是相當抗打的。 七、個人寵物法術:驅退,迅捷,劍舞,沉默術或者懲罰。 PS:很多寵物是召喚流,加血流,我個人感覺對火炮很不實用,火炮移動性很強,召喚物幾乎沒用,我用的是鼬鼠,可以眩暈。【驅退】+30擊退,看寵物各種彈怪很好玩,【迅捷】和【劍舞】,保證寵物可以快速攻擊,增大眩暈幾率。打BOSS也可以彈下小怪,避免被圍打空血,滿場跑。 八、裝備建議:力量(傷害),敏捷(暴擊),施法速度,回藍,的裝備。個人感覺單加屬性的裝備比套裝還好,加百分之元素傷害的技能,對火炮幾乎沒用。 九、附魔建議:基礎屬性,就基礎屬性,比什麼都強。基礎屬性高了可以越級挑戰,可以穿更好的裝備。裝備等級越高,附魔加的屬性越多。錢是大問題,我是想附魔的時候,一個人資助我的,附魔師為自己找的,已經找到具體位置。 以上就是我對火炮工程師的理解,歡迎指導。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂泊者普攻流「雙槍老太婆」研究

前言:本文說的都是精英難度下的。 之前玩大眾型全專注的毒鏢,全程秒怪與被秒,激情有了卻無操作感,久了就膩了,果斷放棄。 後來嘗試一個全力量的普攻火槍,非常悲催的穿不了裝備,而且超級脆,到了第二章隨便一個怪吹一下就碎了,再次放棄。 現在回到原點,嘗試漂泊者的傳統定位——雙槍老太婆,也就有了這篇文章要講的,普攻流雙槍。 首先簡單說一下雙槍的優勢和劣勢: 優勢:單體輸出高,攻擊距離在被動的加成下,能比較安全的進行輸出。 缺點:缺乏aoe技能,對武器依賴高。 然後談談我的build: 1、精英難度下,法師都帶盾走,雙槍的閃避專精(圖1)必須加,同時也要加一定的耐力。順帶說下推薦加點方法,前中期的力量看裝備加,主敏輔耐,後期暴擊和閃避有溢出的時候,停止加敏捷,補力量。 圖1 2、強烈推薦吸血武器或者吸血套裝、打吸血寶石。在精英難度下,被秒死的情況並不多(不考慮生存能力的build除外),往往是大半血捨不得吃藥,結果殘血吃藥回血上不來死了。想要長期保持高血線,嗑藥那是相當燒錢的,而回血裝在戰鬥中的作用又很小,完美的解決辦法就是吸血,特別是走普攻流,每次輸出都能補血,關鍵時候嗑血藥+吸血,站樁能力槓槓的。 3、需要配備一把火槍來進行aoe輸出。有長弓專精(圖2)的支持,配合毒爆(圖3)(只要加1級出效果),這樣彌補了雙槍的aoe缺陷。另外火槍專精(圖4)不用加,技能不提供攻擊力,而且加少了沒效果,通常用打帶跑放風箏就好了。 圖2 圖3 圖4 4、鋒刃詛咒(圖5)是核心主動技能,早期升到5級增加持續時間,點數有多再補上。這個技能能范圍減移動速度和攻擊速度,放風箏一流,甚至對面近戰都已經有攻擊動作了,你仍然可以無傷跑掉。同時這個技能還附帶減甲效果,很適合基礎攻擊相對低的雙槍。 圖5 5、卷軸法術劍舞(圖6)的爆發力相當強。2把0.5攻速的手槍,在能量條滿的時候開這個,那速度簡直要飛出翔了…… 圖6 6、主加的技能還有石膚契約(圖7),對抗遠程或法系多的時候,有它可以大大增強陣地戰生存能力;也能極大增強站樁輸出的生存能力。後面可以再加一點暗影鬥篷(圖8)。 圖7 圖8 7、不加專注,放棄直接法術傷害的技能。後期點數足夠多了,可以走召喚流路線,早期也可以加一點巫影彈藥(圖9),一方面寶寶的能力只受等級影響,另一方面高等級的共享財富(圖10),也能給寶寶提供不錯的加成。 圖9 圖10 8、雙槍比較吃裝備,沒經過開荒的話,效率會比較低。 最後附帶精英難度打第一章關底boss的視頻: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》漂流者雙槍個人加點心得

首先說明一下屬性,力量不用說了,大家都知道4屬性成長最好的屬性,進攻最強的屬性,雖然敏捷的爆擊和專注的處決很誘人,但是如果你們玩雙槍,推薦前期還是以力量為主,否則你玩不下去= =(樓主怒刪N號啊,淚奔)。 很多人推薦新手玩散彈,我不排斥。的確,散彈的優勢在於全程通關平滑,30度AOE,攻擊高,並且有被動致盲這imba的效果,加上物理流許多既能跟武器DPS掛鈎(實際上是面板綜合DOS,後期散彈不占優勢),使得很多人偏愛。不過雙槍可是又2個被動增加DPS的哦,後期孰優孰劣,大家可以思考,並且手槍里面有一神器哦,射出的效果跟散彈一樣。 前期符文彈會讓你很舒心,有人說速射,呵呵雙槍速射會讓你很糾結的,而符文當你加出5級效果的時候,配上提升魔法的套裝,刷圖很安逸,技能點很少的情況下契約點1點或者不加,後跳1級神級不解釋當有了石膚,開始安逸了。有人說加閃避,我個人覺得有些浪費,這個很坑爹的,跟石膚沒得比的。 當緊憑借符文彈安逸刷圖到42級時,爆發來了,2大神技解鎖,毒雨AOE驚人,火鏢傷害不俗,並且提升自保能力。 對了,還要說一點,雙持這個被動法術書增加的傷害,加上弓箭法術書,加上1、3被動,雙槍DPS超過火槍應該沒問題的。為什麼要加元素大師(前期不加)?後期武器可不僅僅是物理傷害哦。法術書圖標分別是弓箭、雙持、致命一擊、元素超載(加攻擊速度的我還沒有)。另外有人說散彈槍DPS勝過雙槍,看一下我的分析, 這兩個散彈槍沒效果但是如果雙槍的話DPS誰高呢? 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》雙手工程師加點、法術卷軸心得

因為感覺工程師拿大錘特別帥,對劍盾和大炮沒感覺,所以一直用的是雙手劍或者大錘。 我的雙手工程師只有43級(精英難度),因為等級不高,所以這套加點只是給大家參考用的,不代表最終配點,拿來過渡個人感覺還行,我的加點情況是: 一、閃電技能 1、閃電錘1點,放在左鍵上,破盾用,專門拿來對付持盾的怪。 2、突擊5點,減少敵人的攻擊、移動、施法速度,持續6秒,這招傷害不怎麼樣,我看中的是效果,43級以前,我就指着這招混。 3、余燼震,即大火錘,目前這招極其恐怖,一般的怪基本秒殺,大一點的也是幾下就砸死。 PS:舉重沒加,我測試過幾次,攻擊速度貌似只對普通攻擊有效,對技能沒什麼效果,於是不加,其餘2個被動我也沒加。 二、建造技能 1、加血機器人加滿,這個沒有疑問。 2、壁障和火與電這兩個被動滿,能量統治1點。 PS:遠攻和近攻兩種機器人,感覺沒有什麼大用處,暫時觀望,以後等級高了再試試。 三、神盾技能 1、力場滿,這個不用說,神技來着。 2、震動5級,這招的效果相當不錯,我喜歡。 3、被動RP盾,1點。 目前的我卷軸分別是: 1、元素過載3(其實1最好用,因為CD短只有10秒,基本上消失了就能再開,換了3發現杯具了,20秒CD……) 2、沉默3,在法術怪里放一個,會安全很多。 3、近戰3。 4、護甲3。 戰鬥時技能的施放順序: 1、力場,等能量吸滿後,再次啟動力場,這樣就可以得到一個滿值的吸收力場,神技。 2.1、如果是小怪的話,直接余燼震(大火錘)招呼,基本上就秒完了。 2.2、如果是血多防厚又厲害的怪,突擊(減各種速),沉默(封法術技能),震動(打斷、擊退、破物防,增加物理傷害),元素過載(增加元素傷害),余燼震(大火錘)。 屬性加點的話,我自己也沒有一個好方案,目前來看,其實力、敏、體,或者敏、專注、體,都可以,後者因為火與電這個被動技能,感覺會更加厲害。 不過工程師的裝備要求基本上是力、體、專注,敏捷反而應該是次要的(所以我武器一般選大錘,攻擊高,暴擊加得多,這樣敏捷就可以少加)。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空