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《鏟子騎士口袋地牢》首個免費DLC上線

遊戲發行商Yacht Club Games今天(6月7日),為所有擁有《鏟子騎士:口袋地牢》的玩家送上了免費DLC大禮。通過更新,我們可以免費獲得全新的角色、關卡、敵人、任務等更新內容。 《鏟子騎士:口袋地牢》免費DLC預告: 第一波免費DLC帶來了兩名新增可選角色,分別具有各自獨特的能力;兩個新的遊戲場景;可以解鎖新服裝、能力的新任務;可以同無盡敵人作戰的馬拉松模式;購買裝飾品的商店。 另外,本次更新還加入了跳過動畫、每周挑戰任務等功能性調整。 這還只是第一個DLC,Yacht Club Games已經承諾會為《鏟子騎士:口袋地牢》帶來後續兩個免費DLC。 來源:3DMGAME

《鏟子騎士挖掘》全成就攻略分享 成就獎杯有什麼?

全成就攻略分享 鏟子精神學生 解鎖條件:完成教程。 首購 解鎖條件:購買你的第一件物品。 蘑菇愛好者 解鎖條件:挖掘蘑菇礦井。 探測毅力 解鎖條件:在一個世界中找到所有秘密。 袖珍力量 解鎖條件:以小鏟子騎士的身份擊敗敵人。 無傷! 解鎖條件:完成任一關且未受到傷害。 齒輪捕手 解鎖條件:收集世界中的全部9個齒輪。 齒輪工匠 解鎖條件:打開鑽頭容器10次。 神器新手 解鎖條件:使用5個神器。 鏟子急墜連勝 解鎖條件:利用鏟子急墜連續擊敗12個敵人且不觸地。 冒險者 解鎖條件:在井底選擇5條危險道路。 火焰法杖高手 解鎖條件:使用火焰法杖在8個方塊之外擊敗敵人。 全副武裝 解鎖條件:獲得一套新盔甲。 密室偵探 解鎖條件:在水井四周發現20個密室。 鳥卵學家 解鎖條件:用蛋孵化5隻生物。 大富豪 解鎖條件:在地表商店豪擲顆寶石。 躲貓貓 解鎖條件:在蘑菇礦井的三處地點中幫助阿爾蒂烏斯。 榜上有名 解鎖條件:在排行榜上發布分數。 毫發無傷 解鎖條件:與任何挖掘魔怪戰鬥時毫發無損。 帽子戲法 解鎖條件:用孢子騎士自己的帽子消滅孢子騎士。 清洗 解鎖條件:在不用泥殼神器的情況下將泥殼神器清理干淨。 百獸之王 解鎖條件:同時擁有兩只不同的跟隨寵物! 勝利! 解鎖條件:完成遊戲。 守財奴 解鎖條件:完成遊戲且不花費任何寶石。 電擊 解鎖條件:一次電死3個敵人。 除草 解鎖條件:使投擲泥刀轉向來擊敗3個敵人。 鏟子經濟 完成一個關卡並揮舞鏟刀少於3次,包括挖掘。 隆隆轟鳴! 解鎖條件:使用戰爭號角一次擊敗5個敵人。 節食 解鎖條件:完成一個世界且不吃任何食物。 風力陷阱 解鎖條件:使用狂風法杖將敵人推入危險境地。 雙重困擾 解鎖條件:使用一次幽靈盒墜技能擊敗2個敵人。 昆蟲愛好者 解鎖條件:在不擊中弗萊克的情況下擊敗蜂巢騎士。 出其不意 解鎖條件:用突襲攻擊阿格斯大師。 長矛變幻者 解鎖條件:使用5級變形長矛擊敗頭目。 撈錢者 解鎖條件:使用反向斧頭找回一個錢袋。 鏟子學者 解鎖條件:獲得阿格斯大師的每種鏟刀技術。 囤貨狂教團 解鎖條件:手上有20000顆寶石。 Ω驅逐 解鎖條件:禁用Ω鋸。 全面勝利 解鎖條件:在一次遊戲中看遍所有世界並通關。 泡泡阻擋者 解鎖條件:使用泡泡青蛙吸收3次命中。 上升壯舉 解鎖條件:使用上升匕首擊敗3個敵人且不觸地 神器圓桌會 解鎖條件:使用5種不同的神器擊敗敵人。 真鏟子精神 解鎖條件:在不使用任何神器的情況下通關。 金庫跳躍 解鎖條件:在保險金庫中下降50個方塊。 貴重貨物 解鎖條件:在新世界中使用從前一個世界獲得的玻璃鑰匙。 土路 解鎖條件:在一關中不收集任何寶石。 寒冷如冰 解鎖條件:使用暴雪法杖凍結瞌睡龍。 爭分奪秒 解鎖條件:在25分鍾內通關。 盛裝 解鎖條件:購買或解鎖所有神器、護甲和配件。 清路 解鎖條件:在一次遊戲中使用移動裝備鑽頭打倒5個敵人。 來源:遊俠網

《鏟子騎士挖掘》配置要求是什麼?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 64-bit 處理器: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz or equivalent 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: 500MB Video Memory DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 500...

《鏟子騎士挖掘》配置要求高嗎?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 64-bit 處理器: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz or equivalent 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: 500MB Video Memory DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 500...

《鏟子騎士挖掘》什麼時候發售?發售時間介紹

發售時間介紹 預計在9月24日發售 遊戲介紹: 結識新朋友和敵人,拜訪陌生的土地,裝備自己以防止腳下整個土地坍塌!在鏟子騎士挖掘中跳躍、砍殺和挖掘出一個不斷變化的神秘裂隙! 鏟子騎士挖掘的故事由鏟子騎士帶著自己冒險的戰利品在野外露營開始,突然鑽頭騎士和他的嘍囉們偷走了他的寶物並在地面打開了一個大洞!為了找回自己的財寶,也為了防止整個大陸被破壞,鏟子騎士開始了全新的冒險。 鏟子騎士挖掘使用了隨機生成的遊戲關卡,整個關卡由精心設計的海量關卡隨機拼湊而成,玩家每次的體驗都不相同。通過在地下獲得的寶物可以提升主角鏟子騎士的能力或是購買永久道具。 來源:遊俠網

《鏟子騎士挖掘》支持中文嗎?中文設置方法介紹

鏟子騎士挖掘中文設置方法介紹 支持 鏟子騎士挖掘這款遊戲是支持中文的,玩家在遊戲中可以直接選擇中文進行遊玩。 遊戲介紹 結識新朋友和敵人,拜訪陌生的土地,裝備自己以防止腳下整個土地坍塌!在鏟子騎士挖掘中跳躍、砍殺和挖掘出一個不斷變化的神秘裂隙! 鏟子騎士挖掘的故事由鏟子騎士帶著自己冒險的戰利品在野外露營開始,突然鑽頭騎士和他的嘍囉們偷走了他的寶物並在地面打開了一個大洞!為了找回自己的財寶,也為了防止整個大陸被破壞,鏟子騎士開始了全新的冒險。 鏟子騎士挖掘使用了隨機生成的遊戲關卡,整個關卡由精心設計的海量關卡隨機拼湊而成,玩家每次的體驗都不相同。通過在地下獲得的寶物可以提升主角鏟子騎士的能力或是購買永久道具。 來源:遊俠網

動作冒險遊戲《鏟子騎士:挖掘》將於9月24日發售

9月1日,動作冒險遊戲《鏟子騎士:挖掘》Steam頁面上線,該作將於9月24日正式發售,支持中文,感興趣的大家千萬不要錯過了。 遊戲介紹: 《鏟子騎士:挖掘》的故事由鏟子騎士帶著自己冒險的戰利品在野外露營開始,突然鑽頭騎士和他的嘍囉們偷走了他的寶物並在地面打開了一個大洞!為了找回自己的財寶,也為了防止整個大陸被破壞,鏟子騎士開始了全新的冒險。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

系列新作《鏟子騎士:挖掘》確定9月23日正式發售

遊戲廠商Yacht Club Games於今天(8月31日)正式宣布,該公司的《鏟子騎士》衍生作品——《鏟子騎士:挖掘》將於9月23日發售,登陸Steam、Switch和Apple Arcade,並且帶來了一段發售日預告。 《鏟子騎士:挖掘》預告: 《鏟子騎士:挖掘》由Nitrome負責開發製作已經超過一年,這家工作室曾製作過多款像素畫面的Flash遊戲,《鐵銹水桶(RustBucket)》和《炸彈雞(Bomb Chicken)》也出自他們之手。和《鏟子騎士》不同,新作《鏟子騎士:挖掘》最直觀的改變就是畫面效果,給人的感覺像是從8位機跳躍到了16位機時代。 《鏟子騎士:挖掘》的故事由鏟子騎士帶著自己冒險的戰利品在野外露營開始,突然鑽頭騎士和他的嘍囉們偷走了他的寶物並在地面打開了一個大洞!為了找回自己的財寶,也為了防止整個大陸被破壞,鏟子騎士開始了全新的冒險。 《鏟子騎士:挖掘》使用了隨機生成的遊戲關卡,整個關卡由精心設計的海量關卡隨機拼湊而成,玩家每次的體驗都不相同。通過在地下獲得的寶物可以提升主角鏟子騎士的能力或是購買永久道具。 來源:3DMGAME

GSC: 23年2月 粘土人 鏟子騎士

使用鏟子恢復和平! 出自復古風2D橫向卷軸平台冒險遊戲《鏟子騎士》,「鏟子騎士」化身為黏土人登場。配件有熟悉的「鏟子」、豪邁的「攻擊特效」,以及可開闔的「寶相」。賞玩重現遊戲中的鏟子騎士吧! 商品詳情 商品名稱 黏土人 鏟子騎士 作品名稱 鏟子騎士 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 8,800日圓 (含稅) 發售日期 2023/02 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 POLY-TOYS 製作協力 Nendoron 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 Shovel Knight is a trademark of Yacht Club Games. ©2021 Yacht Club Games L.L.C. All rights reserved. 來源:78動漫

GSC: 粘土人 鏟子騎士 彩色原型圖

彩色原型初公開  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ねんどろいど ショベルナイト ______________ 來源:78動漫

《鏟子騎士:無盡寶藏》銷量將破300萬 新作今年推出

近日,遊戲開發商Yacht Club Games在官方Blog網誌中分析幾款遊戲的銷量,並透露《鏟子騎士:無盡寶藏》銷量即將突破300萬份。工作室目前正在開發兩款新作《挖洞鼠米娜》和《鏟子騎士:挖掘》,後者將於今年推出。同時也在為《鏟子騎士:口袋地牢》提供一些發行後DLC。 《幽靈折磨》由16名成員花費15個月的時間和150萬美元的預算。關於最近的添加內容,《卡牌之王》花費了250萬美元(在Kickstarter上募集了2.5萬美元),並由16名團隊成員投入18個月的時間。《鏟子騎士:究極巔峰之戰》花費了150萬美元(包括來自Kickstarter的5萬美元),12個月的開發時間,由16名團隊成員開發。 總體來說,《鏟子騎士:無盡寶藏》的開發周期為110個月,預算為900萬美元。其他有趣的數據還包括《鏟子騎士:口袋地牢》和《賽博陰影》,這兩款遊戲在Xbox Game Pass上的銷量分別為3.5萬份和8.5萬份,下載量超過30萬次。對於後者,開發者Aarne「MekaSkull」Hunziker的總預算是60萬美元,但這不包括他自己的預算。 Yacht Club Games旗下所有遊戲共創造了超過4000萬美元的收益。工作室目前正在開發《挖洞鼠米娜》和《鏟子騎士:挖掘》,後者將於今年推出。《鏟子騎士:口袋地牢》也將提供一些發行後DLC。 來源:遊俠網

官方宣布《鏟子騎士:無盡寶藏》已售出近300萬份

Yacht Club games在一篇新的Blog網誌文章中分析了其幾款遊戲的銷量,並確認《鏟子騎士:無盡寶藏》的銷量已接近300萬份。值得注意的是每款遊戲的預算——最初的《希望之鏟》部分花費了140萬美元,由6名團隊成員歷時18個月開發。《瘟疫陰影》則由9名開發團隊成員投入100萬美元和12個月的時間開發完成。 《幽靈折磨》由16名成員花費15個月的時間和150萬美元的預算。關於最近的添加內容,《卡牌之王》花費了250萬美元(在Kickstarter上募集了2.5萬美元),並由16名團隊成員投入18個月的時間。《鏟子騎士:究極巔峰之戰》花費了150萬美元(包括來自Kickstarter的5萬美元),12個月的開發時間,由16名團隊成員開發。 總體來說,《鏟子騎士:無盡寶藏》的開發周期為110個月,預算為900萬美元。其他有趣的數據還包括《鏟子騎士:口袋地牢》和《賽博陰影》,這兩款遊戲在Xbox Game Pass上的銷量分別為3.5萬份和8.5萬份,下載量超過30萬次。對於後者,開發者Aarne「MekaSkull」Hunziker的總預算是60萬美元,但這不包括他自己的預算。 Yacht Club Games旗下所有遊戲共創造了超過4000萬美元的收益。工作室目前正在開發《挖洞鼠米娜》和《鏟子騎士:挖掘》,後者將於今年推出。《鏟子騎士:口袋地牢》也將提供一些發行後DLC。 來源:3DMGAME

《鏟子騎士》開發商新作《挖洞鼠米娜》眾籌期延長

《鏟子騎士》開發商Yacht Club Games的新作《挖洞鼠米娜》(Mina the Hollower)眾籌歷時一個月之後終於正式完成。《挖洞鼠米娜》的眾籌是在3月3日結束的,但開發商想辦法把眾籌活動繼續了下去,方便玩家達成剩餘的眾籌延伸目標。 Yacht Club在《挖洞鼠米娜》的眾籌頁面上寫道:「在眾籌活動期間,我們收到很多申請要求提供其它支持項目的通道。我們還了解到有玩家在眾籌結束之後才知道這款遊戲的消息。所以我們決定通過Pledge Box發起後續支援活動,為《挖洞鼠米娜》籌集資金!」 開發商表示,Pledge Box是「與Kickstarter眾籌活動相連的眾籌平台」,在Pledge Box平台上的獎勵等級與之前完全一致。 如今這款遊戲的眾籌總金額已經達到1239584美元,正在逼近最終的延伸目標140萬美元。但開發商並沒有宣布這次後續眾籌的持續時間。 《挖洞鼠米娜》預計將於2023年12月發售,登陸平台未知。 來源:3DMGAME

《鏟子騎士》製作組新作《Mina the Hollower》開啟眾籌

《鏟子騎士》的製作組 Yacht Club Games 在上周公布了他們的全新作品《Mina the Hollower》並在 KickStarter 上開啟了眾籌,同時官方也放出了本作的第一個宣傳片。 截止至發稿前,本作已獲得了約73萬美元的眾籌金額。若在活動結束前籌集更高的金額,製作組會為本作製作更豐富的遊戲內容。 據官方介紹,《Mina the Hollower》將會為玩家帶來一個黑暗的故事。遊戲整體採用了 Game Boy Color 風格的 8bit 美學,並支持流暢的 60fps 動作戰鬥,且構建了一個恐怖並神秘的世界。官方表示本作可能會讓玩家聯想起《惡魔城》、《薩爾達傳說 織夢島》,《血源詛咒》等經典遊戲。 目前官方尚未公布本作將登陸的遊戲平台和具體發售日期,但 KickStarter 上眾籌回報的交付時間是2023年12月,想必距離本作的發售還有一段不短的需要等待的時間。 來源:機核

《鏟子騎士》開發商公布像素風新作《挖洞鼠米娜》

Yacht Club Games今晨舉行2022年遊戲發布會,正式公布新作《挖洞鼠米娜》(Mina The Hollower)。本作現已在Kickstarter平台開啟眾籌,廠商還公布了本作的首支預告片。 預告片: 在《挖洞鼠米娜》中,玩家扮演的正是標題里的老鼠米娜,是一位發明家。《挖洞鼠米娜》是一款與早期《薩爾達傳說》風格類似的俯視視角冒險遊戲,不過擁有一些哥特和少量恐怖元素。本作擁有Game Boy Color遊戲風格,但是將會登陸現代主機平台。 《挖洞鼠米娜》正在進行眾籌,也就是說屬於開發的早期階段,目前尚未公布正是發售日期。開發商Yacht Club Games總監Alec Faulkner在直播中表示:「希望大家提供反饋、合作,並支持我們把《挖洞鼠米娜》做成能力范圍內最佳的遊戲作品。這就是我們回歸初心,用眾籌模式進行開發工作的主要原因。」 「我們希望用這種方式來創作更加廣闊的遊戲類型,更重要的是想圍繞Kickstarter來打造玩家社區,就像我們在開發《鏟子騎士》時的做法一樣。」 來源:3DMGAME

《鏟子騎士》開發商年度發布會將於2月2日如期舉行

好評2D橫版卷軸遊戲《鏟子騎士》開發商Yacht Club Games今日宣布,他們一年一度的發布會活動今年將在G4的Twitch頻道進行直播。今年的展會仍將繼續專注於介紹他們開發中的新作和尚未公布的新項目開發情報。 工作室在推特聲明中介紹道:「我們正式宣布,第三屆Yacht Club Games發布會將在G4的Twitch頻道舉辦。屆時我們將專門介紹一系列正在開發中的新內容,另外還有一些足以讓大家寒毛直豎的重磅消息!玩家絕對不要錯過這一歷史性的活動!」 Yacht Club Games遊戲設計師Sean Velasco在Blog網誌中也進行了介紹:「我們幾乎等不及要向大家展示自2020年2月之後我們一直在做的東西了。保密工作進行這麼長時間真的非常困難!希望大家能夠准時收看,因為這一切還只是個開始!」 Yacht Club Games年度發布會將於2月2日上午6時舉行。 來源:3DMGAME

《鏟子騎士》開發商將於大年初一清晨舉行發布會

《鏟子騎士》開發商Yacht Club今天(1月28日)宣布,將於當地時間2月1日舉行發布會直播活動,屆時將公開正在開發中的遊戲以及DLC等新情報,整個發布會預計持續1小時。 根據官方介紹,這次發布會將於2月2日上午6點鍾舉行,來自Yacht Club的開發人員們將分享大量新消息、從未公開的遊戲視頻、DLC以及一個重磅消息。 上一次Yacht Club發布會直播是在2020年2月,已經過了這麼久的時間,相信Yacht Club已經准備了足夠多的內容吸引大家的眼球,請各位關注3DM屆時的報導。 來源:3DMGAME

《鏟子騎士:口袋地牢》圖文攻略 系統玩法指南及流程試玩解析

《鏟子騎士:口袋地牢》圖文攻略,系統玩法指南及流程試玩解析(含「上手指南」「流程攻略試玩」「系統詳解」)。《鏟子騎士:口袋地牢》一款帶有益智消除等元素的動作冒險像素遊戲,是著名經典《鏟子騎士》的衍生作品。在與眾不同、動感十足的益智和冒險相結合的遊戲中,與鏟子騎士一起探索口袋地牢的深處!加入神秘向導謎題騎士的行列,鏟除成群結隊的敵人,獲得新裝備,並與熟悉和全新的頭目對戰。在《鏟子騎士:口袋地牢》中,你可以探索情節曲折的故事,扮演最喜歡的英雄進行冒險,甚至在快節奏的正面較量中挑戰好友! 配置要求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 or higher 處理器: 2 Ghz 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: 256 mb video memory 存儲空間: 需要 330 MB 可用空間 按鍵操作 鍵盤按鍵 手把按鍵 菜單選項詳解 在主菜單中可以選擇遊戲模式和調整選項設置。 本作一共有三個遊戲模式:冒險、對決和日常。 冒險模式是遊戲的一般模式,相當於戰役劇情,探索關卡,解鎖成就與神器,解開地牢謎團。 每日模式就是每日隨機一個角色,隨機關卡,挑戰高分。 不過每天只能玩一次。 對決模式是本地雙人對戰或人機對戰的模式。 通過消除給對手增加方塊和敵人,把對手遊戲板填滿即勝利。 功績界面可查看當前已解鎖的成就。 排行榜界面可查看全球玩家的高分記錄,包括冒險和每日挑戰等。 選項界面可調節遊戲的各項設置,其中冒險設置可以調節冒險模式的遊戲機制。 儲備表示玩家的命數,默認是1,也就是死亡之後全部重來。 調高之後玩家死後可以在當前關卡直接復活,建議初次遊玩調成無限或者稍高一點的數值。 基礎玩法教程 本作玩法比較類似於節奏地牢與消除相結合的模式。 使用方向鍵控制騎士移動,遇到怪物或磚塊時,按對應方向鍵可對其進行攻擊。 角色下方的圓點就是其生命值。 騎士在攻擊時,會對目標及其相鄰的全部相同類型的目標造成傷害,稱為連鎖傷害。 連鎖消除越多的目標,獲得的寶石獎勵也會越多。 消除後,上方堆疊的方塊和敵人會往下落。 騎士在直接攻擊敵人時,也會受到敵人的傷害,數值寫在右側的敵人信息中。 若本次攻擊消滅了敵人,則不會受到傷害。 因連鎖傷害受傷的敵人不會對主角造成傷害。 關卡中會隨機出現藥水,打破後可以恢復2點生命值。 藥水也可以連鎖,每個恢復2點生命值。 關卡中會源源不斷從上方落下方塊,藥水,敵人等。 主角的每次移動都會加快其他物體的下落,如果整個面板被堆滿,遊戲即失敗。 關卡中會出現一些鑰匙,用於打開寶箱和過關的大門。 寶箱內會出現一些臨時性的裝備物品等。 在畫面上方可以看到關卡的進度,遊戲有一個內置的計時器,影響物體下落,炸彈定時和BOSS出招等。 主角的每一次移動都會將計時器往後推,當主角不動時,計時器會以默認速率行進。 拾取武器之後,其耐久度和效果會顯示在左側,數字表示還剩多少攻擊次數。 左下方會顯示當前持有的鑰匙數量,用鑰匙打開最後的出口即可通關。 離開之前消除所有目標可以獲得額外寶石。 在正式遊玩時,出口出現後場景頂部會逐漸關閉,注意不要碰到並在完全關閉之前離開。 機制介紹:營地 冒險模式開始前,主角會出現在一個營地里。 在這里可以進行一些冒險開始前的整備。 在營地內可以與謎題騎士對話,了解一些遊戲提示和劇情相關。 在營地內可以切換騎士,對目標角色撞兩次即可切換。 他們一般在篝火旁或者會議室里。 可通過遊玩解鎖其他騎士。目前感覺比較強的是修補騎士,秒BOSS賊猛。 從謎題騎士左邊的馬車可進入切斯特的商店。 在這里可以花錢解鎖一些神器,之後就能在冒險關卡中遇到。 篝火下面的米瑞亞德可以更換時裝,撞一下他下面的垃圾堆即可。 篝火往下走的活動室里還有一個小騎士可以交流技巧。 以上就是營地的主要功能,當然還有一些隱藏地點也可以進行一些有意思的互動,大家自行探索。 從營地上方會議室往上走,就可以開始冒險了。 機制介紹:關卡內商店 在關卡中,會遇到下圖所示的這種寶箱。 用鑰匙打開後出現商店入口。 在里面可以花費寶石購買神器,對准要購買的神器撞一下即可。 神器可以在本輪遊戲中提供永久性的加成,所以遇到商店務必進一下。 如果錢不夠,可以先去把關卡打完,然後離開之前再去商店。 入口永遠不會消失。 機制介紹:傳送門 在關卡中會遇到下圖所示的傳送門,對准撞兩次即可進入。 里面會有一些小遊戲玩法,目前遇到的有以下幾種: 清理房間:沒有時間限制,隨機固定的敵人和場景,需要斟酌每一步如何走。 艷妖:用寶石抽獎,每次一千。失敗了什麼都沒有,抽中即結束,隨機給一個神器。 大概幾率在4-5次就能抽中,一般都比直接買賺。 神殿:用三把鑰匙或其他條件開門,里面可以解鎖一些隱藏角色,道具或推進劇情。 入口一直在,要進的話關卡里面留一下鑰匙即可。 機制介紹:頭目 一些關卡的出口會帶骷髏頭,表示將要進入BOSS戰。 BOSS戰開始時,角色不會回滿血,所以進門之前務必保持血量。 無論BOSS的機制如何,在攻擊BOSS時,主角都會受到1點傷害。 所以注意血量的分配。 注意主角移動時也會**BOSS的行動,所以最好不要亂動。 關卡會不斷出現一些敵人和藥瓶,沒血了可以原地等一會。 BOSS一般是騎士,打敗之後即可解鎖,在營地內切換。 流程試玩:一馬平川 流程默認第一關都是一馬平川,設置里可以調成隨機關卡。 本關難度是比較低的,主要是讓玩家熟悉一下操作。 一共三種怪,比托蟲就沒什麼好說的,能打1滴血。 泡泡球死後會原地掉毒,不要走到上面去,否則要受兩點傷害。 最麻煩的是骷髏劍客,沒加成的話打一隻要掉4滴血。 沒武器的時候最好別直接打。 掌握好基本節奏就不難了,最後留了幾只骷髏打不掉就算了,沒必要硬貪那500塊。 流程試玩:傲澤要塞 這一關有一種新怪,金甲護衛,打中之後舉盾免傷,得換個方向再打,或者打旁邊一隻觸發連鎖。 如果有矛的話就可以直接戳死,但是注意還是會掉血。 最好前面有東西擋的時候戳,可以白嫖一點血。 矛的效果就是可以打到目標後面一格的東西。 這關後面還會出一種獅鷲,間隔在自身周圍產生爆炸,有2點傷害。 不急可以一直讓它炸,幫忙清怪。 流程試玩:巫妖庭院 本關有兩種新怪,一種是電擊蛙,每隔一段時間放電,放電的時候無敵。 放電的時候不打它就行。 第二種是隱形暗影,打一下就會全部變成無敵狀態,再打一下別人才會解除。 打到無敵雖然主角不受傷,但是會算回合數。 本關整體難度中等,目的是鼓勵不要硬敲一個怪。 有火焰斧的話還是比較好打的,可以直接一下把幽靈什麼的燒死。 流程試玩:國王騎士(完) 這個BOSS相對來說是比較簡單的,一上來兩邊就各一排石頭,就明擺著讓疊金屬。 BOSS就會兩招,一種是跳來跳去,意義不明,可能是為了防止讓你打到他。 第二種是沖刺攻擊,也就三格的距離,基本上不可能被打中。 之後解鎖國王騎士後技能也是這個,不過距離長一點,碰到東西就停下來。 BOSS有20滴血,修補騎士變身加個小木劍5下就錘死。 說實話不建議玩修補騎士,太強了,秒殺一切簡直,實在是嚴重影響平衡。 相比之下其他騎士的技能就... 攻略完結。 來源:3DMGAME

《鏟子騎士口袋地牢》現已發售上市宣傳片同步發布

知名獨立遊戲《鏟子騎士》的開發商Yacht Club Games發行的消除玩法新遊戲《鏟子騎士口袋地牢》已經正式發布,同時發行商還放出了一段上市宣傳片,讓我們一起看看吧。 【游俠網】《鏟子騎士口袋地牢》上市宣傳片 本作是一款與眾不同、動感十足的益智和冒險相結合的遊戲,你需要與鏟子騎士一起探索口袋地牢的深處!加入神秘向導謎題騎士的行列,鏟除成群結隊的敵人,獲得新裝備,並與熟悉和全新的頭目對戰。在《鏟子騎士口袋地牢》中,你可以探索情節曲折的故事,扮演最喜歡的英雄進行冒險,甚至在快節奏的正面較量中挑戰好友! 《鏟子騎士口袋地牢》現已登陸Nintendo Switch以及PC平台。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

動作結合益智《鏟子騎士:口袋地牢》現已上市

《鏟子騎士》開發商Yacht Club Games發行的消除類玩法新作《鏟子騎士:口袋地牢》已經正式登陸全平台,今天(12月14日)遊戲發行商帶來了一段宣傳片,一起來看看吧。 《鏟子騎士:口袋地牢》上市宣傳片: 在與眾不同、動感十足的益智和冒險相結合的遊戲中,與鏟子騎士一起探索口袋地牢的深處!加入神秘向導謎題騎士的行列,鏟除成群結隊的敵人,獲得新裝備,並與熟悉和全新的頭目對戰。在《鏟子騎士:口袋地牢》中,你可以探索情節曲折的故事,扮演最喜歡的英雄進行冒險,甚至在快節奏的正面較量中挑戰好友! - 踏入一個以地牢探索為特色的落下型方塊益智遊戲世界!在獨特的戰鬥系統中撞上敵人,與敵人戰鬥並互相傷害。這是一種前所未有的全新混合風遊戲。將敵人聚集到一起進行大規模連鎖攻擊,同時利用鑰匙、道具和藥水來補充生命值! - 控制超過10位來自《鏟子騎士》世界中您最喜歡的英雄,每位英雄都擁有獨特的力量和遊戲風格。 - 在忙碌中用寶貴的物品和裝備來裝備自己。混合搭配你的裝備,為任何遭遇做好准備。 - 以各種方式玩冒險模式、兩人競技對戰模式、每日挑戰等等! - 大膽的新視覺風格與新故事相得益彰。向你的夥伴謎題騎士學習訣竅,並努力逃出神秘的口袋地牢。該遊戲充分展現了《鏟子騎士》的標志性故事講述和幽默風格! 來源:3DMGAME

關於《鏟子騎士:口袋地牢》的簡單感想

2014年發售的《鏟子騎士:希望之鏟》,是在當年上市的遊戲里讓我玩得最開心的。有趣完善的機制,豐富的內容,以及在人設、演出等細節上的用心,都讓人對其愛不釋手。同時它也是開辟如今主流獨立遊戲市場局面的功臣之一。 與其它遊戲常見的發展套路不同,在大獲成功後,製作組遊艇俱樂部(Yacht Club)並沒有立刻投入續作的開發當中。他們先是花了好幾年的時間,發售了數個基於《希望之鏟》的後續資料片。這些更新集中在增加具有專屬流程與系統的可玩角色,其體量與質量完全不亞於本體,厚道程度令人對製作組好感倍增。 在完成了《國王騎士:卡牌之王》後,遊艇俱樂部計劃繼續對『鏟子宇宙』進行擴展。雖然被認為最接近續作概念的《鏟子騎士:挖掘》延期到了2022年,但他們依然在年末發售了另一款系列衍生遊戲《鏟子騎士:口袋地牢》。 本作是遊艇俱樂部與獨立開發者Russell Rafferty合作的項目。據說原型是Russell個人製作的一款融合了三消與地牢爬行玩法的《Puzzle Knights》。當作者在Twitter上發布遊戲截圖時,遊艇俱樂部認為它頗具潛力、且能夠與《鏟子騎士》世界觀形成融合,於是便與其簽下了合作協議。 不同於過往的平台動作遊戲機制,由Russell Rafferty作品演化而來的《口袋地牢》,如今變成了一款落下消除類解謎遊戲。但盡管類型改變了,它依然在遵循「益智」玩法的同時,保留著鏟子宇宙的世界觀設定,並將其融入到遊戲規則當中。無論是第一次接觸這個IP的玩家,還是從正統作品玩過來的老用戶,也都能找到許多喜聞樂見的經典元素。 這次的故事起因自一個聖物的魔法失控,包括鏟子騎士等本篇里的眾多角色、各種敵人以及山谷里其它亂七八糟的東西,全都被吸到了一個小盒子里頭。雖然「格局」被壓縮了,但盒子雖小五髒俱全,玩家可以看到許多系列里熟悉的事物。。 在《鏟子騎士》童話風格的故事背景之下,處處充滿用心角色互動與台詞。尤其是角色的造型與個性塑造十分到位,使其成為了系列一個深入人心的優秀特色。《口袋地牢》在這方面也延續了正作的思路,雖然玩法簡單明了,但從場景布局到人物形象都很有各自的標志性,能給人留下深刻印象。 遊戲基本規則很容易理解。玩家在一塊8乘8格子的場地內,不斷擊破各種下落累積的磚塊、防止其完全填滿整個棋盤。不過,本作中雖然磚塊都是不斷往下移動,但其實遊戲是採用俯視的角度。也就是說,玩家是可以在整個棋盤隨意移動的。 由於結合了鏟子宇宙的世界觀,所以遊戲還把戰鬥的概念融合進了磚塊消除當中。遊戲里除了土、岩石等常規磚塊,根據每一關配置,還會出現各種各樣的『敵人』。它們擁有各自的生命值、攻擊力和特殊技能。玩家角色在消除它們的同時,也會遭到反擊而損失生命值,這時就需要獲取紅藥水來恢復。 從性質上來講,不論是敵人、藥水還是各種用途的道具,它們其實都屬於棋盤里的磚塊。當這些機制被混合到傳統的『打磚塊』里頭,就讓《口袋地牢》有了一種更加動感的遊戲體驗。 幾乎所有的敵人,在攻擊後都會對你造成傷害,即便是可以無傷擊殺的敵人,也有著死亡後造成特殊效果的功能。敵人與藥水形成了一種循環,需要玩家對消除兩者的前後順序有個把握,否則有可能出現瀕死時藥水卻被敵人阻擋的窘境。 默認規則下,玩家可以在螢幕右側看到各種互動磚塊的信息。了解各個關卡因場景所帶來的不同機制,熟記敵人的屬性與特殊效果,試著加速消磚速度獲得連擊獎勵,玩得順手的話感覺頗為爽快。 除了與戰鬥主題有機結合的基本規則外,《口袋地牢》也加入了些許仿Roguelike的機制——其實就是通過不斷遊玩累積,解鎖更多的關卡增益道具,以及性能各異的可玩角色。關卡中隨機出現的道具,以及選擇具有不同基本屬性和行動規則的開局騎士,是進一步提高遊戲耐玩度的標準套路了。 目前來講,《口袋地牢》沒有太多可以深入講述的內容——不是它缺乏樂趣,而是遊戲實在太「純粹」。它有著亮眼的美術、像素細節與特效都體現了製作組的老道功力,讓人看起來就很爽。鏟子騎士主題的角色也依然有趣,在攻略關卡間隙的小小營地里,也能挖掘出不少趣味彩蛋。 但它的核心,依然是個不斷挑戰高分、沒有什麼遊玩負擔拿起手把就能開心耍上半小時的益智消除遊戲。有鑒於它的類型特性,我覺得如果是在便攜性較高的NS主機上,體驗會比Steam或其它平台要有進一步提升。 對了,遊戲支持多人對戰、排行榜等內容之外,還允許玩家修改HP、攻擊力和失敗條件等規則。玩得開心點。 來源:機核

《鏟子騎士:口袋地牢》遊戲介紹分享

《鏟子騎士:口袋地牢》快要發售了,信息已經有不少大家開始期待了,下面就給大家的帶來遊戲的介紹分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲介紹分享 與鏟子騎士一起鑽進口袋地牢的深處,去探索一個曲折的故事。選擇一個你最喜歡的英雄,用鏟子通過地牢,采購新的裝備,和BOOS戰鬥,甚至可以和你的朋友在鏟子騎士:口袋地牢中比賽! ·進入一個下降的地牢世界,在一個獨特的戰鬥系統中博弈,還可以發動大規模鏈式攻擊摧毀敵人,記得抓取鑰匙和藥水來確保你順利過關。 ·控制超過10個你最喜歡的英雄,每個都具有獨特的力量和遊戲風格。 ·在獲得的眾多物品和裝備中,你需要混合搭配且不能超過你的負載,為任何遭遇做好准備。 ·不僅有故事模式,還有玩家競爭模式,每日挑戰等等! ·大膽的新視覺風格。 來源:3DMGAME

鏟子騎士口袋地牢什麼時候上線ns

《鏟子騎士:口袋地牢》要上線ns了,相信已經有不少大家得到了消息,遊戲回來12月13日的時候上線ns,到時候大家就能在美區和歐區玩到這一步作品了。 上線ns時間一覽 《鏟子騎士:口袋地牢》會在12月13日的時候正式上線。 具體時間為13日16:00解鎖美區,133日21:00解鎖歐區。 來源:3DMGAME

《鏟子騎士:口袋地牢》將於12月上市 未來更新3個DLC

開發三年的《鏟子騎士:口袋地牢》之前報導稱將延遲一段時間。今日,遊戲廠商Yacht Club Games確認於12月13日推出該遊戲。同時宣稱,本作的DLC也已經提上計劃。 據悉,遊戲正式上市之後將會推出三款後續DLC擴充遊戲內容。有關DLC的詳細信息將會在下個月對外公開。 在與眾不同、動感十足的益智和冒險相結合的遊戲中,與鏟子騎士一起探索口袋地牢的深處!加入神秘向導謎題騎士的行列,鏟除成群結隊的敵人,獲得新裝備,並與熟悉和全新的頭目對戰。在《鏟子騎士:口袋地牢》中,你可以探索情節曲折的故事,扮演最喜歡的英雄進行冒險,甚至在快節奏的正面較量中挑戰好友! 來源:遊俠網

《鏟子騎士:口袋地牢》12月上市 已准備好3個DLC

經過短暫的延期之後,獨立遊戲廠商Yacht Club Games今天(11月24日)確認《鏟子騎士:口袋地牢》將於12月13日上市。除了新的發售日被確定之外,本作的DLC也已經提上計劃。 據悉,《鏟子騎士:口袋地牢》已經開發三年,遊戲正式上市之後將會推出三款後續DLC擴充遊戲內容。有關DLC的詳細信息將會在下個月對外公開。 在與眾不同、動感十足的益智和冒險相結合的遊戲中,與鏟子騎士一起探索口袋地牢的深處!加入神秘向導謎題騎士的行列,鏟除成群結隊的敵人,獲得新裝備,並與熟悉和全新的頭目對戰。在《鏟子騎士:口袋地牢》中,你可以探索情節曲折的故事,扮演最喜歡的英雄進行冒險,甚至在快節奏的正面較量中挑戰好友! 來源:3DMGAME

《鏟子騎士:口袋地牢》Steam頁面上線 支持中文

《鏟子騎士》系列衍生作品《鏟子騎士:口袋地牢》Steam頁面現已上線,支持中文,今年冬季正式發售,售價暫未公布。該作是一款益智解謎類遊戲,玩法上融合了俄羅斯方塊、消消樂和地牢等要素,此外,除了PC,《鏟子騎士:口袋地牢》還會登陸PS4和NS。 Steam商店頁面:點擊此處 遊戲介紹: 在與眾不同、動感十足的益智和冒險相結合的遊戲中,與鏟子騎士一起探索口袋地牢的深處!加入神秘向導謎題騎士的行列,鏟除成群結隊的敵人,獲得新裝備,並與熟悉和全新的頭目對戰。在《鏟子騎士:口袋地牢》中,你可以探索情節曲折的故事,扮演最喜歡的英雄進行冒險,甚至在快節奏的正面較量中挑戰好友! - 踏入一個以地牢探索為特色的落下型方塊益智遊戲世界!在獨特的戰鬥系統中撞上敵人,與敵人戰鬥並互相傷害。這是一種前所未有的全新混合風遊戲。將敵人聚集到一起進行大規模連鎖攻擊,同時利用鑰匙、道具和藥水來補充生命值! - 控制超過10位來自《鏟子騎士》世界中您最喜歡的英雄,每位英雄都擁有獨特的力量和遊戲風格。 - 在忙碌中用寶貴的物品和裝備來裝備自己。混合搭配你的裝備,為任何遭遇做好准備。 - 以各種方式玩冒險模式、兩人競技對戰模式、每日挑戰等等! - 大膽的新視覺風格與新故事相得益彰。向你的夥伴謎題騎士學習訣竅,並努力逃出神秘的口袋地牢。該遊戲充分展現了《鏟子騎士》的標志性故事講述和幽默風格! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

廠商宣布《鏟子騎士:口袋地牢》開發工作已完成

雖然Yacht Club Games的新作《鏟子騎士:挖掘》跳票到2022年,不過另一款作品《鏟子騎士:口袋地牢》仍將按計劃在今年冬季發售。在最近發布的推特中,廠商宣布這款解謎動作遊戲的開發工作歷時三年終於完成,並將於近期公布上市日期。 在《鏟子騎士:口袋地牢》中,鏟子騎士對抗的是無數隨機房間內的磚塊。部分磚塊是敵人,還有一些可以提供資源。完成連擊可以快速消滅敵人,還能獲得寶物。遊戲中有十名可操作角色,各種經典和全新BOSS在等待玩家。 本作還將提供競技模式,《鏟子騎士:口袋地牢》將登陸PC、PS4和NS平台。 來源:3DMGAME

《鏟子騎士 挖掘》宣布延期至2022年,並放出部分遊戲截圖

《鏟子騎士》系列的開發商 Yacht Club Games 宣布《鏟子騎士 挖掘》將由原來的2021年內發售延期至2022年。本作最早在2019年宣布,目前官方表示開發進程順利,但比預計的日期來說需要更多的時間。 此外,官方還公布了本作中新的挖掘者 Scrap Knight , Scrap Knight 會在廢物中將有價值的物品分類出售,並將真正特別的東西放在一個巨大的袋子里,掛在她的肩膀上,最近她一直在被稱為魔法垃圾填埋場的移動垃圾堆里篩選寶物。 《鏟子騎士 挖掘》預計將在2022年登陸 PC、PS4、Xbox One 和 Switch 平台。 來源:機核
滿分像素游戲開拓新玩法 《鏟子騎士挖掘》跨入16位時代

開發時間超出預期《鏟子騎士:挖掘》確定延期發售

今天宣布延期的遊戲,除了《漫威午夜之子》以外, Yacht Club Games發行的《鏟子騎士:挖掘》也宣布延期。本作原計劃於2021年內發售,現在已經推遲到2022年。 在談到延期的原因時, Yacht Club Games表示遊戲開發進展順利,但是開發團隊需要比最初預計的發售日更多一點的時間。 根據此前的信息,《鏟子騎士挖掘》的故事由鏟子騎士帶著自己冒險的戰利品在野外露營開始,突然鑽頭騎士和他的嘍囉們偷走了他的寶物並在地面打開了一個大洞!為了找回自己的財寶,也為了防止整個大陸被破壞,鏟子騎士開始了全新的冒險。 《鏟子騎士挖掘》使用了隨機生成的遊戲關卡,整個關卡由精心設計的海量關卡隨機拼湊而成,玩家每次的體驗都不相同。通過在地下獲得的寶物可以提升主角鏟子騎士的能力或是購買永久道具。 來源:3DMGAME

三消玩法《鏟子騎士:口袋地牢》將於今年冬季上市

今天凌晨舉行的任天堂Switch Indie World獨立遊戲直播活動上,公開了《鏟子騎士》衍生遊戲作品《鏟子騎士:口袋地牢》最新的宣傳視頻,同時視頻的最後也確定這款遊戲將於2021年冬季發售。 《鏟子騎士:口袋地牢》預告片: 《鏟子騎士》系列新作《鏟子騎士:口袋地牢》是一款Roguelite式益智解謎類遊戲,在玩法上融合了俄羅斯方塊、消消樂以及地牢探險等要素。玩家可以在遊戲中體驗10多名可玩英雄角色,每一位英雄都有自己的特殊能力和戰鬥風格。《鏟子騎士:口袋地牢》還為玩家們提供了故事模式(內含新劇情)和雙人對戰模式,讓玩家們體驗不同風格的玩法。 《鏟子騎士:口袋地牢》將於2021年冬季上市,登陸PC、PS4和Switch。Switch版本獨享支持Amiibo功能。 來源:3DMGAME
遊戲展談·《塞爾達》篇(1):《塞爾達傳說》初期作品

遊戲展談·《薩爾達》篇(1):《薩爾達傳說》初期作品

這一新系列准備了很長一段時間,遲遲沒有動筆,很大程度上是因為自己的拖延症,導致自己收集相關資料效率低下。然而,為了保證貼子的高能量,每一代的《薩爾達》自己都大致體驗了一番,這才敢下筆來絮叨絮叨。 相信大多數玩家接觸過的薩爾達遊戲便是《薩爾達傳說:曠野之息》了,作為於現代普及率最高的薩爾達遊戲,自己最開始接觸的薩爾達也是《曠野之息》。而後為了繼續探求薩爾達遊戲的魅力,自己入手了3DS和一個Wii手把,體驗了其平台上的《眾神的三角力量2》與《天空之劍》。這兩款遊戲也是自己深入了解「傳統俯視《薩爾達》」與「傳統3D《薩爾達》」的突破口。以此往前延伸,順著「發售時間」這一脈絡,自己也大致體驗了整個薩爾達系列。 體驗完整個系列,通過官方的設定集,自己才發現《薩爾達》系列除了以「發售時間」為脈絡之外,每一代各自的劇情也有相應的連接。在接下來的講述中,自己也會採用自己所了解的、也是最容易理解的這套順序,先以「發售時間」將歷代薩爾達串講一遍,最後依照官方給出的故事時間線將薩爾達的世界觀進一步完善,以便各位能更加全面的了解薩爾達系列。 而這第一篇章要講的,和之前自己的《馬力歐》系列的第一篇可以相對應:《薩爾達傳說》、《薩爾達II:林克的冒險》、《薩爾達傳說:眾神的三角力量》與《超馬》1、2、3代是相對應的。也正是此期間,在任天堂元老宮本茂的加持下,「馬力歐」與「薩爾達」逐漸成為了能代表任天堂的頂級IP。 就像介紹《馬力歐》一樣,如若想講述《薩爾達》系列,宮本茂是不可能被繞過的人物,是必須被提及的。正是宮本茂本身所持有的身為遊戲製作人的天賦,在他以及他所處團隊的努力下,為「俯視《薩爾達》」奠定了基礎,為《薩爾達》遊戲填充了靈魂,且延續至今。 《薩爾達》初代 一 打開遊戲,刻入DNA的背景音樂響起。以現在人的眼光來看,這首八位音樂帶給玩家的更多是追根溯源後的感動,而對於當時的玩家來說,這首音樂同樣震撼了他們,只不過原因有所不同——這首音樂是實打實代表了當時的先進技術力。 而面對遊戲內容,不同時代的玩家收獲的感動應該是相同的——「玩」這一核心屬性十分生動地體現在宮本茂所設計的、內容充實的冒險之中。自己覺得初代薩爾達的遊戲體驗與《曠野之息》的遊戲體驗十分相似——玩家可以自由地、隨心所欲地在這廣闊世界進行探索,遊戲節奏很大程度上是由玩家把控。 換個說法,《曠野之息》的創新,正是源於其找回了初代最為核心的「《薩爾達》式」玩法,並進一步發揚光大,以此讓玩家再一次收獲了最本真的快樂。 無論是《曠野之息》,還是最新一代的「超馬」《超級馬力歐:奧德賽》,玩家都能從中找出其系列初代的影子:《超級瑪力歐:奧德賽》所完美繼承的跳躍與快節奏,以及《薩爾達傳說:曠野之息》中的自由探索元素,兩款系列最新作依靠現今的高技術力,將「《馬力歐》式」與「《薩爾達》式」這兩個核心玩法的魅力進一步發掘,將兩個玩法所予以玩家的獨特節奏進一步凸顯。而「馬力歐式」玩法與「薩爾達式」玩法的奠基人,正是上文所提到的宮本茂。 二 提到了宮本茂,他的傳奇經歷是與任天堂發展史緊密連接的,而他所創造的初代《薩爾達傳說》也自然成為了任天堂發展歷史中最為重要的一個關鍵點。作為遊戲史上「最為成功IP系列」之一的開創作,初代《薩爾達傳說》的意義盡人皆知;而處於當時的時間點,初代《薩爾達傳說》則肩負著任天堂在家用主機市場發展的重任——推廣任天堂新研發的外設磁碟機系統。 作為任天堂較為失敗的設備之一,自己之前的貼子也提到過,FC磁碟機是任天堂為了應對「遊戲內容不斷發展與半導體技術陷入瓶頸之間的矛盾」而推出的新技術,磁碟機系統相較於當時的卡帶,具有「儲存大、製作周期短、開發成本低」等優點,任天堂認為磁碟機會成為之後家用主機的主流技術。 為了推廣這一新系統,等同於《超級馬力歐兄弟》之於FC,任天堂把《薩爾達傳說》作為FC磁碟機的首發遊戲,就是希望其能軟硬體互相刺激,再一次實現「《超級馬力歐兄弟》與FC互相成就」這一模式的成功,順利將新技術普及開。 無奈的是,正所謂計劃趕不上變化,半導體技術在磁碟機推出之後不久,便成功突破了技術瓶頸,卡帶再一次成為了最為實惠的遊戲載體。初代《薩爾達傳說》所肩負的商業任務,面對技術變革、大勢所趨,終究沒有完成其任務,FC磁碟機也慢慢消失於市場,退出了歷史舞台。 然而初代《薩爾達傳說》遊戲本身內容對遊戲界的發展倒是意義重大,遊戲寄託了以宮本茂為首的製作團隊的奇思妙想,遊戲內容豐富到令人驚訝,無論是當時的玩家,抑或是現在。 三 當時宮本茂所帶領的開發團隊,同時製作著《超級馬力歐兄弟》與《薩爾達傳說》兩款遊戲,宮本茂想將這兩款遊戲的節奏明顯區分開。其實可以看出《超級馬力歐兄弟》的「快節奏線性」屬性,仍舊帶有街機遊戲的風格,宮本茂為了進一步發掘「家用主機」這一特定載體的獨特魅力——玩家在家中便可以把大量的時間投入遊戲,便決定將《薩爾達傳說》定位成「慢節奏開放型「遊戲,以讓玩家可以「細細品味」、仔細體驗這款遊戲。 為了將遊戲「世界」設計的豐富,豐富到足以承載起玩家所付出的大量精力,宮本茂往遊戲里填充了大量的內容,而這內容便與宮本茂的童年經歷相連接:幼年時代的宮本茂痴心於」冒險「,他經常不帶地圖,在自己家周圍胡亂探索,其家鄉京都附近的每一個湖泊、森林、洞窟,都成為了初代《薩爾達》的基礎。 一次,幼年的宮本茂偶遇一個神秘的洞穴。這一深邃的洞穴,因不了解其內部構造,宮本茂對此十分恐懼,而也正是因為這未知,激發了宮本茂的探險欲望。在這雙重壓力的驅使下,宮本茂進入洞穴,小心翼翼的往前探索,正當宮本茂的精神因兩種力量對比失衡而趨近於臨界點時,」山重水復疑無路,柳暗花明又一村。「宮本茂發現了微弱的亮光,繼而走出洞穴。 這一次永生難忘的經歷,讓宮本茂深諳」冒險「的核心樂趣,而這一經驗則直接作用於《薩爾達》的冒險迷宮當中:《薩爾達》的每一個迷宮都符合這一節奏,在精巧的關卡設計的加持下,玩家在探索迷宮的過程中精神高度集中,去面對無時無刻不在出現的危險;在迷宮里百轉千回,終於走到迷宮結尾,還要安排一個迷宮的最終BOSS,讓玩家的精神再一次緊繃,解決BOSS,危機接觸,並且予以玩家獎勵,這一」落差「帶給玩家冒險的快感。這一流程不光具體的提現到了《薩爾達》的迷宮中,在之後宮本茂所製作的諸多遊戲里,或者說,遊戲這一形式都在採用這一流程,進而予以玩家冒險的感覺。 精巧的關卡設計,豐富的遊戲內容,成功承接了玩家所付出的諸多心血。宮本茂極為准確地把握住了家庭主機遊戲所適用的節奏,他將初代《薩爾達》定位成「可以放在他們抽屜里的小型花園」。玩家在遊玩過程中,自己所付出的時間與精力因為遊戲的高素質,兩者並未出現排斥現象,遊戲很自然的順著玩家的」遊玩「,將玩家帶入了遊戲之中。 這一」小型花園「漸漸被玩家自身的遊玩體驗覆蓋且包裹,有」私有「的傾向,但這一過程並沒有將每個玩家的遊玩體驗變得封閉。當時網際網路尚未普及,初代《薩爾達》的玩家努力尋找周圍人是否有同好,基於同樣的遊戲內容,想要互相分享各自不同的遊玩體驗:迷宮怎麼闖,哪里有寶物。隨著遊戲的普及,有關」薩爾達「的話題於當時成為了一種潮流。而遊戲也實現了」個人體驗「與」實時分享「兩種樂趣的統合。 四 要具體說說遊戲內容,當然要從劇情開始說起:魔王加農入侵了海拉爾大陸上的一個王國,並奪走了該國重要的強大法器——力之三角力量,為了避免另一法器——智之三角力量被加農奪走,薩爾達公主將智之三角力量分散成八片,分散在世界的各個角落。 在薩爾達公主被加農綁架之前,公主曾拜託自己的奶媽因帕,於海拉爾大陸尋找能拯救王國的勇士,不料再找尋過程中,因帕被加農的手下所包圍。此時,一位名叫林克的男孩挺身而出,解救了因帕,因帕便藉此機會將拯救海拉爾的重任託付於林克。 林克歷經艱險,打敗了八個迷宮守護者,成功集齊智之三角力量,並依靠此力量,使用關鍵性的銀箭,解決了魔王加農,解救了薩爾達公主,王國重歸和平。 這簡單的劇情,對於薩爾達整個系列來說,倒是意義重大。他為之後薩爾達遊戲的劇情奠定了主基調——」林克拯救薩爾達「(除去幾部特殊的,如《織夢島》、《梅祖拉的假面》),諸多人物/劇情設定也是完全的傳承了下去(前文表黑的字符),一些遊戲也套用了初代的劇情流程。 遊戲玩法上的諸多設定,後代作也是進行了相應的繼承,例如遊戲內的通用貨幣盧比,能增加防禦力的藍衣服、紅衣服(在像《四支劍》這樣的多人遊戲中,顏色功能轉變成區別不同角色),以及林克的劍盾搭配······從各種意義上來說,初代《薩爾達》便是薩爾達系列的開山之作。 而立足於整個遊戲發展史來說,初代《薩爾達》對於RPG類型遊戲意義重大;其開創的非線性動作冒險流程也深刻影響了之後製作的諸多遊戲;本作直觀的即時戰鬥模式,使其擁有別於注重數字的回合制遊戲的魅力。依託本作的高質量,初代《薩爾達傳說》的銷量逾650萬份,成為任天堂最為暢銷的作品之一。 《薩爾達Ⅱ·林克的冒險》 不同於日版《超級馬力歐兄弟2》與一代,《薩爾達Ⅱ·林克的冒險》相較於初代進行了大刀闊斧的改變,這款據初代不到一年的作品,從角色戰力到戰鬥模式,全都更新了一番。 遊戲引入了RPG類型遊戲的典型系統——經驗值,數值體系的引用使得本作的遊戲節奏不同於薩爾達系列的其他遊戲,像其他《薩爾達》遊戲對林克自身能力的提升僅局限於生命值,本作魔法、攻擊力這兩個屬性的添加,放在其他遊戲里十分正常,而放在《薩爾達》遊戲里,以現時代人的眼光去總結,這兩個數值模糊了薩爾達系列極具代表性的一個特點——直觀,這種不參雜數值計算的戰鬥所收獲的樂趣與添加了數值的是截然不同的。 更為明顯的戰鬥模式,本作也推翻了之前的俯視視角,改為和馬力歐一樣的橫版側視視角。而大地圖探索,採用的仍舊是俯視視角。宮本茂及其團隊對這一改動是出何目的,自己並沒有查到資料,只能姑且根據兩作本身的內容進行對比,加以比較。 從俯視角即時戰鬥轉換成側視角,最為明顯的變化便是戰鬥方式更為多樣——相較於前作的林克基本攻擊只有前刺,本作的林克在側視角畫面下,能夠進行上段以及下段的突刺,在跳躍過程中,也可釋放上刺與下扎技,攻擊方式更為多樣。與多樣攻擊方式所對接的,便是怪物的攻擊模式也更為豐富,這同樣依託於橫版側視畫面。 而完成戰鬥與探索的對接,除去特定地點——迷宮闖關,遊戲採用了RPG的典型機制「隨機遇敵機制」,將兩者緊密相連:在大地圖上操縱林克進行移動,會同時刷出三個敵人標識,與敵人標識接觸,就會進入側視角場景進行闖關。 盡管對本作的玩法進行了眾多改變,但本作的劇情與前作倒是有諸多關聯。本作的劇情依舊是由手冢卓志操刀,故事講述了在1代劇情結束的多年後,少年林克發現自己的左手突然出現了神奇的符號,與海拉爾大陸的符文類似。林克找到了因帕,因帕則用這符文的力量,打開了被魔法所封印的大門,與大門一起打開的,是那段塵封已久的海拉爾往事。 在遠古時代的海拉爾王國,有三塊具有神聖力量的法器,被稱為「三角力量」。在海拉爾王國國王逝世後,薩爾達公主的王兄要求薩爾達告訴他,除去智慧與力量,最後一塊法器「勇氣三角力量」的所在地。薩爾達公主十分反對其王兄的殘暴統治,便沒有告知其王兄。 憤怒的王子派魔法師將薩爾達公主催眠,而魔法師因無法控制魔力遭到反噬。之後王子陷入悔恨,卻無法解除魔法,為了讓海拉爾王國世世代代記住這場悲劇,王子要求之後的所有公主都取名為薩爾達,而他也將自己的妹妹放在城堡之中,望其某一天能夠蘇醒。 艱巨的使命再一次落在了林克身上,林克看到了那扇大門後,初代薩爾達公主依然在沉睡。因帕將這些往事告訴給林克,並將一個裝有六顆水晶、以及只有未來海拉爾國王才能閱讀的古文的寶盒交付給林克,林克依靠自己「天選之子」的力量,了解到古文中的信息。文中表示,只有將六顆水晶重新放置回海拉爾宮殿,才能開啟通往「勇氣三角力量」的道路,而後湊齊全部三角力量,才能將薩爾達喚醒。 林克再一次踏上了征程。在道路上,林克遇見了加農的殘餘部隊,妄圖殺掉林克,以其血獻祭進而復活加農。林克抵住了多重壓力,歷經艱險,終究是將六顆寶石放回原位,並成功擊殺最終BOSS——自己的暗影化身——黑暗林克,獲得了「勇氣三角力量」,集齊了全部的「三角力量」,喚醒了薩爾達公主。 像前作一樣,盡管本作的經驗值系統並沒有延續下去,但劇情上的諸多設定都延續了下去。像本作全新的設定「黑暗林克」,以及「老智者」的形象,薩爾達系列的後續作品都有體現。 本作在銷量方面,達到了438萬份,雖說銷量不如前作,但成績依舊可喜。而在媒體與玩家評價方面,本作又存在諸多爭議,許多媒體給予本作不錯的成績,但在一些玩家眼里,本作在「薩爾達系列」中屬於異類,讓其難以接受。拋開一切其他因素,就以本作的遊戲質量為基本,本作的質量絕對屬於上乘,本作也有能讓人印象深刻的記憶點——林克於跳躍時的下扎攻擊頗具魅力,許多遊戲都對這一動作進行了再次擴展。 眾神的三角力量 一 1988年,在薩爾達二代發售一年後,第三代薩爾達正式立項。只不過,第三代薩爾達轉戰於任天堂的另一平台——新一代主機SFC。鑒於前兩代可觀的銷售成績,任天堂為第三代薩爾達遊戲投入了更多的資金與製作時間。 宮本茂帶領情報開發部,這一新生團隊剛剛製作了《超級馬力歐兄弟3》這一神作,經受了種種考驗,扛住了多重壓力,每個人都從之前《超馬3》的研發中收獲到大量經驗。借著任天堂所提供的充足的資金與時間,這一強悍團隊倒底是發揮了更為強大的能量,且最終體現在第三代薩爾達——《眾神的三角力量》這款遊戲中。 本作的遊戲玩法恢復到和初代一樣,遊戲全程採用俯視角,將二代側視即時戰鬥的遊戲節奏拋棄,進而進一步發掘俯視即時戰鬥的魅力。遊戲設計添加了諸多元素以擴展俯視即時戰鬥模式,例如新添加的持劍沖刺,以及林克的標志性動作迴旋斬,以此立足於俯視而擴寬遊戲樂趣。 主角林克本身持劍攻擊模式增加的同時,遊戲里同樣添加了諸多能與遊戲場景進行交互的道具:算上初代就有的弓箭與回力鏢道具,本作新添加了能讓林克沖刺的飛馬鞋、與特定物件交互可遠距離移動的鎖鏈、可用於破壞指定物體進而推動解謎的魔法錘、還有能力多樣的各屬性魔法勛章與法杖······ 如果說,之前所講的為林克添加的諸多攻擊模式,是為了給玩家提供更為流暢的遊戲節奏,進而讓玩家沉浸於遊戲之中,那麼這添加的諸多道具,就是讓林克與本作的核心要素——迷宮,緊密連接。 與前文要素所承接的迷宮,本作製作的極為出色。本作利用搭載其的平台SFC,盡最大可能去增加遊戲內容,遊戲的畫面也因新主機的高性能更加細膩。相較於前作,通過遊戲畫面,玩家可以識別到更多信息,遊戲也利用了這一點,為遊戲的迷宮設計了更多依靠於縱深識別的流程。多層堆疊讓迷宮內容更為豐富的同時,也讓迷宮更為一體化。 玩家同樣能從這內容豐富的迷宮中,找到自由的感覺。本作的迷宮設置極為自由,玩家可以不必探索完整個流程便可以完成任務,有的迷宮甚至只需玩家探索所有迷宮房間的二分之一便可通關。由此可見,「選擇」這一要素是玩家收獲自由感的根源,《眾神的三角力量》在保證了內容豐富這一前提下,給予了玩家選擇的權力。這一點是自己判斷遊戲遊戲性是否出色的核心標準。 二 為了將前文所述的遊戲內容完全支撐起來,遊戲的劇情被設計的更為復雜與曲折,本作遊戲內劇情由任天堂情報開發部的田邊賢輔(在之前的《馬力歐》文章中做過介紹,這里就不再多講)所作,而以遊戲內容進行延展的故事設定本,則是由當時剛入職任天堂的小泉歡晃編寫。 故事講述了在遠古時期,能實現眾人願望的「三角力量」,存放於神秘的黃金大陸中,許多海拉爾王國的人為了尋找「三角力量」,闖入了黃金大陸,但始終沒人能回來,反而邪惡的力量開始從黃金大陸中溢出。 國王為了防止事態進一步惡化,便命法力最為強大的七位賢者,封印住了通往黃金大陸的道路。就此,以封印為屏障,黃金大陸與海拉爾王國割裂成兩個世界,海拉爾王國維持了很長一段時間的和平,而邪惡的力量則在封閉的黃金大陸中不斷發酵。時過境遷,被封印的黃金大陸成為傳說,海拉爾王國的人民沉湎於安逸中,殊不知邪惡的力量准備再一次滲透進海拉爾王國。 有一天,一位名叫阿格尼姆的巫師來到海拉爾王國,他妄圖解開七賢者的封印,將已在黃金大陸里積釀已久的邪惡力量釋放出來。他首先暗算了海拉爾的國王,之後,他又將七賢者的後人一個接一個的擄走,最後的目標,便是海拉爾王國的公主——薩爾達,同樣身為七賢者後代的她,難逃一劫。 被囚禁起來的薩爾達公主,通過心靈感應,將求救信號傳遞了出去,身為海拉爾騎士後裔的林克成功接收到了這一信息。在風雷交加的夜晚,林克手提油燈,隻身前往海拉爾城堡。在城堡中,林克遇見了自己瀕死的叔叔,叔叔將林克的身世告訴給了林克,並將自己的劍與盾託付給林克,讓其繼續前往城堡深處拯救薩爾達公主。 被救出的薩爾達公主告訴林克,要打敗阿格尼姆,必須找到傳說中的大師之劍,林克就此啟程。阿格尼姆因薩爾達公主逃脫惱羞成怒,在全國范圍內通緝林克,被邪惡魔法附身的海拉爾騎士與不明真相的百姓響應阿格尼姆的指示,對林克圍追堵截。林克歷經艱險、排除萬難,終於收集齊了代表勇氣、智慧、力量的三塊石頭,在迷霧森林中找到並拔出了傳說中的大師之劍。 然而在林克歷險過程中,薩爾達公主再一次被阿格尼姆奪走,阿格尼姆將七賢者的後代全部送往已被黑暗力量侵蝕的黃金大陸——此時已然是黑暗世界。林克利用在冒險途中收集到的月之珍珠穿越到黑暗世界,並最終拯救了七賢者的後代,打敗了阿格尼姆。 在七賢者的幫助下,林克到達了力量金字塔,在這里,等待著林克的,是這一切邪惡行徑的背後指使——魔王加農。林克打敗了加農,並接觸到那被眾人窮盡一生而探尋的、能實現願望的「三角力量」。 三角力量在告訴了林克「魔王加農妄圖統一世界的邪惡目的」後,就幫助林克將其叔叔復活,並將海拉爾王國的一切事物回復平常。塵埃落定,一切重回原本的模樣,林克也將自己的大師之劍重新放回迷霧森林······ 三 玩家與劇情的連接,便是上文劇情介紹中諸多的「歷經艱險」詞語,這些詞語代表著,玩家付出自己的精力與時間,利用遊戲所提供的多樣玩法,將劇情填充起來。在《眾神》這部作品中,可以很明顯的看出「玩法」與劇情既因獨特而獨立,又因玩家的參與而相互粘連。 劇情中也有特定元素直接添加進了玩法之中——被邪惡力量污染的聖域「黑暗世界」與海拉爾王國兩個區域的連接,形成了本作的特殊玩法之一「表里世界」。盡管在初代的時候就已經有表里世界這一玩法,但那隻是通關一周目後,可以挑戰難度更高的二周目,地圖做了相應改動,表里世界的聯系並不緊密。 而在本作中,依託於劇情上的設定,《眾神》的表里世界重疊在了一起,玩家可依靠特殊道具鏡子穿梭於兩個世界,使得兩世界連接更加緊密。 本作中的諸多設定,無論是劇情還是遊戲玩法,都被後代作成功繼承,《眾神的三角力量》也成了之後俯視薩爾達遊戲的製作藍本。無論是遊戲中的諸多與迷宮對接的新道具,還是劇情中新添的例如「七賢者」、「迷霧森林」、「大師之劍」等設定,都讓本作成為了《薩爾達》遊戲系列里最為經典的一作,本作也是遊戲發展史上的經典之作。在當時仍以嚴格著稱的《Fami通》給予本作39/40的高分,一度被稱為遊戲里的最高傑作。該記錄被多年之後,同系列中的《時之笛》打破。 本作的銷量成績也達到了461萬份,日本本土銷量116萬份,其於當時的商業任務也成功完成——成功為任天堂新世代主機SFC打下了市場。而本作縱向與其系列的其他作品比較,銷量成績也很不錯。 結 粗略的將《薩爾達》系列的前三代總結完,這三部作品是薩爾達系列的「定型作」,之後的作品,劇情幾乎都是以同樣的設定以及同樣的模式展開,而之後的俯視《薩爾達》也是以這三作為基礎,進行創新與延展。自己在總結文章的同時,也順著這些資料進一步規整自己的遊戲體驗。 在此,再一次感謝各位的閱讀,希望兄弟們能從自己的文章里獲取到一些有用的信息,加之個人能力有限,文章難免會有疏漏,希望大家能指出,自己也會盡快改正。 來源:機核

《糖豆人》官推公布新聯動預告 或暗示《鏟子騎士》

<p日前,《糖豆人:終極淘汰賽》官推公布了一段全新宣傳片,視頻中可愛的糖豆人發現了一把鏟子,不難看出《糖豆人》即將與備受好評的《鏟子騎士》進行聯動,一起來看看吧! <span新宣傳片: 【游俠網】《糖豆人》新聯動預告 <p「聯動狂魔」《糖豆人》自從發售之後已經與業界多款遊戲展開聯動,除了即將推出的鏟子騎士之外,還包括:毀滅戰士、茶杯頭、哥斯拉、半條命等等。另一方面,雖然《鏟子騎士》遊戲素質極佳,但是遊戲發售多年後開發商仍未公布續作,也重點推行與其他遊戲的聯動,讓鏟子騎士在很多遊戲客串出演,未免難以安撫期待新作的粉絲吧。 <span視頻畫面: 來源:遊俠網
《糖豆人》發布聯動預告《鏟子騎士》確認加盟

《糖豆人》發布聯動預告《鏟子騎士》確認加盟

隨着被Epic收購以及第四季的啟動,多人綜藝遊戲《糖豆人:終極挑戰賽》加快了內容更新的頻率。昨天深夜,官方推特發布了一段視頻,預告最新的聯動內容。從下面這段視頻不難看出《糖豆人》即將與備受好評的《鏟子騎士》進行聯動。 《糖豆人》聯動預告: 「聯動狂魔」《糖豆人》自從發售之後已經與業界多款遊戲展開聯動,除了即將推出的鏟子騎士之外,還包括:毀滅戰士、茶杯頭、哥斯拉、半條命等等。另一方面,雖然《鏟子騎士》遊戲素質極佳,但是遊戲發售多年後開發商仍未公布續作,也重點推行與其他遊戲的聯動,讓鏟子騎士在很多遊戲客串出演,未免難以安撫期待新作的粉絲吧。 《糖豆人:終極挑戰賽》現已登陸PC和PS4,將於今年夏季推出Switch和Xbox版。 來源:3DMGAME
《鏟子騎士》聯動美國快餐品牌 買兒童套餐解鎖DLC

《鏟子騎士》聯動美國快餐品牌 買兒童套餐解鎖DLC

<p獨立遊戲開發商Yacht Club Games備受好評的2D像素風格動作遊戲《鏟子騎士》宣布與美國快餐品牌Arbys進行聯動,購買兒童 套餐的顧客有機會獲得該遊戲的DLC兌換碼。 <p<strong《鏟子騎士》聯動Arbys宣傳片: 【游俠網】鏟子騎士聯動Arbys漢堡-_高清 <p根據上面的宣傳片顯示,購買指定地點Arbys店家出售的兒童漢堡套餐就有機會得到包含Switch和Steam平台《鏟子騎士》DLC兌換碼,一共有7種類型。 <p《鏟子騎士》自2014年發售首個版本後,開發商Yacht Club Games先後為遊戲進行了數次內容擴充,但近一段時間與其他遊戲進行的聯動越來越多,卻遲遲沒有推出新作的消息。不但沒有正統續作,就連《鏟子騎士:挖掘》和《鏟子騎士:口袋地牢》這樣的衍生作品也沒有新消息發布,Yacht Club Games還是多上點心吧! 來源:遊俠網

《鏟子騎士》聯動Arbys 吃兒童套餐有機會解鎖DLC

獨立遊戲開發商Yacht Club Games備受好評的2D像素風格動作遊戲《鏟子騎士》宣布與美國快餐品牌Arbys進行聯動,購買兒童 套餐的顧客有機會獲得該遊戲的DLC兌換碼。 《鏟子騎士》聯動Arbys宣傳片: 根據上面的宣傳片顯示,購買指定地點Arbys店家出售的兒童漢堡套餐就有機會得到包含Switch和Steam平台《鏟子騎士》DLC兌換碼,一共有7種類型。 《鏟子騎士》自2014年發售首個版本後,開發商Yacht Club Games先後為遊戲進行了數次內容擴充,但近一段時間與其他遊戲進行的聯動越來越多,卻遲遲沒有推出新作的消息。不但沒有正統續作,就連《鏟子騎士:挖掘》和《鏟子騎士:口袋地牢》這樣的衍生作品也沒有新消息發布,Yacht Club Games還是多上點心吧! 來源:3DMGAME
《榮耀戰魂》3月11日開啟第五季 限時聯動《鏟子騎士》

《榮耀戰魂》3月11日開啟第五季 限時聯動《鏟子騎士》

今天(2月19日)一早,育碧官方公開了冷兵器格鬥遊戲《榮耀戰魂》第五年度的預告。在視頻中回顧了過往四年的遊戲改進和內容更新,並對即將開始的第五季內容進行預告。 《榮耀戰魂》第五年度預告: 可以通過視頻確定,在3月11日開啟的《榮耀戰魂》第五季會加入兩個全新英雄等新內容,另外從即日起至3月4日結束,《榮耀戰魂》還將與《鏟子騎士》進行聯動,玩家可以解鎖遊戲中的三套《鏟子騎士》風格服裝、表情動作以及處決技。 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》公布年度路線圖,3月4日實裝《鏟子騎士》限時聯動

近日,育碧公佈了《榮耀戰魂》第五年「盟約之年」的更新路線圖,表示將在新的一年帶來包括二位新英雄、全新事件、測試場、平衡更新以及爭權系列賽及自定內容在內的豐富內容。與此同時,官方還宣佈將於3月4日與 Yacht Club Games 進行聯動,為玩家帶來《鏟子騎士》限時聯動內容。 具體而言,在限時活動期間玩家可用10,000鐵錢購買 《鏟子騎士》表情,同時還有三套包含獨特裝飾品、服裝以及處決的聯動套裝供玩家選購,其價格在15,000 ~ 20,000鐵錢左右。除了完成遊戲中特定的行動來獲得鐵錢之外,玩家也可以從遊戲中的商店購買各種鐵錢組合包。 育碧表示,《榮耀戰魂》不只是一款遊戲,更是一部將伴隨著旅程持續推進的故事,而這趟旅程的路途還很漫長。隨著3月11日「盟約之年」的推出,遊戲也將邁入全新篇章,也很期待未來開發者能給我們帶來什麼樣的驚喜。 來源:機核

鏟子騎士開發商發行《賽博陰影》1月26日發售

今天(12月16日)凌晨一點舉行的任天堂獨立遊戲活動上,有着類似FC時代忍者龍劍傳設定和玩法的《賽博陰影》終於確定了遊戲發售日期,這款由鏟子騎士開發商負責發行的新作將於2021年1月26日正式發售。 《賽博陰影》發售日預告: 《賽博陰影(Cyber Shadow)》是由Aarne "MekaSkull" Hunziker製作的一款復古風格的橫版像素動作遊戲。在遙遠的未來,世界上所有的生命形式都被合成的生命和機械智能取代,在永恆的毀滅之路上,人類已經變得微不足道。 你是一名強大的忍者,超強的業務能力讓你變得炙手可熱,而這次的委託很緊急,你要去揭開這個世界上生命體被滅絕的真正原因。 《賽博陰影》將於1月26日發售Switch版,該遊戲的PC、PS4和XboxOne版本發售日未知。 來源:3DMGAME
像素風格動作游戲《鏟子騎士》高玩自製動畫短片發布

像素風格動作遊戲《鏟子騎士》高玩自製動畫短片發布

<p2014年發售的像素風格動作遊戲《鏟子騎士》一經發售就得到了媒體和玩家的一致好評,這款遊戲得到了作為獨立遊戲最高的名稱,曾出現在多款其他獨立遊戲中,甚至還得到任天堂授權推出了Amiibo。近日,有國外愛好者製作了一段動畫短片,向一眾知名獨立遊戲致敬,一起來看看吧。 <p<strong《鏟子騎士》自製動畫: 【游俠網】鏟子騎士自製動畫-_高清 <p這段視頻的作者是64 Bits的三名愛好者,他們以鏟子騎士進入「命運之鏡」,穿越到其他獨立遊戲世界為靈感,按照這些遊戲的畫面風格製作了全新的鏟子騎士,這些遊戲還包括最近在國外非常火熱的《Among US》,你都認出有哪些遊戲了嗎? <p《鏟子騎士》系列新作《鏟子騎士:口袋地牢》尚未確定具體發售日。 來源:遊俠網