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《阿凡達潘多拉邊境》暗淡的劇場任務視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境暗淡的劇場任務是很多玩家都想做的任務,遊戲中有非常多的復雜任務,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看暗淡的劇場任務視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》暗淡的劇場任務視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》全菌絲網絡活動位置一覽

阿凡達潘多拉邊境這款遊戲中總共有10處菌絲網絡活動位置,在遊戲內標記為「萌芽守護者」。找到並完成10項菌絲網絡活動可以解鎖「蘑菇導航員」獎杯或成就。 菌絲網絡活動位置在哪 萌芽守護者(菌絲網絡活動)#1 萌芽守護者(菌絲網絡活動)#2 萌芽守護者(菌絲網絡活動)#3 萌芽守護者(菌絲網絡活動)#4 萌芽守護者(菌絲網絡活動)#5 萌芽守護者(菌絲網絡活動)#6 萌芽守護者(菌絲網絡活動)#7 萌芽守護者(菌絲網絡活動)#8 萌芽守護者(菌絲網絡活動)#9 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》暗夜之聲下部任務視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境暗夜之聲下部任務是很多玩家都想做的任務,遊戲中有非常多的復雜任務,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看暗夜之聲下部任務視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》暗夜之聲下部任務視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》一路順風第一部分任務視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境一路順風第一部分任務是很多玩家都想做的任務,遊戲中有非常多的復雜任務,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看一路順風第一部分任務視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》一路順風第一部分任務視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》矮瀑石二號數據採集站位置

阿凡達潘多拉邊境中的矮瀑石區域還有一個數據採集站,這個終端和採集站的距離是比較遠的,而且這里山丘眾多,需要玩家詳細進行探索,因為真有那種藏在山下的採集器。 阿凡達潘多拉邊境矮瀑石二號數據採集站位置 1、首先來到霧繚森林的北部區域,先祖之河的南岸,勞神沼澤的西南方向,終端電腦位於地面紅綠相接的岩壁附近。 2、第一個採集器的位置是終端上方,直接往上方攀爬,採集器就在這個山丘的頂端。 3、第二個採集器在第一個採集器的附近山丘上,需要一些跳躍技巧,找到目標後直接跳過去。 4、第三個採集器的位置是一個岩壁內部,在一個需要藤蔓攀爬的山丘底部。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》紫赭石高級飾品位置

阿凡達潘多拉邊境遊戲中的紫赭石高級飾品道具位於石堡右邊的有翼峰上,玩家們前往有翼峰最高處懸崖邊上就可以看到該裝備籃,打開即可獲得紫赭石高級飾品。 阿凡達潘多拉邊境紫赭石高級飾品位置 1、紫赭石高級飾品位於石堡右側的有翼峰上。 2、玩家去到有翼峰最高處的懸崖上即可看到裝備籃。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》金洛森林哨站點一覽

阿凡達潘多拉邊境這款遊戲的圖上標有興趣點和部分收集品,沒有去過的興趣點顯示為紫色,已經去過的顯示為藍色,只要靠近(距離足夠近)就會自動標記。 金洛森林哨站點在哪 RDA哨站#01 RDA哨站#02 RDA哨站#03 RDA哨站#04 RDA哨站#05 RDA哨站#06 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》上層平原哨站點一覽

阿凡達潘多拉邊境這款遊戲的圖上標有興趣點和部分收集品,沒有去過的興趣點顯示為紫色,已經去過的顯示為藍色,只要靠近(距離足夠近)就會自動標記。 上層平原哨站點在哪 RDA哨站#1 RDA哨站#2 RDA哨站#3 RDA哨站#4 RDA哨站#5 RDA哨站#6 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》霧繚森林哨站點一覽

阿凡達潘多拉邊境這款遊戲的圖上標有興趣點和部分收集品,沒有去過的興趣點顯示為紫色,已經去過的顯示為藍色,只要靠近(距離足夠近)就會自動標記。 霧繚森林哨站點在哪 RDA哨站#1 RDA哨站#2 RDA哨站#3 RDA哨站#4 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》長勁孢芽基礎尾飾位置

阿凡達潘多拉邊境遊戲中的長勁孢芽基礎尾飾位於霧繚森林的石雲河谷,玩家在石雲河谷的巨石沼澤可以找到該物品,就在巨石沼澤中心的小島上。 阿凡達潘多拉邊境長勁孢芽基礎尾飾位置 1、長勁孢芽基礎尾飾位於石雲河谷,在霧繚森林裡。 2、進入石雲河谷後玩家會來到巨石沼澤。 3、巨石沼澤中心會有一堆小島,長勁孢芽基礎尾飾就在小島上,玩家可以從岸邊直接過去。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》注水開采點B全收集視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境注水開采點B全收集是很多玩家都想做的事,全收集在遊戲中是不太容易的事情,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看注水開采點B全收集視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》注水開采點B全收集視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》蒸汽採油哨站B全收集視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境蒸汽採油哨站B全收集是很多玩家都想做的事,全收集在遊戲中是不太容易的事情,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看蒸汽採油哨站B全收集視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》蒸汽採油哨站B全收集視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》疏浚開采點D全收集視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境疏浚開采點D全收集是很多玩家都想做的事,全收集在遊戲中是不太容易的事情,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看疏浚開采點D全收集視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》疏浚開采點D全收集視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》雨林野外實驗室全收集視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境雨林野外實驗室全收集是很多玩家都想做的事,全收集在遊戲中是不太容易的事情,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看雨林野外實驗室全收集視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》雨林野外實驗室全收集視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》鑽探點C全收集視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境鑽探點C全收集是很多玩家都想做的事,全收集在遊戲中是不太容易的事情,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看鑽探點C全收集視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》鑽探點C全收集視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》岩屑駐站全收集視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境岩屑駐站全收集是很多玩家都想做的事,全收集在遊戲中是不太容易的事情,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看岩屑駐站全收集視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》岩屑駐站全收集視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》石板駐站全收集視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境石板駐站全收集是很多玩家都想做的事,全收集在遊戲中是不太容易的事情,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看石板駐站全收集視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》石板駐站全收集視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》陡峰林全收集視頻攻略

阿凡達潘多拉邊境陡峰林全收集是很多玩家都想做的事,全收集在遊戲中是不太容易的事情,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看陡峰林全收集視頻流程。 《阿凡達潘多拉邊境》陡峰林全收集視頻攻略 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》竟有隱藏的最高畫質選項

《阿凡達:潘多拉邊境》已於12月7日發售。不愧是育碧遊戲,本作的畫面依然非常出色,電影中的潘多拉星球進入到遊戲世界後讓人大飽眼福。其實很多玩家不知道,PC版還有隱藏的最高畫質選項,開啟後能讓畫面更加「喪心病狂」!可惜的是配置需求極高,就連RTX4090水冷顯卡超頻後,在4K解析度下也只能保持30幀左右。 下圖為隱藏畫質 以下是開啟隱藏畫質的步驟: ①在Ubisoft Connect客戶端,找到「遊戲屬性」——「啟動參數」,添加「-unlockmaxsettings」,點擊右側的「保存」 ②啟動遊戲,在圖像設置中選擇「難得素」預設,然後「陰影」、「反射」和「體積」3種效果就能解鎖到「最高」 來源:遊俠網

數毛社:《阿凡達潘多拉邊境》技術力表現令人驚嘆

育碧Massive工作室開發的《阿凡達:潘多拉邊境》最近已正式發售,這款遊戲將潘多拉星球的美麗風景真實呈現在了玩家面前。媒體「數毛社」表示,《阿凡達:潘多拉邊境》是今年技術力表現最好的遊戲之一。 數毛社表示,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》電影一直以推動電影CG上限而著稱,而育碧Massive藉助其強大的雪花蓮引擎很好地還原了這片世界;育碧專門為《阿凡達》製作了一套新的光照渲染引擎,可以基於硬體加速光線追蹤支持全局光照,在那些被高度遮蔽的地方這種效果尤其出色。比如在山洞口看向洞內,可以察覺到太陽光從洞外射入、經過洞壁多次反射逐漸減弱的整個變化過程。此外,光照在植被和樹葉中不斷反射的效果也展現得很好。 《阿凡達》遊戲世界本身也做得很到位,在樹林中仔細觀察,可以看到很多非常真實的細節,包括材質的細節、陰影的細節,而且在各種角落裡都是如此。同時,遊戲的遠景做得也很好,眺望遠方可以看到很多動植物,本作的植物密度和地形細節在本世代主機遊戲中都非常罕見。 總體來說,數毛社對《阿凡達:潘多拉邊境》的場景畫面表現驚嘆不已,整個遊戲的視覺效果品質都很高。而且這款遊戲在PC和主機上的表現都很好,即便XSS版本的畫質也不錯,只是幀數被限制在了30fps。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》遊戲特色

在阿凡達潘多拉邊境遊戲中,這是一款角色扮演類遊戲,遊戲的創作靈感源自史詩級大片阿凡達,遊戲中的很多場面都是復刻電影中出現的片段。 阿凡達潘多拉邊境好玩嗎 答:好玩。 1、阿凡達潘多拉邊境是一款角色扮演類遊戲,遊戲的創作靈感源自史詩級大片阿凡達,遊戲中的很多場面都是復刻電影中出現的片段。 2、玩家在遊戲中將扮演一位由人類轉換成的阿凡達人,面對敵人的科技威亞,你需要利用一切自然的力量來對抗他們。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》黃金版價格

在阿凡達潘多拉邊境遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲黃金版的價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。 阿凡達潘多拉邊境黃金版多少錢 答:黃金版售價548元。 1、很多玩家不知道遊戲黃金版的價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。 2、黃金版是遊戲數字版中的一個版本,黃金版的原價偉548元,黃金版除了本體之外,還有額外獎勵。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》豪華版價格

在阿凡達潘多拉邊境遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲的豪華版價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。 阿凡達潘多拉邊境豪華版多少錢 答:豪華版售價649元。 1、很多玩家不知道阿凡達潘多拉邊境的豪華版價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。 2、豪華版是阿凡達潘多拉邊境數字版的一個版本,遊戲的售價是649元,還有包含了所有的獎勵。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》能開1080P高特效配置介紹

想要在阿凡達潘多拉邊境中體驗1080P高畫質,你需要一個性能大於等於3060ti的顯卡,還有能與AMD Ryzen5 5600x或者intel i5 11600k相媲美的CPU。 阿凡達潘多拉邊境什麼配置能開1080p高特效 1、官方的推薦配置如下: CPU:AMD Ryzen5 5600x / Intel i5 11600k GPU:AMD RX 6700 XT 12GB / Nvidia RTX 3060 Ti 8GB RAM:16 GB 雙通道 Storage:90 GB...

《阿凡達潘多拉邊境》語言介紹

在阿凡達潘多拉邊境遊戲中,很多玩家都想知道遊戲是否支持中文語言,但由於遊戲官方當前還沒有給出遊戲的相關信息,因此還無法確定是否會支持中文。 阿凡達潘多拉邊境支持中文嗎 答:大機率支持。 1、很多玩家都想知道遊戲是否支持中文語言,但由於遊戲官方當前還沒有給出遊戲的相關信息,因此還無法確定是否會支持中文。 2、遊戲官方當前只給出了遊戲的上架時間是12月15日,以及遊戲的三個版本的價格,標準版售價348元,黃金版售價548,終極版售價648元。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》全任務流程圖文攻略

游戲背景 玩家扮演的納威人是一個tap使者計劃「拯救」的小孩。 從哈利路亞山之戰(阿凡達1最後的大戰)八年前開始接受人類的培訓(RDA實際上是想培養納威戰士)。 大戰發生後,孩子們被拋棄,你也不得不面對這個陌生又熟悉的星球,還有充滿敵意的人類及其它生物。 蘇醒 RDA組織tap計劃的軍事主管約翰·默瑟想要用人類的思維方式來培養可用的納威人戰士。 不過,負責基礎教育的阿瑪爾(阿凡達軀體)是一個納威人的同情者和支持者,她並沒有禁錮這些孩子的天性。 你的姐姐阿哈麗甚至是一個激進的反抗者,她想要離開這里,回到潘多拉的世界中。 默瑟與阿哈麗沖突不斷,要不是有阿瑪爾的調解,不知道計劃是否還能進行下去。 又一次矛盾後,阿哈麗帶領孩子們企圖逃離基地。 不幸的是,安保系統很快發現了你們。 迎接你們的不是潘多拉的生靈,而是暴戾的默瑟安保團隊。 小小的」起義「很快被鎮壓,阿哈麗也付出了生命的代價,仇恨的種子已經播下。 時間也很快來到了八年後,也就是哈利路亞山之戰時。 RDA在傑克·薩利的盟軍攻擊下節節敗退,准備撤離潘多拉。 你和其它已經長大的納威孩子就成了負資產,默瑟毫不猶豫的下令將你們」清理「。 危急時刻,阿瑪爾挺身而出,射殺了人類劊子手,救下了你們。 但是,這里到處都是人類士兵,你們寸步難行。 阿瑪爾不得不將你們安置到休眠艙,看看危機結束後能不能找到機會讓你們蘇醒。 而當你真正蘇醒(然後捏臉,笑)時,卻不知道已經過了多久。 模糊的視線中,你看到了納威戰士的身影。 納威人口中的天空人(也就是人類)又回來了。 你在沉睡中渡過了短暫的和平時期,又在另一個戰亂之時醒來了! 一個危機又接著一個危機………… (未完待續……) 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》今日發售!穿越西部邊境

本作將完美呈現《阿凡達》國度的生態、地域、部族、異生物,玩家也將面對長久以來侵略的威脅。 本作的媒體評價已經出爐,IGN為本作打出了7分、GS為本作打出了8分。 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》記憶畫卷全收集攻略

(未完待續……) 來源:遊民星空

IGN《阿凡達潘多拉邊境》超長實機 為潘多拉而戰

近日,IGN發布了育碧新作《阿凡達潘多拉邊境》前30分鍾的實機演示,一起來看看吧! 在《阿凡達潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納美人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的RDA,為守護潘多拉而戰。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》全支線任務完成方法

建造家園 實地考察 (未完待續……) 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》高清大地圖一覽

本文編譯自Powerpyx。 本作包含三個主要區域:迷霧森林、上層平原和金洛森林。 《阿凡達潘多拉邊境》的地圖總面積約為255km²(長16.5km,寬15.5km)。大部分區域都是開放式森林,部分敵方基地可以進入內部,甚至包括地下部分,但基地只占地圖總面積的一小部分(在地圖上會以棕色顯示)。地圖上大約15%為水域,85%是陸地。 高清大地圖 下方為本作的完整地圖(游戲內地圖),注意此地圖的時間點為主線劇情通關後,已經完成了與劇情相關的基地(不再以棕色顯示),所有非劇情基地均為棕色。 所有興趣點地圖 地圖上標有興趣點和部分收集品,沒有去過的興趣點顯示為紫色,已經去過的顯示為藍色,只要靠近(距離足夠近)就會自動標記。地圖上沒有類似刺客信條那樣能夠去掉地圖迷霧的鳥瞰點,必須手動飛到各個地點來清除角色所在位置附近一定范圍內的迷霧,建議在通關之後再清,推進劇情後會逐步解鎖在每個區域飛行的能力。 注意:由於地圖是3D的,縮放時顯示會發生變化,無法將完全放大時的地圖拼接在一起。部分地點只有在走到距離具體點位的幾米范圍內才會顯示標注。 金洛森林 上層平原 迷霧森林 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》GS8分:探索星球是一種享受

優點: 1、龐大、美麗的開放世界值得探索 2、移動機制讓探索變得輕松有趣 3、戰鬥可以讓你感覺自己是一名強大的戰士,但又不會讓你碾壓一切 4、收集材料製作裝備不再是一件苦差事 5、劇情中會有一些激動人心的時刻 不足: 1、過度依賴納美人的視覺能力會削弱探索感 2、在狹小的地方戰鬥不夠爽快 3、調查系統太單薄,缺乏趣味,有時甚至令人惱火 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》M站媒體74分很美但沒什麼新意

根據電影改編的育碧新遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》遊戲媒體評分現在已經解鎖,目前本作PC版在M站的媒體均分為74分(滿分100分),共計43家媒體24家給出好評,15家中評,1家差評,還有三家評分待定。媒體IGN給出70分,GameSpot給出80分。 以下是部分媒體對該遊戲的簡評: Destructoid——90分 如果你看完《阿凡達》之後希望真的有潘多拉這樣的世界存在,那麼這款遊戲能滿足你。這就是那片世界。 God is a Geek——85分 雖然不是沒有缺陷,但《阿凡達:潘多拉邊境》仍然是育碧近幾年最棒的遊戲之一。 Dexerto——80分 《阿凡達:潘多拉邊境》是對這個產品的完美呈現,它的內核高度精確,完全追隨了卡梅隆電影的腳步。它理解阿凡達和它的魅力,並與經典FPS玩法和育碧公式相融合。 VGC——80分 《阿凡達:潘多拉邊境》是一個說得過去的開放世界遊戲,呈現效果尤其出彩。雖然視覺效果肯定會讓你震撼,但可惜它沒能引入更多新鮮設計。 GameSpot——80分 遊戲中大部分用來強調其開放世界特性的內容都很有效。潘多拉非常壯觀,玩遊戲時你總會忍不住駐足欣賞周圍的景色。 TheGamer——80分 世界栩栩如生,值得探索,開放世界系統讓人熟悉又很好地融入主題,是今年最好看的遊戲之一。但電影化敘事不足,缺乏NPC夥伴,反派沒啥亮點。 Game Informer——78分 這款遊戲讓我非常喜愛,包括雙人合作的部分也是如此。 IGN——70分 《阿凡達:潘多拉邊境》有一個十分震撼的外星世界可以探索,但與一些其它開放世界遊戲相比,它並沒有包含多少真正的喜悅。 PCGamesN——60分 《阿凡達:潘多拉邊境》為你展示了納威人的力量和耐力,但卻沒能很好展現他們家園的深度和一致性。 Checkpoint Gaming——45分 《阿凡達:潘多拉邊境》是一個巨大的失誤,感覺是育碧近些年來最可惜的一個錯過的機會,這個產品充滿bug、優化不佳,就連潘多拉精彩壯麗的景色和一些有意思的狩獵活動也拯救不了。 來源:遊俠網

玩家反饋:《阿凡達潘多拉邊境》實體版必須聯網安裝

這位玩家表示,自己嘗試修改主機上的日期和時間並離線啟動游戲,依然顯示了同樣的聯網提示。 這種結論表明,主機沒有聯網的情況下,實體版玩家無法安裝這款游戲。而此前的一張實體版封面上就標注著「安裝游戲需要網際網路」,但據報導,這條信息並未出現在預訂過程中顯示的早期包裝圖片上。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於12月7日上線。 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》1660ti遊玩情況介紹

1660ti並沒有滿足遊戲官方給出的最低配置,如果強行運行的話可能不能得到較為良好的畫面和幀數體驗,不如去看一些高畫質的實機視頻雲體驗一把。 阿凡達潘多拉邊境1660ti能玩嗎 1、下圖是阿凡達潘多拉邊境的配置要求,從中我們可以看出顯卡的最低要求是1070 8g。 2、1660ti的性能是不如1070的,所以1660ti並不能滿足該遊戲的最低配置。 3、實在想玩的話可以把畫質調整720P,如果遊戲提供了720p的選項的話。 來源:遊俠網

超真實體驗感《阿凡達潘多拉邊境》PS5特性預告賞

近日,育碧公布了《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》的PS5特性預告,重點展示了PS5平台特有的3D環繞音效、DualSense手把觸覺回饋以及自適應扳機功能,這也將大大增強玩家的遊玩沉浸感。 【游俠網】《阿凡達潘多拉邊境》PS5特性預告賞 在視頻中,無論是從高山速降到草原奔跑,還是拉弓射箭時帶來的緊張氛圍,藉助PS5 DualSense的觸覺回饋及自適應扳機技術,遊戲中的各種場景都讓玩家身臨其境。 此外,《阿凡達潘多拉邊境》將於12月7日正式發售,登陸PS5、Xbox與PC三大平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》PS5特性預告 超強的沉浸感

育碧發布了《阿凡達潘多拉邊境》的全新預告,展示了PS5平台具有的3D音頻和DualSense的觸覺反饋和自適應扳機特性,使得玩家體驗遊戲有更強的沉浸感。 《阿凡達潘多拉邊境》PS5特性預告: 和其他遊戲一樣,得益於PS5DualSense的觸覺反饋和自適應扳機,玩家不論是從高處降落還是馳騁在平原上,或是使用弓箭帶來的張力感都可以讓玩家身臨其境。 《阿凡達潘多拉邊境》將於12月7日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC。 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》試玩:現在就讓我清據點

《阿凡達:潘多拉邊境》試玩:現在就讓我清據點!當IP大作遇到開放世界,《霍格沃茨之遺》《漫威蜘蛛俠2》兩部今年發售的遊戲都給粉絲們交出了一份高分答卷。而作為在開放世界射擊遊戲領域有著多年《孤島驚魂》開發經驗的育碧,結合《阿凡達》IP打造出的《阿凡達:潘多拉邊境》表現如何呢?剛剛在育碧上海工作室體驗過遊戲的杉果來和大家一起聊聊吧~ >奔跑跳躍不停歇 在上手體驗之前,我一直將《阿凡達:潘多拉邊境》當作一款《孤島驚魂》衍生版,玩家要扮演一名納美人,奪回一座座被地球人占領的據點。 而實際體驗中我卻意外發現,遊戲的體驗既與我的期待相近卻也不盡相同。而其中最主要的區別,就是塑造了主角身為潘多拉星球原住民的特別之處。 我們的主角擁有著異乎尋常的奔跑、攀爬與跳躍能力。潘多拉星球上的巨樹枝幹在主角腳下卻是如履平地,一些相隔甚遠的崖壁助跑一跳便能輕松越過。遊戲對第一人稱視角的攀爬動作處理相當流暢。場景內更是布置了具有鉤鎖、跳台的功能的植物,巧妙利用這些植物實現飛檐走壁,可以讓星球探索的過程極具爽感。 除了依靠主角自身的優越運動性能,我們還能騎上電影中標志性的飛空坐騎斑溪獸在大地圖上自由翱翔。從懸崖一躍而下,再按鍵召喚坐騎,即可平穩落在坐騎背上,無縫接入飛行過程。像電影中一樣,遊戲中有眾多浮空島嶼,也有地球人布置的空中裝置。藉由飛行坐騎,我們方便的到達這些地點。隨後縱深一躍,就能開啟一段戰鬥或是解謎與探險。 客觀地說,《阿凡達:潘多拉邊境》在探索方面花了不少心思。幾乎所有任務都沒有給出明確的地點標記,而是通過模糊的語言進行描述——諸如前往某地點西方的一顆巨樹,或是某片區域南方一個覆蓋著紫色植物的浮空島,讓玩家根據表述自行搜尋。 按照開發者的思路,這樣的設計可以讓玩家更好地扮演一名剛剛蘇醒的阿凡達,逐步探索這顆陌生星球的秘密。但在實際體驗中,這種沉浸感並沒給我帶來太多樂趣。 開頭的第一個任務就要求我們採集某種果實,我們可以通過遊戲百科了解這種果實的生長環境,在找到對應環境後,使用類似「鷹眼視覺」的能力看到果實的高亮標記。 在實際體驗過程中,這個並沒什麼難度的任務卻把我卡住了,畢竟在完全不認識的地圖中尋找符合特定地形要求的區域真的很困難…… 不過好在隨著推探索流程的熟悉,後續我沒再因為找不到任務目標而陷入長時間的迷茫。但如果有的選,我還是希望遊戲能夠給我明確的指引,讓我盡快體驗每一場跑酷與戰鬥流程,而不是在原野中艱難地尋找任務目標。 >讓我清據點,我現在就要清據點 如果讓我談談《阿凡達:潘多拉邊境》的核心吸引力,那一定還是開放世界射擊部分。畢竟近幾年的射擊遊戲大多是以對戰為主要玩法,對於喜歡射擊卻不想在多人模式里卷技術的玩家來說,一個有著無數激烈戰鬥據點的開放世界射擊遊戲具有無可匹敵的新引力。 出色的射擊手感,流暢的跑酷動作這些育碧靠著多年開發3A遊戲積累下的硬實力我們就不再贅述,《阿凡達:潘多拉邊境》的戰鬥系統最讓我滿意的對機械敵人的刻畫方式。 看過電影的朋友應該都記得雙翼直升機與步行機器人,而這兩種也是遊戲中出現最多的敵人。遊戲機械的弱點刻畫的十分細致,我們射擊機甲的核心駕駛艙部位可以將防護玻璃打碎,隨後就能直接對其中的駕駛員造成傷害。在機甲身上也有諸如飛彈發射器的弱點,使用重弓一擊就能引發爆炸。而直升機側面的機槍手更是可以被直接用弓箭擊落。如果要評選我在整個試玩中的最爽時刻,那一定是騎乘斑溪獸飛行時一箭把機槍手射飛出去的時候了。 遊戲同時提供了納美人和人類的武器供玩家選用,納美人的武器包括長弓、重弓與投石器,而人類武器我暫時只體驗到突擊步槍。其中弓箭類武器在可以靜音射擊且單發威力強大,在潛行當中效果強大,配合可發射的毒氣果實等特殊彈藥,在正面戰鬥中也能發揮作用。而突擊步槍由於高射速比較適合正面作戰,唯一讓人不滿的就是沒有機瞄功能,按下瞄準鍵也不過把視角拉近了一些。 特別值得一提的是遊戲「被發現」之後的戰鬥。在我們擊殺正面接觸的敵人後,據點內的其他敵人會進入一種高度警覺的搜索狀態,而不是一股腦地朝主角臉上沖過來。由於遊戲中的據點規模較大,建築物和掩體數量眾多,有很大迂迴空間。因此我們實際上仍處於一種接近潛行的狀態中,可以迂迴側翼再出其不意地出現,攻擊敵人背後的弱點或是射擊場景中相當多的爆炸機關。 這樣和同樣持槍敵人進行激情互射,並給出玩家迂迴空間的關卡設計曾是FPS行業的標配,但或許由於行業中心向多人對戰方向的傾斜,我竟多年沒有找到另一款體驗相似的遊戲。即便在試玩結束之後,仍然心心念念地想要再多清幾個據點…… >成長內容一窺 雖然遊玩時間與內容有限,但我們還是有機會一窺《阿凡達:潘多拉邊境》的成長系統。本作採用了RPG化的等級機制,不過先別慌,遊戲並沒有用等級強行限制玩家強度,而只是作為裝備等級提升的標示物。 遊戲中我們有兩種提升戰力的方法,花費技能點學習技能強化戰鬥、潛行、探索、生存能力,以及打造武器裝備。兩種戰力提升方式相互獨立,技能點通過完成任務獲取,而打造所需的藍圖和組件需要在部落中購買。 本作帶有一定的裝備驅動成分,裝備有種類與稀有度的區分。我們需要給部落上繳採集到的材料換取貢獻度,消耗貢獻度即可從商人處換取藍圖與組件用於打造裝備。至於遊戲後期是否有其他手段獲得某些獨有強力藍圖和組件,恐怕要等到正式版推出後才能揭曉答案。 >總結 雖然試玩的時間和內容有限,但已經不難看出本作仍然遵循著育碧遊戲一步步探索地圖清理據點的標准流程循環,遊戲的樂趣集中在對開放世界中代辦事項的逐步清理上。 這種公式化的流程設計常被嘲諷為罐頭,但育碧對罐頭填料的品質把控確實讓人十分安心。運用強大跑酷能力在浮空山間奔行,騎上坐騎翱翔潘多拉天空,以及帶上精心配裝好的武器完成一個個據點挑戰,這些過程當然不是什麼震撼性驚喜,但保證了每個時段都能帶來穩定的正反饋。 就像麥當勞肯德基這樣的標准化快餐,固然沒有驚艷美味,但依靠工業化設計與充分市場調研配製成的餐食絕對能做到穩定且好吃。如果又有像《阿凡達》這樣的IP聯動套餐推出,更是沒道理不去嘗試一次。 所以如果你對在潘多拉星球上的異星叢林中探險頗感興趣,或是偏愛《阿凡達》獨有的機械設計美學,又或者只是想毫無壓力地在一個開放世界中盡享開槍射擊的快樂,那麼我會很願意將本作推薦給你。 好了,以上就是《阿凡達:潘多拉邊境》試玩體驗分享。不知道各位讀者對這款遊戲有哪些期待?對遊戲內容還有什麼疑問?都可以在評論區中回復,我們會盡力為各位解答~ 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》主創采訪:注重玩家的無縫體驗

《阿凡達潘多拉邊境》即將於12月7日登陸PC、PS5和Xbox Series平台,我們游俠網有幸受到了育碧的邀請提前試玩了本作。作為卡梅隆知名電影《阿凡達》的衍生遊戲,遊戲與電影共享同一世界觀,並在其基礎上進行了多樣的原創設計。在試玩結束後,我們也對上海育碧的幾位主創人員進行了采訪,以下為采訪詳情。 A:電影出現的內容大多數可以直接用在遊戲中,部分內容確實無需重新設計,但本作還有很多新的設計,每個地區有各自不同的動植物,而且製作組也努力追求原創,在保持與電影風格一致的同時盡量去設計一些不一樣的內容。 至於開發過程是否會變容易,實際上反而會更難,因為審核流程會比原來更長,要求也更高,製作組內部也有很多自己的規定,不能完全自由發揮。不過,雙方都是抱著非常開放的態度,並且有著有效的溝通,所以整個過程也是比較高效的。 他們需要確保原創性、跟電影的一致性、遊戲性,要在美術、玩法和技術中間找到平衡,這是比較難的一點。 團隊從一開始就與電影團隊Lightstorm緊密合作,先是給他們一些概念圖,確保符合電影風格;在開發過程中,電影團隊也會對製作組的創意或遊戲性提出一些疑問,每次內容疊代都會經過雙方反復討論,最終確保內容更合適;電影製片方也不會強制要求遊戲做什麼。 遊戲製作組利用到不少來自《阿凡達》電影中的生物,希望粉絲在遊玩時能既有熟悉感也有新鮮感。 Q:原創新內容是如何敲定下來的呢?能否具體談談如何讓它們與原作保持一致? A:其實開發遊戲前製作組已經對阿凡達電影進行了大量研究,所以生物設計從一開始就比較符合遊戲的美術風格。遊戲中生物分為雨林、草原、溫帶三個地區,每個地區有各自獨特的生物和環境。設計生物形象前會先考慮其玩法,比如它用聲音攻擊,或是某種匍匐在地上的生物,或是類似熊的一種生物,他們不會去模仿地球上的生物,而是盡量有所創新。 設計生物時他們繪制了大量草圖,最後交給阿凡達電影團隊去篩選,一步步確定下最終版本。 三片區域有不同地形地貌,有些地方風很大,有些地方是草原,他們會讓生物去適應所屬的地形,幻想玩家在不同區域會有怎樣不同的體驗。 Q:不少玩家對遊戲中的人類陣營感興趣,甚至想加入其中,所以這款遊戲是否會有PvP或者人類陣營系統? A:暫時沒有這種計劃,遊戲中玩家會扮演納威人,要重新與潘多拉星球建立連接、探索美麗的星球。我們也有一些額外內容(資料片、DLC)正在規劃中,將在後續公開。 Q:之前育碧的一部《阿凡達》遊戲中玩家是可以扮演人類的,為何這部僅選擇納威人的視角呢? A:上一個遊戲已經發行很久了,現在和當時很多情況均已不同,這部遊戲希望專注於創建納威人視角的阿凡達遊戲。 Q:電影中的主角是有人類和納威人雙重身份的,而這也營造了一些戲劇性和衝突;而遊戲中的主角則完全是一名納威人,只是在人類社區長大,這方面劇情主題跟電影有怎樣的變化呢? A:其實遊戲中的納威人由於是被人類撫養大的,它跟土生土長的納威人還是產生了一些隔閡的,對於那些真正的納威人,他們可能會感覺你像是一個人類的雇傭兵,這也會產生一些身份認同衝突。 作為存在於兩個世界中的角色,遊戲的主角也需要去重新了解納威人的世界,去慢慢學習與潘多拉相關的一切,這相當於是一個覺醒的過程。而他既能使用人類的工具,也能使用納威人的工具,這能帶來各種不同的玩法,能給玩家更獨特的體驗。 Q:本作遊戲時間線設定在電影《阿凡達1》之後、《阿凡達2》之前,那麼遊戲中是否會有電影彩蛋或聯動內容呢? A:遊戲中的內容,包括從故事線以及區域來說是相平行於電影的全新內容。從故事上來講不會有太多的電影交叉或者相似的地方,但能從故事與對話中看到一些電影事件以及人名的引用,老影迷們可以關注一下。 Q:在試玩中可以體驗到主角馴服坐騎的過程,其體驗沉浸感很高,那麼遊戲中還有其它類似這樣的電影化演出和設計的沉浸體驗嗎? A:《阿凡達》遊戲是第一人稱視角,所以沉浸感整體都很高,比如採摘果實、觸碰植物,都可以親眼所見,馴服生物也只是其中一部分。而這種過場動畫在其它環節也會穿插出現。 Q:這部《阿凡達》新作的初見印象感覺跟以往育碧的《極地戰嚎》系列有些相似,對於育碧老玩家來說,可能會期待一些新鮮感。那麼《阿凡達》在這之外有沒有其他模式或者玩法上的驚喜之處? A:《阿凡達》這部遊戲還是有很多自己的特色的,它設定在一個外星球,一個與地球完全不一樣的世界,裡面的動植物等各種細節都能帶來新鮮感,玩家在戰鬥以外還有很多探索冒險、與遊戲世界互動的玩法,你不僅是在戰鬥,也是在不斷了解納威人和他們的文化,玩家和潘多拉星球之間的關系十分獨特,這對於老玩家來說是一個新奇的體驗。 其實整個遊戲世界可以看成是一個角色,你可以和他互動、交流,這個世界不是每天都那麼友好,有時候他也會有攻擊性,比如有捕食者會對你發動攻擊。而玩家與世界的這種關系和情感會把遊戲體驗帶到一個新的層次。製作組表示,還沒有一款其它遊戲能讓玩家和世界有這樣獨特的羈絆。 A:即使在玩家的視線之外,遊戲世界也是在默默運行的,這是一個活生生的世界,動物會相互追逐、捕獵,即便玩家不去看這些也會發生。當你打開納威感應時,你也能看到一些遊戲世界運行的軌跡和線索。當你升級的時候,也相當於你跟這個世界加深了聯系。 Q:在試玩時,探索體驗都能無縫銜接,沒有遇到讀條的情況。請問遊戲整體是否都是無縫銜接的?整個地圖面積大概是多少呢? A:製作組很注重玩家的無縫體驗,包括敘事中的切換和地圖的載入。這也得益於雪花蓮引擎的優勢,可以製作十分龐大又包含許多細節的場景,各種環境都能做到流暢而豐富。 至於地圖面積,目前沒法給出具體的數字,遊戲世界分為三個不同區域,而且有很多可探索內容,除了室外環境還有有地下洞穴、室內場景等,還是非常龐大的。遊戲中光照、時間動態流動,整體無縫切換。 遊戲中有多種不同的旅行移動方式,可以騎乘地面或空中坐騎,可以直接步行,不同方式的移動速度也不一樣,因此玩家對區域大小的感知也會有所不同。 Q:該遊戲地圖的縱深感如何?比如是否有特別設計天空或水下關卡內容? A:對於空中漂浮的山峰,製作組有專門設計一些相關玩法元素,這種地形能帶來一些獨特體驗,至於水下關卡,因為該遊戲與《阿凡達2》是一個類似於平行空間的關系,所以沒有多少水下部分內容,不過玩家是可以游泳的。 當然,遊戲中的水也有一些作用,比如可以用來導航,或者可以躲避在其中。 A:在遊戲玩到特定時間點後,你就會遇到你的伊卡蘭,它會和你建立連接,後續會成為一個很重要的夥伴。此外遊戲里也能騎一種馬,玩家也能學習一些騎乘相關的技能,可以起到一些輔助作用。 Q:飛行坐騎感覺特別方便,機動性遠高於地面坐騎,這是否會導致地面坐騎的存在感或者用處不大呢? A:遊戲中會通過不同設計方式來引導玩家在地面行動,比如有些任務需要玩家在地面上去調查或探索一些東西;有些寶物藏在潘多拉的地下或一些室內;地上還有許多需要收集的物品或需要完成的活動;雖然伊卡蘭是很方便的旅行坐騎,不過因為地面內容足夠豐富,所以玩家不會從頭到尾只在空中飛行。 當然,玩家可以隨時自由地進行切換,比如你在空中飛行時看到地上可能有一些物資,那麼就俯沖下去收集一下。玩家可以按照的遊玩風格來遊玩。 Q:從試玩效果來看,《阿凡達》可能是目前使用雪花蓮引擎畫面最好的一部遊戲。本作所用的雪花蓮引擎也是經過了升級的,請問具體有哪些升級細節,比如技術上的特點和優勢? A:升級的細節比較多,有些內容可能比較枯燥,這里大致簡略從三個方面來講講。一個是美術資產的生產和應用,本作可以在不同美術資產細節級別上流暢切換,可支持大量資產渲染,數量和細節能同步保證。 本作的場景載入可以完全利用到固態硬碟的高速特性,這能讓遊戲中各場景間能實現無縫載入,簡言之就是能更加聰明地利用到資產。 本作的動態天氣和時間可以無風切換,感覺非常舒服,各種生物也有一些有意思的細節,比如有的動物瞳孔會根據光照亮度縮放;社交生物會有不同的社交效果;這些都是升級過的引擎帶來的效果。 Q:本作的遊戲體量大概是多少?主線通關時長大約是多少? A:這個首先取決於你是什麼類型的玩家。本作遊戲主線本身有很豐富的內容和故事,而且期間也會鼓勵玩家去探索其它內容,支線任務、解謎、尋寶等內容都很豐富,如果願意投入時間,可以玩很久。具體數字目前無法透露,不過它肯定能玩很久。 至於跟其它遊戲的對比,由於不同玩家的遊玩方式也不同,所以也難以去對比。 Q:本作的多人模式是什麼玩法? A:本作提供了聯機合作模式,支持雙人聯機,不過遊戲重心還是在於營造沉浸的體驗,不會因為多人而影響到故事性和探索感。你可以理解為是邀請朋友來一起體驗這個故事。 在難度方面,本作沒有特別去做相關適配,因為《阿凡達》本身不是一部專注於合作玩法的遊戲,重點還是探索和故事體驗。 Q:本作的戰鬥設計似乎有一點裝備驅動的感覺,是否會出現過強、過弱或是等級壓制等情況? A:遊戲設計本身是給玩家一個慢慢變強的感覺,不過還是專注於提供具體某幾件裝備,需要玩家將它們不斷打造好。這也是遊戲主要玩法之一。 Q:遊戲未來的優化目標是怎樣的?要想流暢體驗遊戲需要怎樣的PC配置呢? A:目前大家試玩的還是一個尚未發布的體驗版本,和最終版本是會有差距的,後續還會去不斷優化遊戲內容。上市前他們會公布遊戲的具體配置信息。 Q:遊戲中有一些比較繁瑣的收集操作,可能要重復很多遍,後期有沒有什麼簡便方法呢? A:遊戲中有兩種不同的收集方式,有些常見資源其實隨手刷一刷就夠了,而一些珍貴資源可能需要很小心地去採集,這兩者之間是會做出平衡的。 Q:遊戲中似乎有一種善惡系統,比如狩獵時處理生物的方式似乎會影響到角色的善惡值,這會對遊戲劇情、玩法產生什麼影響呢? A:其實該遊戲沒有強制規定什麼「好事」或者「壞事」,只是有一些鼓勵玩家去做的事,玩家在探索中還是很自由的,並沒有善惡系統。某些事情可能更符合你之後要走的道路,一條逐漸獲得納威人傳承、融入到其中的道路。遊戲中也有一些其他NPC角色,他們也有自己的文化習俗,會以不同方式來應對玩家的行為。 總之,遊戲中玩家的行為不會過多影響主線劇情,只是其他角色可能會有一些不同表現。 Q:在打獵時,使用槍械會破壞獵物掉落物,而使用弓箭才能收集到物品,是否遊戲更鼓勵玩家使用弓箭呢? A:遊戲確實會鼓勵玩家採用某些行事的方式,不過也要看情況。使用人類的槍枝彈藥在特定情況下也有其優勢。遊戲不會強迫玩家使用什麼武器,不過使用不同武器可能會帶來一些不同結果。 Q:育碧上海在《阿凡達》遊戲中都負責了哪些內容,相關研發團隊規模大致是多少呢? A:育碧上海工作室主要負責了遊戲中的野生動物,也包括一部分植物,還有所有的支線任務系統,此外還有一小部分納威人也是他們負責的。團隊人數則是隨著開發進度而有所改變的,沒有固定數字。 各種新的原創動物,包括從最小的昆蟲、爬行動物到巨型動物,這些都是由育碧上海團隊設計的。 A:其實玩了試玩版也可以有所感受,採用第一人稱去與世界互動、去進行戰鬥可以帶來更好的沉浸感,可以讓玩家更加融入這個世界。本作中在騎乘伊卡蘭時會切換到第三人稱,因為這時玩家移動速度很高,需要更大的視角來觀察周圍。具體採用哪種視角還是以玩家體驗為主的。 來源:遊俠網