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12月XGP新增游戲陣容:《全境1》《歐陸風雲4》在列Xbox One

12月XGP新增遊戲陣容:《全境1》《歐陸風雲4》在列Xbox One

微軟公開了12月Xbox Game Pass主機和PC端的新增遊戲陣容,出手也是一如既往的闊氣——主機平台新增8款,PC平台新增9款。隨着微軟重心逐漸確定轉移到XGP等服務領域,其新增遊戲的質量也有所保障。 PC端新增九款遊戲: 《我的朋友佩德羅》(12月5日) 《惡魔彈珠(Demon』s Tilt)》(12月6日) 《瘟疫2》(12月12日) 《歐陸風雲4》(以下遊戲具體上線時間尚未公布) 《奇跡時代:星隕》 《模擬農場17》 《人類一敗塗地》 《戰慄深隧:最後的曙光》重製版 《Faeria》 主機端新增八款遊戲: 《我的朋友佩德羅》(12月5日) 《火影忍者博人傳:新忍出擊》(12月5日) 《惡魔彈珠(Demon』s Tilt)》(12月6日) 《神奇之歌》(12月6日) 《瘟疫2》(12月12日) 《實況足球2020》(12月12日) 《胡鬧廚房2》(12月12日) 《全境封鎖》(12月12日) 來源:3DMGAME

三國志戰略版蜀槍隊怎麼樣 蜀槍陣容推薦

  下面給大家分享的是《三國志・戰略版》當前版本T1隊伍:蜀槍隊,是什麼促成了蜀槍版本T1的大勢?一起看看吧!   進入正題之前,我們首先需要明確一點,什麼是蜀槍?   如圖所示,以上五大男神組成的天團便是我們今天的主角——蜀槍。 一、「蜀槍」的類型 1.混傷蜀槍   固定不變的有:   主將諸葛亮:誘敵深入/唇槍舌戰+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   可供選擇的有:   副將關羽:橫掃千軍>落鳳+白眉   副將馬超:強攻+瞋目橫矛   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   成員分析:   諸葛亮:   諸葛的屬性面板堪稱三戰第一人,第一的智力屬性,僅次曹操的統率屬性,最高的謀略傷害能力,最頂級的防禦能力,唯丞相一人!諸葛亮推薦兩組戰法「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」和「唇槍舌戰」+「士別三日」。「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」的組合,適合和關羽的搭配,持續的控制鏈條需要「誘敵深入」提供更高的傷害上限以及傷害補充能力。而「唇槍舌戰」的控制以及全體傷害能力,配合「士別三日」前四回合的規避特性和諸葛自身頂級的統率能力,讓諸葛在和張飛馬超的搭配當中大放異彩。   張飛:   張飛作為遊戲武力值滿級第二的男人,自帶戰法「燕人咆哮」高度適配「破陣摧堅」。固定的百分之五十穿透加上「破陣摧堅」的固定統率降低(降低統率和智力數值大概在130左右),讓隊友輕松打出「破陣」的效果(破陣狀態無視統率和智力)。而除了謀略武將,大多武力武將的智力屬性都是遠遠不夠「破陣摧堅」降低的,這也是為什麼不需要再度使用「奪魄挾魂」。張飛在被賦予這種重責大任的同時,對速度的要求會更高,自身隊伍的一速是最起碼的。   關羽:   關羽在蜀槍中的核心定位為控制,一速張飛提供的破甲,諸葛亮提供的傷害加深能力,為攜帶兩個輸出戰法的關羽提供較為良好的輸出環境。關羽自帶戰法「威震華夏」提供的控制能力和瞬發的「橫掃千軍」配合度極佳,再有「白眉」是關羽的標配,即使關羽前兩個回合沒有放出戰法,也能和張飛攜帶的「盛氣凌敵」配合做到「震懾」的控制效果。而在第四回合時,「盛氣凌敵」效果消失後,關羽的「威震華夏」也有機會給到張飛實現二次破甲的機會。關張二人的配合體系,其強度大家有目共睹。   馬超:   馬超在遊戲的中後期由於種種機制的阻滯,甚至淪為某些玩家口中的「廢物」。無論是「西涼鐵騎」還是「五虎上將」,它們提供的「會心」(暴擊能力)並不能讓馬超的aoe全部暴擊,也就是說每個武將的暴擊幾率是獨立判斷的,再加上較為低下的濺射傷害讓以劉備為首的「陷陣營」佩戴者不痛不癢,華麗的傷害數字並不實在。而在蜀槍陣容里,馬超扮演著穩定、全體輸出的角色。在蜀槍里,如果一個人的全體輸出不夠,我們可以把每個人都換成全體的輸出。這里的全體輸出不是看臉的隨機釋放,而是實實在在的穩定輸出能力,在遊戲的前四回合穩定壓低對面的血線。諸葛攜帶的「唇槍舌戰」50%幾率瞬發,8回合的傷害期望值為720%,比關羽和張飛的自帶戰法期望值還要高出許多。「士別三日」第四回合的爆發,張飛二、四回合的怒吼,馬超更是每回合都有穩定的全體aoe。翻車點也在馬超身上,實在懼怕「盛氣凌敵」,這也是馬超蜀槍最大的弊端。   趙雲:   趙子龍自帶戰法「一身是膽」,免控以及戰法賦予的高於別人40點的速度,這讓趙雲的控制地位、輸出地位攀上高峰。用全能來形容子龍是一點也不過分,沒有明顯的短板(除非對面諸葛臉好)。在趙雲的蜀槍隊伍里,我推薦攜帶「黃天泰平」加上「所向披靡」組合,完美兼容控制與輸出能力。在諸葛和張飛的配合下,這個隊伍懼怕的只有臉! 2.五虎蜀槍   主將關羽:白眉+橫掃千軍   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   五虎蜀槍的傷害能力相較諸葛混傷蜀槍,不相伯仲,雖然控制能力也十分優秀,但是臉黑起來,還是有被對面諸葛爆頭的風險,不穩定的因素會讓使用者產生一定心理落差。核心思路和上文提到的差別不大。馬超可做備選,但是每替換掉一個武將就要相應承受相關武將帶來的風險,「打假球(由於幾率觸發問題不使用戰法)」等的演員行為也是合理且必要的。畢竟沒有完美的陣容,都會有自己的缺陷。 二、「蜀槍」為什麼強?是否可以替換?   1.「蜀槍」的強大是建立在諸葛、趙雲、馬超等優秀的單體能力和關張二人完美的戰法邏輯之上的。   2.「蜀槍」5%的傷害能力提升,首回合決定蜀槍不適合奶媽的加入,後期的PVP環境奶的作用也更加微小。因此劉備或者法正之類的武將在非S級槍兵的基礎上,並不推薦作為蜀槍的成員,他們也有可能會直接浪費掉槍兵首回合的「破陣」狀態,而黃忠的使用會增加不穩定的因素,且本身的兵種適應性不高,只可作為下位代替。   3.對局環境分析:   魏國:以許褚、徐晃為首的輸出魏盾、魏騎和以曹操攜帶藤甲為核心的藤甲盾大行其道。   魏國的核心輸出許褚、徐晃由於戰法機制的問題,對於「輕勇飛燕」和「暴斂四方」的需要重復,大多成型的魏盾選擇了藤甲魏盾,由曹操配合典韋或者曹仁組成我們下圖中的魏盾。在下圖中我們不難發現,藤甲盾對於兵刃傷害的減免可以全程達到40%之巨,純武力輸出的蜀槍在面對這種隊伍時,基本沒有優勢。但是混傷蜀槍中諸葛丞相是蜀槍最佳的「爆頭」(主將比副將更快死亡)利器,讓弱智武將感受痛楚!   蜀國:桃園盾(包括桃園藤甲盾)、蜀槍、五虎鐵騎、蜀智等。   對陣桃園上,我自己組的混傷蜀槍目前還沒有輸給過任何一個桃園盾,當然,個體樣本並不能作為參考。混傷蜀槍勝率整體較高,優於桃園。蜀槍內戰時,馬超版蜀槍最弱,不能和關羽趙雲同日而語。至於五虎騎、蜀智等,由於體系的完善程度不及蜀槍,武將個體的強度也不及,導致蜀槍優勝的戰績遍地開花。   吳國:都督隊、太孫弓(太史慈、孫權)、變種都督(黃蓋代替呂蒙)等   都督隊高昂的養成成本,同等投入下太看臉的作戰能力,跟實際不相匹配,加之桃園盾魏盾遍地都是,都督隊的生存環境太差,本該出來制裁槍兵的弓兵勢頹,導致當前環境下槍兵起飛。   群雄:基本只存在呂布為首的核心體系(呂布祝融郭嘉/呂布夏侯淵華佗/呂布李儒華雄)   呂布的一眾隊伍簡稱也叫驚喜隊,在和蜀槍的對抗當中,混傷蜀槍對弱智的制裁還是十分恐怖的。   從蜀槍的人員構成,到當前的局勢環境,蜀槍憑借優異的組合特性、優質的單體能力,登頂T1可有問題? 來源:遊民星空

三國志戰略版強勢陣容推薦 什麼陣容強勢

<p《三國志戰略版》開服數月,主公們在摸索配將中不斷增強部隊實力,同時形成了許多優秀陣容套路,本期筆者就為大家總結一下這些常見的強勢武將陣容! 桃園結義隊 <p桃園結義隊基本可以算是玩家們最為熱議的強隊,組合為桃園結義三兄弟劉備、關羽和張飛。3人同屬蜀陣營,擁有滿級蜀陣營屬性加成10%。同時組合觸發緣分加成桃園結義:在戰鬥開始後第6回合,使我軍全體獲得2次抵禦。 <p劉關張三人除卻張飛智力屬性較低以外,四維皆下限高,主屬性優異。兵種適性三人在盾兵和槍兵上皆為A及S,一般選擇為盾兵,防禦加成高,適用性更廣。 <p劉備作為三人的老大,承擔隊伍的輔助治療功能。劉備搭配戰法推薦:義心昭烈、盛氣凌敵等,固定使用盾兵隊的話可以搭配陷陣營戰法。 <p關羽作為該隊的輸出,自帶威震華夏戰法群攻傷害高,控制效果強勢。但戰法發動機率較低,可配A級戰法白眉提升機率,同時搭配自身傳承戰法橫掃千軍,與威震華夏完美配合,增強控制和傷害。一般作為隊伍主將,能提升大量傷害。 <p張飛同樣為輸出加控制,敵方處於繳械狀態時額外降低統率。可搭配破陣摧堅,強化對敵方的削弱效果,搭配A級戰法落鳳,能加強對對方主動戰法的克制。 <p桃源結義隊,因為擁有強力的傷害,控制和治療,隊伍效果穩定,觸發的控制多樣,應對范圍廣,十分優秀。 <p除此之外,劉備還可以搭配誘敵深入、刮骨療毒、坐守孤城、盛氣凌人等;關羽搭配所向披靡;張飛搭配絕地反擊、輕勇飛燕等。 魏國盾兵隊 <p魏盾隊,搭配方法有多種,主要選擇以魏國兵種適性為盾S的武將為成員,以曹操為核心進行搭配。例如擁有緣分戰法的曹操+許褚+典韋;分工明確的曹操+曹仁+徐晃;強化增傷的曹操+徐晃+於禁等多種變種。 <p曹操的戰法搭配比較明確,通用戰法杯蛇鬼車+陷陣營(藤甲兵)。杯蛇鬼車兼顧謀略傷害和群體治療,增強魏盾隊的可持續能力,陷陣營提升全隊武力統率,並獲得群體機率治療的效果。如果隊伍傷害不高還可以替換為 <p相對來說這些搭配各有優點和短板,緣分戰法隊可組成虎衛神威的戰法,使部隊在對陣輕兵或槍兵時,使我軍全體受到的兵刃傷害降低12%。可以說防禦性很強。該隊在搭配時考慮增添輸出戰法。典韋搭配魅惑、後發制人。許褚搭配輕勇飛燕、落鳳戰法。 <p曹操+曹仁+徐晃的魏盾陣容分工明確,曹操輔助,曹仁防禦、徐晃傷害。曹仁搭配絕地反擊、魅惑,徐晃搭配輕勇飛燕、所向披靡或者暴斂四方。 東吳大都督隊 <p都督隊陣容同樣比較固定,為周瑜、呂蒙、陸遜三人組成的弓兵隊,能觸發同陣營效果,以及緣分戰法東吳大都督:令全體速度提升16,群體提升5%主動戰法傷害。三人皆為智力屬性優異的謀士武將,戰法搭配謀略輸出和控制的主動戰法為主。 <p周瑜一般配奪魂挾魄+刮骨療毒,起到削弱和治療的作用,如果想繼續堆傷害可將刮骨療毒替換為其他謀略傷害類戰法,比如沉沙決水、落雷等。 <p陸遜能引爆灼燒狀態,本身傷害高,配白馬義從獲得先攻,和增加5%主動戰法發動率。再配風助火勢加強觸發灼燒後的傷害。 <p呂蒙速度比陸遜快,搭配熯天熾地施加灼燒效果,成功後可在同回合觸發陸遜戰法,打出高額傷害。再搭配天降火雨增強灼燒敵人的幾率。 <p該隊周瑜戰法觸發機率高,神火計能造成大量傷害,同時有削弱、先攻以及陸遜的引爆,可在前期打出爆炸輸出。 <p以上便是筆者為大家展示的常見一賽季強勢陣容搭配,希望能為大家帶來幫助。 來源:遊民星空

三國志戰略版桃園隊萬金油陣容推薦

  《三國志・戰略版》中劉備、關羽、張飛組成的桃園體系異常強大,下面就來淺談桃園體系的主將優先級、兵種選擇以及配將思路,一起看看吧! F&Q 1、Q:桃園結義這個緣分怎麼樣,為什麼大家都說好用?   A:有控有輸出有奶、緣分加成用處很大、極高的兵種適性、極度契合可以說是量身定做的戰法搭配,圍繞任意一個武將都可以單獨構築一套體系。 2、Q:這個隊伍用騎兵?用盾兵?還是用槍兵?   A:基於遊戲的兵種相剋機制,保證陣容的完整比單獨追求某個隊伍的強大要重要得多。而桃園是一個兵種適性極度寬松的隊伍,能騎能盾能槍,百搭之王。在你有騎弓槍缺一盾的情況下,選擇盾桃園的戰場作用遠比你選擇輸出雙S的槍桃園的作用大,需要的未必是最完美的搭配。 3、Q:三位大佬誰當主將,有什麼區別?   A:先看下三個武將的主將能力,劉備——提升15%單體虛弱機率,關羽——釋放戰法後提升自身36%的兵刃傷害,張飛——戰吼減防額外對計窮狀態下的敵人生效。   我們來分析一下:   劉備:額外15%的單體虛弱,額外期望值為8×15%×1×1=1.2(回合數×釋放機率×影響人數×影響回合數),即把劉備丟在主將位置,每場戰鬥多控制一個人一回合?   張飛:額外對計窮狀態目標生效,看起來很美麗,機率翻了一倍,實則提升極低!(詳請見下,有點難懂也有點繞,不關注的可以選擇跳過)   ※a.張飛的第一聲吼,因為張飛和盛氣凌敵有著極其契合的使用度,盛氣凌敵開場兩人被繳械,第二回合張飛一嗓子必定會吼住,本次減傷時間由於關羽和張飛的高速度,實際有效三回合(第二回合張飛速度快,釋放被動,顯示敵方被減防;第四回合,關羽張飛輸出完,到了敵方行動才會顯示減防效果消失了);   ※b.為了輸出最大化,應該讓關羽速度低於張飛,即第二回合張飛吼完關羽接上輸出最佳;   ※c.關羽速度低於張飛,所以只有關羽在第三回合的戰法觸發繳械才會使比他快的張飛在第四回合吼出來效果,而這樣的期望值為1×35%×50%×3×1=1.05。   ※d.綜上所述,我們想要讓張飛在不當主將的時候,延長兩回合減傷的期望值為0.525,而他當主將則提升了0.525。當上主將,多吼半個人。   關羽:實打實的傷害增強,35%的機率,36%的兵刃傷害增強,兩回合的持續時間,不用算,看著都多。   所以無論怎麼配,在戰法全的情況下都只能是關羽作為主將最優。 4、Q:桃園結義的體系構築和輸出核心?   A:桃園陣容的基本思路是,擁有增傷的關羽是輸出核心,而擁有穩定輸出及減防的張飛是作為輔助和補充輸出的存在,而劉備在隊伍中主要擔任治療手,他的控制是錦上添花的一點甜頭。張飛穩定的三回合統率減半為關羽提供舒適的輸出環境,劉備+關羽的控制提升了隊伍的整體強度,同時劉備的超大奶量確保了隊伍的續航。 5、Q:說了這麼多,戰法怎麼配?   A:首先核心戰法是盛氣凌敵,它是確保張飛穩定減防的基礎;其次,張飛帶瞋目橫矛、破陣摧堅可以進一步提升隊伍的輸出以及減傷程度,關羽推薦攜帶橫掃千軍及一個群體輸出戰法(一騎當千>所向披靡),劉備必帶盛氣凌敵,第二個戰法格子可以根據需要選擇義心昭烈(提供免傷),或根據兵種選擇虎豹騎(提升張飛第四回合作用)、陷陣營(提升續航)、大戟士(提升傷害)等戰法。 6、Q:配將原理?這個隊伍是否有什麼變種?   A:稱其為桃園體系,不如叫它盛氣長坂坡體系,因為整個隊伍的核心在於張飛這個擁有穩定輸出+穩定雙目標物理破防的武將上。當然,張飛的缺點也十分明顯,較低的智力導致他很容易在與法師隊伍的對決中被爆頭,自身戰法傷害雖然穩定但是輸出不足(僅3目標104%)。在優先保證屬性的前提下(即兵種特性、陣營、緣分),可以使用趙雲、馬超等高輸出武將來補充隊伍的輸出。至於三號位的選擇,就看大家怎麼理解「最好的防守就是進攻」和「敵進我退敵疲我打」這兩個概念了,補控制?補續航?補輸出?大家可以根據自己武將池的深淺進行選擇,推薦的不一定是最好的,你自己擁有的才是。 點評   配置難度:★ ★ ★ ★   輸出能力:★ ★ ★ ★ ★   穩定性能:★ ★ ★ ★ ★   續航能力:★ ★ ★ ★ ★   整體評價:極強,但獲取難度在的。大家可能會說會被真傷妖星(張角於吉程昱,亂世妖星變種隊)克制,這就大錯特錯了,真傷妖星克制的是劉備體系的其它隊伍,桃園這種賽亞人合體的陣容不是妖星那種小身板遭得住的。 來源:遊民星空

三國志戰略版徐晃陣容推薦 徐晃厲害嗎

  作為魏國五子良將,徐晃曾在曹仁樊城之戰失利後,帶兵與聲威赫赫的關羽沙場對弈,最終戰勝關羽,贏得曹操稱贊。當曹操在軍營中巡視時,看到徐晃軍「軍營整齊,將士駐陳不動」,贊嘆道:「徐將軍可謂有周亞夫之風」。在歷史上大名鼎鼎的徐晃在遊戲中也有不俗的表現。 武將分析   徐晃自帶的戰法長驅直入讓他有著高額的輸出,疊加滿了之後可以增加自己75%的兵刃輸出。總體來說,是一個非常強力的輔助輸出戰法。徐晃是一個輸出型武將,帶哪些戰法可以讓徐晃造成更大的兵刃傷害,是我們需要探討的問題。   長驅直入在徐晃每次造成兵刃傷害後會增加自己的輸出,所以盡快疊加起長驅直入的層數是增強徐晃傷害的有效途徑。這也就基本確定了徐晃要帶群攻型和多次傷害類型的戰法。在這里推薦幾個戰法給大家:所向披靡(S),橫掃千軍(S),輕勇飛燕(A),暴斂四方(A),騎虎難下(A)。 陣容搭配 推薦陣容一   曹操:八門金鎖陣+刮骨療毒   徐晃:所向披靡+橫掃千軍   許褚:輕勇飛燕+暴斂四方   陣容簡介:這個魏國盾兵陣容有SSS的兵種適性,同時有陣營的加成,在屬性方面有著很大優勢。曹操有強大的輔助能力,後期對徐晃和許褚大約有30%的兵刃傷害加成,許褚戰法疊滿之後大概有共100%的兵刃傷害加成,配合橫掃千軍和所向披靡,會有巨額的輸出。曹操自帶戰法亂世奸雄使自身有著不錯的坦度和回復能力,加上刮骨療毒給徐晃和許褚進行回血和解控,保證了隊伍的續航。這個陣容唯一的缺點就是沒有強力控制,但極強的輸出能力足夠彌補這個缺陷,瑕不掩瑜嘛。 推薦陣容二   曹仁:魅惑+陷陣營   徐晃:輕勇飛燕+騎虎難下   於禁:所向披靡+不辱使命   陣容簡介:曹仁自帶戰法固若金湯有著一定的控制能力,搭配魅惑,在承受傷害的同時可以對敵方進行控制;陷陣營讓隊伍有一定的回復能力,同時增強隊伍坦度。徐晃的輕勇飛燕可以多次觸發長驅直入,騎虎難下也可以在曹仁承受攻擊的時候進行輸出,這個搭配可以讓徐晃最快疊加長驅直入的層數,一般運氣好一些,在第一回合結束時就有75%的傷害加成。於禁帶所向披靡和不辱使命補充一些輸出。在持軍毅重的武力加成之下,於禁也有不俗的兵刃傷害。 戰報分享   由於沒有許褚,曹操在別的隊伍里,我組了一個曹仁的陣容   徐晃傷害之高,可見一斑。 來源:遊民星空

三國志戰略版微氪黨搭配陣容推薦 強力陣容一覽

  本次攻略針對——新手抽到一定數量五星武將之後,不知道用哪些武將做飼料覺醒、哪些武將應該傳承(拆戰法)、哪些武將應該作為核心搭配陣容;以土豪玩家為主講解戰法搭配,戰法搭配偏重實用性。   寫在前面:很多兄弟都私聊我配將,但是授人以魚不如授人以漁。而且兵無常勢,水無常形,配將亦無定式,在自己有限的范圍內,打出無限的可能性,干翻土豪的桃園魏盾,這也是一種快樂,如果我全包教學配將的話,玩遊戲就失去樂趣了。   還是一句老話,一個五星將覺醒需要兩個五星武將,所以一個成型的陣容需要有九個五星武將,一共沒幾個武將的千萬別問陣容,因為巧婦難為無米之炊,實在是搭不出陣容啊。幾個五星將的大家,還是推薦打打地、種種田,打架夠嗆。   平民隊伍和土豪陣容,是存在差距的,不用否認,但也沒必要因為打不過而喪失自信,這是個遊戲,是個燒腦的遊戲。 平民陣容一   曹操/劉備/關羽/張飛/馬超/趙雲等+孫策+孫堅   思路:所有適合主將的核心武將+二孫的組合   主將:   曹操、劉備,曹操增加副將輸出,劉備有虛弱和奶。帶奶戰法或者控制戰法,再沒有就法系戰法,坐守孤城>淨化>出其不意>妖術>風聲鶴唳等。   關羽,白眉>驍健神行>神上使>落鳳>不辱使命>輕勇飛燕>短兵相見>避實擊虛   張飛,縱兵劫掠>落鳳>避實擊虛>輕勇飛燕>不辱使命   馬超,強攻>手起刀落>矢志不移   趙雲,挫志怒襲>神上使>出其不意>輕勇飛燕>縱兵劫掠>不辱使命   副將:   孫策:強攻>手起刀落>輕勇飛燕>不辱使命>暴斂四方>短兵相見>避實擊虛   孫堅:挫志怒襲>出其不意>自愈>騎虎難下>縱兵劫掠>落鳳>暴斂四方>後發制人   兵種優先級:主將、孫策S級,孫堅無所謂。   點評:基本上二孫的戰法是固定死的,主將就AD或者AP兩套戰法,都差不多,主要思路是控制輸出,孫策成為平民神將的原因是他有一個自帶的追擊戰法並且有回血,非常萬金油。 平民陣容二   周瑜/諸葛亮/徐庶/陸遜/張角+鄧艾/鍾會/程昱/田豐/李儒+法正/郭嘉   思路:有兩個法系武將,且有一個法系核心,並搭配有輔助武將的陣容。   主將:有主將戰法的一定要做主將,比如同時有周瑜和諸葛亮,就看哪個更加強力,當然明顯是周瑜最厲害,所以周瑜主將,諸葛亮副將。   周瑜:落雷>淨化>坐守孤城>驅散>屠幾上肉   諸葛亮:落雷>淨化>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神>風聲鶴唳>聲東擊西   徐庶、陸遜、張角、鄧艾、鍾會、田豐、李儒:白眉>落雷>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神>風聲鶴唳>聲東擊西   程昱:白眉>機略縱橫>妖術>其他   法正郭嘉:唇槍舌劍>出其不意>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神   點評:一般作為二隊使用,法系隊有個大問題,等級低的時候練級戰損較大,要有心理准備。   周瑜的套路大家研究的最多,我就不多聊了,高發動率瞬發法術給他就行,無腦強。   諸葛亮、陸遜、張角之類我還是推薦大家用那些五星戰法,四星發揮不出全部的實力,現在這些四星戰法都是用來過渡的,到後面的賽季肯定要換戰法。   重點說一下徐庶,徐庶在關羽、陸遜這種將不占用白眉的情況下一定要用白眉,當然也是過渡使用,到了後期肯定要掛給關羽之流。   徐庶是整個遊戲里的DOT之王,瞬發兩人掛三個DOT兩回合,只要是耐久戰,那就強到天上去,當然也被法封、淨化等克制。徐庶的絕配是程昱,徐庶先手程昱後手,一個瞬發堆DOT,一個瞬發引爆,剩下的戰法只要無腦堆防禦堆奶就可以了,打滿八回合沒人碰得過你。   徐庶:白眉>妖術>風聲鶴唳>淨化>坐守孤城   完整版的DOT法系可以用:   曹操:虎豹騎+杯蛇鬼車   徐庶:兵無常勢+克敵制勝   程昱:沉沙決水/偃旗息鼓+坐守孤城/出其不意 平民陣容三   周瑜/諸葛亮/曹操/劉備+太史慈/夏侯淵+甘寧/黃忠/袁紹   思路:物法雙修的弓隊,有一個法系核心,兩個強力副將的陣容。   主將:周瑜、諸葛亮上文已經提過,戰法出入不大。   如果是兩個輸出副將,那麼可以考慮諸葛亮之類的主將作為輔助,佩戴控制(出其不意)、奶(坐守孤城)、解BUFF(淨化、驅散)等戰法。   副將:   太史慈:帶兩個突擊戰法,手起刀落>暴戾無仁>彎弓飲羽>奮突(如有五星突擊優先五星戰法),如果沒有兩個就帶一個,再帶個主動物理戰法,帶控制的更好。   夏侯淵:強攻+手起刀落,缺戰法就帶個主動物理戰法,帶控制的更好。   甘寧、黃忠、袁紹:左右開弓>瞬發帶控制物理戰法(縱兵劫掠、不辱使命、落鳳)>瞬發高機率物理戰法(輕勇飛燕、短兵相見、避實擊虛)>讀條物理戰法(神上使等)   點評:如果這隊戰損太高壓不住,那就在副將里面多穿插控制戰法。總體來說這隊開荒比較優秀,畢竟物理將開荒非常舒服,七本以後做一隊做二隊都沒問題。 平民陣容四   孫權+太史慈/夏侯淵+呂蒙   思路:全部為物理系的弓隊,且主將為輸出核心的陣容。   主將:   孫權肯定要帶上自己最強力的戰法:強攻+手起刀落。   副將:   這里的太史慈、夏侯淵就推薦帶彎弓飲羽和奮突,因為一切都是為了控制與增強孫權,畢竟物理弓隊是沒有奶的。   呂蒙:這里要著重說一下,呂蒙的戰法是物封和法封每回合分別限一次,所以萌新千萬千萬別用後發制人,因為每回合只單獨觸發一次,平砍也能觸發。用瞬發、雙修的戰法最為合適,或者帶一個物理戰法、一個法術戰法。   個人推薦——呂蒙:落鳳>法系瞬發戰法>屠幾上肉>天降火雨>法系讀條戰法   呂蒙平砍也可以觸發物封,落鳳的好處在於它如果能觸發物封,那就肯定能觸發法封,直接雙封。在有落鳳的情況下,呂蒙可以全智力加點帶法系的瞬發戰法,或者求穩帶屠幾上肉這樣的戰法達到雙封的效果。   點評:前期打地很強,打架一般,過渡陣容,畢竟控制方面的確不太穩定,或者犧牲副將的輸出環境,掛給主力輸出一些強力主動控制戰法或者指揮戰法比較合適。 平民陣容五   許褚/徐晃/於禁+夏侯惇/曹仁/程普/孫堅+法正   思路:有防反副將,有輸出武將但無主要核心將的陣容。   主將:這里的主將就比較講究了,在沒有主將戰法加成的情況下要選擇雙抗都比較過關的武將作為主將,畢竟被爆頭就戰敗了,所以脆皮(低智高防將、低防高智將)放到副將上。   如果夏侯惇/曹仁/程普/孫堅等防反武將作為主將,那麼一定一定要全部加點防禦或者智力(均衡發展,哪個低加哪個)。必須要帶一個自愈(土豪上合軍聚眾),有嘲諷戰法的就帶一個後發制人(有條件就上魅惑),沒嘲諷的就帶一個嘲諷類戰法(千里馳援,唇槍舌戰,嘲諷等)。   許褚/徐晃/於禁等物理將就配物理主動戰法,思路還是瞬發控制物理戰法>控制戰法>瞬發物理戰法(包括突擊戰法)>讀條物理戰法   法正這種的輔助將按照前文來搭配,奶戰法>控制戰法   點評:這套陣容就是肉盾防守反擊的套路,如果實測輸出不夠就把輸出副將的戰法改成高傷害的輸出戰法,最好不要兩個副將都是物理將,有條件掛個法系將或者輔助將,帶奶或者控制之類的戰法減少防反將的戰損。   配將以外想提的話:呂布這個將傷敵一千自損八百,個人不建議新手上來就用,因為他太吃五星戰法了,第一個呂布優先傳承戰法最好。還有一些沒提到的五星將,先看看我的一篇大型進階攻略上面對傳承戰法的評價以及重要性再決定是否用作飼料覺醒武將還是用作拆戰法將亦或是留下來作為建隊核心。五星將的數量不要過於強求,首充黨估計一個賽季出1-2隊全五星隊,戰法收集,更多隊伍還需要慢慢養成,羅馬不是一天能建成的,在遊戲里社交會讓你對這款遊戲愛得難舍難分。   綜合結語:基本上的配將思路及套路就是這些,專門寫給月卡黨及首充黨的攻略,旨在提供一些配將思路及戰法優先級。畢竟武將戰法是死的,人是活的,面對打地、打人、打不同的陣容都有不同的搭配方法,這就是遊戲配將最精髓的部分。別人幫你配的將永遠是別人的,自己配的陣容才是最適合自己的,越探索就會越喜歡這個遊戲,鄙人旨在拋磚引玉,希望萌新們能長久地加入我們這個大家庭! 來源:遊民星空

三國志戰略版夏侯惇陣容推薦 夏侯惇怎麼玩

<p《三國志戰略版》夏侯惇最強魏騎推薦,夏侯惇能組成優秀魏騎隊,一起來看看吧! 一、戰法解析 <p滿級效果:戰鬥中使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對面敵軍群體(二人)造成兵刃傷害(傷害率84%)。這里就很好理解了,首先戰法是被動,受到物理傷害就有40%幾率打出傷害,不受繳械、計窮、震懾這三個控制的影響,虛弱會打不出傷害,混亂可能會打到自己人。 二、武將基礎數值 <p夏侯惇的武力、統率,不管是初始值還是成長值都是很高的(目前已經出來的武將里面武力排15位左右),速度對於這種需要帶嘲諷(援護)的武將來說也是很高了(目前已經出來的武將里面速度排在15位左右),智力也是在戰士中屬於中上,兵種方面騎兵首選,然後盾、槍的可以用。 三、同類型武將對比 (曹仁、孫堅、典韋、程普)首先對比曹仁,傷害完爆曹仁,速度完爆曹仁(對於這類型的武將速度是非常非常重要的),坦度**仁也沒有說完爆夏侯惇的存在;再就是孫堅除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占優(再說一次,速度對於這類型武將太重要的);典韋坦度不夠,輸出太低,雖然速度很優秀但是他這個就屬於不吃速度的;程普,除了智力其他屬性完敗,控制說不上很出色(滿級30%),但是配合一些戰法還是可以用的,在我這邊屬於一個二線靠後的武將。 四、隊伍推薦 <p首先推薦我個人目前理解到最合適的隊伍:曹操、程昱、夏侯惇(騎兵) <p曹操:四面楚歌+熯天熾地 <p程昱:杯蛇鬼車+鋒矢陣 <p夏侯惇:唇槍舌戰+合軍聚眾/魅惑 <p這個隊伍一般人第一眼看下來肯定會說為什麼給曹操帶二個輸出戰法?隊伍控制在哪里?程昱需要的負面狀態在哪里?首先我們來說第一點,這個隊伍是以曹操的自帶戰法亂世奸雄跟鋒矢陣為核心的,曹操8回合有30%增傷加12.67%的減傷,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增傷加25%的減傷(面板273.42智力的曹操的數據),曹操配鋒矢陣是1+1最少等於3的存在,通過一些戰法的配合就完美解決了這個隊伍曹操很肉但是夏侯惇需要吃傷害才能把傷害打出來的矛盾。第二點魏騎、魏盾都不適合上控制戰法的,帶控制戰法收益遠沒有比帶其他戰法收益高,第三點,完全不缺負面狀態的,曹操四面楚歌可以給對面二個人二回合的負面狀態,熯天熾地可以給對面三個人二回合負面狀態,夏侯惇50%幾率瞬發的唇槍舌戰可以給對面三個人一回合的負面狀態,程昱速度是最慢的。 <p下面是一些戰報,大家可以感受一下: <strong第一張是打9級城守衛(75000守軍)的,後面三張是10級地一串三。 來源:遊民星空

三國志戰略版趙雲樂進祝融陣容推薦 黑科技陣容分享

<p下面給大家分享一套《三國志戰略版》黑科技陣容,震靜鐵騎刺殺主將,一起來了解一下吧! 【陣容搭配】   主將:趙雲(S一身是膽+S臥薪嘗膽+S百騎劫營)10統御40武力   副將:樂進(S臨戰先登+S西涼鐵騎+S八門金鎖)20統御30武力   副將:祝融(S火神英風+S破陣催堅+S所向披靡)30統御20武力 【思路說明】:SSS騎   趙雲:本身洞察,面板高,適合主將。攜帶臥薪嘗膽,有輸出有控制。尤其配合自身的洞察狀態,祝融給出的必中狀態,八門金鎖給出的先攻狀態,前2-3回合中,趙雲的臥薪嘗膽具有超高的震懾機率。與此同時,前三回合還有西涼鐵騎的22%會心,臥薪嘗膽攻擊的2人為分別判定。而百騎劫營是騎兵頂配突擊技能,2段判定也能加大出會心暴擊的機率。   樂進:主技能高機率,群攻2人,也契合西涼鐵騎會心的逐個判定優勢。同時,自己會虛弱,所以攜帶西涼鐵騎和八門的技能。但注意,第3-5回合如果有祝融幫助,可以免疫虛弱,這是技能之間的循環聯系。   祝融:主技能提供隊友必中和免疫虛弱,分別提高趙雲的臥薪嘗膽機率,以及免疫樂進虛弱自己,屬於高度契合的技能組合。同時,因為本身高武力成長,即使只加20武力(加30也行),最終武力也穩定超過200。所以攜帶破陣催堅是減甲2人群攻,以及所向披靡3人群攻,都是為了盡量觸發會心暴擊!   祝融的技能可以替換為S兵鋒(盡可能讓趙雲多出百騎劫營,斬首戰術;並且連擊也是狀態,能提高臥薪嘗膽的震懾率)、優惠版本替換A暴斂四方(2段攻擊為了多出會心,而且打到被震懾的對手還能禁療,又是技能組合)、A輕勇飛燕(多段博會心)、A淨化(淨化樂進的虛弱和各種負面效果,該陣容略怕負面效果法師)   PS:下賽季強勢變體——張遼替換樂進   副將張遼(S陷陣突襲+S一騎當千+S兵鋒/A強攻/魯莽),主技能也是刺殺對方主將,同時一騎當千群攻也盡可能觸發會心。再帶強攻或者魯莽(洞察自己)。當然,此時就是祝融來帶西涼鐵騎和八門金鎖了,這個陣容強調四個字——刺殺主將!   配圖為趙雲爆發回合,全技能輸出疊加暴擊(且尚未出震懾) 來源:遊民星空

三國志戰略版樂進火神陣容搭配 樂進高輸出陣容推薦

  《三國志戰略版》火神英風黑科技,樂進破兩萬輸出。樂進火神英風陣容搭配,一起來看看吧! 陣容搭配   主將:樂進(臨戰先登+白眉+破陣摧堅)配點:50武力   副將:祝融夫人(火神英風+西涼鐵騎+折沖禦侮)配點:20武力30速度   副將:郭嘉(十勝十敗+八門金鎖陣+奪魂挾魄)配點:30智力20速度 思路說明   SSA騎   郭嘉:主加速度配合騎兵營20速度,在高速下的郭嘉不遇到先攻必定第一個釋放戰法,高智力下的八門金鎖陣能減免對手2人50%傷害,遇到五虎將前兩回合爆發有一定壓制。   祝融夫人:一般的S級控制都會有一回合讀秒,而奪魂挾魄配上折沖禦侮,運氣好可以在第一回合減少對手很多面板屬性。   樂進:在郭嘉洞察下的樂進無視控制加上祝融第三回合開始的免疫虛弱,可以讓樂進無視虛弱無腦輸出。八門金鎖的先攻也可以讓有白眉加持下的樂進有47%幾率觸發破陣摧堅。破陣摧堅+奪魂挾魄+折沖禦侮的屬性減少可以讓對手(除了曹仁,太肉了)在前兩回合的統率幾乎降到0-50。配上白眉+臨戰先登72%幾率無需回合準備。西涼鐵騎的暴擊更讓樂進在高次數的攻擊中傷害得以破萬以及更高! 來源:遊民星空

三國志戰略版桃園盾陣容推薦 桃園盾怎麼樣

<p相信很多朋友都很熟悉蜀國槍,而今天我們要說說桃園盾,騎盾槍兵種隨意切換,隊伍兼備回復控制及輸出能力,大家有的可以試試哦! 視頻欣賞: 來源:遊民星空

三國志戰略版S1陣容戰法搭配一覽

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S1陣容戰法搭配,搭配都是來自盟里大佬搭配和討論,對戰中互撞,經過實戰均在實戰中戰力不俗,整理給玩家參考,歡迎討論和優化修改。 來源:遊民星空

三國志戰略版五虎關張趙攻略 五虎隊陣容推薦

  因蜀國五虎將之強力,作為當前版本的常見配置,本篇著重分析關張趙搭配的核心思路。 1、50級別屬性比較:(定位)   趙雲:極高武力、較高智力、極高統率、極高速度。(一身是膽四圍+40/50)   關羽:極高武力、不俗智力、極高統率、極高速度。   張飛:極高武力、極低智力、較高統率、極高速度。   假定戰鬥中傷害平攤(戰法發動、普攻隨機,在無數次戰鬥後承擔傷害趨同),趙雲、關羽因其不俗的智力與極高的統率,在戰鬥中自第二回合起兵力高於張飛,且差距隨回合數增大。尤其在一穿多隊後,往往張飛兵力最少、最先陣亡。   屬性橫向對比後,趙雲、關羽更適合主輸出,張飛輔輸出。   四圍強度方面:趙雲>關羽>張飛   損兵數量方面:趙雲<關羽<張飛 2、自帶戰法比較:(固定搭配)   趙雲:一身是膽   因面板屬性武力已在第一梯隊,一身是膽加成後武力更是甩開T1梯隊40點,直追呂布,且高智力、統率確保全程損兵少,同時洞察無視控制,使得趙雲成為目前最穩的輸出將。   關羽:威震華夏   高群攻+發動後必控,且主將時可提供百分比增傷,奠定關羽大後期主將定位;但因其35%較低發動率,與關張趙之定位有異,前期必須搭配白眉會拉低陣容的輸出火力。   張飛:燕人咆哮   被動戰法傷害開局即定,不隨兵力減少而減少,目前遊戲最穩輸出戰法,僅次S2司馬懿的鷹視狼顧。   趙雲洞察帶來的穩定性以及本游最強的四圍能夠確保低兵損,更適合擔當輸出位,配點可以主加武力;關羽自帶戰法高群攻附帶控制,不走輸出路線比較浪費,配點也可以偏暴力;張飛成為陣容定位調整的關鍵。   必配戰法:   破陣摧堅:趙雲的最佳戰法搭配,沒有之一。50級趙雲在一身高裝加持下,面板武力可達300+,30%(蜀正營10%+S槍20%)加成後再加上一身是膽的屬性加成,武力可達450+,破陣摧堅可以削減敵方武將170點智力、統率,大部分輸出型武將統率清零,配合張飛燕人咆哮百分比減防,除個別非主流的純肉盾武將外,可以達到2回合所有武將統率清零的效果,傷害翻倍。更不用說滿紅趙雲可以削減近200點智力、統率。   橫掃千軍:與盛氣凌敵、威震華夏絕配,較高的群體輸出,30%幾率對計窮或繳械狀態下的目標造成威懾,作為輸出控制型戰法技放在趙雲身上效果最佳。   盛氣凌敵:燕人咆哮的最佳搭檔,第2回合必定減防,還能搭配橫掃千軍在第一、第二回合打出震懾效果。 3、陣容分析   五虎:關羽+張飛+趙雲(統御19)(三S槍)   五虎陣容無奶,強調以攻代守,前三回合打出兵差,奠定優勢,極端的輸出能力甚至可以在兵力劣勢的情況下反殺敵方,輕松達到高戰一穿三。   為何是趙雲:   黃忠槍兵適應性僅為A,放棄;馬超統率、智力較低,只有在滿兵的第1、2回合,馬超是優於趙雲,兩回合後馬超兵損會導致輸出逐漸走低,而趙雲輸出更穩定。   陣容定位:主輸出關羽、趙雲,輔助輸出張飛。   武將分析:   趙雲:當前版本最穩定的輸出型武將,不接受反駁。   關羽:威震華夏是其核心戰法,在沒有青龍偃月刀的自帶戰法發動率5%的加成前,需要一個戰法格子搭配白眉來提高威震華夏的觸發幾率,爆發能力相對差很多;佩戴青龍偃月刀時,可以搭配兩個輸出型戰法,站主將位;在沒有的情況下,還是趙雲主將合適。   張飛:輔助輸出,自帶戰法和盛氣凌人是絕配。速度需要高於趙雲,在趙雲主將時張飛面板速度需高於趙雲50/1.3=38.46點(蜀國加成10%+S槍加成20%),在趙雲非主將時面板速度需高於趙雲40/1.3=30.77點(蜀國加成10%+S槍加成20%);在全文我們提到過張飛的輸出能力由於兵損原因沒法長久,在搭配高裝的情況下需加15到25點速度,在第三個戰法格子可以搭配大戟士、挫銳等戰法,指揮戰法效果比自帶戰法效果好(這套陣容更多是主動戰法,比較怕計窮和諸葛亮)。   S兵種加成20%,與蜀國屬性提升10%為加法加成,合計為面板屬性130%。 4、戰法配置   ⑴普配:(速度排序張飛>趙雲>關羽)   關羽可選戰法:落鳳、縱兵劫掠(輸出+控)   在白眉壓縮戰法有效性的基礎上,搭配低機率(35%)輸出控制戰法優於純輸出技(所向披靡等)。陣容本身輸出已為最高,勢均力敵的戰鬥中勝負手的關鍵不在於更高的輸出,而在於臉(戰法釋放效能,及時控制技效能於團隊高於輸出),且關羽已為輔將。尤其在高戰一串三中關羽2、3戰中可能兵力較少,輸出意義甚微。   張飛可選戰法:大戟士(輸出轉移)、挫銳(減傷)   大戟士:將張飛輸出轉移至趙雲(主將會心)、關羽,高頻多次穩定輸出,隨著回合數的增加效能越強(張飛兵損高);且大戟士輸出在普攻後,充分利用了2回合燕人咆哮/破陣摧堅的減防屬性;同時主動戰法傷害轉移至普攻,再也不用怕計窮和諸葛亮。   可能有的大家會說盛氣凌敵可以輕松克制這套陣容,事實上趙雲洞察、面對盛氣67%機率僅1人繳械,當然臉黑什麼都怕。   挫銳:削減敵方1將之三回合輸出。在目前整體陣容開發度上,常見陣容為雙核輸出——五虎、桃園、都督、魏盾等等,挫銳既有67%的機率大幅削弱敵方3回合輸出,與此五虎組合前三回合打出兵差奠定優勢的定位高度契合。且使得在面對白馬都督(弓)被克的情況下依舊有很大機率翻盤。   ⑵頂配:(速度排序張飛>趙雲>關羽)   張飛有專屬武器丈八蛇矛的情況下,可以將挫銳改為高機率瞬發的輸出戰法,或者拆掉這套陣容變成兩隊(桃園等),此篇不予討論。   被克反殺,2.5W兵以上比3回合輸出吊打都督隊,注意損兵:趙雲<關羽<張飛。   一穿多時更需主將四圍強度,主將少兵損才有以少勝多的可能性;主將8%會心。   蜀盾中為加強輸出用關羽主將,反而忽視主將四圍強度,遇到同類四不像陣容都是戰功。   極限輸出不需要道理,以攻代守,三人輸出無懼挫銳。   高效的群傷多為三潰敗戰報,以少勝多更是家常便飯。   註:因作者自己本人無盛氣凌敵,尚未達到標配,但陣容優化之合理性可見一斑。 來源:遊民星空

三國志戰略版蜀槍陣容介紹 蜀槍玩法一覽

  相信大家都還記得,在州戰剛開始的時候,大佬一隊滿紅桃園盾走過來,己方部隊作鳥獸散的場景。蜀國昔日的光輝還未退卻,孔明、子龍、關二爺在近期更是接過劉備的蜀漢大旗,在三國的每寸土地上,在遊戲各大群聊組織里,逐漸坐實了蜀槍版本T1!今天,我將和大家一起分析分析,到底是什麼促成了蜀槍版本T1的大勢。   進入正題之前,我們首先需要明確一點,什麼是蜀槍?   如圖所示,以上五大男神組成的天團便是我們今天的主角——蜀槍。 「蜀槍」的類型 1.混傷蜀槍   固定不變的有:   主將諸葛亮:誘敵深入/唇槍舌戰+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   可供選擇的有:   副將關羽:橫掃千軍>落鳳+白眉   副將馬超:強攻+瞋目橫矛   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   諸葛亮:   諸葛的屬性面板堪稱三戰第一人,第一的智力屬性,僅次曹操的統率屬性,最高的謀略傷害能力,最頂級的防禦能力,唯丞相一人!諸葛亮推薦兩組戰法「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」 和「唇槍舌戰」+「士別三日」。「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」的組合,適合和關羽的搭配,持續的控制鏈條需要「誘敵深入」提供更高的傷害上限以及傷害補充能力。而「唇槍舌戰」的控制以及全體傷害能力,配合「士別三日」前四回合的規避特性和諸葛自身頂級的統率能力,讓諸葛在和張飛馬超的搭配當中大放異彩。   張飛:   張飛作為遊戲武力值滿級第二的男人,自帶戰法「燕人咆哮」高度適配「破陣摧堅」。固定的百分之五十穿透加上「破陣摧堅」的固定統率降低(降低統率和智力數值大概在130左右),讓隊友輕松打出「破陣」的效果(破陣狀態無視統率和智力)。而除了謀略武將,大多武力武將的智力屬性都是遠遠不夠「破陣摧堅」降低的,這也是為什麼不需要再度使用「奪魄挾魂」。張飛在被賦予這種重責大任的同時,對速度的要求會更高,自身隊伍的一速是最起碼的。   關羽:   關羽在蜀槍中的核心定位為控制,一速張飛提供的破甲,諸葛亮提供的傷害加深能力,為攜帶兩個輸出戰法的關羽提供較為良好的輸出環境。關羽自帶戰法「威震華夏」提供的控制能力和瞬發的「橫掃千軍」配合度極佳,再有「白眉」是關羽的標配,即使關羽前兩個回合沒有放出戰法,也能和張飛攜帶的「盛氣凌敵」配合做到「震懾」的控制效果。而在第四回合時,「盛氣凌敵」效果消失後,關羽的「威震華夏」也有機會給到張飛實現二次破甲的機會。關張二人的配合體系,其強度大家有目共睹。   馬超:   馬超在遊戲的中後期由於種種機制的阻滯,甚至淪為某些玩家口中的「**」。無論是「西涼鐵騎」還是「五虎上將」,它們提供的「會心」(暴擊能力)並不能讓馬超的aoe全部暴擊,也就是說每個武將的暴擊幾率是獨立判斷的,再加上較為低下的濺射傷害讓以劉備為首的「陷陣營」佩戴者不痛不癢,華麗的傷害數字並不實在。而在蜀槍陣容里,馬超扮演著穩定、全體輸出的角色。在蜀槍里,如果一個人的全體輸出不夠,我們可以把每個人都換成全體的輸出。這里的全體輸出不是看臉的隨機釋放,而是實實在在的穩定輸出能力,在遊戲的前四回合穩定壓低對面的血線。諸葛攜帶的「唇槍舌戰」50%幾率瞬發,8回合的傷害期望值為720%,比關羽和張飛的自帶戰法期望值還要高出許多。「士別三日」第四回合的爆發,張飛二、四回合的怒吼,馬超更是每回合都有穩定的全體aoe。翻車點也在馬超身上,實在懼怕「盛氣凌敵」,這也是馬超蜀槍最大的弊端。   趙雲:   趙子龍自帶戰法「一身是膽」,免控以及戰法賦予的高於別人40點的速度,這讓趙雲的控制地位、輸出地位攀上高峰。用全能來形容子龍是一點也不過分,沒有明顯的短板(除非對面諸葛臉好)。在趙雲的蜀槍隊伍里,我推薦攜帶「黃天泰平」加上「所向披靡」組合,完美兼容控制與輸出能力。在諸葛和張飛的配合下,這個隊伍懼怕的只有臉! 2.五虎蜀槍   主將關羽:白眉+橫掃千軍   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   五虎蜀槍的傷害能力相較諸葛混傷蜀槍,不相伯仲,雖然控制能力也十分優秀,但是臉黑起來,還是有被對面諸葛爆頭的風險,不穩定的因素會讓使用者產生一定心理落差。核心思路和上文提到的差別不大。馬超可做備選,但是每替換掉一個武將就要相應承受相關武將帶來的風險,「打假球(由於幾率觸發問題不使用戰法)」等的演員行為也是合理且必要的。畢竟沒有完美的陣容,都會有自己的缺陷。 「蜀槍」為什麼強?是否可以替換   1.「蜀槍」的強大是建立在諸葛、趙雲、馬超等優秀的單體能力和關張二人完美的戰法邏輯之上的。   2.「蜀槍」5%的傷害能力提升,首回合決定蜀槍不適合奶媽的加入,後期的PVP環境奶的作用也更加微小。因此劉備或者法正之類的武將在非S級槍兵的基礎上,並不推薦作為蜀槍的成員,他們也有可能會直接浪費掉槍兵首回合的「破陣」狀態,而黃忠的使用會增加不穩定的因素,且本身的兵種適應性不高,只可作為下位代替。   3.對局環境分析:   魏國:以許褚、徐晃為首的輸出魏盾、魏騎和以曹操攜帶藤甲為核心的藤甲盾大行其道。   魏國的核心輸出許褚、徐晃由於戰法機制的問題,對於「輕勇飛燕」和「暴斂四方」的需要重復,大多成型的魏盾選擇了藤甲魏盾,由曹操配合典韋或者曹仁組成我們下圖中的魏盾。在下圖中我們不難發現,藤甲盾對於兵刃傷害的減免可以全程達到40%之巨,純武力輸出的蜀槍在面對這種隊伍時,基本沒有優勢。但是混傷蜀槍中諸葛丞相是蜀槍最佳的「爆頭」(主將比副將更快死亡)利器,讓**武將感受痛楚!   蜀國:桃園盾(包括桃園藤甲盾)、蜀槍、五虎鐵騎、蜀智等。   對陣桃園上,我自己組的混傷蜀槍目前還沒有輸給過任何一個桃園盾,當然,個體樣本並不能作為參考。混傷蜀槍勝率整體較高,優於桃園。蜀槍內戰時,馬超版蜀槍最弱,不能和關羽趙雲同日而語。至於五虎騎、蜀智等,由於體系的完善程度不及蜀槍,武將個體的強度也不及,導致蜀槍優勝的戰績遍地開花。   吳國:都督隊、太孫弓(太史慈、孫權)、變種都督(黃蓋代替呂蒙)等   都督隊高昂的養成成本,同等投入下太看臉的作戰能力,跟實際不相匹配,加之桃園盾魏盾遍地都是,都督隊的生存環境太差,本該出來制裁槍兵的弓兵勢頹,導致當前環境下槍兵起飛。   群雄:基本只存在呂布為首的核心體系(呂布祝融郭嘉/呂布夏侯淵華佗/呂布李儒華雄)   呂布的一眾隊伍簡稱也叫驚喜隊,在和蜀槍的對抗當中,混傷蜀槍對**的制裁還是十分恐怖的。   從蜀槍的人員構成,到當前的局勢環境,蜀槍憑借優異的組合特性、優質的單體能力,登頂T1可有問題? 來源:遊民星空
加餐!谷歌正式宣布Stadia首發游戲陣容擴充至22款stadia

加餐!Google正式宣布Stadia首發遊戲陣容擴充至22款stadia

Google在11月12日公開了Stadia雲主機的首發陣容,一共只有12款遊戲令不少關注和觀望者感到失望。而根據TGA的創辦者Geoff Keighley,Google在今(18)日突然宣布要給玩家加餐——Stadia首發陣容從12款擴充至22款。 GoogleStadia明(19)日就將正式上線,Google今天帶來一個驚喜也是情理之中。可以看到,相比12號公布的名單,今日新增的10款遊戲分別是: 1、《進擊的巨人2:最終之戰》 2、《模擬農場2019》 3、《最終幻想15》 4、《足球經理2020》 5、《超級房車賽2019》 6、《戰慄深隧:逃離》 7、《NBA2K20》 8、《狂怒煉獄2》 9、《德軍總部:新血液》 10、《特技摩托:覺醒》 另附上12號公布的12款遊戲陣容: GoogleStadia售價129美元,包含手把、Chromecast Ultra電視棒和3個月的Pro會員資格。Pro會員每個月還將獲得免費遊戲。 來源:3DMGAME

三國志戰略版張飛攻略 張飛陣容搭配解析

  《三國演義》中,張飛在長板橋一聲怒吼,喝退曹家百萬兵,其勇猛威武的形象一直活躍在眾多玩家的腦海。如今,在《三國志・戰略版》的遊戲里,張飛也擔得起三國玩家對他的期待,在遊戲進程中的各個時期、各個隊伍里都扮演著核心角色。 一、人物生平   張飛(166年-221年),字益德(小說《三國演義》里為翼德),幽州涿郡(今河北省保定市涿州市)人氏,三國時期蜀漢名將。因其勇武過人,而與關羽並稱為「萬人敵」。建安十三年(208年),劉備於長坂坡敗退時,張飛僅率二十騎斷後,曹軍無人敢逼近,劉備因此得以免難。章武元年(221年),劉備稱帝,張飛晉升為車騎將軍、領司隸校尉,封西鄉侯。同年,張飛被其部將所害,諡號「桓侯」。 二、武將面板   兵種適應性:雙s適應性,盾兵和槍兵的兼容正是最堅之盾、最利之矛的代表。桃園盾和蜀槍的的重要組成成員。可以作為騎兵的替補,在有優質騎兵輸出武將的前提下,將張飛作為輔助,提供破甲以及攜帶盛氣凌敵、落鳳等戰法提供控制。 四維分析   1.武力:張飛的武力值是目前所有武將的第二位(以下數據排名均按照五十級無加成的狀態計算),這意味著其輸出能力是十分可觀的。   2.智力:排名倒數的智力屬性也讓其短處暴露無遺,尤其是對面諸葛亮作為主將時,張飛的戰損都不會太低。   3.統率:在近190名武將中張飛的統率值排名為15位,也是較為優秀的屬性,這也奠定了其能在開荒時期作為主將輸出的基礎(主將不能暴斃,這是所有玩家所有陣容最基本的訴求)。   4.速度:速度屬性的重要性在回合制遊戲里是不言而喻的。   後期張飛的定位更多還是物理輔助輸出,無論是控制還是破防都對速度有著極高的要求,而張飛的速度排名為全遊戲的17位。   在排除非主流武將的情況下,輔助定位的張飛需要比同隊的關羽、馬超等速度更快,這點根據自己的裝備進行微調。   在張飛作為控制的前提下,和敵方隊伍尤其是高頻率上場的關羽相比,建議加點20-30的速度屬性搶奪先手的控制權和輸出機會。當然這個加點情況大家可以根據所在區服,經常面對的對手情況,由戰報分析對面速度配置,酌情加點,做好細節,降低翻車的幾率。 戰法分析   1.解析張飛的戰法之前我們首先要明確一點,作為被動戰法的「燕人咆哮」大多數情況下不會被打斷,除非受到同為准備階段生效的被動以及指揮類戰法的控制戰法(例如「挫銳」)的效果乾擾,而主動戰法以及突擊戰法的控制效果都是無效的,也就是說張飛的被動輸出能力較其他輸出更穩定。   2.傷害期望值對比(以下對比情況皆在8回合,作用人數為三人的前提下):   張飛:2×104%×3=624%   關羽:8÷2×3×35%×146%=613.2%   結合張飛關羽的武力值、速度值、以及戰法輸出能力,不難發現,張飛在桃園盾中更加適合作為輸出,讓關羽攜帶「白眉」加「落鳳」反而會是更合適的選擇。   3.戰法附屬效果:對繳械目標百分比破防,身為主將時計窮目標同樣生效的機制決定開荒時期的主將張飛可以攜帶「落鳳」,蜀槍中物理輔助位的張飛攜帶「盛氣凌敵」也幾乎成為標配。這兩個戰法與張飛的相性極佳。同時,不得不再提一下「破陣摧堅」這個戰法,改版之後更加適合張飛,張飛自帶百分比破防加上「破陣摧堅」固定破防,拳拳到肉的真實傷害非常美麗。 三:陣容搭配 1.開荒時期   在對張飛有了一定了解之後,其高額的武力值和速度值配上穩定的高輸出自帶戰法,再加上相對較低的統御值,成為開荒極佳的選擇。   在這里推薦一個成本極低的盾兵開荒陣容:   主將張飛:落鳳+輕勇飛燕>縱兵劫掠>不辱使命>避實擊虛   副將郭淮:坐守孤城+出其不意>挫志怒襲   副將孫堅:自愈+物理輸出戰法 2.進階攻略   開始之前先請大家欣賞一些戰報   對戰桃園:   對戰被克制兵種:   對戰一般隊伍:   看完之後我向大家隆重推出張飛最好的去處之一:蜀槍。   蜀槍可以目前可以分為兩個派系,核心卻都有張飛: 1.混傷蜀槍   主將諸葛亮:誘敵深入+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將關羽:橫掃千軍>落鳳+白眉   副將關羽可供替換的選項有:   趙雲:黃天泰平+所向披靡   蜀槍版本中最百搭的選擇,控制鏈條最充足,除了飛哥弱智可能暴斃之外,幾乎完美的隊伍   馬超:強攻+瞋目橫矛   搭配馬超的蜀槍是最穩定的蜀槍,也是最脆弱的蜀槍的,在基本人手一個「盛氣凌敵」的時代,馬超還是難以存活,但是對陣沒有盛氣凌敵的隊伍,這隊蜀槍的穩定輸出能力是遠遠高出一般水平的。目前使用這只蜀槍隊伍在被十多人圍剿的情況下存活了三四天,進攻的隊伍不乏有三隊桃園盾,還是一個非常不錯的戰績。   核心思路:諸葛攜帶士別三日搭配張飛、馬超的自帶被動戰法,都是穩定傷害,核心體系就是穩定輸出。很難出現派出3w的兵力,對方卻只損耗3千的情況,即使對面臉再好,也能做到我的臉不黑,打出即使傷我一千、也要對面損失八百的氣勢。在諸葛「誘敵深入」的物理加傷配合張飛「破陣摧堅」的雙減抗加持下,0統率0智力的情況不難出現,互為表里的配合體系下,讓混傷蜀槍的戰績遍地開花。關於混傷蜀槍第三位的選擇上:馬超、趙雲、關羽都是不錯的選擇。 2.五虎蜀槍   主將關羽:白眉+橫掃千軍   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   只有蜀槍才能克制蜀槍,時常聽到很多大家抱怨:到底是弓兵克制槍兵還是槍兵克制弓兵啊,太無賴了吧!這也變相證明蜀槍的體系目前是極佳的,當然並不是桃園盾的張飛就不行,在打高級地、打持久作戰中,桃園盾的地位、張飛的地位都是不可撼動的。鑒於桃園盾的體系以及陣容相對成熟,我就不再贅述,請有需要的玩家移步貼吧看看智囊團其他成員的文章,再細致了解桃園盾。   無論是張飛和諸葛的配合,還是張飛和關羽的戰法組合,或者是張飛在桃園盾中、在五虎里的地位,這樣的一個武將尋訪能出,前期好用,後期都能組,入手就不要猶豫了,練起來吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版蜀槍陣容推薦 蜀槍隊怎麼樣

  相信大家都還記得,在州戰剛開始的時候,大佬一隊滿紅桃園盾走過來,己方部隊作鳥獸散的場景。蜀國昔日的光輝還未退卻,孔明、子龍、關二爺在近期更是接過劉備的蜀漢大旗,在三國的每寸土地上,在遊戲各大群聊組織里,逐漸坐實了蜀槍版本T1!今天,我將和大家一起分析分析,到底是什麼促成了蜀槍版本T1的大勢。   進入正題之前,我們首先需要明確一點,什麼是蜀槍?   如圖所示,以上五大男神組成的天團便是我們今天的主角——蜀槍。 一、「蜀槍」的類型 1.混傷蜀槍   固定不變的有:   主將諸葛亮:誘敵深入/唇槍舌戰+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   可供選擇的有:   副將關羽:橫掃千軍>落鳳+白眉   副將馬超:強攻+瞋目橫矛   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   成員分析:   諸葛亮:   諸葛的屬性面板堪稱三戰第一人,第一的智力屬性,僅次曹操的統率屬性,最高的謀略傷害能力,最頂級的防禦能力,唯丞相一人!諸葛亮推薦兩組戰法「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」和「唇槍舌戰」+「士別三日」。「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」的組合,適合和關羽的搭配,持續的控制鏈條需要「誘敵深入」提供更高的傷害上限以及傷害補充能力。而「唇槍舌戰」的控制以及全體傷害能力,配合「士別三日」前四回合的規避特性和諸葛自身頂級的統率能力,讓諸葛在和張飛馬超的搭配當中大放異彩。   張飛:   張飛作為遊戲武力值滿級第二的男人,自帶戰法「燕人咆哮」高度適配「破陣摧堅」。固定的百分之五十穿透加上「破陣摧堅」的固定統率降低(降低統率和智力數值大概在130左右),讓隊友輕松打出「破陣」的效果(破陣狀態無視統率和智力)。而除了謀略武將,大多武力武將的智力屬性都是遠遠不夠「破陣摧堅」降低的,這也是為什麼不需要再度使用「奪魄挾魂」。張飛在被賦予這種重責大任的同時,對速度的要求會更高,自身隊伍的一速是最起碼的。   關羽:   關羽在蜀槍中的核心定位為控制,一速張飛提供的破甲,諸葛亮提供的傷害加深能力,為攜帶兩個輸出戰法的關羽提供較為良好的輸出環境。關羽自帶戰法「威震華夏」提供的控制能力和瞬發的「橫掃千軍」配合度極佳,再有「白眉」是關羽的標配,即使關羽前兩個回合沒有放出戰法,也能和張飛攜帶的「盛氣凌敵」配合做到「震懾」的控制效果。而在第四回合時,「盛氣凌敵」效果消失後,關羽的「威震華夏」也有機會給到張飛實現二次破甲的機會。關張二人的配合體系,其強度大家有目共睹。   馬超:   馬超在遊戲的中後期由於種種機制的阻滯,甚至淪為某些玩家口中的「廢物」。無論是「西涼鐵騎」還是「五虎上將」,它們提供的「會心」(暴擊能力)並不能讓馬超的aoe全部暴擊,也就是說每個武將的暴擊幾率是獨立判斷的,再加上較為低下的濺射傷害讓以劉備為首的「陷陣營」佩戴者不痛不癢,華麗的傷害數字並不實在。而在蜀槍陣容里,馬超扮演著穩定、全體輸出的角色。在蜀槍里,如果一個人的全體輸出不夠,我們可以把每個人都換成全體的輸出。這里的全體輸出不是看臉的隨機釋放,而是實實在在的穩定輸出能力,在遊戲的前四回合穩定壓低對面的血線。諸葛攜帶的「唇槍舌戰」50%幾率瞬發,8回合的傷害期望值為720%,比關羽和張飛的自帶戰法期望值還要高出許多。「士別三日」第四回合的爆發,張飛二、四回合的怒吼,馬超更是每回合都有穩定的全體aoe。翻車點也在馬超身上,實在懼怕「盛氣凌敵」,這也是馬超蜀槍最大的弊端。   趙雲:   趙子龍自帶戰法「一身是膽」,免控以及戰法賦予的高於別人40點的速度,這讓趙雲的控制地位、輸出地位攀上高峰。用全能來形容子龍是一點也不過分,沒有明顯的短板(除非對面諸葛臉好)。在趙雲的蜀槍隊伍里,我推薦攜帶「黃天泰平」加上「所向披靡」組合,完美兼容控制與輸出能力。在諸葛和張飛的配合下,這個隊伍懼怕的只有臉! 2.五虎蜀槍   主將關羽:白眉+橫掃千軍   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   五虎蜀槍的傷害能力相較諸葛混傷蜀槍,不相伯仲,雖然控制能力也十分優秀,但是臉黑起來,還是有被對面諸葛爆頭的風險,不穩定的因素會讓使用者產生一定心理落差。核心思路和上文提到的差別不大。馬超可做備選,但是每替換掉一個武將就要相應承受相關武將帶來的風險,「打假球(由於幾率觸發問題不使用戰法)」等的演員行為也是合理且必要的。畢竟沒有完美的陣容,都會有自己的缺陷。 二、「蜀槍」為什麼強?是否可以替換?   1.「蜀槍」的強大是建立在諸葛、趙雲、馬超等優秀的單體能力和關張二人完美的戰法邏輯之上的。   2.「蜀槍」5%的傷害能力提升,首回合決定蜀槍不適合奶媽的加入,後期的PVP環境奶的作用也更加微小。因此劉備或者法正之類的武將在非S級槍兵的基礎上,並不推薦作為蜀槍的成員,他們也有可能會直接浪費掉槍兵首回合的「破陣」狀態,而黃忠的使用會增加不穩定的因素,且本身的兵種適應性不高,只可作為下位代替。   3.對局環境分析:   魏國:以許褚、徐晃為首的輸出魏盾、魏騎和以曹操攜帶藤甲為核心的藤甲盾大行其道。   魏國的核心輸出許褚、徐晃由於戰法機制的問題,對於「輕勇飛燕」和「暴斂四方」的需要重復,大多成型的魏盾選擇了藤甲魏盾,由曹操配合典韋或者曹仁組成我們下圖中的魏盾。在下圖中我們不難發現,藤甲盾對於兵刃傷害的減免可以全程達到40%之巨,純武力輸出的蜀槍在面對這種隊伍時,基本沒有優勢。但是混傷蜀槍中諸葛丞相是蜀槍最佳的「爆頭」(主將比副將更快死亡)利器,讓弱智武將感受痛楚!   蜀國:桃園盾(包括桃園藤甲盾)、蜀槍、五虎鐵騎、蜀智等。   對陣桃園上,我自己組的混傷蜀槍目前還沒有輸給過任何一個桃園盾,當然,個體樣本並不能作為參考。混傷蜀槍勝率整體較高,優於桃園。蜀槍內戰時,馬超版蜀槍最弱,不能和關羽趙雲同日而語。至於五虎騎、蜀智等,由於體系的完善程度不及蜀槍,武將個體的強度也不及,導致蜀槍優勝的戰績遍地開花。   吳國:都督隊、太孫弓(太史慈、孫權)、變種都督(黃蓋代替呂蒙)等   都督隊高昂的養成成本,同等投入下太看臉的作戰能力,跟實際不相匹配,加之桃園盾魏盾遍地都是,都督隊的生存環境太差,本該出來制裁槍兵的弓兵勢頹,導致當前環境下槍兵起飛。   群雄:基本只存在呂布為首的核心體系(呂布祝融郭嘉/呂布夏侯淵華佗/呂布李儒華雄)   呂布的一眾隊伍簡稱也叫驚喜隊,在和蜀槍的對抗當中,混傷蜀槍對弱智的制裁還是十分恐怖的。   從蜀槍的人員構成,到當前的局勢環境,蜀槍憑借優異的組合特性、優質的單體能力,登頂T1可有問題? 來源:遊民星空

三國志戰略版太史慈攻略 太史慈陣容搭配推薦

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》太史慈攻略,帶三尺劍立不世之功,一起來看看吧! 一、簡介   太史慈(166年-206年),字子義,東萊黃縣(今山東龍口東黃城集)人。   東漢末年名將,官至建昌都尉。弓馬熟練,箭法精良。曾為救孔融而單騎突圍向劉備求援。原為劉繇部下,後被孫策收降,自此太史慈為孫氏大將,助其掃盪江東。孫權統事後,因太史慈能制劉磐,便將管理南方的要務委託給他。   在《三國志·戰略版》中,太史慈是最適合各種突擊戰法的武將,自帶8回合的連擊,輸出上限非常高。在屬性成長上,作為兵刃輸出見長的武將,2.09武力成長勉強及格,智力較高,統率在【神射】狀態下,會非常脆弱,因此太史慈在作為主力輸出時,極度需要保護。而在兵種上,只一種S級和一種A級兵種適性,可選很少。 二、自帶戰法和可拆戰法   【自帶戰法】神射:戰鬥中獲得連擊,降低25點統率(滿級效果)   分析:自帶8回合的連擊,攜帶雙突擊戰法後輸出上限非常高。全場如果排除控制的情況下可以有16次的突擊判定。但是其軟肋還是在統率上,連擊屬性容易被帶反擊(夢中弒臣、後發制人、還擊)的隊伍更快的地打殘而影響輸出。   【可拆戰法】折沖禦侮:普攻後,對隨機單體,降低100統率和智力,額外使我軍主將抵禦2次傷害,持續2回合(滿級效果發動機率從25%到45%)   分析:突擊戰法,偏向輔助。幾率高,能通過降低敵軍武將的屬性來達成弱敵強已的 效果,也能對已方主將提供良好的保護。 三、推薦學習戰法   在戰法選擇上,首選突擊戰法,充分發揮連擊的作用。   【輸出】   S級:一騎當千/百騎劫營/暴戾無仁   A級:手起刀落/暗藏玄機   【輔助&控制】   S級:折沖禦侮/克敵制勝   A級:彎弓飲羽 四、陣容分析&推薦   下面介紹太史慈的【輸出】與【控制】兩種用法: (1) 太史慈+曹操+郭嘉/祝融(騎)   (主)太史慈:百騎劫營+一騎當千   (副)曹操:八門金鎖+坐守孤城   (副)郭嘉/祝融:鋒失陣/西涼鐵騎/黃平泰平   菜刀,二保一陣容。   太史慈核心輸出的主將,能觸發【百騎劫營】和【一騎當千】特性。   郭嘉+黃平泰平:能給主將提供穩定而安逸的輸出環境。   曹操+鋒失陣+西涼鐵騎:直接能提升主將位置至少55%的輸出。而西涼鐵騎的會心爆發往往能創造奇跡。 (2) 周瑜+太史慈+呂蒙(吳弓)   (主)周瑜:淨化/坐守孤城/刮骨療毒/奪魂挾魄/料事如神   (副)太史慈:白馬義從+折沖禦侮/彎弓飲羽/輸出類突擊戰法   (副)呂蒙:屠上幾肉+沉沙決水/誘敵深入/料事如神   在【白馬義從】全體主戰法幾率提升的狀態下,依靠呂蒙和太史慈半輸出半控制來維持隊伍的整體運作,亦能打出不錯的爆發。   太史慈在此處的戰法選擇很多,能達到的效果各不相同。   輸出爆力,但並不太穩定,意在快刀斬亂麻。 來源:遊民星空

三國志戰略版沙摩柯攻略 沙摩柯陣容搭配推薦

  沙摩柯是五溪蠻族的首領。為報關羽被東吳殺害之仇,劉備親自領兵攻打東吳,以金錦爵賞誘沙摩柯助戰。沙摩柯箭術超群,曾一箭射死甘寧。後因陸遜火燒連營,死於亂軍之中。 1、四維屬性、兵種與戰法   武力:基礎84,成長1.66   智力:基礎25,成長0.81   統率:基礎66,成長0.83   速度:基礎71,成長0.97   兵種適性方面,騎兵B、盾兵B、弓兵A、槍兵B、器械C   統御值4   武力在四星武將中處於中等水平。智力基礎非常低,不過智力成長和五星孫堅、夏侯淵等相差無幾,十分貼合其山大王的人設,相對而言比較懼怕謀略傷害。統率偏低,可以說是脆皮武將。速度屬性整體不錯,中等偏上。兵種方面,無S只有一個弓兵A,除了弓其他隊伍基本適配不了。 自帶戰法、傳承戰法——彎弓飲羽   突擊戰法,普攻後觸發,減少目標150點統率並使其陷入計窮狀態持續一回合,零傷害,單純的DEBUFF戰法。   突擊戰法,通常情況下菜刀隊攜帶較多。但「彎弓飲羽」作為一個零傷害的突擊戰法,與追求爆發的菜刀隊大相逕庭,這也是讓大夥感覺雞肋的原因。   拋開傷害不談,附帶效果在四星戰法中實屬頂尖。減少150點統率,遊戲中除去肉盾將,大部分武將40級也只有150點左右的統率。還是為數不多的可以拆解攜帶的計窮類戰法。 2、搭配思路   彎弓飲羽可以傳承給其它武將學習,以此為中心,我們可以搭配一套計窮流的菜刀隊伍。當前賽季大部分隊伍的輸出都比較依賴主動戰法,兩個彎弓飲羽配合強攻可以頻繁觸發計窮效果打斷敵方施法,再搭配盛氣凌敵、挫銳等控制類戰法,能在前期極大限制敵方輸出,降低前幾回合的戰損。   鑒於這個陣容中彎弓飲羽就占用了兩個戰法格子,我們需要更為穩定的輸出武將,太史慈、呂布、孫權等可以穩定連擊的武將是不錯的選擇,可以攜帶一騎當千、百騎劫營等高傷害的突擊類戰法,也可以攜帶彎弓飲羽、奮突等戰法,確保輸出的同時給予敵方陣容一定的控制。   而貂蟬、程普、呂蒙等武將能讓隊伍的坦度稍有提升。 缺點   相比於劉備、祝融夫人等回合性回復類武將,在對抗華佗、陷陣營等隊伍時,傷害不足的缺點被無限放大。盛氣凌敵、八門金鎖陣等戰法也非常限制這套陣容的發揮。 總結   面對桃園、魏盾等主流陣容相對弱勢,但在主動戰法隊伍為主流的當前賽季,這套陣容往往可以發揮出意想不到的效果。 來源:遊民星空

三國志戰略版10級地陣容推薦 10級地低戰損搭配一覽

  今天幫盟里兄弟開10,本來打算用五虎槍消耗一波然後讓他上去補刀的,沒想到這套五虎槍僅用了6000戰損就直接串10了,也是一個意外驚喜,沒經過我太多調試、匆匆組建的三隊初見成效,這里給大家分享一下五虎槍的組建思路以及戰法搭配。 1.五虎槍是什麼   五虎將,眾所周知,是關張趙馬黃這五名武將。   其中關二爺斬顏良誅文丑,水淹七軍,威震華夏,立不世之功。《三國志・戰略版》沿用了「威震華夏」這個戰法,讓關二爺作為一個武力值超高、群體傷害和控制兼備的主C,個人認為實用性在所有武將里面排前3。唯一弱點就是當關二爺不發動戰法的時候,就是一個強力的白板武將,要用「白眉」來彌補,這個後面詳解。   張飛當陽橋一聲怒吼,嚇破無數曹軍,更嚇死魏將夏侯傑。在《三國志・戰略版》里面,張飛的「燕人咆哮」這不僅有穩定輸出,在敵人被繳械的時候還能提供計窮的效果,配合顏良、曹丕傳承的S戰法盛氣凌敵可以穩定提供控制。唯一缺點就是智力太低,面對法師組合會被打成弱智。   趙子龍長坂坡七進七出,殺得血染戰袍,被劉備評價「子龍一身是膽」。《三國志・戰略版》里面,趙雲的「一身是膽」戰法堪稱神技,是所有武將夢寐以求的戰法。免疫所有控制+40點四維的提升讓他化身戰神,無論輸出還是控制都遊刃有餘。在這個遊戲里面,趙雲唯一的缺點就是怕諸葛亮。   馬超在三國高光時刻就是為父報仇,殺得曹操割須棄袍,倉皇逃竄。《三國志・戰略版》里面,馬超的「槊血縱橫」就是菜刀的代表。和呂布動輒兩三回合取敵方主將首級不同,馬超這個戰法使自己獲得額外武力和群攻效果,搭配張飛傳承的「瞋目橫矛」和呂布傳承的「一騎當千」可以打出巨額傷害。馬超唯一缺點就是怕控,菜刀的通病。   黃忠定軍山一戰斬殺夏侯淵,老當益壯的代名詞。《三國志・戰略版》里他的弓兵和盾兵都是S級,主戰法百步穿楊增加自己的會心幾率,並且造成一個3人的AOE,是群攻的一把好手。比較看臉的武將,比較怕控,如果戰法不發動就很尷尬。   選擇五虎槍,四個槍S、一個槍A,無論怎麼搭配兵種方面適應性都很強,而且五虎上將的緣分和本隊的思路契合度也很高。   本篇文章,將從三個視角來看,分別是PK頂配五虎槍、其餘五虎槍雜談、以及有桃園情況下的低配五虎槍。大家根據自身陣容和需求選擇即可。 2.PK頂配五虎槍   先發一下自己五虎槍串10的戰報。   下面是打完之後的情況,三個武將都沒50,戰法是全10的,算上回營地,剛好5995戰損。   其中第一隊還不是克制,第二隊雖然是馬超主將但由於克制關系輕松搞定,第三隊的盾兵是十級里面最弱的了,所以存在一些運氣成分。   接下來發一些我自己PVP的戰報,由於是上一個版本,我趙雲沒有換黃天,大家可以參考。   對陣低配蜀槍,這個戰損有點高了。   對陣某雜牌軍,基本上隨便打。   由於是三陣,剛練成還沒怎麼打架,虐菜就不放出來了,後面會收集更多戰報供大家參考,接下來講解一下隊伍的思路。   關羽,作為隊伍的主C,也是主將,在提供巨額輸出的情況下兼具控制,是隊伍的靈魂人物,戰法推薦橫掃千軍(趙雲、關羽拆解)+白眉(馬良拆解),使自己能夠穩定的放出戰法Carry全場。如果沒有橫掃千軍推薦使用所向披靡,如果沒有所向披靡則可以考慮白眉換其他戰法。   趙雲,作為隊伍的副C兼控制,並沒有指望他打出爆炸的傷害,而是上了一個黃天泰平。黃天泰平作為張角的拆解戰法,給趙雲很好用,因為趙雲自帶戰法一身是膽的緣故,他並不會受黃天泰平混亂這個Debuff的影響,還能讓敵方兩人2回合無法放戰法,非常賺,所向披靡也因為一身是膽的緣故,不會被打斷,故選擇這兩個戰法。趙雲的替代戰法臥薪嘗膽、出其不意、破陣摧堅等。   張飛,有點像隊伍的工具人,前面兩兄弟不用的戰法給他了,盛氣凌敵這個戰法是張飛隊伍的綁定戰法,所以必須要加上,之前我用的大戟士,但我感覺這個在戰場上太顯眼容易被針對了,而且看臉,臉好的時候5000+,不好的時候只有1000+,所以就放棄了。破陣摧堅是因為在上個版本的更新得到了加強,這里就拿過來用,輸出爆炸。張飛的替代戰法縱兵劫掠、落鳳。   現在我用這套,下了大戟士這個純輸出戰法,破陣摧堅給了張飛,趙雲換上了黃天泰平,趙雲的輸出有所下降,但我認為這套菜刀是不缺輸出的,需要加強控制,在PVP遇到同等強度的隊,通常情況還是比較看臉。而面對比自己第一檔的隊伍,在戰勝敵人的同時也有較低的戰損。   因為我沒有桃園,所以這套頂配五虎槍,也算是無心插柳的產物了,沒有桃園穩定,但是輸出上限肯定要比桃園高的。   說完優點,再說說他的缺點,這套五虎槍存在兩個很致命的問題:一是缺先手,被控到就很難打;二是沒續航,這個是陣容因素無法解決。   關於先手,菜刀隊(五虎槍)很怕諸葛亮,也是因為兩點——被先手控制直接GG;吃主動戰法,釋放過程中很容易被打斷(另一種控制)。   說白了,這就是現在五虎槍遇到的問題了,如果遇到比你速度快的,比如八門、白馬、黃月英等穩定搶先手控的,就十分難受。   在此基礎上,可以嘗試讓趙雲/張飛帶八門金鎖陣,通過關羽去打第一波控制,率先造成對面的減員,有了先手可以三回合帶走,彌補缺點。   為什麼不用馬超和黃忠?因為趙雲代表一手不吃控,可以把需要回合準備的戰法給他,防止打斷,而張飛可以和關羽形成一手很好的聯動,彌補控制。而馬超和黃忠一旦被控就打不出傷害,類似關羽,這套陣容里輸出已經溢出了,不需要二到三個純輸出點了,所以不選擇馬超和黃忠。 3.其他五虎槍雜談   這里主要是給(趙雲、關羽、張飛)這三兄弟三缺一或者三缺二的玩家來看的,畢竟五虎槍這個組合都能組七隊出來。   關羽是絕對的核心,如果沒有關羽的話,更推薦馬超當主將,完全不推薦黃忠做主將。馬超黃忠趙雲,馬超張飛趙雲,馬超黃忠張飛,讓馬超做突擊戰法的輸出,趙雲(優先)/黃忠做主動戰法的輸出,張飛看情況當工具人。   張飛一定要綁定盛氣凌敵,誰用誰知道!   如果情況允許,關羽和張飛盡量綁定一起,當關羽的威震華夏觸發繳械的時候,張飛的燕人咆哮可以降低目標50%統率,形成聯動。   黃忠的輸出能力如果運氣好是強於關羽的,缺點就是兵種適應性只有A,且比較看臉,如果黃忠輸出很低不要氣餒,這只是運氣問題。   如果趙雲帶破陣摧堅+所向披靡,破陣摧堅一定要放第二個戰法欄,這樣可以先減甲後輸出,增加輸出。   沒有那麼多S戰法,那A戰法也能配,推薦使用落鳳/縱兵劫掠/不辱使命/出其不意等戰法補控制。   馬超是一個純粹的菜刀,PVE遠比PVP強度高,他的戰法這里推薦瞋目橫矛(打地)、一騎當千、暴戾無仁、兵鋒、強攻、手起刀落等。   關於白眉,這里我們沿用一下貼吧一篇探討白眉的文章。這個戰法在本身戰法發動率越低的情況下,收益就越高。   關羽的威震華夏是35%的發動率,不帶白眉的情況下,發動期望值為0.35*8=2.8,約等於三次;當你帶了白眉,發動期望值為0.47*8=3.76,約等於四次。   以兩個35%發動率的主動戰法為例,不帶白眉的期望發動值為2.8*2=5.6約等於六次;而帶了白眉的期望發動值為3.76*2=7.52約等於八次。   乍一看,白眉確實有奇效,在自帶戰法與配置的戰法均為35%主動時,足足增加了兩次戰法的發動。然而當該武將身上有第三個35%發動率的主動戰法時,該武將的期望發動值為2.8*3=8.4次,增加的戰法發動次數同為兩次。但是相較之下,不帶白眉的情況下,方差會更小,且有更高的上限和效果多樣性。   所以,如果這個戰法有著其他戰法不可替代的重要效果,就有必要帶白眉,反之則沒必要。   關羽的威震華夏和橫掃千軍都是收益率極高的戰法,在白眉的幫助下會使關羽如虎添翼,所以帶白眉。   為什麼關羽選擇橫掃千軍而不是所向披靡,在兩個戰法輸出量相差無幾的情況下,所向披靡需要一回合準備,而橫掃千軍則是瞬發,所以所向披靡更適合給不會被打斷的趙雲帶,而關羽選擇橫掃千軍。 4.有桃園的情況下,低配五虎槍   有桃園的情況下,如果你還想玩五虎槍,就只能用馬超、趙雲、黃忠組一個三隊或者四隊玩了,強度達不到T1頂尖,但也能達到T1中游,是一個不錯的陣容。這里偷個懶,推薦用三區軒轅依舊組好的一套陣容。   這套陣容強度是很高的,思路是讓趙雲和黃忠兩個工具人去給馬超提供優越的輸出環境,馬超爆炸輸出終結遊戲,但缺陷是當被對面搶到先手繳械馬超,那就很難了,當然這也是菜刀隊的通病。   還有一套我們公會大佬「名將劉」的馬超趙雲黃忠五虎槍,在這里發出來供大家參考。   這套的輸出要比上面那套足的,三人均可輸出;但戰法略有衝突,當馬超的強攻觸發的時候,黃忠的兵鋒就沒法再給馬超提供連擊的Buff了,但當馬超1回合觸發強攻,2回合黃忠加個兵鋒Buff就很舒服。不過全隊只有趙雲黃天泰平一手控制,一旦搶不到先手打不出第一波減員被控制就很難了。 5.結語   五虎槍在練級的過程中,雖然沒有奶,但憑借自身高額的輸出掃盪7、8級地戰損也不是很高。PVP的時候也是由於沒有奶,穩定性並沒有桃園那麼強,但爆發起來絕對嚇人,是一套上限很高、下限很低的隊伍。   與蜀槍相比,蜀槍有諸葛亮的存在,能創造無限可能,且張飛、馬超智力都較低,在不分伯仲的情況下,還是更看誰的運氣更好,能打出第一波減員/控制,遊戲畢竟拼幾率拼運氣嘛。   如果你有什麼好的建議,或對本文有些意見,歡迎指出,大家共同學習,一起進步。爭取大家早日組好穩定的陣容,PK、種田兩不誤。 來源:遊民星空
Stadia首發陣容確定 含大鏢客2及刺客信條奧德賽

Stadia首發陣容確定 含碧血狂殺2及刺客信條奧德賽stadia

Google的雲遊戲服務Stadia將於11月19日正式上線。今天(12日)一早,該公司正式對外公開了首發遊戲陣容。雖然只有12款,不過其中也不乏《碧血狂殺2》、《刺客信條:奧德賽》這樣的大製作。一起來看看Stadia推出首日都有哪些遊戲吧。 Google方面表示,首發的12款遊戲是精心挑選的,包含適應不同玩家的不同類型遊戲作品。後續在2019年內還將陸續新增《幽靈行動:斷點》、《進擊的巨人2》等14款遊戲。19日推出的首批遊戲包括: 真人快打11 碧血狂殺2 刺客信條:奧德賽 命運2合集 Gylt 舞力全開2020 侍魂曉 Kine 暴走甲蟲 古墓奇兵9最終版 古墓奇兵:暗影最終版 古墓奇兵:崛起20周年版 GoogleStadia售價129美元,包含手把、Chromecast Ultra電視棒和3個月的Pro會員資格。Pro會員每個月還將獲得免費遊戲。 來源:3DMGAME

三國志戰略版關羽攻略 關羽戰法陣容搭配指南

<p匹馬嘶回千里月,單刀笑指一江風!下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》關羽攻略,一起看看吧! 一、生平簡介   有道是:匹馬嘶回千里月,單刀笑指一江風。相信大家對《三國演義》中千里走單騎、單刀赴會的關二爺已經很熟悉了。今天咱們在這說說《三國志》及《三國志·戰略版》中的關羽。關羽,字雲長。官拜蜀漢前將軍,漢壽亭侯,假節鉞。劉備集團的肱骨,長期與張飛跟隨劉備顛沛流離。功勛卓著,襲殺車胄,陣斬顏良。劉備入蜀後,總督荊州事。   關羽的人生巔峰當然是襄樊一戰。建安二十四年,公元219年,為了呼應劉備進攻漢中的軍事行動,關羽圍襄陽,攻樊城,水淹七軍,擒於禁、斬龐德,重創曹魏集團中央軍,後遭東吳呂蒙、陸遜偷襲後方,糜芳、傅士仁叛變,腹背受敵,兵敗被殺。在這一戰中,關羽率領荊州子弟兵面對的是幾乎魏、吳兩國的全明星陣容——魏國的曹仁、滿寵、司馬懿(勸阻曹操遷都,並建議聯吳)、龐德,以及五子良將中的的於禁、徐晃、張遼(在路上沒趕到時,關羽已經敗走),和不斷增派的曹魏中央軍;吳國的兩代大都督呂蒙、陸遜,以及他們帶領的名將朱然、蔣欽、潘璋。關羽雖敗,但威震華夏,逼得曹操幾近遷都,一代名將如此戰死沙場也是與有榮焉。   由於蜀漢史料較少,在《三國志—關羽傳》中記載的故事有限。但在其本傳外,被多次側面描寫。最為人所津津樂道的是,在多位魏將傳中,皆提到了在赤壁之戰後劉備、周瑜在江陵一帶圍困曹仁時,關羽側翼游擊,絕江陵北道長達數月之久,期間阻止李通、滿寵、徐晃、樂進等多位將領救援曹仁;另外,在多次不同場合中程昱、郭嘉皆稱其有「萬人之敵」,周瑜更是稱其為「熊虎之將」。 二、屬性面板解析   1級時97的武力值,在72名名將中並列第3位。其75的速度值位列第10。智力值79,位列24名。統率97,高居第3名。非內政將,政治魅力便按下不表。   其兵種適性騎兵、槍兵為S,盾兵為A,弓兵、器械則為C。   綜上所述,關羽在《三國志·戰略版》中與其在歷史上的地位是幾乎匹配的,熊虎之將(高武力、高速度),又能鎮守一方(中等智力,高統率)。其四維可謂相當出色。 三、戰法解析 1.自帶戰法:威震華夏   主動戰法,35%幾率。有三層效果:   ①1回合準備,對敵軍全體進行猛攻(傷害率146%)   ②並使其隨機進入繳械(無法進行普通攻擊)或計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續1回合   ③自身為主將時,額外使自己造成的兵刃傷害提升36%,持續2回合。   第一、三層效果單拿出來也是個A級戰法,而第二層效果甚至比貂蟬拆解下來的S級戰法傾國傾城效果更好。   綜上,關羽的高面板屬性配合此戰法足以讓其成為隊伍里的輸出核心。不過此戰法也並非完滿,其35%的發動機率中等偏低。同時,須准備一回合的主動戰法也存在被打斷的可能。不過這就如同寶石上的一個瑕疵,可用戰法從以下兩個方向彌補之:   ①提高發動機率。   如帶上被動戰法白眉,最高提高12%發動機率;武器青龍偃月刀也有機率刷出關羽專屬特技「武聖」,提高自帶戰法發動率5%。   ②降低被打斷的可能。   使用有淨化效果的戰法。比如如刮骨療毒,清除負面效果並恢復兵力;淨化,提高屬性,移除負面效果。 2.傳承戰法:橫掃千軍   遊戲中最強的兵刃戰法之一,瞬發,目標敵軍全體,對繳械或計窮狀態的敵軍造成震懾效果。與關羽自帶戰法幾乎絕配。 四、戰法搭配推薦 1.白眉   關羽的核心戰法,提高發動機率12%,這也是目前階段遊戲中唯一有此類效果的戰法,有了白眉,威震華夏的發動才有保障。 2.橫掃千軍   上面也提到了,最強瞬發戰法,震懾效果,與威震華夏互補。 3.縱兵劫掠   單體版的橫掃千軍,震懾效果,可作為橫掃千軍的低配版。 4.其他   破陣摧堅、落鳳、驍健神行等。 五、推薦配將 1.桃園結義   簡稱桃園隊,可獲得蜀陣營和桃園結義效果加成。   開服一個多月,桃園隊已經形成了一套完整的體系。其憑借著高輸出、低戰損、強續航能力,成為了玩家們的刷地、作戰的首選,書寫著一段又一段的戰場傳奇。雖然配將戰法稍有區別,但核心思路始終是:關羽全輸出,張飛半輔助半輸出(或全輸出),劉備全輔助。   桃園隊配將戰法很多樣,可配騎、槍、盾,刮骨療毒隊、八門金鎖隊、陷陣營隊甚至大戟士隊,孰優孰劣,見仁見智,在此就不一一贅述了。在這里拋磚引玉,給大家展示一個開服十天時,筆者同盟大佬的配將,只有三個S戰法,但低戰損直穿九級。   桃園隊固然實力超群,但其弱點也很明顯:全主動傷害戰法怕計窮,續航恢復怕禁療。被計窮,可拖平局;被禁療,殺敵一千自損八百;但若看到如程昱這種禁療+計窮型隊伍,呵呵,最好還是躲著走。 2.五虎上將   關張馬黃趙(排名先後順序取自《三國志》,不接受反駁),任意五選三,全軍武力、統率提高10點,並使我軍主將8%機率觸發會心。   我們這篇文章的主角是關羽哈,就先不討論目前張飛、馬超、趙雲的另一個五虎組合。在另外四虎中,和關羽契合度最高的是張飛,可對繳械戰法產生呼應,降低對手一半統率值。因此張飛是五虎中的二號人物。   而其餘的馬黃趙,馬超的路數是普通攻擊型增益,更適合菜刀隊,增加普通攻擊次數,收益更佳。黃忠則與關羽路數相近,自帶戰法百步穿楊目標敵軍全體、會心機率增益,但缺少控制類效果,35%機率的非瞬發主動戰法、也需要白眉提升發動機率,難與關羽形成呼應,因此建議黃忠作為關羽的替代者登場。至於趙雲,自帶戰法為洞察+全屬性巨額提升,可輔助可輸出,可塑性強,完全可以勝任五虎中的三號位。綜上,五虎以關羽、張飛、趙雲組隊為佳。   關羽、張飛、趙雲三將均是至剛至猛型的將領,應最大化發揮其優勢——兵刃攻擊傷害,但同時注意保證其控制效果。因此,其配將思路是關羽依然主輸出,張飛、趙雲半輔助半輸出。盡可能保證每個輸出戰法都帶有控制效果。考慮戰法的契合度,關羽必配白眉,張飛第一選擇盛氣凌敵。剩下的戰法可從下列戰法中選擇   關羽:橫掃千軍>縱兵劫掠>破陣摧堅>落鳳>驍健神行>不辱使命;   張飛:盛氣凌敵>>破陣摧堅≥瞋目橫矛>落鳳>彎弓飲羽>縱兵劫掠>輕勇飛燕>神上使>不辱使命;   趙雲:黃天泰平>臥薪嘗膽≥刮骨療毒>落鳳>坐守孤城>彎弓飲羽>所向披靡>縱兵劫掠;   其中,由於張飛的武力確實最高,可使其佩戴強力攻擊型戰法;若攜帶破陣摧堅,則最好通過配點或裝備將其速度調至次高(趙雲戰法速度加成實在太高,若通過配點強行超越將使張飛的武力大打折扣),以獲得全軍最大收益。趙雲使用黃天泰平可巧妙規避混亂DEBUFF,佩戴臥薪嘗膽又可增加一手控,至於刮骨療毒則增加續航能力,三個S級主動戰法中的任意兩個由趙雲佩戴,都如同變為了指揮戰法,極其穩定。   三張戰報中,圖1、圖2近乎標配戰法,輸出、控制、續航能力均衡,戰場勝率極高,穿十級地毫無壓力。   圖3為筆者所用的相對低配的五虎,張飛二速。其主要思路是:在理想狀態下,瞬發的驍健神行提供一定機率的第一回合控制為關羽張飛需准備的重型戰法釋放提供空間,同時為瞋目橫矛提供必中效果。第二回合,張飛燕人咆哮的第一聲吼可吃到驍健神行的繳械加成,破陣摧堅破防,關羽威震華夏如同迫擊炮擊出。同時縱兵劫掠、落鳳提供輔助輸出及控制。   這一隊依然是以主動戰法為主,幾個核心戰法多少還是比較看臉的。非酋慎用。 3.雙星拱月   這一隊我們將目光放開,不拘泥於國家隊。依然以關羽為核心輸出,結合其弱點,可以發現,黃金輔助郭嘉、祝融夫人能完美地與關羽契合。   首先郭嘉的十勝十敗,可保主將關羽戰鬥前2回合,進入洞察,受到傷害降低50%,同時祝融的火神英風前兩回合必中。接下來第三回合祝融火神英風全權接手,免疫虛弱,並附加三回合的高效群體治療。對於主將關羽來說,近乎三個回合的狀態免疫,配上白眉47%的釋放機率的威震華夏+52%機率的橫掃千軍(或其他替代戰法),且在必中狀態無視各種規避,必然給予對手以迎頭痛擊+有效控制。   當然,這還不算完,我們再給郭嘉刮骨療毒(清除負面效果並恢復兵力)、西涼鐵騎(前三回合22%會心幾率),祝融夫人配以鋒矢陣(主將傷害提高)、折沖禦侮(普攻後降低統率及智力,使主將抵禦2次傷害)。相信關羽將既輸出爆炸又續航能力極強。   但是此隊比較吃戰法,基本需要全S的戰法才能打出高爆發,幾乎沒有戰法替代品。各位主公若有餘力可以一試。 六、小結   關羽從面板屬性、還是戰法來看,在《三國志·戰略版》中都是一線將領的存在,可廣泛作為各類隊伍的輸出核心。無論是平民還是土豪,如果你獲得關羽,那都值得好好使用,相信不會讓你失望。 來源:遊民星空

三國志戰略版孫權攻略 孫權戰法陣容搭配指南

<p生子當如孫仲謀!下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》孫權武將詳解,一起了解一下吧! 一、簡介   吳太祖大皇帝孫權(182年-252年5月21日),字仲謀,吳郡富春(今浙江富陽)人,生於下邳(今江蘇徐州市邳州)。三國時代東吳的建立者。父親孫堅和兄長孫策,在東漢末年群雄割據中打下了江東基業。孫權晚年在繼承人問題上反復無常,引致群下黨爭,朝局不穩。太元元年(252年)病逝,享年71歲,在位24年,諡號大皇帝,廟號太祖,葬於蔣陵。是三國時代統治者中最長壽的。   在遊戲中,孫權的自帶戰法【坐斷東南】很特別,這使得他成為一個戰鬥BUFF的收集者。要不是礙於其自身屬性及成長的平庸,三戰世界里論輸出足以前10。   在屬性上,四圍皆平庸,武力成長很高但基礎值在橙將里只是中下水平;智力基礎值還行,奈何成長偏低。   在兵種上,適應性不錯,弓S、槍騎A,在絕大部分陣容里面都不會影響發揮。   武將緣分三足鼎立、東吳傳子。 二、自帶戰法和可拆戰法   【自帶戰法】坐斷東南:   類型:指揮   戰鬥中,自身及友軍發動普攻後,自身66%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合;身為主將時,優先獲得不同的狀態。(滿級效果)   分析:   很有意思的戰法,稱之為收集BUFF者也不為過。其中包含連擊、洞察、先攻、必中、破陣五種狀態,每一種狀態對輸出武將而以都是非常相宜的存在,更何況這會全集中在一個人身上。擁有這些狀態,其實就擁有了無與倫比的輸出環境和狀態。上帝是公平,為你關上一扇門的同時為你打開一扇窗。孫權平庸的屬性換來的是強大的戰鬥能力。   以下簡單說明這5種狀態能力:   1、連擊:可以額外進行一次普攻(如太史慈神射)   2、洞察:免疫控制狀態(如趙雲一身是膽)   3、先攻:部隊優先行動,BUFF的存在優先於速度判定;同時擁有該狀態時,速度快者優先行動(如公孫瓚白馬義從)   4、必中:命中目標時,無視目標抵禦及規避(如呂蒙抵禦,左慈規避)   5、破陣:造成傷害時,無視目標統率及智力(如潘鳳無雙上將、許褚虎痴)   分析這戰法,有以下幾個重點:   1、坐斷東南是指揮戰法   2、「戰鬥中,自身及友軍……」,其中友軍的判定會在准備回合決定(如下圖)   3、自身和友軍只有普攻才能有機會獲得BUFF(如下圖)   4、連擊、洞察、先攻、必中、破陣5種狀態在三戰系統中被歸類為功能性狀態,通常不可疊加,即便不同來源也不可刷新。而剛好【坐斷東南】這幾種狀態都屬於「通常」范疇里,也意味道著2回合過後,這些狀態都得重新修煉。   5、BUFF狀態時效過後,會在孫權行動時優先失效。意味著,同一回合孫權可以重新獲得BUFF並不會提示衝突。(如下圖)   6、自身為副將,獲得的狀態是隨機的,也就是會衝突,提示已存在。   7、自身為主將,優先獲得不同的狀態,直接到5種狀態都獲取完,才會提示衝突,已存在。   【可拆戰法】臥薪嘗膽:   類型:主動   瞬發,對敵軍群體,兵刃傷害96%,並有25%+自身狀態數*10%的幾率造成震懾狀態,持續1回合。(滿級效果)   簡析:   傷害與控制並存的戰法,完全是給孫權量身定製的戰法。   傷害相當於兩個普攻。孫權滿BUFF的情況下,該戰法的控制幾率可達到75%之高,而且這戰法還是高幾率(45%)瞬發,控制類型還是最強的震懾!幾乎出手就能控死兩個武將。 三.孫權的正確使用方式   1、隊伍應提升足夠的控制或者抗性   孫權屬於慢熱型武將,收集BUFF需要一定的時間和環境,通常需要2-3回合的時間。與太史慈和攜帶強攻等戰法的武將配合可以有效縮減這段等待時間,盛氣凌敵等戰法的存在會讓孫權很難受,這也是郭嘉讓人喜歡的原因。   2、在攻擊側,應充分利用「連擊」「破陣」兩個狀態   連擊、破陣是兩個在攻擊端非常有用且強大的BUFF。而最有效的利用方式就是攜帶突擊類戰法,如百騎劫營、一騎當千、暴戾無仁。在兵種上,大戟士、白耗兵和孫權非常契合。 四.陣容搭配   孫權的自帶戰法決定他的位置除主將外不作他選;不推薦副將孫權,不是不行,而是非常難受,浪費戰法機制。   以下隊伍陣容,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和一種見解,歡迎討教指正。 (1)孫權+太史慈+郭嘉(弓&統御值17)   (主)孫權:一騎當千+臥薪嘗膽   (副)太史慈:暴戾無仁+克敵制勝   (副)郭嘉:無當飛軍+杯蛇鬼車   簡析:   官方噩夢隊。   強弱先不論,但不得不說,是一隊很完整,戰法組合銜接很流暢的陣容。   太史慈半輔助半輸出,暴戾無仁可以製造混亂,克敵制勝配合無當飛軍可以制虛弱。郭嘉最主要的作用就是給孫權疊加BUFF的空間,把孫十萬養肥養大。   孫權就好辦多了,臥薪嘗膽能控能輸出,一騎當千配合連擊、破陣狀態能撐起一片天。 (2)孫權+太史慈+呂蒙(弓&統御值18)   (主)孫權:一騎當千+臥薪嘗膽   (副)太史慈:暴戾無仁+克敵制勝   (副)呂蒙:無當飛軍+神上使/落鳳   簡析:   1、該陣容和第一組相似,只不過少了郭嘉讓孫權的成長多了些不安定因素   2、吳陣營加持   3、呂蒙和無當飛軍是絕配,3回合2目標的指揮型謀略傷害和他的自帶戰法十分契合;神上使是敵軍全體兵刃輸出,同樣如此。   4、集震懾、混亂、虛弱、計窮、繳械等控制於一體,在控制上這隊遠勝第一組   5、沒續航能力,輸出也並不是爆發 (3)孫權+趙雲+張飛(槍&統御值18)   (主)孫權:一騎當千/百騎劫營/瞋目橫矛+臥薪嘗膽   (副)趙雲:黃天泰平+橫掃千軍   (副)張飛:盛氣凌敵+大戟士>落鳳/縱兵劫掠   簡析:   1、全洞察隊(偽)!核心是孫權、趙雲雙洞察,張飛可替代。   2、全員控制!3個武將都能控制的同時也能輸出 五、戰報賞析 來源:遊民星空

三國志戰略版樂進攻略 樂進戰法陣容搭配指南

  下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》五子良將中受誤解最多的武將——樂進的看法,一起了解一下吧!   樂進(?-218年),字文謙,陽平郡衛國(今河南清豐)人。東漢末年名將。   以膽識英烈而從曹操,南征北討。從擊袁紹於官渡,奮勇力戰,斬袁紹部將淳於瓊。又從擊袁譚、袁尚於黎陽,斬其大將嚴敬。不久樂進別擊黃巾、雍奴、管承,皆大破之。從平荊州,留屯襄陽。劉備入蜀後,樂進在青泥與關羽相拒,擊退關羽、蘇非,降伏南郡諸郡山谷蠻夷,又大破劉備的臨沮長、旌陽長。後來,從曹操征孫權,假進節。曹操自合肥還,留下樂進與張遼、李典屯於合肥。   後來,以樂進數有軍功,遷右將軍。建安二十三年(218年)逝世,諡曰威侯。後世將其與張遼、於禁、張郃、徐晃並稱為曹魏「五子良將」。   歸入正題,我們先來看看遊戲里樂進的面板屬性和戰法。   樂進的四維和成長比起主流武將短板明顯,是樂進不被看好的一個重要原因;再看戰法臨戰先登,這導致大家在獲得他的第一時間會選擇打入冷宮:之後進入虛弱狀態,持續一回合,給人的理解是樂進只能打一回合休息一回合,但實際上如下圖戰報,虛弱當回合戰法觸發後,到下一次回合觸發為止。   可以看到回合二樂進發動戰法,虛弱後普攻無效,然後第三回合發動自帶戰法的時候,虛弱效果消失,繼續輸出!所以得出結論——虛弱效果是臨戰先登觸發的中間時間段內都會虛弱,其戰法搭配已然明了,不能帶任何有輸出能力的戰法,不妨轉換思路,帶特殊兵種和一些輔助戰法包括被動指揮戰法,比如虎豹騎和奮突、魯莽、暫避其鋒、挫銳、驅散、淨化、御敵屏障、長者之風等等,感覺選擇還是蠻多樣的,這樣帶戰法的好處是損失僅僅是樂進發動戰法後的一個普攻是沒有傷害的,自帶戰法的輸出能力下面會給出算法。   我們來算算樂進一回合輸出的期望60%*2*218%+40%(沒發觸發戰法普攻機率)=301.5%,對比另一個魏騎夏侯惇40%*2*84%(不考慮其他戰法加成,每回合被普攻一次)+100%(普攻)=167.2%,對比孫堅50%*2*126+1=226%,輸出能力一目瞭然。再看A級戰法避實就虛期望值50%*185%=92.5%,不糾結戰法效果的話,樂進差不多等於孫堅加一個避實就虛的輸出(當然也要考慮武力因素,算法有點復雜,這里不作討論)。   如果給樂進帶個淨化加白眉,單回合的輸出期望是72%*2*218%+72%*0.57*0.67(驅散到自己)(觸發戰法同時驅散到自己)+28%(沒觸發戰法普攻)=369.4168%,而且我們知道當機率高到一定程度,8回合內的表現要遠遠比我們期望的還要好。   戰法需求不高,比如虎豹騎+百煉成鋼、魯莽、奮突等,白眉+淨化等都可以和樂進適配,先前提到的增益減益效果只要有的都可以用,完全不挑!這里介紹一下百煉成鋼,給其它武將可能很多完美主義者覺得虧戰法格子,但是給樂進不但補足了他先天四維較低的缺陷,更重要地出手速度超越絕大多數武將,這就意味著他能先手打殘很多武將,從而提升自己的存活幾率。   接下來說下武將缺點,自帶戰法純輸出,沒有buff和debuff加成,自身四維較低;兵種適性SABAS,如果不帶百煉建議就用騎兵,因為本身的四維實在有點低。   綜上,我對樂進的定位是能穩定提高隊伍輸出下限(參考張飛的被動輸出戰法燕人咆哮)、能夠拉高隊伍輸出上限、能提供多餘戰法格子帶輔助戰法、雖然四維不合格但是適合一切騎兵隊伍的輸出輔助武將。武將搭配方面除了魏騎可以取代夏侯惇(曹操、樂進、程昱)組特定的隊伍外,其他的騎兵陣容都可以拿來用,屬於即插即用的,適合當平民的主力輸出或者輸出輔助的一個百搭型武將。這里在多解釋幾句,這個輸出輔助不是他輸出低,相反他輸出非常穩定,但是前面說的只能靠本身戰法輸出,二三戰法都是帶輔助戰法的,所以他的陣容可以只帶他一個主輸出,其他兩個輔助或者他當穩定輸出點,再配一個臉帝輸出。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將緣分陣容推薦

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》五大武將緣分陣容推薦,每一個陣容都非常強力,一起看看吧! 桃園結義:劉備、關羽、張飛   戰鬥開始後第6回合,使我軍全體獲得2次抵禦   首選主將關羽,次選主將劉備   兵種首選大戟士,次選陷陣營 五虎上將:趙雲、馬超、黃忠   使我軍全體的武力、統帥提升10,並使我軍主將獲得8%會心(觸發時兵刃傷害提高100%)   首選主將趙雲,次選馬超   兵種首選西涼鐵騎,次選虎豹騎、大戟士 虎衛神威:曹操、許褚、典韋   對陣騎兵或槍兵時,使我軍全體受到的兵刃傷害降低12%   首選主將曹操,次選許褚   兵種首選陷陣營,次選藤甲兵 東吳大都督:周瑜、陸遜、呂蒙   使我軍全體的速度提升16,我軍群體(2人)提高5%主動戰法傷害   首選主將周瑜,次選陸遜   兵種首選白馬義從,次選白耗兵 美人連環計:呂布、董卓、貂蟬   使我軍全體武力提升14,第5回合時,我軍全體獲得35%規避,持續1回合   首選主將呂布,次選董卓   兵種首選無當飛軍,次選西涼鐵騎、虎豹騎 來源:遊民星空

三國志戰略版都督隊陣容分析 都督隊怎麼樣

  周瑜,魯肅,呂蒙和陸遜是三國時期吳國著名的四大都督,在遊戲中,他們之間也有不錯的緣分關系:我軍全體速度提升16,兩人提高5%主動戰法傷害。 陣容推薦 標準陣容 其他戰法   周瑜:奪魂挾魄,落雷,坐守孤城,風助火勢,刮骨療毒,唇槍舌戰   陸遜:熯天熾地,風助火勢,八門金鎖陣,士別三日   呂蒙:天降火雨,白馬義從,無當飛軍,屠幾上肉 要點提醒   1.排在前面的戰法優先使用。   2.風助火勢是這個陣容的核心戰法,如果有,一定要用。   3.呂蒙的配點要多點一些速度,保證比陸遜先手。   4.如果熯天熾地和天降火雨都沒有,不是很推薦玩這個陣容。   5.注意陸遜熯天熾地和風助火勢的放置順序,把熯天熾地放在風助火勢前一個戰法格。 戰法講解 周瑜   神火計是在周瑜每次施放主動戰法之後進行判定,有一定機率對敵軍全體造成傷害,所以周瑜要搭配發動機率高的主動戰法,如奪魂挾魄(55%)和落雷(50%)。   奪魂挾魄可以給周瑜帶來大量的四維提升,極大增強周瑜的生存和輸出能力,是周瑜的核心戰法。雖然在一測之後周瑜戰法進行了調整,有一定的削弱,但現在的周瑜傷害仍然不容小覷。 陸遜   火燒連營可以對敵軍單體施加灼燒狀態三回合,如果敵方已有灼燒,則引爆後對敵軍全體造成巨額傷害(被引爆的敵軍單體身上的灼燒效果會消失)。根據戰法描述我們可以看出要想讓陸遜傷害最大化,必須提供一些灼燒狀態來讓陸遜引爆。推薦的灼燒戰法有陸遜本身的傳承戰法熯天熾地和蔣欽的傳承戰法天降火雨。   熯天熾地是一個群體謀略傷害很高的戰法,所以推薦讓智力較高的陸遜攜帶,為隊伍提供灼燒且補充傷害。風助火勢是一個有著巨額單體法傷的戰法,配合灼燒狀態有極高的單體傷害,且發動機率較高,所以可以給周瑜或者陸遜攜帶。 呂蒙   白衣渡江提供全體一次抵禦和一定的控制效果。在造成兵刃傷害時30%機率繳械敵軍單體兩回合,造成謀略傷害時30%機率計窮敵軍單體一回合。白衣渡江是都督隊標配陣容中唯一一個控制戰法,搭配天降火雨這樣既有謀略傷害又有兵刃傷害的戰法時可以最大化其控制效果。同時天降火雨也為陸遜的火燒連營提供灼燒,形成戰法聯動。   白馬義從可以提高隊伍50%行軍速度,使我軍全體前兩回合先攻,且提升10%主動戰法發動機率。白馬義從對都督隊的戰鬥增益是非常強的,前兩回合的先攻可以讓我方先手防控同時率先打出謀略傷害,提高主動戰法發動機率對於大部分都是主動戰法的都督隊的戰鬥能力有著明顯的強化。 陣容優勢分析   1.雙核輸出,戰法發動機率較高,對於法傷隊伍來說,有著不錯的穩定性。   2.同陣營,有10%的陣營加成,還有緣分關系加成,核心輸出周瑜和陸遜的弓兵適性都是s,屬性比一般陣容要高很多。   3.主將周瑜在戰鬥狀態中往往有很高額的四維屬性,存活能力強,不容易被爆頭。 陣容劣勢分析   1.此陣容戰法要求較高,某些S戰法是必不可少的,對於平民玩家來說不容易湊齊。   2.都督隊打地經常控制不住戰損,兵力少的時候打高級田會死傷慘重。   3.由於灼燒狀態的覆蓋,戰鬥中會浪費很多傷害。   4.法師隊的通病,遇到頻繁的計窮,基本熄火。 來源:遊民星空

三國志戰略版單核武將搭配體系分享 怎麼湊陣容

<p《三國志・戰略版》自公測以來已經過了一個月,隨著39區洛陽首占的達成,多數區服的局部戰爭也是愈演愈烈,但是面對一眾桃園魏盾的橫行,許多平民玩家陷入了深深的沉思:「這個遊戲到底怎麼玩?」 <p在進入今天的正文之前,還得和大家一起計算一筆帳: <p一隊成型的五星武將陣容在不考慮搭配以及戰法需求的前提下需要:3+2+2+2一共九個五星武將,而一個紫色武將的成本在遊戲中期就已經被無限降低。按照30抽一個保底,最黑的平民需要將近兩個月的時間才能做到,當然遊戲前期附送了很多的升星材料,而且也不是每個人都黑到只能靠30抽保底,一些意外的「驚喜」抽卡能大大縮短平民第一個隊伍的成型時間。在這漫長的周期里,和這些「驚喜」相遇之後,我們應當如何因地制宜地搭配出一套既廉價又有一定強度的隊伍呢? <p為節約成本,為大家規劃了如下三步: 一、確定「驚喜」武將 <p對於驚喜單核武將的定義為:不依賴隊友,不需要體系,自己獨身一人就能發光發熱的核心輸出武將。 <p哪些是「驚喜」(單核)武將:(排名不分先後,僅代表個人看法) <p蜀國:馬超、張飛、關羽、趙雲、、黃忠 <p魏國:程昱、許褚、夏侯淵、徐晃、樂進 <p吳國:太史慈、甘寧 <p群雄:於吉、孟獲、呂玲綺、顏良 <p以上的武將擁有良好的輸出能力,其對特定陣容的依賴程度往往不高,在沒有其他配套五星時,單兵作戰能力也十分優秀。 <p一個優秀的隊伍需要輸出、控制、治療三者兼具,在日常打地打架中增加穩定性,提供持續作戰的能力,這也是衡量一個隊伍是否是天花板的核心。 <p控制輸出武將推薦: <p張任(計窮/弓) <p胡車兒(繳械/槍) <p曹彰(群體虛弱/盾) <p潘璋(震懾/弓槍) <p李傕(震懾/騎) <p王朗(嘲諷/騎) <p沙摩柯(減防、計窮/弓) <p輔助輸出武將推薦: <p黃權(異常流/弓) <p蔣欽(點火/弓) <p丁奉(減防/槍) <p治療武將推薦: <p廖化(治療/槍盾/湊蜀國國家屬性) <p審配(群體治療/弓) <p純輔助武將推薦: <p郭淮(減傷/盾槍) <p李典(提升屬性/盾) <p上述所有武將中,丁奉和郭淮可以在銅幣抽卡中獲取,快速滿紅輕而易舉,尤其是郭淮的穩定指揮減傷,持續時間長達4回合,本身統御值只需要4,前中期乃至後期作為二三隊的輔助都是十分優秀的。 <p滿紅全智力加點的郭淮,智力屬性也就略微低於一般的五星智將,佩戴治療戰法時也有不遜色於劉備的治療能力,最為廉價的成本、最高的效益,雙抗高,兵種適應性也強。 三、搭配原則 <p第一步,抽到並且確認是單核武將。 <p第二步,按照給出的四星武將,首先考慮兵種、其次是國別進行陣容搭配。 <p時常有玩家拿著手上屈指可數的五星武將來詢問配將,實在是巧婦難為無米之炊,氪金大佬尚且需要運氣,更何況平民玩家呢,但無需太過在意,畢竟是長線養成的遊戲。更何況《三國志・戰略版》這款遊戲的平衡還是做得不錯的,有t1,但是沒有觸不可及的天花板,不斷的求索,靜心地等待,什麼都會有!希望這篇攻略能夠幫助到萌新玩家們,給予你們更多的配將選擇。 <p最後,一首歌:「哦,貝貝,貝貝「」,送給大家,祝武運昌隆!十九區罘弓願結百家之好,與諸位壯士共謀天下! 來源:遊民星空

三國志戰略版黑科技陣容分享 黑科技陣容推薦

<p《三國志戰略版》黑科技陣容分享,玩家們藏了好多黑科技陣容,擁有各種奇效,一起來看看吧! 諸葛亮+黃忠+馬超 <p諸葛亮沉沙決水+杯蛇鬼車,被動是主動戰法的克星,加上沉沙決水的群里狀態超級高的傷害,外加群傷的一個回復效果,非常萬金油。 <p黃忠落鳳+嗔木蛇矛黃忠自帶戰法比較不穩定,需要搭配非常穩定的戰法進行輸出,落鳳是單體輸出最強技能之一,且容易獲取,嗔木蛇矛,為黃忠提供群體輸出的能力,很穩定的搭配。 <p馬超一騎當千+橫掃千軍,自帶群攻的戰法,加上最強的單體輸出S技能,保證其單體輸出穩定的能力,橫掃千軍,超高傷害的群攻戰法,保證馬超整體的輸出能力,單體群攻結合其天賦戰法,達到最大化輸出。非常穩定。 孫權+孫策+孫堅 <p孫權兵鋒+一騎當千,使自己以及友軍進入連擊狀態,一騎當千,補充群體傷害的輸出能力。 <p孫策彎弓飲羽+折沖御梅,利用普攻打出其特效,達到控制以及降低敵方屬性的效果,團隊debuff擔當。 <p孫堅魅惑+自愈,保證自身的持續作戰能力,以及一定的控制效果,越戰越勇。 周瑜+陸遜+黃月英 <p周瑜: 落雷(奪魄) 和風助火勢  。 <p陸遜: 沉水決沙  和無當飛軍(暫定) <p陸遜利用裝備速度快過周瑜。 <p黃月英: 機略縱橫和傾國傾城  速度加點。 <p前三回合配合月英先手加傷,法師高爆發迅速將敵隊兵力下降,造成後面回合多打少。 來源:遊民星空

三國志戰略版微氪黨搭配陣容推薦

  本次攻略針對——新手抽到一定數量五星武將之後,不知道用哪些武將做飼料覺醒、哪些武將應該傳承(拆戰法)、哪些武將應該作為核心搭配陣容;以土豪玩家為主講解戰法搭配,戰法搭配偏重實用性。   寫在前面:很多兄弟都私聊我配將,但是授人以魚不如授人以漁。而且兵無常勢,水無常形,配將亦無定式,在自己有限的范圍內,打出無限的可能性,干翻土豪的桃園魏盾,這也是一種快樂,如果我全包教學配將的話,玩遊戲就失去樂趣了。   還是一句老話,一個五星將覺醒需要兩個五星武將,所以一個成型的陣容需要有九個五星武將,一共沒幾個武將的千萬別問陣容,因為巧婦難為無米之炊,實在是搭不出陣容啊。幾個五星將的大家,還是推薦打打地、種種田,打架夠嗆。   平民隊伍和土豪陣容,是存在差距的,不用否認,但也沒必要因為打不過而喪失自信,這是個遊戲,是個燒腦的遊戲。 平民陣容一   曹操/劉備/關羽/張飛/馬超/趙雲等+孫策+孫堅   思路:所有適合主將的核心武將+二孫的組合   主將:   曹操、劉備,曹操增加副將輸出,劉備有虛弱和奶。帶奶戰法或者控制戰法,再沒有就法系戰法,坐守孤城>淨化>出其不意>妖術>風聲鶴唳等。   關羽,白眉>驍健神行>神上使>落鳳>不辱使命>輕勇飛燕>短兵相見>避實擊虛   張飛,縱兵劫掠>落鳳>避實擊虛>輕勇飛燕>不辱使命   馬超,強攻>手起刀落>矢志不移   趙雲,挫志怒襲>神上使>出其不意>輕勇飛燕>縱兵劫掠>不辱使命   副將:   孫策:強攻>手起刀落>輕勇飛燕>不辱使命>暴斂四方>短兵相見>避實擊虛   孫堅:挫志怒襲>出其不意>自愈>騎虎難下>縱兵劫掠>落鳳>暴斂四方>後發制人   兵種優先級:主將、孫策S級,孫堅無所謂。   點評:基本上二孫的戰法是固定死的,主將就AD或者AP兩套戰法,都差不多,主要思路是控制輸出,孫策成為平民神將的原因是他有一個自帶的追擊戰法並且有回血,非常萬金油。 平民陣容二   周瑜/諸葛亮/徐庶/陸遜/張角+鄧艾/鍾會/程昱/田豐/李儒+法正/郭嘉   思路:有兩個法系武將,且有一個法系核心,並搭配有輔助武將的陣容。   主將:有主將戰法的一定要做主將,比如同時有周瑜和諸葛亮,就看哪個更加強力,當然明顯是周瑜最厲害,所以周瑜主將,諸葛亮副將。   周瑜:落雷>淨化>坐守孤城>驅散>屠幾上肉   諸葛亮:落雷>淨化>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神>風聲鶴唳>聲東擊西   徐庶、陸遜、張角、鄧艾、鍾會、田豐、李儒:白眉>落雷>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神>風聲鶴唳>聲東擊西   程昱:白眉>機略縱橫>妖術>其他   法正郭嘉:唇槍舌劍>出其不意>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神   點評:一般作為二隊使用,法系隊有個大問題,等級低的時候練級戰損較大,要有心理准備。   周瑜的套路大家研究的最多,我就不多聊了,高發動率瞬發法術給他就行,無腦強。   諸葛亮、陸遜、張角之類我還是推薦大家用那些五星戰法,四星發揮不出全部的實力,現在這些四星戰法都是用來過渡的,到後面的賽季肯定要換戰法。   重點說一下徐庶,徐庶在關羽、陸遜這種將不占用白眉的情況下一定要用白眉,當然也是過渡使用,到了後期肯定要掛給關羽之流。   徐庶是整個遊戲里的DOT之王,瞬發兩人掛三個DOT兩回合,只要是耐久戰,那就強到天上去,當然也被法封、淨化等克制。徐庶的絕配是程昱,徐庶先手程昱後手,一個瞬發堆DOT,一個瞬發引爆,剩下的戰法只要無腦堆防禦堆奶就可以了,打滿八回合沒人碰得過你。   徐庶:白眉>妖術>風聲鶴唳>淨化>坐守孤城   完整版的DOT法系可以用:   曹操:虎豹騎+杯蛇鬼車   徐庶:兵無常勢+克敵制勝   程昱:沉沙決水/偃旗息鼓+坐守孤城/出其不意 平民陣容三   周瑜/諸葛亮/曹操/劉備+太史慈/夏侯淵+甘寧/黃忠/袁紹   思路:物法雙修的弓隊,有一個法系核心,兩個強力副將的陣容。   主將:周瑜、諸葛亮上文已經提過,戰法出入不大。   如果是兩個輸出副將,那麼可以考慮諸葛亮之類的主將作為輔助,佩戴控制(出其不意)、奶(坐守孤城)、解BUFF(淨化、驅散)等戰法。   副將:   太史慈:帶兩個突擊戰法,手起刀落>暴戾無仁>彎弓飲羽>奮突(如有五星突擊優先五星戰法),如果沒有兩個就帶一個,再帶個主動物理戰法,帶控制的更好。   夏侯淵:強攻+手起刀落,缺戰法就帶個主動物理戰法,帶控制的更好。   甘寧、黃忠、袁紹:左右開弓>瞬發帶控制物理戰法(縱兵劫掠、不辱使命、落鳳)>瞬發高機率物理戰法(輕勇飛燕、短兵相見、避實擊虛)>讀條物理戰法(神上使等)   點評:如果這隊戰損太高壓不住,那就在副將里面多穿插控制戰法。總體來說這隊開荒比較優秀,畢竟物理將開荒非常舒服,七本以後做一隊做二隊都沒問題。 平民陣容四   孫權+太史慈/夏侯淵+呂蒙   思路:全部為物理系的弓隊,且主將為輸出核心的陣容。   主將:   孫權肯定要帶上自己最強力的戰法:強攻+手起刀落。   副將:   這里的太史慈、夏侯淵就推薦帶彎弓飲羽和奮突,因為一切都是為了控制與增強孫權,畢竟物理弓隊是沒有奶的。   呂蒙:這里要著重說一下,呂蒙的戰法是物封和法封每回合分別限一次,所以萌新千萬千萬別用後發制人,因為每回合只單獨觸發一次,平砍也能觸發。用瞬發、雙修的戰法最為合適,或者帶一個物理戰法、一個法術戰法。   個人推薦——呂蒙:落鳳>法系瞬發戰法>屠幾上肉>天降火雨>法系讀條戰法   呂蒙平砍也可以觸發物封,落鳳的好處在於它如果能觸發物封,那就肯定能觸發法封,直接雙封。在有落鳳的情況下,呂蒙可以全智力加點帶法系的瞬發戰法,或者求穩帶屠幾上肉這樣的戰法達到雙封的效果。   點評:前期打地很強,打架一般,過渡陣容,畢竟控制方面的確不太穩定,或者犧牲副將的輸出環境,掛給主力輸出一些強力主動控制戰法或者指揮戰法比較合適。 平民陣容五   許褚/徐晃/於禁+夏侯惇/曹仁/程普/孫堅+法正   思路:有防反副將,有輸出武將但無主要核心將的陣容。   主將:這里的主將就比較講究了,在沒有主將戰法加成的情況下要選擇雙抗都比較過關的武將作為主將,畢竟被爆頭就戰敗了,所以脆皮(低智高防將、低防高智將)放到副將上。   如果夏侯惇/曹仁/程普/孫堅等防反武將作為主將,那麼一定一定要全部加點防禦或者智力(均衡發展,哪個低加哪個)。必須要帶一個自愈(土豪上合軍聚眾),有嘲諷戰法的就帶一個後發制人(有條件就上魅惑),沒嘲諷的就帶一個嘲諷類戰法(千里馳援,唇槍舌戰,嘲諷等)。   許褚/徐晃/於禁等物理將就配物理主動戰法,思路還是瞬發控制物理戰法>控制戰法>瞬發物理戰法(包括突擊戰法)>讀條物理戰法   法正這種的輔助將按照前文來搭配,奶戰法>控制戰法   點評:這套陣容就是肉盾防守反擊的套路,如果實測輸出不夠就把輸出副將的戰法改成高傷害的輸出戰法,最好不要兩個副將都是物理將,有條件掛個法系將或者輔助將,帶奶或者控制之類的戰法減少防反將的戰損。   配將以外想提的話:呂布這個將傷敵一千自損八百,個人不建議新手上來就用,因為他太吃五星戰法了,第一個呂布優先傳承戰法最好。還有一些沒提到的五星將,先看看我的一篇大型進階攻略上面對傳承戰法的評價以及重要性再決定是否用作飼料覺醒武將還是用作拆戰法將亦或是留下來作為建隊核心。五星將的數量不要過於強求,首充黨估計一個賽季出1-2隊全五星隊,戰法收集,更多隊伍還需要慢慢養成,羅馬不是一天能建成的,在遊戲里社交會讓你對這款遊戲愛得難舍難分。   綜合結語:基本上的配將思路及套路就是這些,專門寫給月卡黨及首充黨的攻略,旨在提供一些配將思路及戰法優先級。畢竟武將戰法是死的,人是活的,面對打地、打人、打不同的陣容都有不同的搭配方法,這就是遊戲配將最精髓的部分。別人幫你配的將永遠是別人的,自己配的陣容才是最適合自己的,越探索就會越喜歡這個遊戲,鄙人旨在拋磚引玉,希望萌新們能長久地加入我們這個大家庭! 來源:遊民星空

三國志戰略版徐晃陣容搭配攻略 徐晃怎麼搭配

  作為魏國五子良將,徐晃曾在曹仁樊城之戰失利後,帶兵與聲威赫赫的關羽沙場對弈,最終戰勝關羽,贏得曹操稱贊。當曹操在軍營中巡視時,看到徐晃軍「軍營整齊,將士駐陳不動」,贊嘆道:「徐將軍可謂有周亞夫之風」。在歷史上大名鼎鼎的徐晃在遊戲中也有不俗的表現。 武將分析   徐晃自帶的戰法長驅直入讓他有著高額的輸出,疊加滿了之後可以增加自己75%的兵刃輸出。總體來說,是一個非常強力的輔助輸出戰法。徐晃是一個輸出型武將,帶哪些戰法可以讓徐晃造成更大的兵刃傷害,是我們需要探討的問題。   長驅直入在徐晃每次造成兵刃傷害後會增加自己的輸出,所以盡快疊加起長驅直入的層數是增強徐晃傷害的有效途徑。這也就基本確定了徐晃要帶群攻型和多次傷害類型的戰法。在這里推薦幾個戰法給大家:所向披靡(S),橫掃千軍(S),輕勇飛燕(A),暴斂四方(A),騎虎難下(A)。 陣容搭配 推薦陣容一   曹操:八門金鎖陣+刮骨療毒   徐晃:所向披靡+橫掃千軍   許褚:輕勇飛燕+暴斂四方   陣容簡介:這個魏國盾兵陣容有SSS的兵種適性,同時有陣營的加成,在屬性方面有著很大優勢。曹操有強大的輔助能力,後期對徐晃和許褚大約有30%的兵刃傷害加成,許褚戰法疊滿之後大概有共100%的兵刃傷害加成,配合橫掃千軍和所向披靡,會有巨額的輸出。曹操自帶戰法亂世奸雄使自身有著不錯的坦度和回復能力,加上刮骨療毒給徐晃和許褚進行回血和解控,保證了隊伍的續航。這個陣容唯一的缺點就是沒有強力控制,但極強的輸出能力足夠彌補這個缺陷,瑕不掩瑜嘛。 推薦陣容二   曹仁:魅惑+陷陣營   徐晃:輕勇飛燕+騎虎難下   於禁:所向披靡+不辱使命   陣容簡介:曹仁自帶戰法固若金湯有著一定的控制能力,搭配魅惑,在承受傷害的同時可以對敵方進行控制;陷陣營讓隊伍有一定的回復能力,同時增強隊伍坦度。徐晃的輕勇飛燕可以多次觸發長驅直入,騎虎難下也可以在曹仁承受攻擊的時候進行輸出,這個搭配可以讓徐晃最快疊加長驅直入的層數,一般運氣好一些,在第一回合結束時就有75%的傷害加成。於禁帶所向披靡和不辱使命補充一些輸出。在持軍毅重的武力加成之下,於禁也有不俗的兵刃傷害。 戰報分享   由於沒有許褚,曹操在別的隊伍里,我組了一個曹仁的陣容   徐晃傷害之高,可見一斑。 來源:遊民星空

三國志戰略版祝融夫人陣容搭配攻略 祝融夫人怎麼搭配

<p《三國志·戰略版》中祝融夫人是一個兵刃輸出,且帶有相當不俗治療量的武將。下面一起看看這位武將怎麼搭配吧!   據傳說,祝融夫人為火神祝融氏後裔,南蠻王孟獲之妻,帶來洞主之姐。武藝高強,善使飛刀,百發百中,是《三國演義》中寫到的唯一真正上過戰場的女性。曾與孟獲一起抵抗蜀軍,在兩軍陣前被馬岱以絆馬索活捉,在諸葛亮七擒七縱孟獲之後,隨孟獲歸順蜀漢。 屬性面板   首先是兵種,S騎兵,A盾兵,A弓兵,A槍兵,C器械,看似只有一個S,實則十分優秀,因為只有極少數武將例如曹操、劉備才擁有雙S,對於大部分橙卡武將的1S2A1B已是適配陣容度極高的武將,幾乎可以融入任何陣容之中。   其次,面板屬性,由於卡包開啟後為10級,因此屬性普遍偏高一些。我們換算成1級屬性好進行對比,祝融夫人初始武力85,智力29,統率74,速度63。   初始武力為85,成長為2.31,中規中矩,相關數值在橙卡中兵刃武將中游附近,名將徐晃,成長也只有2.0,而趙雲也只有2.6;   初始智力為29,初始智力僅僅高於呂布等低智武將,但智力成長0.76,高於許褚、呂布、張飛等0.3的智力成長,謀略防禦能力獲得了一定的補足;   初始統率為74,成長1.04,略低於兵刃武將及格線,一般兵刃武將可有1.3左右,而優秀的可以達到2.0甚至以上,統率方面一定是短板;   初始速度為63,成長0.68,略低於兵刃武將及格線。   祝融夫人屬性上可以說在橙卡之間趨於劣勢,那是否可以說明祝融夫人是個不給力的武將呢,當然不是! 自帶戰法   火神英風,指揮戰法,前2回合我軍2人獲得必中狀態,很多人不了解必中是個什麼狀態,我來解釋一下,必中就是讓你的輸出無視抵禦和規避,這是非常有用的戰法。因為當前版本熱門的組合,基本都帶規避、抵禦效果,比如蜀智隊,前2回合單體抵禦2次傷害,   法正自帶抵禦戰法【以逸待勞】,當你的隊伍中有祝融夫人時,可以無視該效果,所以祝融夫人是十分克制蜀智隊的。戰法在第三回合,免疫虛弱,虛弱大家應該十分清楚,中了虛弱以後,輸出直接變為0,是最恐怖的DEBUFF之一,而祝融夫人可使2人免疫虛弱,雖只有1回合,但聊勝於無,在面對劉備時,可能會有奇效,再者最為重要的,第三回合開始,每回合行動前會治療我軍群體2人,治療率158%且受武力影響,治療率158%大概是個什麼概念呢,比如大家熟知的劉備,滿級治療率只有68%,且受智力影響158%的治療率是劉備的68%的2倍還有餘,且劉備1.67的智力成長遠低於祝融夫人2.31的武力成長,可見這個3回合的奶是多麼的強力,我們來看下相關戰報。 陣容搭配   首先強調一下定位,祝融夫人是一個兵刃輸出,且帶有相當不俗治療量的武將。 陣容推薦1:呂布+郭嘉+祝融夫人   標準的2保1陣容,呂布自帶決鬥,戰法選擇一騎當先、百騎劫營,將呂布的輸出頂滿,是我們陣容的核心。郭嘉作為純輔助,戰法選擇鋒矢陣、西涼鐵騎,進一步擴大呂布的輸出,而我們的祝融夫人作為半輔助半輸出,戰法選擇兵鋒,增加呂布輸出的同時,增加自己部分輸出,另一個戰法可有多種選擇,可使用折沖禦侮,為呂布提供輸出環境——降低對方抗性,以及抵禦效果增加其生存能力。   為什麼選擇祝融夫人,主要是因為祝融夫人前2回合自帶必中,配合鋒矢陣的前3回合增傷,使呂布輸出不會存在任何意外情況,也克制了熱門的蜀智隊、熱門武將法正、熱門戰法士別三日這些帶有抵禦規避效果的。再者,2回合以後,郭嘉狀態失效,呂布狀態也會隨之下滑,而祝融夫人的治療正好在這時候提供全隊續航繼續戰鬥收割,且祝融夫人是一個S騎兵,正好可以配合呂布組一個S騎兵隊。   陣容評價:2保1,輔助呂布的高傷害輸出直接擊垮對手,就算3回合打不死,得到續航還能繼續戰鬥。 推薦陣容2:袁紹+祝融夫人+公孫瓚   這個陣容3人皆為群雄,可享受建築協力—群的群雄3人組加成,且袁紹S弓,公孫瓚S弓,配合祝融夫人的A弓可以組成2S1A的弓箭陣容。   袁紹作為主將,自帶戰法累世立名提高全體50統率,極大的提高了生存,彌補了祝融夫人統率屬性上的短板,戰法可以選擇使用華雄的傳承戰法誘敵深入,法術輸出的同時提高全隊對敵方的兵刃傷害,也可選擇文武雙全,提高自身的雙攻,畢竟袁紹是一個雙修武將。另一個戰法可選擇坐守孤城,提高隊伍的治療量,補足祝融夫人在前2回合無法治療的瑕疵。推薦袁紹加點智力,因為屬性上戰法均為雙攻,且成長智力1.65,已是不俗,劉備也只有1.67,再者,全隊統率提高50點,在雙防上使得袁紹更站得住。   公孫瓚因為1.6以上的雙攻成長,可以作為這個陣容的工具人,自帶戰法白馬義從使團隊先攻,彌補祝融夫人在速度上的短板,並且增加主動施法率,袁紹配的3個戰法均為主動,非常切合。作為工具人,公孫瓚,另外2個戰法可以選擇黃天泰平、出其不意、挫志怒襲來補充陣容的控制或者是落鳳+縱兵劫掠的半輸出半控制打法。   祝融可以作半輸出半輔助,可以選擇兵鋒,提高隊友及自己的輸出;可以選擇臥薪嘗膽,配合兵鋒、自帶的必中,打出控制效果且有不俗的輸出;還可選擇破陣摧堅,給團隊提高降智降統BUFF契合袁紹,也可以使用上面提到的公孫瓚帶個控制戰法,比較靈活多變,也可以選擇萬箭齊發,打一個爆炸輸出。   陣容評價:利用群雄陣容組的3人弓箭組,且統率有保證,袁紹、公孫瓚2人雙修成長,不會被單點擊破,有謀略傷害有兵刃傷害,無懼任何陣容,且武將戰法選擇控制戰法,控制足,戰法多變,適配度很強。 推薦陣容3:無治療陣容,祝融夫人可充當治療角色;其他群雄陣容,祝融3A1S兵種遊刃有餘;保核陣容,鋒矢陣陣容;   我自己所使用的的陣容為袁紹+祝融+夏侯淵,都未覺醒,但是陣容強度已略顯威力,打7級地基本沒有壓力。 戰報 綜合點評   武將屬性:3星,武力優秀,統率、智力偏低,速度一般;   自帶戰法:4.5星,有治療,有BUFF,有免疫;   陣容適配:4星,幾乎可以搭配所有無治療陣容,也可以充當兵刃DPS,且在特定陣容中發揮作用;   綜合評分:4星。 來源:遊民星空

三國志戰略版孫堅陣容搭配攻略 孫堅怎麼搭配

  本次是針對孫堅的平民攻略,面向於平民玩家、小氪玩家跟臉黑玩家,戰法選擇是偏向容易獲取,不用最強,只用能玩。土豪大哥們也可以按照這個思路來進行提升,如果我說錯了也歡迎大家批評糾正。   孫堅字文台,號稱江東猛虎,吳國的奠基者。演義中為十八路諸侯之一,勇猛過人!   在遊戲中孫堅是一個能扛能打的武將,也是大部分玩家獲取的第一個五星武將,只需要6元首充就能的到。接下來我為大家分析一下,要怎麼才能發揮這位江東猛虎的實力。 屬性兵種   首先我們來看看孫堅的屬性面板:   武力中規中矩,在一般武將的范圍內,能讓孫堅兼顧補充傷害。   智力在武將中算在正常范圍,不至於被法師直接秒掉。   統率成長屬於偏高的,跟孫堅定位類似的曹仁統率成長是2.31,差距並不是很大,但是曹仁釋放戰法後會額外增加統率,所以還是曹仁更肉一些。   速度成長偏低,尤其孫堅可以嘲諷,讓自己承受更多傷害,作為肉盾來說這點速度顯得美中不足。至於政治、魅力,不是內政將,不予講解。   孫堅的兵種為盾兵S、騎兵A、槍兵A、弓兵B、器械C,統御值為6。   作為一個肉盾孫堅是及格的,速度有一點瑕疵,影響並不太大。適配的兵種也廣泛,優先盾,用騎兵、槍兵也可以正常發揮,遇到克制上弓兵也並非不可以。6統御值在前期開荒的時候稍微偏高,不過對於平民玩家們來說還是值得的。總體來說孫堅的屬性面板比較全面,沒有什麼短板存在。 戰法搭配   50%的發動幾率在所有戰法中也是名列前茅,高次數的嘲諷可以使得孫堅能更穩定的承受傷害保護隊友。   252%(126%x2)的兵刃傷害並不低,而且還是瞬發,不過敵方的統率是不一樣的,有高有低,所以實際傷害對比起單體目標的戰法來說還是有一點波動的。   孫堅戰法自帶嘲諷,這會讓他的戰損非常大,所以我給大家推薦自愈(4星董襲拆解,銅幣卡包里可以抽出,非常容易獲取)。   每回合的穩定回復讓孫堅的續航能力大大增加。   覺醒以後開始第三個戰法格,這里首先推薦攜帶魅惑。   魅惑由大喬跟甄洛拆解,被普通攻擊的時候會有百分之40的幾率對攻擊者施加繳械、計窮、混亂、虛弱的狀態,是很強的控制戰法,非常適合孫堅、曹仁之類的自帶嘲諷的武將,可以有效的給隊伍補充控制,減少戰損。   魅惑是一個S級戰法,不過還在開局七天簽到會送一個甄洛,還是比較方便獲取的,S戰法演練需要消耗14個四星武將,在前期缺開荒戰法的情況下,大家請謹慎考慮。   如果你覺得甄洛需要去尋訪,平民出頭就看她。那麼就是次選推薦——後發制人。   後發制人由四星皇甫嵩拆解,與自愈一樣也是在銅幣卡包里就能抽到的。攜帶該戰法的武將每次受到普通攻擊都會對攻擊者造成一定的兵刃傷害,跟孫堅自帶戰法非常契合。孫堅的2.0武力成長也讓後發制人的傷害變得可觀。 隊伍搭配   孫堅幾乎可以適配除弓兵以外任何缺肉盾的隊伍,戰法間相互沒有衝突,基本上都可以搭配。我在這給大家分享一下我的戰報,因為我也是平民玩家,目前孫堅是我的主力隊伍。   戰法:孫堅自愈+魅惑,張飛落鳳+縱兵劫掠,黃忠短兵相見+避實擊虛,程普陷陣營+坐守孤城,這幾個武將好像都比較容易抽到,我有許多夥伴都有這幾個將。   接下來可能有兄弟說了,我的隊伍不缺肉啊,我有大奶撐著,但是我缺傷害怎麼辦!!這個也是沒有問題的。孫堅雖然不能完全撐起整個隊伍的傷害,但是補點傷害是一點問題沒有。   這里個人推薦孫堅帶後發制人加奮突,後發制人的效果不用過多解釋,奮突不僅可以讓孫堅自帶戰法的傷害得到加強,後發制人一樣可以享受這個加成。還能錦上添花,補充一個小控制。 總結   孫堅各項屬性都不出眾但是都在中上的水平,自帶戰法兼顧保護隊友與輸出,哪里有需求都可以頂上,可打架可開荒,加上幾乎全能的兵種讓他成為了萬金油般的存在,對於平民來說非常實用。無愧於江東猛虎之名! 來源:遊民星空

三國志戰略版仙人隊陣容推薦 仙人隊厲害嗎

<p下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》仙人隊陣容推薦。雷公電母,聽我號令,這才是仙人隊的正確打開方式。 為何要這樣搭配仙人隊?   1、仙人隊最大的弱點是什麼大家都知道——統率過低,根本扛不住目前以桃園、五虎為首的物理輸出隊,這也是10月23日官方為何對「亂世妖星」緣分效果進行調整的原因。   2、藤甲兵、鋒矢陣是本套陣容的核心,曹仁統率極高,能夠嘲諷對面敵人保證於吉和張角的兵力,使得敵人的拳頭全部打在鋼板上。曹仁全統加點(以下均以50級為例)能使得該隊所有成員受到兵刃傷害下降38-42%(根據紅度而定),鋒矢陣使得副將受到兵刃及謀略傷害下降25%,出生州山東下降2%,以及盾兵營下降5%,那麼副將受到兵刃傷害下降可以達到68-74%。   3、鋒矢陣使得主將張角受到傷害提升20%,而核心輸出就是張角,傷害跟兵力多少是直接掛鉤的,所以必須保證張角的輸出環境。而該隊化龍點睛之筆就在於讓受鋒矢陣影響、所受傷害下降15%的於吉攜帶保護類戰法暫避其鋒彌補張角及曹仁的短板,使得前四回合(速度慢,敵人在第四回合先出手,減傷效果還未消失)達到90%減傷(本遊戲封頂減傷);並且攜帶恢復類戰法坐守孤城,使得隊伍達到最優化配置,   4、張角戰法選擇方面,士別三日是不可替代的,30%規避效果(注意規避是可以免疫傷害和控制)使得張角的輸出環境更上一層樓,2保1陣容相當可怕,至於負面效果前三回合無法進行普通攻擊,反而是一件好事,張角武力本身就很低,普通攻擊造成的傷害可有可無,還可以避免普攻到諸如夏侯惇、典韋之類靠嘲諷敵人達到輸出或者控制效果的敵人,而其穩定的第四回合因前三回合保養的不錯,能夠最大程度發揮士別三日的輸出,簡直就是為張角量身定做的。第二個戰法四面楚歌可以替換成各種法系輸出戰法,無傷大雅。   5、該陣容張角、於吉不可替換,曹仁可以根據自身擁有武將情況選擇曹操、田豐、孟獲、董卓等武將。   這個陣容的減傷有目共睹,幾乎可以穩定刷9練級,以下是一些打9練級的圖片:   當然配這個隊伍的根本目的不是為了打地,而是特意為pvp准備的。在當前版本純物理輸出桃園、五虎、魏盾、菜刀橫行,想要拿到一份合格的戰功成績單可不太容易,相信今天這套陣容,能夠助爾等平亂剿賊。 實戰記錄   這是我練好級後打的第一場試煉及第一場戰報,雖然被兵種克制,但完美驗證了我的實驗成果,非常成功,對面的物理輸出真的就是打在鋼板上,跟撓癢癢一樣。   以上都是打物理輸出隊的戰報,沒有故意挑好看的,實事求是。這套陣容的缺點也顯而易見,懼怕嘟嘟隊,看到白馬義從就跑吧,火燒藤甲可不是鬧著玩的,而且打法系輸出為主的隊伍就沒有那麼舒服了,張角因為鋒矢陣的緣故,受到的謀略傷害提升20%,輸出環境受到嚴重的影響,士別三日第四回合對法師們出手效果自然不是很理想,還有即便如此,於吉也一直是陣容短板——統率過低,傷得最重的往往是他,所以坐守孤城完全可以換成刮骨療毒,以下是打法師隊的一些戰報,不是很理想。 來源:遊民星空

三國志戰略版T1陣容詳解 什麼陣容最厲害

  《三國志·戰略版》自開測以來,受到大量玩家的追捧。各位主公為了組合陣容絞盡腦汁。下面小編分享三個一線陣容,也是目前遊戲中大佬常組的陣容。這三個陣容強度都是經過實戰測試,可以放心食用。 1.魏騎   該陣容由主將曹操(輔助)、副將夏侯惇(防禦)、副將程昱(主謀略輸出)組成,兵種選擇騎兵,可以達到3S騎兵組合,同時激活魏國陣營加成。   曹操在該陣容中主要承擔輔助角色,曹操可以有效的增加夏侯和程昱的輸出,且高統率保證自己不容易被爆頭。杯蛇鬼車配合曹操的高智力成長,可以恢復一定的兵力;八門金鎖則可以在前三回合進行有效減傷。這樣有效保證該隊伍在前期擁有不俗的減傷和增傷。   夏侯惇在該陣容中主要承擔防禦角色,其被動配合守而必固,可以在前4回合隊敵軍主將造成不俗的傷害;其次守而必固配合魅惑,也可以對敵方主將形成控制。如果發揮得好,那麼前4回合敵軍主將不僅會損失大量士兵,且會因為控制而無所作為。夏侯惇不僅限制了敵方主將輸出,也在一定程度上很好的保護了隊友。   程昱在該陣容中主要承擔輸出角色。程昱說實話是一個被低估的武將,其智力成長達到2.32,僅比一線智力武將陸遜,周瑜低0.3左右。其技能爆發雖低,但是持續輸出不俗,配合曹操的恢復打持久戰非常不錯。且最為重要的是,程昱的技能能夠禁療,能有效克制治療隊伍。同時攜帶沉沙決水和四面楚歌,進一步提升持續輸出的能力。   總而言之,該陣容三人互相配合,曹操有效的彌補了程昱爆發不足的缺點,讓該隊伍更加適合持續作戰;且曹操的恢復對於持續作戰非常有利。除此之外,程昱的禁療,有效的克制了敵方持續作戰的能力,讓該隊伍的實戰能力變得尤為強大。   該陣容無論是在打地方面,還是在PVP對抗中,都非常厲害。當然由於該隊伍的主輸出手是程昱,故而程昱盡量高紅,程昱的屬性越高,則該隊伍的上限就越高。該隊伍天克治療隊,在目前版本桃園隊橫行的年代,該隊伍可以有效克制桃園隊。 2.東吳大都督   該陣容由主將周瑜(主輸出及恢復)、副將陸遜(主謀略謀略輸出)、副將呂蒙(輔助)組成,兵種選擇弓兵,可以激活吳陣營加成,激活緣分東吳大都督,提高群體2人5%的主動戰法傷害。   目前吳國主流謀略弓兵隊伍,最常規的國家隊。雖然常規,但是也是目前最為暴力的謀略弓兵隊伍了。   周瑜因為其自帶戰法,身為主將時發動機率提升至76%,這是一個巨大的提升,故而周瑜在這組合中,牢牢占據主將位置。同時因為其自帶戰法神火計需要靠發動主動戰法才能幾率觸發,故而周瑜需要攜帶2個高發動幾率主動戰法來保證神火計的觸發。這里選擇了風助火勢--幫助陸遜觸發灼燒狀態及杯蛇鬼車--提供恢復,這兩個戰法的觸發幾率都比較高,也大大提高了神火計的觸發幾率。   陸遜為該陣容的核心,其自帶戰法火燒連營會對灼燒狀態目標造成高額謀略傷害,故而需要其他武將配合其觸發灼燒。攜帶㷬天熾地可以附加灼燒狀態,沉沙決水則可以提升對方受到的謀略傷害,進一步加強已方輸出。   呂蒙作為該陣容的輔助,其自帶戰法可以進行控制,攜帶天降火雨是因為它不僅能觸發灼燒,還完美契合呂蒙自帶戰法。天降火雨不僅可以觸發兵刃傷害,還能觸發謀略傷害,可以大大提高白衣渡江的觸發機率。同時攜帶兵種白馬義從,提高全隊10%主動戰法的觸發幾率,完美契合周瑜、陸遜技能,讓其輸出更為暴力。   該陣容是標準的謀略輸出隊,主要核心點就是配合陸遜觸發灼燒傷害,故而周瑜及陸遜都攜帶能觸發灼燒的技能;同時白馬義從提高主動戰法觸發機率,也能進一步提升隊伍輸出。該陣容目前非常暴力,無論打地還是PVP都處於一線水準。且天克弱智隊伍(比如呂布核心的隊伍)及藤甲兵隊伍(受到灼燒傷害增加),碰到這兩類隊伍,簡直白給戰功。 3.桃園隊   該陣容由主將劉備(輔助)、關羽(兵刃輸出)、張飛(兵刃輸出)組成,兵種可以選擇騎兵、槍兵、盾兵皆可,都能達到2S1A的組合,激活蜀國陣營加成,激活桃園結義緣分。   該陣容是目前非常主流的蜀國陣容,兵種靈活多變;且由於劉備大奶的存在,開荒方便,過渡容易,戰損較低,深受大家的喜愛,也是很多玩家所追求的國家隊。   劉備在該陣營中擔任輔助,強大的自帶戰法仁德載世,每回合能恢復大量士兵,且為主將時每回合有25%的機率使敵方一名武將虛弱。建議攜帶盛氣凌敵配合張飛、關羽(玩桃園必備盛氣凌敵);剩下一個技能可以攜帶義心昭烈,配合仁德載世可以提供大量減傷,且防止被爆頭。(當然也可以考慮選擇虎豹騎、陷陣營等兵種戰法,我帶義心昭烈是為了方便轉換兵種,如果沒有變化兵種需求可以考慮攜帶兵種戰法)   關羽在該陣容中擔任群攻輸出及輔助,主動戰法造成群攻還有幾率讓對方繳械,配合張飛技能;攜帶橫掃千軍可以很好的搭配盛氣凌敵,且能造成大量群攻;最後一個攜帶折沖禦侮,可以大量降低敵方防禦,配合自己和張飛進行輸出,還能一定程度上保護劉備。   張飛是該陣容中主要輸出,燕人咆哮可以完美配合盛氣凌敵和威震華夏,輸出穩定且機率進行控制;攜帶破陣催堅和瞋目橫矛可以有效降低對方防禦,提升已方輸出,最大程度上增加燕人咆哮的傷害。   該陣容的核心是依據劉備強大的續航能力,然後關羽和張飛進行爆發輸出,同時配合盛氣凌敵,有不小的機會能夠形成控制。且由於張飛的燕人咆哮是被動技能,不怕控制,故而使得輸出非常穩定,同時依靠攜帶的戰法進行爆發。該陣容相比其他一線陣容,輸出雖然穩定,但是爆發依賴攜帶主動戰法,如果臉不好主動戰法不發動,則很容易因為爆發不足而打成平局。但是由於劉備的強力恢復效果,往往能夠拖死對方。但是如果碰上封禁治療的隊伍,那麼該陣容在打不出爆發的情況下,則會顯得非常無力。   上面三個都是目前遊戲中的一線陣容,各自具有不同的特點:魏騎功能全面,禁療克制奶媽;周瑜謀略輸出爆炸,完克弱智隊伍;桃園隊續航能力超強,即使打不過也可以輕松拖平戰局。那麼你更喜歡哪個一線陣容呢? 來源:遊民星空

三國志戰略版最強武將陣容戰法推薦

<p《三國志・戰略版》中有五名堪稱最強的武將,合理搭配陣容和戰法能打出驚人的效果,下面就給大家推薦一下。 來源:遊民星空
《死亡島2》新傳聞!放棄本世代 目標次世代首發陣容

《死亡之島2》新傳聞!放棄本世代 目標次世代首發陣容死亡之島2

根據Reddit論壇的最新爆料傳聞,跳票大王《死亡之島2》將會在2020年作為PS5和Xbox Scarlett的首發陣容之一發售,或者說這至少是工作室開發人員的內部目標。 爆料稱遊戲已經放棄登錄PS4和Xbox One,但是THQ Nordic希望其能夠為次世代主機做好准備。消息中還提到遊戲將採用一些新的血腥表現技術,或將作為這款遊戲的主要賣點。 有趣的是,爆料中還提到了目前負責《死亡之島2》的Dambuster工作室,如今還處於《時空分裂者》重啟的早期開發階段,而這兩者都在今年早些時候THQ Nordic的財報中被提到過,符合其開發籌備進程。 《死亡之島2》在2014年E3就首次公布,隨後幾經易手,在Yager、Sumo Digital都宣布放棄後,由THQ Nordic交給Dambuster工作室負責。相傳該遊戲的最早版本已經被完全放棄,但Sumo Digital留下的工程應該得以保留,畢竟如果傳言為真,Dambuster不太可能在一年時間內就完成整個遊戲。 來源:3DMGAME

三國志戰略版陸遜戰法陣容搭配解析 陸遜怎麼搭配

一、簡介   陸遜(183年-245年3月19日),本名陸議,字伯言,吳郡吳縣(今江蘇蘇州)人。三國時期吳國政治家、軍事家。一出火燒連營計,讓蜀漢元氣大傷,君王駕崩。   在遊戲中,陸遜的自帶戰法【火燒連營】兼具單點爆發與群體法術傷害,威力驚人,是少數能僅憑一人之人支撐起全隊輸出的存在。搭配陣容時,使用帶有灼燒效果的戰法可以最快最大地發揮陸遜的威力。   在屬性上,典型謀略武將,統率和速度不俗,在三圍上沒有弱點。   在兵種適性上,只有弓兵S、槍兵A,就他本身的核心輸出地位來說,暴力弓足夠了。   武將緣分僅有東吳大都督,與周瑜、呂蒙、魯肅(當前版本還沒出)結成。 二、自帶戰法和可拆戰法   【自帶戰法】火燒連營:瞬發,對敵軍單體施加灼燒傷害118%,持續3回合,目標有灼傷狀態則引爆,對全體造成164%傷害,並轉移灼傷狀態。(滿級效果)   分析:傷害簡單粗暴,替我點上一把火,還你一個世界和平!目測是三戰(三國志戰略版簡稱)第一法師,集爆發與AOE於一體的男人。   這個戰法有以下幾個重點:   1、火燒連營是主動戰法   2、發動率為45%   3、戰法作用於沒有【灼燒】狀態的敵軍單位時,僅是對敵軍單體造成持續3回合的【灼燒】傷害,累計傷害率為354%   4、戰法作用於已存在【灼燒】狀態的敵軍單位時,會對敵軍全體造成一次謀略傷害(492%),並會隨時灼燒其中一名敵軍,傷害率及效果同第3點。   5、【灼燒】狀態會被其它同樣具備【灼燒】效果的戰法(如:天降火雨、熯天熾地)刷新,這里的刷新有兩種意義:傷害和持續回合都會替換,新效果替換舊效果。   特別說明:假設原【火燒連營-灼燒】效果為,持續3回合,每回合傷害700。之後被一個【天降火雨-灼燒】效果刷新後,那【火燒連營-灼燒】所有效果都會被抹消,效果會變成【天降火雨-灼燒】,持續1回合,每回合傷害400。由原來的持續3回合變為1,傷害也由700變為400。   【可拆戰法】熯天熾地:突擊戰法,普攻後,對隨機單體,降低100統率和智力,額外使我軍主將抵禦2次傷害,持續2回合。(滿級效果)   分析:上【灼燒】負面狀態的大戰法,持續2回合,單發傷害率達到驚人的738%!除開幾率偏低外,完美契合陸遜和程昱等謀略武將。 三、陣容搭配   陸遜作為T0級謀略型武將,你所要做的就是給他提供優異的輸出環境。能點火的武將很多,徐庶、袁紹、黃蓋皆可一試。   以下隊伍陣容,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和一種見解,歡迎指正。 (1)周瑜+陸遜+呂蒙(弓&統御值19)都督隊   (主)周瑜:風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城   (副)陸遜:白馬義從/無當飛軍+沉沙決水   (副)呂蒙:天降火雨/機略縱橫+熯天熾地   簡析:   緣分東吳大都督,輸出爆炸,而且是連鎖式反應。只要灼燒狀態掛上,火勢就停不下來,相當無敵。代價就是防禦偏弱,怕控,不能快速解決戰鬥的情況下,隨著回合數的提高,戰損越高,勝利就越遠。   【周瑜】戰法選擇多樣,可輔助,提升全隊持續戰鬥力;也可以選擇輸出,繼續提升全隊輸出。但一定要選擇瞬發戰法,不需要准備回合那種。   【呂蒙】唯一的責任就是掛上灼燒狀態。雖然本身具備一定的防禦和控制能力,但幾率實在太過感人,不放心把寶壓在這。   優點:爆發式輸出,無懼兵種克制。   缺點:極度怕控,怕關羽為首的桃園隊先手控制。 (2)曹操+周瑜+陸遜(弓&統御值20)曹操版變種都督   (主)曹操:天降火雨/機略縱橫/唇槍舌戰+熯天熾地   (副)周瑜:風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城   (副)陸遜:八門金鎖陣+沉沙決水/杯鬼蛇車   簡析:   1、曹操自帶戰法對周瑜、陸遜完美增益。   2、曹操從呂蒙手上接過點火的任務,解決了呂蒙速度慢的問題。   3、曹操作為主將,自帶戰法和屬性的優勢讓他立於不敗之地,攜帶唇槍舌戰能很好地吸收普攻傷害,同時周瑜、陸遜的高傷害能給予主將恢復。 (3)諸葛亮+周瑜+陸遜(弓&統御值20)孔明版變種都督   (主)諸葛亮:舌戰群儒+沉沙決水/杯鬼蛇車   (副)周瑜:風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城   (副)陸遜:八門金鎖陣+熯天熾地   簡析:   1、完美的三輸出陣容。   2、諸葛亮+舌戰群儒對以主動戰法為核心的隊伍有很好的限製作用,間接為全隊創造十分良好的輸出環境。   3、相對很完整的3輸出陣容,有持久戰能力,並不十分依賴點火陸遜打輸出。   4、集恢復、控制、輸出、抗性於一身,沒有天敵,無懼兵種克制,呂布除外。 (4)周瑜+陸遜+徐庶(弓&統御值18)徐庶版變種都督   (主)周瑜:風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城   (副)徐庶:白馬義從+沉沙決水   (副)陸遜:八門金鎖陣+杯鬼蛇車   簡析:   1、徐庶完全接過點火的重任,而且輸出不低,同樣是能勝任一隊的輸出。   2、因為隊中已經存在兩輸出大佬,徐庶可以拿一速主要負責點火就行。 (5)周瑜+陸遜+黃蓋(弓&統御值18)黃蓋版變種都督   (主)周瑜:風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城   (副)黃蓋:白馬義從+唇槍舌戰/沉沙決水   (副)陸遜:八門金鎖陣+杯鬼蛇車   簡析:   1、黃蓋的作用等同於徐庶,不同在於他能提供隊伍欠缺的控制。   2、【唇槍舌戰】能有效為全隊吸引火力,創造輸出環境;【沉沙決水】能提升隊伍輸出。 四、戰報賞析   以下為幾張野地戰報圖:   以下三張為穿10級地戰報: 來源:遊民星空

三國志戰略版張角戰法陣容解析 張角怎麼搭配

一、簡介   張角(?-184年),鉅鹿(秦治今河北平鄉、東漢治今河北寧晉)人。天公將軍張角,乃是漢末黃巾起義的領袖,傳說他會法術,能以符水、咒語治病,因此受眾廣泛。他以此傳教,並領導教眾起義,但最終被官府和豪強聯合鎮壓下去。起義雖被平息,但張角組織的起義軍並沒有消亡,他們分散成多股勢力繼續反抗,三國亂世自此開啟。   在遊戲中,張角的自帶戰法【五雷轟頂】集輸出與控制於一身,在搭配陣容時應多考慮搭配水攻、沙暴等效果的戰法。   在屬性上,2.38智力成長還不錯,統率勉強及格,速度初始值倒數。   在兵種上,適性極強,盾兵S、弓兵S、騎兵A、器械A,放在任何兵種里都不會影響發揮。   武將緣分:亂世妖星、黃巾之亂。 二、自帶戰法和可拆戰法   【自帶戰法】五雷轟頂:一回合準備,隨機五雷轟頂五次102%。對有水攻狀態目標,有30%幾率震懾;身為主將時,震懾機率提升至50%,並會對沙暴狀態生效。(滿級效果)   分析:嚴格來說該戰法的傷害率並不是很高,強就強在傷害與控制兼備,但需要一定的戰法配合,與武將於吉是最佳搭檔。同時能給予配合的戰法還有【誘敵深入】、【沉沙決水】、【妖術】。   這個戰法有以下幾個重點:   1、五雷轟頂是主動戰法   2、發動率為45%   3、需要准備一回合   4、發動後,隨機作用於敵軍全體,進行5次傷害判定,有可能5次是同一目標   5、每次傷害為102%(受智力影響)的謀略傷害   6、自身為副將,五雷轟頂對處於【水攻】狀態的目標,有30%幾率震懾   7、自身為主將,五雷轟頂對處於【水攻】和【沙瀑】狀態的目標,有50%幾率震懾   【可拆戰法】黃天泰平:一回合準備,使自己混亂,使敵軍群體計窮,持續2回合。(滿級效果發動幾率從25%提升至35%)   簡析:就紙面效果來說,挺糟心的,控制敵軍的前提是混亂自己。當自己處於混亂狀態時,會無差別攻擊友方。慎用,適合自身有洞察狀態的武將如曹仁、趙雲。 三、陣容搭配   張角作為傷害與控制兼備的謀略型武將,屬性上沒有明顯的短板。只要給予一定的戰法支持,能兼容任何隊伍和位置。   以下陣容搭配,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和一種見解,歡迎指正。 (1)於吉+張角+左慈(統御值18)仙人隊(弓)   (主)張角:士別三日+無當飛軍   (副)於吉:妖術/誘敵深入+杯鬼蛇車   (副)左慈:盛氣凌敵+黃天泰平/折沖禦侮/舌戰群儒 (2)於吉+張角+左慈(統御值18)仙人隊(盾)   (主)張角:士別三日+妖術/誘敵深入   (副)於吉:杯鬼蛇車+陷陣營   (副)左慈:盛氣凌敵+黃天泰平/折沖禦侮/舌戰群儒   簡析:   緣分亂世妖星(全隊智力、速度+10,主將獲得10%攻心),俗稱仙人隊。無論兵種的選擇是弓還是盾,核心都是於吉張角。指揮戰法輸出的於吉,傷害在戰前准備就已經確定,主要保護對象還是張角。【士別三日】【無當飛軍】兼顧增益抗性和穩定輸出,緣分組合能為張角提供攻心效果,讓張角全程保持良好的狀態。   別看於吉左慈的屬性成長不錯,但自身的基礎屬性極低,特別是統率,非常懼怕物理傷害。盛氣凌敵優先於任何防禦戰法。   【於吉】自帶戰法的水攻效果與張角相得益彰,絕配。   【左慈】負責維護隊伍的正常運作,本身沒什麼輸出能力,而且輸出戰法的選擇還是挺多的。   優點:多種指揮戰法,輸出穩定,並具備不俗的控制能力。   缺點:統率屬性低,非常懼怕物理隊。 (3)於吉+張角+曹操(盾&統御值20)   (主)於吉:士別三日+妖術/熯天熾地   (副)張角:杯鬼蛇車+坐守孤城/舌戰群儒/陷陣營   (副)曹操:鋒矢陣+盛氣凌敵   簡析:   1、本陣容主打於吉的指揮戰法,通過曹操和鋒矢陣的加成,提升於吉的傷害。   2、張角作為副輸出兼控制使用。   3、黃月英可替換曹操,但速度要保證快過於吉,其目的是給於吉指揮戰法提升輸出。 四、戰報賞析   從以上幾組戰報可以看出,以張角為核心的陣容在和桃園隊、嘟嘟隊等主流陣容對抗中不落下風,至少也能有來有回。 來源:遊民星空

三國志戰略版呂蒙戰法陣容搭配解析 呂蒙怎麼搭配

  呂蒙,三國時期吳國名將,在演義里有著白衣渡江致使關羽敗走麥城的光輝戰績,在同類型遊戲中人氣一直居高不下,深得玩家們的青睞。每一個抽到呂蒙的玩家都會孜孜不倦地探索他的用法,從一開始就收獲了呂蒙的我自然也不例外。所以可以說,呂蒙從開荒時期到目前的州戰階段一直陪伴著我。下面,我想把這一路使用呂蒙的心得分享給大家,希望能給大家一些幫助。 一、人物解析   呂蒙的官方標簽是「擅長控制,兵刃和謀略輸出都擅長的全能型武將「。實際上呂蒙的武力和智力都只相當於紫將的水平,在高強度的PVP對抗中,如果指望他輸出可能會比較難。呂蒙的速度是另一個非常明顯的短板,37的初始和0.59的成長,屬於最慢的一個梯隊。而速度,對控制型武將來說重要性不言而喻。   我們再來看看呂蒙的戰法。   呂蒙的戰法可以拆分為三段來看:   a.全體首回合獲得1次抵禦,持續2回合:這個很直白,一共抵擋三次傷害的機會,一般來說能抵擋1000點左右的傷害。   b.1回合1次,造成兵刃傷害的時候30%觸發隨機一名敵方武將繳械2回合:兵刃傷害包括普攻和戰法傷害,也就是說光8次普攻就有8*30%=2.4次的機會造成繳械,這就相當於一個盛氣凌人了。如果還有別的物理系的戰法,那麼對菜刀體系的隊體造成的限制會非常大。   c.1回合1次,造成謀略傷害的時候30%觸發隨機一名敵方武將計窮1回合:相對於繳械,在目前的戰場環境中,計窮是一個更加有效的控制方式,因為除了少數大佬的指揮隊,戰鬥中的傷害絕大部分往往來自於主動傷害。可能是出於平衡考慮,計窮持續時間更短,觸發也更難(沒有8次普攻保底)。我們需要花更多的精力來考慮如何搭配戰法,造成更多次的謀略傷害,來更好地觸發計窮效果。   註:抵禦、規避、虛弱這類減少傷害至0的效果也會觸發白衣渡江;分擔、群攻、連鎖之類的濺射傷害也只有1次觸發的機會。   呂蒙不是一個適合「吃自己」的角色。士別三日要犧牲能觸發繳械的普攻機會,只能在第三回合一次性地造成3段傷害,最多觸發一次計窮。但這個戰法本身強度很高,適用於很多其他謀略型的角色,尤其是第四回合一定會造成傷害的於吉之類。有能力,建議拆一個。 二、戰法推薦   無當飛軍:目前來說最契合呂蒙的戰法。前三回合6次中毒傷害,穩定480%的前三回合傷害,期望觸發30%*6=1.8次計窮。而且不需要施放戰法,不怕呂蒙的低速拖後腿。22點的速度加成也能彌補一定的腿短問題。   機略縱橫:本身謀略傷害潛力很高,加上每回合跳4次傷害,總共8次,期望觸發30%*8=2.4次計窮。一個45%發動機率的准備戰法一般能施放兩次以上,造成一定輸出的同時帶來4次左右的計窮效果。   天降火雨:2次兵刃+2次謀略傷害,能雨露均沾地觸發繳械和計窮效果。呂蒙往往是加點智力或速度的,而這個戰法傷害大頭在兵刃,所以輸出方面不要抱有太大期望。   白毦兵:呂蒙的均衡成長和S的槍兵適性搭配白毦兵能造成非常不錯的傷害,同時還能額外觸發一兩次的計窮效果。本身不需要浪費呂蒙的戰法格子,可以由其他輔助武將佩戴,等於白送兩個效果,血賺。   其他:妖術、神上使、四面楚歌、屠幾上肉等 三、開荒期體感強度   1~4級地:S強無敵,抵禦+普攻解決一切;   5級地開荒期:B級弟弟,沒有覺醒少戰法的呂蒙此時效率極其低下;   批量5轉6時期:A級可用,覺醒後控制能力大大增強,抵禦減損省不少資源,但6御的控制角色定位會非常考驗隊伍的整體輸出能力;   搶開8:不討論墊刀的情況。A級可用,主要問題還是作為6御的控制角色導致隊伍整體的輸出壓力大,在S2戰法豐富後情況應該會好一點。   結論:呂蒙更適合在開荒完成之後,再加入隊伍。前期還是優先培養優秀的輸出角色和低御的過度型角色或者輔助角色吧。 四、隊伍搭配 1.東吳大都督   首先要推薦的是呂蒙的緣分隊,三國類遊戲的人氣隊伍,東吳大都督。這是我觀察下來,帶有呂蒙的隊伍中平均勝率最高的隊伍。   在大都督隊伍里周瑜的奪魂挾魄基本是標配,兼顧軟控、自身buff和高頻率觸發神火的三重作用。因為奪魂挾魄的緣故,周瑜在隊伍里往往是一速,所以乾脆在調整屬性的時候,直接將周瑜設為一速,並學習刮骨療毒這個補血加淨化的戰法(由於傷兵機制——受傷當時10%轉化為死兵,90%為傷兵,一回合後傷兵50%轉化為死兵,這里的一回合指的是行動間隔一回合,如果奶在隊友行動之前,就可以盡可能多奶傷兵,因此大部分回血的武將最好能調整為隊伍一速)。   呂蒙學習無當飛軍的主要作用如前文所述,在前三回合給到相對穩定的傷害和計窮控制效果。二戰法天降火雨保證後續回合的持續觸發繳械和計窮效果。調整為二速也是因為天降火雨能夠添加灼燒狀態,能更好地配合陸遜進行輸出。   陸遜學習風助火勢就能自己達成組合技。當然如果呂蒙能夠事先利用天降火雨進行點燃,陸遜就能直接打出巨額的傷害。杯蛇鬼車是一個非常全面攻守兼備的戰法,能夠全方位地提升隊伍地穩定性。   下面,我們來欣賞一些這支隊伍的PVP戰報。 2.白毦槍兵隊   這是我用手頭的資源搭配的一隊白毦槍兵隊。強度和一線的桃園嘟嘟雖然沒法比,但PVE是夠用的,和一般隊伍PVP也都能打個有來有回。可惜的是,謀略型的槍兵S武將往往以輔助能力見長,缺乏定海神針般的輸出角色,不像兵刃系的大戟士有著趙雲、馬超、張飛、關羽、甘寧等一眾明星武將。只能期待後續賽季的新武將進一步補完陣容。   我們還是看幾份戰報來了解一下這支隊目前的一個狀態吧。   PVE   PVP   呂蒙本身戰法的強度是隨著他自身攜帶的戰法而變化的。目前看來,其實呂蒙並沒有適性特別好的戰法。我相信隨著遊戲的更新,呂蒙一定會變得更加強大。我們一起期待「士別三日」的那一天吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版黃忠戰法陣容解析 黃忠怎麼搭配

  黃忠(?-220年8月),字漢升,一字漢叔,荊州南陽郡(今河南省南陽市)人,三國時蜀漢的著名將領。本為漢末群雄劉表部下中郎將,長沙太守韓玄部將,後成為劉備部將,歷任討虜將軍、征西將軍,官至後將軍,去世後諡號為剛侯。陳壽在撰寫《三國志》的時候,將黃忠與關羽、張飛、馬超、趙雲合為一傳(《三國志·蜀書·關張馬黃趙傳》),羅貫中的長篇小說《三國演義》中又將該五人並稱「五虎上將」,廣為世人所知。   黃忠作戰時身先士卒、勇冠三軍,在漢中之戰對戰曹軍精兵,仍能斬殺大將夏侯淵,受到劉備特別提拔成後將軍。   《三國志·戰略版》中,黃忠統御6,定位【武】——武力超群、擅長兵刃攻擊的猛將。精通盾兵(S),弓兵(S),擅長騎兵(A),槍兵(A),了解器械(C)。從兵種適性上來看,黃忠是一個非常百搭的武將,騎盾弓槍4個兵種可以隨意切換。   黃忠戰鬥相關的武力(以下簡稱「武」)、智力(以下簡稱「智」)、統率(以下簡稱「統」)、速度(以下簡稱「速」),除了速度成長相對偏低外,武智統成長均處於中等偏上水平。黃忠武力成長最高,從最大收益角度,建議黃忠加點全部點武力,也可以適當點一下速度來彌補其速度短板。   黃忠有「五虎上將」及「老當益壯」兩個緣分。「五虎上將」緣分可以與黃忠的自帶戰法百步穿楊結合,具體戰法搭配詳見後文。   百步穿楊可以為兵刃輸出提供了暴擊幾率,黃忠在隊伍中一般定位為主力輸出,是一個非常不錯的「炮台」。   鑒於黃忠自帶戰法的25%會心特性,可以考慮攜帶提升會心機率的戰法,從而提升黃忠的輸出穩定性。能夠提升會心幾率的戰法主要有:西涼鐵騎、左右開弓、猛擊。   接下我們來討論一下黃忠的陣容搭配,主要從武將緣分、兵種適性兩個角度進行考慮。   1、以武將緣分為主,兵種適性為輔   我們先來看看五虎上將陣容。   單純考慮兵種適性角度,五虎比較推薦的組隊情況如下:   ①馬超,關羽,趙雲組SSS騎兵隊;   ②黃忠,張飛,關羽、趙雲二選一組SSA盾兵隊;   ③黃忠、張飛二選一,關羽,趙雲組SAA盾兵隊;   ④五虎選三虎組槍兵隊;   ⑤黃忠,趙雲,馬超組SAB弓兵隊;   要發揮黃忠最大的輸出能力,我推薦弓兵隊,黃忠擔任主將,第二第三戰法分別攜帶左右開弓和猛擊。黃忠自帶戰法25%會心,五虎緣分8%會心,左右開弓13%會心,猛擊15%會心,會心幾率最高61%。   結合西涼鐵騎的22%會心,可以考慮馬超趙雲黃忠的組合,如果黃忠為主將,自帶戰法25%會心,五虎緣分8%會心,猛擊15%會心,會心幾率最高70%。此時黃忠還有一個戰法格,可以裝白眉,提升主戰法發動率,也可以帶一騎當千、百騎截營、橫掃千軍、輕勇飛燕等強力的兵刃輸出戰法。   「老當益壯」緣分武將陣容。黃忠、黃蓋、程普兵種適性非常契合,以弓為主,以盾槍為輔。這個組合可以打出不錯效果。   黃蓋、程普定位均為控、盾,可以作為黃忠的輔助。程普可以考慮攜帶戰法挑釁、千里馳援、唇槍舌戰、守而必固等嘲諷類戰法,加上白馬義從、八門金鎖陣、兵鋒;黃蓋可以考慮攜帶風助火勢、御敵屏障等戰法,擔當半肉半輸出的角色,從而極大地保護黃忠的輸出能力。   2、以兵種適性為主。   不考慮武將緣分,僅考慮兵種適性,僅考慮5星橙將,搭配組合方式很多。為了確保陣容質量,盡量以3S組合優先。下面結合實戰數據為例,闡述一下黃忠在隊伍中的作用。   劉備+孫堅+黃忠,黃忠帶輕勇飛燕及落鳳,8回合戰法輸出8291。在孫堅未覺醒的情況下,仍然穩穩逼平對手曹操、許褚、徐晃組成的魏盾陣容。   黃忠、法正、劉備組成的弓隊中,8回合黃忠總傷害突破了兩萬。   S75-東方不敗攻打十級礦的戰鬥數據,桃園隊變種陣容,幾乎可以消滅兩隊10級地駐軍。   上面第一組是一個測試陣容的數據,2保1確保黃忠穩定輸出,跟劉備、法正、黃忠的陣容思路類似。下方是黃忠單回合暴力輸出的戰報截圖,百步穿楊、落鳳兩個戰法一回合打出了6801的傷害。   綜上所述,黃忠是一個非常值得推薦使用的強力輸出將。時間倉促,難免會有疏漏,如有遺漏,歡迎指正。最後,感謝S75-東方不敗(小天)以及S3-神農同盟戰報的數據支持。 來源:遊民星空

三國志戰略版周瑜戰法陣容搭配解析 周瑜怎麼搭配

<p下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》周瑜戰法陣容搭配解析,這位東吳時期的大都督應該怎麼搭配呢?一起看看吧! 一、戰法解析   滿級效果:戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有66%幾率對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至76%。   分析:周瑜的自帶戰法神火計有著高額的群攻輸出,非常適合主將的位置,因為在充當主將的時候幾率最高可以提高至76%,輸出穩定。也因此周瑜的戰法搭配,會更傾向於一些發動幾率較高的並且不需要准備的主動戰法。 二、武將基礎數值   周瑜的智力、統率,不管初始值還是成長值都很高,速度是硬傷,但是沒有關系,我們可以通過搭配戰法來彌補。兵種優先考慮弓兵,槍兵、盾兵也可以玩。 三、隊伍推薦   我這邊推薦周瑜的第一選擇不是東吳大都督。 周瑜,諸葛亮,夏侯淵(弓兵)(周瑜主將)   周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒   諸葛亮:杯蛇鬼車/無當飛軍+八門金鎖陣   夏侯淵:強攻+暴戾無仁   適應度極高的隊伍,二個回復,八門金鎖陣+奪魂挾魄完美解決周瑜速度不足的問題,夏侯淵二個控制加上諸葛亮是所有主動戰法的天敵,周瑜跟夏侯淵完全可以承擔起輸出重任。不足就是夏侯淵非常懼怕碰到帶盛氣凌敵的隊伍。 周瑜,陸遜,呂蒙(弓兵)(周瑜主將)   周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒   陸遜:風助火勢+白馬義從   呂蒙:熯天熾地+天降火雨/屠幾上肉   輸出很爆炸的隊伍,短板也非常明顯,回復不夠,0控制(呂蒙自帶戰法那一點控制在我心里基本是擺設)。陸遜是目前出來的武將里面,理論上法系輸出最爆炸的AOE,物理則是呂布。這都是理論上,實戰中你不可能說碰到的隊伍沒有控制。需要注意的點,呂蒙速度要快過陸遜,不要面板速度快就可以了,要到實戰中觀察,因為呂蒙弓兵是A,陸遜是S,實戰屬性會調整。 孫權,太史慈,周瑜(弓兵)(孫權主將)   孫權:臥薪嘗膽+一騎當千/兵無常勢   太史慈:暴戾無仁+折沖禦侮/兵無常勢/彎弓飲羽   周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒   這個隊伍的一個核心點是:如果孫權自帶戰法給到太史慈,那就強度很高了;但是如果是給到周瑜,效果可能就沒有那麼好了。需要注意的一點就是,如果孫權帶了兵無常勢,太史慈就不需要帶折沖禦侮。孫權臥薪嘗膽,太史慈暴戾無仁是核心戰法。   這里本人強烈推薦周瑜、諸葛亮、夏侯淵的組合,下面我們來看幾組實戰的表現   沒有碰到桃園隊,但是碰到劉關張也是勢均力敵的,尤其是那種關羽做主將的,夏侯淵自帶戰法將行其疾只要出一次打中關羽,關羽基本就歇菜二回合,更別說還有個諸葛亮。問題上文提及過,如果夏侯淵吃到盛氣凌敵,那前二回合夏侯淵就歇菜了。 來源:遊民星空