Home Tags 阿凡達

Tag: 阿凡達

IGN《阿凡達潘多拉邊境》超長實機 為潘多拉而戰

近日,IGN發布了育碧新作《阿凡達潘多拉邊境》前30分鍾的實機演示,一起來看看吧! 在《阿凡達潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納美人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的RDA,為守護潘多拉而戰。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》全支線任務完成方法

建造家園 實地考察 (未完待續……) 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》高清大地圖一覽

本文編譯自Powerpyx。 本作包含三個主要區域:迷霧森林、上層平原和金洛森林。 《阿凡達潘多拉邊境》的地圖總面積約為255km²(長16.5km,寬15.5km)。大部分區域都是開放式森林,部分敵方基地可以進入內部,甚至包括地下部分,但基地只占地圖總面積的一小部分(在地圖上會以棕色顯示)。地圖上大約15%為水域,85%是陸地。 高清大地圖 下方為本作的完整地圖(游戲內地圖),注意此地圖的時間點為主線劇情通關後,已經完成了與劇情相關的基地(不再以棕色顯示),所有非劇情基地均為棕色。 所有興趣點地圖 地圖上標有興趣點和部分收集品,沒有去過的興趣點顯示為紫色,已經去過的顯示為藍色,只要靠近(距離足夠近)就會自動標記。地圖上沒有類似刺客信條那樣能夠去掉地圖迷霧的鳥瞰點,必須手動飛到各個地點來清除角色所在位置附近一定范圍內的迷霧,建議在通關之後再清,推進劇情後會逐步解鎖在每個區域飛行的能力。 注意:由於地圖是3D的,縮放時顯示會發生變化,無法將完全放大時的地圖拼接在一起。部分地點只有在走到距離具體點位的幾米范圍內才會顯示標注。 金洛森林 上層平原 迷霧森林 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》GS8分:探索星球是一種享受

優點: 1、龐大、美麗的開放世界值得探索 2、移動機制讓探索變得輕松有趣 3、戰鬥可以讓你感覺自己是一名強大的戰士,但又不會讓你碾壓一切 4、收集材料製作裝備不再是一件苦差事 5、劇情中會有一些激動人心的時刻 不足: 1、過度依賴納美人的視覺能力會削弱探索感 2、在狹小的地方戰鬥不夠爽快 3、調查系統太單薄,缺乏趣味,有時甚至令人惱火 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》主線通關時長大約要20小時

育碧開放世界新遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》即將發售,這款遊戲將帶領玩家前往潘多拉星球,以第一人稱視角展開一場冒險。據媒體vg247報導,本作的主線劇情通關時間大約為20小時左右。 據悉,如果在遊玩主線劇情時隨手做一些支線任務,那麼會用大約22小時通關,所以如果只玩主線大概會用時20小時。這款遊戲中有相當多的支線任務,既可以與主線交叉著遊玩,也可以等打完主線之後再去做這些支線。地圖主要分為三個龐大且各不相同的區域,並且有許多哨站清理、尋找資源和製作物品相關的任務。 在《阿凡達:潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納美人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的RDA,為守護潘多拉而戰。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》M站媒體74分很美但沒什麼新意

根據電影改編的育碧新遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》遊戲媒體評分現在已經解鎖,目前本作PC版在M站的媒體均分為74分(滿分100分),共計43家媒體24家給出好評,15家中評,1家差評,還有三家評分待定。媒體IGN給出70分,GameSpot給出80分。 以下是部分媒體對該遊戲的簡評: Destructoid——90分 如果你看完《阿凡達》之後希望真的有潘多拉這樣的世界存在,那麼這款遊戲能滿足你。這就是那片世界。 God is a Geek——85分 雖然不是沒有缺陷,但《阿凡達:潘多拉邊境》仍然是育碧近幾年最棒的遊戲之一。 Dexerto——80分 《阿凡達:潘多拉邊境》是對這個產品的完美呈現,它的內核高度精確,完全追隨了卡梅隆電影的腳步。它理解阿凡達和它的魅力,並與經典FPS玩法和育碧公式相融合。 VGC——80分 《阿凡達:潘多拉邊境》是一個說得過去的開放世界遊戲,呈現效果尤其出彩。雖然視覺效果肯定會讓你震撼,但可惜它沒能引入更多新鮮設計。 GameSpot——80分 遊戲中大部分用來強調其開放世界特性的內容都很有效。潘多拉非常壯觀,玩遊戲時你總會忍不住駐足欣賞周圍的景色。 TheGamer——80分 世界栩栩如生,值得探索,開放世界系統讓人熟悉又很好地融入主題,是今年最好看的遊戲之一。但電影化敘事不足,缺乏NPC夥伴,反派沒啥亮點。 Game Informer——78分 這款遊戲讓我非常喜愛,包括雙人合作的部分也是如此。 IGN——70分 《阿凡達:潘多拉邊境》有一個十分震撼的外星世界可以探索,但與一些其它開放世界遊戲相比,它並沒有包含多少真正的喜悅。 PCGamesN——60分 《阿凡達:潘多拉邊境》為你展示了納威人的力量和耐力,但卻沒能很好展現他們家園的深度和一致性。 Checkpoint Gaming——45分 《阿凡達:潘多拉邊境》是一個巨大的失誤,感覺是育碧近些年來最可惜的一個錯過的機會,這個產品充滿bug、優化不佳,就連潘多拉精彩壯麗的景色和一些有意思的狩獵活動也拯救不了。 來源:遊俠網

也許是為了防止偷跑,《阿凡達:潘多拉邊境》的實體版需要聯網才能玩

雖然現在數字版遊戲已經很流行了,但是實體版遊戲多少還是有點優勢,比如說,大部分實體光碟或卡帶能插入即玩,聯網什麼的完全不需要。但根據VGC的報導,育碧即將發售的《阿凡達:潘多拉邊境》的實體版需要網絡連接才能進行遊玩。 這是由Reddit用戶Interesting-Squash81發現的,他比較幸運,能夠提前收到遊戲的實體光碟,但當他把光碟插入PS5並啟動遊戲時,主機只是展出了遊戲的LOGO以及具體發售日期:2023年12月7日。隨後,這位玩家試著更改主機的日期,並離線啟動遊戲,但情況並沒有變化。 圖源:Interesting-Squash81 VGC表示遊戲最終發售的包裝盒比起初版多了一行小字:「遊戲安裝需要網際網路。」目前尚不清楚該遊戲需要強制聯網的原因:可能是做一個聯網驗證,防止偷跑;又或者是光碟里的遊戲內容並不完整,需要首日補丁更新。 對於大部分的主機玩家,其實《阿凡達:潘多拉邊境》這樣做其實並不算什麼大事,因為他們的設備是全程聯網的。然而對於一些網絡不太行的玩家來說,拿到了實體版但還是要想方設法聯網才能玩,這就很難受了。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於明日發售,該遊戲支持光追全局光照、光追陰影和光追反射技術,兼容超寬解析度和高解析度多顯示器配置,同時會對多核處理器做優化,另外還支持AMDFidelityFXSuperResolution2/3(FSR2/3)、IntelXeSS和NVIDIADLSS2,我們屆時也會發布具體的遊戲硬體需求評測。 ...

玩家反饋:《阿凡達潘多拉邊境》實體版必須聯網安裝

這位玩家表示,自己嘗試修改主機上的日期和時間並離線啟動游戲,依然顯示了同樣的聯網提示。 這種結論表明,主機沒有聯網的情況下,實體版玩家無法安裝這款游戲。而此前的一張實體版封面上就標注著「安裝游戲需要網際網路」,但據報導,這條信息並未出現在預訂過程中顯示的早期包裝圖片上。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於12月7日上線。 來源:遊民星空

防止偷跑《阿凡達潘多拉邊境》實體版需聯網安裝

隨著全球遊戲業走向成熟,越來越多的遊戲會因提前偷跑而引發爭議。為此,育碧公司在新作《阿凡達:潘多拉邊境》上做了改變,根據已經提前獲得遊戲實體版的玩家反饋,這款遊戲安裝需要聯網,也就是說偷跑版遊戲沒辦法提前安裝運行。 雖然《阿凡達:潘多拉邊境》於12月7日上市,但目前部分粉絲已提前獲得實體版,但遺憾的是,由於必須聯網安裝,他們還不能直接進行遊戲。 Reddit網友「Interesting-Squash81」指出,哪怕是更改了遊戲機的日期或者處於離線模式下,也依然能夠看到遊戲圖標與12月7日發售的字樣。由此可見,《阿凡達:潘多拉邊境》需要在啟動之前連接到網際網路,來驗證發布日期是否已過或安裝首日補丁。 雖然育碧的這種方法可以阻止遊戲偷跑,防止內容被提前泄露,但如果未來幾年內遊戲服務終止,那實體版玩家將如何繼續遊玩這些遊戲呢? 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》1660ti遊玩情況介紹

1660ti並沒有滿足遊戲官方給出的最低配置,如果強行運行的話可能不能得到較為良好的畫面和幀數體驗,不如去看一些高畫質的實機視頻雲體驗一把。 阿凡達潘多拉邊境1660ti能玩嗎 1、下圖是阿凡達潘多拉邊境的配置要求,從中我們可以看出顯卡的最低要求是1070 8g。 2、1660ti的性能是不如1070的,所以1660ti並不能滿足該遊戲的最低配置。 3、實在想玩的話可以把畫質調整720P,如果遊戲提供了720p的選項的話。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》媒體評測將於12月6日解禁

據媒體twisted Voxel消息,《阿凡達:潘多拉邊境》的媒體評分將於12月6日解禁,也就是遊戲發售的前一天。有玩家調侃,作為「《孤島驚魂6》的外傳」,在《阿凡達》IP的Buff加持下,本作的媒體均分能否上80呢? PS5版預計於12月5日開放預載,預購數字版的玩家可提前下載遊戲,包含最新的更新補丁。使用實體光碟的玩家,在安裝遊戲後仍需額外下載首日補丁(當然也可以不下載直接玩)。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》開發人員已提前看過電影劇本

據InsiderGaming報導,育碧遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》的開發者已經提前看過《阿凡達3》電影的劇本,並擁有「獨家訪問權」。遊戲總監Magnus Jensen在接受ComicBook.com采訪時承認這一點,他表示這是為了確保遊戲理念不會被「蠶食」。 Magnus Jensen表示,他們在《阿凡達2:水之道》上映之前就已開始製作《阿凡達:潘多拉邊境》,所以能夠接觸到劇本,不僅是《阿凡達2:水之道》,還有一些尚未上映的電影。他強調這是為了讓開發者能夠更好地與《阿凡達》系列「融合」在一起,並確保遊戲的世界觀一致性。 《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日發售。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》新預告片 詳細介紹季票內容

Ubisoft Massive的《阿凡達:潘多拉邊境》已經進廠壓盤了,育碧官方公布了一段新預告片,詳細介紹了這款遊戲季票的內容,讓我們一起來看看吧! 《阿凡達:潘多拉邊境》將會包含兩個故事DLC,第一個是「破天者」,該DLC將於2024年夏季發售,它講述了遊牧民族Zeswa族的故事,玩家將會發現潘多拉上層平原中的新區域,在那裡甚至還有一個部落的「盛大聚會」。玩家可以和「老朋友們」重聚,然而天空中的一個神秘的巨大陰影卻破壞了這場歡慶活動。 第二個故事DLC是「山峰探秘」,這個DLC將於2024年秋季推出,它將會包含西部邊境的一個全新區域,在那裡,RDA的采礦造成了巨大的損失代價,而玩家需要和他們進行空戰,反擊他們。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於12月7日登陸XSX/XSS/PS5/PC平台,而遊戲的季票將會包含在黃金版和終極版遊戲中。 視頻截圖: 來源:遊俠網

育碧《阿凡達》季票宣傳片:兩個劇情DLC明年上線

宣傳視頻: 《阿凡達:潘多拉邊境》季票包含在黃金版和終極版中:黃金版548元、終極版648元,季票單獨價格暫未公布。游戲將於2023年12月7日正式登陸PS5,Xbox Series X|S和PC,而兩個劇情DLC將在2024年夏季和秋季先後上線。 季票包含全新遊玩內容與劇情:兩款劇情組合包、「熟悉的回響」額外任務、魔鬼鳥裝飾組合包,還有更多精彩內容。 游戲故事背景設定在首部《阿凡達》電影後,玩家將踏上通向潘多拉星上世人未見的西部邊境之旅,加入其他納威部族,抵抗RDA,守護潘多拉。游戲與迪士尼及詹姆斯·卡梅隆的製片公司Lightstorm Entertainment合作,致力打造出將新世代主機與PC性能推向極致的第一人稱開放世界冒險游戲。 視頻截圖: 來源:遊民星空

超真實體驗感《阿凡達潘多拉邊境》PS5特性預告賞

近日,育碧公布了《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》的PS5特性預告,重點展示了PS5平台特有的3D環繞音效、DualSense手把觸覺回饋以及自適應扳機功能,這也將大大增強玩家的遊玩沉浸感。 【游俠網】《阿凡達潘多拉邊境》PS5特性預告賞 在視頻中,無論是從高山速降到草原奔跑,還是拉弓射箭時帶來的緊張氛圍,藉助PS5 DualSense的觸覺回饋及自適應扳機技術,遊戲中的各種場景都讓玩家身臨其境。 此外,《阿凡達潘多拉邊境》將於12月7日正式發售,登陸PS5、Xbox與PC三大平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

育碧《阿凡達》進廠壓盤!12月7日准時發售

在《阿凡達:潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納威人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的 RDA,為守護潘多拉而戰。 來源:遊民星空

《阿凡達:潘多拉邊境》完成開發 開始進廠壓盤

Massive Entertainment的《阿凡達:潘多拉邊境》已經完成開發 步入進廠壓盤階段(Gone Gold)。發行商育碧在推特上宣布了這一消息,並贊揚了該開發商及其全球合作開發工作室(包括育碧多倫多、育碧上海、育碧蒙彼利埃等)。 阿凡達:潘多拉邊境》改編自詹姆斯卡梅隆的奇幻大片,玩家將控制一名由 RDA(占領星球的邪惡人類組織)撫養長大的納美人。在被遺棄在一個設施中長達 15 年之後,他們蘇醒並了解了自己的根源,探索了潘多拉星球的西部邊境,並帶領那裡的部落對抗 RDA。 與《全境封鎖》不同,《阿凡達:潘多拉邊境》採用第一人稱視角,擁有種類繁多的移動方式、槍枝和坐騎。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於 12 月 7 日推出 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 版。 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》PS5特性預告 超強的沉浸感

育碧發布了《阿凡達潘多拉邊境》的全新預告,展示了PS5平台具有的3D音頻和DualSense的觸覺反饋和自適應扳機特性,使得玩家體驗遊戲有更強的沉浸感。 《阿凡達潘多拉邊境》PS5特性預告: 和其他遊戲一樣,得益於PS5DualSense的觸覺反饋和自適應扳機,玩家不論是從高處降落還是馳騁在平原上,或是使用弓箭帶來的張力感都可以讓玩家身臨其境。 《阿凡達潘多拉邊境》將於12月7日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC。 來源:3DMGAME

育碧解釋《阿凡達潘多拉邊境》採用第一人稱的原因

《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日發售,開發工作室Massive Entertainment也因第三人稱的《全境封鎖》而聞名,但是本作為何採用第一人稱視角呢?育碧解釋本作選用第一人稱的原因,主要還是為了沉浸感。 遊戲總監Ditte Deenfeldt在接受IGN采訪時表示,希望玩家能夠沉浸其中,就像置身於潘多拉星球一樣。創意總監Magnus Jansen補充道,採用第一人稱是我們和Lightstorm(卡梅隆的電影工作室)完全協議好的事情。第一人稱可以盡可能更沉浸其中,這個問題無需額外再思考。 不過在飛行時《阿凡達:潘多拉邊境》則換成了第三人稱。這是因為開發團隊想展示潘多拉的世界風貌。「我們真的很喜歡這種(視角)變化。在第三人稱視角下,你可以看到很多樹枝,樹葉和翅膀上的所有東西。如果你是第一人稱的話,你是看不到的。同樣的道理,當你用翅膀劃過瀑布時,你可以看到伊克蘭(主角Ikran)的那一部分被打濕,你還可以看到水流。我認為這些細節在第一人稱視角下很難看到。」 至於為何不提供第一人稱和第三人稱的切換功能,Deenfeldt解釋:「如果想同時有雙視角的高質量遊戲,必須盡早做出決定。在整個遊戲體驗中同時提供這兩種視角將導致雙倍工作量,尤其是在製作第三人稱動畫和互動時。」 「當你在收割、狩獵或四處走動時,如果你處於第三人稱視角,你就會看到微小的像素,無法獲得特殊的空間感和沉浸感。同時,玩家能以第一人稱近距離接觸遊戲世界。當你抓住水果時,轉動手柄的話,手就會跟著你的動作一起行動。這是一種模仿,它模仿的觸感來自於它。這種聯系以及由此帶來的沉浸感一直是我們關注的重點。」 來源:遊俠網

育碧《阿凡達》總監談第一人稱:希望玩家能身臨其境

作為一款科幻巨作的改編作品,第三人稱應該可以讓玩家更全面的觀看到納美人的人物特點,且更何況開發商還以第三人稱游戲《全境封鎖》而聞名。 但總監Ditte Deenfeldt告訴媒體之所以選擇第一人稱是「希望玩家能身臨其境,就像真的身處潘多拉星球一樣。」 他表示:「我們希望你能夠親近大自然,這在某種程度上是游戲中的主角,而做到這一點的最佳方式就是第一人稱視角。我們希望您能夠沉浸其中,感覺自己真的身處潘多拉星球上。」 來源:遊民星空

《阿凡達:潘多拉邊境》提供拍照模式 沒有新遊戲+

隨著《阿凡達:潘多拉邊境》將於一個月後推出,育碧和開發商 Massive Entertainment 在最近幾周一直在不斷地透露有關這款開放世界遊戲的新細節,遊戲總監 Ditte Deenfeldt 和副遊戲總監 Drew Rechner 在接受 Game Informer 采訪時確認了更多新信息。 首先,官方確認《阿凡達:潘多拉邊境》在發行時包含拍照模式。考慮到遊戲的圖形如此華麗,增加這一模式也是無可厚非,所以當你探索潘多拉的西部邊境時,隨手拍拍風景還是很愜意的。 另一方面,遊戲不會有新遊戲+模式。 Massive Entertainment 是否決定在遊戲發行後添加這一內容還有待觀察,但就目前而言,新遊戲+模式似乎並不是計劃的一部分。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於 12 月 7 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。 《阿凡達:潘多拉邊境》采訪節目 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》試玩:現在就讓我清據點

《阿凡達:潘多拉邊境》試玩:現在就讓我清據點!當IP大作遇到開放世界,《霍格沃茨之遺》《漫威蜘蛛俠2》兩部今年發售的遊戲都給粉絲們交出了一份高分答卷。而作為在開放世界射擊遊戲領域有著多年《孤島驚魂》開發經驗的育碧,結合《阿凡達》IP打造出的《阿凡達:潘多拉邊境》表現如何呢?剛剛在育碧上海工作室體驗過遊戲的杉果來和大家一起聊聊吧~ >奔跑跳躍不停歇 在上手體驗之前,我一直將《阿凡達:潘多拉邊境》當作一款《孤島驚魂》衍生版,玩家要扮演一名納美人,奪回一座座被地球人占領的據點。 而實際體驗中我卻意外發現,遊戲的體驗既與我的期待相近卻也不盡相同。而其中最主要的區別,就是塑造了主角身為潘多拉星球原住民的特別之處。 我們的主角擁有著異乎尋常的奔跑、攀爬與跳躍能力。潘多拉星球上的巨樹枝幹在主角腳下卻是如履平地,一些相隔甚遠的崖壁助跑一跳便能輕松越過。遊戲對第一人稱視角的攀爬動作處理相當流暢。場景內更是布置了具有鉤鎖、跳台的功能的植物,巧妙利用這些植物實現飛檐走壁,可以讓星球探索的過程極具爽感。 除了依靠主角自身的優越運動性能,我們還能騎上電影中標志性的飛空坐騎斑溪獸在大地圖上自由翱翔。從懸崖一躍而下,再按鍵召喚坐騎,即可平穩落在坐騎背上,無縫接入飛行過程。像電影中一樣,遊戲中有眾多浮空島嶼,也有地球人布置的空中裝置。藉由飛行坐騎,我們方便的到達這些地點。隨後縱深一躍,就能開啟一段戰鬥或是解謎與探險。 客觀地說,《阿凡達:潘多拉邊境》在探索方面花了不少心思。幾乎所有任務都沒有給出明確的地點標記,而是通過模糊的語言進行描述——諸如前往某地點西方的一顆巨樹,或是某片區域南方一個覆蓋著紫色植物的浮空島,讓玩家根據表述自行搜尋。 按照開發者的思路,這樣的設計可以讓玩家更好地扮演一名剛剛蘇醒的阿凡達,逐步探索這顆陌生星球的秘密。但在實際體驗中,這種沉浸感並沒給我帶來太多樂趣。 開頭的第一個任務就要求我們採集某種果實,我們可以通過遊戲百科了解這種果實的生長環境,在找到對應環境後,使用類似「鷹眼視覺」的能力看到果實的高亮標記。 在實際體驗過程中,這個並沒什麼難度的任務卻把我卡住了,畢竟在完全不認識的地圖中尋找符合特定地形要求的區域真的很困難…… 不過好在隨著推探索流程的熟悉,後續我沒再因為找不到任務目標而陷入長時間的迷茫。但如果有的選,我還是希望遊戲能夠給我明確的指引,讓我盡快體驗每一場跑酷與戰鬥流程,而不是在原野中艱難地尋找任務目標。 >讓我清據點,我現在就要清據點 如果讓我談談《阿凡達:潘多拉邊境》的核心吸引力,那一定還是開放世界射擊部分。畢竟近幾年的射擊遊戲大多是以對戰為主要玩法,對於喜歡射擊卻不想在多人模式里卷技術的玩家來說,一個有著無數激烈戰鬥據點的開放世界射擊遊戲具有無可匹敵的新引力。 出色的射擊手感,流暢的跑酷動作這些育碧靠著多年開發3A遊戲積累下的硬實力我們就不再贅述,《阿凡達:潘多拉邊境》的戰鬥系統最讓我滿意的對機械敵人的刻畫方式。 看過電影的朋友應該都記得雙翼直升機與步行機器人,而這兩種也是遊戲中出現最多的敵人。遊戲機械的弱點刻畫的十分細致,我們射擊機甲的核心駕駛艙部位可以將防護玻璃打碎,隨後就能直接對其中的駕駛員造成傷害。在機甲身上也有諸如飛彈發射器的弱點,使用重弓一擊就能引發爆炸。而直升機側面的機槍手更是可以被直接用弓箭擊落。如果要評選我在整個試玩中的最爽時刻,那一定是騎乘斑溪獸飛行時一箭把機槍手射飛出去的時候了。 遊戲同時提供了納美人和人類的武器供玩家選用,納美人的武器包括長弓、重弓與投石器,而人類武器我暫時只體驗到突擊步槍。其中弓箭類武器在可以靜音射擊且單發威力強大,在潛行當中效果強大,配合可發射的毒氣果實等特殊彈藥,在正面戰鬥中也能發揮作用。而突擊步槍由於高射速比較適合正面作戰,唯一讓人不滿的就是沒有機瞄功能,按下瞄準鍵也不過把視角拉近了一些。 特別值得一提的是遊戲「被發現」之後的戰鬥。在我們擊殺正面接觸的敵人後,據點內的其他敵人會進入一種高度警覺的搜索狀態,而不是一股腦地朝主角臉上沖過來。由於遊戲中的據點規模較大,建築物和掩體數量眾多,有很大迂迴空間。因此我們實際上仍處於一種接近潛行的狀態中,可以迂迴側翼再出其不意地出現,攻擊敵人背後的弱點或是射擊場景中相當多的爆炸機關。 這樣和同樣持槍敵人進行激情互射,並給出玩家迂迴空間的關卡設計曾是FPS行業的標配,但或許由於行業中心向多人對戰方向的傾斜,我竟多年沒有找到另一款體驗相似的遊戲。即便在試玩結束之後,仍然心心念念地想要再多清幾個據點…… >成長內容一窺 雖然遊玩時間與內容有限,但我們還是有機會一窺《阿凡達:潘多拉邊境》的成長系統。本作採用了RPG化的等級機制,不過先別慌,遊戲並沒有用等級強行限制玩家強度,而只是作為裝備等級提升的標示物。 遊戲中我們有兩種提升戰力的方法,花費技能點學習技能強化戰鬥、潛行、探索、生存能力,以及打造武器裝備。兩種戰力提升方式相互獨立,技能點通過完成任務獲取,而打造所需的藍圖和組件需要在部落中購買。 本作帶有一定的裝備驅動成分,裝備有種類與稀有度的區分。我們需要給部落上繳採集到的材料換取貢獻度,消耗貢獻度即可從商人處換取藍圖與組件用於打造裝備。至於遊戲後期是否有其他手段獲得某些獨有強力藍圖和組件,恐怕要等到正式版推出後才能揭曉答案。 >總結 雖然試玩的時間和內容有限,但已經不難看出本作仍然遵循著育碧遊戲一步步探索地圖清理據點的標准流程循環,遊戲的樂趣集中在對開放世界中代辦事項的逐步清理上。 這種公式化的流程設計常被嘲諷為罐頭,但育碧對罐頭填料的品質把控確實讓人十分安心。運用強大跑酷能力在浮空山間奔行,騎上坐騎翱翔潘多拉天空,以及帶上精心配裝好的武器完成一個個據點挑戰,這些過程當然不是什麼震撼性驚喜,但保證了每個時段都能帶來穩定的正反饋。 就像麥當勞肯德基這樣的標准化快餐,固然沒有驚艷美味,但依靠工業化設計與充分市場調研配製成的餐食絕對能做到穩定且好吃。如果又有像《阿凡達》這樣的IP聯動套餐推出,更是沒道理不去嘗試一次。 所以如果你對在潘多拉星球上的異星叢林中探險頗感興趣,或是偏愛《阿凡達》獨有的機械設計美學,又或者只是想毫無壓力地在一個開放世界中盡享開槍射擊的快樂,那麼我會很願意將本作推薦給你。 好了,以上就是《阿凡達:潘多拉邊境》試玩體驗分享。不知道各位讀者對這款遊戲有哪些期待?對遊戲內容還有什麼疑問?都可以在評論區中回復,我們會盡力為各位解答~ 來源:遊俠網

育碧《阿凡達》最新實機:馴服飛獸、與人類空戰

視頻欣賞: 該作將於12月7日正式發售,在《阿凡達:潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納威人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的 RDA,為守護潘多拉而戰。 視頻畫面: 來源:遊民星空

育碧公布《阿凡達 : 潘多拉邊境》PC配置要求:1080P@30FPS需GTX 1070

《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》是一款基於《阿凡達》系列電源製作的遊戲,由Massive Entertainment開發、育碧(Ubisoft)發行。目前距離遊戲2023年12月7日的發售日期還有一段時間,育碧(Ubisoft)也公布了這款開放世界冒險遊戲的PC配置要求。 官方還確認了遊戲將支持光追全局光照、光追陰影和光追反射技術,兼容超寬解析度和高解析度多顯示器配置,同時會對多核處理器做優化,另外還支持AMD FidelityFX Super Resolution 2/3(FSR 2/3)、Intel XeSS和NVIDIA DLSS 2,都是發售時就可以使用。雖然育碧在該款遊戲上選擇與AMD合作,不過在支持方面似乎沒有太大的體現,基本上較為常見的技術都會支持。 MINIMUM 設置:1080P,Low預設,FSR2 質量/30 FPS 處理器:AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7 8700K 內存:16GB雙通道 顯卡:AMD RX 5700...

《阿凡達潘多拉邊境》主創采訪:注重玩家的無縫體驗

《阿凡達潘多拉邊境》即將於12月7日登陸PC、PS5和Xbox Series平台,我們游俠網有幸受到了育碧的邀請提前試玩了本作。作為卡梅隆知名電影《阿凡達》的衍生遊戲,遊戲與電影共享同一世界觀,並在其基礎上進行了多樣的原創設計。在試玩結束後,我們也對上海育碧的幾位主創人員進行了采訪,以下為采訪詳情。 A:電影出現的內容大多數可以直接用在遊戲中,部分內容確實無需重新設計,但本作還有很多新的設計,每個地區有各自不同的動植物,而且製作組也努力追求原創,在保持與電影風格一致的同時盡量去設計一些不一樣的內容。 至於開發過程是否會變容易,實際上反而會更難,因為審核流程會比原來更長,要求也更高,製作組內部也有很多自己的規定,不能完全自由發揮。不過,雙方都是抱著非常開放的態度,並且有著有效的溝通,所以整個過程也是比較高效的。 他們需要確保原創性、跟電影的一致性、遊戲性,要在美術、玩法和技術中間找到平衡,這是比較難的一點。 團隊從一開始就與電影團隊Lightstorm緊密合作,先是給他們一些概念圖,確保符合電影風格;在開發過程中,電影團隊也會對製作組的創意或遊戲性提出一些疑問,每次內容疊代都會經過雙方反復討論,最終確保內容更合適;電影製片方也不會強制要求遊戲做什麼。 遊戲製作組利用到不少來自《阿凡達》電影中的生物,希望粉絲在遊玩時能既有熟悉感也有新鮮感。 Q:原創新內容是如何敲定下來的呢?能否具體談談如何讓它們與原作保持一致? A:其實開發遊戲前製作組已經對阿凡達電影進行了大量研究,所以生物設計從一開始就比較符合遊戲的美術風格。遊戲中生物分為雨林、草原、溫帶三個地區,每個地區有各自獨特的生物和環境。設計生物形象前會先考慮其玩法,比如它用聲音攻擊,或是某種匍匐在地上的生物,或是類似熊的一種生物,他們不會去模仿地球上的生物,而是盡量有所創新。 設計生物時他們繪制了大量草圖,最後交給阿凡達電影團隊去篩選,一步步確定下最終版本。 三片區域有不同地形地貌,有些地方風很大,有些地方是草原,他們會讓生物去適應所屬的地形,幻想玩家在不同區域會有怎樣不同的體驗。 Q:不少玩家對遊戲中的人類陣營感興趣,甚至想加入其中,所以這款遊戲是否會有PvP或者人類陣營系統? A:暫時沒有這種計劃,遊戲中玩家會扮演納威人,要重新與潘多拉星球建立連接、探索美麗的星球。我們也有一些額外內容(資料片、DLC)正在規劃中,將在後續公開。 Q:之前育碧的一部《阿凡達》遊戲中玩家是可以扮演人類的,為何這部僅選擇納威人的視角呢? A:上一個遊戲已經發行很久了,現在和當時很多情況均已不同,這部遊戲希望專注於創建納威人視角的阿凡達遊戲。 Q:電影中的主角是有人類和納威人雙重身份的,而這也營造了一些戲劇性和衝突;而遊戲中的主角則完全是一名納威人,只是在人類社區長大,這方面劇情主題跟電影有怎樣的變化呢? A:其實遊戲中的納威人由於是被人類撫養大的,它跟土生土長的納威人還是產生了一些隔閡的,對於那些真正的納威人,他們可能會感覺你像是一個人類的雇傭兵,這也會產生一些身份認同衝突。 作為存在於兩個世界中的角色,遊戲的主角也需要去重新了解納威人的世界,去慢慢學習與潘多拉相關的一切,這相當於是一個覺醒的過程。而他既能使用人類的工具,也能使用納威人的工具,這能帶來各種不同的玩法,能給玩家更獨特的體驗。 Q:本作遊戲時間線設定在電影《阿凡達1》之後、《阿凡達2》之前,那麼遊戲中是否會有電影彩蛋或聯動內容呢? A:遊戲中的內容,包括從故事線以及區域來說是相平行於電影的全新內容。從故事上來講不會有太多的電影交叉或者相似的地方,但能從故事與對話中看到一些電影事件以及人名的引用,老影迷們可以關注一下。 Q:在試玩中可以體驗到主角馴服坐騎的過程,其體驗沉浸感很高,那麼遊戲中還有其它類似這樣的電影化演出和設計的沉浸體驗嗎? A:《阿凡達》遊戲是第一人稱視角,所以沉浸感整體都很高,比如採摘果實、觸碰植物,都可以親眼所見,馴服生物也只是其中一部分。而這種過場動畫在其它環節也會穿插出現。 Q:這部《阿凡達》新作的初見印象感覺跟以往育碧的《極地戰嚎》系列有些相似,對於育碧老玩家來說,可能會期待一些新鮮感。那麼《阿凡達》在這之外有沒有其他模式或者玩法上的驚喜之處? A:《阿凡達》這部遊戲還是有很多自己的特色的,它設定在一個外星球,一個與地球完全不一樣的世界,裡面的動植物等各種細節都能帶來新鮮感,玩家在戰鬥以外還有很多探索冒險、與遊戲世界互動的玩法,你不僅是在戰鬥,也是在不斷了解納威人和他們的文化,玩家和潘多拉星球之間的關系十分獨特,這對於老玩家來說是一個新奇的體驗。 其實整個遊戲世界可以看成是一個角色,你可以和他互動、交流,這個世界不是每天都那麼友好,有時候他也會有攻擊性,比如有捕食者會對你發動攻擊。而玩家與世界的這種關系和情感會把遊戲體驗帶到一個新的層次。製作組表示,還沒有一款其它遊戲能讓玩家和世界有這樣獨特的羈絆。 A:即使在玩家的視線之外,遊戲世界也是在默默運行的,這是一個活生生的世界,動物會相互追逐、捕獵,即便玩家不去看這些也會發生。當你打開納威感應時,你也能看到一些遊戲世界運行的軌跡和線索。當你升級的時候,也相當於你跟這個世界加深了聯系。 Q:在試玩時,探索體驗都能無縫銜接,沒有遇到讀條的情況。請問遊戲整體是否都是無縫銜接的?整個地圖面積大概是多少呢? A:製作組很注重玩家的無縫體驗,包括敘事中的切換和地圖的載入。這也得益於雪花蓮引擎的優勢,可以製作十分龐大又包含許多細節的場景,各種環境都能做到流暢而豐富。 至於地圖面積,目前沒法給出具體的數字,遊戲世界分為三個不同區域,而且有很多可探索內容,除了室外環境還有有地下洞穴、室內場景等,還是非常龐大的。遊戲中光照、時間動態流動,整體無縫切換。 遊戲中有多種不同的旅行移動方式,可以騎乘地面或空中坐騎,可以直接步行,不同方式的移動速度也不一樣,因此玩家對區域大小的感知也會有所不同。 Q:該遊戲地圖的縱深感如何?比如是否有特別設計天空或水下關卡內容? A:對於空中漂浮的山峰,製作組有專門設計一些相關玩法元素,這種地形能帶來一些獨特體驗,至於水下關卡,因為該遊戲與《阿凡達2》是一個類似於平行空間的關系,所以沒有多少水下部分內容,不過玩家是可以游泳的。 當然,遊戲中的水也有一些作用,比如可以用來導航,或者可以躲避在其中。 A:在遊戲玩到特定時間點後,你就會遇到你的伊卡蘭,它會和你建立連接,後續會成為一個很重要的夥伴。此外遊戲里也能騎一種馬,玩家也能學習一些騎乘相關的技能,可以起到一些輔助作用。 Q:飛行坐騎感覺特別方便,機動性遠高於地面坐騎,這是否會導致地面坐騎的存在感或者用處不大呢? A:遊戲中會通過不同設計方式來引導玩家在地面行動,比如有些任務需要玩家在地面上去調查或探索一些東西;有些寶物藏在潘多拉的地下或一些室內;地上還有許多需要收集的物品或需要完成的活動;雖然伊卡蘭是很方便的旅行坐騎,不過因為地面內容足夠豐富,所以玩家不會從頭到尾只在空中飛行。 當然,玩家可以隨時自由地進行切換,比如你在空中飛行時看到地上可能有一些物資,那麼就俯沖下去收集一下。玩家可以按照的遊玩風格來遊玩。 Q:從試玩效果來看,《阿凡達》可能是目前使用雪花蓮引擎畫面最好的一部遊戲。本作所用的雪花蓮引擎也是經過了升級的,請問具體有哪些升級細節,比如技術上的特點和優勢? A:升級的細節比較多,有些內容可能比較枯燥,這里大致簡略從三個方面來講講。一個是美術資產的生產和應用,本作可以在不同美術資產細節級別上流暢切換,可支持大量資產渲染,數量和細節能同步保證。 本作的場景載入可以完全利用到固態硬碟的高速特性,這能讓遊戲中各場景間能實現無縫載入,簡言之就是能更加聰明地利用到資產。 本作的動態天氣和時間可以無風切換,感覺非常舒服,各種生物也有一些有意思的細節,比如有的動物瞳孔會根據光照亮度縮放;社交生物會有不同的社交效果;這些都是升級過的引擎帶來的效果。 Q:本作的遊戲體量大概是多少?主線通關時長大約是多少? A:這個首先取決於你是什麼類型的玩家。本作遊戲主線本身有很豐富的內容和故事,而且期間也會鼓勵玩家去探索其它內容,支線任務、解謎、尋寶等內容都很豐富,如果願意投入時間,可以玩很久。具體數字目前無法透露,不過它肯定能玩很久。 至於跟其它遊戲的對比,由於不同玩家的遊玩方式也不同,所以也難以去對比。 Q:本作的多人模式是什麼玩法? A:本作提供了聯機合作模式,支持雙人聯機,不過遊戲重心還是在於營造沉浸的體驗,不會因為多人而影響到故事性和探索感。你可以理解為是邀請朋友來一起體驗這個故事。 在難度方面,本作沒有特別去做相關適配,因為《阿凡達》本身不是一部專注於合作玩法的遊戲,重點還是探索和故事體驗。 Q:本作的戰鬥設計似乎有一點裝備驅動的感覺,是否會出現過強、過弱或是等級壓制等情況? A:遊戲設計本身是給玩家一個慢慢變強的感覺,不過還是專注於提供具體某幾件裝備,需要玩家將它們不斷打造好。這也是遊戲主要玩法之一。 Q:遊戲未來的優化目標是怎樣的?要想流暢體驗遊戲需要怎樣的PC配置呢? A:目前大家試玩的還是一個尚未發布的體驗版本,和最終版本是會有差距的,後續還會去不斷優化遊戲內容。上市前他們會公布遊戲的具體配置信息。 Q:遊戲中有一些比較繁瑣的收集操作,可能要重復很多遍,後期有沒有什麼簡便方法呢? A:遊戲中有兩種不同的收集方式,有些常見資源其實隨手刷一刷就夠了,而一些珍貴資源可能需要很小心地去採集,這兩者之間是會做出平衡的。 Q:遊戲中似乎有一種善惡系統,比如狩獵時處理生物的方式似乎會影響到角色的善惡值,這會對遊戲劇情、玩法產生什麼影響呢? A:其實該遊戲沒有強制規定什麼「好事」或者「壞事」,只是有一些鼓勵玩家去做的事,玩家在探索中還是很自由的,並沒有善惡系統。某些事情可能更符合你之後要走的道路,一條逐漸獲得納威人傳承、融入到其中的道路。遊戲中也有一些其他NPC角色,他們也有自己的文化習俗,會以不同方式來應對玩家的行為。 總之,遊戲中玩家的行為不會過多影響主線劇情,只是其他角色可能會有一些不同表現。 Q:在打獵時,使用槍械會破壞獵物掉落物,而使用弓箭才能收集到物品,是否遊戲更鼓勵玩家使用弓箭呢? A:遊戲確實會鼓勵玩家採用某些行事的方式,不過也要看情況。使用人類的槍枝彈藥在特定情況下也有其優勢。遊戲不會強迫玩家使用什麼武器,不過使用不同武器可能會帶來一些不同結果。 Q:育碧上海在《阿凡達》遊戲中都負責了哪些內容,相關研發團隊規模大致是多少呢? A:育碧上海工作室主要負責了遊戲中的野生動物,也包括一部分植物,還有所有的支線任務系統,此外還有一小部分納威人也是他們負責的。團隊人數則是隨著開發進度而有所改變的,沒有固定數字。 各種新的原創動物,包括從最小的昆蟲、爬行動物到巨型動物,這些都是由育碧上海團隊設計的。 A:其實玩了試玩版也可以有所感受,採用第一人稱去與世界互動、去進行戰鬥可以帶來更好的沉浸感,可以讓玩家更加融入這個世界。本作中在騎乘伊卡蘭時會切換到第三人稱,因為這時玩家移動速度很高,需要更大的視角來觀察周圍。具體採用哪種視角還是以玩家體驗為主的。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》試玩體驗:沉浸的潘多拉之旅

《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日正式發售,有關本作的宣發相比育碧家的其他遊戲少了許多,不過距離遊戲正式發售還有一個多月的時間,我們游俠網有幸受到了育碧的邀請,提前試玩了《阿凡達:潘多拉邊境》的一部分內容,現在就讓我和大家聊聊此次試玩的所知所感吧。 說起育碧,老粉絲不免想起那張滿是問號的地圖,以及「罐頭」這兩個字。而在初進潘多拉星球之時,我的第一反映就是打開了世界地圖,沒有想像中五花繚亂的內容,相反只有地圖上各個地點和建築的標記與簡單介紹。遊戲總共分有三大區域,而此次試玩僅對我們開放了其中一個名為「金洛森林」的地區,這是一片繁茂的雨林,在這里我們遇到了其中一個部落「阿拉納赫」。 育碧在本作中刻意弱化了引導,鼓勵玩家自由探索,整個遊戲畫面的UI也非常簡潔。在整個遊玩體驗中,最離不開的就是一個名為「納威感應」的技能。使用「納威感應」後,主線任務的方向將會出現一道綠色的光柱,而身邊危險的動植物將會以紅色的高亮顯示,反之則是綠色。 我所體驗的首個任務「艾華之眼」需要取得花蜜帶去神樹那裡,在物品欄中標記需要收集的道具,再使用納威感應,目標即可金色高亮顯示。《阿凡達:潘多拉邊境》的材料有著品質之分,而材料的品質與採摘的手法和時間、天氣掛鉤。育碧在遊戲中為DualSense 手柄自適應扳機做了適配,因此採摘方式是否正確不僅可以通過動畫表現還可以通過DualSense 手柄的扳機鍵阻力來進行判斷。 接下來的過場動畫也算是復刻了《阿凡達》電影的名場面之一了,我們將通過發尾的神經系統與神樹產生連結,而遊戲的技能樹升級也是藉此設定包裝的。 接下來的內容則是此次試玩中最令我印象深刻的部分。相信看過預告片的玩家都知道,在《阿凡達:潘多拉邊境》中,玩家可以騎乘伊卡蘭探索潘多拉星球並且進行空戰。而在遊戲中馴服伊卡蘭需要一路攀上巨峰,我們需要多次安撫一隻伊卡蘭並嘗試與其建立聯系。初入峽谷柳暗花明時,峽谷中回盪著的各種回聲,搭配bgm不免一瞬讓人有些恍惚。 一路攀登的過程也並非輕松,稍不注意就會迷路,我也不小心失足從高空中摔了下去。而在路途中也存在了一些解密元素,例如我們順著藤蔓找到需要交互的植物才能打開路障。 在被猝不及防推下懸崖後,我們的主人公第一次嘗到了騎乘伊卡蘭飛行的感覺。從崖頂飛向萬米高空的漂浮山,途中不僅能夠鳥瞰整個潘多拉星球,還能在空中進行炫技,偶爾還會撞上群飛的鳥群,以及RDA的空軍。 當然,一場激烈的空戰自然是避免不了的。為了避免玩家眩暈,在騎乘模式下,玩家的視角從第一人稱轉變成了第三人稱,通過弓箭或者槍械擊落敵方的飛機。在遊玩體驗下,使用槍械攻擊飛機的機翼是最迅速的擊敗方法,當然你也可以使用弓箭擊殺機槍手但無法造成飛機墜落,並且很快就會有新的人來代替,而使用弓箭攻擊飛機本身的效率也遠遠不如槍械。 在試玩的最後一段體驗中,我們需要潛入一處RDA軍事基地並進行破壞,也是各位老粉熟悉的清據點環節。在使用納威感應後,我們能夠感知敵人的位置以及裝甲的弱點,使用弓箭能夠悄無聲息的放倒敵人方便潛行,射中裝甲的弱點也能夠一擊使其癱瘓。當然如果你相信自己技術過硬的話,也能端起槍械就是干。角色在正面靠近敵方機甲後,還能將駕駛員從座位上拉出進行一個帥氣的處決。 在DualSense 手柄的自適應扳機模擬效果加持下,每種武器的手感也是大相逕庭,而每種武器彈藥帶來的使用效果也並不一樣,因此遊玩的體驗也具有多樣趣味。 主角的每件武器都能配備兩種不同的彈藥,例如燃燒彈、毒氣彈、以及各種陷阱。而製作這些則需要我們就地取材,包括製作食物,升級裝備也都如此。 此外,在納威人的認知里沒有貨幣這一概念,因此遊戲中設定了類似聲望值的點數,完成支線任務能夠獲得這些點數從而在家園樹中的NPC處換取需要的東西。 總結 《阿凡達:潘多拉邊境》所塑造的這個藍色星球在我看來十分鮮活,包括電影中就曾出現的螺頭蕨,被碰到就縮起來的螺旋草,以及出來狩獵的毒狼等等。到了夜晚,隨處可見的發光植物更是襯得這個世界奇異夢幻。 當然除了電影本身就有的東西外,育碧工作室也是在阿凡達ip本身的設定上原創了許多新的事物,為粉絲們准備了新的內容。在遊玩體驗中我也遇到了許多印象深刻的植物,例如果實能夠摘取但葉子會不停放電的,交互後能夠永久提升生命上限的,以及觸碰其孢子能夠短時間提升移速的植物等等。 此次上海育碧負責製作了幾乎遊戲中的所有動物,而這些也在遊戲中隨處可見。一個有趣的細節是,使用弓箭擊倒動物能夠對其進行素材收集,如果使用的是槍械的話則無法收集,這一設定也十分符合納威人的理念。 遊戲的背景設定在《阿凡達》1代電影之後,因此電影迷們或許也會在遊戲中看到一些老熟人的彩蛋。 最後不得不感嘆育碧的雪花蓮引擎,除了過場動畫外,在試玩的幾個小時中我沒有遇到加載讀條的情況,沉浸感十足。得益於雪花蓮引擎性能上的優勢,整個潘多拉星球地圖不僅十分龐大,在細節程度上也非常豐富稠密,整個世界的時間也是在動態流動著的,不同的光照與天氣也能做到無縫銜接。 但此次試玩體驗也並非是完美的,試玩的畫質設置為High但沒有到Ultra,使用的機器為Rtx 3080,雖然使用手柄時體驗還算流暢,但在切換至鍵鼠體驗後還是能感到一些畫質撕裂與掉幀情況的出現。 不過育碧表示提供試玩的Build 為之前的版本,再加上距離遊戲發售還有一個多月的時間,希望他們最後能交出一份滿意的答案。 在通關試玩的主線內容後,我也在繼續探索這個龐大的世界,將自己想像成一名納威人進行狩獵,感謝獵物帶來的饋贈;夜晚飛上萬米高空的懸浮山,撫摸自己的伊卡蘭;清晨則順著朝升的太陽騎著伊卡蘭探索這片蔚藍的星球。 如果你也是一位阿凡達粉絲的話,即使是不忙於完成主線,在育碧所製作的這顆潘多拉星球上自由探索,也能夠好好體驗一番成為納威人的感受。 來源:遊俠網

《阿凡達潘多拉邊境》媒體已體驗多次,封測要來了?

Insider Gaming 報導,許多媒體已經體驗了三個小時的遊戲內容,對於這部分內容的印象評價將在下周的某個時候公布。媒體體驗已如此深入,看來距離玩家測試已經不遠了。 該報告還詳細說明,媒體不僅有機會體驗劇情中的關鍵任務,還可以在有限的時間內體驗大量的支線內容。針對該遊戲的內部測試目前已經進行了幾個月,並得到了玩家的積極響應。目前《阿凡達潘多拉邊境》定於 2023 年 12 月 7 日在 PS5、XboxSeries X/S 和 Amazon Luna 上發行。 來源:遊俠網

《阿凡達:潘多拉邊境》封測預覽或與在下周開始

開發商Massive Entertainment正致力於開發育碧旗下的新遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》,這是一款以詹姆斯·卡梅隆執導的同名電影宇宙為背景的第一人稱開放世界冒險遊戲。有傳言稱遊戲預覽版在下周到來。 據 Insider Gaming 報導,許多媒體已經體驗了三個小時的遊戲內容,對於這部分內容的印象評價將在下周的某個時候公布。該報告還詳細說明,媒體不僅有機會體驗劇情中的關鍵任務,還可以在有限的時間內體驗大量的支線內容。 另外據報導,針對該遊戲的內部測試目前已經進行了幾個月,並得到了玩家的積極響應。當然,目前這一切都只是傳言——應該持保留態度。 《阿凡達:潘多拉邊境》目前定於 2023 年 12 月 7 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Amazon Luna 上發行。 來源:3DMGAME

《阿凡達潘多拉邊境》新官方劇情預告片 中文字幕

在今早的Sony State of Play直播活動上,育碧發布了《阿凡達:潘多拉邊境》官方劇情預告片。本作將於12月7日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 《阿凡達:潘多拉邊境》官方劇情預告片(中文字幕): 在《阿凡達:潘多拉邊境》成為納威人並探索西部邊境。玩家將扮演兩個星球的子嗣,生於納威星但是由RDA扶養長大。經過十五年的綁架後,你自由了,必須和部族失落的傳統文化重新連結。認識新的納威族、學習他們的生活方式,並加入他們保衛潘多拉的行列,抵禦RDA的侵襲。 《阿凡達:潘多拉邊境》介紹: 時間設在《阿凡達》首部電影事件之後,玩家將踏上西部邊境的旅程,這里是前所未見的潘多拉大陸,在此加入其他納威族,對抗RDA的強大勢力來保護潘多拉。由Disney和James Cameron的製作公司Lightstorm Entertainment聯手打造,玩家將體驗到專為發揮新世代主機和PC極致性能而開發的第一人稱開放世界動作冒險遊戲。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《阿凡達:潘多拉邊境》支持DLSS和FSR 2.0

育碧剛剛透露,《阿凡達潘多拉邊境》將支持 DLSS 和 FSR 2.0 PC 畫面升級技術。此外,團隊還分享了一段全新的預告片介紹PC版特性。 《阿凡達潘多拉邊境》支持光追反射和光追陰影。不過官方沒有提及光追全局照明(RTGI)。早在 2021 年,育碧就聲稱遊戲將支持光追全局照明和光追反射。育碧表示,通過光追,遊戲可以前所未有的方式為潘多拉星球提供出色光照。 有可能團隊已經放棄了對RTGI的支持,轉而使用實時全局照明解決方案。就像Bethesda的《星空》中採用的類似做法。所以雖然這兩款遊戲都擁有實時全局照明,但它們並沒有光追全局照明。 育碧還表示,PC版《阿凡達潘多拉邊境》將有豐富的圖像選項設置和專門的基準測試工具。團隊還承諾遊戲可充分利用多核處理器的優勢。 《阿凡達潘多拉邊境》PC版特性預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

育碧《阿凡達》新實機:PC支持光追、超寬屏等

視頻欣賞: 《阿凡達:潘多拉邊境》將於12月7日正式發售,故事背景設定在首部《阿凡達》電影後,你將踏上通往潘多拉星上,世人未見的西部邊境之旅,加入其他納威部族,抵抗RDA,守護潘多拉。游戲與迪士尼及詹姆斯·卡梅隆的製片公司Lightstorm Entertainment合作,打造出將新世代主機與PC性能推向極致的第一人稱開放世界冒險游戲。 視頻畫面: 來源:遊民星空

BANDAI: 24年2月 線上扭蛋 AQUA SHOOTERS!阿凡達手辦收藏系列03

AQUA SHOOTERS! アバターフィギュアコレクション03 アバターO-4Aセット 當選率33.4% アバターO-4Bセット 當選率33.3% アバターO-4Cセット 當選率33.3% AQUA SHOOTERS! アバターフィギュアコレクション03 アクアシューターズ色替え版をガシャポンオンラインで展開! 06弾をアナザーカラー&武器同梱にしたセットで全3種でお屆けします。 価格 1回/1,200円(稅込) お屆け時期 自宅発送 2024年2月下旬頃 店舗受取 2024年3月上旬頃 ※店舗受取は送料無料 販売終了 2023年11月23日 (木) 23:59 まで セット內容 組み立て式彩色済みフィギュア一式 商品サイズ 約75mm 商品素材 PVC/ABS/MABS 種類數 全3種 対象年齢 15歳以上 コピーライト ©BANDAI來源:78動漫

BANDAI: 線上扭蛋 AQUA SHOOTERS!阿凡達手辦收藏系列03

アクアシューターズ!アバターフィギュアコレクション03、8/24(木)11:00頃よりガシャポンオンラインでの予約開始が決定しました。 ページのリンクはあらためてお知らせいたします。 よろしくお願いいたします。來源:78動漫

騰訊手遊《阿凡達重返潘多拉》開啟測試招募

近日騰訊官方宣布,《阿凡達》IP衍生手遊《阿凡達重返潘多拉》正式開啟測試招募。此次測試招募時間為6月15日至6月30日,測試預計在6月下旬開啟,僅面向安卓玩家開放。 據悉,《阿凡達重返潘多拉》是一款以團隊協作、副本挑戰為核心玩法的第三人稱射擊RPG類手遊,採用虛幻4引擎開發,已經歷了多次開發疊代。該作由祖龍娛樂負責開發,騰訊負責發行。 在《阿凡達重返潘多拉》中,玩家將深入潘多拉星球,邂逅品類繁多的異星物種,徜徉於瑰麗龐雜的地形地貌之中。本作可切換第一/第三人稱視角,可自定義外觀,擁有多種攻擊方式,整體畫面效果不錯。 來源:3DMGAME

育碧《阿凡達潘多拉邊境》開啟預購:348元起!

購買頁面>>> 標准版348元: 游戲本體 預購獎勵「雙星之子」組合包 黃金版548元: 游戲本體 預購獎勵「雙星之子」組合包 季票-兩個DLC 一個額外任務 一隻特別魔鬼鳥 一款專屬人物裝備組合包 一款獨特武器 終極版648元: 游戲本體 預購獎勵「雙星之子」組合包 季票-兩個DLC 一個額外任務 一隻特別魔鬼鳥 一款專屬人物裝備組合包 一款獨特武器 終極組合包 薩仁圖傳承裝飾組合包: 一款專屬人物裝飾組合包以及 一款高級納威武器皮膚 一款魔鬼鳥裝飾組合包 薩仁圖獵人武裝組合包: 一款專屬人物裝備組合包  一款獨特武器 數字藝術設定集與原聲帶(電子版) 來源:遊民星空

《阿凡達潘多拉邊境》12/7推出 實機演示分享

發行商育碧和開發商Massive Entertainment宣布,《阿凡達潘多拉邊境》將於12月7日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PC(育碧商店)和Luna平台。 關於這款遊戲 《阿凡達潘多拉邊境》是一款故事背景設定在潘多拉西部邊境開放世界的第一人稱動作冒險遊戲。 身為納美人的你,被一個叫做資源發展局的人類軍事企業所綁架。他們想要把你訓練並塑造成能夠達成其野心的工具。而十五年後,你重獲自由,卻發生自己對原出生地感到陌生不已。重新與你部族失落的傳統文化恢復連結,加入其他部族保護潘多拉,一同抵抗資源發展局的迫害,同時發掘你身為納美人的真正意義。 探索這個危機四伏卻又令人贊嘆無比的世界 體驗潘多拉前所未見的大陸,見證西部邊境最壯麗的奇觀。在美麗卻又捉摸不定的外星區域中四處旅行,只要稍有不慎就會命喪黃泉。 成為納美人 自定義你的角色,好好發揮你與生俱來的驚人力量和速度。打造全新裝備,並升級技能與武器來找出最適合你的遊玩風格。 在天空翱翔 與你的靈鳥締結關系,飛越廣闊的西部邊境,或是在空戰中與資源發展局作戰。 精通各種戰鬥風格 掌握弓箭和擲矛裝置這種傳統卻精準的納美人武器,對抗潛藏在潘多拉的種種危險。或是善用你受過的人類訓練,拿起沖鋒槍和散彈槍這類毀滅型武器。 預購《阿凡達潘多拉邊境》即可獲得雙界之子組合包,風格滿點地接納你獨特的背景故事。透過 PlayStation®5 遊玩即可免費獲得阿拉納黑族戰士包。 《阿凡達潘多拉邊境》官方全球首發預告片 《阿凡達潘多拉邊境》官方遊戲概覽預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《阿凡達:潘多拉邊境》遊民前瞻:鮮活的潘多拉星球

和電影接軌但獨立的劇情 ·首先,《阿凡達:潘多拉邊境》是一款第一人稱動作冒險開放世界游戲,支持兩人合作跨平台遊玩,游戲將於2023年12月7日發售,登陸PS5/XSX/PC平台。 雖然游戲和詹姆斯卡梅隆的《阿凡達》電影共享統一世界觀,但《阿凡達:潘多拉邊境》的劇情屬於獨立故事,二者互不干預。你可以在游戲里直觀地感受到人類入侵、掠奪資源造成的影響,但並不會直接參加電影中的大事件,和其中的任何角色產生交集。 ·在《阿凡達:潘多拉邊境》的故事中,地球的軍隊和科研人員囚禁了一批幼年的納威人,用地球的方式訓練撫養,希望能夠將其同化,主角就是這批人中的一個。不過,人類的計劃似乎並沒有奏效,因為在後續的劇情中,主角始終是堅定地站在納威人一方的。 ·在《阿凡達》第一部的結尾,人類戰敗撤回地球,這批納威人也面臨被處理掉的命運。主角的老師不忍下手,把他塞進了冷凍艙中,主角就此陷入了沉睡,直到《阿凡達:水之道》的時間線中才蘇醒過來。由於之前一直與外界隔離,因此主角對潘多拉星球一無所知,空氣、植物、動物、同伴都是陌生的,我們的冒險也從此啟程。 側重探索和沉浸感的開放世界 ·《阿凡達:潘多拉邊境》的世界共分五個區域,每個區域的地貌和部落習性不同,相對地,玩家在這些區域中的冒險經歷也不同。如神秘森林的部落住著一群奶媽,而草原的部落專精騎術。可以預見的是,玩家將會以「外來者」的身份一一造訪這些部落,並接受他們的指導,逐漸擁抱潘多拉星球。 ·由於主角經受過人類的訓練,因此他可以同時使用納威人和人類的武器。納威人的武器以弓箭為主,分為長弓短弓等不同類別,可以在箭上附著效果,戰鬥流派也更偏原始,主打弓箭和道具結合。 人類的武器則比較簡單粗暴,多為現代化的自動步槍、沖鋒槍、霰彈槍,還有眩暈手雷等道具輔助。 ·游戲的開放世界探索模式和育碧的一些作品非常相似。人類再一次入侵潘多拉星球,在地表設立據點,造成許多惡性事件。玩家則需要拔除地圖上的據點,完成支線任務收集資源,並在此過程中不斷升級變強,推進故事的發展。 ·游戲中的角色養成並不體現在屬性值,而是體現在裝備和角色技能上,玩家可以用腦後的辮子和「生命之樹」連接,獲取它的賜福並升級。角色技能也並不只集中在戰鬥,還勻了相當一部分到探索/生存方面,包括攀爬、坐騎馴化等。 ·《阿凡達:潘多拉邊境》的亮點之一是它的資源採集系統。不同於通常開放世界游戲的「一鍵採集」,游戲中玩家採集資源的方式和時機會影響資源的質量,而資源的質量又和產出的成品如食物、裝備的品質呈正相關,因此某種意義上講,《阿凡達:潘多拉邊境》的資源重「質」而非「量」 會呼吸的潘多拉星球 ·《阿凡達:潘多拉邊境》和其他開放世界一個很大的不同點就是他們對潘多拉星球的塑造,既取材於電影,又加入了自我構思,力求創造一個鮮活的、可信度高的潘多拉星球。因此你可以在游戲中看到很多熟悉的畫面,比如和電影中的潘多拉馬匹和會高空中會轉的植物,也能一覽許多從未見過的奇觀。 ·眾所周知,納威人可以通過腦後的辮子和潘多拉星球上的生物進行「神交」,遵循這一設定,《阿凡達:潘多拉邊境》尤其注意角色和環境間的互動,這種互動並不只淺存於表面,而是環境中的生物會真真切切地給予玩家反饋。不過,演示中並沒有對這一內容進行過多展現,具體怎麼樣還要等後續的消息了。 ·游戲中會有玩家馴化飛龍的環節,如電影中一樣,製作組不僅想讓「它」單純成為你的載具和戰鬥坐騎,而是希望玩家能夠將其當成夥伴,真正建立情感上的連接。你可以為自己的坐騎命名、自定義,並且似乎玩家只能擁有一頭坐騎(待確認)。值得一提的是,騎乘飛龍的感覺相當酷炫,不管是高空/低空飛行,還是進行空中戰鬥,都令人心潮澎湃。 ·《阿凡達:潘多拉邊境》的畫面相當精緻,事實上,這也是製作組塑造開放世界,並使其真實可信的著重點之一。壁立千仞的山峰,波光粼粼的水面,各種顏色交匯,光怪陸離的山洞和植被,就像電影中為我們展現的原始且深沉的潘多拉星一樣,游戲中的世界也一樣峻美。 演示結束後,我們采訪到了游戲導演Ditte Deenfeldt,就游戲內一些細節進行了交流,具體內容如下: Q:育碧在此之前做了不少開放世界游戲,你覺得《阿凡達:潘多拉邊境》和其他的開放世界游戲有何不同? A:我覺得是潘多拉星,游戲中的世界設計,還有各種機遇是這款游戲區別於其他開放世界游戲最重要的一點。我們用許多細節和敘述方式讓這個世界栩栩如生,尤其是玩家和環境間的互動,你可能也已經注意到了,這就是《阿凡達:潘多拉邊境》非常特別的一點。 Q:導演著重介紹了游戲中的採集系統,能再和我們聊聊這一點嗎? A:當然,在採集的過程中,主角逐漸對這個世界產生認識,增長經驗,最終完成從新人到族人的轉變,採集的過程不僅是獲取資源的過程,也是主角融入自然的過程,它還有一些更深層的象徵意義。 Q:游戲原定2022年發售,現在到了2023年底,製作還順利嗎? A:一切順利,我們只是想確保這款游戲發售時的質量是最棒的。 Q:有什麼想對中國玩家說的嗎? A:希望你們能夠好好享受在潘多拉上的冒險,之後我們也會推出更好更多的內容,感謝你們的支持。 來源:遊民星空

《阿凡達水之道》:再次為大熒幕正名

關於第一部 2009 年阿凡達上映的時候,我還是一個小學生。當時看到它在社會上引起的巨大反響,心里其實沒有什麼波動。畢竟那個時候,阿凡達的票價相比起家里的一般消費還是太高了,全家也都沒有看電影的習慣。後來,自己在電腦上看完了阿凡達,自然是感受不到它在技術和影院體驗上的革新,只是感覺劇情設定還算有趣。當然了,那個時候我電影看得還很少,其實不會有一些人心里的「劇情俗套」這樣的想法和評價。 我真正對阿凡達的印象產生改觀,其實是後來在網上看到了它的花絮。從世界觀設定到技術創新,我第一次意識到一部電影的准備工作可以這樣豐富細致。更不要提它對電影產業的深遠影響和高居第一的票房成績。直到今天,每年去幾十次電影院的我終於開始了解到,這麼精細厚重,在電影工業的層面具有突破性意義的電影,是極其不可多得的。 去年,阿凡達重映,我到影廳想要重新體驗一下這部劃時代的電影。但或許是因為阿凡達之後,3D 電影看的太多,熟悉的鏡頭和質感已經不能再讓我驚喜,甚至於我最後再電影院里小睡了一會。阿凡達續集,對於我來說是又一次機會,而這次體驗,絕對是一次驚喜。 驚艷的視覺效果 毫不夸張地說,在視覺效果和畫質層面 (不包含審美偏好),這就是我看過畫質最好的電影,沒有之一。對於這類相對傳統的媒介,我一向是非常關心質量的。畢竟比起方便,電影遠遠比不過手機,我為它支付票價的根本原因就在於更好的質量和體驗。就像我買紙質書籍,總是對於排版裝幀優秀的書情有獨鍾,而對於電影,能夠最大化影院體驗在我看來是一件很重要的事。 阿凡達帶火的放映標準主要有兩個,一個是 3D,一個是 IMAX。阿凡達之前,這兩種放映形式都是很小眾的,可能只有一些科學紀錄片在使用。但在阿凡達之後,IMAX 和 3D 標準的電影遍地開花。然而,同樣是 3D 電影,質量卻參差不齊,不同影廳運營的情況也很不一樣。有的影廳放映亮度很低,有的解析度不足,而到了電影製作層面,把較小的膠片拉伸放大成 IMAX 尺寸,或者用常規攝影機後期轉制 3D 格式,也是常見現象。這種粗製濫造的心態導致很多時候 3D 電影的尺寸還不如 2D 放映,甚至可以說還不如自家電視看著舒服。所以當我開始逐漸了解電影世界,我也自然而然地開始關注影廳的標準。在北京的時候,我會繞幾十公里去尋找杜比影院,我會在網上專門購買 3D 眼鏡夾片,並把質量糟糕的影院拉黑。只有這樣,才能讓每一次觀影盡量不留下後悔和遺憾。 好的影院和高質量的電影,組合在一起才能夠相得益彰。阿凡達2就是這樣的電影。這次我觀看的放映格式是雷射 IMAX,4k 48幀,雖然票價昂貴,但最終體驗非常值得。前所未有清晰明亮的畫質和阿凡達極高質量的特效與 3D...

BANDAI: 23年10月 線上扭蛋 AQUA SHOOTERS!阿凡達手辦收藏系列02

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/05/99ORYL141211_5325784.jpg AQUA SHOOTERS! アバターフィギュアコレクション02 アバターO-3Aセット 當選率33.4% アバターO-3Bセット 當選率33.3% アバターO-3Cセット 當選率33.3% AQUA SHOOTERS! アバターフィギュアコレクション02 アクアシューターズ色替え版をガシャポンオンラインで展開! 04弾をアナザーカラー&武器同梱にしたセットで全3種でお屆けします。 価格 1回/1,200円(稅込) お屆け時期2023年10月下旬 販売終了 2023年07月21日 (金) 23:59 まで セット內容組み立て式彩色済みフィギュア一式 商品サイズ約75mm 商品素材PVC/ABS/MABS 種類數全3種 対象年齢15歳以上 コピーライト©BANDAI 來源:78動漫