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《超級動物大逃殺》翻滾遊玩時注意事項分享

《超級動物大逃殺》中當你在進行遊戲的時候,可以利用翻滾的動作來完成相關的任務,而且有節奏的超級翻滾可以加快移動速度,還可以出現星星,在進行多次翻滾的缺點就是會打斷換彈動作,比較麻煩。 翻滾遊玩時注意事項分享   有節奏的超級翻滾會出現星星可以加快速度,在會聽到自己翻滾發出的聲音結束時進行翻滾就能多次翻滾,超級翻滾會打斷換彈。可以在遊戲開始前一樣圍著噴泉練習超級翻滾 來源:3DMGAME

《超級動物大逃殺》四人模式遊玩注意事項分享

《超級動物大逃殺》中存在很多的遊戲模式,每個模式的遊玩方式也不一樣,在玩家進行四人模式遊玩時,主要注意的是四人隊形保持距離要不近也不遠,有效的進行防護,完美的打擊敵人。 四人模式遊玩注意事項   四人隊形保持距離要不近也不遠,如果敵人是2-3人可以有效進行打擊,因為攻擊一人時另一人可以發起攻擊而中途敵人切換攻擊目標需要2-3秒可不要小瞧這幾秒,它可以快速帶走敵人,同3人保持三角形陣形也可以對敵人進行打擊   劇院里最前排的座位可以進去,因為在那隻能左右移動所以要小心這個卡死點 來源:3DMGAME

《詭異西部》遊戲地圖遊玩心得分享

《詭異西部》中遊戲的主線劇情的位置都是由不同的多個很小的地圖拼接起來的,而且玩家在大地圖旅行時候會有隨機事件出現,可以獲取到一些稀有的道具裝備,在第五個主角出生找那個可以利用傳送門進行跑圖。 遊戲地圖遊玩心得   旅行方式:多個很小的地圖拼接起來的,大地圖旅行時候會有隨機事件,部分有馬後可以跑開,類似天國拯救的觸發 第五個主角出生地中間有傳送門! 來源:3DMGAME

《Coromon》pvp遊玩心得分享

《Coromon》中玩家可以在遊戲中選擇pvp或者是pve的模式,在pvp模式中進行遊玩的時候,里面有很多可以催眠的萌寵,而且催眠的幾率和催眠後能睡幾回合都非常影響戰局發展,隨機性比較強。 pvp遊玩心得分享   pvp挺吃運氣的,會催眠的寵特別多。催眠的幾率和催眠後能睡幾回合都很能影響戰局發展,反而這兩點最看臉了。75機率的催眠,對面把把都能睡到,一睡到就醒不過來了。一催眠別人就是不中,或者就是第二回合就醒了。純屬運氣遊戲。pvp的基礎玩法感覺就是就是秒殺,都在追求盡量秒殺。還有pvp帶一血果的太多了,而且這果子就離譜就算你只有兩滴血他也能給你鎖一滴。還有泥人,青蛙用的人非常多。泥人的超越和石拳威脅挺大,還能防電系。青蛙下雨加充能果一個瀑布就能秒人。 來源:3DMGAME

個人開發是有極限的,《只兔:不滅的勇者》遊玩體驗

       說到一個人製作的遊戲,在座各位的腦海中會浮現出什麼樣子的第一印象呢。拿我自己來說的話第一個會想到的是「小而精」或者「一人奇跡」。就近一點的例子來說,像去年發行的《光明記憶:無限》,那個畫面質量你很難想像是由一人獨自完成。再遠一點的像《傳說之下》《星露穀物語》《去月球》這些都是基本由一人獨自開發的神作,這也讓我多少產生出了一種「一人出品,必屬精品」的「刻板印象」。        最近我看到了一款名字叫做《只兔:不滅的勇者》的遊戲,也是由一人開發完成。從名字上大家可以看出遊戲內容應該會有和隻狼相似的地方,而各個遊戲相關的文章標題中還能見到空洞騎士的字樣,讓我有點沒想到這款遊戲居然能結合兩個知名遊戲的元素。        非常湊巧的是隻狼和空洞騎士都是我比較喜歡而且通關過的遊戲,加上還是「一人開發」,這讓我對這款遊戲產生了極大的興趣,好奇這是不是又是一部「一人奇跡」的作品。        剛進入遊戲,我們的主角「兔克」就從類似棺材的容器中爬了出來,然後引入眼簾的就是相當直白的操作說明,甚至都沒有做一些簡單的UI來稍微修飾一下。不過這個倒是問題不大,遊戲還是處於搶先體驗階段,說明能讓人看懂就行。有點遺憾的是雖然遊戲支持手把但並不完全支持自定義按鍵,開發者一共為玩家提供了4種操作模式,然後在固定的按鍵中玩家可以進行微調。        等所有的都調整完畢之後,我們就會遇見第一個BOSS,但基本沒什麼強度可言,主要就是來讓我們熟悉操作的,從我們獲得的成就也可以看出這個BOSS的地位。為了照顧玩家的第一次體驗,作者還貼心的為玩家額外提供了3格生命(他太溫柔了,我直接哭死)。在前面的標題中之所以稱只兔為隻狼和空洞騎士相結合的遊戲,主要是因為遊戲中擁有彈反機制,而且是2D平面遊戲再加上地圖設計也是採用銀河惡魔城類地圖。除此之外在我看來就沒有其他特別相似之處。        在解決掉這個倒霉士兵後,我們就來到了第一個城鎮——可尼村。通過和各種NPC的談話,我們可以大致拼湊出只兔的遊戲背景,過去一共有月上和月下兩個教派,月上派信奉月亮存在於天上而月下派信奉月亮埋藏在地底。之後兩派因信仰問題爆發了戰爭,最終以兔克所在的月上派被完全剿滅收尾,月上派的公主也被月下派抓走。所以只兔的主線應該就是,打敗月下派BOSS、拯救公主並且有可能需要重鑄月上派榮光。        這算是傳統的王道故事就我看來沒有什麼特別出彩的部分,不過遊戲的美術部分我個人感覺還算是不錯的,雖說是點陣結構,但各區域的風格都還是存在著明顯的差異,我在遊戲中已經探索過的三個城鎮:可尼村有著西方中世紀的建築風格。陰溝幫人物穿著以及大量的牆繪都突顯出嘻哈說唱風格,就地理位置上來說,陰溝幫處於下水道中,正宗的地下匪幫說唱無疑了。卡茲村中有著大量的櫻花,建築也是東方樣式,會讓人不免會聯想起古代的日本。 可尼村 陰溝幫 卡茲村      ...

《Coromon》螺母蟲跳跳遊玩建議分享

《Coromon》中玩家在進行礦城主線的任務時會接到去玩螺母蟲跳跳的小遊戲,在玩遊戲的時候,建議玩家到50分後,彈框問你要不要再來挑戰一次,一定要選擇否,千萬要記得。 螺母蟲跳跳遊玩建議分享   礦城主線任務讓你去玩螺母蟲跳跳(flappy bird)到50分的時候,你分夠了,彈框問你要不要再來挑戰一次,千萬要選否。選「是」的話大機率會把你的成績卡沒,懷疑他這個後台邏輯是看最後一次成績而不是曾經成績。 來源:3DMGAME

五髒俱全的大麻雀:WeGame版《巫泡》遊玩感受

3月31手繪畫風的冒險遊戲《巫泡》在 WeGame 商店正式推出,我也提前拿到了這個版本的遊戲並嘗試一番。剛入手時自覺是個面向適齡兒童的益智遊戲,親身體驗一番體會到了自己的膚淺。《巫泡》不僅是一個畫風可愛的遊戲,創作者們更是在其中藏匿了一個鮮活、妙趣橫生的冒險世界。 我生平也有三恨,一也恨鯽魚多刺、二恨射擊遊戲作弊者橫生、三恨解謎遊戲找不著路。典型的弱引導遊戲《巫泡》給我造成的最大困擾也是找不到遊戲流程繼續進行下去的方向。當下的遊戲攻略多是以視頻的形式存在,查攻略找路實在是一件比較痛苦的事情。不過好在《巫泡》的給玩家帶來的探索感相當到位,一定程度上緩解了迷路卡關的煩惱。 雖然遊戲的引導較弱是事實,頻繁的卡關也在一定程度上削弱了遊戲的樂趣。但在此之外《巫泡》給玩家帶來的幾乎全都是驚喜了。其中最令人震驚的就是在一個體量較小的遊戲中,在一群「圓團子」中塑造出了的活生生的世界。《巫泡》中的這群」圓團子「是叫巫姆的生物,玩家將經歷作為一隻被踢出家門的巫姆,到旅行整個世界的的難忘旅程。 「萌」在時下的語境中幾乎成為了一個定義寬泛的客套話,但我仍覺得「萌」是形容《巫泡》這個遊戲最為精妙的字句。開發者們似乎對如何才能以「萌」打動玩家有著充分的自信,舉例來說,單純操縱一個軟糯的「圓球球」進行冒險可能也就一般可愛,但當這個軟糯的「圓球球」用著迷離的眼神無時無刻的盯著玩家的滑鼠,那事情就完全不一樣了。隨著遊戲流程和劇情的衍進,《巫泡》世界中的 NPC 們也會展現出越來越豐富的情感,代入感極佳。 《巫泡》的難度分為四個層級:簡單、普通、困難和瘋狂。作為我體驗的普通難度而言,對手殘玩家相當友好。如果不刻意追求高難度的話,幾乎不會給玩家帶來長時間的戰鬥上的卡關困擾。遊戲的平台跳躍部分也較為輕松愜意,想必製作組也是更願意讓玩家體驗他們塑造出的鮮活的遊戲世界。因此《巫泡》也十分適合推薦給年齡較低或者平時不怎麼玩遊戲的親友。 就像上文提到的那樣,本作重點塑造的部分是探索這個富有生命力的世界。不論是打小怪要交罰款、游樂場玩要排隊、還有等車、打掃衛生、打工等等內容。這些都組成了《巫泡》這個遊戲的核心吸引力。從鬱郁蔥蔥的雨林到建築鱗次櫛比的城市,玩家也會和形形色色的不容的 NPC 們相知相識。遊戲的一些攻略也提到,本作的 Boss 戰也在很多情況下也可以通過不同的手段「逃課」,拒絕暴力。 有一類像我一樣的玩家,他們熱愛多人遊戲並不僅是因為喜歡「與人鬥其樂無窮」,而是更多的喜愛和人、和世界在一起的感覺。而對於」孤單的,但是好遊戲」的作品充滿抗拒,因其會讓本就單調的生活更加寂寥。但《巫泡》確實是打破了我的這種偏見的作品,其非但不會讓我感到孤單,相反甚至提供了相當程度的溫暖。在《巫泡》中增加生命值的方法是提升「幸福度」,而提升「幸福度」往往是在在泡個澡,聊個天等不經意之間的美好瞬間中,讓人感慨良多。 總的來說,《巫泡》有著相當可愛的畫風以蘊藏於其中的一個活色生香的世界。正值此次 WeGame 版本的推出,特別適合推薦給年輕一些的親友或者有些孤單無聊的玩傢夥伴們,停下腳步靜下心來,一段充滿樂趣的溫暖旅程在等待著大家。 來源:機核

《詭異西部》椋鎮槍店遊玩心得分享

《詭異西部》中椋鎮是遊戲中比較簡單的地圖,玩家可以在該地圖上獲取到很多種類的裝備道具,在槍店中有100%的機率能夠拿到點子彈,如果你的運氣不錯的話,還可以白嫖槍枝,很不錯。 椋鎮槍店遊玩心得分享   當你椋鎮進行遊戲的時候,可以在槍店能夠拿到點子彈 如果運氣好的話 可能會有槍白嫖到 來源:3DMGAME

CRPG不好做,《詭野西部》真不錯——《詭野西部》遊玩體驗

提前一些拿到了3月31日正式發售的三月壓軸獨立遊戲《詭野西部》,先說結論:好玩,非常推薦。從遊戲完成度、音樂以及故事任務來說,《詭野西部》絕對是一部成熟且優秀的作品。《詭野西部》由參與過多款CRPG遊戲開發的工作室WolfEye Studios打造,遊戲類型為俯視角電腦角色扮演遊戲(2.5D CRPG),帶有奇幻,蠻荒,射擊,幫派,西部以及巫術等元素,我目前的遊戲時間大概在12個小時左右,在盡力探索地圖,支線以及各類物品的情況下完成了遊戲的前兩章故事。 聊聊基本玩法 在遊戲最開始,玩家將扮演重操舊業的賞金獵人簡 貝爾,踏上尋找自己被擄走的丈夫以及傷害兒子仇人下落的旅程。遊戲的視角為俯視平面角度,可以在橫軸上自由轉動,滾輪調整鏡頭和主角人物之間的距離。遊戲的基礎戰鬥方式為槍械射擊,遊戲中有多種武器和槍械可供選擇。在遊戲中,你可以探尋地圖上的每一個角落,尋找散落在世界中的金銀銅材料,這些材料不僅可以在銀行換錢,還可以煉鑄成塊用以升級武器。 遊戲中的物品大部分可以作為破爛賣出,但工具和特殊物品的種類數量也非常多。遊戲對物品系統做了獨特地拓寬設計,將原有的世界觀氛圍物品根據不同屬性拓寬為了任務物品和工具,工具將會在特定場景發揮作用,也可以被售賣,擁有使用壽命。 《詭野西部》擁有一個充滿神秘詭教色彩的世界觀。在離開第一個城鎮以後,你將會進入遊戲的大地圖進行快速移動。如果你在離開大地圖前騎乘著馬匹,那麼你的移動速度將會加倍。進入大地圖後,你將需要花費一定的時間旅行到下一個地點,同時,你可能會遭遇各種各樣的突發事件,而這些突發事件具有一定的隨機性,有時是倒賣物資的商隊,有時是怪誕的女巫,有時是吃人惡魔塞壬 。突發事件有很多種,不排除使用自動生成機制設計突發事件,在我個人的體驗中突發事件並沒有體現出很高的重復性,種類確實很多,但突發事件的地圖和戰鬥都顯得較為簡單,在普通難度下絕大多數時候戰鬥結束得過快,並沒有達到我對突發事件所帶來的緊張感的期待。 同時,在大地圖旅行中,你可以在任何不是交互點的地方安寨扎營,在困難模式下,這個機制將會非常有用,因為絕大多數戰鬥後玩家和同伴的血量都會受到損耗,而作為快速回血方式的繃帶和回血較多的大型動物肉相對來說又比較珍貴:這時候營地的好處就體現出來了。營地不僅可以為你提供消耗時間來恢復精力的床鋪,周圍還有可以射殺的小型動物例如響尾蛇和禿鷲,擊殺他們就可以收集小型的生肉烹飪食用。本作回血設計非常寬松,繃帶不僅可以瞬間回血,恢復體力的方式也有很多種——甚至喝水都能回血,不僅桶里面的能喝,仙人掌里的能喝,就算是畜欄里的水,一口下去也是甘之如飴。西部勇者,不拘小節。 故事,任務和隨劇玩法 出於對線性敘事以及強調背景故事調性的考慮,我在這里不對劇情和世界觀做過多透露,僅作介紹。本作的故事發生在一片荒亂而神秘的西部土地世界里,人類幫派勢力——斯蒂爾沃特家族找到主角,將其兒子殺害,擄走丈夫,在怒恨交加之下,你挖出埋在後院多年前自己賞金獵人的行頭,重新踏上西部混亂不堪的土地。在鎮上,你聽說最近斯蒂爾沃特家族的人最近正在到處抓人,把他們運到山里面關起來,准備運送到某處給一個名為謝爾比的人做成食物享用,而你丈夫貌似就是被運送的貨物之一。 西部勢力魚龍混雜,派教林立,既有殺人越貨的斯蒂爾沃特家族,也有走火入魔、研究詭吊禁術的女巫,還有各式各樣荒敗或靜謐的農莊和小鎮。在這個世界里,你會遇到各種各樣的人:你的治安官老朋友,腐敗的小鎮鎮長,眼紅別人私酒生意的農場主,等等等等。選擇什麼樣的方式與他們打交道是你的自由,你也要承擔任何決策所帶來的後果。是答應那個無理的守衛的請求去幫他殺人,還是把人殺了直接拿銀行保險箱的鑰匙,或者在鎮上找到那個人的仇家,拿一瓶下了藥的紅酒去假裝賄賂?在絕大多數劇情任務中,玩家可以找到多種推進劇情的辦法,而不同的選擇也會為故事帶來完全不同的走向和結局,創造獨一無二的劇情體驗。 在遊戲劇情過程中,會有同伴加入到你的旅程里,他們同行的理由各有不同,有的是自己要尋找什麼,有的是看你順眼,有的只是單純因為生活太過無聊。你可以給他們裝備獨特的武器,也可以拿走他們身上的東西或是和他們對話。多數時候他們並不會有特別重要的作用,要麼絮絮叨叨在你螢幕上閃些俏皮話,要麼與你共同戰鬥。當然,就戰鬥力而言他們並不怎麼樣。但要注意,這個遊戲里所有攻擊都不會判定對象,子彈不長眼,打在他們身上或者是火藥桶上,都有可能直接把他們撕成碎片。 除開同伴,如果你心地善良,經常路見不平,拔刀相助,或者是接了不少賞金獵人的任務,解救了一些深陷危機的人,那麼你就會成為他們的救命恩人,他們會在你的戰鬥陷入危機時出現,幫助你對抗敵人。相反,如果你把一群和你沒什麼關聯的人殺了,或是放跑了一兩個敵人,他們就會變成你的仇人,會在你進行大地圖旅行時產生突發事件偷襲你。本作加入了樸素的善惡系統,做壞事或者犯罪將會降低聲望,做好事將會抬高聲望。聲望值高低將會影響商店價格和其他人對你的態度,帶來不同的體驗。 戰鬥,技能以及體驗 關於遊戲體驗的戰鬥部分,前面已經有過大致介紹,本作中武器數值系統和品質升級系統也屬於比較常見的機制。如果僅僅聊武器以及基礎戰鬥體驗的話,我個人只能給到及格線稍高的一個分數——它是我可以接受並繼續遊玩直到通關的水平,但從各個方面來說並不能讓人眼前一亮。武器種類並沒有很多,升級引導也並不明顯,近戰系統則顯得非常神秘:我真的不太了解這個遊戲的潛行擊殺機制到底是否有手里拿著武器的選項,但我一次都沒有觸發過。 但是我非常喜歡本作的技能與成長系統,技能系統是你可以使用在探索地圖的過程中獲得的物品尼普遺物進行技能升級,這些升級將會解鎖一些被動或主動技能,被動技能會為你提供戰鬥加成,主動技能則可以在持槍瞄準時消耗行動點數主動釋放,行動點數可以通過特定藥品,酒館娛樂和休息來恢復。 成長系統則直接呼應了前文中放出的開場動畫圖片:這個遊戲有多次旅程等待你的體驗。而在世界中收集的名為黃金王牌的撲克可以為你提供永久的成長,這種成長通常都是屬性成長,並且不會隨你更換旅程的主角而消失。 對於我來說,本作整體而言的遊戲體驗還是非常不錯的,這一大部分體驗其實來自遊戲中機制設計的種種氛圍感,就算是我不太喜歡的槍械手感,我也必須要說製作組確實是在努力將槍械手感往更符合真實直覺的方向上靠攏,從這個思路來說並沒有任何問題。 優點 追根溯源,CRPG的遊戲玩法來源於最早的桌面探險遊戲龍與地下城(D&D),其核心機制在於玩家可以在探索時觸發隨機的地圖地點與事件,在進行任務時擁有多種多樣的任務時序以及解決方案。包括這兩者在內,「跑團」遊戲會設計一系列故事與遊戲機制來增加玩家角色扮演的沉浸感,以及作為世界角色占有位置的真實性。而為了增強這兩種感覺,這種類型的遊戲一般都會貼合遊戲需要呈現的氛圍和機制鋪設各種各樣的裝備和物品——製作這一類遊戲的第一個難點便出現在這里,CRPG總是會莫名其妙地設計一堆特別符合世界觀的破爛放在遊戲中,既沒有實際意義,賣也賣不了幾個錢,還會占據玩家庫存,難以清理。對此,《詭野西部》給出的設計方案是,通過對物品的玩法進行設計,拓寬遊戲內物品的功能,賦予更多物品武器和工具的價值,使得遊戲中玩家的收集拾取變得更有意義。 這也是我認為《詭野西部》的亮眼之處:他們尋找到了非常貼合於玩法的包裝方式,將沒有浪費自己在開發過程中消耗的多種資源,將機制中設計的系統都安放在了遊戲的故事背景中,形成了非常統一的設計感,而這種設計感也正是CRPG的核心——沉浸感的來源。這種沉浸感可以讓我們在這個遊戲中看見會釋放瞬移魔法的女巫時,感覺更加真實而不是脫離,也能夠解釋為什麼我們拒絕了一個人的請求之後立刻被拔刀相向,這些都和遊戲機制形成了一體,作為包裝很好地呈遞給了玩家。 除開玩法包裝外,我很喜歡本作的美術風格,雖然這種美術風格看上去應該並不復雜(原諒我,我應該去接受Jerry老師的美學教育),但我確確實實非常中意這款遊戲的配樂。無論是從原聲還是音效來說,這款遊戲的音效絕對是遊戲體驗的一個重要部分。我強烈建議玩家佩戴耳機進行遊戲,以獲得最完整的遊戲體驗。 購買建議 如果你是CRPG的粉絲而你又不排斥俯視角的話,買。魔域廢土奇幻怪教詭力奇獠現實愛好者,買。信仰平衡者,買。CRPG愛好者,買。如果你會對一些令人感到不適的畫面產生不良反應的話,不推薦購買。如果你希望僅僅是為了戰鬥本身進行遊戲的話,建議觀望一段時間。如果你想要獲得故事體驗,那麼我推薦你購買。遊戲3月31日上線Steam,售價148元。 來源:機核

《星球工匠》遊玩階段建議分享

《星球工匠》中玩家在進行遊戲是時候,無論在任何階段,一般都建議可以多出門走走,在地圖上多逛逛,通常可以獲取到不少的之前漏掉的箱子或者遺跡,還有後期新生成的東西,比較方便。 遊玩階段建議分享   不論什麼階段 記得多逛逛全地圖,說不定就可以發現之前漏掉的箱子、遺跡等   以及後期新生成的東西,比如沸石(雖然全圖不少,但是真的是用一塊少一塊)以及野生的油菜和捲心菜,野生的這兩個菜前者在地圖的靠近大回環(長得像)那一半地圖會刷,後者在另一半(一半嗷,記得細心看看),後者相對更稀有   飛船墜毀遺跡也多看看 說不定有沒掃干淨的 還有洞穴里面的冰融化之後會有新的礦(主要是銥和硫),溫度再高些會有沸石(從那個萬箭穿心地形原來都是銥礦的洞穴進去,然後通到靠近小丹同志基地的那個洞口里面後期會刷出來)   沙漠中那艘巨大的飛船 主控室里有三個螢幕 旁邊的牆是可以分解的,後面還有三個箱子,記得搜刮干淨 來源:3DMGAME

2022年值得遊玩的8大魂類遊戲:內部互聯的有趣世界

近日,媒體GameSpot列出了2022年值得遊玩的8大魂類遊戲。 媒體GameSpot認為魂類遊戲應該具備以下特徵: 可解鎖的檢查點(篝火) 死亡時掉落金幣(魂) 內部互聯的世界,有著鎖住的門和捷徑 在死亡時或休息時敵人重生 GS認為,如果一個遊戲包含以上這些元素,或大部分元素,那麼這個遊戲就可以被認為是魂類遊戲。考慮到是「魂類」遊戲,因此GS並沒有將FS自己的遊戲加入其中。 8大魂類遊戲(排名不分先後): 8.《迸發2》,PC/PS/Xbox 7.《噬血代碼》,PC/PS/Xbox 6.《仁王2》,PC/PS 5.《Ashen》,PC/PS/Xbox/Switch 4.《鹽與避難所》,PC/PS/Xbox/Switch 3.《星球大戰絕地:隕落的武士團》,PC/PS/Xbox 2.《遺跡:灰燼重生》,PC/PS/Xbox 1.《神之褻瀆》,PC/PS/Xbox/Switch 來源:遊俠網

《艾爾登法環》毒池遊玩注意事項分享

《艾爾登法環》這款遊戲延續了很多黑暗之魂2的一些設定,對於毒池腐敗池的設定就是翻滾身上會粘上毒液或者腐敗液體,就算出了池子也會在一定時間內增加毒條和腐敗條,所以盡量不要翻滾,另外騎馬在這些池子里走是不會有中毒條增長的。 毒池遊玩注意事項分享 毒池或者腐敗池中翻滾,會導致身體粘上毒液或者腐敗液體,即使脫離毒池也會累計進度條。不過卻可以用肥皂洗掉。 來源:3DMGAME

《Tunic》遊玩建議分享

《Tunic》中玩家在戰鬥力不太強的情況下,通常建議可以開啟設置的無障礙模式進行遊玩,可以體驗到全劇情的內容以及相關的收集物品心得,在遊戲末尾可以利用倒置的灰燼符文卡把回血瓶轉化為回藍,提高戰鬥體驗。 遊玩建議分享   隱藏收集品似乎是12個而不是十個,建議戰鬥力不太行但是想要體驗全劇情的玩家考慮一下開啟設置的無障礙模式,可以鎖血鎖體力。再用倒置的灰燼符文卡可以把回血瓶轉化為回藍,戰鬥體驗好得多。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》玩家無故被封禁 只能離線遊玩

《艾爾登法環》正式發售後引發熱潮,無數玩家湧入遊戲打怪冒險。但近日有一些玩家表示,他們在線遊玩《艾爾登法環》時,無緣無故被檢測到作弊,然後被踢出遊戲。等他們再登陸時,已經不能連接到伺服器了,只能離線遊玩。 有人在推特上分享了截圖,從圖中可以看到錯誤信息是「檢測到不當行為,返回到標題菜單」。玩家被BAN後登錄不上伺服器,雲存檔也不能使用了,只能離線遊玩。 這讓人非常痛苦,因為玩家不知道為什麼就被BAN了。如果你正在與BOSS大戰,BOSS也快死了,然後你突然被強退,這真是讓人抓狂了。 有人猜測這些被誤封禁的玩家之前確實做過弊,或者試圖入侵遊戲?或者做了其他一些不明確的行為?目前人們也搞不清楚,這是不是伺服器本身的原因所導致? 因為FromSoftware前幾作的多人遊戲代碼存在隱患,容易被黑客利用。雖然官方進行了修改,但有些人還是擔心FromSoftware的反作弊系統可能沒有被正確調整,對作弊者進行了誤判。 由於沒有申訴渠道,被誤封禁的玩家的遊戲體驗大打折扣。有許多人詢問萬代和FS官方,但他們還未就這個問題做出回應。 來源:3DMGAME

敘事冒險遊戲《星際迷航:復蘇》7分鍾遊玩視頻

媒體IGN今天(3月9日)帶來了前Telltale開發人員製作的劇情冒險遊戲《星際迷航:復蘇》遊玩視頻,視頻長達7分鍾,展示了幾位主要角色之間的對話。 《星際迷航:復蘇》遊玩視頻: 《星際迷航:復蘇》是一款互動敘事遊戲,講述了一個背景設定在《星際迷航:下一代》中的事件發生後不久的原創故事。玩家將扮演大副 Jara Rydek 和工程兵 Carter Diaz 這兩個主要角色,一起揭開圍繞著兩個處於戰爭邊緣的文明的險惡秘密。沉浸體驗星際迷航的宇宙,通過各類對話選擇和動作玩法與新老角色互動,決定故事的走向。 《星際迷航:復蘇》將於2022年春季發售,登陸Epic、Xbox和PS平台。 來源:3DMGAME

苦上加苦國外小哥使用健身環遊玩《艾爾登法環》

推特網友 SuperLouis_64 在今日分享了一段使用健身環遊玩《艾爾登法環》的視頻,內容展示了他通過健身環打敗「獵犬騎士」達瑞威爾的過程,先一起來看下吧! 【游俠網】國外老哥使用健身環遊玩《艾爾登法環》 使用健身環遊玩老頭環,聽著就非常累,這位老哥更是身體力行的展示了一番操作。其實這不是 SuperLouis_64 第一次使用健身環來遊玩遊戲了,早在一年前他就使用健身環遊玩了《黑魂3》、還包括《最終幻想14》、《動物之森》等,在其個人YouTube頻道皆有展示。 此外,打敗獵犬騎士後,將獲得一把獵犬長牙,非常適合走力敏流的玩家,感興趣的可以查看我們游俠網的攻略>> 來源:遊俠網

Steam Deck現已發售 《艾爾登法環》遊玩視頻

Steam Deck現已正式發售,V社表示他們將按照預定順序,把Steam Deck發送給第一批預購人員。 發售視頻: Steam Deck運行《艾爾登法環》 Steam Deck 首發日 大家好! 這一天終於來了!就在今天,我們將按照預訂順序,把 Steam Deck 下單電子郵件發送給第一批預訂人員。 他們將有 72 小時來完成或取消預訂,而後下一批下單電子郵件將會在下周發出,以此類推。 隨著生產不斷擴大,我們也會更新預訂的預計可下單時間(2022 年第 2 季度後才能下單的玩家,我們知道你們等不及了!)。 我們今天還更新了 steamdeck.com,提供了更多的信息和比大家所能想像的要多的原型機圖片。 我們還在桌面版的 Steam 商店中添加了新的 非常適合 Deck 頁面,可以用來 查看您庫中遊戲的 Deck 兼容性情況,以及更多與...

《艾爾登法環》圓桌廳堂角鬥場遊玩注意事項分享

《艾爾登法環》中的圓桌廳堂里面是有一個非常獨特的角鬥場的,但是在角鬥場里面玩需要注意什麼很多玩家都不太清楚,其實在這里玩需要注意的就是身上不要帶太多魂,要不然死了就上不來了。 圓桌廳堂角鬥場遊玩注意事項分享 剛打完惡兆,帶著BOSS給的1萬2還沒來得及升級就跑去圓桌瞎晃悠,結果跳到角鬥場下面,啪啪兩下被打死,然後錢全部掉了,後面下去撿回來了居然上不來,還不讓傳送。 來源:3DMGAME

在開始遊玩《艾爾登法環》之前必看的40個提示

非常感謝萬代南夢宮讓我們提前3天玩到《艾爾登法環》,本次的內容量不但地圖變得比以往都要大出好多,內容量相比過去也要更加充實。明日《艾爾登法環》將正式發售,我們的攻略內容也在緊急趕制中,所以今天先整理這篇開局冒險Tips給大家,在開始冒險之前能夠對遊戲有一些認知。 1、出身選擇建議 遊戲里有十種出身可以選,分別是流浪者(長劍、戟)、戰士(彎刀×2)、勇者(戰斧)、盜賊(匕首、短弓)、觀星者(法杖、短劍)、預言者(長槍、指頭聖印)、武士(打刀、長弓)、囚犯(刺劍、法杖)、密探(闊劍、指頭聖印)、一無所有者(靠譜的大棒)。 想走物理系的話,流浪者出身各方面比較均衡,在了解遊戲之前也比較易於上手;走靈巧路線的話武士是一個不錯的選擇,而且還附帶長弓這一遠程手段。 想做法爺的話這次有4個出身初始都帶了法術和觸媒,走智力路線的魔法系是觀星者與囚犯、走信仰路線的禱告系是預言家與密探。相比特化了的觀星者/預言家,囚犯和密探在智力/信仰的初始數值會低一些但其他數值更加均勻,此外初始附帶的魔法與禱告也都不一樣。 當然了,不怕磨難鐵心求死的高手高高手直接選擇一無所有者就行,完全沒問題。 2、推薦攜帶的遺物 也算是魂系列的保留項目了,這里一共有9種遺物可以選擇: 1、紅琥珀項鏈,提升HP上限; 2、交界地盧恩,初始就能獲得大量盧恩,即金錢/經驗; 3、黃金種子,增加聖杯瓶的使用次數; 4、尖牙小惡魔的骨灰,可召喚的環可夢; 5、龜裂壺×3,用於製作投擲壺類道具; 6、石劍鑰匙×2,解開小惡魔封印的一次性道具,會比較需要用盜; 7、魅惑樹枝×5,聽說可以魅惑敵人,怎麼個魅惑法我沒聽說; 8、煮熟蝦子×5,一定時間內提升物理減傷率; 9、夏玻利利之禍,變得容易受敵人攻擊,適合搭配一無所有者。 個人推薦黃金種子與石劍鑰匙,黃金種子的話一開場就能直接讓血瓶使用次數+1,是非常實際的提升;石劍鑰匙能解開一些關鍵場景的迷霧,根據回報來看的話一些場合下會很有用。 3、捏人可以重來,加點也可以重來 這次遊戲中支持捏人與洗點功能。重新捏人沒有消耗,可以在圓桌廳堂的一間快樂的房間里調查鏡子之後重捏;洗點需要先打敗學院的BOSS滿月女王 蕾娜菈,之後女王會開啟重新捏人與洗點的功能,並且洗點需要消耗道具淚滴幼體。 4、地圖使用與開啟方式 一開始的狀態下地圖會如同羊皮紙一般顯示,在特地地點獲得地圖之後就可以顯示更加明晰的地圖。如果來到了一片新的地區的話,在羊皮紙狀態下可以先找找下圖中這個「地標」圖標,在那兒一般可以獲得地圖。 開啟地圖之後,在地圖上可以放置引導光標。如果不需要長時間在畫面中顯示引導位置、但又很想標記一下的時候可以放置一個遠距離不引導的圖標,上限100個。 5、主線流程推進 在遊戲中主角作為褪色人可以看到賜福的引導,在一些賜福點不但可以看到賜福光芒前進的方向,在地圖上也會將這個方向標記出來。如果不知道下一步要怎麼走的話,可以試試往賜福指引的方向前進。 6、石劍鑰匙 一些場景會被霧門攔住,比如最開始的漂流墓地,准備離開的時候就可以看到一個霧門,需要將石劍鑰匙插到石像鬼機關上之後才能打開。用石劍鑰匙打開之後可以前往邊境英雄墓地,打敗地宮BOSS之後可以獲得一個相當不錯的環可夢。 不過就算看到石像鬼機關時也可以先不用、在地圖上先標記下來。將來對場景與地圖有了更深刻的認知之後再用不遲。 7、武器推薦 如果不太喜歡出身自帶的默認武器的話,離開漂流墓地往西走,在賜福「海岸洞窟」附近可以見到一個流浪民族的商人,可以買把萬用的直劍。此外在那兒還有賣短弓,缺少遠程攻擊方式的話可以買一把。 此外,我個人選的囚犯、走的是魔法+物理的路線。在打敗葛瑞克之後在圓桌廳堂與羅傑爾對話,可以獲得他的羅傑爾刺劍+8。這把武器除了強化程度高之外還附帶一個很好用的戰技「輝劍圓陣」,會召喚出4把帶誘導的輝劍,泛用性很強。 8、跳躍與掉落傷害 本作新增了跳躍指令之後,從敵人動作與關卡射擊都圍繞著跳躍動作展開。一些攻擊只靠閃避的話可能會比較沒效率,時常提醒自己跳一跳試試。此外,如果是使用雙手大劍這種超大型武器的選手的話,可以多試試跳躍R2。 增加跳躍指令的同時大大減少了掉落傷害,我個人的體驗來看大部分的高度墜落都不扣血,除此之外就是扣半血、扣完這兩種。結論上來說是基本不太容易摔死或者因為高度墜落傷害這些小傷扣血了,但從明顯會死的高度摔下來還是會死的。雖然靈馬二段跳可以在即將落地的時候跳一下,看似緩和了沖擊力、但該摔死的還是會摔死的。 9、鍛造 本作取消了武器的耐久度,並且在每個賜福點都可以進行鍛造強化。在賜福點的鍛造最多到+3,之後如果還需要往上強化的話需要到圓桌廳堂找鐵匠強化。 10、動物與素材採集 在場景四處都可以見到動物以及能夠採集的花草蟲石等素材,這些素材可以用於製作物品,不但當場做了就能用上,還可以大大減少盧恩的支出。 11、黃金種子 黃金種子可以在賜福點增加紅藍露滴聖杯瓶的使用次數,一開始只需要1個,之後會慢慢增加黃金種子的需求數。除了一開始攜帶的遺物中可以選擇帶一個黃金種子以外,其他大部分黃金種子都可以在隨處可見的小小黃金樹邊撿到。 此外,紅藍露滴聖杯瓶和《黑暗之魂》系列中的原素瓶一樣,在賜福點休息的時候會自動填滿,在賜福點也可以分配這兩種聖杯瓶的使用次數。 12、聖杯露滴 聖杯露滴可以在賜福點增加紅藍露滴聖杯瓶的回復量,一般可以在教堂等地點找到。 13、靈藥聖杯瓶及結晶露滴 靈藥聖杯瓶是另一種特殊聖杯瓶,玩家可以在賜福點選擇調配靈藥、搭配不同效果的結晶露滴就可以使用。比如藍結晶露滴加漫綠結晶露滴調配出來的靈藥,可以在回復一半專注值的同時暫時提升精力上限。 在寧姆格福的霧林北方、瑪莉卡第三教堂里可以找到靈藥聖杯瓶。而結晶露滴一般可以在各地的小黃金樹根部找到。有些時候你會遇到黃金樹的化身,它們也會掉落結晶露滴。 14、賜福 賜福起到篝火的作用,在這里休息的時候是絕對安全的,可以消磨時間、升級、記憶魔法/祈禱、整理倉庫等等。此外這里也是一個可以隨時移動的傳送點,除了遇敵、在地宮中探索等少數情況以外,大部分時候都可以從地圖選擇相應的賜福點進行傳送。 15、圓桌廳堂 打敗「接肢者」葛瑞克之後,在賜福點可以選擇和梅琳娜對話,梅琳娜會帶你前往圓桌廳堂。圓桌廳堂相當於傳火祭祀場,在這里會聚集著各種各樣附帶功能性的NPC。隨著進度的推進,在這里會有更多的房間開啟、NPC也會有新的對話,就當這里是自己的家時不時回來看看吧。 16、靈魂 本作新要素,在畫面左邊顯示著一扇門的時候就可以消耗一定的專注值、使用招魂鈴召喚靈魂來與自己一同作戰。不過要記得找到梅琳娜並獲得靈馬之後,回到艾雷教堂可以見到魔女蕾娜,對話之後蕾娜會送你招魂鈴,這時候才能夠使用靈魂。 順便,在賜福點「習戰者的破屋」可以見到一個女NPC,在打敗葛瑞克之後她會出現在圓桌廳堂。在和她與鐵匠之間反復對話之後你可以把她送去做學徒,之後她就能幫你升級靈魂。 17、戰灰 戰灰即戰技與變質石的組合版,在獲得了戰灰之後可以為滿足要求的武器替換戰技、並變更武器屬性。如果有一些武器用著特別順手、但它自帶的戰技的使用率很低的話,就可以考慮使用戰灰來替代原本的技能。 此外,有一種戰灰叫做「無戰技」,如果左手武器的戰技是「無戰技」的話,就可以直接發動右手武器的戰技。如果平時拿盾又不怎麼盾反的話可以考慮用無戰技把盾反替換掉。 最後,使用戰灰的要求與靈魂一樣,需要在拿到靈馬之後回到艾雷教堂與魔女蕾娜對話、獲得砥石小刀才能用戰灰替換武器的戰技。 18、鳥瞰點 在地圖的一些地方可以看到望遠鏡一般的符號,前往該地點的時候可以發現一個鳥瞰點。玩家可以在這里用鳥的視角來觀察附近地形,到了一個新地方以後不失為一種熟悉周邊環境的好辦法。 19、靈馬 到達賜福點「關卡前方」的時候可以和梅琳娜發生劇情,這時候能夠獲得靈馬。只要不在聯機遊戲、大型迷宮、地宮探索時,大部分時候玩家都可以召喚靈馬代步。靈馬不但有著高速的移動速度,還能夠進行二段跳,一些玩家自己沒法上去的地方可以通過靈馬的二段跳上去。 但靈馬也有體力,如果靈馬死亡的話需要消耗一次聖杯瓶的使用次數才能召喚。一些場景里可以摘采一些能夠製作回復靈馬體力道具的小果子,如果准備進行一次騎乘戰的話可以提前准備一些。 20、魔法 魔法主要依靠智力(部分魔法還需要感應),需要裝備手杖來發動。初期的話在驛站街遺跡的地下室可以找到魔法師瑟濂學習魔法,交給她更多的魔法卷軸的話可以增加更多可學習的新魔法。 21、禱告 禱告主要依靠信仰(部分禱告還需要感應),相當於以往的奇跡,需要裝備聖印記來發動。初期的話在圓桌廳堂找到聖職人員科林學習禱告,交給他更多的祈禱書的話可以增加更多可學習的新禱告。 22、大盧恩及其用途 擊敗了持有大盧恩的BOSS之後就可以獲得他們所持有的大盧恩,比如最開始的葛瑞克持有的葛瑞克的大盧恩。之後要在特定的地點重新激活大盧恩,比如葛瑞克的大盧恩在寧姆格福神授塔、蕾娜菈的大盧恩在書齋入口。 激活了的大盧恩可以在任意賜福點進行裝備並在畫面左上角顯示,這時候如果你獲得了盧恩彎弧的話就可以讓裝備了的大盧恩帶來特定的恩惠,比如葛瑞克的大盧恩能夠提升所有能力值、無緣誕生者的大盧恩能夠讓重新誕生更加完整。但這個效果在死亡後就不保留了,相當於前作捏了余燼之後的狀態。 23、追憶 在擊敗一些大型BOSS的時候,可以獲得一種叫做追憶的道具。和以往的BOSS魂一樣,直接使用的話可以獲得龐大的盧恩,但如果拿去圓桌廳堂和NPC解指對話的話,就可以用追憶兌換傳說武器、傳說魔法等。解指所在的房間需要推進劇情流程才會開啟,如果找不到的話可以回去再推一推劇情。 24、漫遊教堂 在一些場景可以遇到一些被稱為漫遊教堂的四個腳散步的教堂,通過修腳刮痧、去掉叫上的碎片之後教堂就會坐下來。進入教堂之後可以復制一次獲得過的追憶,就算是已經兌換過的追憶也可以復制。 25、教堂 因為一些信仰問題在遊戲里可以找到各種各樣的教堂,見到以後非常推薦去看一眼,每個教堂不是有NPC就是有值錢的寶物,走過路過不建議什麼都不拿就錯過。 26、隨身包包 長按△鍵時加十字鍵這一快截指令來使用道具,包括靈馬戒指、靈魂等道具都可以放在這里。 27、裝備變化 本作的許多裝備不僅僅提供數值的上的變化,也對角色的點數帶來一些變化。比如雙賢輝石頭罩可以為智力帶來6點加成。 28、露滴糞金龜 在遊戲里會遇到一些發著光滾糞團的露滴糞金龜,打敗之後會獲得相應的獎勵。除了回復紅藍露滴聖杯瓶的使用次數之外,許多露滴糞金龜擊敗之後都能夠獲得魔法、祈禱、戰灰等特殊獎勵。不過糞金龜和寶石結晶蟲一樣會迅速跑路,需要在它們消失之前讓它們斷氣。 29、小型地宮 在進行探索的時候時不時可以發現一些洞口或者地下室,有些進去之後是一個小型地宮、有些是清理了地下室上層的敵人之後可以到樓下領取獎勵。給的獎勵一般也比平時探索的時候拿到的要好,如果遇到了就算不探索也可以在地圖上標記一下。 30、野外探索與敵對團體 在野外進行探索的時候時常可以見到三五成群的敵對團體,如果見到了的話也不用擔心消耗而跑路,擊敗一個敵對團體的時候會對聖杯瓶的使用次數進行一定的回復。 31、瑪莉卡楔石 如果玩家死亡的時候附近有瑪莉卡楔石的話,就可以選擇在「瑪莉卡楔石」復活還是在「上一個造訪的賜福」復活。利用好的話一些BOSS戰不需要從賜福點一路跑過去、而是就近復活,可以查看狀態欄下方的小圖標來確認自己是否在瑪莉卡楔石的影響范圍內。 32、製作道具 玩家可以在艾蕾教堂的流浪民族商人那里購買工具皮袋,並且獲得了製作書之後就可以隨時製作道具。 玩家可以從商人、屍體那獲得製作書,獲得了製作書之後就可以隨時在菜單製作道具。在商品頁面的時候可以切換顯示來查看製作書包含的內容,可以根據自己的需要進行購買。 33、記憶格 記憶格默認2個,並且本作無法通過加點來擴充記憶格,但在獲得了關鍵道具記憶石之後就可以擴充1個記憶格。 34、贖罪與結緣教堂 如果意外攻擊了其他NPC而導致關系變差的話,使用星星淚滴在結緣教堂可以贖罪。 35、支援NPC 如果之前和一些NPC對過話的話,在部分BOSS戰門口可以看到這些NPC的印記。比如深處小房間與涅斐麗露對過話的話,她的印記就會在之後的葛瑞克BOSS戰前出現。 36、內幕消息 一些流浪民族的商人會販賣一些需要購買才能查看信息的內幕消息,包括靈藥聖杯瓶的位置、特殊敵人的打法等等,一般來說都不太貴,買不了吃虧買不了上當。 37、防禦反擊 本作新加的指令,在防禦成功之後馬上按R2就可以使用防禦反擊,很容易讓敵人失衡。 38、記號聚集處 一般來說在聯機區域可以找到,調查之後可以激活並使用記號聚集處。聯網的時候的協力記號與敵對記號都會聚集在這里,探索的時候可以順便看看。 39、打不過BOSS的一些建議 因為本作變更為大原野開放世界,所以下一步去哪里、這個BOSS什麼時候打這些問題也都是一個非常不固定的答案。大家量力而行、根據自己挑戰的體驗來選擇攻略順序即可。比如一開始門口的大樹騎士就完全可以放在後邊,反正他掉落的黃金戟在前期也用不了。反正地圖大得很,去別地探索的時候也可以獲得一些經驗,越是死磕同一個BOSS越容易陷入泥沼之中,退後亦是一種前進。 此外,如果打不過的時候也可以看看手上的道具、觀察敵人的行動規律。比如一些BOSS的震地、橫掃可以通過跳躍來躲避;復數個BOSS可以召喚靈魂來幫自己吸引火力等等。 40、床簾恩澤 在圓桌廳堂的某個房間里,有個不收錢的漂亮大妹妹願意抱抱你,取而代之的是獲取一些來自我的溫暖。在這個不是一刀死就是兩刀死、不是泡在水溝里就是死在爛肉里的世界,會有這麼一個無私的大美女願意抱抱你這個早就失去賜福的褪色人,不是一個比什麼都要溫暖人心的存在嗎?每當你被BOSS折磨的心力交瘁的時候,就來找妹妹抱抱吧。 來源:電玩部落

《命運2:邪姬魅影》即將推出 怎樣解決遊玩中的卡頓延遲

近日《命運2》官方發布了一則大約13分鍾的前瞻預告片,介紹了即將推出的《邪姬魅影》擴展包,引起了玩家們的期待,下面就一起來看看吧。 預告片向玩家介紹了薩瓦圖恩、邪姬魅影、蘇生賽季、虛空副職業更新、武器製作等等內容。此外,下賽季神器模組也將迎來改變,備受玩家歡迎的反勇士模組將會回歸,大師護甲機制也將得到調整,玩家更改完全大師的護甲所需要的材料將會大幅度減少,使用武器生成能量球的方式也將有所改變。 「邪姬魅影」的正式上線時間為2月23日,一次更新如此多全新內容,相信也會吸引不少老玩家回歸,如果有想要入坑的新玩家也可以趁此機會。不過,玩家的增多務必會給遊戲伺服器帶來一定壓力,遊玩時可能會出現延遲、卡頓等情況,想要解決這些問題推薦大家使用網易UU加速器。憑借其超強的加速能力,顯著解決遊玩時的各種網絡波動。 網易UU加速器擁有全球500Gbps+巨量專線寬帶,能解決遊戲運行中的各種網絡問題,用網高峰期也不用擔心出現網絡波動。在遊玩《命運2》這類外服遊戲時,也少不了網易UU加速器的幫助,覆蓋全球200多個國家和地區的海外節點,能幫你穩定連接各大伺服器,讓你隨時隨地無壓力聯機。另外,網易UU加速器的使用起來還非常方便,點擊立即加速就能立刻暢享流暢網絡,完全不用擔心手動設置節點的繁瑣。有了網易UU加速器的保駕護航,大家一定可以在新版本中如魚得水暢快戰鬥。 來源:3DMGAME

3月25日前遊玩《地平線:西之絕境》可改善地球環境

索尼PS平台獨占的開放世界大作《地平線:西之絕境》將於後天(2月18日)正式發售,這款遊戲的世界雖然設定在未來的地球,但是那個時候人類卻出現了原始社會的生活方式,而新作的主題和目的也包含拯救環境,為了讓玩家更深刻地參與到保護環境的工作中去,索尼與相關組織合作,將開展「玩遊戲,保護地球環境」的活動。 具體來說,只要玩家在3月25日之前遊玩《地平線:西之絕境》,並且解鎖遊戲中一個名為「Reached the Daunt」的獎杯項目,那麼就可以在索尼及Arbor Day Foundation(美國植樹節基金會)的幫助下種下一棵樹。 據悉,「Reached the Daunt」這個獎杯的獲得可以說非常容易,一般來說在遊戲的2個小時流程左右就可以完成解鎖,也就是說幾乎所有在第一時間購買了《地平線:西之絕境》的玩家都有機會通過這款遊戲而為地球的環境做出自己的貢獻。 索尼PS官方與美國植樹節基金會將會在美國的威斯康星州、加州以及佛羅里達州三地完成這次遊戲與地球環境的聯動活動。 《地平線:西之絕境》將於2月18日上市,同步登陸PS4和PS5。 來源:3DMGAME

《失落的方舟》計劃加入新的歐洲大區伺服器 但不支持跨區遊玩

《失落的方舟》計劃加入更多歐洲伺服器以滿足玩家大量需求。 這款由韓國廠商Smilegate RPG開發、Amazon Games發行的免費MMORPG於2月11日通過Steam在歐洲和美洲上線,很快吸引了大量玩家。在正式發售一天後,該作打破紀錄,成為Steam有史以來在線峰值第二高遊戲,在線峰值達到了132萬5305人。 《失落的方舟》的火爆導致了漫長的排隊時間,亞馬遜和Smilegate希望通過加入新的歐洲大區伺服器來解決這一問題。 該公司表示:「由於該作的架構,這是在歐洲地區容納更多玩家的唯一方式,所以這是亞馬遜遊戲和Smilegate PRG的共同努力。請放心,我們正在每周7天每天24小時工作,直到它上線。雖然我們知道漫長的排隊時間可能會繼續存在,但我們需要時間來確保一切都設置在最佳狀態,來幫助容納所有玩家進入遊戲。我們會盡快公布確切時間。」 該公司表示新的歐洲大區伺服器和現有的中央歐洲伺服器分割開來,不會支持跨區遊玩,也不支持跨區轉移皇家水晶和白銀余額。 官方表示:「新的歐服大區伺服器非常適合還沒有創建角色或還沒有決心呆在目前伺服器上的玩家。如果你計劃在新的大區伺服器重新開始,你可能會希望推遲領取任何【每帳戶】物品,比如額外的創始人包兌換,直到你創建了一個角色,能在新的大區兌換。 來源:3DMGAME

《傳送門:同伴合集》年內登陸NS平台 支持本地分屏遊玩

今日(2月10日),V社在任天堂直面會上宣布旗下經典解密遊戲《傳送門:同伴合集》將於今年年內登陸任天堂Switch平台,合集包含《傳送門》及《傳送門2》兩款遊戲,支持網絡及本地分屏遊玩,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 預告片: 《傳送門》是一款風格和玩法都別具一格的射擊遊戲。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於「隔空取物」等特殊操作。通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題,對於玩家的想像力和空間思維能力將是一次全新挑戰。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

媒體公布《艾爾登法環》莫恩城堡4分鍾遊玩視頻

作為魂類遊戲領頭人的宮崎英高,由其率領團隊開發製作的《艾爾登法環》即將發售,今天(1月29日),媒體發布了一段全新視頻,展示了此前從未公開亮相過的遊戲場景,一起來看看吧。 《艾爾登法環》城試玩演示: 根據媒體《GameInformer》的介紹,這段視頻錄制於《艾爾登法環》中一個名為 「莫恩城堡」的區域。雖然這款遊戲中擁有數量眾多的小迷宮,不過也有著大型的類似區域,這個「莫恩城堡」就是其中之一。 「莫恩城堡」坐落於啜泣半島的南部,是一個充滿恐怖的地方。這里擁有類似獅子一樣的危險生物和其他驚喜,雖然這里僅僅屬於地下迷宮的一種,但是提供的內容遠超過試玩版的量級。 《艾爾登法環》是一款黑暗幻想風格ARPG遊戲,由From Software開發,萬代南夢宮發行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PC、Xbox和PS。 來源:3DMGAME

《求生意志OL》新手遊玩方法分享

《求生意志OL》是一款容易上手的生存遊戲,新手在開局選好自己喜歡的職業後,就可以開始跑地圖,根據系統提示完成任務,然後就可以選擇進入公會,體驗工會的特級玩法,也可以加入陣營,而且陣營如果退出,將無法再次加入陣營,需要謹慎選擇。 新手遊玩方法分享 在選好職業後,新手需要出門左上角B1-9進入沼澤,沼澤進去按M到右手邊灰色地帶,路上有一隻隱形怪,沿著山路走不會碰到,到了地方水里有一種食人花,花瓣上有牙齒,打花肉掉血,工程師300經驗其他200經驗,一隻80塊錢,當前版本需要搬運回新手村出售。沼澤商人不收貨物了,貌似是為了打擊工作室、到了7級以後錢夠買一套防具和一把稍微好點的武器,然後去跑任務,任務是一定要做的,如果不做任務將無法加入陣營,也無法進入公會,不進入公會將無法體驗到工會玩法。陣營如果退出,將無法再次加入陣營,謹慎選擇。 來源:3DMGAME

於古菌中救阿美利堅——《虹彩六號:異種》遊玩體驗

稍微早一些拿到了《虹彩六號:異種》,先說結論:作為一款團隊合作任務驅動遊戲,《虹彩六號:異種》的體驗非常不錯。當然,我自己說這個話難免會有些帶著育碧Boy的濾鏡,所以接下來會為同學們詳細介紹一下這款遊戲的情況,各位可以根據自己的實際情況考慮是否要入手。 米國再亡一次 《虹彩六號:異種》孕育於《虹彩六號:圍攻》在2018年3月6日配合當季新干員Finka和Lion上線的限時模式「奇美拉行動」,在兩位干員的背景故事中,他們都來自於虹彩六號當時新組建的小隊CBRN應急創傷處理部隊,當時彩虹小隊需要組建一支能夠應對生化武器和輻射攻擊等緊急情況的應急單位,CBRN便應運而生。在FInka加入了小隊後,她也引薦了自己的好友,來自GIGN的Lion加入到彩虹小隊中來。在《虹彩六號:圍攻》的背景故事中,奇美拉病毒來源於前蘇聯研製出的一種寄生蟲,這種寄生蟲可能原本研用於將戰士進行生物強化,但可能前蘇聯發現這種寄生蟲會使人失去理智並攻擊他人,所以在評估其危險程度後將寄生蟲發射到了太空將其從地球上清理干淨。但前蘇聯沒想到的是,幾十年後這個衛星居然從天上掉了下來,砸在了美國新墨西哥州的城市特魯斯康西崑西斯(Truth or Consequences,說是城市,實際上這座城市常住居民只有6000不到)地界上,寄生蟲被釋放,城市中的幾千居民被悉數感染。而彩虹小隊成立的CBRN部隊便聯同彩虹小隊一道,前去解決這個在故事中真實發生的危機(平時天天演習,現在敵人換成了寄生蟲怪物)。在遊戲中,該模式被命名為「爆發行動(OUT BREAK)」呈現。關於CBRN和《虹彩六號:圍攻》「奇美拉行動」的更多信息,可以觀看UP主森納映畫的視頻《【不止遊戲】虹彩六號圍攻行動 CBRN生化核輻防禦部隊歷史 細節》 。 「爆發行動」上線後一段時間,根據玩家社區的熱情以及育碧收集到的反饋,育碧決定將「爆發行動」單獨製作成一款賣品,2019年E3展會上,《虹彩六號:異種》公開了第一支預告片,並於接近兩年半後終於發布了這款主打PVE戰術潛入執行任務的彩虹小隊續作。本作將於1月19日正式於Uplay發售。 《虹彩六號:異種》繼承《虹彩六號:圍攻》的世界觀,將時間線推移到「爆發行動」幾年以後。彼時彩虹小隊意識到未來世界有可能面對的是更多樣化以及更難預知的威脅,這些威脅有可能並不來自於人類自身,而是來自於某些外源因素。為了應對所預測的未來可能出現的威脅,由彩虹小隊牽頭,多方特種部隊配合,成立了彩虹司令部外源性分析與防控小隊(REACT)。此小隊的目的即遏制評估對已知世界的外援威脅,並針對此類威脅進行研究和科技開發。 多年之後,面對紐約州突如其來的古菌,Finka會想起當年在特魯斯康西崑西斯和Lion,第一次見到被寄生失去理智的人的那個晚上。 古菌在出現的一瞬間就吞沒了紐約的自由島、警察局和Monolith Garden(巨石花園)。很顯然,這不是一起獨立事件。在迅速封鎖這些區域並疏散周遭居民之後,REACT小隊需要進入這些區域獲取這些外源性威脅的重要情報,再將這些情報輸入彩虹小隊開發的AI管理系統CODEX,以對這些威脅進行整理分析,推演有關寄生體理論及其來源,並為應對此類危機的科技提供研發上的幫助。 回歸PVE的玩法 與主打PVP的前作《虹彩六號:圍攻》不同,《虹彩六號:異種》在公布之初便宣布本作將回到對PVE模式的開發與探索上,但與之前PVE較為強調劇情演繹的方式不同,《虹彩六號:異種》依然採用從前作開發時延續下來的經驗進行敘事,即通過檔案記錄,碎片說明和人物講述的方式進行世界觀和劇情的呈現。很明顯,本作虹彩六號依然是重視玩法體驗的部分,相對來說故事劇情只作為遊戲內部世界觀科普的包裝與遊戲本身分離開。當然,虹彩六號本身具有題材上的優勢,使得歸檔化劇情可以被合理地呈現,並且能夠將各個不相連之間的線索用檔案的邏輯連結完整,成為遊戲內本身可以被探索的部分。在PVE本身不帶太多劇情的情況下,這樣的做法事實上能夠解決如何敘事的棘手問題。 遊戲為任務驅動型第一人稱戰術射擊,在遊戲中,玩家將扮演所選擇的干員角色,前往被封鎖的管控區執行戰術介入任務,即以最多三人一個小隊,在管控區內觀察、收集、消滅寄生菌變異體,在成功執行任務的任何時候成功撤離,即可視為完成一次任務。每一次任務所進入的管控區都被分為三個部分,通過臨時處所進行地圖上的隔斷,任務隨著進入區域的不同而產生變化,但必須注意的是,一旦進入下一個區域就沒有回頭路可走。完成任務會獲得成功撤離以及完成階段任務目標的獎勵經驗值。 除開主要目標可以獲得經驗值外,遊戲內還有一些次要目標可供完成,該類目標沒有時效,也可以分多次完成,並且每一張地圖都有獨立的整體進度。完成後,可以獲得非常可觀的經驗值。 經驗值會自動用以提升里程碑水平。隨著里程碑水平不斷提升,遊戲內會不斷解鎖新的道具、武器以及提供解鎖REACT科技的科技點數。換言之,經驗值就是本作遊戲的硬通貨。在遊戲界面里,看上去解鎖所有的里程碑貌似需要極高數量的經驗值,但實際上成功撤離完成任務後,遊戲獎勵的經驗值較為豐厚,所以並不用擔心遊戲重復遊玩的要求過高。 本作中設置了多種不同的任務類型,從大方向來說大概分為三種:第一種為針對研究,即捕捉古菌寄生體樣本,在孵化囊上安裝追蹤器,以近戰方式擊倒古菌供採取樣本等;第二種是人為驅動,例如在地圖上按順序找到三台電腦進行數據激活,依次保全地圖上的關鍵區域等;第三種為肅清或營救,即在遊戲中營救人物或是在遊戲中摧毀某一處寄生巢穴等。另外,除這三類以外,還有一些任務會在特殊條件下觸發,例如當你選擇的干員在某次任務中被擊倒或撤離失敗後,會被靜滯泡沫包裹,該干員隨即會在遊戲主界面被標定為「失蹤狀態」,此時當你再進入任何地圖開啟任務時,該干員都會顯示為不可用。當你再次啟動該干員失蹤位置地圖時,會在第一個區域觸發「營救MIA干員」任務,你需要找到之前失蹤的干員並帶回撤離點,才能夠沒有懲罰地找回失蹤干員。假如該干員沒有被成功找回,干員也會回到隊伍中,但會損失一定百分比的里程碑進度,這項懲罰會隨著遊戲進程不斷進行而逐漸嚴重。 核心玩法 本作在核心玩法設計中著重突出了團隊緊密合作的部分。在脫離了遊戲需要平衡進攻方與防守方強度對比的工作後,製作組很顯然將野心和理想的實現重新放在了本作遊戲中。所以,在遊戲中我們不僅可以看到許多干員的技能被大幅增強(例如心跳檢測儀可探測的范圍大大增加,會隨時間補充的Ela震撼彈),甚至還可以看到部分干員技能得到了回溯,回到了發布時他們擁有的效果。 在遊戲中我們可以很明顯地發現,遊戲依然需要玩家之間緊密配合,相互照應,才能合理降低通關所遇到的阻礙和難度,這一點從該作依然貼合干員技能來設計怪物種類可以看出。簡單列舉,干員設計總共分為三類:應對敵人、強化團隊、利用環境。類似於Ela震撼彈能夠眩暈敵人的機制,便是在原有虹彩六號世界觀中根據PVE機制所做的加強和調整,屬於應對敵人的技能;強化團隊的技能最直觀的便是給干員增加血量的Doc和Finka,而為了區別技能的強度本作將附加的血量用不同的顏色區分開。兩種加成的血量都會根據時間慢慢減少,但有快慢之分;而類似Sledge和Pulse這樣可以探知或改變環境的干員,則可以幫助隊伍打開新進路線和新進攻思路。 遊戲本身還有潛行機制,但在經過一系列的遊玩體驗過後,憑心而論,我對於潛行的體驗並不算很好。首先,作為有光源環境中移動的目標,我犧牲了移動速度所換取的聲音優勢會被隨處亂逛的具有視力的小怪破壞,並且一旦我有小目標是需要近戰擊殺該類小怪的時候,我的計劃會被他們的行動無端擾亂。雖然我大可以一槍把這類怪物擊倒,但這樣一來作為小隊的潛行很容易失去意義。固然,我也可以認為育碧是在取消掉原本在其他的育碧遊戲中致力於削弱的潛行關卡化,但顯然育碧可能需要更多的AI設計來疊代玩家的潛行體驗。 本作武器依舊沿襲上一作的設計,基本上和前作相同。這一作武器配件將採用干員等級制度進行解鎖,隨著你選取的干員參加的任務越多,其等級就會越高,可以解鎖更多配件。同時,道具作為「REACT科技」出現在遊戲中,例如小車和摔炮,道具會隨著里程碑等級提升所贈送的科技點數自由選擇進行解鎖。 畫面和體驗 本作優化良好,畫面質量和美術風格都較《虹彩六號:圍攻》有非常不錯的進步。在我五個小時的遊玩過程中沒有遇到Bug,但我在某一次切出螢幕後遊戲出現了掉線情況,應該不是伺服器的問題。我的電腦是玩家國度魔霸4 Plus, CPU i7-10875H,顯卡 RTX 2060,記憶體16G,螢幕16寸240Hz,運行遊戲最高畫質可以穩定在120幀左右。 體驗上來說,由於我是《虹彩六號:圍攻》的玩家,所以上手本作品幾乎沒有遇到任何困難,但如果你是一名新手想要體驗這款遊戲的話,我推薦你去多遊玩一下本作的新手教程。本作新手教程相較於前作來說詳盡很多,也可以拿來熟悉槍械手感,這對你打下進行遊戲後期進度的基礎幫助很大。 聊聊缺點 雖然我經常和別人說我是個育碧Boy,但本作還是有一些缺點不得不提。首先,從槍械和裝備上來說,本作和《虹彩六號:圍攻》幾乎就沒有任何區別,除開獲取的機制和攜帶機制不太一樣之外,裝備系統和武器系統幾乎就是原版照搬沒有任何創新,當然我不清楚育碧是否有後續進行更新的計劃(我猜肯定是有的,但不一定會有很大改變)。 其次,在遊戲最開始,古菌寄生體被塑造成一種毀天滅地的力量,甚至直接將一片區域的生機完全破壞。但到了遊戲里,當我一開始撿到足足600發手槍備彈和900發步槍備彈的時候,這種因為「敵人和我方勢力不均等」而產生的恐懼完全消失了,我之所以還磨磨唧唧潛行的原因是因為潛行能多加十分,結算的時候會多些經驗。一旦我的耐心到達了閾值,我便會毫不猶豫地傾瀉火力,固然,這樣做會為團隊帶來風險,但老實說這對於和朋友聯機遊玩並且都是彩六老手的我們來說,寄生潮並不是很難解決的問題。原本我以為會因為緊張而和朋友一道面對產生的「諸君,很榮幸與你作戰」的感覺因為過度的火力而顯得有點過度,當然,並不排除遊戲後期會出現完全意想不到的難度和怪物,使得如此火力也會薄弱。 購買建議 首先,如果你最後決定購買這個遊戲,那麼你最好叫上一兩個朋友一起購買這款遊戲,這個遊戲的單人遊玩體驗其實是略微困難的,體驗也不太好,畢竟是一款需要多種方位的干員合作的遊戲,以下所有建議都先請參考這一條。 如果你是育碧Boy,請直接入手; 如果你是一名《虹彩六號:圍攻》玩家而你想試一試相同的干員去打PVE模式是什麼體驗,那麼可以購買; 如果你是一名《虹彩六號:圍攻》玩家而你等不及想要看看虹彩六號新作都有哪些不一樣的創新,那麼我推薦你先觀望一下,可以去看看網上的實機演示,確認這樣程度的改動是你可以接受的創新,那麼你可以入手; 如果你是一名《虹彩六號》系列玩家而你著重喜歡劇情,那麼我不推薦你購買; 如果你是看重劇情演繹的玩家,那麼我不推薦你購買; 如果你是一名喜歡探索,喜歡了解不同遊戲(或只對虹彩六號感興趣)的世界觀的玩家,那我非常推薦你購買這款遊戲。我很喜歡育碧文化中看重對於細節部分的研究和創作,並且這些在細節上的工作真的能對遊戲體驗產生極大的影響——舉個例子,就是Echo在《虹彩六號:圍攻》里曾經是不會被進攻方電話妹撥通電話的,原因是這項技術有他發明的創意在里面,他留了一個小後門。我喜歡擁有這樣文化氛圍的遊戲。 本作將於1月19日PC上架Uplay,售價198元人民幣。 ...

美服NS會員開啟《蘑菇隊長:寶藏追蹤者》免費遊玩

衍生自WiiU《超級馬里奧3D世界》的《蘑菇隊長》以其獨特的箱庭解謎探索玩法得到了不少玩家的喜愛,這款遊戲也先後登陸了WiiU、3DS和Switch平台。如果你還沒有玩過本作,那麼即日開始的免費活動也許是個不錯的開始。 任天堂北美分公司通過社交媒體宣布,Switch版的《蘑菇隊長:寶藏追蹤者》將面向Switch網絡付費會員開啟為期一周的免費遊玩活動,從13日開始一直持續到20日結束。所有Switch網絡付費玩家在此期間內都可以任意享受遊戲內容,試玩期間的遊戲進度可以保存到正式版中繼續使用。而且從16日開始正式版遊戲也將打7折促銷,正適合購買收藏。 Switch《蘑菇隊長》並非對WiiU原版的簡單移植,針對遊戲機的特性進行了操作方式的改動。掌機模式下可以使用觸控螢幕,而底座模式下則使用手把進行模擬指針。 來源:3DMGAME

《控制》dlc遊玩方法分享

《控制》里面有dlc,玩家不知道買了dlc之後該怎麼遊玩,該怎麼下載,下面就給大家帶來dlc遊玩方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 dlc遊玩方法分享 通關後才能玩dlc內容,新任務什麼的。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》獨狼遊玩注意事項分享

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中獨狼是遊戲里最酷也是難度最大的一種玩法,想要獲勝需要注意的事情就非常多的,玩法也比較固定,要麼當老六拉開距離打狙擊殺敵人,不過殺完之後要處理屍體。 獨狼遊玩注意事項分享 獨狼意識一定要好,心態更要好。 意識好體現在摸點、轉點、開boss的時機。 適不適合打mmr要看單人比賽mmr,如果在4星半不要隊友就血虧,3星半獨狼就好打很多。 來源:3DMGAME

《戰地2042》危險地帶遊玩注意事項分享

《戰地2042》這款遊戲目前有三種主要模式可以玩,分別是大戰場、危險地帶和門戶模式,危險地帶是所有模式里比較獨特的,遊戲模式類似塔可夫,不過這個模式需要注意的就是不要單獨作戰逞英雄,一定要和隊友一起行動,注重團隊合作。 危險地帶遊玩注意事項分享 如果你之前玩過一兩把危險地帶模式,那你肯定見過為了拿存儲盤不顧一切沖出去而被打死的人。不要逞英雄,和隊友待在一起,注重團隊合作。如果和朋友一起玩的話,可以通過語音交流;如果和匹配到的路人一起玩,那就多用地圖標注和文字聊天。 小對內所有玩家死亡後,遊戲就會結束,並且已經收集到的數據存儲盤也不會換算成積分,所以如果情況允許的話,第一時間跑過去復活隊友。在危險地帶模式中,敵對的勢力很多,但也不要自亂陣腳,及時和隊友溝通、集火敵人、搜刮物資等等。角色死亡後,數據存儲盤也會消失,所以隊友之間在分散站位時也不要靠的太遠。 來源:3DMGAME

《雷霆一號》新手遊玩注意事項分享

《雷霆一號》這款遊戲對新手來說並不算太友好,需要注意的事情也有很多,但是很多玩家都不太清楚新手具體需要注意什麼,其實新手需要注意的事情有很多,比如不知道任務怎麼做的話就多看簡報,里面會有任務的提示,更多如下。 新手遊玩注意事項分享 1、多看簡報,里面會有任務的提示。 2、AI是會爆頭的和打臉的,所以就算是阿爾金也不是萬能的。 3、沒子彈的時候遇到敵人可以按一下左CTRL,沒准會有奇效。 4、部分矮牆,高處可以長按空格翻越或爬上。 5、醫療包是可以邊走邊打的。 6、天氣對ai是有影響的。 7、可以通過F1, F2, F3,F4,F5對ai隊友進行快速移動引導。(合作模式里的黃金天使內的友軍AI是由主機指揮的,主機死後才會移交其他人) 8、除了迷彩和裝備,你還可以隨機抽到不同的基地背景(有些比較吵就是了)。 9、踹不開的門和鐵板可以用子彈和爆炸物搞定。 10、1000經驗一級,不會隨著等級增加而增加經驗需求。 11、夜視儀對視野內的敵人是會高亮標記的,搭配紅外線手電可以和隊友更好的配合擊殺,N鍵打開夜視儀。 12、倒地了也可以使用主武器和投擲物喲。 13、PVE占點每占領一個點都會有一個限時的補給空投供玩家更換裝備以及補給彈藥和狀態。 14、按Z可以給你的隊友報點,配合UAV開熱成像效果更佳。 15、可以在UAV界面看到隊友的延遲,KD,分數以及任務目標。 來源:3DMGAME

《陸行鳥賽車GP》2022年3月10日登陸NS 有免費遊玩版本

SE正式宣布《陸行鳥賽車GP》將於2022年3月10日登陸任天堂Switch,該作將擁有故事模式、本地模式、在線模式和陸行鳥GP模式等不同遊玩風格。 宣傳視頻: 在陸行鳥GP模式中,玩家將與最多64人展開激烈的淘汰賽;在故事模式中,陸行鳥將和朋友們將參加一個實現他們願望的賽車錦標賽。 此外,該作還將推出可以免費遊玩的Lite版本,更多信息將在之後宣布。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

黑白日本武士砍殺遊戲《黃泉之旅》公開遊玩預告

黑白電影風格的橫板動作遊戲《黃泉之旅(Trek to Yomi)》於今天(12月14日)公布了最新的遊玩預告,一起來看看吧。 《黃泉之旅》遊玩預告: 《黃泉之旅》由影子武士系列開發商Flying Wild Hog聯合Leonard Menchiari導演開發製作。遊戲的故事講述的是年輕劍士 Hiroki 對垂死的師父立下誓言,要全力保護他的城鎮和所愛之人免受威脅。面對悲劇,肩負使命,孤獨的武士必須超越生死直面自己,並決定前行的道路。本作將經典武士電影中的拍攝方式和視覺效果帶入遊戲,創造出了真實的電影體驗。 《黃泉之旅》預計於2022年發售,登陸PC、PS、Xbox,遊戲支持中文,首發進入XGP遊戲庫。 來源:3DMGAME

超級人類免激活碼的遊玩方法 卡頓/延遲輕松解決

《超級人類》於近期開啟了全球封閉測試,可能還有很多大家不知道該怎樣參與,不用擔心,看完下面這篇文章你就明白了。 之前由於需要激活碼,很多玩家擔心無法遊戲,現在這些問題已經迎刃而解,目前遊戲沒有激活碼現在也可以玩了,具體步驟如下。 現在玩家只需登錄steam找到遊戲《超級人類》,點擊「請求訪問權限」,點擊後即可獲得測試資格,再點擊「馬上開玩」,就可以下載遊戲進行體驗啦。同時各位玩家可以在遊戲中找到「設置」選項中的「遊戲設置」,然後下拉找到「顯示網絡統計信息」選項,將該項設為「啟用」,調整後就可以在遊戲主界面內的人物ID下方看到一個顯示遊戲連接狀態的圖標。,如果卡頓的話,還是需要是用加速器才行,下面是我自己經常使用的網易UU加速器的加速方法: 第一步:瀏覽器搜索「網易UU加速器」進入官網(uu.163.com) 第二步:下載並安裝網易UU加速器 第三步:打開網易UU加速器搜索找到「超級人類」點擊立即加速,即可享受極速體驗。 《超級人類superpeople》是由《dayz》之父推出的全新大逃殺遊戲,相比於其它的大逃殺遊戲,它擁有更現代化的畫面質感,玩家在這里可以使用多種多樣的能力,比如在地圖上傳送、快速奔跑以及超級跳躍。遊戲在發布時將會有12個不同角色供玩家體驗,每個角色都有3到4個預設的超能力或技能。玩家可以通過在遊戲中擊殺足夠多的敵人,來解鎖「終極」大招。成功拿到測試資格的大家們現在就可以前往遊戲里,開啟一場暢快的戰鬥了! 來源:3DMGAME

超級人類要求什麼配置 遊玩出現延遲高卡頓掉線都是哪些原因

《超級人類》是由WONDER PEOPLE開發的全新大逃殺射擊遊戲,玩家可以在12名風格迥異的角色中挑選一名角色開始對戰。不同的角色擁有不同的技能,隨著擊殺敵人數量越來越多,還能解鎖足以影響戰局的終極大招。玩家們需要在這樣充滿變數和刺激的對戰中努力生存下去,確保自己能成為最終活下來的人。 因為這款遊戲沒有,大家們在遊玩過程中有時候會碰到延遲高、卡頓、掉線等情況,這很可能是因為網絡不佳。這時候大家可以看下自己的網絡質量,太差的話會非常影響遊戲體驗。 除去這個原因,還有可能是無線網絡傳輸不穩定導致,使用無線網絡容易被干擾,建議玩家使用有線連接。另外還有可能是配置不夠的原因,也會導致遊戲玩起來特別卡。大家們對照一下官方給出的配置要求,如果自己的配置比較低,就在遊戲設置里調整一下畫質吧。 如果不是配置的原因,那應該是遊戲傳輸過程中不穩定,最一勞永逸的辦法還是使用一個不錯的加速器。我用的是網易UU加速器,開啟之後延遲大大降低,進入戰局不需要加載很長時間,也沒有出現過卡頓、掉線的情況。這個遊戲十分適合叫上好朋友一起組隊玩,我已經和好友開黑了好幾次,用UU加速器聯機時也很穩定。各位想要體驗這個遊戲的玩家,可以參考一下我的方法。 第一步:瀏覽器搜索「網易UU加速器」進入官網(uu.163.com) 第二步:下載並安裝網易UU加速器 第三步:打開網易UU加速器搜索找到「超級人類」點擊立即加速,即可享受極速體驗。 來源:3DMGAME

《翼星求生》限時任務制遊戲模式遊玩注意事項分享

《翼星求生》中的限時任務制遊戲模式是比較獨特的,玩起來需要注意的事情也有很多,但是很多玩家都不太清楚玩限時任務制遊戲模式需要注意什麼,其實玩限時任務制遊戲模式需要注意的就是必須要在任務時間結束之前回到你的登陸艙離開,更多如下。 限時任務制遊戲模式遊玩注意事項分享 一旦你開始了一次勘探任務並降落在翼星上,你必須在任務時間結束前返回你的登陸艙並離開翼星。 一旦你離開翼星,你就無法再次返回。如果你沒有及時離開翼星,你的角色將會死亡,你將失去所有辛苦獲得的角色和天賦的進度。 但是,你保存在軌道空間站上的物品將會完好無損! 來源:3DMGAME

FF14伺服器擁堵程度達到史上最高 官方將贈送7天免費遊玩時長

《最終幻想14》製作人兼遊戲總監吉田直樹近日在官網發文,針對遊戲伺服器排隊時間長的情況向玩家致歉。截至目前,伺服器的擁堵程度已達到遊戲正式上線以來最高,為此,官方將於12月7日為國際服所有擁有完整版遊戲,並且已訂閱有效遊戲時長(月卡等)的玩家提供7天的免費遊戲時間。 《最終幻想14》玩家數現已突破2500萬,最新資料片「曉月之終焉」將於12月7日上線,預購玩家目前已可先行進入遊戲體驗。另外,官方還提到根據伺服器情況的後續發展,有可能會贈送更多的免費遊戲時間,具體情況會在未來公布。 來源:電玩部落

《翼星求生》多人遊戲遊玩方法介紹

《翼星求生》這款遊戲是支持多人遊戲和單人遊戲的,不過多人遊戲需要一些方法,很多玩家都不太清楚多人遊戲到底應該怎麼玩,其實想要玩多人遊戲的話可以在創建角色之後選擇要加入的勘探點,更多如下。 多人遊戲遊玩方法介紹 創建角色後,請選擇要加入的勘探點。您還可以看到並加入由您的Steam好友開啟的房間。 遊戲最多支持八名玩家同時進行遊戲,也許來之前先問問他們。如果你不希望別人加入你的世界,建議你開啟Steam的離線模式。 來源:3DMGAME

《消失的光芒2 人與仁之戰》公布全新遊玩演示

在最新一期的「Dying 2 Know」直播中,官方帶來了《消失的光芒2 人與仁之戰》的全新15分鍾遊玩演示。此前官方已經宣布,現已完成遊戲的開發並進廠壓盤。《消逝的光芒2 人與仁之戰》將於2022年2月4日登陸 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4、Switch(雲遊戲)和 PC 平台。 來源:機核

《恐鬼症》遊戲標準遊玩流程攻略

《恐鬼症》這款遊戲的標準遊玩流程步驟是非常多的,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲遊玩到底有什麼流程,其實這款遊戲的流程步驟是非常多的,比如確定鬼房、使用溫度計、打開電閘和巡房,更多如下。 遊戲標準遊玩流程攻略 鬼房 首先解釋一下鬼房的概念。找到鬼房是獲得遊戲線索最重要的部分。 鬼房是鬼喜歡活動的一個區域,大部分的時間它會在這里游盪。鬼房多數情況下是一個房間(也可以是走廊、大廳這種一個區域),極少數情況下鬼魂會不停游盪(不知道是不是bug,這種基本可以隨緣猜)。 溫度計 溫度計是找到鬼房最靠譜的方法,有錢了以後建議第一個買。13度以下重點搜索。常溫鬼房5至10度,低溫鬼房-10至3度。 沒錢買溫度計的時候可以用手拿 EMF巡房+喊鬼的名字 來激怒它以獲得指數尋找鬼房。 快速找鬼房 如果幸運找到通靈板(50%幾率刷新)的話,可以直接通過通靈板提問「你在哪里?」「Where are you?」。如果滿足回答條件,鬼會直接回答你鬼房位置(要一個一個英文字母拼)。 電閘 開局時建議看地圖記一下電閘的位置再出發。 建築里開的燈太多會跳閘,鬼也會拉閘。 所以巡過的房盡量把燈關上,只留主要通路(走廊、大廳)的燈。有多餘道具也可以用手電/螢光棒標記一下去電閘的路。 在有燈(手電不算)的地方玩家不會掉理智值。個人理智值低了會看到更多靈異事件。團隊理智平均值低了會使鬼更頻繁進入獵殺模式。維持團隊理智值可以讓我們有更多安全的調查時間。 巡房 拿上裝備(鍵鼠玩家每人3件)後,根據裝備數量、小隊人數跟地圖結構可以選擇分頭查找或者一起查找。查找方法就是打開溫度計一間房一間房巡邏溫度(客廳走廊也要巡)。鬼所在的區域溫度會降低,鬼離開後溫度會回復室溫。目前遊戲室溫浮動變大,在15 至20攝氏度左右。低於13度一般表示鬼有經過過這附近。不具備刺骨寒溫特徵的鬼的鬼房會在5度至10度左右,寒溫鬼的鬼房會在3度以下甚至到-10度。 一般經過一輪巡查過程就可以找到鬼房了。沒找到可以二巡。 布置道具——測試 找到鬼房後開始布置裝備: 放鬼書、架攝影機、拿EMF、拿靈盒、拿紫外線手電(都是必要物品)。 有十字架可以放在鬼房(中級/高級難度強烈建議)。有燒聖木的任務就帶上聖木+打火機。 現在可以在鬼房里用這些道具測試鬼的特徵了。 布置道具——探查 一般會先擺書,選擇鬼容易經過的地方。攝影機架在視角好的地方,靈球鬼的靈球會固定出現在鬼房(不跟隨鬼移動),所以能全面拍到房間的角度比較好。 布置道具——多鬼 如果是回應多人的鬼,就關上燈(可以開手電)一人/多人用靈盒跟鬼交流,一人在附近用EMF掃。如果是回應單人的鬼或者單人玩家可以打開EMF丟在地上,然後手拿靈盒問問題,EMF響了低頭看指數。或者把靈盒打開丟地上然後手拿EMF問問題(回答聲音會變小,也看不清未檢測到,不建議)。攝影機可以不用著急看,等測試過其他線索以後回車上看或者讓老闆(見Tips)看。查看靈球的時候建議關燈並拿走手電,不然夜視模式下房間太亮會看不清。 布置道具——找鬼 除了提問,也可以試試聲控鬼關燈或者開門之類的操作。如果鬼做了,就可以拿紫外線查看一下是否有手印(門窗)或者指紋(電燈開關)。其它隊員也可以在房子里用紫外線手電巡邏,查看鬼互動過的門/燈。喊鬼的名字會增加它搗蛋的幾率,借機觀察。昨天我在鬼屋大喊「現身吧」然後它就現身在我臉上了( ̄△ ̄;)。只不過可能我理智值高,只有隊友看到了。 判斷 業余難度很容易就可以獲得兩個證據,第三個要是一直不出來一般都是有點小bug。或者沒有滿足觸發要求(單人/多人回應之類的)。獲得兩個證據以後就可以縮小第三個證據的范圍了。基本就是2個或者3個里面選一個。根據剩下的選項重點測試就好了。如果團隊理智值都很低了,建議撤離,試試參考鬼表現出來的習性猜一下最後一個線索。 以上流程適用遊戲目前5個小圖的業余/中級難度。 來源:3DMGAME