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PS Now 11月追加遊戲:《最終幻想9》《四海兄弟》《蔚藍》

索尼互動娛樂公司於近日公布了其雲遊戲訂閱「 PlayStation Now 」的11月追加遊戲。 此次共有三款遊戲:以禁酒令時代美國為背景的重製版動作遊戲《四海兄弟:最終版(Mafia:Definitive Edition)》、名作RPG的高清版《最終幻想9(Final Fantasy 9)》和高難度的 2D平台遊戲《蔚藍(Celeste)》。 PlayStation Now可以在PS4/PS5上下載和遊玩,也可以通過在PC上使用流式傳輸來享受。 《最終幻想 9》 發布時間:2021年11月2日~結束日期未定 一場關於水晶的史詩般的冒險,從綁架強盜公主開始 2000年在PlayStation上發售的名作RPG《最終幻想 9》,全球累計出貨量超過550萬台。除了角色和預渲染提升了更高解析度外,它還增加了高速模式和不遇敵模式等輔助功能,可以更舒適地享受故事。 《四海兄弟:最終版》 發布日期:2021年11月2日~2022年2月28日 1930 年代的黑幫電影世界 懷舊的「黑手黨」強勢回歸。在禁酒令時代以黑幫的身份生活,在黑手黨組織中崛起。舞台是1930年代的伊利諾州失落的天堂。它描繪了美國禁酒時期犯罪組織作為黑手黨的崛起。享受兩次戰爭之間精確復制的建築、汽車和文化。 《蔚藍》 發布日期:2021年11月2日~結束日期未定 一款上手簡單深度高,容易手出汗的動作遊戲 與內心的黑暗作鬥爭的女孩瑪德琳一起瞄準塞萊斯特山的頂峰。一款老式的單人動作遊戲,圍繞著由可愛角色編織的自我發現故事展開。 只有三個動作可以使用:「跳躍」、「空中沖刺」和「攀爬」。簡單的設計,你可以輕松上手......但它並不容易掌握!讓我們在多次失敗的同時掌握精湛的操作。 PlayStation Now 1個月訂閱為1180日元(約合69元人民幣)、3個月訂閱為2980日元(約合175元人民幣)、12個月訂閱為6980日元(約合410元人民幣)。 非訂閱者可以免費試用7天。此外還可以在有限的時間內玩《最後生還者2》和《鐵拳 7》等大型遊戲。 來源:遊俠網

《四海兄弟:最終版》《蔚藍》《最終幻想9》加入PS Now

索尼現在正式公布了11月的PS Now遊戲,和之前的傳聞一樣,包含《四海兄弟:最終版》和《蔚藍》,除此之外,還有《最終幻想9》以及模擬遊戲《可靠快遞》,除《四海兄弟:最終版》為限時之外(2022年2月28日到期),其他三款遊戲均為永久。 PS Now是索尼為PlayStation平台提供的在線雲遊戲服務,玩家不需要購買光碟或是下載就可以直接在PS4或者PC上玩到PS3的在線遊戲,包含多款PS主機獨占的經典遊戲。 《四海兄弟:最終版》 《四海兄弟》梟雄傳奇的第一部就發生在20世紀30年代伊利諾州的迷失天堂。遊戲經過了煥然一新的重製,體驗美國的禁酒令時期,玩家將在黑手黨中平步青雲。在一次與黑幫分子發生意外衝突之後,計程車司機湯米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界。起初他還因為加入薩列里家族而感到不安,然而豐厚的回報還是令他難以抗拒。 《蔚藍》 《蔚藍》是一款平台跳躍力作,遊戲節奏極為緊湊,玩家需要在Madeline攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。勇敢面對數百個手工打造的挑戰場景,揭開詭異的秘密,解開神秘山峰的謎團吧。 《最終幻想9》 《最終幻想Ⅸ》作為PS平台上的最後一部系列作品獲得了很多獎項。該作的主題是「回歸原點」與「生命贊歌」,標題標志中畫著水晶,該作的角色設計回歸到了系列第五作為止的矮個大頭身形,恢復了作為世界主體的水晶的概念,並且從系列第6、7、8作中強烈的科幻世界觀中,轉換成了類似於兒童文學的世界觀,但劇情中卻有著比較難懂的哲學內容。 系列以往作品中登場的角色,音樂,地名等在該作中也有出現。遊戲戰鬥音樂也跟《最終幻想6》以前一樣,恢復了前奏部分,勝利時的音樂也恢復了後半部分的旋律。美術方面特別請來了天野喜孝擔當,CG插畫與周邊商品等,全部都是使用了劇中動畫的截圖或者設定畫的拼接,不存在任何專門繪制的CG插畫。 《可靠快遞》 《可靠快遞》是一款布娃娃物理模擬遊戲,玩家要在遊戲中完成糟糕的包裹配送工作。你可以結合使用古怪的機器、實用的小工具和物理學奇跡,將包裹可靠地送達目的地。 來源:3DMGAME

傳《四海兄弟:最終版》《蔚藍》加入PS Now

2021年11月的PS Plus會免遊戲已經泄露,一共四款,但同時這位法國消息人士billbil-kun也暗示了下個月的PS Now遊戲,《四海兄弟:最終版》《蔚藍》可能會加入PS Now。 但是這則傳聞顯然不是完美的,應該以某種程度的懷疑態度對待,但根據billbil-kun的文章顯示,PS Now會員可以期待下周將會加入的《四海兄弟:最終版》《蔚藍》——兩款廣受好評的遊戲。索尼一般會在當月的第一個星期一(這次是11月1日)公布PS Now更新。 《四海兄弟:最終版》現已D加密技術,同時在Steam上售價139元,《蔚藍》Steam售價68元。 來源:3DMGAME

《蔚藍》音效設計師揭秘為何遊戲中的音效如此迷人

雖然《蔚藍》(Celeste)是一款三年前發售的遊戲,但其對於獨立遊戲社區的影響仍然不減,圍繞這款遊戲的討論也一直持續到了今日。現在又有多位開發團隊成員參與到對這款2018年發售遊戲的討論中來。 《蔚藍》的音效設計是本作經常被人討論的一個方面,其音樂和音效都是遊戲的亮點所在。但是很長時間以來,有一個問題一直沒有答案,那就是這款遊戲里的聲音是如何製作出來的,這些看似隨機的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創意總監曾經參與過這款遊戲的聲音設計,近日他在推特上提供了這些問題的答案。 Kevin Regamey從技術層面上解釋了《蔚藍》這款遊戲的聲音設計。他們首先從簡單的合成音效開始,捕捉角色在說話時可能發出聲音的感覺。這些由電腦生成的聲音經過編輯之後,轉換成更加接近於人聲的形式,再與遊戲對話中不同的情感表達相匹配。然後他們手動編排FMOD音效引擎,使其在合適的時機播放,最終得到的聲音就有些像經典的《班卓熊大冒險》風格的對話,在聲音采樣中使用的也是類似技術。 這個流程在遊戲中每一個發聲的角色中都有應用,最終讓遊戲中每一個角色都有不同的聲音表現,使得遊戲中的對話更加貼合語境並擁有一定的氛圍,也讓遊戲獲得了更進一層的個人情感。《蔚藍》的音效團隊以期聲音設計而著名,作曲Lena Raine在《我的世界》里也製作出了類似氛圍濃厚的音樂。 來源:遊俠網

《蔚藍》音效設計師介紹遊戲獨特的對話聲音系統

雖然《蔚藍》(Celeste)是一款三年前發售的遊戲,但其對於獨立遊戲社區的影響仍然不減,圍繞這款遊戲的討論也一直持續到了今日。現在又有多位開發團隊成員參與到對這款2018年發售遊戲的討論中來。 《蔚藍》的音效設計是本作經常被人討論的一個方面,其音樂和音效都是遊戲的亮點所在。但是很長時間以來,有一個問題一直沒有答案,那就是這款遊戲里的聲音是如何製作出來的,這些看似隨機的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創意總監曾經參與過這款遊戲的聲音設計,近日他在推特上提供了這些問題的答案。 Kevin Regamey從技術層面上解釋了《蔚藍》這款遊戲的聲音設計。他們首先從簡單的合成音效開始,捕捉角色在說話時可能發出聲音的感覺。這些由電腦生成的聲音經過編輯之後,轉換成更加接近於人聲的形式,再與遊戲對話中不同的情感表達相匹配。然後他們手動編排FMOD音效引擎,使其在合適的時機播放,最終得到的聲音就有些像經典的《班卓熊大冒險》風格的對話,在聲音采樣中使用的也是類似技術。 這個流程在遊戲中每一個發聲的角色中都有應用,最終讓遊戲中每一個角色都有不同的聲音表現,使得遊戲中的對話更加貼合語境並擁有一定的氛圍,也讓遊戲獲得了更進一層的個人情感。《蔚藍》的音效團隊以期聲音設計而著名,作曲Lena Raine在《我的世界》里也製作出了類似氛圍濃厚的音樂。 來源:3DMGAME

高難度平台跳躍遊戲《蔚藍》官方即將公布新消息

高難度2D平台跳躍遊戲《蔚藍》於2018年發布,其優美的配樂、治癒的畫面、迷人的故事、精妙的玩法令玩家好評如潮。而今日其官方推特宣布,將於7月16日凌晨3:45的pax online展會上公布新消息。 在推特上,官方只是說會有一些新消息,不過沒有具體說是什麼,不清楚是《蔚藍》遊戲續作、擴展內容,還是遊戲周邊相關的一些其它消息,感興趣的朋友可以關注一下。 《蔚藍》是一段單人冒險旅程,包含700多個場景的硬核平台挑戰,以及眾多詭異的秘密供探索,雖然上手容易但過程卻非常困難,因為稍有一點失誤都可能導致角色死亡。目前本作已經登陸PC Steam、Switch、PlayStation 4、Xbox One等平台,Steam版的玩家好評率為97%。 來源:遊俠網

為什麼外太空看起來一片漆黑?

7月1日消息,無論是仰望夜空,還是驚嘆於網絡上絢麗的宇宙照片,你會發現兩者並沒有太大的區別:都是漆黑深邃的太空,點綴著明亮的星星、行星或宇宙飛船。那你有沒有想過,為什麼宇宙漆黑一片?為什麼宇宙不是五彩斑斕的,比如就像地球上白日里的藍色天空一樣? 資料圖 宇宙的黑,跟缺乏光線沒有關系。 加州大學聖克魯茨分校的天文學及天體物理學研究生騰雷·哈欽森-史密斯解釋說:「你也許會以為,既然我們銀河系中有無數的恆星,而宇宙中又有無數的星系,還有數不盡的其他可以反射光線的物體,比如行星等,那麼我們在夜晚仰望天空時,整個夜空應該異常明亮才是。然而事實上,宇宙非常黑暗。」 哈欽森-史密斯說,這個矛盾,在物理學和天文學界被稱為「奧伯斯佯謬」,它或許可以用時空膨脹理論來解釋,即「因為我們的宇宙的膨脹速度超過了光速……來自遙遠星系的光芒可能會被拉伸,並變成我們肉眼無法察覺的紅外線、微波和無線電波」。又因為它們無法被察覺,所以在人類的肉眼看來就是漆黑的。 米蘭達·阿普費爾也是加州大學聖克魯茨分校的天文學及天體物理學研究生。她與哈欽森-史密斯的看法一致。她說:「恆星可以發出各種顏色的光,甚至包括人眼看不見的顏色,比如紫外線或紅外線。如果我們的眼睛可以看到微波,那麼我們會看到整個宇宙都在發光。」阿普費爾說,這是因為宇宙微波背景仍然充斥著整個太空。(宇宙微波背景,宇宙中最古老的光,來自宇宙大爆炸,因宇宙早期存在的質子和電子而分散。) 星際和行星際之間一片漆黑的另一個原因是宇宙空間近乎真空。回想一下,地球上的天空之所以是蔚藍的,是因為構成大氣的分子(包括氮和氧等)將太陽的可見光中波長較短的藍光和紫光等向各個方向散射,當然也包括向我們的眼睛方向散射。但是,沒有這些物質的話,光線從其光源發射出來後,便沿著直線傳播,直到被接收。由於太空近乎真空,這便意味著太空中幾乎不存在這些粒子,恆星和行星之間也就沒有任何可以分散光線、使之進入我們眼簾的物質。既然沒有光線進入我們的眼睛,那麼我們眼睛看到的自然是黑洞洞的一片。 盡管如此,2021年發表的一項研究表明,宇宙可能並不像科學家們起初想像的那麼漆黑。基於NASA的旨在探索冥王星和柯伊伯帶的新視野號任務,研究人員已經可以在不受地球或太陽的光線干擾的情況下,觀察太空。研究團隊接著篩選了新視野號拍攝的照片,減去來自已知恆星、銀河系和可能星系的所有光線,以及任何可能來自相機的光線。最後,他們發現,宇宙的背景光,仍舊比預測的明亮兩倍。 宇宙為什麼會比我們想像得更加明亮,仍是一個未解之謎,並且也將是未來研究的一個重點。不過在那之前,我們仍可以這麼說:宇宙依舊比漆黑更「黝黑」。 來源:cnBeta

在《花園之間》,感受時間的流動,找尋遺失的美好

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 每當時間被撥回到2018年時,我們便能發現《蔚藍》、《死亡細胞》、《奧伯拉丁的回歸》等諸多優秀的獨立作品均在這一年涌現。同在2018年由The Voxel Agents開發並發行的《花園之間》雖然沒有上述作品的獎項或人氣光環,但優秀的關卡設計與情感表達也讓筆者認為這是一款可以拿出來品析一番的作品。 《花園之間》的遊玩舞台設立在未知水域的諸多群島之上,並基於兩名主角Arina和Frendt的童年友情,講述了一段在幻想與現實交織的舞台上兩人一步步重拾美好往日回憶的故事。每片群島在遊戲中都被設計成由諸座石頭山島嶼組成的整體,給人清晰與生動並重的山水盆景布局之感。玩家需要解開阻礙前進的一個又一個謎題來達到每座石頭的最高點,並通過兩名主角Arina和Frendt攜手將光球放置於每座島嶼的塔頂機器上來開啟前往下一個關卡的道路。當主角團順利地破解群島上的謎題時,被封印的過去回憶也逐漸被打開。 在PC平台上遊玩《花園之間》從山底到山頂,擊鼓傳花般將燈光一步步送到山頂的流程,只需要三個按鍵:→,←和空格。方向鍵控制時間流動,空格鍵則用來開啟關鍵機關。在本作中,控制時間流動不僅代表著主角團前進或者後退,也代表著某些機關道具的行進方式。遊戲中絕大多數的謎題都要依靠控制時間流動這一核心玩法來找出答案,此玩法同時又要與遊戲中設置的有著自身運行邏輯的固定機關相聯系。 在《花園之間》中,固定機關大概分為五種,依次是需要敲擊的風鈴狀物品,幫助玩家傳送光明的「跳躍機器人」,可以是麻煩但是也可以是幫手的雲橋和花朵,和Arina與Frendt的回憶之物等。 上述機關存在的情況下如果只依靠正向的行進路線必然會陷入前進不能的死循環中。為了提高解開絕大多數擋住前路的謎題的可能性,玩家需要正向行進穿插逆向行進的同時於正確的時點開啟機關。 俗話說「聞道有先後,術業有專攻」。Arina和Frendt各自的分工也十分明確。Arina負責提燈傳送光明,Frendt則負責殿後啟動機關。玩家一邊撥動時空的運作方向,一邊也需要注意兩人的行進順序。流程中一旦弄錯了Arina提取光明和Frendt開啟機關的順序,很容易陷入不停試錯的無端消耗中。因此行進順序是遊戲中必須注意的一點。 在遊戲中前期時,如果關注好正向行進與逆向行進的穿插與正確時點開啟正確機關這兩件事情,基本就能破解謎題。可一旦進入了中後期,很多謎題設計大多便會脫離普通機關的設計思路,使得常規手段對此無能為力,這時動用大腦另闢蹊徑就顯得異常重要了。 去歸納這些設計的精髓,首先是貫徹本作控制時間流動的核心理念,其次是充分發揮遊戲中回憶物件的各自特性,例如鋸刃可以鋸木頭,水滴可以導電,收音機的每個波段音樂不同,數字鍵盤可以根據時空流動的特性來按出不同的數字排列等等,最後則是利用視野角度來達成某一目標。正是在這些技巧的基礎上,中後期的難解問題的答案或許並沒有多麼復雜,但本身的巧勁也會讓玩家苦苦思索一陣子。 在《花園之間》的流程內,成功邁過一次石頭山會開啟關於一個小部件的回憶,而當一個更大規模的群島謎題被解開之時,這些部件則會匯聚起來,形成一個與Arina和Frendt相關的童年小故事。《花園之間》通過將這些小故事串聯起來給予玩家情感共鳴。 本作在敘事上面與許多解謎類獨立遊戲一樣表現得極其克制,從開頭到結尾兩人一句話也沒有說。但是整篇中的情感注入可謂異常充沛。之所以如此,要歸功於為山水盆景中起到點綴作用的昨日物件與恰到好處放置在關卡後的小故事。 細細品味遊戲中的每一張地圖,除去地圖本身的固定過關道具,每一張都有著許許多多與主角們童年回憶有關的物件。這些物件或漂流,或堆積,或充當關卡謎題的前進之阻礙,或是兩位孩童的重要回憶。多樣的物件設置搭配著舒緩靜謐的音樂與朦朧感強烈的畫面,使得遊戲中任選一個山體盆栽都具備獨特的一面,繼而映射到回憶中的美好故事中。 伴隨著小屋不斷地從一個未知的島嶼穿行到另外一個島嶼,時間隨之流動;音樂變得更加空靈深邃;電閃雷鳴,氣氛愈加不可估測,各種承載著往日回憶的「新」物件不斷冒頭顯露出來。兩人的故事從最開始的初識,到冰棒交友、爆米花大戰,再到共築小屋、潛入博物館、拯救落水衣物。前進之路愈發困難,路途中發現的驚喜越來越多,回憶所重拾的情感也愈發深厚。最終化為星座的昨日回憶,如眾星拱月將整個故事情感推向了高潮。 《花園之間》流程不算很長,也沒有任何文字陪襯。然而無聲勝有聲,本作有著恰到好處的穿插敘事和與敘事高度融合的環境搭建,搭配新穎有趣的玩法設計,力求使玩家邊玩邊體會童年友情這一正逐漸遠離許多人的概念中所迸發的情感,直至與這種情感形成共鳴。雖然不是每一個人都有著與主角們相似的童年經歷,但是我相信玩完《花園之間》的你我會認識到,童真下的友情就好比Arina手中的燈光,永遠照亮著我們邁向未來的道路。 來源:機核

【新北】騎Rail Bike看海去! 八鬥子「深澳鐵道自行車」舒適漫遊 「蔚藍海岸線、浪漫星光隧道」雙享自行車樂趣

喜愛騎腳踏車的朋友們照過來!腳踏車路線不再只有林蔭山景,這次小編帶大家前進無敵海景!有「台灣最美海岸支線」之稱的深澳線,將廢置的鐵路重新整裝變成大人小孩皆宜的鐵道自行車路線,沿途海天一色的美景盡收眼底,中間還能體驗浪漫的星空隧道,這麼棒的行程不去不行! ▼深澳鐵道自行車的車體以河豚為造型,搭配沿線海洋主題,分別有淺藍、粉紅、綠色、黃色等顏色,外觀相當可愛~ https://www.instagram.com/p/CB-MOb7A966 (圖片來源:@_.numnum._) https://www.instagram.com/p/CK3eS3fno0Y (圖片來源:@ami_5.07) ▼鐵道自行車位於八鬥子火車站與深澳火車站之間,單趟共1.3公里,以女孩子來說也是可以輕鬆踩的程度不會鐵腿(笑)。從八鬥子車站出發沿途有著美麗山景外,更可以遠眺蔚藍的太平洋,讓人忍不住讚嘆大自然所帶給人的驚喜。 (圖片來源:@_.numnum._) ▼騎到中途便會進入隧道,漫天的星空燈飾相當漂亮,搭配奇幻的音樂享受有別於白天的浪漫氛圍,超級夢幻~ https://www.instagram.com/p/CIVxle5BL5Q (圖片來源:@lastjanw) 【深澳鐵道自行車】資訊 地址:新北市瑞芳區建基路二段121號(八鬥子火車站旁) 營業時間:9:00-17:00 電話:(02)2406-2200(洽詢時間9:00-17:00) 票價:單趟票價 $ 150、來回優惠票價 $ 250 (單次車程30分鐘) 訂票資訊:詳見深澳鐵道自行車官網 無敵海景配上星空隧道根本太美~夏日行程直接預訂起來! 來源:Instagram 來源:TripGo旅行趣wwwallother

記住,每天的太陽都是新的,好好去愛,去生活,早安

賞賞明月,望望藍天,聞聞鮮花,聽聽樂曲,聊聊祝願。忘記不快和憂煩。傷心和煩惱與你無緣。努力讓自己走出來,你會感到今天的太陽比昨天更溫暖!今天的天空比昨天更蔚藍!只要快樂,就是美好的一天! 早上好! 萬物需要陽光,生活需要方向,用最美的姿態,遇見最好的自己。最好的人生狀態就是,不管你多少歲,有多少財富,依舊堅持和努力,活成你最喜歡的樣子。朋友早安愉快,早安吉祥~… 秋風徐徐,涼爽心氣;秋雨細細,潤舒愜意;秋色燦燦,豐收在季;秋天問候,真心真意;祝你:快樂無邊無際,幸福不離不棄,萬事大吉大利! 你是我的忘憂草,給我舒心美逍遙,無憂無慮無煩惱;你是我的幸福鳥,讓我歡欣樂淘淘,開心快樂常歡笑;你是我的乖乖寶,送我溫馨花枝俏,無怨無悔盡操勞;祝你生活更美妙,每天都有祝福到,早安幸福無限好! 睜開眼,讓晨光妝扮你的笑臉;推開窗,讓晨風送你清爽舒暢;刷一刷,讓好心情燦如晨花;洗一洗,讓新的一天快樂如意!早安! 人生如書念念不忘,歲月如畫幅幅珍藏,問候如詩句句情長,祝福如歌曲曲悠揚。特別的祝福給特別的你,祝天天天藍,時時笑顏,快樂翩翩,幸福綿綿。早安! 早起要做到,對著鏡子笑,折射出美好,煩惱全部消,晨光來擁抱,好運不會少,祝福來報到,向你道聲早,祝你心情妙,幸福直到老!早安,朋友! 不是每天都有陽光,不是每天都會涼爽,只要我們心中有陽光,人生總會是晴朗,只要我們心中有涼爽,每天都會充滿希望。早安! 小手機,接信息,吉祥如意迎進來;久未見,常惦念,衷望福祿兩相全;金元寶,兜里揣,門前財運在徘徊;不打針,不吃藥,百病不生真榮耀;星點點,月明明,難過傷心就不行;願你好,願你樂,願你今天沒煩惱!早安快樂! 晨曦依舊,夢短情長,道一句早安,快快起床,收拾好心情,曬曬陽光,溫暖一整天,祝福伴隨你身旁,簡簡單單最幸福,早晨希望最光芒,時刻微笑牢牢記,新的一天新希望! 人生是一場旅行,更是一種領悟,新的一天,看淡得失,放下過去,珍惜現在,用處變不驚的心情,過隨遇而安的生活。來也不驚,去也不惱。周三,美好的一天! 幹嘛生氣,多傻呀!衝動做下的事,多半會讓自己後悔。與親人生氣,影響彼此的關係,讓對方傷心。與陌生人置氣,傷害自己又何必呢。身體是自己的,氣大容易傷身,別找氣生。快快樂樂過好每一天!知足常樂! 突然發現,這個世界只要自己開心了,就瞬間變得美好了。記住,每天的太陽都是新的,好好去愛,去生活,現在過的每一天,都是餘生中最年輕的一天,不要辜負了美好的晨光。早安!更多的精彩情感,哲理,美文;敬請關注微信公眾號:心成一片 來源:kknews記住,每天的太陽都是新的,好好去愛,去生活,早安

習詩錄:兩個黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天

杜甫,字子美,陝西長安人,祖籍湖北襄陽,曾居長安城南少陵,自號少陵野老。35歲那年,授左拾遺。後避亂入川,在成都生活多年。最終病死在返鄉途中,享年58歲。杜甫的思想核心是儒家的仁政思想,他有「致君堯舜上,再使風俗淳」的宏偉抱負。杜甫各體皆工,是詩歌創作的集大成者,為最偉大的詩人之一。唐代偉大的現實主義詩人,與李白合稱「李杜」。杜甫在中國古典詩歌中的影響非常深遠,被後人稱為「詩聖」,他的詩被稱為「詩史」。其主要代表作有《春望》、《北征》、《三吏》、《三別》等名作。 今天複習杜甫的《絕句·兩個黃鸝鳴翠柳》,原文如下: 兩個黃鸝鳴翠柳, 一行白鷺上青天。 窗含西嶺千秋雪, 門泊東吳萬里船。 這首詩的大意是:早春之際,冬雪尚未融化。兩隻精美的黃鸝鳥,在翠綠的柳樹間,歡快地跳來跳去,婉轉地放聲歌唱。一隊整齊聖潔的白鷺,正在扶搖直上,直衝向蔚藍的天空。我坐在窗前,可以望見,西嶺雪山上,覆蓋著千年不化的積雪。門前停泊著數不清的船隻,那是自萬里之外的東吳遠行而來的船隻。 杜甫的這首《絕句·兩個黃鸝鳴翠柳》,是用絕句的方式,寫一景一物,偶有所見,觸發了內心的激情,信手把自己的靈感寫下來,抒發一瞬間的感受。通過對「草堂」周圍壯麗景色的描寫,表現了他平靜的心境,喜悅的心情。 全詩四句,四幅畫面,組成了一幅完整的「草堂春景圖」,遠近結合,動靜結合,相互映照,相互襯托,色彩絢麗,有聲有色,意境深遠。其顯著特點,就是全詩極為對仗工整,讀來朗朗上口,悅耳動聽,富有音樂美感。 王國維說「一切景語皆情語」,寫景的目的是為了抒情。杜甫的這首詩,除了表達友人重新坐鎮蜀地,自己可以重回草堂的喜悅心情,更深層次的是要表達「安史之亂」的平息,交通恢復後,可以實現回家願望的喜悅心情。而且,後者的喜悅遠大於前者。 通過學習杜甫這首詩,我們也應有所思考。今天是陰曆三月十一,再過十多天,就要立夏了。春光尚好,且從忙碌、煩悶中解脫出來,讓身心得到休養。忙里偷閒,就是生活中最好的調味劑,更是人生大智慧。就算身處物慾橫流的氛圍,也應保留一份閒情雅致。 2021年4月22號 來源:kknews習詩錄:兩個黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天

早安,超級浪漫的神仙句子

1、 遇見了溫柔的人所以想溫柔待人。 2、 星光落入你眼里而你落入我心里。 3、 山野萬里、你是我藏在風中的歡喜。 4、 山野千里、你是我藏在雲彩的浪漫。 5、 整個夏天也抵擋不住你眼里的寵溺。 6、 白茶清歡無別事、我在等風也等你。 7、 你的心、是我想要到達的蔚藍海岸。 8、 你逆光而來配得上這世間所有溫柔。 9、 你是近處的燈火、也是遙遠的星河。 10、 你是落日瀰漫的橘、天邊透亮的星。 11、 你未必光芒萬丈、但始終溫暖有光。 12、 我的宇宙為你藏有無數個溫柔星球。 13、 我會變得更好因為你但不是為了你。 14、 我將永遠忠於自己、奔於理想和你。 15、 我與春風皆過客、你攜秋水攬星河。 17、 我願提筆畫盡天下、許你一世繁華。 16、 希望你每個昨天今天明天都很快樂。 18、 想要乘坐熱氣球、在你的星空環繞。 19、 星空瀰漫一整年、我只記得你的眼。 20、 以後不賭球了、只想一睹你的芳容。 21、 願你熬過萬丈孤獨、藏下星辰大海。 22、 願你能和相愛的人、攜手常伴一生。 23、 再見一面吧、我把一見鍾情還給你。 24、 你是我一生、只會遇見一次的驚喜。 25、 這個世界有點苦、我想給你一點甜。 26、 在我貧瘠的土地上、你是最後的玫瑰。 27、 在不為人知的未來我們平平安安就好。 28、 如果以後有機會的話我們一起吹晚風。 29、 天上只有一個月亮、世間只有一個你。 30、 縱使世界紛擾、大世界中我只認定你。 來源:kknews早安,超級浪漫的神仙句子

《蔚藍》開發商新作公布 2D像素探索動作遊戲

《蔚藍》開發商Extremely OK Games今天通過Blog網誌公布了新作《Earthblade》。根據官方介紹,這是一款像素風、2D「探索-動作」遊戲。 Maddy Thorson在Blog網誌中稱,「聽起來很樂觀,但實際上我們不知道製作《Earthblade》需要多長時間,但是有一點是確定的,那就是我們可能需要的是很長時間。」另外他也透露《Earthblade》在定稿之前經過了四個設計原型,並表示《Earthblade》也許會在《蔚藍》發售的五年內上市(目前蔚藍已上市3年)。 「我對這個項目非常興奮,它在我的腦海中,我能看到它成品的大致形狀,但是對它的發展方向目前還很模糊,我相信在製作中將會有很多的變化,我能感受到它的發展將會很好」「我們真心希望你們中的一些人會喜歡我們製作的東西。」 官方表示目前還不想透露太多有關遊戲或劇情內容,僅公開了一張遊戲海報。官方希望本次預告能夠建立「世界和身處其中的感覺」。 目前開發商尚未公開具體的遊戲細節,還請關注官方未來的公告。 來源:遊民星空

《蔚藍》開發組Extremely OK Games公布新作《Earthblade》先導預告

《蔚藍》開發組 Extremely OK Games 公布了其新作《Earthblade》的先導預告,官方僅介紹這是一款 2D 像素風格,動作探索類遊戲。該先導預告專注於新遊戲的氛圍展示,開發組在其網站表示,並不想這麼早將遊戲的實際玩法或故事公布出來。另外官推還寫著,遊戲將於20XX年發售。 來源:機核

《蔚藍》開發商新作《地球之刃》正式發布

獲得不少媒體滿分好評的《蔚藍》已經問市數年,該遊戲的開發商Extremely OK Games今天(4月20日)終於對外公開了另一款新作《地球之刃(Earthblade)》。 雖然開發團隊透露的信息非常有限,不過可以確定的是和成名作《蔚藍》一樣,《地球之刃》也採用2D像素畫面,而且這是一款設定在2D像素無縫世界的探索動作遊戲。 Extremely OK Games在新聞稿中表示,雖然《蔚藍》在當時每天都有新東西通過社交媒體和玩家分享,不過這一次《地球之刃》他們准備進行一次重大發布。另外也透露《地球之刃》在定性之前經過了四個設計原型,並表示《地球之刃》也許會在《蔚藍》發售的五年內上市(蔚藍已上市3年)。 Extremely OK Games公開了該遊戲的logo和藝術圖,並發布了一段由Lena Raine創作的《地球之刃》遊戲中的樂曲供玩家欣賞。 《地球之刃》音樂欣賞: 《地球之刃》尚未確定具體發售日期和對應平台。 來源:3DMGAME

《蔚藍》開發商新作《地球之刃 | Earthblade》公開

《蔚藍》開發商Extremely Ok Games新作《Earthblade(地球之刃)》公開,這是一款設定在無縫銜接的像素藝術世界中的2D動作冒險遊戲。開發團隊表示他們在嘗試了4個原型之後,才最終確定了遊戲的方向,雖然肯定還需要一段時間才能公佈更多詳情,但目前整體的基調已經定下了。 來源:電玩部落

春風和煦女兒綠

友人在浙東寫了江南散文集的序言,還題字詠春:千萬和春住,我望著手機屏上,如清水芙蓉般清俊而端莊的字體,心有所動回了他:綠存心間。 綠楊煙外曉寒輕,友人在春風和煦中暢想著生動的詩文,將江南大地編織成五彩的經緯:大運河詩路:千年古韻,江南絲路,錢塘江詩路:風雅錢塘,百里畫廊。浙東唐詩之路:蘭亭流觴,天姥留別。甌江山水詩路:山水詩源,東南秘境……而我在上海的春風花草香里,想起的是梅雨潭的綠。 清代潘耒在《遊仙岩記》中云:「常若梅天細雨,故名梅雨潭。」 我第一次來到仙岩大羅山,來到青山蔥鬱的梅雨潭邊,是去年的9月末,也是在秋日薄陰的天氣,時大時小的秋雨清涼地飄落,晶亮的雨絲將山岩樹木出落得蒼翠青綠層次豐富,呼吸著飽含負氧離子的空氣,步伐輕快地沿微翠嶺行走,相遇了蠶豆綠的果實橫生在褐色的枝幹上,於是相識了初見的高山榕…… 朱自清先生的《綠》在引導著,不覺已到通玄洞,穿過刻有「四時梅雨」石穹門,梅雨潭赫然眼前:瀑布從山崖合掌處奔流而下,飛濺出的水汽潤澤著周邊的樹木分外青翠,鬱鬱蔥蔥樹木沿著山體環繞投影在青碧的潭水中,青、翠、碧、綠,在眼前匯成梅雨潭的綠,那種綠,真的難以形容。聽著瀑布錚錚淙淙的奔流,看著清流飛花碎玉的晶瑩,不知是細細的雨絲,還是飛瀑的水珠,只覺得全身都沉浸在清澈之中,心里綠出一種寧靜和怡然,站在梅雨潭邊,久久不忍離去,不由地讚嘆:我第一次到仙岩的時候,不禁驚詫於梅雨潭的綠了。這句話是在心里對他說的,因為在我還沒有到仙岩的時候,就已驚詫於朱自清先生的《綠》了,如今身臨其境地體會著什麼是梅雨潭的綠…… 他自幼繼承父輩的家學淵源,受到士大夫家庭的影響,逐漸養成「整飭而溫和、莊重而矜持」的文人氣質。當他在1923年的秋天來到梅雨潭,身心都浸潤於梅雨潭的綠之中,毫不掩飾地訴說著他的「驚詫」,「西湖的波太明了,秦淮河的又太暗了。可愛的,我將什麼來比擬你呢?大約潭是很深的、故能蘊蓄著這樣奇異的綠;仿佛蔚藍的天融了一塊在里面似的,這才這般的鮮潤呀……我送你一個名字,我從此叫你「女兒綠」,好麼?」這是一個青年對梅雨潭的一見傾心,是一個青年最真切最誠摯的告白,成就了中國現代散文的名篇,留下了現代作家對梅雨潭的美妙命名,我戀戀不捨地拍了幾張照片,想與這「女兒綠」隨身而行。 沿著微翠嶺石階向上登,就是梅雨亭了,亭踞在突出的岩石上,「仿佛蒼鷹展著翼翅浮在天宇中一般。」三面都是山,望著對面的瀑布流過山體的身影更加清晰,褐色的山岩被激流沖刷著,嘩嘩的山澗飛濺出晶瑩的水珠,端的是「飛瀑半天晴亦雨,梅潭終古夏如秋。」在潭邊近觀,我感其靜謐中的靈性,在亭中俯瞰,又感其靜謐中的純粹,我想無論是靈性,還是純粹都是在註解著女兒綠呀,所以在一番描述之後,他脫口而出:從此叫你「女兒綠」…… 近百年時光在梅雨瀑的濺落中流走了,梅雨潭的綠還是那樣楚楚動人的等著人們的流連忘返,我在大羅山間穿行,心里想著的還是梅雨潭。大羅山巍然聳立於溫瑞平原上,因山平地拔起,峻崖陡壁,水源豐沛,梅雨潭不算大,大羅山溫和地將她攬在懷里,就像是大山最寵愛的女兒,多少年的陰晴雨雪就這樣過去了,「父親」一直偉岸地綠著,「女兒」一直靈秀的綠著…… 天空湛藍而高遠,春陽透徹而明凈,望著窗外庭院里桃紅梨白,書桌旁手邊的新茗青翠,一種時光轉瞬中的歲月靜好縈繞心間,經過疫情考驗的靜好更讓人珍惜。「欲問行人去那邊?眉眼盈盈處……若到江東趕上春,千萬和春住。」隔了千年的詩句,隔了近百年的散文,讓我在日常的倉促中回想相遇的「女兒綠」,在眷戀的春色中寧靜而致遠。 寫作,也是我與時間相守的方式。將不可挽留的瞬間變成文章,將難以描述的綠留存心間,可以重溫和回味:方寸間天馬行空思接千載,字行里人間萬象悠然心會。 作者:王雪瑛 編輯:孫欣祺 來源:kknews春風和煦女兒綠

美好的一天開始,願你能向日葵一樣,迎著陽光向上,早安

1、清新的空氣,快樂的氣息,透過空氣射入你的靈魂里,將陽光呼吸,將幸福抱起,泡一杯甜蜜的咖啡,品嘗幸福的意義,接受祝福的信息,祝你早安溫馨無比! 2、溫暖的味道在清晨的懷抱中香甜有營養,浪漫的味道在天亮的祝福中香甜好滋養,幸福的味道在最早的祝福中快樂升級,親愛的,早上好! 3、鮮花笑臉輕輕揚,小鳥歡歌喜婉轉,天空悠閒好蔚藍,小溪幸福慢慢淌,晨風輕叩美窗欞,催你早起迎朝陽!祝你早安,心情燦爛! 早安,朋友! 4、早上好,一束陽光照在身,祝你天天都開心,財神家中去,夢想變成真,今天中大獎,明天去上任,朋友的祝福全都是真心。 5、一晃而過的是歲月,一閃而過的是青春;一刻不停的是腳步,一如既往的是人生;一見如故的是緣分,一心一意的是真情;一塵不染的是情誼,一成不變的是友情;一心牽掛的是朋友,一觸即發的是祝福:朋友早上好,願你開心快樂每一天! 6、簡訊一條,祝福送到;簡訊一條,關懷送到;簡訊一條,添衣加帽;簡訊一條,煩惱丟掉;簡訊一條,開心笑笑;簡訊一條,幸福報導,祝你早上安好。 7、新的一天到了,朋友,我請你去感受晨風為你帶來的好運伴繞,我請你去鍛鍊早操讓你的工作激情更高,我請你去享受早餐給你注入新的拼搏力道,願你新的一天精神飽滿,幹勁更高!朋友,早安! 8、讓清風輕輕拂過你的臉頰,喚你迷濛的雙眼,讓清晨的陽光印入你的眼眸,告你一天的來到,讓豐盛的早餐填飽你的肚子,知生活如此美妙。送一條簡訊:早安,幸福已把你圍繞。 9、一天好心情不僅從清晨開始,而且從心晨開始。保持好狀態,讓心晨明朗陽光,給心城自由開放,還新晨如雲舒捲。朋友,早安。 10、向日葵說,只要你朝著陽光努力向上,生活便會因此變得單純而美好。美好的一天開始,願你能向日葵一樣,迎著陽光向上!早安! 11、睜開眼睛,看見陽光灑滿房間,溫暖心房。忘掉昨日不快,迎接今日豪邁。用熱情開始一天新的生活。還不快起,要遲到啦!早安! 12、一天第一個問候送給你,讓你有個好心情;第一個祝福送給你,祝你一天工作順心;第一個願望送給你,願你永遠幸福又溫馨!早安!更多的精彩情感,哲理,美文;敬請關注微信公眾號:心成一片 來源:kknews美好的一天開始,願你能向日葵一樣,迎著陽光向上,早安

春遊江淮請您來|你有一張銅陵西湖濕地明信片,請注意查收!

在中國北緯42°,有一個美麗的地方,那里有一望無際的花海和蘆葦盪,微風吹過層層湧起的波浪,春有鬱金香,夏有向日葵,秋有格桑花,冬有臘梅香……在蘆葦盪里,成群的鳥兒時而邁著它又細又長的腿散步,時而隨風起舞……那就是銅陵西湖濕地風景區。 如果你有幸路過, 請寄一張明信片給你最想念的人吧~ 告訴TA這里的美景, 和那些你們間深刻的記憶。 人間忽晚,山河已冬,當你抬頭仰望天空會看到什麼?藍天、白雲,當然還有候鳥,成千上萬的候鳥又來西湖濕地赴約了,候鳥的故事是一個關於承諾的故事,承諾終有一天會回來。 每一朵鬱金香都閃耀著不一樣的美,相互映襯,如織錦般絢麗,自然的畫筆在這里隨意而精緻地布撒,流淌成連綿不絕的鬱金香花海,各種色彩肆意綻放著,帶你邂逅最繽紛的春天。 暗香撲鼻、花光乍影,似有若無,撥動人心。「忽然一夜清香發,散作乾坤萬里春」,當你真正身處梅園梅林之間時,更是清香宜人,素雅之極~數百株梅花蓓蕾滿枝,一派春季繁花景象。 春天是一個富有生命力的季節,濕地公園里萬木吐春、春水漣漪,一片春意盎然的景致,搭帳篷、放風箏,徒步遊覽、自行車觀光,都是春遊的絕佳選擇。 快速的衝上城堡,坐上滑梯,體驗暢快淋漓的滑落感,這里是孩子們的歡樂王國!也是人們追逐童心的好去處。隨處可見的益智類的遊戲設施,能鍛鍊孩子們的智力、平衡力和協作力,讓孩子們在玩樂中也不忘思考。 璨若星河的紫色馬鞭草,夏天的風暖暖的吹過,夏天的專屬浪漫至此瀰漫開來。走進夏天,感受熱烈,觀賞一片柳葉馬鞭草的花海,你將會被她的熱情所震撼! 藍天、遠山、花海……層層美景依次展開,陽光微醺,有風吹來時,花海起伏蕩漾起五彩斑斕的波浪。紫色、粉色、白色……各色的格桑花,爭奇鬥豔地盛開著,熙熙攘攘地簇擁著,盡情沐浴陽光。 猶記那年隨風搖曳,悠然吐芳,出淤泥而不染,濯清漣而不妖之美,又至映日荷花別樣紅,親愛的你,今夏賞荷約嗎? 黃澄澄、金燦燦的向日葵,隨風擺動,流金溢彩,美得像一幅油畫,隨手一拍就是大片,金黃色的花海,配上蔚藍色的天空,別有一番韻味。顏色一深一淺,絲毫不顯得突兀。 美景無須等待, 好時光就在明天~ 讓我們相約西湖濕地公園, 感受她的美! 感謝熱心網友投稿~ 走進銅陵西湖濕地公園 走進美好的2021 地址 銅陵市銅官區翠湖六路東段1899號 公交 乘坐14路、16路、26路、17路公交車 到達最近站點步行即可到達 自駕 點擊下方導航至 「銅陵西湖濕地公園」 即可到達 西湖城市濕地公園 安徽省銅陵市銅官區銅陵市體育中心北(翠湖六路北) 建議·投稿 郵箱 [email protected] 帶你玩轉銅陵西湖濕地公園! 來源:kknews春遊江淮請您來|你有一張銅陵西湖濕地明信片,請注意查收!
遊戲的重復可玩性,應該怎麼做?

遊戲的重復可玩性,應該怎麼做?

前言 我在自己的遊戲生涯中無數次地問過自己,眼前的這款遊戲值不值得我花時間開啟二周目?其實很多時候得到的都是否定的答案。但是我仍然時不時地思考如何做出一款能夠讓我二周目的遊戲。 理論 一款遊戲的重復可玩性大致依賴於兩個有所關聯又相對獨立的因素:玩家的選擇數(choices)與耐心(patience)。 玩家的選擇數是影響遊戲重復可玩性的主要因素,單機遊戲常常使用增加對話選項與劇情分支、允許多種角色build來增加選擇數,多人遊戲則是由玩家每分每秒在遊戲操作上的抉擇來提供選擇數。從這一角度看各種類型遊戲的重復可玩性有了比較一致的標準。 我們可能會下意識認為多人競技遊戲天然地具有重復可玩性,但當多人競技遊戲的選擇數達到石頭剪刀布的水平時,遊戲本身也就失去了對玩家的吸引力,需要由其它因素,如利益等,來驅動玩家。需要說明的是,這個選擇數是對於一個玩家當時的水平而言的最優解數,當五子棋高水平玩家在玩缺少禁手的對局時,後手方的最優解數退化為0,遊戲不具有可玩性;而對於水平較低的玩家而言則可以找到多個看起來的最優解,遊戲就表現出了重復可玩性。 在現象水平上,也就是遊戲的平衡性會影響遊戲的重復可玩性。而且不僅是多人遊戲,單人遊戲的不同武器、不同build之間的平衡性也是如此。可以看出選擇數一定程度上能夠跨遊戲類型地參考表現遊戲的重復可玩性。 玩家的耐心這一點,具體來說,當玩家在遊戲中重復進行同一個操作或觀看同一個場景時,玩家的體驗會逐漸下降,當體驗下降到不足以支持玩家繼續進行遊戲,去體驗之後的劇情時,玩家的耐心便耗盡了。從這一解釋看來,每一個遊戲都需要重視玩家的耐心。 從我的體驗而言,在遊戲中的箱子中放置上百個幾乎一樣的收集品正是一種對玩家耐心的消耗,尤其是當每個箱子都要經過一段開啟動畫時更是如此,甚至會讓我放棄完成收集得到的成就或裝備。其它方面也是如此,反復播放的並不出彩的處刑動畫,無數的據點卻找不出多少不同,乃至每一個動作的操作感,都與玩家的耐心息息相關。 優秀的動作設計給人以流暢自然的觀感,甚至操作本身就可以帶來樂趣,而糟糕的動作設計則可能過快地使玩家感到厭煩。《蔚藍》優秀的動作設計讓我做出上萬次沖刺後仍不會厭倦,《爐石》中甩筆侏儒的動畫和語音則成為了每個對手和觀眾的折磨。 只因為作為舞台承載的內容量和精細程度不同,體驗就會在新鮮感和重復性之間搖擺。相同的素材出現在《上古卷軸》和《天國拯救》的每個角落,可是在別的某些遊戲中看到時卻多少有點掃興。正是因為耐心這個因素,簡單地增加支線和收集品數量等提高遊戲選擇數的方法並不能有效提升遊戲的重復可玩性。 設想 建立了基於選擇數和耐心的簡單理論,就可以進入正題說說我會怎麼要求遊戲的重復可玩性了。競技遊戲有競技性,硬核動作遊戲有更高難度的挑戰,而角色扮演類、冒險類遊戲中劇情起著更重要的作用。劇情的分支是重復可玩性的重要來源之一,因此對於劇情的設計與安排格外重要。 以下用不能同時選擇的分支劇情做例子進行說明。 為了工作量和劇情表現的一致性考慮,每周目中都有相同的劇情是完全正常的,那麼重要的就是如何安排劇情,使得相同劇情對玩家耐心的消耗降至最低。首先有分支選擇的劇情和沒有分支的劇情應該交錯分布,使玩家的厭倦感不會過多累積,重復劇情的體感時長(遊玩時主觀感受到的時長)不超過15分鍾為宜,穿插的分支劇情體感時長則應該適當的長於重復劇情時間,如果是兩段分支劇情後跟著一段重復劇情則可能更佳。 在此之外,選擇什麼樣的劇情作為重復劇情也影響巨大。我認為應該挑選的是最有趣或是感情渲染最強烈的環節,而不是劇情上最重要的環節。如果你認為這場boss戰對劇情很重要,就應該讓它很有趣或是集中表現出人物的情感,不然最好讓它可以通過某種方式跳過,或者對不同側重的主角採用不同的戰鬥模式。跳過的方式或敵人的弱點可以在通關後再做告知,不同的戰鬥模式也可以只排列增減幾種攻擊方式。一場沒什麼花樣又無法跳過的長時間boss戰可能就會成為阻止玩家再次點擊開始遊戲的罪魁禍首,主角與友人在苦難中短暫的快樂時刻則更可能令人百看不厭。 上文中大致完成了對劇情結構的搭建,劇情的具體設計則從更根本的層面上為遊戲提供重復可玩性。不論是對於主線還是支線設計長度為3段左右的系列任務,能成倍減少玩家開始任務時的尋找和了解背景次數,也有助於提高任務對於劇情的表現力,能更容易地組織起網狀敘事。 在設計劇情時,兩段分支直接可以相互影響產生的排列組合,有效地提升選擇數,也就是在第一個分支選擇1選項、第二個分支選擇2選項和依次選擇3和2選項會得到不一樣的結果。和一次提供9個選項相比雖然工作量相差無幾,但更不容易引起選擇困難,為玩家帶來了蝴蝶效應的體驗,也變相延長了單次遊戲的時長。這種設計在純劇情類遊戲如《直到黎明》(Until Dawn)中已經應用得相當成熟。 當然,也可以在二周目時有條件或無條件地提供新的選項與劇情線,這些劇情線不一定要長到貫穿整局遊戲,只要能在二周目時給遊戲的某處提供足夠的選擇數即可。 需要額外提的出一點是,當設計出可以從第一次分支的某處跳到第二次分支中的線路時,任務線的復雜度會增加,有助於提高玩家體驗的多樣性,但卻可能反而會降低遊戲的重復可玩性,更適合在設計只准備通關一兩次的遊戲時使用。但如果能夠克服設計上的困難大量地運用這種劇情的跳躍設計,讓玩家的體驗多樣性極大地提高,遊戲的重復可玩性又會提高。雖然難度和工作量都是巨大的,但這種設計凸顯了遊戲相較於電影等其它形式特有的敘事優勢,我期待未來能看到這樣的遊戲在國內產生。 來源:機核
續作來了《蔚藍》發售三周年 官方製作免費小游戲

續作來了《蔚藍》發售三周年 官方製作免費小遊戲

<p還記得橫版跳躍遊戲 《蔚藍》第三章中隱藏的Pico-8跳躍小遊戲《蔚藍 Classic》嗎?這是《蔚藍》最初的原型,它有續作了!今日(1月26日),《蔚藍》製作組為了慶祝遊戲發行三周年,推出了名為《蔚藍 Classic2》的PICO-8網頁版免費小遊戲。 <p點擊前往《蔚藍 Classic2》頁面 <p為慶祝《蔚藍》發售3周年,本作的製作組Extremely OK Games花了三天時間製作了《蔚藍 Classic 2》。《蔚藍 Classic 2》的大致玩法和《蔚藍》一致,玩家可以通過跳躍來越過障礙,抵達終點。 來源:遊俠網

為慶祝《蔚藍》三周年 官方製作網頁版小遊戲

2D橫版平台跳躍遊戲《蔚藍》2018年1月25日正式發行,今日《蔚藍》製作組為了慶祝遊戲發行三周年,推出了遊戲內置小遊戲pico-8的網頁版續作,可以在瀏覽器內直接遊玩,讓我們一起來看一看。 pico-8的網頁版續作遊玩地址>> 在這款網頁版小遊戲中,玩家使用方向鍵控制移動,X鍵確認,C鍵跳躍,支持蹬牆跳等跳躍技巧。雖然只是一個小遊戲,但難度卻也相當高,興趣的玩家可以去玩一玩。 遊戲畫面: 來源:遊民星空
《蔚藍2》發布了? 開發團隊推出3周年免費小游戲

《蔚藍2》發布了? 開發團隊推出3周年免費小遊戲

在平台跳躍遊戲《蔚藍》的第三章有一個隱藏的內置小遊戲,通過八位像素版本為我們展示了遊戲原型。正值遊戲發售3周年,《蔚藍》的開發團隊推出了名為《Celeste Classic 2(蔚藍 經典版2)》的PICO-8免費小遊戲,玩家可在網頁上直接遊玩或者下載後遊玩。 《Celeste Classic 2》的大致玩法和《蔚藍》一致,玩家可以通過跳躍來越過障礙,抵達終點。感興趣的玩家可點此遊玩或下載。 《蔚藍》是由加拿大電子遊戲設計師馬特·索爾森和諾爾·貝瑞所設計開發的平台類獨立遊戲,講述了主角瑪德琳在攀登塞萊斯特山途中,面對自身恐慌和抑鬱的故事。 本作中玩家操縱瑪德琳,在一系列關卡中移動、跳躍、攀爬和沖刺,在躲避致命障礙的同時,利用關卡中的機關來抵達終點。玩家在關卡中可以收集多種收集品以解鎖更高難度的關卡。 來源:3DMGAME

《蔚藍 經典版》獲免費續作,現可免費下載遊玩

在《蔚藍》於2018年正式發售之前 , Matt Makes Games 曾在2016年用 Pico-8 引擎開發了一款同樣名為《蔚藍》的原型遊戲。為了讓玩家不混淆二款同名遊戲,這款街機風格的遊戲也被更名為 《蔚藍 經典版》並向所有玩家免費提供。 在《蔚藍》正式發售三年後的今天,來自開發組的程式設計師 Noel Berry 在社交媒體發布了慶祝其周年的免費續作。據悉,本次發布的《蔚藍 經典版》續作名為《蔚藍 經典版2》,是其用三天時間所開發的作品。 具體而言,《蔚藍 經典版2》講述著名為 Lani 角色的故事,其能力並非空中沖刺而是鉤爪,其難度與《蔚藍》不相上下。玩家可在瀏覽器中訪問 itch.io 遊玩或下載至電腦中離線遊玩(大小約1MB)。 遊玩地址:點我進入 來源:機核
《蔚藍》開發者:女主角Madeline毫無疑問是跨性別者

《蔚藍》開發者:女主角Madeline毫無疑問是跨性別者

<p相信玩過《蔚藍》的「Farewell」DLC的玩家都對結局畫面並不陌生,而在其中有一個古怪而又模糊的暗示:女主madeline是一位跨性別者。而近日,遊戲開發者Maddy Thorson在社交平台上發文,表示這款平台躍遊戲佳作的女主角是個完完全全的跨性別者。 <p去年9月,在《蔚藍》最終章的結局里,Madeline出場的部分有個暗示,在她的桌子上有一排代表LGBT+群體的小旗子。這讓遊戲的LGBT+粉絲群體很滿意,但當時也就到這里為止了。 <p而在今天的Blog網誌文章中,Thorson正式將Madeline定為跨性別者。這位加拿大開發者在遊戲開發初期並沒有這樣的想法,而這個角色性別與Thorson自己的經歷是分不開的。 <p「在開發《蔚藍》的時候,我並不知道我和Madeline是跨性別者。在Farewell DLC的開發過程中,我開始有所感覺。在開發完成之後,我發現我們兩個都是一樣的。」 <p「如果我能把《蔚藍》的開發過程重新來過,從一開始就知道我和Madeline的一切,那會不會有不一樣的描述?可能會吧。但那樣的話,我就會是一個完全不一樣的人,《蔚藍》也會是一個不一樣的遊戲。就我而言,《蔚藍》就是關於我的認知,這包含了在理解過程中的糾結。」 來源:遊俠網
《蔚藍》開發者發文:女主角毫無疑問是跨性別者

《蔚藍》開發者發文:女主角毫無疑問是跨性別者

一年前《蔚藍》的「Farewell」DLC結局畫面里有一個古怪而又模糊的暗示。近日,遊戲開發者Maddy Thorson在社交平台上發文,表示這款平台跳躍遊戲佳作的女主角是個完完全全的跨性別者。 去年9月,在《蔚藍》最終章的結局里,Madeline出場的部分有個暗示,在她的桌子上有一排代表LGBT+群體的小旗子。這讓遊戲的LGBT+粉絲群體很滿意,但當時也就到這里為止了。 而在今天的Blog網誌文章中,Thorson正式將Madeline定為跨性別者。這位加拿大開發者在遊戲開發初期並沒有這樣的想法,而這個角色性別與Thorson自己的經歷是分不開的。 「在開發《蔚藍》的時候,我並不知道我和Madeline是跨性別者。在Farewell DLC的開發過程中,我開始有所感覺。在開發完成之後,我發現我們兩個都是一樣的。」 「如果我能把《蔚藍》的開發過程重新來過,從一開始就知道我和Madeline的一切,那會不會有不一樣的描述?可能會吧。但那樣的話,我就會是一個完全不一樣的人,《蔚藍》也會是一個不一樣的遊戲。就我而言,《蔚藍》就是關於我的認知,這包含了在理解過程中的糾結。」 來源:3DMGAME

已經有人在用腳速通《蔚藍》了

真正意義上的把遊戲「踩在腳下」 2021年的GDQ速通大會最近剛剛結束了報名。 GDQ(Games Done Quick)是國外知名的速通慈善活動,每年都會舉行兩次速通大賽。參與速通活動的選手將會在大會中表演自己的速通項目,以此來籌措慈善用的善款。受到疫情影響,今年的GDQ則選擇在線上舉行, 在剛剛公佈的參與速通選手的名單里,有一位選手報名的參賽項目和其他榜單上的其他項目格格不入——在20分鍾內用跳舞毯速通《蔚藍》的C面。 和《隻狼》《血源》等以受苦聞名的遊戲一樣,《蔚藍》一直以來都屬於速通圈的寵兒。因為其難度夠高,遊戲節奏快,速通起來觀賞性十足,常常能夠在各大速通大會里看到《蔚藍》速通的精彩表演。 《蔚藍》的遊戲關卡里分為A面、B面和C面。A面相當於遊戲中的主線關卡,而B、C面則是進階玩家的挑戰,大多數速通選手會選擇基礎的A面來進行速通,容錯率高且好看。但偏偏這位挑戰者選擇了難度最高的C面來表演,而且還是用腳。 這位想要用跳舞毯來速通的玩家名叫PeekingBoo,一名十分擅長用跳舞毯來打遊戲的玩家。在挑戰速通C面之前,他已經成功用跳舞毯速通過《蔚藍》、《超級馬力歐64》和《超級馬力歐 奧德賽》。在最新的視頻里,PeekingBoo剛剛刷新了自己蔚藍A面速通的全流程記錄——當然也是用跳舞毯。 僅用時48分鍾 PeekingBoo通常會使用兩個跳舞毯來打遊戲。左邊的用來控制方向,右邊的在《蔚藍》中控制角色沖刺跳躍爬牆。 作為一款需要大量細節操作才能通關的平台跳躍遊戲,《蔚藍》的速通需要精準的遊戲手感才能保證在困難重重的關卡中存活下來且找到最速路徑。但對於PeekingBoo來說,他需要的更多是「腳感」。 PeekingBoo通常會選擇用左腳踩住右和上方向鍵,把注意力集中在跳躍沖刺上來應對一些需要精確操作的關卡。他兩手扶助跳舞毯後面的椅子來維持平衡,以便能在最快的速度踩到需要的按鍵。 雖然使用了奇怪的遊戲設備,但這位以速通為目的的選手仍然擁有着超高的遊戲技術。即使用手把也容易失誤的擦牆跳,PeekingBoo也能利用跳舞毯熟練地使用出來在遊戲中飛檐走壁,他甚至還會故意嘗試一些看起來就充滿難度的遊戲技巧。 和用手把打遊戲相比,用腳玩遊戲顯然是個體力活。在這個48分鍾速通的視頻里,每打完一小關,PeekingBoo就會停下來喘一會氣,拿起邊上的大毛巾在臉上抹一圈。 在得知自己成功報名了GDQ之後,PeekingBoo顯然非常興奮,還將GDQ掛在了自己直播間的標題上。他的直播間人不多,即使經過了一輪GDQ的宣傳,直播間的觀眾也只要寥寥一百人。 但PeekingBoo並不在意這些,正在直播復習《蔚藍》速通的他又在研究更快的速通路線了。就在剛剛,我去看了一會兒他的直播,現在,他已經能夠做到一邊在遊戲中和Boss玩追逐戰,一邊感謝玩家的關注了。 為了保持神秘感,他還沒有正式表演過用腳速通C面,但在不久之後的GDQ上,PeekingBoo或許又會以他奇妙的遊戲方式成為大會上的焦點。 來源:遊研社
XGP新增游戲:《方舟:生存進化》、《蔚藍》

XGP新增遊戲:《方舟:生存進化》、《蔚藍》

微軟剛剛宣布,多個新作將在10月末到11月初之間登陸主機和PC端的Xbox Game Pass,包括《蔚藍》、《深岩銀河》、《方舟:生存進化》等。 10月27日 《Carto》,主機、PC 10月29日 《Day of the Tentacle Remastered》,主機、PC 《玩具熊的午夜後宮》,主機、PC、安卓 《Full Throttle Remastered》,主機、PC 《Grim Fandango Remastered》,主機、PC 《絕地求生》,安卓 《ScourgeBringer》,安卓 《Unruly Heroes》,主機、PC、安卓 11月5日 《蔚藍》,主機、PC、安卓 《科曼奇》,PC 《深岩銀河》,主機、PC、安卓 《東方之茵》,主機、PC、安卓 《騎士與自行車》,PC、主機 11月17日 《方舟:生存進化》,主機、PC、安卓 10月30日下架遊戲: 《After Party》(主機) 《樂高星球大戰3》(主機) 《Rise & Shine》(主機) 《塔科馬》(主機和PC) 《指環王:冒險卡牌》(主機和PC) 《紅弦俱樂部》(PC) 來源:3DMGAME

Steam好評如潮《蔚藍》限時半價特惠售價34元

<p目前由Matt Makes Games製作開發的獨立動作冒險遊戲《蔚藍(Celeste)》正在Steam半價特惠,售價34元,遊戲好評率為97%,支持中文。 <p點擊前往Steam商店☞ <p《蔚藍》是經典多人遊戲《TowerFall》的製作者推出的又一力作,曾被評為TGA2018年度最佳獨立遊戲。這款手工打造的平台遊戲節奏極為緊湊,玩家需要在 Madeline 攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。 <p對於這條宏偉的山脈,設計者設置了超過 700 個場景的硬核平台挑戰,其中還有眾多詭異的秘密供探索,殘酷的隱藏故事線只為最勇敢的登山者打造,等待着玩家解鎖。包含超過 2 小時的原創音樂,超炫的現場鋼琴和富有節奏感的合成節拍令人耳目一新。 來源:遊俠網

NS每日新聞 銀河戰士又挖三名製作人 蔚藍將開啟會免

一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 銀河戰士團隊再添新人 <p《銀河戰士Prime 4》宣佈推倒重做已經過去一年多,雖然沒有遊戲的更多正面消息,但隔段時間就有Retro工作室從其他工作室「搶人」的新聞,在此之前我們已經看到戰地的藝術總監、光環的高級模型設計師等開發者加入。 <p而今VGC報導,這家工作室又挖來了3位知名工作室的開發者:Adad Morales將擔任視覺特效主管,他此前在EA從事被取消的星戰「Ragtag」項目、Bryan Erck曾是《古墓奇兵:暗影》的視覺特效主管、Nicholas Wilson此前在無主之地團隊從事了12年視覺特效工作。 (看起來Retro似乎想要狠狠的壓榨Switch的機能極限) DQ衍生新訊 <p今年1月SE公佈了勇者鬥惡龍經典衍生IP《勇者鬥惡龍 達爾大冒險》再次推出動畫並將改編同名遊戲的消息。而今官方宣佈將於5月27日晚7點舉行直播活動,公佈動畫和遊戲的新消息。(考慮到日本的直播節目,不要抱有太高期望,務必做好聊天1小時,干貨1分鍾的心理准備) 蔚藍限時免費 <p日本任天堂宣佈將於5月18日午間11點~5月24日下午5點,一週時間里舉行試玩同樂會,期間任天堂Switch會員可以免費遊玩《蔚藍》。 <p目前歐美任天堂,以及港任都沒有公佈相關預告,其他區服會員的玩家屆時需要把賬號地區換成日服才能參與遊玩。 <p《蔚藍》是一款易上手,難精通的遊戲,一週體驗會足夠大多數玩家通關主線故事流程。但主線故事之外更多的、為挑戰關卡設計的收集要素和B、C面的困難關卡需要更多時間練習。這款遊戲除了是個質量優秀的平台跳躍遊戲,同時也講了一個好故事,所以評分和風評都不錯。 遊戲展相關 <p日前隨着TGS的取消,今年全球性的大型線下遊戲展會基本全部告吹,但今日ChinaJoy官方宣佈今年7月31日-8月3日的展會將如期舉行,雖然不會有國外遊戲的新作公佈,但可以期待國行Switch是否會有新的籌備送審的內容展出。(考慮到去年展出的寶可夢和薩爾達至今沒過審,CJ也不是太值得期待) <p在最近幾年的E3期間,除了幾大巨頭的專場秀,一些中小開發商和發行商也聯合起來舉辦了自己的PC Gameing Show,雖然今年E3宣告取消,但這些開發商似乎仍打算以這種方式向大家展示精彩的遊戲陣容。 <p拉瑞安工作室宣佈,包括他們、P社、11bit等22個廠商將於6月6日-8日(6月7日凌晨1點開始)舉行一場名為GuerrillaCollective的在線聯合宣發活動。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

NS會員將限時免費玩《蔚藍》 18日起持續一周

任天堂官推宣布,將於5月18日11點至5月24日17點開啟Nintendo Switch Online會員免費遊玩《蔚藍》的活動。 視頻欣賞: 同時,遊戲還會同步打折優惠。5月18日11點至5月31日22時59分之間,玩家可以以五折優惠購買《蔚藍》這款遊戲。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:蔚藍專區 來源:遊民星空
能否登上峰頂? Switch《蔚藍》將免費試玩一周蔚藍Celeste

能否登上峰頂? Switch《蔚藍》將免費試玩一周蔚藍Celeste

今日(5月11日),任天堂官方公開了新一期的 Nintendo Switch Online 會員限時免費遊戲,在5月18日11:00至5月24日17:00期間,日服會員玩家可免費體驗平台跳躍類遊戲《蔚藍》。 目前僅任天堂日服公開了這個消息,不過據以往慣例,其他區服應該會同步開放《蔚藍》的免費試玩。在限免期間,《蔚藍》還會在eShop商城進行半價促銷活動。 《蔚藍》是經典多人遊戲《TowerFall》的製作者推出的又一力作。這款手工打造的平台遊戲節奏極為緊湊,玩家需要在 Madeline 攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。 遊戲控制簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事,玩家需要從每一次失敗中吸取教訓,不斷進步。光速重生將助您勇攀高峰,挑戰千難萬險,解開神秘山峰的謎團。

《蔚藍》港版PS4/NS中文實體版特典版4月23日發售

<p今日,GSE宣布將代理由 Flyhigh Works 發行的《蔚藍(Celeste)》PS4/NS 實體版,預計4月23日在香港發售,支持中日英三種語言。同時公開特典版內容物。 <p《蔚藍》PS4/NS 實體版將推出兩種版本,其中普通版售價 248 港幣,僅包含遊戲本體;特典版售價 338 港幣。「特典版(回憶包)」包括主角馬德琳在登山途中與相遇的人們所拍的照片的實物「拍立得(6張)」,以及利用章節視覺圖製作的「明信片 (6片)」。 <p《蔚藍》是近幾年最優秀的獨立遊戲之一,曾獲得 IGN 滿分評價,其 Metacritic 媒體平均分高達 92 分。本作是一款平台跳躍遊戲,雖然只有跳躍和奔跑等幾個簡單的動作,但精妙的關卡設計,充滿難度的挑戰,以及動人的故事展開都讓遊戲備受玩家們喜愛與好評。 來源:遊俠網
Epic喜加一 限時免費領取平台跳躍游戲《蔚藍》蔚藍Celeste

Epic喜加一 限時免費領取平台跳躍遊戲《蔚藍》蔚藍Celeste

Epic遊戲商城的聖誕12天免費遊戲發放福利進入第六天。今天送出的是平台跳躍遊戲《蔚藍》(Celeste),這可是一款神作,還沒玩過該作的玩家快來領取。 領取地址:點擊進入 《蔚藍》是由Matt Makes Games製作的高難度動作冒險遊戲,玩家需要在女主角Madeline攀登塞萊斯特山的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。玩家將勇敢面對數百個挑戰,揭露邪惡的秘密,揭開這座山的秘密。該作曾獲得TGA最佳獨立遊戲等多項大獎。 Epic Games Store推出的12天免費遊戲發送於12月20日開始,每天都會有新作品,但每日免費遊戲只能在當日領取,限時24小時,領取之後即可永久免費。 下圖是明天免費贈送的遊戲,感興趣的玩家可以猜猜這是什麼遊戲?

Epic喜加一:IGN滿分神作《蔚藍》免費送

<pEpic商店將連續12天每天免費送一款遊戲,今天送出的第六款免費遊戲是曾榮獲IGN滿分評價的佳作《蔚藍(Celeste)》。需要注意的是,每日免費遊戲只能在當日領取,限時24小時,之後的懸念還有待揭曉。 領取地址>> <p《Celeste》是經典多人遊戲《TowerFall》的製作者推出的又一力作,在這一部節奏十分緊湊的遊戲中,玩家需要在Madeline攀登塞萊斯特山的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。 勇敢面對數百個手工打造的挑戰,揭露邪惡的秘密,揭開這座山的秘密。 遊戲介紹: <p在這一部節奏十分緊湊的遊戲中,玩家需要在Madeline攀登塞萊斯特山的旅程中,幫助她戰勝數百個手工打造的挑戰! <p• 這是一段單人冒險旅程,由像媽媽口吻一樣的敘事推動,其中有魅力非凡的角色和關於自我發現的感人故事待玩家體驗 <p• 對於這條宏偉的山脈,設計者設置了超過700個場景的硬核平台挑戰,其中還有眾多詭異的秘密供探索 <p• 殘酷的隱藏故事線只為最勇敢的登山者打造,等待着玩家解鎖 <p• 獨立遊戲節 (IGF)「卓越音效獎」入圍作品,包含超過2小時的原創音樂,超炫的現場鋼琴和富有節奏感的合成節拍令人耳目一新 <p• 餡餅 <p遊戲控制簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事,玩家需要從每一次失敗中吸取教訓,不斷進步。 光速重生將助您勇攀高峰,挑戰千難萬險,解開神秘山峰的謎團。 <p就是這樣,Madeline。 保持呼吸。 你能行。 更多相關資訊請關註:蔚藍專區 來源:遊民星空

《蔚藍》真結局速通 54分鍾全程高能神操作

<pIGN官方在油管上傳了《蔚藍》54分鍾的真結局速通視頻,快來膜拜大神吧。 速通視頻: <p style="text-align: left"《蔚藍》向來以高難度著稱,但在高難度的同時遊戲質量又極高,獲得了IGN滿分10分的評價。玩家在遊玩時為了體驗劇情總是死了又來來了又死,幾百上千次都是家常便飯,而我們在視頻最後可以看到,這位大神通關用時54分鍾僅僅死亡了31次,實在是讓我等望塵莫及。 視頻畫面: 來源:遊民星空
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每關要死1000次,但它卻治癒了超過百萬的遊戲玩家

<p可能看到標題有人會問「傑克你這是不是錯別字啊,被虐1000次這應該是個『致郁』遊戲吧?」其實並不是。 <p的確有這麼一款神奇遊戲,它有着超高的難度,玩家會被極具挑戰性的關卡整得自閉;也同樣是這款遊戲,能夠讓玩家重獲新生,使所有人的心靈得到一絲慰藉。 <p它就是《蔚藍Celeste》。 <p在《蔚藍》這款遊戲身上,有非常多的光環,IGN滿分神作、TGA年度最佳獨立遊戲等等。 <p但玩家們能夠切身體會到的第一印象可能就只有一個字:難,第二印象是四個字:難上加難。 <p是的,自從兩位加拿大製作人在GameJam上用四天時間搗鼓出《蔚藍》的早期模型,這款遊戲就被冠上了「高難度」的名字。 <p當初遊戲的Demo叫做《蔚藍Classic》,是在PICO-8平台上打造的簡單跳躍類遊戲,不過從這里開始,就為之後的《蔚藍》打造了良好的基礎。 正式版遊戲中也能夠體驗到這個小遊戲 <p遊戲中玩家能做到的動作非常簡單,跳躍、攀附以及沖刺,但通過不同的場景和道具組合讓這些簡單的操作有了非常豐富的應用。 <p已經有太多人對遊戲中的關卡和動作機制贊不絕口,但這絕不是《蔚藍》成為滿分神作、TGA年度最佳獨立遊戲評價的全部原因。 <p其實除了最佳獨立遊戲,《蔚藍》還獲得了2018年TGA最具影響力遊戲獎,這得益於它優秀的主題設計,所以今天主要跟大家聊聊遊戲講述的故事以及背後所蘊含的深意。 01戰勝還是接受自己? <p對於普通人來說,抑鬱症患者有什麼樣的感受是一個很難體驗的東西,神秘又玄乎,既不理解他們的內心想法但又充滿了好奇。 <p《蔚藍》的主人公Madeline就是一位抑鬱症患者。 <p玩家在遊戲中扮演的正是這位紅色頭發的少女,開頭通過Madeline的自述了解了她心中郁悶的情緒,而她希望通過攀登塞萊斯特山讓自己得到放鬆。 塞萊斯特就是遊戲名Celeste,意譯成了蔚藍 <p整個遊戲的過程就是玩家操控Madeline,向着山頂進發,不過這段旅程並不尋常,一路上主人公遇見了形形色色的NPC。 <p包括勸退婆婆Granny、夢想成為攝影師的Theo、酒店經理Oshiro,以及Madeline自身的黑暗另一面。 <p其實通過遊戲來講故事很難,如果太過平鋪直敘就失去了遊戲特有的互動性,特別是橫板過關類的遊戲,如果全部用台詞來表現故事劇情,難免就成了吧啦吧啦一堆文字的填鴨式劇情。 馬力歐也沒法避免這種尷尬 <p而體驗過《蔚藍》的玩家都可以感覺到,它的劇情來的自然順暢,雖然有關抑鬱症的東西總是充滿了抽象的意識流內容,但是玩家還是通過親手操作Madeline攻克難關的過程中,體驗到了類似的感受。 <p比如說Madeline兩次與自己黑暗面對峙的場景,初次在鏡中世界窺見另一個自己後,Madeline在黑暗面的追逐下過關,展示了她想要逃避的一面。 <p而後面第二次與黑暗面對峙,黑暗Madeline成了激光的發射者來到了地圖的最右邊,玩家需要操控Madeline躲避激光盡快的過圖,觸碰到自己的黑暗面就能過關,這讓玩家感受到了Madeline尋求與自己的黑暗面想要達到和解的過程。 <p再比如登山者Theo與Madeline在黃金山脊的纜車上,女主因為晃動突然陷入緊張的情緒,Theo開始幫助她讓她深呼吸,暗示她想象一支羽毛。 <p這時玩家需要上下操控,讓羽毛處於方形的中央,這里正是通過緊張的微操,讓玩家體會到了Madeline抑鬱時喘不過氣的心情。 後來羽毛變成了關卡中的飛行道具 <p當然《蔚藍》中的文字和角色對白也並非完全無用,比如Madeline對抑鬱感受的描述:「自己就那麼在這個深淵里飄飄沉沉,隨意游動,希望自己能找到點什麼,卻擺脫不了,總是名副其實地一直在跟自己做鬥爭。」 <p不過好在故事的結局是溫馨的,Madeline最終和自己的黑暗面重歸於好,只不過過程並不是玩家擊敗了Boss,反而是Madeline墜落到了山崖的最底層。 <p但Madeline沒有放棄攀登塞萊斯特山,不過這次她的心情不同了,黑暗面問她如果沒有攀登到頂峰,失敗了要怎麼辦? <p如果是一般遊戲我們的主角大可嘴炮一番,然後玩家重新跳回山頂,遊戲結束皆大歡喜。 <p但《蔚藍》沒有這麼做,Madeline回答說「沒關系,失敗我也可以接受。」 <pReddit上有一位患有抑鬱症的玩家發布長長的文章表達了自己對於《蔚藍》的喜愛,文章的主要內容說的是「人們總是在教我們戰勝抑鬱,但《蔚藍》讓我學會了接受自己。」 <p就像遊戲中接受失敗的Madeline一樣,這位玩家也擊敗了自己的心魔。 02遊戲外的自我救贖 <p一般遊戲的開頭都會放上遊戲公司的名字,《蔚藍》也不例外,只不過它是簡單的Matt Make Games,是的,遊戲的作者名字就叫Matt Thorson。 <p其實在現實中,Matt也是一位抑鬱症患者,而製作《蔚藍》的過程,正是他對抗生活中低落情緒的方式之一。 <p「當我焦慮的時候,就會不停地工作。」Thorson說,「當我把自己逼到極限的時候,製作遊戲就不再單單是情緒的宣洩,而是一種逃避。但不久後我就會意識到連續工作對我自己的身體並不好。」 <pMatt說他一直有個習慣,每當他焦慮時,就會掏出SNES(超任)上的高難度橫板過關遊戲玩一玩,所以在很早以前他就確定了《蔚藍》會是這樣一款遊戲。 <p與其說《蔚藍》在講述抑鬱症患者的故事,不如說《蔚藍》講述的就是Matt的故事。 <p同樣早早就在Matt腦中確定的,還有遊戲中Madeline從山上摔落的那一段劇情,雖然結局如何製作他思考了很久,但他認為這一段是必須的。 <p因為最初Madeline急於登上塞萊斯特就像Matt急於將遊戲做好的心情一樣,當他沉迷工作時卻發現自己忽視了周圍人對自己的關心,這讓他和Madeline都陷入了反思。 <pMatt意識到他「要先對自己好一點」,而他也將這個想法加入到了遊戲的劇情中。 <p遊戲中Madeline在登山的過程中遇到了廢棄酒店的經理Oshiro,主角想要幫助他,但沒想到不僅讓Oshiro變成了怪物,自己也失去了目標。 <pMatt想要傳達的意思是,Madeline也應該先「對自己好一點」,然後再去考慮幫助Oshiro先生。 <p「遊戲的最後一章我並不想讓玩家在第二次攀登的時候感覺到輕松,她(Madeline)的內心還是衝突不斷,但她現在可以和自己的另一半一同審視並嘗試解決這些衝突了,即使她們的意見並不統一。」 <pMatt也直言,這款遊戲並不是一個抑鬱症患者治療指南,在遊戲製作的過程中也沒有咨詢相關的專業人士,而是完全以Matt自己的內心想法創作的。 <p在蔚藍的製作團隊中,與Matt有同樣想法的還有另外一個人,她就是打造《蔚藍》中音樂的作曲家Lena Raine。 作曲小姐姐是一位變性人 <pLena在現實中是一位焦慮症患者,與Matt一樣,她也將自己與焦慮的鬥爭過程融入到了音樂創作當中。 <p其實在《蔚藍》這種高難度的遊戲下講述溫馨的劇情,對於遊戲的BGM就有了更高的要求,如何讓屢次失敗的玩家在重復嘗試的過程中不那麼煩躁,又要體現Madeline緊張刺激的心情。 <pLena通過自己的作曲可以說是找到了二者的平衡點。 <p以遊戲第二章「舊址」的曲目「Resurrections」為例,這時候玩家剛剛開始接觸遊戲的跳躍機制,曲子空靈委婉,仿佛在用鋼琴的琴鍵安撫着玩家的心靈,畢竟剛接觸遊戲死上十幾次是很正常的。 <p當Madeline遇見了鏡中的另一個自己,遊戲機制上解鎖了供玩家沖刺的星星點點的領域時,遊戲BGM加上了鼓點,這不僅讓沖刺時更具沖擊力,更能讓玩家對於這種危險操作拿捏得更加用心。 <p而這一段難度增加的瘋狂Rush部分,也正是Madeline逃脫黑暗面追逐的橋段。 <p「其實我也經歷過焦慮和抑鬱,所以我理解Madeline,理解她的掙扎。」Lena曾經說,「我在為這段遊戲配樂時,我知道這是我很想打磨好的關鍵部分,讓它體現出焦慮發作的感覺,讓玩家能感受到。」 <pLena說的「這段遊戲」就是前文講述的Madeline與Theo在纜車上的經歷,當Madeline感覺不適時,BGM還是一段憂郁的鋼琴曲。 <p之後女主越來越緊張,演變成了恐慌發作,畫面周圍布滿了觸手,BGM也同時加入了復雜的合成音,它們像警報一樣提醒玩家「大事不妙」,甚至連此前的鋼琴曲都聽不見了。 <p這時Theo神奇的羽毛療法出現了,當你控製得當時,合成音便會逐漸褪去,鋼琴曲出現,而羽毛處於黑暗中時,你依然會感覺「大事不妙」。 <p當你伴隨着漂浮的羽毛和溫柔的節奏通過了關卡,你仿佛與Madeline一起釋然了。 <p除此之外,遊戲中還有一個音樂小彩蛋,第五章中Madeline需要躲避克蘇魯怪物的追擊,這段音樂聽起來雜亂無章,但是如果把它倒過來播放,就成了一段女聲的內心獨白。 <p「有時候我,再也不知道發生什麼。並且我不知道我是誰,我只是看着鏡子,我不知道我在看着誰……」 <p念這段獨白的,正是遊戲的作曲人Lena Raine。 03塞萊斯特不再寒冷 <p其實遊戲中的每個角色都或多或少處於焦慮當中,不僅僅有Madeline的抑鬱;Theo過度關注社交媒體,在意別人對自己的看法;Oshiro也面臨着酒店經營慘淡,瀕臨倒閉的壓力。 <p但就像Madeline、遊戲的製作人Matt和作曲人Lena一樣,坦然接受這些現實,再去努力做得更好,總會在某一天能夠再次登上塞萊斯特山的頂峰,看到那美麗的光景。 <p遊戲中Theo提到自己在用的社交軟件InstaPix,實際就是neta了現實中的Instagram,而遊戲官方也的確在以Theo的身份在Ins上發布着動態。 <p在這里我們可以看到Theo和Madeline之後的生活,他們燦爛地微笑着,遊戲中的草莓已經做成了爽口的飲料,塞萊斯特山的小屋也不再寒風凜冽風雪涌動,而是灑滿了溫暖的陽光。 本文首發於微信公眾號「BB姬」(bibiji300) 來源:遊俠網

《蔚藍》第9章DLC實機演示 新關卡精美巧妙值得挑戰

<pIGN今天放出了《蔚藍》第九章DLC」Farewell「實機演示,展示了部分開場劇情、關卡還有一些新機制。 視頻欣賞: <p根據昨天的報道,「第九章」DLC將會是官方為《蔚藍》製作的最後一款內容更新。這款DLC將在全平台免費推出並且加入了100個新關卡,這也讓蔚藍的總關卡數量超過了800個。新章節擁有自己的故事、40分鍾的新音樂,此外還有「一些全新的機制和道具可供探索和遊玩」。 視頻畫面: 來源:遊民星空

大型免費更新!IGN《蔚藍》第九章8分鍾實機演示蔚藍Celeste

近日,外媒IGN公布了《蔚藍》第九章「Farewell」的實機演示視頻,此次演示長達8分鍾,以下為具體細節。 IGN《蔚藍》第九章8分鍾實機演示: 據悉,此次新DLC將包含100多個新關卡內容,玩家在通關第八章後即可解鎖新章節。 《蔚藍》是一款由Matt Makes Games Inc.製作發行的動作冒險類遊戲,遊戲將採用卷軸關卡和世界大地圖,遊戲的載入畫面將採用明信片的形式。遊戲設計將採用高難度與高回報的理念,最多支持四名玩家對戰,遊戲開始的快,結束也快,所以死亡並不是什麼負擔。 《蔚藍》的第九章「永別」更新將會在9月9日正式上線,免費推送給所有平台的所有用戶。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME