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索尼全新直播活動:勇者鬥惡龍,艾爾登法環,地平線

10月16日19:00至20:00將進行索尼互動娛樂日本將舉辦全新的「Play!Play!Play!」直播活動,內容包括《勇者鬥惡龍X:Rise of the Five Tribes Offline》、《艾爾登法環》和《地平線:西部禁域》。 節目內容: 《勇者鬥惡龍X:Rise of the Five Tribes Offline》 (PS5, PS4) ——與Takuma Shiraishi(製作人,Square Enix)和Hajime Syacho (YouTuber)合作。 《艾爾登法環》(PS5, PS4)——虛擬YouTuber Dennou Shojo Siro是FromSoftware遊戲的忠實粉絲,他將根據之前發布的信息介 紹《艾爾登法環》,並與Hatsune Matsushima(主持人)進行深入討論。 《地平線:西部禁域》(PS5, PS4)——dennoo...

有《艾爾登法環》消息!第二期「PLAY!PLAY!PLAY!」活動將於10月16日播出

PlayStation Japan 宣布將在10月16日19點推出第二期「PLAY! PLAY! PLAY! "直播活動,在節目中將邀請嘉賓對《勇者鬥惡龍X 覺醒的五個種族 離線版》《艾爾登法環》《地平線 西之絕境》等作品進行介紹。 《勇者鬥惡龍X 覺醒的五個種族 離線版》將會在此次直播中首次公開實機演示,並在直播中 Takuma Shiraishi(製作人)和 Hajime Syacho(YouTuber)將一同探討本遊戲相關的內容。 Fromsoftware 的粉絲,VTuber Dennou Shojo Siro 將在直播中根據現有信息介紹《艾爾登法環》並與節目主持人松嶋初音進行相關探討。兩位同樣也是即將發售的遊戲《地平線 西之絕境》的愛好者,同樣也將根據現已公開的內容對其進行討論。 除以上作品外,在此次直播中還將介紹《機動戰士高達 激戰任務2》、《鬼滅之刃 火之神血風譚》、《原神》、《荒野行動:EXTREME 》、《決勝時刻...

《艾爾登法環》北尾泰大:遊戲內將不會有跑腿任務

FromSoftware製作人北尾泰大此前電玩展期間在接受采訪時透露了很多關於《艾爾登法環》的更多遊戲細節。它是一款帶有黑暗幻想題材的動作遊戲,遊戲擁有一個巨大的開放性地圖。這款遊戲的自由度很高,玩家可以在這里自由的探索。 同時,你也不必擔心《艾爾登法環》擁有開放世界地圖意味著會有大量需要跑來跑去的枯燥任務,玩家們已經厭倦了這類無聊的遊戲內容。北尾表示遊戲中將不存在跑腿任務,整個遊戲不會讓玩家覺得自己是個跑腿的工具人。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5, PS4, PC, Xbox Series X/S和Xbox One。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》確認不會有跑腿任務

FromSoftware製作人北尾泰大在東京電玩展期間接受了日媒《電玩通》的短暫采訪,他透漏了這款遊戲的更多細節。 我們已經知道《艾爾登法環(Elden Ring)》發生在開放世界地圖,玩家在如何以及何時應對某些挑戰上享有大量自由。本作擁有「不同尋常的地圖結構」,玩家可以期待在FromSoftware遊戲中看到從未見過的內容。 如果你擔心《艾爾登法環》擁有開放世界地圖意味著會有大量要做的枯燥任務清單,那麼你就錯了。北尾告訴《電玩通》遊戲中沒有跑腿任務。跑腿任務在現代RPG遊戲中非常常見,顯然玩家已經厭倦了這類無聊的充數任務。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5, PS4, PC, Xbox Series X/S和Xbox One。 來源:3DMGAME

第一名太意外日本網友票選 最感到挫敗的遊戲TOP5

每個玩家都有自己喜好的遊戲,有喜歡輕松簡單的遊戲的玩家,也有喜歡挑戰操作極限的玩家。日媒最近就發起了「最讓你感到挫折的遊戲」的投票活動,邀請日本網友投票選出他們認為難度過高的遊戲,不過第一名讓人有些意外。 TOP 5《隻狼:影逝二度》2019年 說到「魂系列」很多玩家可能就已經開始腦內回放各種「死」法了,魂系列的遊戲都非常吃操作跟經驗。 網友評價: 操作太難,打第一個王就狂死 光是小兵就很難打 劍聖葦名一心…真的太難了 無論挑戰boss多少次都贏不了的遊戲 TOP 4《魔界村》(1985) CAPCOM早年推出的一款遊戲,應該是一部分玩家的童年噩夢之一。。。在「魂系列」出現之前,其實《魔界村》在玩家的心中一直都是相當硬核的存在,容錯率低而且怪又難打,一般玩家想要一道通關根本就是不可能的事情。 網友評價: 就是因為這款遊戲讓我意識到自己不適合玩動作遊戲 紅惡魔設計得太強了 當時還是小孩的我完全過不了遊戲,就這樣默默的封盤了 還沒遇到關卡boss我就把命死完了 操作難度太高一次全破都沒有 敵人真心覺得設計的太強 TOP 3《黑暗之魂》(2011年) 雖然《惡魔之魂》才是「魂系列」的開始,但是真正讓這個系列深入人心的還是《黑暗之魂》。獨特的世界觀跟難道靠背的關卡跟小兵設定,都讓不少玩家死了又死,死了再死,甚至只能靠堆屍大法才能過關,不過由於相當經典,有重製版而且幾乎全平台都玩得到,重新回坑挨虐的玩家有不少,也讓這款遊戲的人氣一直都很高。 網友評價: 敵人的配置跟地形的設置真的太惡意了 純粹的爆gan難 王城雙王戰這關真的難 一款死到爆炸的遊戲,花了一整天玩都過不了,結果反而自己內心受到打擊 難易度高就算了,遊戲整體的氣氛也是很… TOP 2《生化危機》(1996年) 雖然《生化危機》系列現在已經衍生出了不少的續作、電影、電視劇,不過還是有很多的玩家都忘不了《生化危機1》或《生化危機高清重製版》給自己帶來的恐懼。 網友評價: 膽小的人真的無法遊玩,小時候玩就〝深知前方會有殭屍〞的恐怖念頭影響,果斷封片 超恐怖,各種讓人受不了的嚇人橋段 由於鏡頭死角,在還沒看到殭屍就能聽見殭屍的聲音,這種恐懼在你沒子彈的時候更是嚴重 一開始玩就被殭屍咬死,之後就不敢繼續前進了 謎題解不開,太難了 TOP 1《傳說之下》(2015年) 《傳說之下》是一款角色扮演遊戲。玩家在遊戲中要控制一位掉入地底世界,被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務是要讓人類孩子探索充滿城鎮和洞穴的地下世界,並在旅途中解開無數的謎題,最終回到地面上。遊戲特色在於特殊的戰鬥系統,玩家必須閃避對手的彈幕攻擊,可以選擇寬恕或攻擊他們。 網友評價: 屠殺路線的最終boss戰太難 被屠殺路線的敵人打到崩潰 屠殺路線的boss戰太難 不管怎麼說屠殺路線那條太難 來源:遊俠網

《艾爾登法環》全新截圖公布 身騎靈馬馳騁雪山之巔

魂類新作《艾爾登法環》官方發布了一張新的遊戲截圖,並配文道:你那如幽靈般的駿馬異常敏捷,可以助你登上世界之巔最孤獨的高峰。在雪山之巔的小徑,玩家騎著一匹靈馬馳騁,這匹馬將作為玩家行至遊戲各個角落的重要夥伴。 最新截圖: 圖中隱約能夠看到,在小徑的盡頭有一座雄偉的城池矗立。《艾爾登法環》正處於發展的最後階段,它是一款帶有黑暗幻想題材的動作遊戲,遊戲預計將於2022年1月21日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》全新配圖 戰馬助你馳騁世界之巔

宮崎英高魂類新作《艾爾登法環》公開了一張全新的截圖,並配語:你那如幽靈般的駿馬異常敏捷,可以助你登上世界之巔最孤獨的高峰。 配語道破了戰馬在遊戲中的重要地位,將作為玩家旅行至遊戲各個角落的重要夥伴,不可或缺。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。 來源:3DMGAME
《艾爾登法環》韓國完成分級 被評為18禁

《艾爾登法環》韓國完成分級 被評為18禁

《艾爾登法環(Elden Ring)》在韓國已完成了分級(18+),意味著這款遊戲是面向成人玩家設計。這和FromSoftware之前的作品在韓國的分級一致,所以《艾爾登法環》不會比《隻狼》《阿爾登法環》更血腥。 此前,根據萬代南夢宮歐洲市場和內容高級副總裁Herve Hoerdt,《艾爾登法環》是公司一次到達更廣泛玩家群體的嘗試。 「通過《黑暗之魂》,它從一個非常有競爭力的小眾受眾變成了真正廣泛的東西。我不會說是主流,但它離主流也不遠了。而《艾爾登法環》的想法是帶來更多的受眾。這對我們來說是非常重要的。這對From Software來說也是非常重要。我們正在與日本緊密合作。我們有三個人專門負責該系列在歐洲這邊的事宜。 From Software和萬代南夢宮有擴大粉絲群的願望,所以我們對《艾爾登法環》有很大的野心。但我覺得我們正在製作的東西會讓很多人滿意,這是最重要的事情。這就是我們想要的。我們不僅僅是生意人。我們想帶來一些有趣和獨特的東西,讓數百萬人滿意。」 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One。 來源:3DMGAME

萬代稱《艾爾登法環》會比《黑魂》有更多受眾

宮崎英高的「魂」系列遊戲雖已享譽全球,不過由於難度大等原因,相比其它主流3A大作總是稍顯小眾。近日一位萬代南夢宮的歐洲發言人表示,宮崎英高最新作《艾爾登法環》會嘗試變得更加大眾。 萬代歐洲發言人稱:「黑魂的玩家群體從最開始一個相對核心的小圈子(利基)逐漸擴大。我不敢說已經變成了主流,但也差不太遠。而《艾爾登法環》則將有更廣的受眾。這對我們、對FS社來說都非常大。FS社和萬代南夢宮都渴望能拓展粉絲群體,我們對《艾爾登法環》也有很高的期待。而我認為我們所做的能讓很多人滿意,這是最重要的事情。這是我們想要的。我們不光是商人,我們想帶來一個有趣而獨特的產品,能讓數百萬人滿意。」 《艾爾登法環》是宮崎英高首次製作開放世界遊戲,世界觀設定方面也與喬治·R·馬丁合作,或許玩起來會更加友好。目前計劃於2022年1月21日發售。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》新細節:開放世界和無縫連接地下城

FromSoftware市場總監北尾泰大日前在東京電玩展期間接受媒體采訪,探討備受關注的新作《艾爾登法環》的相關細節。 北尾泰大表示,《艾爾登法環》是一款非常典型的FromSoftware黑暗奇幻風格的作品,但與魂系遊戲又有一些不同。其中一項比較明顯的地方就是這款遊戲採用開放世界設置,地下城之間無縫連接。 在《艾爾登法環》的開放世界中,散布著小型和中小型地下城,通過低下隧道進行連接。有一種他稱作是「遺跡地下城」的區域,擁有巨大的城堡和在《惡魔之魂》與《黑暗之魂》中常見的場景。玩家可以在遊戲中探索地圖,無縫進入像這樣的領域。 玩家騎乘幽靈馬在開放世界荒野中移動,可以在任意地點通過口哨召喚。但是地下城之內是不可以召喚的。遊戲里的開放世界非常巨大,但是相比地下城里玩家遭遇的危險,在荒野中玩家會遇到不一樣的危險。北尾泰大還提到了馬匹對戰鬥的影響。在預告片中可以看到,與飛龍這種敵人作戰的時候,在馬背上會更有優勢。但是在狹窄區域的時候,步戰是更優的選擇。 北尾泰大解釋道,《艾爾登法環》並沒有像「接下來去這個地下城」這樣的提示。玩家可以自由探索自己想去的地方。而有時候玩家可能完全搞不清楚要去哪里,而在這種時候就會有幫助功能,比如地圖。 與之前的魂系遊戲不同,玩家在開放世界里可以找到地圖碎片,然後打開地圖,設置目標地點,場景中就會出現光柱指引玩家前進的方向。 北尾泰大表示,如果說《艾爾登法環》簡單的話,那肯定是騙人的,但也不是為了困難而困難。這款遊戲的設計初衷是為了讓玩家在完成某件事或發現某件事之後擁有相當的成就感,而高難度正是成就感的來源之一。 同時,遊戲中有多種系統來幫助玩家降低難度,比如玩家可以召喚盟友。遊戲里還有《隻狼》那樣的潛行系統,玩家可以背刺秒殺敵人,避開高難度的正面遭遇戰。如果玩家進入的地下城難度太大,也可以先去簡單的地下城提升等級,這也會給玩家提供幫助。 北尾泰大感謝在《艾爾登法環》銷聲匿跡的兩年中沒有忘卻這款遊戲的玩家。這款遊戲直到2021年6月的夏季遊戲節中才首次公布實機演示。他表示開發工作非常順利,會全力回應玩家的期待。 《艾爾登法環》將於1月21日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》不會跳票了?目前進入開發最後階段

在接受日媒《電玩通》采訪時FromSoftware市場經理北尾泰大透漏《艾爾登法環》目前進入到開發最後階段,看起來本作將會在預定的明年1月發售,應該不會跳票。 當被問到當前的開發進展時,北尾泰大告訴Famitsu:「我們正在開發的最後階段,我們正在安靜地前進。」 另外北尾泰大還透漏了其他一些細節: 對於遊戲的難度,他回答說《艾爾登法環》將是一個有更多玩家可以享受的遊戲。北尾說:「很容易(笑),但我們希望玩家能夠獲得成就感,而實現這一目標的方法之一便是設置較高的難度級別。實現這一目標的其中一個方法是將難度設置為較高水平,這樣遊戲中就會有一種成就感。 有一些系統可以幫助你體驗那種成就感。 例如,當有很多敵人時,你可以召喚一個靈魂作為你的同伴與你戰鬥」 當被問到遊戲的特色時,他表示玩家可以探索開放的地區和無縫的小到中型地下城 在這款遊戲中有地圖,你可以在戰場上撿起地圖碎片並標記你想要去的地方,或者從檢查點獲得主要路線的指引。他將遊戲地圖總結為「一個讓你去任何你想去的地方的系統,但也會在你遇到麻煩時告訴你」 此外,在《隻狼》中出現的潛行元素也出現在這款遊戲中,讓你不僅可以正面戰鬥,還可以從背後暗殺敵人 看闊地區的攻擊沒有先後順序,所以如果你發現自己被困在某個區域,你總是可以「升級後再回來,因為這個區域很難」 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》新情報:開發接近尾聲巨大的開放地圖

From Software公司的市場營銷總監北尾泰大在Fami通與電擊聯合舉辦的活動中解答了一些關於《艾爾登法環》的新內容! 遊戲開發進度 《艾爾登法環》正處於發展的最後階段,它是一款帶有黑暗幻想題材的動作RPG遊戲,我們把它作為一個全新的、具有挑戰性的項目在開發。同時「克服困難時的成就感、發現未知的喜悅以及世界觀的創造」這些內容都是我們在以前與現在的創作的作品中所要關注的, 當然新作也充分利用了迄今為止所培養的技術。 關於開放世界 遊戲使用了一個巨大的開放地圖。 當然,你可以在那里探索,從那里你可以無縫地去幾個類型的小型和中型地牢,如地下墓穴和隧道中進行探索。 在整個地圖中,玩家會發現類似於副本的「遺跡」地城,這是一個復雜的巨型地牢,類似於前作中的巨大城堡,玩家可以無等級限制地進入,同時有些地圖則需要特殊道具才可進入。同時該地圖的結構也相當不尋常。 馬 在空曠的野外,玩家騎著一匹靈馬馳騁,而在地牢場景中里,玩家則不能騎馬作戰,只能在狹窄的空間里穿梭,這是一種截然不同的緊張感。 你不能在地牢里召喚馬匹,但你可以在野外通過吹響手指的哨子召喚它們。 這匹靈馬運動能力很強, 這匹馬還能進行兩段跳,這樣可以減少在廣闊場地中移動的壓力。 在騎著靈馬的時候,玩家可以揮舞寶劍,射出弓箭或施展法術。在密閉的空間里,玩家將很難利用機動性進行戰鬥,但在與巨龍和其他大型敵人的戰鬥中,打了就跑的辦法是很有用的。 <div<strong遊戲的自由度 整個遊戲不會讓玩家覺得自己是個跑腿的工具人,好像必須走這條路或那條路才能推進,而是讓玩家能自由探索這個世界。 另一方面,有一個功能可以幫助玩家明確自己的方向。 場地上有地圖的碎片可以收集和使用。 如果玩家在地圖上標出一個你想去的地方,場地的響應位置上就會出現一道光柱,幫助你找到方向。玩家也能從檢查點指出主要路線。 難度 這有多難呢? 我們希望玩家能在很多方面感受到成就感,而高難度是我們做到這一點的方法之一。 例如,在敵人眾多的地方,你可以召喚靈體同伴和你一起戰鬥,你可以也用隱身術暗殺他們,而不是和他們正面交鋒,你還可以去其他地方練級,如果感覺太難了可以在修煉過後再回來。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》全新截圖 友誼彌足珍貴

宮崎英高魂類新作《艾爾登法環》公開了一張全新的截圖,並配語:在這片充滿危險的領域,褪色者之間的友誼彌足珍貴。 這張截圖可能暗示遊戲旅程可能困難重重,能收獲友誼將是一件十分幸運的事情,玩家們准備好了嗎? 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。 來源:3DMGAME

真·神仙打架盤點10款已確定在2022年發售的大作

雖然次世代主機都已發布,但2021年的遊戲開發商們似乎還在努力的跟上腳步,也因為疫情蔓延、顯卡溢價嚴重等問題,讓廠商們選擇將遊戲繼續打磨跳票至明年,導致今年遊戲大作寥寥,不過正因如此,也讓2022年必定成為大作雲集的一年,神仙打架的場面即將到來。下面小編將為你盤點10款目前已經確定會在2022年發售的重磅大作,讓我們開始吧。 <p以下遊戲按發售時間排名。 《艾爾登法環》 作為「魂類」遊戲最受期待的作品,2021年開年《艾爾登法環》首當其沖,將在1月21號發售,同步登錄PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One和PC。 《艾爾登法環》是《冰與火之歌》小說作者喬治·R·馬丁與著名「魂系」遊戲製作人宮崎英高合作的一款黑暗幻想風格動作遊戲。本作作為魂系遊戲也首次採用了開放式地圖、有著時間流逝與天氣變化的要素、並可以擁有坐騎,騎馬戰鬥等,宏大的世界觀加上眾多的全新機制,讓玩家對《艾爾登法環》的期待值直接拉滿。 《消逝的光芒2》 《消逝的光芒2》今年多次跳票,本計劃在2021年末推出的,又延期至2022年,讓明年神仙打架的陣容又多了一位,前作《消逝的光芒》因為其融和了跑酷的戰鬥特色加上出色的末世喪屍氣氛,備受玩家好評,成為了當年遊戲界的一匹黑馬,也是目前市面上最好的喪屍遊戲之一,續作自然備受期待。 《消逝的光芒2》的故事將延續前作,只不過發生在20年之後,由於人類未能戰勝病毒,文明退回了黑暗時代,人類最後的堡壘之一「都市」正處於崩潰的邊緣,城市各種幫派的衝突升級,你將面臨更為強大的喪屍,並找到拯救人類的方法。遊戲將於2月4日發售,登陸PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One和PC。 《地平線2:西部禁域》 《地平線2:西部禁域》同樣也是跳票到明年的。因為科技感爆表的各種設計迥異的機械生物,並結合了原始粗獷與未來科技要素,從而產生出了的獨特美感,宏大的開發世界以及驚艷的畫面,讓前作《地平線:零之曙光》受到不少玩家關注。 續作將延續初代的故事,主角將前往末世後的美國廢墟,繼續揭開世界毀滅的神秘面紗,另外還加入水下探索的元素,次世代的主機加持讓其畫面和場景表現力更深一級,成為了索尼第一方最受期待的作品之一,本作將在2021年2月18日發售,登陸PS4|5。 《黑街聖徒5》 《黑街聖徒5》可以說的上是今年科隆展示上的驚喜,時隔8年後沒想到《黑街聖徒》也終於迎來了它的新作品,讓玩家高呼爺青回,本作將會延續一貫的「惡作劇」風格,聯機合作模式也將回歸,並且支持跨平台遊玩。 《黑街聖徒5》將於2022年2月25日發售,登陸PS5/4、Xbox Series、Xbox One、PC Epic平台,Epic商城現已開啟預購,標準版209元,黃金版319元。 《GT賽車7》 闊別已久的《GT賽車》正統續作《GT賽車7》終於在今年的索尼發布會上公布,距離上一代《GT賽車6》的發布已有8年之久,對於系列粉絲來說頗為驚喜。據悉本作新加入了拍照系統,同時,《GT賽車7》還內置非常細節的塗裝自定義功能,玩家可以根據自己的想像力,利用遊戲包含的圖案條形或者圖案,打造獨一無二的賽車。 開發者表示,《GT賽車7》將會是過去150年來汽車和賽車文化的集大成者,將過去汽車文化的一切包含在一個遊戲中,豪車雲集,光追的加入讓畫面表現再次升級,是回應多年來GT賽車粉絲期待的系列巔峰作品。本作將在2022年3月4號發售,登陸PS4|5。 《小蒂娜的奇幻樂園》 《小蒂娜的奇幻樂園》的消息在今年的任天堂直面會上公布,作為《無主之地》系列的衍生作品,將以炸彈狂「小緹娜」為視角,展現一個奇妙無比、古靈精怪又高能魔幻的史詩冒險世界。本作將於2021年3月25日發售,登陸PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One和PC。 《潛行者2:車諾比之心》 《潛行者2》的消息在今年的E3展上公布,初代作品《潛行者》將核末世下的恐怖氛圍展現的淋漓盡致,是一款遠被低估的遊戲,但《潛行者2》的開發並不順利,歷經7年才終於產出,FPS玩家可謂久等了。 《潛行者2》是一款科幻風格恐怖遊戲。故事發生在2006年第二次核反應堆爆炸事件發生後,車諾比封鎖區早已面目全非,你將深入車諾比的核心地帶,探尋眾多致命的異常現象和強力的神器,並與大量危險的敵人正面交鋒,挖掘背後的真相,找到屬於自己的歸宿,同時決定人類社會的未來命運。 《無限試駕:太陽王冠》 本作是法國發行商Nacon開發,是一款開放世界賽車遊戲,最大的特色就是本作以1:1的模型再現香港原貌,這次不僅可以在霓虹燈閃爍的香港市區角逐,沿岸的海灘等地也將成為比賽的舞台,並以極為精細的畫面,帶你體驗最真實的豪車競速感受 。遊戲將在2022年月22號發售,登錄PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox...

增設瞭望塔《艾爾登法環》幫助玩家尋找地下城

日前,From Software確認《艾爾登法環》將有叫做瞭望塔或崗樓的建築,幫助玩家發現更小的地下城。在接受采訪時,From Software的北尾泰大確認這些瞭望塔將幫助玩家發現容易錯過的小型地下城,在地圖上標記它們。 「玩家很可能會錯過一些小型地下城,特別是在探索過程中。但別緊張,我們也在執行一些方法來幫助你找到這些地下城。 例如,你可以找到一個叫做「瞭望塔」的建築,它可以讓你更清晰地看到周圍的情況。 你可以用這個結構放大顯示地圖,找到地下城將自動標記在你的地圖上。」 對於遺產地下城,北尾泰大確認這里不會有任何的等級需求,但其中一些遺產地下城只能找到某個特定物品後才能進入。北尾還提到了許多其他話題,包括《艾爾登法環》如何讓新手更容易學習遊戲機制。《艾爾登法環》將有教學,借鑒之前的遊戲《隻狼》,玩家可以通過物品描述隨時閱讀這些教學。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》將有瞭望塔 幫助玩家找到小型地下城

From Software確認《艾爾登法環(Elden Ring)》將有叫做瞭望塔/崗樓(Watchtowers)的建築,幫助玩家發現更小的地下城。 瞭望塔 在接受印尼網站Jagatplay采訪時,From Software的北尾泰大確認這些瞭望塔將幫助玩家發現容易錯過的小型地下城,在地圖上標記它們。其實,這個功能幾乎在很多現代開放世界遊戲中看到,尤其是育碧的開放世界遊戲。所以玩家們可以期待下FromSoftware如何為《艾爾登法環》微調這個機制。 「玩家很可能會錯過一些小型地下城,特別是在探索過程中。但別緊張,我們也在執行一些方法來幫助你找到這些地下城。 例如,你可以找到一個叫做「瞭望塔」的建築,它可以讓你更清晰地看到周圍的情況。 你可以用這個結構放大顯示地圖,找到地下城將自動標記在你的地圖上。」 遺產地下城 對於遺產地下城,北尾泰大確認這里不會有任何的等級需求,但其中一些遺產地下城只能找到某個特定物品後才能進入。 「進入和掃清遺產地下城沒有等級限制。如果你找到了它,你甚至可以用1級角色清關。但是會有一些地下城需要你擁有特殊的道具或裝備才能進入。」 教學 北尾還提到了許多其他話題,包括《艾爾登法環》如何讓新手更容易學習遊戲機制。《艾爾登法環》將有教學,借鑒之前的遊戲《隻狼》,玩家可以通過物品描述隨時閱讀這些教學。 「雖然我們不知道這個系統在《隻狼》中是否受歡迎,但我們確實發現像彈出教程這樣的功能相當有效。他立即給我們解釋了《隻狼》獨特的系統是如何運作的,即使是在那時,魂類老玩家也並不熟悉這個系統。所以我們想將這些相同的元素帶到《艾爾登法環》中,依靠帶有圖像和文本的教程彈出窗口。 我們對《隻狼》唯一感到遺憾的是,它沒有在這些教程以彈出式顯示後重新訪問它們的功能。在《艾爾登法環》中,我們將把這個教程總結成玩家可以看的道具,這樣他們就可以隨時重新讀這些教學。」 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》關卡設計工具「至高工具」功能及工作方法介紹 —— From Software 在 CEDEC 2021 的分享

翻譯: Madao.阿fu @《艾爾登法環》百科 編者按:這篇文章翻譯自 IGN 日本站於 2021 年 8 月 27 日發布的文章(原文地址),原作者是 あでゆ。這篇文章介紹和整理的是 From Software 於 2021 年 8 月 24 日 - 26 日在線上舉行的...

《艾爾登法環》遊戲機制前瞻:UNGEEK采訪北尾泰大

翻譯:hep 本文翻譯自 UNGEEK 網站於 2021 年 8 月 27 日發布的前瞻 《艾爾登法環》百科招募中,項目地址:點擊跳轉 在之前的魂系列,法術可能非常猛,但其他系列里,有的玩家覺得還沒直接拿近戰武器有效率。那在《艾爾登法環》(Elden Ring,以下簡稱ER)里,你們准備怎麼平衡法術這個系統? 北尾泰大(以下簡稱北尾):我們也在努力平衡各種法術和遊戲中的其他戰鬥要素。肯定不能讓玩家感覺法術天生就比武器弱。當然還要確保法術不至於太強勢,我們的想法是讓某些強大的法術施法時間更長,耗 FP(Focus Points,藍條)更多。這些都是我們目前正在測試調整的部分,盡量保證實際效果符合預期。 靈體召喚對所有流派都很重要嗎,還是僅對法術玩法如此? 北尾:首先呢,ER 這款遊戲不會要求玩家必須用特定機制或遊玩風格才能推進、通關的。說回靈體召喚,靈體召喚系統與 FP 或者說法力系統掛鉤,所以實際上你得升級時點點 FP 才召得出靈體。靈魂越強,消耗的 FP 越多。比如你一級,就是剛開始遊戲的時候,可能壓根沒法體驗到這些內容,想深挖靈體系統的話可能要往這個遊玩風格上靠。 這作的回血道具是什麼形式的?是原素瓶那種,還是採血瓶、月相草(原文 moon grass,《惡魂》有復數回血的月草,這里直接譯成月相草了)那樣可以刷刷刷屯一堆(farmable)的? 北尾:最基礎的回血道具比較類似原素瓶吧。在失福之地(Site of Lost Grace)休息就能補充。不過鑒於本作巨大的遊戲地域,很可能出現離存檔點十萬八千里,身上血瓶就喝完了的情況,這時候你就只想著趕緊找瓶紅牛喝(you...

《艾爾登法環》遊戲內文本並非由喬治馬丁撰寫

FromSoftware新作《艾爾登法環》(Elden Ring)備受玩家期待,《冰與火之歌》作者喬治R.R.馬丁主要負責世界架構和人物角色的設計,而遊戲內文本卻是由宮崎英高編寫的。 近日FromSoftware的社區經理Yasuhiro Kitao在接受媒體IGN采訪時表示,《艾爾登法環》里諸如NPC對話,以及其他遊戲文本並非由喬治R.R.馬丁撰寫,而是由宮崎英高親自編寫的。 Yasuhiro Kitao還表示《艾爾登法環》的故事仍類似於魂系列敘事方式,他說:「新作故事是以片段形式講述的,我們並沒有改變原則,即提供給玩家能自行解釋的世界和敘事。」 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。 來源:cnBeta

宮崎老賊化身謎語人《艾爾登法環》NPC對話由其編寫

此前我們曾報導過《艾爾登法環(Elden Ring)》在上周科隆期間公開了一段新演示,以及大量情報。而根據來自FS的社區經理在采訪中爆料,本作的故事敘述方式仍類似魂系列,完整的故事需要玩家在遊戲中得到的文本、NPC對話這些只言片語中拼湊。下面讓我們一起來看看吧! FromSoftware的的社區經理Yasuhiro Kitao近日接受了IGN的采訪,采訪中他表示喬治·馬丁並沒有負責《艾爾登法環》的全部文本,比如NPC對話等遊戲內的文本是由宮崎英高親自編寫的。 Yasuhiro Kitao還說道:《艾爾登法環》的故事仍類似於魂系列的敘事方式。他說:「故事是以片段形式講述的,我們沒有改變我們的原則,即提供一個玩家可以自己解釋的世界和敘事」。 更多圖片欣賞: 來源:遊俠網

依舊高難度《艾爾登法環》新召喚機制不會降低難度

宮崎英高的魂類遊戲新作《艾爾登法環(Elden Ring)》在今年的E3遊戲展會上正式公布,本作引入了全新的遊戲玩法,即在遊玩過程中允許玩家收集敵人的靈魂並可以在戰鬥中召喚他們。 自從這種新的玩法公布之後,眾多玩家紛紛對這一新的機制表示擔憂,害怕新推出的遊戲機制會變相降低遊戲難度。玩家們有這樣的擔憂其實是可以理解的,畢竟宮崎英高的遊戲一直是以高難度著稱,所以很多喜歡挑戰自己的玩家並不喜歡遊戲難度降低。 對於玩家的這一疑惑,開發團隊在一次參訪中做出了自己的回應,他們表示已經對新推出的召喚機制進行了平衡,此次平衡過後,遊戲難度將不會因為召喚機制而降低。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》新的召喚機制不會讓遊戲變得容易

在《艾爾登法環》中有一個新的玩法機制,允許玩家收集敵人的靈魂並在戰鬥中召喚他們,有點像《寶可夢》。但在最近的上手前瞻和Q&A問答中,Fromsoftware向IGN確認,這一新的機制已經被小心地平衡,不會讓遊戲變得更容易。 FromSoftware在媒體QA問答環節回答說:「我們盡力做的就是設計如何將靈魂放置到整個遊戲以及你如何用一個不會讓遊戲變得大幅度簡單的方式來升級他們。」 在今年早些時候的采訪中,《艾爾登法環》的總監宮崎英高解釋說在本作中有一個新的機制,你可以召喚被打敗的敵人幫助你戰鬥。但這些並不是你能在其他Fromsoftware RPG遊戲中召喚的玩家NPC,而是離線AI,有著他們自己的升級元素。 在Boss戰中召喚AI或在線玩家幫助有很大的影響,但Fromsoftware表示在《艾爾登法環》中由於召喚的設計方式,使用它們首先是一種權衡。 「玩家選擇召喚什麼以及什麼時候召喚由他們自己決定,但玩家自己也要決定如何分配屬性點數,是分配給他們選擇的召喚人物還是他們自己控制的角色中。所以這里是一個權衡問題。」 此外,玩家收集的召喚物由你如何探索遊戲世界和如何推進進度決定,所以召喚機制的本意並不是大幅度降低遊戲難度。 來源:3DMGAME

【授權轉載】《艾爾登法環》前瞻:迄今為止最開放自由的「魂」系作品

授權轉載自 IGN 編輯部 在我們 6 月采訪宮崎英高的時候,我印象最深刻的就是他的回答緊緊圍繞《艾爾登法環》的自由度與開放選擇這一主題。而在親眼見過遊戲不同階段共 15 分鍾的演示後,我現在終於明白了宮崎英高話里的含義,以及《艾爾登法環》將如何帶來 From Software 遊戲中迄今為止最為開放靈活的多樣選擇。 IGN 前瞻視頻 遊戲演示開場便是《艾爾登法環》的第一片開放區域,各處均布置有顯眼的興趣點。在這片區域的左方是一座小小的哨塔、遠處是發著光的巨大黃金樹、正前方則是一片「失落精華」,也就是本作中的篝火存檔點。不過本作中一個有意思的設計是,地上會出現高亮的推薦路線,不過是否沿著這條路線前進就取決於你的選擇了。 在演示中我留意到的要點之一便是你在探索的過程中可能會遇到任何東西。在某個場景中,玩家要接近聚在篝火旁的一群敵人,突然間,一條巨龍從天而降把那群敵人給烤得外焦里嫩,可謂「魂」味兒十足。另一個場景中,有一群敵人正在護送一架巨大的馬車,似乎玩家可以發起攻擊,打劫車上的寶物(只要你技術高超能打過的話)。在另一片地區中,也有一架受敵人護送的馬車。不過這次的敵人都住在營地中,玩家小心翼翼地從他們身邊溜了進去,沒有驚動任何一名敵人;中途甚至還用睡眠箭悄悄地讓一名守衛昏睡過去。 當然了,為了在如此巨大的開放區旅行,你能夠召喚坐騎,其能夠利用一些特殊的跳躍平台來躍過懸崖峭壁,在遊戲開放世界設計中加入了許多立體機動的空間。有一個與之前的魂系遊戲有著很大不同,而在「狹間之地」這個巨大世界中又顯得合情合理的設計是,玩家終於擁有地圖了。 在世界中尋找地圖碎片即可更新地圖,地圖碎片均為羊皮紙的形態,並且都是由一位住在狹間之地的制圖師繪制而成的。你能夠在地圖上放置標記來標識出難打的敵人、遇到的 NPC、找到的寶藏或是地下迷宮的入口等等。而且,地圖上放置的標記在遊戲中的對應位置也會有一個非常容易看見的圖標,讓玩家能夠輕易規劃出前進的路線。 遊戲中可以找到迷宮,里面自然少不了敵人、陷阱、財寶還有幻象假牆。演示中見到的迷宮設計非常簡單,一個房間中布滿了陷阱、另一個房間中則埋伏了超多准備趁你貪圖寶藏時偷襲的敵人。不過由於觀看的演示為多段拼接而成,我並不知道這個迷宮的體量和規模究竟有多大, 不過我倒是知道「傳說迷宮(Legacy Dungeon,暫譯)」的體驗如何,它真的規模超大。傳說迷宮是狹間之地中六片主要區域的主要目的地,而我們觀看了最初的一座 ——「風暴城堡(Stormveil Castle,暫譯)」。剛進入這座傳說迷宮時你就要做出選擇,是徑直前往大門、直面大量敵人開展充滿挑戰的戰鬥;還是從旁邊一個秘密入口悄悄進入,這里戰鬥雖然較少,但狹隘的通道同樣布滿危險,稍不注意你就會跌下萬丈深淵。 這座城堡無疑讓人聯想到了《惡魔之魂》中的柏雷塔尼亞王城,其中一個場景還放滿了爆炸桶,會有敵人甘願自爆來引爆它們。類似的橋段充滿了致敬,而我觀看之後感觸最深的就是那些演示角色沒有選擇的通路,其中一定充滿了超多探索性。 場景遠處能看見一座懸崖邊的房屋,我很好奇該如何到達那里;當演示玩家重新看向那個懸崖時,我發現了許多未探索的平台與神龕。而且本作的主角可以自由跳躍了,我看觀看過程中不停遐想跳過去之後能發現些什麼。工作人員告訴我們稱傳說迷宮在設計時也有自身的自由度考量,由多層結構組成、整體錯綜復雜,正是我想聽到的答案。 傳說迷宮的最後,玩家抵達了屋頂,這里能夠看見正門那邊布滿成群敵人的路線。鑒於敵人不知道我們的存在,演示中的玩家用睡眠箭放倒了守在 Boss 房前的巨大怪獸,在沒被發現的情況下進入了 Boss 房。 最後,我見到了主角與預告片中那個有好幾只手臂的巨大 Boss 對戰。觀感可以說是有史以來「魂」味最濃的 Boss 戰了:其巨型橫掃攻擊、震天動地的劈斬、受到攻擊後的反擊,以及第二形態長出一條會噴火的龍臂,還會施展出無法格擋的撓抓把可憐的玩家烤焦。畫面看起來相當震撼,讓我等不及親手上手體驗了。 回到玩家選擇的主題上,在整個演示期間,遊戲不斷向我展示其開放與選擇的自由度。玩家再開始時便能自由選擇任何方向前進;你能選擇如何與地圖上游盪的敵人戰鬥;你能在巨龍從天而降時選擇是否迎接挑戰;你能選擇是偷偷潛入敵營還是一路拼殺;你能選擇傳說迷宮的正門或是秘密入口。雖然這些設計在開放世界 RPG...

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁6分鍾全新視頻演示公布

今天(8月27號)晚間,《艾爾登法環(Elden Ring)》媒體前瞻已經解禁(點擊前往IGN上古之環大量情報>>),新的視頻演示終於放出,遊戲介紹和最新截圖都已公布,先來IGN分享的6分鍾演示視頻吧。 【游俠網】《艾爾登法環》IGN全新演示 <p媒體曝光的新細節: 可以從任何地方快速旅行 很多可選的遭遇戰 多路徑和多結局 世界觀深邃 弓箭手和魔法師可以在馬背上戰鬥 有遺產地下城,獨立於地上世界 潛行機制類似《隻狼》 新的機制「守衛遭遇(Guard Counter)」:在一個正常的格擋之後發動攻擊,但這個攻擊可以被反擊 敵人的姿態/平衡可以被打破 Hub帶有NPC 月光大劍尚未確認 <p無縫銜接的多樣化場景 《艾爾登法環》首度導入的開放式地圖,讓玩家在廣大的世界中自由探索與冒險。交界地分為六大區域,有著時間流逝與天氣變化的要素,具備更豐富多變的環境。這個世界不但廣大而且充滿著威脅與機會,有突然現身的巨龍,有強大頭目與豐富財寶的地城,有雄偉壯闊的遺跡。所有場景都採用無接銜接,不論是探索形形色色景觀的原野,深入幽暗險惡的地城,闖盪迷宮般復雜通路的城堡遺跡,都會是連貫不中斷的體驗。 遊戲的場景主要分為三大類,一是開闊的地上原野,交界地除了最常見的平原與森林之外,還會有雪原、水沒都市,以及難以名狀的特色場景。二是幽閉的地城,其中多半藏有致命的威脅,還會有強大的頭目把守,伴隨誘人的財寶。三是被稱為「遺跡」的城堡,與《黑暗之魂》的場景相似,有著復雜的通路與機關。 地下城 遺跡 這次還加入新的跳躍動作,增加探索的自由度 <p暢快的騎乘移動與便利的地圖指引 為了讓玩家能更暢快探索這個廣大的世界,遊戲導入了嶄新的騎乘要素,玩家在開闊的原野上隨時都可以召喚與騎乘自己的「靈馬」,自由奔馳快速移動與探索。而且靈馬具備超越一般馬匹的能力,不但可以二段跳攀上高處,還能直接衝下懸崖等險峻的地形。在落差大的地方還會設置躍升法陣,讓靈馬可以一躍而上。 玩家可以隨時開啟選單唿叫大地圖來確認自己所在,同時提供各種自訂標簽讓玩家在地圖上做標記,像是強敵出沒區域、裝備鑄造據點、寶藏隱藏地點等。這些標記會以彩色光柱的形式來呈現,方便玩家掌握方位。當玩家經過地圖上的檢查點時,遊戲會以投射光束的方式來提供前進方向指引,不過玩家不一定要遵循。 以上種種設計的目標,是希望玩家能以舒適無壓力的狀態來享受在開放式地圖上移動與探索的樂趣。  高自由度的角色自訂與養成要素 承襲 FromSoftware 特色的高挑戰性玩法和FromSoftware過往動作角色扮演遊戲作品的長處,並配合開放式地圖進一步擴張。有別於固定主角的《隻狼》,這次玩家可以透過選擇武器、職業、魔法的方式來創建不同個性的角色,不論是專研劍術的劍士,施展強大魔法的法師,或是遠距離克敵的弓手,都能實現。一如角色扮演遊戲的傳統,會提供多樣化的武器、服裝、魔法符文等供玩家選擇使用,除了傳統的打怪取寶之外,還可以透過鍛造來自製武器裝備。 <strong獨特且多樣化的頭目 開闊空間的戰鬥 FromSoftware遊戲一大特色的頭目設計,在《艾爾登法環》也有充分的發揮。在這片受詛咒之地,存在著形形色色的敵人,其中包括半神之類超乎常理認知、既獨特又危險的存在,帶給玩家史詩般的戰鬥體驗。 戰鬥系統大致承襲《黑暗之魂》系列,同樣以瓦解敵人防禦後給予致命一擊為關鍵。玩家可以從高處躍下攻擊等手段來突破敵人防禦,或是以戰技和魔法來克敵。有別於在狹窄空間與敵人對峙為主的《黑暗之魂》,這次將有許多在廣闊空間展開的戰鬥,帶來有別以往的體驗。不過在地城與遺跡中還是得面對近距離襲擊。 當玩家遭遇大量敵人寡不敵眾,或是面對棘手強敵時,除了選擇隻身應戰之外,還可以使用「遺灰」召喚以靈體姿態現身的夥伴前來助陣。召喚出來的夥伴有防禦型與攻擊型等不同的類型,可以配合戰況選擇。 <strong嶄新的馬戰 因應騎乘要素的導入,玩家現在也可以選擇騎馬來應戰,不過只有開闊的原野可以騎馬,在地城或遺跡等室內空間不行。相較於近身勐攻或遠程射擊的步戰來說,馬戰更著重在「打帶跑」的戰術,對於在開闊場地與移動力強大的敵人戰鬥時特別能發揮效果,像是與巨龍的戰鬥等。不過一如現實世界的馬匹,靈馬在奔馳時有迴轉半徑的限制,並無法讓玩家以貼身繞圈的方式玩死敵人,必須以反覆的沖鋒與回頭來應對敵人。 <p迴避正面對峙的潛行與暗殺要素 不只是正面迎戰,這次遊戲還導入了潛行與暗殺的要素。玩家可以選擇以潛行直接避開敵人不發生衝突,或者是以潛行悄然接近敵人,施展致命的暗殺攻擊。或者採取聲東擊西的戰術,拋擲物品吸引敵人注意,再從後方偷襲。此外還可以使用昏迷箭之類的道具來癱瘓路途中的強敵,避免短兵相接。不過並不是所有戰鬥都能透過潛行來迴避,還是有一些必定會被敵人發現而必須正面對峙的場合,頭目級敵人也無法用潛行避開。 雖然遊戲承襲 FromSoftware 廣受好評的高難度挑戰玩法,不過提供更多樣化的攻略方式可以選擇。除了前面提到的潛行手段之外,這次還減少了通關必須擊敗的頭目,將許多頭目安排成由玩家自由決定是否要挑戰以及何時要挑戰。不像以往的遊戲那樣,容易因為固定的流程安排而遭遇無法克服的強敵卡關的狀況。 北尾泰大舉例表示,近期的《隻狼》沒有角色自訂要素和等級,是純粹的動作玩法,完全就是考驗玩家的操作技巧。《艾爾登法環》則是比較偏向《黑暗之魂》,除了可以練功提升等級來降低通關難度,而且還提供更多樣化的遊玩風格與通關手段。製作團隊非常理解 FromSoftware 遊戲粉絲喜愛有手感的高難度挑戰玩法,決不會辜負玩家的期望。但希望在這個前提下提供更多戰略性的選擇,讓玩家找出最舒適的通關方式。 <p連線要素 《艾爾登法環》同樣承襲了《黑暗之魂》的連線功能,提供非即時連線要素與連線多人遊玩模式。在多人遊玩模式中,玩家最多可以召喚 2 名夥伴一同戰鬥。搭配上這次更廣闊的地圖與更自由的玩法,將能帶來許多單人遊玩未能體會的新鮮感。不過因為以往《黑暗之魂》的場景主要是在空間狹小的地城,比較容易尋得召喚標記,但這次《艾爾登法環》是廣大的開放式地圖,因此遊戲中會在定點設置召喚石碑,便於玩家使用。 《艾爾登法環》繁體中文版預定 2022 年 1 月 21 日同步在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam 平台推出。PS4 版可以免費升級成...

《艾爾登法環》遊戲詳細介紹 關於開放式原野、戰鬥、靈馬等

《艾爾登法環》是From Software迄今為止所開發過的規模最大的一款幻想動作角色扮演遊戲,活用了從開發《黑暗之魂》時所積累下來的經驗、使其完全進化的一款全新作品。本次我們受到遊戲發行商萬代南夢宮的邀請,由在From Software負責宣傳兼製作北尾泰大先生來對這款作品進行了一個大概的介紹。 遊戲的舞台是一片叫做「間隙之地」、受到黃金樹祝福的土地,而黃金樹的之源艾爾登法環因某人或某個原因所破碎,其碎片也散落在這片土地的各地。獲得了艾爾登法環的碎片的人因為碎片的力量而陷入瘋狂、扭曲,導致黃金律法破碎並引起了「破碎戰爭」,讓整個間隙之地都陷入一片混沌。 當初因為失去了黃金賜福而被驅逐出間隙之地的褪色者們,再次受到了祝福的指引、重返間隙之地同時,在間隙之地也流傳著一個褪色者成為艾爾登之王的傳說。 玩家所扮演的主角就是曾經被逐出間隙之地的褪色者的後裔,在挑戰這片土地上曾經的英雄「半神」的同時,進行著追尋著艾爾登法環的旅程。在這旅程之中還會有許多其他特點鮮明的角色,一同上演一場精彩的群像劇。 本作最大的一個特點就是宮崎英高與喬治・R・R・馬丁共同創造的世界。不過馬丁僅創作了世界觀基礎部分的神話這一傳說中的部分,而宮崎英高以馬丁創作的神話為藍本,來豐富遊戲整體的世界觀。 要說明的是在進行遊戲的時候,並不能直接體驗到馬丁創作的神話部分。玩家能和在《黑暗之魂》中一樣,通過斷片式的線索來了解宏大的世界觀、復雜的人物關系與角色的血統背景。而本次亦不僅僅是講述整個世界的故事,還會在NPC的故事上投入更多筆墨,讓整個故事的輪廓更加明顯,方便玩家更容易讀懂劇情並沉浸其中。從理解難度上來說,雖然不及《隻狼 影逝二度》簡單易懂,但也不比《黑暗之魂》更晦澀。隨著舞台擴大的同時,變大的不僅僅是地圖而已,故事與設定相較以往也會變得更加錯綜復雜。 本作採用了開放式原野,將帶來一個和系列作相比規模更加龐大的舞台,玩家可在其中通過發現來滿足探索時的成就感。在間隙之地的時間與天候會隨著遊戲不斷流逝、變化,隨著這些變化,相同的場景會露出不一樣的面目。以這些豐富多彩的要素構築起來的開放地區、與立體設計的巨大迷宮無縫銜接,形成了本作的冒險舞台。在實機演示視頻中,可以看到本作提供了一張《魔戒》風格的地圖,可以在地圖上放置信標、查看目前所在地、遺產地宮的位置等信息。 開放地區共有六個景色各異的大型區域,而這些區域之中有著許許多多的探索點。區域與區域的風格大相逕庭,有可以騎馬在雪國城牆上馳騁的區域、浸沒在水中的都市、被菌落生物覆蓋的沼澤等各種擁有豐富設定的區域。而在開放式原野上還會分布一些被成為「遺產」的地宮,這些遺產地宮則與在《黑暗之魂》中登場過的立體設計迷宮類似,其中道路錯綜復雜而又四通八達,將帶來與開放式原野所不同的探索體驗。或許也是為了讓玩家能夠更加盡情地探索開放式原野,遊戲大大削減了掉落傷害,從魂系列中的致死高度跳下依然活蹦亂跳。 在官方給我提供的視頻中可以看到在原野上馳騁時,有時候會遇到一個由敵人組成的車隊、或者是一條從天而降的巨龍;有時候還會發現一個與原野無縫銜接的地宮,在里面可能沉睡著無人問津的寶藏、或者是充滿挑戰性的隱藏BOSS。由此可見地圖並不僅僅是大而已,還充滿了來自敵人的威脅與不為人知探索要素等內容。 在《艾爾登法環》中加入了靈馬這一全新的要素,作為地圖規模擴大的解決對策。除了地宮與多人遊玩的時候,靈馬可以在任意時刻、任何地點都可以自由召喚出來。靈馬能夠輕松躍過一定高度的矮牆,並且還能夠通過二段跳躍過較高的障礙,在特定地點還可以沿山壁跳上懸崖。為玩家在原野上探索的時候提供一個快捷、輕松的探索方式。 不僅是探索,騎在靈馬上的時候也可以進行一定程度的戰鬥。只不過這也視情況而定,如果是在敵人數量眾多的情況下可能下馬腳踏實地地戰鬥會更加有利;但如果是與超大型敵人或者一擊脫離的敵人對峙時,騎馬則能更好地應對。 到這里,靈馬在本作中的存在感應該已經不言而喻了,或許會有人好奇在靈馬是否也有強化、養成等自定義要素。北尾先生回答道雖然能夠通過餵食使其恢復體力,但是沒有加入育成要素。並且遊戲中也只存在一匹靈馬,因為它是非常特殊的馬。 或許有一些玩家注意到了,在《血源詛咒》、《黑暗之魂》這些作品中畫面會傾向於統一在同一個色調中,而目前《艾爾登法環》所公布的畫面來看色調的選擇要更加的鮮艷。對於這個問題,北尾先生回答道這與本作中全新導入的天氣和時間變化的概念有關。在以前的作品中,如果是夜晚的話那就一直是夜晚(並且From產的作品里夜晚部分非常多)。在《艾爾登法環》中加入了時間流逝這一概念的話,白天終歸是要到來的,這也意味著感官上來說景色會變得比夜間看起來更加美麗,這也是色調選擇的一個原因。從設計的層面來說不得不提到「半神」,他們曾是間隙之地的英雄們。為了在設計上體現出他們威風凜凜、氣宇軒昂的感覺,這也是色調選擇的另一個原因。 既然有時間變化與天氣的概念,那麼敵人的配置、資源的分布、魔法的強度這些要素是否也會隨著晝夜更迭而發生改變呢?答案是有影響,只不過影響並沒有那麼大,畢竟製作組考慮道如果影響太大的話會迫使玩家不得不玩完夜晚部分就緊接著玩白天部分,容易誘發焦慮。比如在下雨天的時候玩家會更容易潛行;在原野上會分布一些更容易在白天/夜晚發現的製作素材;以及僅在白天/夜晚才會出現的敵人。 關於戰鬥系統,玩家可以自由定製自己操控的人物角色。玩家可以選擇磨練劍技、作為一名劍士進行冒險;或者扮演一名大魔法師,使用魔法來進行戰鬥;也可以選擇扮演使用弓箭來進行遠距離攻擊的獵手。就和經典傳統的角色扮演遊戲一樣,在本作里玩家可以自由選擇數量龐大的武器、防具、戰技、魔法進行搭配,並根據自己的需要和情況來培養自己的角色。 說到魔法,在官方提供的實機試玩視頻中我看到了數量眾多的魔法與戰技,不但畫面表現十分華麗,技能類型也相當豐富。這部分的系統承襲了以往作品的系統,通過消耗FP來使用魔法。最基本的魔法就比如釋放出某種飛行道具,在本作中還加入了可以一邊移動(包括騎乘時)一邊使用的魔法、蓄力之後提升威力再釋放的魔法……在沿襲了基本系統的同時,讓魔法用起來變得更方便且更有趣。 在《黑暗之魂》中,玩家需要在狹窄的空間內把握好和敵人之間的距離,與敵人進行一來一回的戰鬥。而《艾爾登法環》雖然沿襲了動作系統,但玩家將在更為開闊的場地中與敵人進行戰鬥,遊戲體驗相比會有較大的變化。 在《艾爾登法環》中無法選擇不同的難度,但為玩家提供了許多攻克遊戲的方式。在原野中潛藏著許多殺機,所以玩家並不一定要與敵人正面較量,可以在遠處用魔法或者弓箭進行遠距離攻擊;也可以隱匿於暗處、對敵人發起突襲。 在如果遇上了敵人數量眾多的場面時,玩家也可以通過遺灰來召喚靈體來一同進行戰鬥。其中種類數量眾多,比如有適合防禦的靈體、也有適合輸出的靈體,根據戰況來做出合適的選擇的樂趣也從中油然而生。相信既能讓喜歡動作元素的玩家享受到樂趣、也能讓不擅長動作遊戲但卻喜歡角色扮演要素的玩家找到攻略方式。 至於潛行要素,玩家可以趁夜色昏暗對敵人發動奇襲,為玩家提供了除了正面對決之外的另一種戰鬥方式。在以往的作品中,玩家可以通過一些會發出響聲的魔法/道具來吸引敵人使其落單,在《艾爾登法環》中依然能夠使用同樣的技巧。而問及能否通過潛行解決所有敵人的時候,北尾先生給出了否定的回答,在偷襲的途中可能會被另外的敵人發現,並且BOSS級別的敵人也無法通過暗殺來解決。 結論上來說,遊戲的難度比《隻狼 影逝二度》要簡單一個級別,畢竟在《隻狼 影逝二度》中沒有太多能夠讓玩家變強的成長要素、會比較考研玩家遊玩動作遊戲時的操作水平。就北尾先生的介紹來看,他認為《艾爾登法環》的難度大概是《黑暗之魂3》的水平,但畢竟還是RPG,玩家可以更加自由地選擇戰略來降低遊戲的難度。他明白有許多玩家非常享受From Software作品的高難度設計,對於這一點他們不會做出單純地將難度降低的改變。但同時為了讓不太擅長動作遊戲的玩家也能夠享受這款作品,From Software也提供了許多戰術供玩家們選擇。 關於多人遊戲和以往系列作一樣,除了多人聯機部分之外依然保留了非同步聯機要素。在採用了開放試原野的《艾爾登法環》中,多人聯機部分與非同步聯機要素也將帶來與此前所不同的體驗,相信會給玩家帶來許多新鮮感。 召喚方式沿用了畫印那一套系統,但隨著地圖場景的擴大,召喚符印可能看著會不太明顯。對此在《艾爾登法環》中和朋友聯機的時候,會立起一座腰部高度的小雕像來幫助世界主尋找召喚符印。 From Software的作品中對BOSS角色的塑造非常的深入人心,甚至有一些BOSS才是真主角的說法,在本作中同樣會有許多塑造出色的BOSS登場。BOSS的挑戰時機可以自由選擇,可將不好對付的BOSS放到後邊挑戰。因此本作與以往的作品相比,通關所需必須擊敗的BOSS數量也更少。這並不意味著BOSS的數量變少了,只是說如果你只是要通關的話,並不需要打敗那麼多BOSS的意思。 你可以追隨賜福的指引一路前進、走向結局;但如果你不遵從指引、前往另一條路的話、做出不同的選擇的話,則可以走向另一個結局。走不同的路可能會更快樂一些,畢竟會有不同的發現。 本作將在2022年1月21日登陸PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC,中文同步。 太長不讀版: <p・喬治・R・R・馬丁創作的是世界觀基礎部分的神話,宮崎英高根據馬丁創造的神話為藍本來豐富遊戲的世界觀。遊戲中不能直接體驗到馬丁所創作的神話部分,但可以和魂系列一樣通過斷片式的線索來了解故事的全貌; <p・劇情的難懂程度來說,黑暗之魂>艾爾登法環>隻狼; <p・開放式原野是一片非常大的大地圖,會與地宮無縫連結起來。遊戲中可以打開一張開放式原野的地圖,能夠查看目前的所在地、遺產地宮的位置,還可以放置信標; <p・墜落傷害大大削減; <p・不在多人聯機及地宮內的時候可以隨時隨地召喚出靈馬,探索會爽快很多。靈馬可以二段跳,只要不是特別高的地方基本都能跳過去。在馬上可以進行一些一定程度的戰鬥,比如射箭、放魔法,掄兩刀之類的; <p・靈馬只有一匹,且沒有育成要素。可以通過餵食來恢復靈馬的體力; <p・時間和天氣對遊戲有影響,但影響沒那麼大。比如雨天更容易潛行、白天夜晚分別會有部分素材更容易找到、會有些分別在白天夜晚才會出現的敵人等等; <p・可以自定義角色,按照自己喜歡的方式去養成。武器、防具、戰技、魔法的數量都非常多,可以自由搭配; <p・戰鬥系統承襲了以往作品的基本系統,不過魂系列里都在狹窄的場景內戰鬥,本作里的戰鬥場景會更寬闊、能選擇的戰略也更多; <p・魔法部分也承襲了以往作品的基本系統,通過消耗FP來使用魔法,但還會有一些邊移動邊釋放的魔法、蓄力之後釋放的魔法等等,比之前使用起來更方便且更有趣; <p・潛行是一種對付敵人的方式,但無法通過潛行打敗所有敵人,BOSS級敵人也無法暗殺。有一種新的箭矢叫做睡眠箭,就算是巨人也會陷入昏睡; <p・敵人太多的話可以通過遺灰來召喚靈體來幫忙一同戰鬥,有防禦型靈體、進攻型靈體等各種適用於不同場合的靈體; <p・沒有難度選擇,整體難度來說比《隻狼》要簡單一個檔次,和《黑魂3》差不多; <p・多人部分沿襲了此前作品中的聯機要素,包含多人聯機與血痕等非同步聯機要素。召喚其他玩家還是通過畫符,只不過開放式原野太大了,為了顯眼點的會在召喚符印附近多一個引人注目的小雕像; <p・BOSS的挑戰時機可以自由選擇,並且BOSS總量雖然沒有變少,但只是以通關為目的的話不需要打那麼多BOSS。 來源:電玩部落

科隆遊戲展大獎提名名單正式公布,《艾爾登法環》榮獲五項提名

科隆遊戲展主辦方於日前正式公布了2021年 Gamescom 大獎提名名單。據悉,今年將有22個由知名業內人士以及評委選出的獎項,同時還有二個玩家直接投票產生的獎項。同時,首批大獎得主將在開幕夜直播活動揭曉。其中,備受玩家關注的《艾爾登法環》榮獲五項提名,而最佳原創遊戲候選遊戲分別為《骰子遺產》、《極限國度》以及《Terrorbane》,以下是完整的提名名單: 最佳 Xbox 遊戲:《艾爾登法環》(萬代南夢宮娛樂)、《孤島驚魂6》(育碧) 、《光環:無限》(微軟)最佳 NS 遊戲: 《舞力全開2022》(育碧)、《馬力歐+ 瘋狂兔子星耀之願》 (育碧)最佳 PC 遊戲:《帝國時代 IV》(微軟)、 《艾爾登法環》(萬代南夢宮娛樂)、《塞伯利亞之謎:世界之前》(astragon 娛樂)最佳 PlayStation 遊戲:《艾爾登法環》(萬代南夢宮娛樂)、《破曉傳說》(萬代南夢宮娛樂)、《黑相集:灰冥界》 (萬代南夢宮娛樂) 上述獎項獲獎得主將在開幕夜直播揭曉。 最佳動作冒險遊戲:《艾爾登法環》(萬代南夢宮娛樂)、《馬力歐+ 瘋狂兔子星耀之願》 (育碧)、《塞伯利亞之謎:世界之前》 (Astragon Entertainment)最佳動作遊戲:《孤島驚魂 6》(育碧)、《光環:無限》(微軟)、《虹彩六號:異種》(育碧)最佳家庭遊戲:...

業內人士辟謠《艾爾登法環》PC配置 復制自《碧血狂殺2》

由宮崎英高FromSoftware開發的類魂大作《艾爾登法環》在上周開啟了Steam頁面,而昨天我們報導了媒體Gameinformer曝光了該遊戲的PC版配置要求信息。但很快今天一些業內人士對該配置提出了質疑,並進行了辟謠,下面讓我們一起來看看吧! 知名分析師ZhugeEX、Nibel等業內人士在看到Gameinformer曝光的《艾爾登法環》「PC版配置」後,紛紛提出了自己的質疑,隨後有玩家發現這組所謂的《艾爾登法環》PC版配置規格竟然和《碧血狂殺2》幾乎一致,如下圖,左邊為網傳《艾爾登法環》PC配置,右邊為《碧血狂殺2》PC配置。 目前《艾爾登法環》Steam頁面還尚未更新配置規格,因此各位還是以FS官方的最終官宣為准。《艾爾登法環》預計將於2022年1月21日發售,敬請期待! 更多遊戲圖片欣賞: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》Steam頁面現已上線,尚未開啟預購先加願望單吧

由 FromSoftware 開發的動作 RPG 遊戲《艾爾登法環》現已上線 Steam 頁面,計劃在2022年1月21日發售,遊戲尚未開啟預售支持繁簡中文。據頁面介紹,《艾爾登法環》是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 充滿刺激的遼闊世界: 無縫連接的遼闊世界──盡情探索狀況多變的開放場景,構造復雜、立體的巨大地下迷宮。在探索新發現時感到欣喜,在征服強敵時感到成就感十足,豐富內容等你體會。 專屬於你的角色 不只能自訂操縱角色的外表,更能自行搭配武器、裝備,與魔法──想成為力量取勝的頑強戰士,或選擇在魔法領域登峰造極,都能照自己的遊玩風格決定。 源自神話的群像劇 片段破碎,卻又多彩的故事──以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 與其他玩家維持非即時連系的獨特系統 除了能與其他玩家一同遊玩的多人聯機遊玩以外,本遊戲也有非即時聯機系統,能藉此得知其他玩家的存在。 來源:機核

《艾爾登法環》Steam頁面上線 售價暫未公布支持中文

FromSoftware新作《艾爾登法環》(Elden Ring)備受玩家期待。今日(8月6日),《艾爾登法環》Steam頁面正式上線,遊戲將於2022年1月22日發售,支持中文,售價暫未公布。 Steam商店地址:點擊進入 《艾爾登法環》是一款黑暗幻想風格ARPG遊戲,由From Software開發,萬代南夢宮發行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 遊戲特色: ・充滿刺激的遼闊世界 無縫連接的遼闊世界──盡情探索狀況多變的開放場景,構造復雜、立體的巨大地下迷宮。在探索新發現時感到欣喜,在征服強敵時感到成就感十足,豐富內容等你體會。 ・專屬於你的角色 不只能自訂操縱角色的外表,更能自行搭配武器、裝備,與魔法──想成為力量取勝的頑強戰士,或選擇在魔法領域登峰造極,都能照自己的遊玩風格決定。 ・源自神話的群像劇 片段破碎,卻又多彩的故事──以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 ・與其他玩家維持非即時連系的獨特系統 除了能與其他玩家一同遊玩的多人聯機遊玩以外,本遊戲也有非即時聯機系統,能藉此得知其他玩家的存在。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

更多新細節!《艾爾登法環》公開新情報

萬代南夢宮在自家歐洲官網公布了更多《艾爾登法環》的新情報,披露了玩家能嘗試多種技能、可利用環境&天氣等因素在戰鬥中獲得優勢等細節信息。 官方公布的新情報如下: 玩家可乘坐靈馬在廣闊的土地探索,在田野、山丘、山崖等遍布各種地形的環境中體驗充滿生機和危險的世界。神秘的生物會在草原上徘徊,還有難以言喻的恐怖潛伏在沼澤中。各種士兵和巡邏者在等待著不知所措的人,膽小的動物會躲在灌木叢里。玩家可以嘗試多種技能找到最適合自己的戰鬥風格,也可以利用潛行對敵人來個出其不意。另外,不同的環境、天氣、時間也可以合理利用來占據上風。遊戲中閃避和招架也是玩家需要掌握的戰鬥技巧。召喚靈體或召喚同伴一起戰鬥也是遊戲的戰鬥方式。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日正式發售,登陸PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/PC平台。 來源:機核

《艾爾登法環》官網更新遊戲細節 利用環境、天氣獲得戰鬥優勢

近日萬代南夢宮更新了《艾爾登法環》的官方網站,披露了一些新的遊戲細節。根據發行商的說法,玩家可以利用環境和天氣在戰鬥中獲得優勢。 以下是官方網站披露的一些更多細節: 「騎上你的戰馬與雇傭騎兵作戰,把他們從馬背上砍下來。掌握那些在戰爭廢墟中徘徊的大師的奧秘法術。召喚靈體來平衡戰局的走勢。在你探索的過程中,召喚同伴與你並肩作戰、分擔壓力。或者,深入研究復雜、血腥的破敗歷史,發現半神和他們的眷屬失落的秘密。」 在《艾爾登法環》中,玩家將騎著靈馬穿過廣闊的田野,在起伏的山丘上馳騁,躍上岩石峭壁的頂端,展現出一個充滿生機與危險的世界。 遊戲中會有神秘生物在草原上游盪,在沼澤地也潛伏著不可言喻的恐怖,還有各種各樣的士兵和徘徊者。此外,膽小的生物會啃食甜美的植物,或在灌木叢中竄來竄去。 玩家可以嘗試幾十種技能,找到最適合自己風格的技能。玩家可以練習潛行,以避免危險或打個敵人措手不及。此外,他們還可以利用環境、天氣和時間來獲得優勢。 遊戲還將擁有閃避和招架的機制。玩家必須學會戰鬥技藝,預先讀懂敵人的意圖。因此,一個恰到好處的閃避或招架可能決定的就是玩家的生死。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台,敬請期待。 來源:遊民星空

《艾爾登法環》官網更新情報 騎上戰馬與敵人作戰

萬代南夢宮官方近日更新了《艾爾登法環》的官網,並在官網上公開了部分遊戲細節。根據發行商的說法,玩家在遊戲里可以利用環境和天氣,在戰鬥中獲得優勢。 玩家還能在《艾爾登法環》中憑借擁有高機動力的「靈馬」座騎,穿越廣闊的田野,在起伏的山丘上馳騁,並躍上峭壁頂端。體驗到生動立體的探索樂趣。 遊戲中會有神秘生物在草原上游盪,難以形容的恐怖潛伏在沼澤里,還有各種各樣的士兵和徘徊者。此外,一些膽小的生物會啃食甜美植物,或在灌木叢中竄來竄去。 玩家還能嘗試幾十種技能,並找到最適合自己風格的技能。玩家可以練習潛行,以躲避危險或出敵不意。除了各種技能,玩家還可以利用環境、天氣和時間來獲得優勢。 遊戲里有閃避和招架機制,玩家必須學習戰鬥藝術,搶先了解敵人的意圖。因此,恰到好處的閃避或招架將能決定玩家是生是死。 以下是官網披露的更多細節: 騎上你的戰馬,與騎馬傭兵作戰。將他們從馬背上砍下來,掌握那些仍在戰爭廢墟中徘徊的大師們的奧秘法術,召喚靈體彌補你的劣勢。在探索過程中,召喚同伴與你並肩作戰,幫你分擔壓力。深入研究復雜、血腥的破碎歷史,發現半神及其眷屬失落的秘密。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》新細節公布 利用環境天氣獲得優勢

近日萬代南夢宮更新了《艾爾登法環》官方網站,透露了一些遊戲新細節。據發行商的說法,玩家在遊戲里可以利用環境和天氣,在戰鬥中獲得優勢。 在《艾爾登法環》中,玩家能憑借高機動力的「靈馬」座騎,穿越廣闊的田野,在起伏的山丘上馳騁,並躍上峭壁頂端。體驗到生動立體的探索樂趣。 遊戲中會有神秘生物在草原上游盪,難以形容的恐怖潛伏在沼澤里,還有各種各樣的士兵和徘徊者。此外,一些膽小的生物會啃食甜美植物,或在灌木叢中竄來竄去。 玩家可以嘗試幾十種技能,並找到最適合自己風格的技能。玩家可以練習潛行,以躲避危險或出敵不意。玩家還可以利用環境、天氣和時間來獲得優勢。 遊戲里有閃避和招架機制,玩家必須學習戰鬥藝術,搶先了解敵人的意圖。因此,恰到好處的閃避或招架將能決定玩家是生是死。 以下是官網披露的更多細節: 騎上你的戰馬,與騎馬傭兵作戰。將他們從馬背上砍下來,掌握那些仍在戰爭廢墟中徘徊的大師們的奧秘法術,召喚靈體彌補你的劣勢。在探索過程中,召喚同伴與你並肩作戰,幫你分擔壓力。深入研究復雜、血腥的破碎歷史,發現半神及其眷屬失落的秘密。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》官方圖賞公布 破敗的君主堅守被毀的遺產

近日《艾爾登法環》官推又放出了四張官方圖賞,並配文:「這位領主在堅守著他被毀的遺產;一個被戰爭榨乾、只剩下軀殼的統治者。」 《艾爾登法環》是From Software開發,萬代發行的的一款黑暗幻想風格ARPG遊戲。本作為萬代南夢宮娛樂與FromSoftware繼《黑暗之魂》系列後,再度共同開發的動作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界為舞台,在遼闊的場景中探索、攻略逼近眼前的難關等各式各樣的角色扮演體驗。而本作的世界觀設定是由FromSoftware的宮崎英高先生和紐約時報銷售排行榜冠軍小說《冰與火之歌》作者George R.R. Martin先生合作,將以此為基礎帶來層次豐富、血腥四溢氛圍的故事展開。 《艾爾登法環》將於明年1月21日發售。本作將登陸PS5/XSX|S/PS4/Xbox One和PC平台。此外,本作還將支持本世代版本免費升級至次世代版本。 來源:遊民星空

《原神》登頂推特最熱遊戲話題:E3期間荒野2最火

推特發布了今年上半年的遊戲相關數據,同時公布了在推特上最受關注的遊戲排行榜,《原神》位居榜單之首,一舉成為推特上最熱門的遊戲話題。 2021年上半年,經歷了《Returnal》的科幻射擊、《惡靈古堡8:村莊》夫人的美貌,亦或是前一陣剛剛舉行的E3展會中讓人翹首以盼的《艾爾登法環》《薩爾達傳說:曠野之息2》。然而,一項來自推特的最新研究顯示,到目前為止,推特社交媒體應用上談論最多的遊戲是2020年發布的《原神》。 也就是說,《原神》成功擊敗了去年最熱門的遊戲《集合啦!動物森友會》,作為一款開放世界RPG成功問鼎榜首。 同時在這份數據報告中,同時還公布了E3期間,觀看次數最多的視頻(《艾爾登法環》)以及玩家們討論最多的遊戲話題。 觀看次數最多的視頻(中文字幕): 【游俠網】《Elden Ring》繁中預告 <p<strongE3期間玩家討論最多的遊戲: 1、《薩爾達傳說:曠野之息2》(暫定名) 2、《艾爾登法環》 3、《戰地2042》 4、《光環:無限》 5、《極限競速:地平線5》 來源:遊俠網

《艾爾登法環》實體版封面曝光 Xbox版支持4K、HDR

《艾爾登法環》上架亞馬遜,並公布了實體版封面和實體版外觀。 封面欣賞: 據知名爆料人Wario64稱本作PS5版售價59.99美元(約合人民幣387元)。 從Xbox版封面我們能夠看到本作支持4K·HDR畫面和智能分發。 目前亞馬遜商店顯示本作缺貨,暫不清楚預售什麼時候開啟。 《艾爾登法環》將於明年1月21日發售!本作將登陸PS5/XSX/S/PS4/Xbox One和PC平台。此外,本作還將支持本世代版本免費升級至次世代版本。 實體版外觀: 來源:遊民星空

IGN玩家評選E3最令人激動的次世代遊戲 《艾爾登法環》高票奪冠

IGN近日就本屆E3上公布的次世代平台遊戲(因此沒有《曠野之息2》)情況就玩家進行了投票活動。其結果顯示,由萬代南夢宮發行、FS製作的《艾爾登法環》以34.4%的投票率榮獲本屆E3最讓玩家激動的次世代遊戲。 其他上榜的遊戲包括: 《星空》 27.9% 《戰地2042》 15.2% 《極限競速:地平線5》 12.2% 《潛行者2》 5.6% 《阿凡達》 4.8% 那麼,在今年E3上最令你激動的是哪一部遊戲作品?歡迎大家在評論區給出你的答案! 來源:遊民星空

IGN統計最受期待E3遊戲:《艾爾登法環》豪奪第一

一年一度的E3展會現已結束,今年的E3依舊給大家到來了諸如《艾爾登法環》《薩爾達傳說:曠野之息2》等萬眾期待的大作。對此,IGN也統計了本次E3最令玩家最期待的遊戲。 在超兩萬名IGN用戶的投票進行統計後,最終《艾爾登法環》以34.5%的得票率豪奪第一,《星空》則是以27.9%的得票率緊隨其後,第三名為《戰地2042》,得票率15.1%。 此外IGN也對玩家對本次E3展會上各大廠商主題發布會喜愛程度進行了統計,7萬多投票中,微軟XBOX和B社的發布會以過半(56.4%)的票數奪得第一,任天堂33.8%位居第二,育碧則是收獲了4.1%的票選率。 來源:遊俠網

推主統計E3預告看量 《艾爾登法環》1020萬觀看登頂

分析師Benji-Sales近日通過推特分享了一組數據,根據他的統計:《艾爾登法環》在夏日遊戲節和E3期間的油管播放量達到了1020萬+次(估算)。 Benji-Sales在推文中也介紹了自己的統計方法:只計算了預告片的觀看量(沒有計入分段解析或是觀眾反應等類型視頻的觀看量),另外只把超過10萬觀看次數的視頻列入計算。本次統計的主要數據源是發行商、開發商、媒體(例如IGN、GameSpot)的YouTube頻道,在首次播放後48小時才進行統計。 另外,這位推主還提到,其實《戰地2042》首次公布的預告是統計的遊戲預告中看量最高的,但是鑒於這部預告是在夏日遊戲節/E3展前公開的,所以就沒有把這個算進去。但是《戰地2042》的實機演示是在Xbox&Bethesda發布會上公布的,所以把這段實機內容的觀看量列入了統計。 以下為Benji-Sales統計的觀看數據(估算): ·艾爾登法環 — 1020萬+ ·戰地2042實機演示 — 960萬 ·阿凡達:潘多拉邊境 — 770萬+ ·星空 — 710萬+ ·薩爾達傳說曠野之息續作 — 640萬+ ·潛行者2 — 480萬+ ·極限國度 — 460萬+ ·極限競速:地平線5 發布 — 420萬+ 來源:遊民星空

推主統計E3預告片播放量:《艾爾登法環》火爆登頂

分析師Benji-Sales近日通過推特分享了一組數據,根據他的統計:《艾爾登法環》在夏日遊戲節和E3期間的油管播放量達到了1020萬+次(估算)。 Benji-Sales在推文中也介紹了自己的統計方法:只計算了預告片的觀看量(沒有計入分段解析或是觀眾反應等類型視頻的觀看量),另外只把超過10萬觀看次數的視頻列入計算。本次統計的主要數據源是發行商、開發商、媒體(例如IGN、GameSpot)的YouTube頻道,在首次播放後48小時才進行統計。 另外,這位推主還提到,其實《戰地2042》首次公布的預告是統計的遊戲預告中看量最高的,但是鑒於這部預告是在夏日遊戲節/E3展前公開的,所以就沒有把這個算進去。但是《戰地2042》的實機演示是在Xbox&Bethesda發布會上公布的,所以把這段實機內容的觀看量列入了統計。 以下為Benji-Sales統計的觀看數據(估算): · 艾爾登法環 — 1020萬+ · 戰地2042實機演示 — 960萬 · 阿凡達:潘多拉邊境 — 770萬+ · 星空 — 710萬+ · 薩爾達傳說曠野之息續作 — 640萬+ · 潛行者2 — 480萬+ · 極限國度 — 460萬+ · 極限競速:地平線5 發布...