CRPG不好做,《詭野西部》真不錯——《詭野西部》遊玩體驗

提前一些拿到了3月31日正式發售的三月壓軸獨立遊戲《詭野西部》,先說結論:好玩,非常推薦。從遊戲完成度、音樂以及故事任務來說,《詭野西部》絕對是一部成熟且優秀的作品。《詭野西部》由參與過多款CRPG遊戲開發的工作室WolfEye Studios打造,遊戲類型為俯視角電腦角色扮演遊戲(2.5D CRPG),帶有奇幻,蠻荒,射擊,幫派,西部以及巫術等元素,我目前的遊戲時間大概在12個小時左右,在盡力探索地圖,支線以及各類物品的情況下完成了遊戲的前兩章故事。

聊聊基本玩法

在遊戲最開始,玩家將扮演重操舊業的賞金獵人簡 貝爾,踏上尋找自己被擄走的丈夫以及傷害兒子仇人下落的旅程。遊戲的視角為俯視平面角度,可以在橫軸上自由轉動,滾輪調整鏡頭和主角人物之間的距離。遊戲的基礎戰鬥方式為槍械射擊,遊戲中有多種武器和槍械可供選擇。在遊戲中,你可以探尋地圖上的每一個角落,尋找散落在世界中的金銀銅材料,這些材料不僅可以在銀行換錢,還可以煉鑄成塊用以升級武器。

CRPG不好做,《詭野西部》真不錯——《詭野西部》遊玩體驗

遊戲中的物品大部分可以作為破爛賣出,但工具和特殊物品的種類數量也非常多。遊戲對物品系統做了獨特地拓寬設計,將原有的世界觀氛圍物品根據不同屬性拓寬為了任務物品和工具,工具將會在特定場景發揮作用,也可以被售賣,擁有使用壽命。

CRPG不好做,《詭野西部》真不錯——《詭野西部》遊玩體驗

《詭野西部》擁有一個充滿神秘詭教色彩的世界觀。在離開第一個城鎮以後,你將會進入遊戲的大地圖進行快速移動。如果你在離開大地圖前騎乘著馬匹,那麼你的移動速度將會加倍。進入大地圖後,你將需要花費一定的時間旅行到下一個地點,同時,你可能會遭遇各種各樣的突發事件,而這些突發事件具有一定的隨機性,有時是倒賣物資的商隊,有時是怪誕的女巫,有時是吃人惡魔塞壬 。突發事件有很多種,不排除使用自動生成機制設計突發事件,在我個人的體驗中突發事件並沒有體現出很高的重復性,種類確實很多,但突發事件的地圖和戰鬥都顯得較為簡單,在普通難度下絕大多數時候戰鬥結束得過快,並沒有達到我對突發事件所帶來的緊張感的期待。

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同時,在大地圖旅行中,你可以在任何不是交互點的地方安寨扎營,在困難模式下,這個機制將會非常有用,因為絕大多數戰鬥後玩家和同伴的血量都會受到損耗,而作為快速回血方式的繃帶和回血較多的大型動物肉相對來說又比較珍貴:這時候營地的好處就體現出來了。營地不僅可以為你提供消耗時間來恢復精力的床鋪,周圍還有可以射殺的小型動物例如響尾蛇和禿鷲,擊殺他們就可以收集小型的生肉烹飪食用。本作回血設計非常寬松,繃帶不僅可以瞬間回血,恢復體力的方式也有很多種——甚至喝水都能回血,不僅桶里面的能喝,仙人掌里的能喝,就算是畜欄里的水,一口下去也是甘之如飴。西部勇者,不拘小節。

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故事,任務和隨劇玩法

出於對線性敘事以及強調背景故事調性的考慮,我在這里不對劇情和世界觀做過多透露,僅作介紹。本作的故事發生在一片荒亂而神秘的西部土地世界里,人類幫派勢力——斯蒂爾沃特家族找到主角,將其兒子殺害,擄走丈夫,在怒恨交加之下,你挖出埋在後院多年前自己賞金獵人的行頭,重新踏上西部混亂不堪的土地。在鎮上,你聽說最近斯蒂爾沃特家族的人最近正在到處抓人,把他們運到山里面關起來,准備運送到某處給一個名為謝爾比的人做成食物享用,而你丈夫貌似就是被運送的貨物之一。

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西部勢力魚龍混雜,派教林立,既有殺人越貨的斯蒂爾沃特家族,也有走火入魔、研究詭吊禁術的女巫,還有各式各樣荒敗或靜謐的農莊和小鎮。在這個世界里,你會遇到各種各樣的人:你的治安官老朋友,腐敗的小鎮鎮長,眼紅別人私酒生意的農場主,等等等等。選擇什麼樣的方式與他們打交道是你的自由,你也要承擔任何決策所帶來的後果。是答應那個無理的守衛的請求去幫他殺人,還是把人殺了直接拿銀行保險箱的鑰匙,或者在鎮上找到那個人的仇家,拿一瓶下了藥的紅酒去假裝賄賂?在絕大多數劇情任務中,玩家可以找到多種推進劇情的辦法,而不同的選擇也會為故事帶來完全不同的走向和結局,創造獨一無二的劇情體驗。

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在遊戲劇情過程中,會有同伴加入到你的旅程里,他們同行的理由各有不同,有的是自己要尋找什麼,有的是看你順眼,有的只是單純因為生活太過無聊。你可以給他們裝備獨特的武器,也可以拿走他們身上的東西或是和他們對話。多數時候他們並不會有特別重要的作用,要麼絮絮叨叨在你螢幕上閃些俏皮話,要麼與你共同戰鬥。當然,就戰鬥力而言他們並不怎麼樣。但要注意,這個遊戲里所有攻擊都不會判定對象,子彈不長眼,打在他們身上或者是火藥桶上,都有可能直接把他們撕成碎片。

除開同伴,如果你心地善良,經常路見不平,拔刀相助,或者是接了不少賞金獵人的任務,解救了一些深陷危機的人,那麼你就會成為他們的救命恩人,他們會在你的戰鬥陷入危機時出現,幫助你對抗敵人。相反,如果你把一群和你沒什麼關聯的人殺了,或是放跑了一兩個敵人,他們就會變成你的仇人,會在你進行大地圖旅行時產生突發事件偷襲你。本作加入了樸素的善惡系統,做壞事或者犯罪將會降低聲望,做好事將會抬高聲望。聲望值高低將會影響商店價格和其他人對你的態度,帶來不同的體驗。

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戰鬥,技能以及體驗

關於遊戲體驗的戰鬥部分,前面已經有過大致介紹,本作中武器數值系統和品質升級系統也屬於比較常見的機制。如果僅僅聊武器以及基礎戰鬥體驗的話,我個人只能給到及格線稍高的一個分數——它是我可以接受並繼續遊玩直到通關的水平,但從各個方面來說並不能讓人眼前一亮。武器種類並沒有很多,升級引導也並不明顯,近戰系統則顯得非常神秘:我真的不太了解這個遊戲的潛行擊殺機制到底是否有手里拿著武器的選項,但我一次都沒有觸發過。

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但是我非常喜歡本作的技能與成長系統,技能系統是你可以使用在探索地圖的過程中獲得的物品尼普遺物進行技能升級,這些升級將會解鎖一些被動或主動技能,被動技能會為你提供戰鬥加成,主動技能則可以在持槍瞄準時消耗行動點數主動釋放,行動點數可以通過特定藥品,酒館娛樂和休息來恢復。

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成長系統則直接呼應了前文中放出的開場動畫圖片:這個遊戲有多次旅程等待你的體驗。而在世界中收集的名為黃金王牌的撲克可以為你提供永久的成長,這種成長通常都是屬性成長,並且不會隨你更換旅程的主角而消失。

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對於我來說,本作整體而言的遊戲體驗還是非常不錯的,這一大部分體驗其實來自遊戲中機制設計的種種氛圍感,就算是我不太喜歡的槍械手感,我也必須要說製作組確實是在努力將槍械手感往更符合真實直覺的方向上靠攏,從這個思路來說並沒有任何問題。

優點

追根溯源,CRPG的遊戲玩法來源於最早的桌面探險遊戲龍與地下城(D&D),其核心機制在於玩家可以在探索時觸發隨機的地圖地點與事件,在進行任務時擁有多種多樣的任務時序以及解決方案。包括這兩者在內,「跑團」遊戲會設計一系列故事與遊戲機制來增加玩家角色扮演的沉浸感,以及作為世界角色占有位置的真實性。而為了增強這兩種感覺,這種類型的遊戲一般都會貼合遊戲需要呈現的氛圍和機制鋪設各種各樣的裝備和物品——製作這一類遊戲的第一個難點便出現在這里,CRPG總是會莫名其妙地設計一堆特別符合世界觀的破爛放在遊戲中,既沒有實際意義,賣也賣不了幾個錢,還會占據玩家庫存,難以清理。對此,《詭野西部》給出的設計方案是,通過對物品的玩法進行設計,拓寬遊戲內物品的功能,賦予更多物品武器和工具的價值,使得遊戲中玩家的收集拾取變得更有意義。

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這也是我認為《詭野西部》的亮眼之處:他們尋找到了非常貼合於玩法的包裝方式,將沒有浪費自己在開發過程中消耗的多種資源,將機制中設計的系統都安放在了遊戲的故事背景中,形成了非常統一的設計感,而這種設計感也正是CRPG的核心——沉浸感的來源。這種沉浸感可以讓我們在這個遊戲中看見會釋放瞬移魔法的女巫時,感覺更加真實而不是脫離,也能夠解釋為什麼我們拒絕了一個人的請求之後立刻被拔刀相向,這些都和遊戲機制形成了一體,作為包裝很好地呈遞給了玩家。

除開玩法包裝外,我很喜歡本作的美術風格,雖然這種美術風格看上去應該並不復雜(原諒我,我應該去接受Jerry老師的美學教育),但我確確實實非常中意這款遊戲的配樂。無論是從原聲還是音效來說,這款遊戲的音效絕對是遊戲體驗的一個重要部分。我強烈建議玩家佩戴耳機進行遊戲,以獲得最完整的遊戲體驗。

購買建議

  • 如果你是CRPG的粉絲而你又不排斥俯視角的話,買。
  • 魔域廢土奇幻怪教詭力奇獠現實愛好者,買。
  • 信仰平衡者,買。
  • CRPG愛好者,買。
  • 如果你會對一些令人感到不適的畫面產生不良反應的話,不推薦購買。
  • 如果你希望僅僅是為了戰鬥本身進行遊戲的話,建議觀望一段時間。
  • 如果你想要獲得故事體驗,那麼我推薦你購買。
  • 遊戲3月31日上線Steam,售價148元。
  • 來源:機核