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三國志戰略版馬超戰法陣容搭配解析 馬超怎麼搭配

  本次由我給大家介紹一個物理輸出巨爆炸的武將——馬超,馬超的傷害穩定而高額,無論打七、八、十級地,幾乎都可以打出全隊最高輸出,那麼究竟是怎麼做到的呢?平民玩家入手馬超該如何搭配呢?且聽我一一道來! 一、戰法解析   讓我們先來看看馬超的自帶戰法和傳承戰法 自帶戰法槊血縱橫   戰法類型:被動,位於第一發動位,什麼意思呢?來看一個圖   戰法生效有優先度第一位,也就是說,這個戰法是第一個發動,幾乎不會被針對或克制。最經典的例子就是盛氣凌人和突擊戰法,突擊戰法必須在普攻之後才能有機會發動生效,被盛氣凌人提供的高機率繳械完美克制,因為盛氣凌敵是指揮戰法,比突擊戰法優先發動。發動位有多重要可以有一定理解了吧?   以下是戰法生效優先度排行   被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊   滿級戰法加34點武力和54%群攻值,為主將時群攻值提升至60%,可以看出馬超主要依靠武力提高普攻輸出,自帶的群攻效果可以打出成噸的AOE,穩定而高額的傷害擔當團隊C位。   僅僅看數據假設普攻一下是600點傷害+戰法群攻就是600+600×0.6+600×0.6=1320,這僅僅是普攻一下可以造成的輸出,就完虐各種花里胡哨。 二、面板分析   可以看到,高額的武力成長可以提供好的成長環境,初始速度和成長加成也是可以排進前幾,出手優先度大大增加,但是受兵種的限制只能搭配騎兵隊和槍兵隊。 三、陣容推薦   馬超是一個在S1從前期一直強到後期的武將,暴躁輸出就完事了。 馬超+趙雲+黃忠SSA騎(槍)兵隊   頂尖戰法可以參考開頭戰報圖,在這里推薦幾種平民戰法:   馬超:輕勇飛燕+奮突   趙雲:神上使+落鳳   黃忠:暗藏玄機+強攻   考慮到前期可能沒有好的S戰法,這里只推薦幾種性價比較高、容易入手的戰法。   前期過渡型A級戰法最好是瞬發、高額的爆發,確保能夠4回合內帶走敵人。 馬超+趙雲+張飛(SSS槍兵隊)   馬超:輕勇+奮突,爆臉四方,魯莽!   趙雲:神上使+驍健神行   張飛:奮突+矢志不移   打的就是AOE菜刀輸出,運氣好基本幾回合就可以解決戰鬥,開荒低損,數據看起來奇爽無比。   這是最主流也是對馬超來說最好的陣容搭配,五虎羈絆加成和兵種適應都能給馬超創造完美的輸出環境,這也是菜刀隊的重要核心,其餘武將搭配馬超在S1來說並不是一線陣容,只適合過渡。未來可能會出別的羈絆或者騷套路,本文僅僅只是一個方面的解析,可能還會有馬超打群體控制、群體DOT等等,期待各位大佬與我一同挖掘。 來源:遊民星空

三國志戰略版五級地敵方將領陣容 五級地戰法搭配

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》五級地敵方將領陣容及戰法搭配,想打五級地的主公來看看吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版許褚陣容推薦

  許褚(?-230年),字仲康,譙國譙(今中國安徽省毫州市)人,中國漢末三國時曹魏名將,自典韋戰死之後,主要負責曹操的護衛工作。許褚力大寡言,被稱為「虎痴」。   建安十六年(211年),從討韓遂、馬超於潼關。曹操命大軍渡河,自己只留了數百虎士與許褚在南岸斷後,結果馬超大軍迫近情勢危急,士兵爭相渡水。許褚保護曹操上船後,斬殺敢攀船的曹軍士兵,用左手舉馬鞍為盾擋箭,船夫中箭而死後,許褚又以右手駕船,最終曹操平安渡河。   《三國志·戰略版》中,許褚統御6,定位【武】——武力超群、擅長兵刃攻擊的猛將。精通盾兵(S)、槍兵(S),擅長騎兵(A),熟悉弓兵(B),了解器械(C)。   許褚武、智、統、速、政、魅六維方面不屬於均衡發展型武將。具有強大的兵刃輸出及防禦能力,但智力較低,對於謀略輸出的防禦能力較低。   許褚自帶戰法虎痴:戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高16.5%->33%,如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態,直到戰鬥結束。   由於許褚武力初始值及成長均為六維最高項,毫無疑問,許褚選擇兵刃輸出獲益最高,輕勇飛燕、暴斂四方、落鳳、不辱使命、短兵相見等輸出相對較高的戰法都值得考慮,最適合許褚的陣容為盾隊和槍隊。   許褚傳承戰法所向披靡:1回合準備,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率102%->204.8%)。雖然傷害率爆棚,但發動率偏低,2回合最高傷害值2.048*3=6.144。   許褚列傳中武將緣分是「虎衛神威」,對陣騎兵或槍兵時,使我軍全體受到的兵刃傷害降低12%。相當於1/4的滿級御敵屏障效果。曹操,許褚,典韋組隊是一個不錯的組合。 「虎衛神威」緣分武將兵種適性表   許褚、曹操、典韋組合的最優兵種是盾(SSS),其次是槍(SAA)。   許褚定位是武,曹操定位是輔、盾,典韋定位是盾、武。也就是說許褚是純輸出,典韋是半肉半輸出,曹操統率初始值及成長性最高、智力初始值及成長性都名列TOP20,是最值得擁有的萬金油神將,在「虎衛神威」隊伍中有著不可替代的作用。   曹操自帶戰法亂世奸雄、典韋自帶戰法古之惡來都使得該組合坦度倍增。「虎衛神威」三將統率值均不低,幾乎不懼任何兵刃輸出類陣容,陣容弱點是許褚、典韋智力較低,懼怕謀略輸出。   下面是3服-伏羲(軒轅-夜影營)-軒轅小兵攻占8級地的幾組戰報數據。可以看出攻打8級地戰損極低,相當輕松。   接下來是S3-軒轅-大秦之御的滿級魏盾戰報,曹操、徐晃、許褚組成的魏盾隊伍一次打穿了十級地的3個45000守軍,其輸出強度及耐打能力可見一斑。   許褚以盾隊為主,槍隊為輔,許褚在隊伍中一般承擔主力輸出位置。有曹操配合的許褚,完全是不一樣的許褚。下圖是筆者本人攻打十級地的戰報數據,沒有曹操的許褚,戰損明顯高很多,本人小氪,一共就這麼3個S盾,輕勇飛燕戰法尚未傳承出來,就只能這麼湊合搭配出1個3S盾。我這個許褚的思路是通過先攻,配合縱兵劫掠及不辱使命的震懾效果,先控制住對方一個將,形成3打2的局面。由於縱兵劫掠及不辱使命發動率較低,使用諸葛亮傳承戰法「舌戰群儒」來提升發動率。   綜上所述,許褚是一個非常值得推薦的強力兵刃輸出將。可以搭配組合的陣容除了「虎衛神威」緣分隊、魏盾(曹操、徐晃、許褚)、筆者的雜牌陷陣營(許褚、孫堅、高順)。還可以有其它組合方式,眾多「黑科技」陣容等待你來發掘。時間倉促,如有遺漏,歡迎指正。最後,感謝S3-伏羲-軒轅小兵以及S3-軒轅-大秦之御提供的戰報數據支持。 來源:遊民星空

三國志戰略版典韋戰法及陣容推薦

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》典韋戰法及陣容推薦,這位有古之惡來之稱的將領在遊戲里怎麼用呢?一起看看吧! 一、簡介   典韋(?-197年),陳留己吾人。東漢末年曹操部將,相貌魁梧,臂力過人。青年時他「追虎過澗」,從軍後「勇冠三軍」,被曹操稱為「古之惡來」。後因張繡背叛曹操,典韋為保護曹操而率十餘人擋叛軍,擊殺多人,但最終因寡不敵眾而戰死。   在遊戲中,典韋的自帶戰法【古之惡來】能夠穩定的援護主將,並對來襲的敵軍造成傷害。雖然不能作為陣容的核心,但卻是一個合格的強力百搭保護者。在面對物理輸出隊伍時會有不錯的表現。   在屬性上,和呂布類似,武力突出,智力感人,真莽夫一個。   在兵種上,適性有隻有盾S、槍兵A,符合他歷史上保鏢的特點。   武將緣分僅有虎衛神威,可組成魏盾。 二、自帶戰法和可拆戰法   【自帶戰法】古之惡來:指揮戰法。我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(80%),隨後為我軍主將承受此次普攻攻擊(滿級效果)。   分析:戰法局限性比較大,可發揮餘地也不多。全程8回合對主將的援護,對菜刀有一定的克制,對謀略隊沒有任何效果。主將配合攜帶【守而必固】【唇槍舌戰】會有不錯的效果。   有以下幾個重點:   1、古之惡來是指揮戰法   2、發動率為100%,不受任何控制影響   3、效果相當於加強版【後發制人】,與【後發制人】不衝突,可同時生效   4、只作用於普攻攻擊,並非所有傷害類型   5、目標為已方主將時才會生效   6、典韋為替主將承受此次傷害   【可拆戰法】折沖禦侮:突擊戰法,普攻後,對隨機單體,降低100統率和智力,額外使我軍主將抵禦2次傷害,持續2回合。   分析:最強主將輔助戰法。為主將提供兩次完全免疫傷害的機會,還有降低敵軍單體的統率和智力。 三、戰法推薦   因為典韋並非輸出的核心,而是一個保護者,一個輔助。所以在戰法選擇上,以輔助全隊和控制為首選,輸出和自保是次選。   【輸出&自保】   S級:後發制人/合軍聚眾/絕地反擊/暗潮湧動   A級:自愈   【控制&輔助】   S級:魅惑/黃天泰平 四、陣容分析&推薦   典韋作為一個百搭型輔助副將,不過分要求兵種適應性,無論是什麼陣容都是可以兼容的。以下分析兩組陣容,意在拋磚引玉,只是提供一種思路和一種見解。 (1)曹操+許褚+典韋(盾&統御值20)   (主)曹操:千里馳援/唇槍舌戰+藤甲兵/陷陣營   (副)許褚:輕勇飛燕+暴斂四方   (副)典韋:魅惑+後發制人>絕地反擊>合軍聚眾   緣分:虎衛神威   刺蝟隊,又稱防禦反擊隊。依靠典韋戰法的特性,曹操攜帶嘲諷類型戰法,配合【古之惡來】【後發制人】進行自動攻擊。不管是選擇【藤甲兵】還是【陷陣營】,對盾兵的生存能力都是極大的提升。許褚作為攻堅手,配合高機率瞬發戰法進行對點輸出,是弓兵們的噩夢。   優點:物理抗性高,輸出穩定   缺點:被陸遜隊、徐庶隊等法系隊完爆 (2)許褚+曹操+典韋(盾&統御值20)   (主)許褚:輕勇飛燕+暴斂四方   (副)曹操:刮骨療毒/坐守孤城+藤甲兵/陷陣營   (副)典韋:魅惑/黃天泰平+鋒矢陣   緣分:虎衛神威   不同於上一隊,此陣容的核心是主將許褚。在戰法【鋒矢陣】【虎痴】【亂世奸雄】的增益下,許褚輸出直接爆增接近100%,配合高機率瞬發戰法進行對點輸出,在不受控制的情況下,幾乎能做到神擋殺神。典韋在這里著重於控制,為主將提供良好的輸出環境。許褚可用徐晃替代。   優點:對物理陣容抗性高,點殺能力爆炸   缺點:被陸遜隊、徐庶隊等法系隊完爆   以下是幾組戰報,大家可以欣賞一下,名字匿了,怕挨打   VS五虎隊   VS嘟嘟隊 來源:遊民星空

三國志戰略版續航流陣容搭配解析

  在《三國志·戰略版》中,各式各樣的武將和戰法搭配都會起到不同的效果,接下來小編就分享一種套路玩法給主公們參考。這次要說的套路就是續航流,續航流是以打持久戰為主,組合會具備多樣性的能力。 爆發流思路 組合思路   續航流組合可以依靠治療、控制、減傷等手段和敵軍磨,磨得越久對續航流的優勢越大。並且在續航的同時,也能依靠核心輸出武將持續打傷害。 核心武將與戰法   續航流的核心就是治療和控制,所以必須配備有治療、控制能力的武將。   組合核心武將推薦:劉備、華佗、左慈、蔡文姬、呂蒙、關羽。   組合核心戰法推薦:刮骨療毒、盛氣凌敵、暫避其鋒、義心昭烈、坐守孤城。 玩法分流   續航流在保證核心輸出武將的情況下可以分為兩種玩法:   第一種是「輸出+治療+肉盾」的配置,以均衡的分配為主,讓組合具備能抗能打的特質。   第二種是「輸出+控制+治療」的配置,以控制的干擾效果和治療的續航效果組成組合的防禦手段,將戰鬥拖入持久戰。 續航流組合舉例   組合推薦:關羽+劉備+張飛   關羽:1回合準備,對敵軍全體進行猛攻,並使其隨機進入繳械或計窮狀態,持續1回合;自身為主將時,額外使自己造成的兵刃傷害提升持續2回合。   劉備:每回合治療我軍2人,有幾率對敵軍單體施加虛弱狀態持續1回合;自身為主將時,施加虛弱狀態的機率提升。   張飛:戰鬥第2、4回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊。若目標處於繳械狀態,則額外使目標統率降低持續2回合;自身為主將時,降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效。 技能配備推薦   關羽:橫掃千軍、所向披靡、避實擊虛、兵刃輸出類戰法   劉備:義心昭烈、八門金鎖陣、誘敵深入、獨守孤城、輔助類戰法   張飛:破陣摧堅、瞋目橫矛、一舉殲滅、兵刃輸出類戰法 組合分析   組合中關羽擁有強效的全體控制和全體輸出能力,是組合的核心輸出。劉備擁有穩定的治療能力,配備上輔助戰法可以輔助團隊。張飛自身也有不俗的輸出能力,並且可以依靠關羽造成的繳械額外觸發減統率效果。整體集治療、輸出、控制、防禦於一體,是標準的續航流配置。 組合細節   推薦使用騎兵、盾兵、槍兵出征。   組合配備3個蜀陣營武將,整體可以獲得額外的陣營加成。   組合可以激活緣分戰法「桃園結義」:戰鬥開始後第6回合,使我軍全體獲得2次抵禦。   這期有關《三國志·戰略版》的續航流組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的續航流套路。 來源:遊民星空

三國志戰略版玩家常配強勢陣容推薦

<p《三國志戰略版》開服已幾斤月余,主公們在摸索配將中不斷增強部隊實力,同時形成了許多優秀陣容套路,本期筆者就為大家總結一下這些常見的強勢武將陣容! 桃園結義隊 <p桃園結義隊基本可以算是玩家們最為熱議的強隊,組合為桃園結義三兄弟劉備、關羽和張飛。3人同屬蜀陣營,擁有滿級蜀陣營屬性加成10%。同時組合觸發緣分加成桃園結義:在戰鬥開始後第6回合,使我軍全體獲得2次抵禦。 <p劉關張三人除卻張飛智力屬性較低以外,四維皆下限高,主屬性優異。兵種適性三人在盾兵和槍兵上皆為A及S,一般選擇為盾兵,防禦加成高,適用性更廣。 <p劉備作為三人的老大,承擔隊伍的輔助治療功能。劉備搭配戰法推薦:義心昭烈、盛氣凌敵等,固定使用盾兵隊的話可以搭配陷陣營戰法。 <p關羽作為該隊的輸出,自帶威震華夏戰法群攻傷害高,控制效果強勢。但戰法發動機率較低,可配A級戰法白眉提升機率,同時搭配自身傳承戰法橫掃千軍,與威震華夏完美配合,增強控制和傷害。一般作為隊伍主將,能提升大量傷害。 <p張飛同樣為輸出加控制,敵方處於繳械狀態時額外降低統率。可搭配破陣摧堅,強化對敵方的削弱效果,搭配A級戰法落鳳,能加強對對方主動戰法的克制。 <p桃源結義隊,因為擁有強力的傷害,控制和治療,隊伍效果穩定,觸發的控制多樣,應對范圍廣,十分優秀。 <p除此之外,劉備還可以搭配誘敵深入、刮骨療毒、坐守孤城、盛氣凌人等;關羽搭配所向披靡;張飛搭配絕地反擊、輕勇飛燕等。 魏國盾兵隊 <p魏盾隊,搭配方法有多種,主要選擇以魏國兵種適性為盾S的武將為成員,以曹操為核心進行搭配。例如擁有緣分戰法的曹操+許褚+典韋;分工明確的曹操+曹仁+徐晃;強化增傷的曹操+徐晃+於禁等多種變種。 <p曹操的戰法搭配比較明確,通用戰法杯蛇鬼車+陷陣營(藤甲兵)。杯蛇鬼車兼顧謀略傷害和群體治療,增強魏盾隊的可持續能力,陷陣營提升全隊武力統率,並獲得群體機率治療的效果。如果隊伍傷害不高還可以替換為 <p相對來說這些搭配各有優點和短板,緣分戰法隊可組成虎衛神威的戰法,使部隊在對陣輕兵或槍兵時,使我軍全體受到的兵刃傷害降低12%。可以說防禦性很強。該隊在搭配時考慮增添輸出戰法。典韋搭配魅惑、後發制人。許褚搭配輕勇飛燕、落鳳戰法。 <p曹操+曹仁+徐晃的魏盾陣容分工明確,曹操輔助,曹仁防禦、徐晃傷害。曹仁搭配絕地反擊、魅惑,徐晃搭配輕勇飛燕、所向披靡或者暴斂四方。 東吳大都督隊 <p都督隊陣容同樣比較固定,為周瑜、呂蒙、陸遜三人組成的弓兵隊,能觸發同陣營效果,以及緣分戰法東吳大都督:令全體速度提升16,群體提升5%主動戰法傷害。三人皆為智力屬性優異的謀士武將,戰法搭配謀略輸出和控制的主動戰法為主。 <p周瑜一般配奪魂挾魄+刮骨療毒,起到削弱和治療的作用,如果想繼續堆傷害可將刮骨療毒替換為其他謀略傷害類戰法,比如沉沙決水、落雷等。 <p陸遜能引爆灼燒狀態,本身傷害高,配白馬義從獲得先攻,和增加5%主動戰法發動率。再配風助火勢加強觸發灼燒後的傷害。 <p呂蒙速度比陸遜快,搭配熯天熾地施加灼燒效果,成功後可在同回合觸發陸遜戰法,打出高額傷害。再搭配天降火雨增強灼燒敵人的幾率。 <p該隊周瑜戰法觸發機率高,神火計能造成大量傷害,同時有削弱、先攻以及陸遜的引爆,可在前期打出爆炸輸出。 <p以上便是筆者為大家展示的常見一賽季強勢陣容搭配,希望能為大家帶來幫助。 來源:遊民星空

三國志戰略版控制流陣容搭配解析

  在《三國志·戰略版》中,各式各樣的武將和戰法搭配都會起到不同的效果,接下來小編就分享一種套路玩法給主公們參考。這次要說的套路就是控制流,控制流是以控制為主的組合,通過控制干擾敵軍發揮打造出良好的攻防體系。 控制流思路 組合思路   控制流的核心觀點就是多重控制,遊戲里控制狀態分為繳械、計窮、震懾、虛弱、嘲諷、混亂、禁療。其中繳械、計窮、震懾、虛弱四種是非常實用的控制手段。打造控制流時也需要留意狀態衝突的問題。 核心武將與戰法   武將最好具備繳械、計窮、震懾、虛弱中的2-3種戰法,可以集中在一個武將身上,也可以由兩個武將同時來發揮。   組合核心武將推薦:劉備、關羽、鍾會、呂蒙、顏良、曹彰。   組合核心戰法推薦:魅惑、黃天泰平、落鳳、出其不意。 玩法分流   控制流可以分為常規控制和強控兩種玩法:   「常規控制」是「輸出+控制+控制」的配置,以兩個控制武將之間的配合保證控制的穩定性,然後加上輸出補充組合的輸出強度。組合傾向均衡穩定。   「強控」是「控制+控制+控制」的配置,遊戲中有不少輸出與控制兼備的武將,將這些武將組合起來後既能輸出又能控制。雖然在控制上會有衝突和重疊的影響,但是為了保證強控的效果,即使衝突重疊也不需要過於顧忌。 控制流組合舉例 組合推薦:諸葛亮+鍾會+孫策   諸葛亮:敵軍2人發動主動戰法時,有幾率令其失敗並對其造成謀略傷害,自身為主將時,該次傷害會基於雙方智力之差額外提高。   鍾會:1回合準備,對敵軍2人造成謀略攻擊,並繳械,持續2回合。   孫策:戰鬥中,普通攻擊後有幾率對目標再次發起猛攻並為我軍單體恢復兵力;自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高。 技能配備推薦   諸葛亮:杯蛇鬼車、熯天熾地、料事如神、謀略輸出類戰法   鍾會:離間之策、沉沙決水、機略縱橫、落雷   孫策:強攻、一騎當千、手起刀落、兵刃輸出類突擊戰法 組合分析   組合以諸葛亮和鍾會的雙重控制為核心,兩人既能輸出又能控制,諸葛亮干擾敵軍戰法發動,鍾會干擾敵軍普通攻擊,互相配合不會重疊衝突。配上孫策後不僅能增強組合的輸出,同時也能讓組合具備一定的治療能力,適合打持久戰,提升組合穩定性。 組合細節   推薦使用弓兵、槍兵、器械出征。   這期有關《三國志·戰略版》的控制流組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的控制流套路。 <p加入遊民星空玩家活動群:718955153,獲取遊民專屬福利,各種遊戲激活碼、禮包搶先獲取,參與活動更有大量遊戲周邊、Q幣、京東卡、外設等獎品讓你拿到手軟! 來源:遊民星空

三國志戰略版反擊流陣容搭配解析

  在《三國志·戰略版》中,各式各樣的武將和戰法搭配都會起到不同的效果,接下來小編就分享一種套路玩法給主公們參考。這次要說的套路就是反擊流,反擊流是攻守兼備的組合,能在承受傷害的同時保證最大化的輸出。 反擊流思路 組合思路   反擊流的核心觀點就是不浪費肉盾的價值,常規肉盾大概具備抗傷害、輔助友軍的能力,而反擊流的肉盾武將還會兼備輸出能力。 核心武將與戰法   武將必須具備嘲諷或援護、反擊兩種狀態,嘲諷或援護可以讓武將吸收普通攻擊,起到保護友軍,減少友軍受擊的次數。配合反擊狀態,可以在受到普通攻擊的同時反擊攻擊者。這兩者是相輔相成的。   組合核心武將推薦:曹仁、夏侯惇、朱桓、皇甫嵩。   組合核心戰法推薦:千里馳援、後發制人。 玩法分流   反擊流在核心不變的情況下可以分為兩種玩法:   第一種是「輸出+輔助+肉盾」的配置,輔助在組合中主要負責保證肉盾的生存力和加強輸出武將的輸出能力。組合傾向均衡穩定。   第二種是「輸出+輸出+肉盾」的配置,採用1保2的方式,3人共同輸出,並且雙核心輸出由肉盾保護。組合傾向強力輸出。 反擊流組合舉例 組合推薦:徐晃+夏侯惇+於禁   徐晃:戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升,最大疊加5次。   夏侯惇:戰鬥中,使自己統率提升,受到兵刃傷害時有幾率對敵軍2人造成兵刃傷害。   於禁:使自己下次受到兵刃傷害提高持續一回合,提高自身武力持續3回合,並對敵軍2人造成猛烈一擊。 技能配備推薦   徐晃:破陣摧堅、輕勇飛燕、避實擊虛、兵刃輸出類戰法   夏侯惇:千里馳援(核心,如沒有可選唇槍舌戰)、後發制人、合軍聚眾、自愈   於禁:所向披靡、橫掃千軍、暗潮湧動、兵刃輸出類戰法 組合分析   組合以1保2為主,夏侯惇配備嘲諷、援護類戰法可以為友軍承擔普通攻擊,然後依靠敵軍的普通攻擊觸發自帶戰法和後發制人打傷害,也可以配備合軍聚眾這種治療戰法保證自身生存能力。在夏侯惇的保護下徐晃和於禁也可以放心輸出,這兩人都有著不錯的輸出能力,可以成為強力的輸出擔當。 組合細節   推薦使用騎兵、盾兵、槍兵出征。   組合配備3個魏陣營武將,整體可以獲得額外的陣營加成。   這期有關《三國志·戰略版》的反擊流組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的反擊流套路。 <p加入遊民星空玩家活動群:718955153,獲取遊民專屬福利,各種遊戲激活碼、禮包搶先獲取,參與活動更有大量遊戲周邊、Q幣、京東卡、外設等獎品讓你拿到手軟! 來源:遊民星空

三國志戰略版菜刀隊陣容搭配解析

  在《三國志·戰略版》中,各式各樣的武將和戰法搭配都會起到不同的效果,接下來小編就分享一種套路玩法給主公們參考。這次要說的套路就是菜刀隊,菜刀隊是以高速的行動力和強大的爆發力為主,通過強力輸出貼臉鋼來取得優勢。 菜刀隊思路 組合思路   菜刀隊最重要的就是行動力強,所以一般都會選擇使用行軍比較快的騎兵出擊。在戰鬥中,以爆發輸出為主,尋求在前期回合便能解決敵軍。即使解決不了也可以壓制敵軍兵力,以巨大的兵力差來取得戰鬥優勢。 核心武將與戰法   武將最好具備S級騎兵適性,並且配備上強力的爆發輸出戰法。戰法一般以連擊+突擊戰法組合為主,不需要准備回合,而且可以打出多段高傷。   組合核心武將推薦:呂布、孫權、太史慈、文聘。   組合核心戰法推薦:兵鋒、強攻、一騎當千、百騎劫營、手起刀落。 玩法分流   菜刀隊在核心不變的情況下可以分為兩種玩法:   第一種是「輸出+輸出+輔助」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備可以增傷、增加武力屬性的輔助,讓輸出武將的傷害更加暴力。組合傾向均衡穩定。   第二種是「輸出+輸出+輸出」的配置,組成3個輸出武將,同時打傷害,玩你死我活式的換命打法,最好能配上先攻狀態,保證先手出手會更加穩定。組合傾向於暴力輸出。 菜刀隊組合舉例   組合推薦:孫權+呂布+黃月英   孫權:戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態。   呂布:對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手,決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻和突擊戰法;自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低,持續2回合。   黃月英:戰鬥前3回合,使我軍全體獲得先攻狀態,我軍主將造成傷害大幅提升,我軍副將造成造成傷害小幅提升;第4回合開始,我軍全體造成傷害降低,持續2回合。 技能配備推薦   孫權:克敵制勝、暗藏玄機、謀略輸出類突擊戰法   呂布:一騎當千、百騎劫營、手起刀落、兵刃輸出類突擊戰法   黃月英:西涼鐵騎、誘敵深入、淨化、長者之風 組合分析   組合以孫權和呂布為輸出核心,2人都可以高效發揮出突擊戰法的效果,輕易打出爆發傷害。配備黃月英後還能讓全體增傷並獲得先攻狀態,保證孫權和呂布的穩定性,先發制人打爆發,防止被控。 組合細節   推薦使用騎兵出征。   這期有關《三國志·戰略版》的菜刀隊組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的菜刀隊套路。 <p加入遊民星空玩家活動群:718955153,獲取遊民專屬福利,各種遊戲激活碼、禮包搶先獲取,參與活動更有大量遊戲周邊、Q幣、京東卡、外設等獎品讓你拿到手軟! 來源:遊民星空

三國志戰略版爆發流陣容搭配解析

<p在《三國志·戰略版》中,各式各樣的武將和戰法搭配都會起到不同的效果,接下來小編就分享一種套路玩法給主公們參考。這次要說的套路就是爆發流,爆發流是以單次高爆發傷害為主,主要核心是配備強力的輸出武將。 爆發流思路 組合思路 <p爆發流組合的硬體要求比較高,需要非常強力的單回合爆發輸出武將和輸出戰法才能支撐起組合的效果,否則搭配起來可能會有反效果,畢竟並不是任何武將都具備爆發輸出的。 核心武將與戰法 <p爆發型的武將可以選擇能發揮突擊戰法的武將,也可以選擇能打會心的武將,這種武將只要戰法配備得當就能打出超強的輸出。 <p組合核心武將推薦:呂布、甘寧、黃忠、陸遜。 <p組合核心戰法推薦:所向披靡、破陣摧堅、一騎當千、百騎劫營。 玩法分流 <p爆發流在保證核心輸出武將的情況下可以分為兩種玩法: <p第一種是「輸出+輸出+治療」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備治療、輔助為主的防守型輔助武將來確保組合的攻防運轉。 <p第二種是「輸出+輸出+肉盾」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備肉盾武將抗傷、輔助來建立防守體系。 爆發流組合舉例 組合推薦 <p陸遜+甘寧+法正 <p陸遜:對敵軍單體施加灼燒狀態持續3回合;若目標已有灼燒狀態則會引爆,對敵軍全體造成謀略攻擊並使灼燒狀態傳至一名敵軍身上。 <p甘寧:戰鬥中,提高自身會心幾率。 <p法正:治療我軍2人,並使其在受到下2次傷害時有幾率抵禦,可免疫傷害。 技能配備推薦 <p陸遜:熯天熾地、風助火勢、謀略輸出類戰法 <p甘寧:破陣摧堅、所向披靡、萬箭齊發、兵刃輸出類戰法 <p法正:八門金鎖陣、盛氣凌敵、暫避其鋒、御敵屏障、坐守孤城 組合分析 <p組合以陸遜和甘寧為輸出核心,陸遜只要有灼燒狀態輔助就能打出高額的全體傷害,並且不需要准備回合,爆發性一流。甘寧擁有高額的會心幾率,配備強力的輸出戰法後一旦觸發會心就是雙倍傷害。配備法正可以有效的保證2人的生存力。 組合細節 <p推薦使用弓兵(最佳)、槍兵、器械出征。 <p這期有關《三國志·戰略版》的爆發流組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的爆發流套路。 <p加入遊民星空玩家活動群:718955153,獲取遊民專屬福利,各種遊戲激活碼、禮包搶先獲取,參與活動更有大量遊戲周邊、Q幣、京東卡、外設等獎品讓你拿到手軟! 來源:遊民星空
PC版XGP10月新增豪華陣容 黑曜石《天外世界》領銜

PC版XGP10月新增豪華陣容 黑曜石《天外世界》領銜天外世界

上個月發售的微軟一方大作《戰爭機器5》,由於微軟打出了同步加入PC版XGP的低價豪華組合拳銷量爆棚。而看來微軟也是嘗到了這種訂閱和普通發行雙管齊下的甜頭,在今日官方宣布的10月份XGP新增遊戲列表中,我們發現黑曜石工作室10月25日發售的《天外世界》赫然位列其中。 從圖中可以看到,除了《天外世界》外,本月將新加入XGP全家桶的還有《黑街聖徒4》、《群星》、《F1 2018》、《Minit》、《Lonely Mountains:DownHill(孤山速降)》以及《State of Mind(心境)》。可以說依舊是財大氣粗相當豪華。 類比《戰爭機器5》,鼎娛樂PC版XGP的玩家應該也會在發售日(10月25日)同期解鎖《天外世界》,對於黑曜石工作室投奔微軟後首部大作感興趣的玩家們來說,XGP也不失為一個新選擇。 來源:3DMGAME

《石器時代M》韋帕斯系陣容推薦

<p《石器時代M》韋帕斯系陣容推薦,韋帕斯系怎麼搭配陣容,下面就讓我們來看看吧! <p韋帕斯依靠標記技能可以讓團隊的輸出最大化。因此可以配合團隊其他輸出寵打出巨大的暴擊傷害。首先來看官方的推薦陣容: <p官方的推薦主要考慮的是韋帕斯和獵犬共享標記效果,但是事實上韋帕斯的標記效果對己方的所有寵物,包括原始人,都是可以共享的,因此個人認為官方的陣容推薦偏向保守。 <p其他陣容推薦1:韋帕斯--凱比-微微-幼年藍月-幼小暴龍 <p這套陣容方便前中期的資源獲得。幼小暴龍,藍月,薇薇,凱比都是容易獲得的寵物,魂石也方便積累,群攻較多可以配合韋帕斯的標記打出更多的暴擊。 <p其他陣容推薦2:韋帕斯-大暴龍-熊-翼龍-豬頭魚 <p在這套陣容中,韋帕斯的出場標記,加上翼龍的回怒技能可以讓大暴龍和熊更容易打出暴擊形成恐怖的傷害和輸出,配合豬頭魚的防禦和嘲諷,陣容兼顧輸出和控制,不管是在PVE還是PVP都可以靈活使用。 <p總體來看,韋帕斯系列是一個特殊的存在。在團隊中看似是一個不起眼的角色,但是具有強大的騷擾和輸出能力,加上特殊的標記增加暴擊的能力能夠讓主力輸出打出巨大的傷害。每周求救信就可以獲得魂石,資源積累也相對容易。各位大家們不妨一試,小小的狼狗可能會起到意想不到的效果。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將基礎介紹 平民武將陣容推薦

<p要想打天下,一群得力的武將是必不可少的。今天我們就來好好說道說道平民都該培養哪些武將吧! <p說到培養武將,就得聊聊如何獲取武將,不然武將都沒有,還培養誰呢? <p可以獲得武將的渠道有:簽到,招募,尋訪,活動。 <p說完獲得武將的渠道,咱們再說說武將系統:武將分類,兵種適性,武將列傳。 <p最後呢,就是重頭戲,咱們說說武將陣容推薦:緣分加成,陣營加成,兵種加成。 一:武將的獲得渠道 <p首先就是最為常見的簽到。在簽到里面能夠獲得武將,我數了數,一個月滿簽的話能夠拿到9個武將。而且這些武將的星級也不低,分別是4星和5星。簡直就是松鼠黨和打卡黨的福音。 <p接下來便是招募啦,在招募里面我們有三種招募模式。第一種是活動招募,第二種是名將招募,第三種是良將招募。 <p活動招募,顧名思義就是跟活動掛鉤的特殊招募。例如皇圖霸業中的【盛食厲兵任務】完成後,招募內會新增一個卡包【盛食厲兵】。該卡包內會有24名武將,10名5星武將,9名4星武將和5名3星武將。因為該活動招募時間只存在24小時,所以請大家進入遊戲後抓緊活動招募的機會喲。 <p接下來便是名將招募和良將招募。這兩者之間都差別在於一個消耗金銖,一個消耗銅幣。但是呢,武將招募機率是一致的:5星5.6%,4星36%,3星58.4%。 <p其次就是尋訪啦。尋訪台在君王殿升到8級後可以建設。 <p尋訪可以獲得3星-5星武將,同時可以委任一名內政武將提高尋訪的高階獎勵機率喲。 <p接下來便是從活動中獲得武將啦!大家可以從限時活動,例如增加勢力值活動中獲得武將。再例如從比較常見的沖榜活動中獲得卡包或者武將獎勵。最後便是賽季獎勵,只要每個賽季獲得達標的積分就能夠獲得相應的賽季卡包獎勵喲! <p最後便是充值獲得武將咯。 <p首充任意金額獲得5星武將孫堅! <p累計充值68元獲得5星武將孫策! 二:武將系統 <p介紹完武將獲得方式,咱們再來看看武將系統。 <p三國志·戰略版的武將系統還是非常精美噠,提供了足夠的底蘊和豐富的設置與玩法。 <p武將系統有很多,我詳細為大家介紹其中三項:武將分類,兵種適性,武將列傳。 <p咱們先看武將分類:稀有度,陣營,統御值,戰法定位。 <p我們一步一步開始說明。 <p例如稀有度從低到高,分為1星,2星,3星,4星,5星。稀有度越高,則武將的實力越強,屬性越好。 <p按照陣營劃分:魏國,蜀國,吳國。在三國志中,不但有三國,還有群雄陣營喲; <p按照統御值分為2,3,4,5,6,7。部隊中武將統御之和不能超過上限統御值的武將,請酌情帶人。 <p按照戰法定位呢,則是劃分為:戰,武,謀,兼,輔,醫,控,盾,政,魅。 <p接下來為大家簡單介紹一下兵種適性。部隊總共分為騎兵,盾兵,弓兵,槍兵,器械五大兵種。不同武將的兵種適性不一樣,最好的是S級,最差的是C級。從強到弱為:S級,A級,B級,C級。 <p接下來就是重頭戲啦! 三:武將陣容推薦 <p武將列傳! <p部分武將和其他武將具有緣分關系,若同一個隊伍中的3個武將具有緣分關系,即可激活部隊緣分效果,獲得額外的隊伍BUFF。 <p例如皇甫嵩,朱儁,何進,盧植其中三人上陣將會激活「漢末職忠」效果,即可獲得統率提升12的強大效果嘞!這相當於穿上了兩件5星裝備! <p我們再看,「吳越猛士」:韓當,丁奉,潘璋,徐盛,蔣欽。若其中三人上陣,即可提高我軍統率12點! <p「黃巾之亂」:管亥,張曼成,張燕,卞喜,張角,張寶,張梁。同樣是湊夠三個人,即可讓我軍武力和智力提高9! <p諸如此類的緣分加成還有很多。 <p其次呢,還有兵種加成。兵種加成需要將君王殿升級到9級和10級後解鎖五大兵營。每個兵營都能夠提升相對兵種都屬性。而君王殿軍事的前幾級也有相應的科技讓我們變強喲!喜歡發展軍事的大家可萬萬不要忘了升級科技嘞! <p最後就是陣營加成啦!君王殿5級和6級能夠解鎖建築「協力-魏」、「協力-蜀」、「協力-吳」、「協力-群」後,當部隊的3個武將為同陣營武將時,部隊會獲得額外的屬性加成效果呢! <p陣容搭配上,我個人建議1s2a帶隊,例如文聘,李典,關平盾兵軍隊。再例如龐德,朱燃,孫皓這種弓兵隊伍。雖然沒有緣分加成,但能夠幫助你平滑的度過前期難關。 <p沒有足夠緣分武將的時候,這時候我就建立大家升級武將的戰法啦! <p任務給大家贈送了4個B級戰法,其餘戰法獲得需要拆解武將。 <p武將本身就有戰法,在5級,20級後能夠學習新的戰法。適當的戰法搭配能夠更加有效的擊潰敵軍。 <p例如鬥智,1級30%發動幾率,對敵軍群體(2人)造成謀略攻擊(傷害率77.5%) <p再例如包紮,1級30%發動幾率,治療隨機我軍單體(治療率80%,受智力影響)。 <p橫掃,1級30%發動幾率,使自己獲得群攻狀態,持續1回合。 <p你看,哪怕前期是非緣分陣容,只要使用恰當的兵種適性武將帶隊,在升級後學習戰法也能夠打敗強大的敵人。 <p文聘5級戰法6級手起刀落2級橫掃,李典15、2級戰法3級長者之風2級包紮,關平8級戰法3級奮突2級橫掃。 <p然後再帶上2500兵力,採用兵種克制打法,打敗野怪3000敵兵輕輕松松。 <p你看,哪怕前期是非緣分陣容,只要使用恰當的兵種適性武將帶隊,在升級後學習戰法也能夠打敗強大的敵人。 <p像這樣配置,一樣能夠打出不錯的戰鬥效果,甚至可以在克制兵種的效果下輕松打出以弱勝強的戰局。 <p度過前期難關後,大家也就攢夠了一筆資源能夠用來抽武將或者說拿到了一些活動獎勵的武將等。 <p在這時候,我推薦大家可以根據武將列傳進行搭配緣分陣容。畢竟緣分加成是真的強! 來源:遊民星空

三國志戰略版爆發流陣容推薦 高輸出武將搭配

  三國志戰略版中爆發流陣容怎麼搭配,相信各位玩家都很好奇,今天小編就為大家帶來了爆發流陣容推薦!千萬不要錯過呀! 組合思路   爆發流組合的硬體要求比較高,需要非常強力的單回合爆發輸出武將和輸出戰法才能支撐起組合的效果,否則搭配起來可能會有反效果,畢竟並不是任何武將都具備爆發輸出的。 核心武將與戰法   爆發型的武將可以選擇能發揮突擊戰法的武將,也可以選擇能打會心的武將,這種武將只要戰法配備得當就能打出超強的輸出。   組合核心武將推薦:呂布、甘寧、黃忠、陸遜。   組合核心戰法推薦:所向披靡、破陣摧堅、一騎當千、百騎劫營。 玩法分流   爆發流在保證核心輸出武將的情況下可以分為兩種玩法:   第一種是「輸出+輸出+治療」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備治療、輔助為主的防守型輔助武將來確保組合的攻防運轉。   第二種是「輸出+輸出+肉盾」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備肉盾武將抗傷、輔助來建立防守體系。   爆發流組合舉例   組合推薦:陸遜+甘寧+法正   陸遜:對敵軍單體施加灼燒狀態持續3回合;若目標已有灼燒狀態則會引爆,對敵軍全體造成謀略攻擊並使灼燒狀態傳至一名敵軍身上。   甘寧:戰鬥中,提高自身會心幾率。   法正:治療我軍2人,並使其在受到下2次傷害時有幾率抵禦,可免疫傷害。 技能配備推薦   陸遜:熯天熾地、風助火勢、謀略輸出類戰法   甘寧:破陣摧堅、所向披靡、萬箭齊發、兵刃輸出類戰法   法正:八門金鎖陣、盛氣凌敵、暫避其鋒、御敵屏障、坐守孤城 組合分析   組合以陸遜和甘寧為輸出核心,陸遜只要有灼燒狀態輔助就能打出高額的全體傷害,並且不需要准備回合,爆發性一流。甘寧擁有高額的會心幾率,配備強力的輸出戰法後一旦觸發會心就是雙倍傷害。配備法正可以有效的保證2人的生存力。 組合細節   推薦使用弓兵(最佳)、槍兵、器械出征。   這期有關《三國志·戰略版》的爆發流組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的爆發流套路。 來源:遊民星空

三國志戰略版最強武將搭配 高輸出陣容推薦

  三國志戰略版中什麼陣容最厲害呢?相信各位玩家都很想知道高輸出武將搭配,今天小編就為大家帶來了最強武將搭配! 組合思路   菜刀隊最重要的就是行動力強,所以一般都會選擇使用行軍比較快的騎兵出擊。在戰鬥中,以爆發輸出為主,尋求在前期回合便能解決敵軍。即使解決不了也可以壓制敵軍兵力,以巨大的兵力差來取得戰鬥優勢。 核心武將與戰法   武將最好具備S級騎兵適性,並且配備上強力的爆發輸出戰法。戰法一般以連擊+突擊戰法組合為主,不需要准備回合,而且可以打出多段高傷。   組合核心武將推薦:呂布、孫權、太史慈、文聘。   組合核心戰法推薦:兵鋒、強攻、一騎當千、百騎劫營、手起刀落。 玩法分流   菜刀隊在核心不變的情況下可以分為兩種玩法:   第一種是「輸出+輸出+輔助」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備可以增傷、增加武力屬性的輔助,讓輸出武將的傷害更加暴力。組合傾向均衡穩定。   第二種是「輸出+輸出+輸出」的配置,組成3個輸出武將,同時打傷害,玩你死我活式的換命打法,最好能配上先攻狀態,保證先手出手會更加穩定。組合傾向於暴力輸出。   菜刀隊組合舉例   組合推薦:孫權+呂布+黃月英   孫權:戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態。   呂布:對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手,決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻和突擊戰法;自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低,持續2回合。   黃月英:戰鬥前3回合,使我軍全體獲得先攻狀態,我軍主將造成傷害大幅提升,我軍副將造成造成傷害小幅提升;第4回合開始,我軍全體造成傷害降低,持續2回合。 技能配備推薦   孫權:克敵制勝、暗藏玄機、謀略輸出類突擊戰法   呂布:一騎當千、百騎劫營、手起刀落、兵刃輸出類突擊戰法   黃月英:西涼鐵騎、誘敵深入、淨化、***之風 組合分析   組合以孫權和呂布為輸出核心,2人都可以高效發揮出突擊戰法的效果,輕易打出爆發傷害。配備黃月英後還能讓全體增傷並獲得先攻狀態,保證孫權和呂布的穩定性,先發制人打爆發,防止被控。 組合細節   推薦使用騎兵出征。   這期有關《三國志·戰略版》的菜刀隊組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的菜刀隊套路。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將開荒陣容 怎麼搭配武將陣容

  三國志戰略版平民陣容,相信各位玩家都很好奇,今天小編就為大家帶來了武將開荒陣容推薦!千萬不要錯過呀! 孫策、孫堅、關平   孫策自帶戰法【江東小霸王】:戰鬥中,普通攻擊後有幾率對目標再次發起猛攻並為我軍單體恢復兵力;自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高。   孫堅自帶戰法【江東猛虎】:對敵軍2人造成兵刃傷害,並嘲諷持續2回合。   關平自帶戰法【奮突】:普通攻擊之後,使自己造成兵刃傷害提高,最多疊加3次,並且有機率使目標繳械持續1回合。   分析:孫堅、孫策、關平幾乎都是人人都有的武將,這三個獲得要求較低的武將組合起來也是不錯的選擇。組合中孫堅負責保護孫策和關平。而孫策和關平是組合的核心輸出,不僅輸出強力,還帶有治療、控制這樣的額外功能,可以有效的減少組合整體的戰損。   組合總統御值為16,如果還沒達到6級主城不妨先把關平替換為統御值更低的武將,比如說李典這種3統御值的武將。   戰法推薦:   孫策:不辱使命、避實擊虛、暗潮湧動、兵刃輸出類戰法。   孫堅:御敵屏障、自愈、詐降。   關平:落鳳、輕勇飛燕、神上使、兵刃輸出類戰法。   兵種推薦:騎兵、槍兵 來源:遊民星空

三國志戰略版武將搭配推薦 武將強勢陣容一覽

  三國志戰略版武將怎麼搭配呢?各位玩家相信都很好奇?今天小編就為大家帶來了三國志戰略版武將搭配攻略!千萬不要錯過呀! 孫策、孫堅、關平    孫策自帶戰法【江東小霸王】:戰鬥中,普通攻擊後有幾率對目標再次發起猛攻並為我軍單體恢復兵力;自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高。   孫堅自帶戰法【江東猛虎】:對敵軍2人造成兵刃傷害,並嘲諷持續2回合。   關平自帶戰法【奮突】:普通攻擊之後,使自己造成兵刃傷害提高,最多疊加3次,並且有機率使目標繳械持續1回合。   分析:孫堅、孫策、關平幾乎都是人人都有的武將,這三個獲得要求較低的武將組合起來也是不錯的選擇。組合中孫堅負責保護孫策和關平。而孫策和關平是組合的核心輸出,不僅輸出強力,還帶有治療、控制這樣的額外功能,可以有效的減少組合整體的戰損。   組合總統御值為16,如果還沒達到6級主城不妨先把關平替換為統御值更低的武將,比如說李典這種3統御值的武將。   戰法推薦:   孫策:不辱使命、避實擊虛、暗潮湧動、兵刃輸出類戰法。   孫堅:御敵屏障、自愈、詐降。   關平:落鳳、輕勇飛燕、神上使、兵刃輸出類戰法。   兵種推薦:騎兵、槍兵 孫策、龐德、蔡文姬   龐德自帶戰法【抬棺決戰】:1回合準備,移除敵軍2人的增益效果,隨後造成兵刃攻擊。   蔡文姬自帶戰法【胡笳余香】:治療我軍2人並使友軍單體受到傷害降低,持續2回合。   分析:孫策和龐德是比較容易獲得的武將,蔡文姬是低統御的輔助武將。三人搭配在一起只有14總統御,開荒非常適合。孫策和蔡文姬可以組成不錯的雙治療搭配,以強力的治療為團隊續航減低戰損。進攻端可以依靠孫策和龐德打傷害,2人都有不錯的輸出,配備上輸出戰法會更加強力。   龐德:左右開弓、輕勇飛燕、兵刃輸出類戰法。   蔡文姬:獨守孤城、御敵屏障、***之風。   兵種推薦:弓兵   《三國志·戰略版》中還擁有著很多強力的組合,上百個武將搭配起來都有各種不一樣的效果。不過對於開荒期的主公,我也不敢天馬行空,所以就推薦了一些比較實用的開荒組合,這些組合還擁有著很大的變數,主公也可以結合自身的實際條件來創造出適合自己的開荒組合。 來源:遊民星空
蘋果Arcade游戲服務陣容披露!《歧路旅人》團隊新作

蘋果Arcade遊戲服務陣容披露!《歧路旅人》團隊新作蘋果

蘋果Arcade遊戲服務將於9月19日正式上線,以一個月4.99美金的價格,為訂閱用戶提供上百款不同遊戲。而在今(11)日凌晨蘋果發布會期間,登錄Arcade的第一批獨占新遊戲的陣容也已經出爐,包括了新《雷曼》、新《吃豆人》、新《香緹》、《宇宙小子》、《咻咻火箭》等,以及一款SE旗下《歧路旅人》團隊操刀的新作RPG。 以下是披露的部分遊戲陣容及遊戲截圖: 1、《彈道棒球(Ballistic Baseball )》——由老牌廠商Gameloft開發的棒球遊戲,強調投手和擊球手之間的博弈,含線上對戰功能。 2、《咻咻火箭!宇宙》——世嘉經典迷宮遊戲新作,內含超過100個新關卡。 3、《逃出地牢Exit the Gungeon》——名字和《挺進地牢Enter the Gungeon》很像的像素風遊戲。 4、《Overland》——後啟示錄風格公路旅行遊戲。 5、《吃豆人派對Pac-Man Party Royale》——經典IP的新作 6、《Projection: First Light》——Blowfish工作室新作,玩家將扮演Greta這名小女孩,探索一個「神秘的皮影戲世界」。 7、《雷曼mini》——很小很小的育碧雷曼。 8、《香緹和七海妖》——Wayfoward負責開發的《香緹》系列新作。 9、《Sneaky Sasyuatch》——RAC7工作室冒險遊戲,玩家操控一名野人,在享受美好時光的同時需要藏匿自己的存在。 10、《宇宙小子:釋放光芒Steven Universe: Unleash the Light》——系列的第三款卡通風格聯網RPG。 11、《超級不可思議之路(SuperImpossible Road )》——原版《不可思議之路》的升級版。 12、《布拉德維爾陰謀TheBradwell Conspiracy》——黑色幽默的解謎冒險遊戲。 13、《Various Daylife》——SE旗下《歧路旅人》團隊負責開發的集團冒險RPG新作。 來源:3DMGAME

《石器時代M》玩法攻略 捕獸夾陣容推薦分析

<p捕獸夾經常會出現一會戰鬥力明明不如你的人,你卻打不掉他的夾子,今天就帶大家來真正的選擇更適合的夾子陣容,讓你開心捕獸,不再那麼提心吊膽。 一、捕獸夾的機制   捕獸夾的戰鬥是自動戰鬥,且自動選取技能。   那與我們平時戰鬥有什麼區別呢?最大的區別就是平時戰鬥,你會留怒會集火用高怒技能和集火對面的高威脅的位置,但捕獸夾不一定會先秒狐狸,先秒對方控制,導致被滾雪球或者控制寵翻盤。   當然也是有一定規律可尋的,你的寵物會優先攻擊他所克制屬性的敵方寵物。 二、寵物選擇&分析   談到寵物選擇,我們根據以上瞭解的機制,那麼就有2個思路,就是克制主流捕獸夾已存在陣容的寵物和儘量不依靠高怒技能的寵物。   首先捕獸夾內目前主流會遇到的無非是天使凱比,帕蘭,以及他們倆的下位互換,凱比和威斯,夾雜着水小暴龍,地九尾,地熊。(極端情況和機械大佬暫時不列入應對考慮)   考慮到水屬性為主,地位輔的情況,我們又需要不吃高怒技能的選手,同時綜合考慮到獲取難度。個人看法有以下幾個優秀的進攻和控制選手可以選擇,風/地熊,風鯊魚,更新後的海主人和小狗系。   熊系的主要輸出手段是平A(二段攻擊符文),主要輸出靠被動技能,可以給3個單位流血。   熊目前比較普及了,四屬性的選擇大家根據隊伍選擇就好(儘量地風可以打擊到主流的天使凱比和帕蘭),2個新改版的寵物如何選擇我會把數值發出來,具體根據自己隊伍選擇。   鯊魚主要輸出手段是平A(二段攻擊符文),依靠狀態命中創傷流血後獲得更高輸出。   風鯊魚和其他鯊魚都得到了一定程度加強,在此推薦大家玩站場鯊魚,秒殺目標後BUF依然存在,所以站的越久越強,熊一下先手給鯊魚疊3個流血不是美滋滋。   小狗系增強後的同仇敵愾很強(對同屬性隊友的攻擊高概率追加攻擊),但是對陣容要求比較苛刻,且比如同屬性觸發,在此推薦的話建議用狂法斯帶流血技能符文(風屬性3星初始狗),能更好的契合風鯊和風熊(通過追擊來幫助隊友疊流血,通過熊和鯊魚的平A輸出特性來進行同屬性追擊聯動)。其他屬性當然如果你契合主隊純屬性,養一條試試也可以。   海主人因為最近一次更新的加強後成為最炙手可熱的新秀,其被動技能和狀態命中符文的良好相性不提,1費技能4費技能都是強力控制,同時給隊友下次攻擊增傷,海主人可以帶狀態符文技能帶冰凍,同樣會因為海主人覺醒技能的原因造成無法單次破冰的冰凍效果,無論平A,1技能,還是4費技能都是高命中控制技。 老牌勁寵   高速先手和克制屬性的狀態命中加成讓黑雞成了夾子殺手,防守進攻都好使,同時也算克制新秀海主人的存在,只是覺醒後不如大九尾系強勢。   覺醒後的夾子常客,一般是地九尾和風九尾居多,幾乎沒有很好的應對方法,同戰鬥力競技之下,大九尾的平A控制,攻擊符文帶技能二次攻擊技能和狀態敏捷符文帶技能混亂或者石化,和黑雞一樣能在夾子里逍遙的控制都必須是平A控制大招隨機出哪招都讓人頭疼的存在。比黑雞惡心之處在於,她還會偷BUF。   保護反傷,反死的自動攻擊凱比薇薇小暴龍可以繞地球一圈了,除了是輸出系的熱門坐騎,上陣穿山甲對於狐狸、熊系的保護陣容,在穿山甲的保護下核心輸出能多站場放1-2次技能奠定勝局,缺點是穿山甲在援護中被上述幾大控制先手控住的話,就只能祈禱淨化符文好使了。 三、陣容推薦   在此對比較熱門的陣容不再做贅述,雙頭龍因為目前普及度實在太低   平民控制陣容:凱比-帕蘭-小水暴龍-黑雞-大九尾   陣容分析:放棄了治療,用雙控制,凱比和大九尾的偶爾加血來彌補站場能力不足,3AOE力求在控制回合里造成減員。   流血理想隊:風鯊魚-狂法斯-風熊-豬頭魚/穿山甲-幼年九尾/羊   陣容分析:比較吃符文的隊伍,輸出暴力,聯動華麗,但一定要點滿狀態抗性和淨化符文咬自己兩口不是鬧着玩的。。,不過風屬為主先手減員,對手要是練了火系控制,認栽也無妨。   深海冰雕隊:海主人系-熊系-天使凱比-布克系-大九尾系   陣容分析:冰雕對方後熊,布克,天使凱比,都可以進行收割,同時是4異常隊布克一腳基本集體升天,隊里每個人都能C,2個人有強控(海主人大九尾),同時大九尾的控制不像黑雞石化會減傷,干就完事了。 來源:遊民星空
索尼TGS參展陣容更新 《原神》《大聖歸來》在列

索尼TGS參展陣容更新 《原神》《大聖歸來》在列索尼

今日(9月5日),索尼 TGS 2019 官方網站更新,公開了本次索尼參展2019東京電玩展的全部遊戲內容,相較於上次只公布《仁王2》、《最終幻想7:重製版》、《決勝時刻:現代戰爭》和《死亡擱淺》,正式內容堪稱豪華,其中還有《原神》以及《西遊記之大聖歸來》,不過有一點恐怕會讓不少玩家失望,此次公開的內容中仍然沒有《最後生還者2》。 《死亡擱淺》——宣傳影像; 《命運2:暗影要塞》——宣傳影像; 《對馬島之鬼》——宣傳影像; 《西遊記之大聖歸來》——試玩+宣傳影像; 《ReadySet Heroes》(迷宮探索遊戲)——試玩+宣傳影像; 《壁中精靈》——試玩+宣傳影像; 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭4》——試玩+宣傳影像; 《鋼鐵俠VR》——試玩+宣傳影像; 《碧藍幻想Versus》——試玩+宣傳影像; 《堡壘之夜》——試玩+宣傳影像; 《MediEvil 骷髏戰士》——試玩+宣傳影像; 《槍神 GORE》——宣傳影像; 《默者VR》(サイレントVR) ——宣傳影像; 《莎木3》——宣傳影像; 《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:無限戰鬥》——宣傳影像; 《原神》——試玩+宣傳影像; 《biped》——宣傳影像; 《STUMPER》——宣傳影像; 《統統扔掉(Throw Anything)》 ——試玩+宣傳影像; 《罪惡裝備》新作——宣傳影像; 《十三機兵防衛圈》——宣傳影像; 《女神異聞錄5R》 ——試玩+宣傳影像; 《LastLabyrinth》 ——試玩+宣傳影像; 《FIFA20》 ——試玩+宣傳影像; 《極速快感21:熱度》 ——宣傳影像; 《星球大戰絕地:隕落的武士團》 ——宣傳影像; 《生化危機》新作 ——試玩+宣傳影像; 《怪物獵人世界:冰原》 ——宣傳影像; 《洛克人Zero/ZX遺產合集》——宣傳影像; 《三國志14》——宣傳影像; 《仁王2》——試玩+宣傳影像; 《萊莎的煉金工房》——宣傳影像; 《魂斗羅:RC聯盟》——宣傳影像; 《最終幻想水晶編年史:重製版》——宣傳影像; 《最終幻想7:重製版》 ——試玩+宣傳影像; 《漫威復仇者聯盟》——宣傳影像; 《星之海洋 First Departure R》——宣傳影像; 《聖劍傳說3:重製版》 ——試玩+宣傳影像; 《浪漫沙加3》 ——宣傳影像; 《賽博朋克2077》 ——宣傳影像; 《AI:夢境檔案》 ——宣傳影像; 《神界原罪2》 ——宣傳影像; 《新櫻花大戰》: ——試玩+宣傳影像; 《人中之龍7》 ——試玩+宣傳影像; 《DEEMO Reborn》 ——試玩+宣傳影像; 《無主之地3》 ——試玩+宣傳影像; 《初音VR》 ——試玩+宣傳影像; 《噬血代碼》 ——宣傳影像; 《海賊無雙4》 ——試玩+宣傳影像; 《一拳超人:無名英雄》——宣傳影像; 《刀劍神域:彼岸游境》——宣傳影像; 《破曉傳說》 ——宣傳影像; 《黑相集:棉蘭之人》 ——宣傳影像; 《數碼寶貝:絕境求生》 ——宣傳影像; 《龍珠Z:卡卡羅特》 ——試玩+宣傳影像; 《小小噩夢2》 ——宣傳影像; 《SD高達G世紀:火線縱橫》 ——宣傳影像; 《控制》 ——宣傳影像; 《看門狗3》 ——宣傳影像; 《幽靈行動:斷點》 ——宣傳影像; 《閃電十一人:阿瑞斯的天秤》 ——宣傳影像。 2019東京電玩展將於9月12日至9月15日在日本舉行。 來源:3DMGAME
《戰爭機器5》提前4天玩 XGP公布9月游戲陣容

《戰爭機器5》提前4天玩 XGP公布9月遊戲陣容Xbox One

今天(9月5日)Xbox Game Pass官方公開了9月遊戲陣容名單,《死亡細胞》、《戰爭機器5》、《井中生物》、《合金裝備1+2 高清合集》、《挺進地牢》、《奇界行者》6款遊戲名列陣中。 9月遊戲陣容(平台:主機 均為美國時間): 1、《死亡細胞》 上線時間:9月5日 2、《合金裝備2+3 高清合集》 上線時間:9月5日 3、《戰爭機器5》 上線時間:9月6日(提前4天遊玩) 4、《井中生物》 上線時間:9月6日 5、《挺進地牢》 上線時間:9月12日 6、《奇界行者》 上線時間:9月12日 來源:3DMGAME

《雲頂之弈》狂野換形護衛陣容與打法心得

<p《雲頂之弈》的護衛羈絆可以讓陣容變得很肉,在加上輸出的棋子,就可以湊出既有輸出又有肉的陣容了。請看下面的《雲頂之弈》狂野換形護衛陣容與打法心得,希望對大家有用。 陣容 <p4狂野:豹女、狼人、納爾、獅子狗 <p2護衛:布隆、日女 <p3換型:豹女、納爾、傑斯 <p7人口成型,8人口補蔚湊雙海克斯,雙鬥士。 <strong核心人物 <p布隆、獅子狗 核心裝備 <p反甲、狂徒(重傷太多可以看情況替換)、龍牙(肉裝全部給布隆,輸出裝給獅子狗,輸出裝要求較低,來什麼上什麼) 打法思路 <p首搶裝備鎖子甲>腰帶=抗魔鬥篷(這些裝備搶的人比較少)。 <p2扛1回合升4人口,2扛3回合升5人口,2扛5回合升6人口(坐等白嫖納爾,日女)。 <p前期最強打工仔(3貴族,2狂野以及各種1費2星英雄)。 <p前期人口升得快儘量連勝,前期人口優勢>羈絆優勢。 <p3扛1回合開始攢金幣 有用的卡可以直接拿,不刷新,清完野怪有50+金幣,血量健康就繼續吃連敗(3扛1就有人賭狗了,可能就會開始連敗),血量不健康,直接升7人口,瘋狂D陣容(基本2星布隆+4狂野上了反甲就能鎖血)。 <p然後慢慢攢人就完事了,基本每把都可以吃爛分(刺客,槍手強勢吃雞不成問題)。 <p布隆,獅子狗考慮追3,其他不追(布隆基本沒人拿,追3無壓力 獅子狗看刺客多不多,2星夠用,刺客抬走了可以考慮追3) <p這里給各位老哥說一下打惡魔這個問題,陣容不是一成不變的,如果惡魔多,老哥們可以轉換線龍的,肉裝給龍女,輸出裝龍王,惡魔的缺點很明顯,非常脆,龍王一個技能就清場。 <p再補充一點,烏鴉來得早,可以強行轉6換形4狂野,裝備給烏鴉,你就是聯盟最肉的仔。 來源:遊民星空
世嘉TGS參展陣容公開 《如龍7》將提供現場試玩

世嘉TGS參展陣容公開 《人中之龍7》將提供現場試玩如龍7:光與暗的去向

今日(8月30日),世嘉上線 TGS(東京電玩展)專題頁面,公開了其本年度的參展陣容,確認將會在現場提供剛剛公開的《人中之龍》全新作《人中之龍7:光與暗的去向》實機試玩。 世嘉2019 TGS參展陣容一覽: 《馬里奧和索尼克的東京奧運會》(Switch)試玩+宣傳片; 《2020東京奧運 官方授權遊戲》(PS4、Switch)試玩+宣傳片; 《索尼克的東京奧運會》(Android、iOS)試玩+宣傳片。 《新櫻花大戰》(PS4)試玩+宣傳片; 《人中之龍7》(PS4)試玩+宣傳片; 《初音未來:歌姬計劃MEGA39's》(Switch)試玩+宣傳片; 《現償好滋味!超級猴子球》(PS4、Switch、Steam)試玩+宣傳片; 《夢幻之星Online2》(PC、PSV、PC、Switch)宣傳片; 《人中之龍Online》(Android、iOS、PC)宣傳片; 《北斗神拳:傳奇再臨》(Android、iOS)宣傳片。 Atlus 相關作品: 《女神異聞錄5R》(PS4)試玩+宣傳片; 《十三機兵防衛圈》(PS4)試玩+宣傳片; 合作廠商作品: 《莎木3》(PS4)宣傳片; 《罪惡裝備》新作(平台未定)宣傳片; 《碧藍幻想:Versus》(PS4)宣傳片; 《星球大戰絕地:隕落的武士團》(PS4)宣傳片; 《樂高侏羅紀世界》(Switch)宣傳片; 《哈利波特:魔法同盟》(Android、iOS)宣傳片。 來源:3DMGAME
萬代公布TGS陣容 《破曉傳說》《海賊無雙4》等參展

萬代公布TGS陣容 《破曉傳說》《海賊無雙4》等參展萬代南夢宮

今日(8月29日),萬代南夢宮上線 TGS(東京電玩展)專題頁面,公開了本次 TGS 2019 的參展陣容,其中有《破曉傳說》、《噬血代碼》、《刀劍神域:彼岸游境》、《一拳超人》、《海賊無雙4》等作品。 根據萬代南夢宮官網上的信息顯示,在本年度的東京電玩展上,《SD高達G世代:火線縱橫》、《噬血代碼》、《刀劍神域:彼岸游境》、《龍珠Z:卡卡洛特》和《海賊無雙4》將提供現場試玩。 而《破曉傳說》、《一拳超人:無名英雄》、《數碼寶貝:絕境求生》、《小小夢魘2》、《黑相集:棉蘭號》、《鐵拳7》、《機動戰士高達:戰鬥行動2》等作品雖然也會參展,但不會提供現場試玩,相應的會有宣傳片公開。 除此之外還有大量的手遊作品登場(其中大部分為漫改作品); 2019 東京電玩展將於9月12日至9月15日在日本舉行。 來源:3DMGAME

《雲頂之弈》9.16版六貴族陣容及出裝教學

<p《雲頂之弈》9.16版的貴族陣容比較強勢,很多玩家都被這類陣容打敗過,既然打不過,那就加入他們。下面為大家帶來《雲頂之弈》9.16版六貴族陣容及出裝教學,一起來看看吧。 陣容 <p先說下成型陣容六貴+金克斯+豬女+碎片一個騎士籌齊4騎士 <p陣容說明六貴+雙槍+四騎士 出裝、運營 <p1:裝備選擇反曲》除了魔法鬥篷鏟子所有的裝備。 <p金克斯:大炮(羊刀),紅BUFF,離子火花(颶風,肅靜,折劍,降星刀都行)如果碰到有六約德爾人能止血必出大炮。 <p天使:羊刀,青龍。有時候到大後期可以拿到成品惡魔飾品直接變惡魔9級上惡魔。 <p裝備有多的多青龍,秘典可以給豬女帶,如果有騎士飾品可以給日女帶。 <p2:前期除了拿貴族,然後拿四騎士小炮過度(小炮帶金克斯的裝備)正常我中期會是雙騎三貴兩槍,或者有豬女就是四騎然後慢慢發育。 <p如果能止血8級去找天使。止不住血7級找20金的英雄。實在不行了全D完,那時候就是看命了。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》9.16版各梯隊陣容運營攻略

<p《雲頂之弈》9.16版在陣容的平衡性上,相對上個版本有所調整。雖然有強的陣容,但是沒有上版本那麼誇張。這里小編就帶來《雲頂之弈》9.16版各梯隊陣容運營攻略,給各位做個參考。 <p這個版本在陣容的平衡性上,相對上個版本有所調整。雖然有強的陣容,但是沒有上版本那麼誇張。但是這個版本也有不平衡的地方,就是連勝的機制改了,現在連勝錢更多。這就導致了一些不平衡的情況出現,我這里不接受,你們帶入到後面。 <p這個版本的運營分為2種,一種是連勝的運營和連敗的運營。這也就這個版本最大的不可控因素。以分段在鑽石左右為例(不高不低也是大多數玩家的目標分段)。 <p這個版本連勝連敗,不是你自己選擇的,還是根據開始3波,你能不能胡決定的。這個版本卡池多了4張牌,賭或者d牌鎖血基本離死不遠。所以一般情況下,2輪結束,遊戲就會自然分為3個梯隊。 1梯隊 <p一般是1,2名的連勝派。345(6偶爾)名的勝負派。和678名的連敗墊底派。這個版本的經濟體系導致了,連勝的獎勵高,經濟提升快。因此,連勝的為了連勝會,早提等級,連勝可以完全不吃利益的同時經濟和連敗一樣。而連勝提等級的優勢就在於,提質量,更容易連勝,提高搜關鍵卡牌的幾率,和更容易更早上8的機會。因此,這個版本前期的天胡黨,基本會包進決賽,運氣成分占比太大。而如果你是第一梯隊。 <p你需要的就是速拉等級。而拉等級的2個關鍵點,1,就是2-1開始2論後取得2連勝的玩家,有在2-3先上5的權力。這就可以保證,你遇到第二第三梯隊的時候,多1人口的優勢。而石頭人前的一波,你又有一次先上6的機會。我指的是那一波打玩家開始前上6。 <p這樣你又會形成另一次的等級領先。為什麼說這個版本連勝優勢大,就在這里。你前期差不多5次的連勝里有2次,你是等級要高別人一級的。陣容沒有把握必勝的情況下,一定要利用這2次等級領先的機會,保證連勝。不要去貪1快2快的利息。4連勝+3元,等於吃30快的利息。前期不要去考慮後期的事,裝備只要能提升質量,就和了。 <p我把帳給你算清楚你就明白連勝的恐怖了。一直連勝可以在3-3選秀拉7還有20元左右存款。斷一次也有10左右。而正常情況,而且上7是3-6結束。你多了3次白嫖7級卡池的機會。這就是6元,和先手權。更重要的是,這時候連勝對你也沒有那麼重要了,你可以開始考慮4-6的時候上8了。 <p在這期間,你可以d一次,最好保證經濟在2030快。那麼就算你賣血,到4-6的時候也差不多輕松上8有一定的存款。這就是這個版本連勝的優勢。而且這版本吃雞或是前2陣容不上8幾乎沒可能。很多時候第一都上9。連勝的另一個優勢在於,你升7之後有一次賣血的機會,在這個過程中,你有一次轉型強勢套路的機會。不成基本也能狗到吃爛分。 2梯隊 <p就是前期連勝連敗的這種。這種情況即使連勝連敗不怎麼吃的到,經濟也可以和連敗差不多。而這一梯隊的情況就是,經濟如果控制的好,上7的時候,可以保持50+的血量,相對安全。 <p有一定上的機會,但是完全要看,上7時d牌的質量,因為第2梯隊,比第3梯隊,領先的其實就是一點血量優勢和陣容的基礎強隊而已。因此這時候要考慮的是,升7之前,陣容的選擇。基本上7的過程中就要確定方向了。 <p觀察一下,場上玩家的卡池,決定一個相對沒那麼難出來的陣容。7之後基本是要d完了,因為其實也沒什麼賣血的資本了。情況無非2種,一種d成功或失敗。成功的話,不一定要死鎖住只要陣容強度前幾,而且被入不至於掉很多血的情況下,一定要攢錢給自己一次上8的機會,這是第2梯隊進入第一梯隊的唯一機會。 <p一旦讓第一梯隊,上8開始爆發的時候,基本上就是抬人的節奏了。這里有個細節大家要知道,這個版本調整了連續遇到一個人的概率,這是對於2梯隊比較好的一點,不會一直遇到強的。反之如果d的沒有那麼理想,基本別就想8的事了,名次儘量往第5名靠就可以了。 3梯隊 <p最悲催的,有時候3個,有時候2個,基本上第三梯隊,爭6比較現實。反正少輸當贏吧。其實第3梯隊也有一個細節,也是唯一的優勢和機會,就事選秀權的優勢。選秀的優勢有2點可以利用,1選人,2裝備。所以這個版本如果你是第3梯隊,是最沒有遊戲體驗的,你要做的事情。 <p1,在吃連敗攢錢的前提下,少掉血。2,選擇一個你有可能走的T1陣容,其實也就貴族了。3,等7的時候d出一手好牌。但是福利來了,第3梯隊唯一可以有機會翻盤的套路,我最近剛想出來。其實就是走貴族拉,其實3-6結束啟動,我試過很多很多次了。 <p畢竟9.16更新到現在我玩了100把以上了。3個號基本都在掉分,混跡鑽石分段。這種情況我遇到太多了。除了天使難d,其它的還好說。但是天使的話,即使d不到。4-3的時候選秀很大幾率可以拿到橙卡一共5種吧,4-3比出2種橙,幾率不低了。但是即使你拿到天使了,7的陣容,後面強度是非常不夠的。 <p這版本後期很短,入的血也多。所以容錯率只有1次最多了。除非你d的胡到爆炸。正常情況,你會在上8的道路上,也就是4輪結束前後,某一時刻運氣不好遇到第1梯隊把你帶走。那麼我所說的唯一唯一的機會出現了。別忘了,上8除了花錢,還可以拿自然之力。千萬千萬別忘了這個細節。 <p這件版本這個版本等於是加強了的。唯一一個不怕海克斯的裝備,這點算不算變相加強。這個版本後期有海克斯的存在其實裝備沒有那麼重要,連敗的話,基本有4次先手拿鏟子的機會,反正有的話必拿。拿2個自然之力我沒見過,但是1個太容易了。對於第3梯隊概率很渺茫的上8機會,就是拿海克斯了。也是彌補和第一梯隊經濟差距的唯一方式了。因為升8,46,加上自動升的每次2點,差不多升8在32左右。這基本就是連勝玩家也就第一梯隊領先你的經濟。 <p我從3個角度把情況分析清楚了。至於這個版本套路,什麼的不多說了,相信大家也應該知道,更新這麼長時間了。最後說一下,這個版本可以選擇的機會,是和血量成正比的。不要以為這個版本前期掉血少了,掉血就慢,事實上這個版本提等級等快,前期掉血是會更多的。少1點有毛用,多入一個人多少血。 <p多去看一些陣容,這個版本胡了什麼陣容都可以玩。陣容之間差距沒有那麼大。畢竟這個版本T1的套路大都需要橙卡,而橙卡2星的概率真的很低。但是前期沒有那麼優勢的玩家,就別去選擇什麼騷東西了,就玩T1就完事了,除非你不在乎輸贏。因為只有這樣,你才有一線生機,一次上8的機會。這個版本,我都不是鑽石局,就是白金局。前2有你見過幾個沒上8的? 來源:遊民星空

豪華聲優陣容、在爆五星卡的《茜色》背後,卻有硬傷

<p最近一款乙女向最近一款乙女向遊戲《茜色世界中與君詠唱》(下稱《茜色》)受到玩家們的熱議。可我仔細研究,卻發現這遊戲還是有不少的硬傷。 角色CV陣容勁豪華,但怪物立繪與互動語音有點「偷工減料」 <p一款乙女遊戲自然是少不了精緻的立繪和讓人耳朵懷孕的CV陣容。在《茜色》當中,這些內容當然是一個也不少。遊戲的畫風比較接近GCREST之前開發過的遊戲「《夢王國與沉睡的100王子》」,不過與夢百不同的是,遊戲中的角色設定主要以日本的歷史人物為主,所以在人物的畫風上更加的強調華美、精緻感。 <p雖然遊戲中人物的立繪確實非常華美,但是在怪物的立繪上卻有明顯的偷工減料痕跡。 <p從頭到尾,怪物在劇情中的立繪都只有一種,而在戰鬥畫面當中,怪物立繪的精度明顯是要低於角色立繪的,而且怪物在戰鬥中的立繪水平實在讓人有些接受不來,因為真的是挺丑的啊!身上的顏色說好聽點是為了表示怪物的屬性,說難聽點這就是偷工減料了。 <p而在聲優方面,遊戲更是採用了日本一線CV陣容,大家在動漫和遊戲當中經常聽到的梶裕貴,松岡禎丞,諏訪部順一等等一線聲優都能夠在遊戲中找到他們。 <p雖然陣容確實足夠好,但是語音的量卻有些不盡如人意,每個角色初始的互動語音基本上只有個位數,而且台詞都是一樣的,除了CV不同以外,基本上就沒有其他的變化了,希望官方未來能夠給每個角色加入不一樣的互動台詞。   「穿越」設定太老套,劇本缺乏一定的深度 <p遊戲有着華美精緻的立繪和一線聲優,但是想要成為一款優秀的文字遊戲,還需要有優秀的劇本才行。 <p在《茜色》當中,遊戲的背景設定採用了較為常見的「穿越」,女主突然穿越到一個叫「許之本」的國家,並被告知她就是「太陽的巫女」,並希望她能夠和「日本歷史書中出現過的男子們」一起拯救這個只有黃昏的世界。這也是遊戲名字的由來,茜色即黃昏時天上呈現出的晚霞的顏色。 <p除了背景設定以外,遊戲在角色塑造上也有着自己的想法。 <p通過戰鬥玩家可以提升自己夥伴的等級,並開啟與他之間的故事,從這些故事當中我們能夠更加瞭解各個男子的形象和人設,在故事當中,也會出現選項,玩家可以根據自己的想法選擇對應的選項。   <p雖然《茜色》在遊戲的背景設定和劇情上有着自己的特點和想法,但是真要深究起來,劇本還是缺乏一定的深度,包括「穿越」的設定不僅有點老套,同時也是一個大坑,女主作為主人公來說並沒有任何的故事背景,只是有一天睡着醒來後突然就穿越了,一句「你就是被選中的巫女」就把女主打發了。 <p除了在劇情的設定上,還是有一些邏輯缺陷,在後續的主線劇情當中,整體的故事較為平淡,目前還沒有遇到讓人覺得比較出彩的部分。 <p可以說,作為文字遊戲,在劇本邏輯構思方面仍然有所缺失。   自動三消玩法缺乏挑戰性 <p遊戲在戰鬥系統當中,採用了經典的三消玩法,搭配上限制步數的設定,使得玩家在進行戰鬥的時候必須三思而後行,同時,每個角色也都具備不同的專屬技能,這些技能只需要積累到一定同類型的寶石後即可釋放。整體來說,三消的遊戲難度並不高,一般情況下只要夥伴的等級足夠,基本不會遇到什麼困難。   <p在戰鬥方面,為了方便有一些不太喜歡三消的玩家更加輕松地進行遊戲,同時提升遊戲效率,加入了自動戰鬥模式和加速模式,這兩種模式一方面可以提升遊戲的舒適度,加速模式也能夠提升戰鬥畫面進行的速度,因為遊戲並沒有掃盪系統所以加速模式和自動模式相結合的情況下可以提升「刷材料」的效率。   <p雖然遊戲的三消玩法有着自己的一定創新和多元化的改善,但是遊戲的難度就目前的版本來說有點太低了,因為目前角色的培養難度非常容易,很輕松就能讓角色平均等級超過20或是40,這樣的情況下,前兩章的等級要求基本都不過20,這使得遊戲喪失了一定的挑戰性。 <p同時,巫女等級和角色等級跨度太大導致了許多活動由於硬性的巫女等級要求而沒法參加,明明自己的角色等級絕對是打的過,但是卻因為巫女等級達不到要求沒有辦法參加讓人有些遺憾。   雖說前期五星卡易得,但在主線與活動中不是必需品 <p說到抽卡,恐怕是很多非洲朋友的噩夢了,畢竟想要抽到高等級的卡片和角色那是必須要靠運氣的,如果不想靠運氣那就得用盡渾身的肝。 <p在目前的遊戲當中,通過主線前一兩章基本上就能夠進行三次左右的十連,而目前新手卡池中可以百分百獲得一個五星的角色,通過7天的新手任務也能夠再獲得一個五星角色,同時卡池中四星的角色爆率也是相當高。 <p但目前的遊戲體驗來說,如果只是想要通過主線或是打打活動,那麼五星級的角色還真不是必需品,正常卡池的四星三星角色在戰鬥力方面完全足夠玩家使用,搭配上目前材料的活動,非常適合新玩家在短時間內養成角色。   <p雖然有着細致的立繪和豪華聲優陣容,但是在劇本的深度和戰鬥系統上卻是有一些遺憾,缺乏動人情節,主線大部分都在「撩妹」,戰鬥系統雖然本意是為了方便手殘玩家以及提升遊戲效率,從而加入了自動和加速模式,但是卻有一點適得其反的感覺,畢竟玩家們還是需要一點成就感的,我想要通過自己的不懈努力最後打敗大BOSS,但是自動模式竟然比我自己玩的還好,會不會有點本末倒置呢? 來源:遊俠網

《雲頂之弈》金克斯陣容推薦與打法講解

<p《雲頂之弈》9.16版加入了金克斯等英雄,想要在新版本穩定上分,就需要對金克斯及其陣容構建有一定的瞭解,下面就帶來《雲頂之弈》金克斯陣容推薦與打法講解,希望能幫到各位。 <p57把電一大師,新版本第一天開打。現在重新打應該會更快,理解更好了一些些,淺聊一下新版本。 <p聊之前,先說說基本情況,筆者之前在電二玩,小號68場上了電二王者,大號同時也是王者。嫌祖安排隊太慢於是轉戰一區,沒想到正好趕上新版本,之前的理解就有些過時,沖分路有些坎坷,但總的來說結果還算滿意了。 <p不知道有沒有人會看,確實沒上千分,但之後只會休閒打打了,時間上來說應該是上不了了。 <p筆者鑽石之後主要是用金克斯上分,但還是先談談其它陣容,惡魔我是真都不會玩,但感覺很強,也沒人搶,之後筆者要學習一波的。鬥法,鬥虛法海陣容還是強,還是可以玩。騎帝也挺好,現在我感覺6級出橙卡的概率好像是上升了,個人感覺,我自己玩金克斯陣容有時也會轉騎帝。 金克斯陣容 <p講講鑽石後一直在用的金克斯陣容吧,開局搶盧錫安,除了鏟子盧錫安以外,我都拿,我認為前期盧錫安胡了,貴族就胡一半了。搶不到拿攻速,大棒,水滴,護甲,都可以。 <p前期拿卡,貴族卡都拿,但不追三,騎士卡也拿,小炮可以先拿打工。狼人豹女可以拿,以及螳螂打工,布隆也要拿。開局打完野,經濟允許直接拉人口,上三貴族雙騎,雙騎雙狂野等,反正照着能拿到最強的上,裝備電刀,盧登,紅buf,降星刀,巨九,離子火花,復活甲有就合,盧錫安可以紅buf,盧登其它裝備優先給打工小炮或豹女,沉默刀優先級往後稍,因為他沒輸出,火炮羊刀不要合,挺垃圾的。第三輪打完點一下升級,買多一些怪,卡住概率,選秀不要無腦拿攻速,沒用,照着剛剛說的裝備拿。 <p拿完回來5人口,繼續每輪都上最強陣容,三貴雙騎雙槍,雙狂野雙鬥雙騎等等等,反正照着最強的上。打完石頭人拉6人口,嫖金克斯,德萊文,大蟲子,豬女,(千珏),天使,烏鴉等。此時若有連勝(因為我們一直上最強)板凳上有能上場的對子又較多,小d2-3下,保連勝,但千萬別上頭。 <p6人口場面太弱也得d,不然沒有未來了。嫖到四星卡能上就上,想辦法湊羈絆上,很厲害的。之後打完狼,看情況,之前d過錢太少,場面還行就再等一輪,或者上七板凳上有卡能讓場面瞬間變強不少也果斷上。七人口場面太弱,就得d,一般這種情況就只能想辦法吃爛分了。場面還可以的話,d到34快,沒這麼多錢就攢着,不要上頭。打完鳥拉八人口。 <p我自己玩金克斯一共有三套陣容,分別分享出來,都是8人口成型。 離子火花金克斯 <p這套金克斯必須有離子火花才考慮玩,前期有莫得感情,之後又搞到千珏就可以考慮玩了,金克斯豬女蟲子帶裝備,同樣也是豬女蟲子都聽牌或二星可以直接賣剩餘的一星dd貴族(經濟好可留着)。 貴族金克斯 <p這套就是貴族金克斯,基本站位如圖,劍姬頂在對面控制前,挨打就能控對方控制,對方控制慢一秒可能團戰就不一樣。這套二星天使了基本無敵,一星天使可能還不大穩,經濟好就上九再上個蟲子,或者上九找大哥。 <p經濟能貪就貪,除了四費卡不能賣,該貪我就貪,以及掛件卡留一張,還有變陣容要慢慢搞,不能變完反而更差,升級不能強迫症,非要4的倍數才升,升級能上一張關鍵卡,就得升。 騎士帝國 <p以及金克絲那套,也可以變陣為騎帝,烏鴉不強求鬼書,復活甲離子火花,復活甲大帽子,復活甲盧登什麼的都可以。德萊文也不需要火炮,之前合的什麼紅buf,降星刀都可以給。總之騎士生萬物,沒烏鴉的話二星德萊文什麼離子火花都帶上,先打工再等金克絲二星了換。 <p總而言之,這版本千萬不能賣血,入的特別疼,七人口抬走的多了去了。前期裝備能合就合,不能合選秀也要拿能合的,優先搞出成裝增加戰鬥力。還有紅buf前期真的重要,貴族打工的太多了。金克斯這個卡,裝備真的一點都不挑,但必須保證要有一件啟動裝,飲血羊刀火炮極不可取。 <p啟動裝最好離子火花電刀,颶風巨九也行,其餘裝備撿能用的套就好。玩金克斯一定不能強玩貴族金,很容易暴斃,靈活的玩,保前五還是簡單的。 <p筆者除非是遇到神仙局,基本沒有第八出局過,就有的局,你自己的陣容正常來說在每個階段都應該強度夠,但是總遇到神仙,什麼六人口四帝復活甲烏鴉,六人口二星蟲,元素忍刺忍者全二,什麼六人口二星金克斯。這種局就到7一波d,d完要麼死要麼鎖血。 <p以及七人口之後一定要關注別人的陣容以及他是否存錢了,大家都沒存,都搏命,你也不能藏着掖着,趕緊把陣容搞起來,陣容強度還行及很強的時候d一般是場上有不少對子,小d。強度太差就別想8之後的事了,先過去7把比你垃雞的抬走就好了。 <p鬥士類陣容,鬥法虛槍比較強,一定是鬥法,二星蟲子就一定要搭虛空,單上6個憨憨鬥士,金克斯a一年都不切炮。七人口鬥法,八人口補金克斯最為科學。有貓咪直接蟲子變法師,8人口再上倆法師搞六法,夢迴9.15蟲子一腳加龍一噴就什麼都沒了,六鬥還挺憨憨的,主要傷害太低了。 <p金克斯陣容,一定要給金克斯快速啟動的條件。暗影離子火花金克斯,或者二星奧巴馬補輸出,離子火花或電刀金克斯。二星奧巴馬值得拿神裝,盧登紅buf沉默刀,電刀離子火花這種還是留給金克斯。金克斯之後撿裝備。因此六鬥金克斯我個人認為也不如鬥法虛海,金克斯是收割英雄,能讓她有條件更快啟動,比什麼都強。 <p電一大師局,這把極致運營,正常裝備數量,甚至偏少,金克斯天使也並不胡,8級來一個天使和一個金克斯,後面兩星是選秀拿一個上9拿一個天使,7,8人口先用那套暗影金克斯過渡。主要人口拉的特別快,領先全場1~2級,別人6人口我8人口,場面一星dd雖然多,但是八人口那套暗影打6人口,開局秒一個,等於8打5,會輸?之後天使來了換的六貴。 來源:遊民星空
光榮TGS參展陣容公開 《三國志14》將提供試玩

光榮TGS參展陣容公開 《三國志14》將提供試玩三國志14

今日(8月22日),光榮特庫摩上線2019 TGS(東京電玩展)專題網站,公開了本次的參展遊戲陣容,官網信息顯示本次TGS上,《三國志14》、《仁王2》、《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》都將提供試玩,同時會有相應的宣傳介紹片發布。 這也是《三國志14》全球首次面向玩家提供的試玩,同時在現場試玩遊戲的玩家還有禮物獲贈,《三國志14》和《仁王2》是特製徽章,而《萊莎的煉金工房》為原畫海報和優惠券。 除開這三款遊戲之外,參展的還有《死或生6》、《死或生沙灘排球:維納斯假期》,以及光榮旗下幾款手遊:《大航海時代6》、《怪物農場》(該作有NS版)、《夏莉的工作室~黃昏之海的煉金術士~》、《新三國志》及《妖怪三國志》。 其他TGS現場特典信息: 來源:3DMGAME

《境界靈壓對決》射手隊陣容攻略

<p《境界靈壓對決》射手隊是一個常用陣容,那麼射手隊陣容怎麼搭配呢?我們一起看看《境界靈壓對決》射手隊陣容攻略。 陣容特色 <p物理隊就是最傳統的陣容。主要依靠輔助增加buff的一波,快速清理敵人的前排,從而將敵人一鍋端;這一流派非常考驗隊伍的輸出能力和隊友間的配合,能在buff期間打出一波最高的爆發是至關重要的。 陣容克制 <p在輸出不足的情況下,對陣鬼道隊相對劣勢;對陣刺客隊則需要有夠強力的前排輸出。總而言之,只要佈陣和陣容搭配合理,物理隊就不太虛別的流派 陣容組成 <p任意肉盾(1-2名)+ 強力輸出(2 - 3名)+ 核心輔助(2名) 核心角色 <p1.市丸銀(輸出) <p稀有度:SSR <p核心技能: <p簡評: <p全能型物理輸出,單體群體面面俱到,上就完事了 <p大招攻擊自身和距離最遠敵人連線區域內的敵人,通過調整佈陣基本能打到所有人,輸出非常爆炸 <p被動技能:連續攻擊同一目標時,攻速越疊越快,單體輸出能力也不弱 <p2.雨龍·弧雀終型(輸出) <p稀有度:SSR <p核心技能: <p簡評: <p主力物理輸出,大招極大幅度增加自身攻擊力和攻速 <p小技能按照敵人最大生命值造成傷害,單點肉盾,大boss都非常給力 <p3.葛力姆喬(輸出) <p稀有度:SSR <p核心技能: <p簡評: <p被動技能每次造成傷害時,都會附加額外的傷害,越疊越高,兩輪攻擊之後,普攻傷害就能翻倍 <p配合隊友為他增加攻速,能更快的疊被動 <p能活到最後,哥就是全場輸出最高的男人 <p4.卯之花烈(輔助) <p稀有度:SSR <p核心技能: <p簡評: <p物理隊御用奶媽,被動技能給物攻最高單位增加攻擊力,這一點就能甩其他輔助一條街 <p5.草鹿八千流(輔助) <p稀有度:SR <p核心技能: <p簡評: <p核心輔助,三個技能都是為物理隊量身打造的 <p顏值碾壓,強是一個版本的事,好看是一輩子的事 替補角色 <p1.黑崎一護 <p稀有度:SR <p簡評: <p小技能減防和被動光環效果和物理隊非常契合物理隊,有這兩個技能,黑崎一護就有在物理隊的立足之地,替補中的上等馬。 <p2.檜佐木修兵 <p稀有度:SR <p簡評: <p作為物理輸出的替補,超必殺的加暴擊是很強的團隊buff,本身的物理輸出也還不錯。但是打後排的大招和物理隊不太搭,只能說食之無味,棄之可惜。 強度評測 PvE強度 <p射手隊在pve玩法中,核心主要在於自己隊伍的前排夠不夠硬,只要前排剛得住,後排輸出拉滿,就沒有過不去的關卡。 <p在pve關卡中,尤其考驗隊伍6個人的技能釋放順序,在面對不同敵人時,按照不同的順序放技能至關重要。 PvP強度 <pPVP中物理隊在遇到不同流派時,情況完全不同。 <p在和鬼道隊的對抗中,主要看能不能在鬼道隊啟動大招轟炸之前,秒掉幾個人,形成以多打少的局面;如果隊伍輸出不足,面對鬼道隊會相當吃力,這時候就需要多抽幾個ssr輸出,提高隊伍整體dps。 <p在和刺客隊的對抗中,關鍵在於葛力姆喬能不能打滿輸出,因為刺客切後排的特性,不怎麼威脅的到前排的葛力姆喬。所以制勝的關鍵就在於怎麼拖時間,讓葛力姆喬打出足夠的輸出。 來源:遊民星空

《多多自走棋》魔術騎陣容攻略

<p多多自走棋的魔術騎大家喜歡嗎?本次就為大家帶來了多多自走棋魔術騎陣容攻略,也是魔術騎玩法指南,非常全面的內容,想瞭解魔術騎的朋友可以參考,希望能幫到大家。 魔術騎陣容攻略 <p魔術騎是由4騎士+三術士配合雙惡魔獵人體系和多張惡魔單卡組成的。 <p4騎士選擇煉獄騎士、盤羊騎士、冰霜騎士和邪靈騎士。靈刃騎士雖然被削,但是並不算是不能用了,所以搶的人還是很多,因此不拿。 <p3術士選擇絕命巫醫、暗影魔王、靈魂收割者。 <p再配雙惡魔獵手:禁忌獵魔人、墮落獵魔人。 <p9人口算是完全成型。 <p前期一定記得湊兩星的打工卡,5、9這兩個回合讀棋譜升級,10回合開始攢錢攢到5級8經驗讀兩次棋譜升級,這期間有目標就拿,4騎士煉獄追三其餘兩星就行。三術士里影魔追三其餘兩星,雙惡魔獵手里墮落獵魔人無限拿,禁忌獵魔人看情況二三都可以。 <p7級開始慢慢把打工卡撤了,上陣4騎3術士。這時候陣容已經比較強了,雖然影魔和煉獄騎士都是惡魔會衝突,但是依舊很強勢。 <p8級和9級開始上陣兩個獵魔人,然後墮落獵魔人要三星,煉獄騎士要三星,影魔儘量三星就可以吃雞了,9人口可以用暗之靈換下巫醫(如果影魔遲遲不來2星,也可以換掉影魔) <p要是沒結束,10人口可以上陣末日或者控制型卡比如海嘯追獵者或者海妖。 <p然後今天我錄到了一期魔術獵吃雞的素材,所以具體給大家說說這套應該怎麼用: <p1  首先這套的選卡比較固定,所以很看排序,沒有惡魔的時候不用強求,直接轉型龍騎或者騎獵(二狗子攻略里講過)。轉型契機就在四騎士到手之後6人口一個影魔和墮落獵魔人都沒有的情況下。 <p2  太多張卡追三星的話卡位會很緊張,這套我是幾體驗下來只有煉獄騎士、墮落獵魔人、暗影魔王需要三星,其餘兩星收手看到也不繼續拿(尤其是禁忌獵魔人,會出現很多,但一拿就會卡格子,所以就當看不見最好)。 <p3  在墮落獵魔人已經兩星有一定戰鬥力的情況下,可以在7人口先上陣雙惡魔獵手加兩騎士加三術士,然後8、9人口再補充後兩個騎士。 <p4  騎士里面邪靈騎士、煉獄騎士和盤羊騎士是一定需要的核心騎士,第四名其實可以是隨便哪個騎士,後期統一換上龍騎士即可,如果前期雙惡魔獵手早早兩星,第四名騎士可以直接不拿,等到九人口直接上陣龍騎士,還可以組成雙人類buff。 <p5  站位,墮落獵魔人是核心中的核心,所以一定要保護好他開出技能,給一件回藍裝也是可行的,然後要站在第一排中間,左右都有騎士保護,然後在前方單放一隻龍騎,龍騎生命力比較強而且我們其實不需要他,他只是個掛件,所以由他來承擔騎士開盾之前的第一波傷害是再好不過的。三術士站在後排,敵法單拉出去吸引吸引火力就OK。具體可以參考下圖(在沒有刺客的情況下) <p6  回藍裝拿一件給墮落獵魔人,輸出裝可以全給他;影魔放技能非常快所以不用回藍裝也行,靈魂收割者可以給一件回藍裝;肉裝給煉獄騎士即可,有多的給龍騎一兩件。看一下下圖,銀月之晶加黯滅,即使是2星的墮落獵魔人也是融化一切的,三星就更加難以想象了。 <p總結:費用有點高,但效果強力,比較怕控制型陣容,先組騎術再上惡魔獵人,不要怕惡魔衝突,三術士上來之後陣容坦度有質的提高,盤羊一口奶可以給一個人回到半血然後自己也回到半血。物理核心是墮落獵魔人,法系核心是影魔。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》槍手、游俠與德萊文陣容玩法

<p《雲頂之弈》陣容的選擇對戰局會產生很大的影響,那麼目前幾個主流的陣容應該怎麼玩呢?今天小編就為大家帶來「三年兩個月」分享的《雲頂之弈》槍手、游俠與德萊文陣容玩法解析,感興趣的可以來看看。 <p遊戲出來才開始學,後來用固定陣容上了一波分,到鑽三。 <p來來回回掉到白金又打上來,發現之前根本不會玩這遊戲。 <p目前幾大主流陣容:鬥法,游俠,鬥刺,槍手,騎士德萊文。 <p我不玩鬥法,搶的人太多很累,除非天胡,不然不玩。 <p我主要玩游俠和德萊文,其餘陣容不天胡不玩,126開局,一把電刀的游俠也吃雞了。 <p基本東西就不說了自己瞭解,我只提供遊戲整體思路。 <p鑽三分段不算太高也還好,大小主播也能遇到。 <p遊戲節奏非常快,一步失誤整個都沒了。 槍手 <p先說說槍手吧,上版本刺客太猛了槍手沒法玩,這版本又能玩了,不過其實我也沒玩很多把。 <p以我的分段來講,現在槍手很難玩,太難了。 <p第一輪選秀之前,如果沒有2隻2星小炮,就別玩槍手了,直接被人卡爆炸。 <p比如我,槍手牌前期一定留,有2星小炮打工很好用,剛剛吃雞的一把,一直用到7人口才換掉。 <p還有,不要一直攢錢,棺材本不好用。 <p槍手天胡不只要英雄,還得要裝備。 <p最重要的是紅buff和劍士轉職書,想吃雞的話,必須有沉默。 <p遊戲整體節奏,如果不玩槍手的話,第一輪直接拉4人口,打完兩輪,再拉一次人口,選完秀直接5人口,打完石頭人直接升6人口,打完野怪打完狼7人口,雞哥打完,基本就8人口,打決賽了。 <p不管你願不願意,想不想,每打完一波野怪,都有一波大的提升,別人提升你不提升,就只有等死了。 <p槍手不天胡還有另外一種玩法,有散件裝備的情況下,比如有一個腰帶,兩個攻速,還有水滴,不想玩別的陣容頭鐵就要玩槍手。 <p也可以,莫得問題,前期上海盜吃連敗打錢不升人口。 <p攢錢打完石頭人一波D完。 <p其實我不太推薦這樣玩,你得看場上有沒有玩槍的,沒有就行。 <p這個是真賭,錢花完了沒有3星小炮的話基本就走遠了,爛分都掐不到。 <p有了3星小炮選秀沒鏟子,一樣完蛋。 <p賭贏了吃雞機會就很大了,5人口就有4槍3劍3海盜戰鬥力強的打個7人口弟弟陣容問題也不大。 <p後續陣容的話,可以玩4槍6劍戰鬥力很強,上雙護衛和豬妹也可以,4槍9劍這種騷東西,我玩了一次沒吃到雞,很正常,9劍戰鬥力沒你想的那麼強。 <p等你9劍成型,別人都大羅金仙了。 <p槍手的兩種玩法,一種天胡,拿到天胡牌,直接把所有人摁在地上往死了入血,前期壓制別人越狠,你的吃雞機會才更大。 <p第二種玩法,正常的話運氣好點50血左右能鎖血,混個前3前4問題不大,吃雞太難。 <p非酋和歐皇真比不了。 <p血量是個很大的優勢,後期一波能打二三十血,也就是說你打到中期只剩50血的話,打到決賽頂多就剩個二三十血了,天胡加會玩的話,應該還有50血,人家根本不急,輸了可以調整陣容和站位,你輸一波就沒了。 德萊文 <p德萊文分大概分兩種,貴族德萊文,帝國騎士德萊文,3劍德萊文講真,戰鬥力有點弱,被虛空鬥法完爆。 <p說一下各個陣容之間的相互克制,但是沒有絕對的克制,走位在後期非常重要,決定勝負。 <p總體來說,槍手克制鬥法,游俠克制槍手,鬥制游俠不過得有龍王。 <p至於德萊文,前期被所有陣容克製成型也可以反制所有陣容,中前期過渡非常重要,容易死在半路上。 游俠 玩法分析 <p為什麼說沒裝備玩游俠,因為游俠完美適配各種裝備,基本上只要是裝備游俠就能用的上。 <p全2星的游俠戰鬥力就非常強了,裝備好點吃雞不在話下,裝備差的話,恰個爛分也沒什麼問題,起碼混進前四。 <p必備裝備:豬妹給春哥,離子火花給維魯斯,有這兩件裝備就可以玩游俠了,當然雙電刀是更好的選擇。 <p其實在我看來,離子火花比電刀好用,不管前期後期。 <p鬥法競爭激烈,到了7人口1星狐狸都有,1星死歌是大部分歐皇除外,帶上暗影BUFF,他沒放倆技能就被反死了。 <p游俠前期過渡的話,前期用騎士過渡,春哥優先合成給蓋倫,蓋倫、莫德凱撒、諾克加波比一星就可以。 <p游俠一般在7人口成型,6人口過渡方法有兩種: <p第一種,找個2星布隆頂前面,留蓋倫和莫德凱撒,上寒冰千珏維魯斯,6人口4游俠戰鬥力真不強,不到萬不得已不要上。 <p第二種,上4騎士雙游俠,一直沒有千珏的話,就先全都弄到2星,掉血呢沒關系能撐住,攢錢打完野怪直接拉7人口,最少留20塊錢去抽卡。 <p7人口基本成型,豬妹來了換蓋倫直接上,這個時候游俠的戰力已經壓過場上大部分陣容了。 <p除千珏豬妹外所有英雄升到2星開始攢錢,來了日女直接拉8人口,或者打完下波野拉8人口游俠的最終陣容就成型了。 <p基本上這個時候已經是混吃等死了,如果血量足夠健康,就根據場上陣容考慮拉9人口或者追3星寒冰。 <p9人口可以上的英雄比較多,冰鳥1星就可以上有4極地,天使1星也可以上。 <p死歌和亞索還是2星在上,1星戰鬥力幾乎沒有。 <p如果這些都沒有,可以找個2星波比當前排先用着,防止鬥法用卡薩丁針對豬妹,也可以用波比錘飛大蟲子。 <p如果對面是龍王,也可以考慮上個2星派克或者2星納爾去針對。 <p變化就這麼多了,根據局勢來吧。 <p另外說一下,如果最後決賽游俠對游俠,他的豬妹裝備比你好,就跟他拉開位置打,如果他的豬妹裝備比你差,直接抓他就OK了,我因為這個就吃了雞屁股所以提一下。 <p鬥法、鬥刺、德萊文、槍手都吃特定裝備,想吃雞的話帝國得來文得要2星烏鴉,貴族德萊文得要2星天使,槍手得要3星小炮和2星亞索。 <p這些英雄只要別人拿到基本不會放,因為單掛都很強。 <p游俠是唯一不吃3星和特定裝備依靠羈絆就很猛的陣容,126開局或者前期裝備拿不到,直奔游俠,一把電刀或者離子火花就夠了。 <p以後前期不給我來倆攻速打死我也不玩德萊文,玩了以後,嗯真香。 <p這個游俠夠細了吧,趁現在趕緊上波分,一把離子火花的游俠吃雞真不是吹,我剛吃雞的一把就是。 經典站位 <p基克的聚合這東西,其實相當影響走位。 <p7人口成型,豬妹布隆莫德凱撒加四游俠。 <pVN、寒冰、維魯斯站最後排最右邊寒冰中間,VN最右,千珏站在寒冰前面,布隆在千珏左邊,豬妹在千珏和布隆前面,豬妹得有春哥,沒春哥布隆和豬妹換位置,莫德凱撒拉到第二排左邊倒數第二個位置,沒圖真的很難受。 <p完美防禦各種突進,但是怕龍王,不過沒到決賽就這麼站。 <p等到日女來了就拉8,上日女第二排最右,其實這個站位等日女2了還有一些變化,就不說了,這個陣型基本決賽了。 <p打2星死歌給千珏一個沉默+水滴或者惡魔,開大不能太快也不能太慢,千珏基本都只能開出一個大。 <p打龍王的話,站位還得再拉,驚為天人的走位,獨領風騷,不過這個我文字很難形容。 <p槍手這種東西跟明白告訴你了現在高分段不天胡沒人玩,玩就是炸裂。 <p第八扣六七十分,吃把雞不到40分,真的賭不起。 <p德萊文前期可以賣血賣到50以下是因為烏鴉+2星德萊文直接一波鎖血就翻身了。 <p槍手指望3星小炮翻盤,根本不存在。 <p忘了一件事,就是我習慣了這種高強度快節奏的打法。 <p分段低些的話節奏好像比較慢,拉到9人口的都很多。 <p這個打法可以學,高分打低分打法一定適用,低分打高分一定完蛋,就是這樣。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》3約德爾人盧錫安主C陣容分享

<p《雲頂之弈》中盧錫安是一名比較高輸出的角色,那麼盧錫安主C應該怎麼搭配陣容呢?接下來小編就為大家帶來《雲頂之弈》3約德爾人盧錫安凱南主C陣容分享,給各位做個參考。 <p很喜歡萌萌的約德爾人和酷酷的盧錫安,老想着讓他們上場,剛剛用他們贏了一把,陣容如下。 <p講一下陣容思路,主C是盧錫安和凱南,核心羈絆大概是3約德爾人和2槍手吧,配合棋子的個人能力和裝備,保證生存和輸出。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》潘森屬性、技能與陣容定位分析

<p《雲頂之弈》9.17版本測試服迎來了全新的英雄——潘森。那麼潘森這個英雄究竟怎麼樣呢?小編帶來了《雲頂之弈》潘森屬性、技能與陣容定位分析,一起來瞭解一下。 單卡屬性 <p首先,我們先來看看潘森的單卡屬性,目前測試服有BUG,商店中的潘森原畫是用了卡薩丁的,不過,5費英雄卡是金色,相信大家很容易辨認。 <p潘森(屠龍勇士皮膚) <p價格:5金 <p種族:龍 <p職業:護衛 <p攻擊力:80 <p護甲:120 <p魔抗:20 <p攻擊速度:0.75 <p攻擊距離:180 <p基礎生命值:800 <p法力值:150(初始75) 技能 <p技能:潘森跳到空中,對最遠的敵人投擲一發長槍並且暈眩目標,之後他會降落並且對路徑上的所有敵人造成最大生命值百分比的傷害。 <p80攻擊力可以和阿卡麗並稱一星最高攻擊力了,0.75的攻擊速度也是排名前五,加上自帶75點初始法力值,普攻七八下左右就能夠放出技能。事實上,一場團戰中,潘森基本上只能放出一次技能,基本上放完大招已經是終局。而潘森最強的地方是120點基礎護甲,目前正式服最高是蕾歐娜的100,在布隆之下最高就是40,這也是因為潘森的職業定位是護衛,現在護衛英雄無法幫自己增加護甲了,設計師就提高了基礎護甲。 <p800生命值對於一個5費近戰英雄而言不算高,因為斯維因、亞索有額外的生存手段,卡爾薩斯都有850生命值。但考慮到潘森本身基礎護甲很高,加上種族是龍可以減少受到的魔法傷害,是一個及格的前排英雄。即使一星潘森作為前排,在中期對局只要不被控死秒殺,很容易活到自己放出技能的時候。但由於潘森是5費英雄,很難湊到兩星,一般情況下不建議放在前排吸收火力,遊戲後期時最好是第二排或者側邊。 <p潘森只有放出技能的話,他就能夠造成很高的傷害,一星裸裝的情況下能夠傷害第二,比一星德萊文和亞索還要高。但潘森能否作為陣容主C?答案是不能的,因為潘森無法頻繁放出技能,在沒有攻速裝備和攻速buff的情況下,要放出技能基本上需要七八秒。近戰英雄作為陣容的主C,一般是有持續的AOE傷害能力,而潘森不具備這個優點,沒有大招的情況下只是一個升級版的肉盾,無法取代科加斯、斯維因或者沃利貝爾。 陣容定位 <p而潘森的到來,其實是給龍和護衛這兩個人數最少的羈絆帶來一些額外的陣容選擇空間,浪人和機器人好歹還有另一個羈絆可以發揮。長久以來,雙龍陣容往往是捆綁法師或者換形師,現在有了新的選項,搭配護衛可以進一步加強防禦能力。而先前雙龍雙護衛是完全沒有聯動的陣容,現在3個英雄就可以完成兩個羈絆了,能夠騰出格子使用其他英雄。 <p因此,潘森是一個優秀的設計,自己可以形成一個萬金油的小系統,三個英雄就可以加強隊伍的防禦能力,自己有超高護甲和魔法減傷。但潘森的問題在於,他是一個5費英雄,他能否取代兩星的蕾歐娜或者布隆呢,蕾歐娜的貴族和布隆的極地,在目前主流陣容中非常有效。而傑斯出來後讓換形師有更多選擇空間,希瓦娜往往是中後期陣容重心,如果你要搭配法師的話,索爾也不可能換掉。 <p在測試服中最大的感想是,潘森單卡不錯,但雙特性和5費的設定讓他變成一張很尷尬的英雄卡。你不可能從一開始就奔着湊護衛龍的想法去,這只是一個外掛的羈絆聯動,潘森要中後期才能抽到。如果你在潘森之前已經湊到雙護衛或者雙龍,也不太願意舍棄先前的卡牌。因此,潘森感覺定位就是亞索,後期沒有什麼優質單卡選擇時,快速變陣湊個雙護衛或者雙龍時才能用上。除非你的索爾或者希瓦娜實在拿不到好裝備,才會選擇潘森湊雙龍,大部分情況還是看重護衛羈絆的收益。 <p從現有遊戲體驗來看,強行湊雙龍雙護衛的陣容,基本上都是死在吃雞路上,龍護衛的核心輸出還是索爾。而索爾目前單卡質量不如從前,又非常吃裝備,因此,潘森更適合在遊戲中後期外掛於一些成型的體系中,充當半個前排和湊羈絆的角色。但如果你能夠升級到兩星潘森,那就是巨大質變,144攻擊力和1440生命值讓他很難被擊殺,而且大招落地基本上能夠打出六七百點傷害,是一個很不錯的補傷害前排。 總結 <p潘森的單卡質量和其他5費強勢英雄相比有些差距,不過,讓龍和護衛的陣容有更多選擇空間,倒也不失為一張中後期變陣的優質卡。由於潘森的技能是目標百分比生命傷害,後期拿來對抗高血量或者三星較多的陣容往往有奇效,但如果對面是6約德爾人這種就沒有什麼威力了。其次,潘森被極地克製得很慘,因為他是一個短手英雄,藍條又非常長,很容易被凍得罰站十幾秒都放不出大招。 來源:遊民星空

《王者榮耀》自走棋吳國羈絆、陣容攻略大全

<p王者榮耀自走棋吳國陣容攻略,在遊戲中吳國還是很不錯的,那麼陣容要怎麼搭配好呢?下面就看下一下吳國英雄羈絆、資料大全吧。 吳國羈絆、陣容攻略大全 <p冰冷:普攻會減少敵人法力值並造成等額傷害; <p【3】吳國每次攻擊減少15點法力值; <p【5】全員每次攻擊減少28點法力值。 吳國英雄 <p周瑜、小喬、孫策、孫尚香、大喬 吳國陣容 <p1、吳國射手(5吳國5射手) <p孫策+小喬+周瑜+孫尚香+大喬+黃忠+狄仁傑+李元芳+公孫離 <p陣容解析:吳國帶來全員減藍BUFF,同時射手攻速很快,極大削弱對方技能釋放技能; <p2、吳國法師(3吳國7法師) <p小喬+周瑜+孫策+武則天+墨子+沈夢溪+不知火舞+弈星+諸葛亮 <p陣容解析:這是一套以法師爆發為核心的陣容,3吳國輔助減藍削弱敵人。 <p3、吳國稷下(4吳國4稷下) <p鍾無艷、墨子、小喬、周瑜、大喬、孫臏、廉頗、孫策 <p由於人口上限是9個,但4稷下可以復制2個友方英雄,最多可以形成11打9,雖然這2個復制英雄只有一半效果。而稷下最適合搭配的是法師,法師可以提高全隊的傷害,而稷下本身就有2個前排了。吳國是目前唯一有雙法師的陣營,是湊3法師的最佳選擇,4稷下前期買個老夫子過渡。 來源:遊民星空
《NBA 2K20》傳奇球隊陣容公布後被吐槽 沒韋德有火花?

《NBA 2K20》傳奇球隊陣容公布後被吐槽 沒韋德有火花?NBA 2K20

《NBA 2K20》官方推特今日公布了部分傳奇球隊的首發陣容,分別是80年代隊、90年代隊、00年代隊和10年代隊。但是在陣容公布之後,卻引來了廣大網友的吐槽,紛紛表示2K的傳奇陣容有問題,竟然有火花(霍華德)沒有韋德。 80年代傳奇球隊首發:邁克爾·喬丹、魔術師約翰遜、拉里·伯德、摩西·馬龍、凱文·麥克海爾 90年代傳奇球隊首發:邁克爾·喬丹、斯科蒂·皮蓬、哈基姆·奧拉朱旺、約翰·斯托克頓、卡爾·馬龍 00年代傳奇球隊首發:科比·布萊恩特、阿倫·艾弗森、勒布朗·詹姆斯、蒂姆·鄧肯、沙奎爾·奧尼爾 10年代傳奇球隊首發:勒布朗·詹姆斯、斯蒂芬·庫里、詹姆斯·哈登、凱文·杜蘭特、德懷特·霍華德 在陣容公布之後,引發了不小的爭議,很多人表示沒有韋德竟然有霍華德,而且對火花進入10年代隊首發表示強烈的懷疑。另外也有人表示,納什應該代替勒布朗·詹姆斯出現在00年代隊里。 《NBA 2K20》將在2019年9月6日於全球的PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC平台發售。 來源:3DMGAME

《雲頂之弈》貴族精英流偷雞陣容與玩法思路

<p《雲頂之弈》當前版本虛空鬥法的真實傷害令許多陣容都難以匹敵,那麼有沒有能夠與之一戰的陣容呢?小編這就帶來《雲頂之弈》貴族精英流偷雞陣容與玩法思路分享,希望大家用得上。 <p我這個人怎麼說呢,玩遊戲很討厭隨大流,前段時間劍魔拉麵熊橫行,我玩個約德爾人不亦樂乎,後來狂野龍法忍者6刺大殺四方,我又沉迷3星AP/AD機器人無法自拔。 <p這段時間全部虛空鬥法,真實傷害讓反甲狂徒布隆也難頂,貴族精英流,加上自己的一點點小修改,成了! <p不過,這應該算是偷雞陣容? 成型陣容 6貴族: <pVN,蓋倫,劍姬,奧巴馬,女坦,天使。 2暗影: <p死歌,千珏。 9人口: <p亞索。 陣容分析 主力輸出: <p死歌,天使(9人口的亞索)。 MT: <p蓋倫,女坦。 掛件: <p其他英雄。 <p整個陣容不需要太高星級,二星足以,死歌天使最好二星。 <p兩個5費卡要二星!溜了溜了! <p先別慌,聽我慢慢道來。 裝備選擇 <p合成裝備:電刀(必備)—天使,復活甲(必備)—天使,紅BUFF(必備)—天使/千珏。 <p降星/沉默/繳械(可選),青龍刀(可選)—天使/死歌。 遊戲思路 <p根據我自己的體驗,這套陣容不吃連敗連勝,只要有一個條件,狼出來之前攢夠50塊且自身血量在50左右(當然越高越好),但是這不代表前期不升人口不搜卡,需要按照當時情況決定。 <p6貴族比較難成型,所以前期需要找工具人,槍手和騎士羈絆是比較好的打工選擇,英雄大部分比較便宜,且槍手傷害不低,騎士坦度很高,下面是我認為比較好的優質工具人: <p槍手:小炮,男槍,奧巴馬(沒錯,這也是打工仔)。 <p騎士:諾手,金屬,波比(好多人似乎忽略了他,真的很強),豬妹(又坦又控)。 <p護衛:布隆。 <p其中需要注意一點,奧巴馬是工具人,奧巴馬是工具人,奧巴馬是工具人,重要的說三遍,這意味着2星就夠了(多的放看台上,千萬不要3星),也意味着合成的裝備都可以塞在上面,後期不需要他可以毫不心疼的賣掉,把裝備給天使和死歌。 <p所有的工具人都可以這樣來提升戰鬥力(有一把電刀復活甲紅BUFF2星布隆給我帶來了6連勝!),反正最後都是用來賣的。 <p另外不需要太拘泥於這幾個工具人,發牌員給你了3星狼人,3星豹女,你還能不拿麼! <p過了狼那一波,或者之前已經到了50塊,就可以升人口,一般這時候已經到6人口了,接下來幾次戰鬥用多於50的錢升級,到了7人口就開始搜,但最好不要低於30塊,除非已經到了生死存亡的時候,有餘力的話還可以繼續貪,這就需要自己的判斷了。 <p我一般到等升8人口之後還能剩20塊左右的時候,就果斷上8,這時候應該是場上人口最多的一家,大量的4費5費卡沒人和你搶(歐皇除外),加上人口碾壓,一般都是獲勝,失敗掉血也是小數目,天使,死歌如探囊取物般入你懷抱。 <p當8人口6貴族2暗影齊了之後,就會看到他們的威力,這時候要麼繼續升9人口,就可以上亞索,運氣好給千珏天使一個破敗,更完美;要麼給2星天使2星死歌一個追夢的機會。 擺放位置 <p這兩種差別很小,就是死歌千珏的位置而已,防機器人防刺客。 <p已經4連雞了,不知道還能不能繼續下去。 <pPS:從一開始,我就說了,這應該算是一套偷雞陣容,現在的環境下,虛空鬥法,虛空鬥刺還有槍劍一大堆,再加上好多人看不起6貴族,選了個別貴族也是充當打工仔,所以幾乎碰不到對卡的情況,另外,這套就是攀科技,爭取自己是第一個到8人口的,高等級高概率搶高費卡。 <p高等級下會給自己也是歐皇的感覺。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》6貴族2騎士陣容組合與玩法流程

<p《雲頂之弈》中虛空鬥法是目前炙手可熱的陣容之一,那麼有沒有可以與之一戰的陣容呢?小編這就為大家帶來「灰翼96」分享的《雲頂之弈》6貴族2騎士陣容組合與玩法流程,感興趣的可以來看看。 <p今天突發奇想嘗試了一下,玩了五把白金2排位吃雞率百分之80,基本每次都是和虛空鬥法決戰,完爆虛空鬥法鬥刺。 陣容 羈絆 <p6貴族2騎士3法師2護衛。 具體配置 <p6貴族,死歌,布隆,露露或虛空(如果可以削到大蟲子藍)。 <p主要輸出靠蓋倫死歌。 裝備 <p蓋倫裝備,鬼書必須,狂徒,巨龍,備選反傷甲或冰心。 <p死歌裝備,鬼書大帽。 玩法流程 <p具體流程如下: <p開始選大棒或者腰帶,第一波怪打完賣了優先買貴族,虛空露露,沒有的話就買騎士豹女螳螂打工,後期賣了就行不虧錢,選秀之前賣波血,先給蓋倫合個鬼書,7級之前不要買經驗,因為級別高了1星卡不好拿,用3貴族2騎士就能撐到7級,7級之後開始買經驗迅速到9,期間如果羈絆不全就用4護衛,保護蓋倫和盧西安,最後蓋倫和死歌吃雙護衛buff。 <p被虛空鬥法打煩了可以拿去抓抓他們。人口不夠就給天使帶貓咪,湊三法。 來源:遊民星空

《執劍之刻》陣容大全 強勢通關陣容一覽

  執劍之刻副本怎麼通關呢?副本各關卡用什麼陣容好呢?今天小編就為大家帶了副本通關陣容一覽千萬不要錯過呀! 試煉2-11   推薦陣容:帶有「物理單體攻擊型」武士。   使用陣容:前排周,中排樒,後排酒井忠勝,此關主要使用物理系武士即可,酒井大叔也可以替換成卡戎、相模坊等。 試煉2-19   推薦陣容:帶有「法術單體攻擊型」武士。   前期我沒有練這種類型的武士,所以我使用的是:前排七太夫長能,中排芭蕉,後排萌夏。   同時也分享幾個其他玩家的過關陣容:20級兩花SR唐獅子+無強化藍弓/23級三花SR青波+強化四紫鈴鐺/21級三花R萌夏技能5/5+強化五金葫蘆。 試煉3-11   推薦陣容:帶有「物理單體攻擊型」武士。   這一關的葵姐姐還是有點小厲害的,儘量不要帶法術系武士,不然會被虐的~   使用的陣容:前排周,中排樒,後排酒井忠勝。此關無腦手動吧,拼的是速度。 試煉3-19   推薦陣容:帶有「法術單體攻擊型」武士。   蛭子神可能會是很多大家的通關噩夢,小怪攻擊也蠻高的,boss攻擊高就罷了還會回血~所以要暴力輸出快速解決。   Ps.這一關要和3-20區分開。   使用陣容:前排七太夫長能,中排唐獅子,後排青波老師。 試煉3-20   推薦陣容:推薦陣容:帶有「物理單體攻擊型」武士。   這一關和上一關是不同的,可不要使用法系武士哦~   使用陣容:前排七太夫長能,中排樒,後排酒井忠勝。   第四章開始使用的武士會比前三章多元化一點,因為到這一階段,基本已經會有2-4個武士已經五花了,外加助戰里一起培養的武士慢慢多起來,所以不侷限在之前的推薦武士中。不過還是保持一個原則——沒有的武士可以用相似類型的武士替代。 試煉4-10   推薦陣容:推薦陣容:帶有「物理單體攻擊型」武士。   使用的陣容:前排周,中排樒,後排酒井忠勝or卡戎都可以。 試煉4-11   推薦陣容:推薦陣容:帶有「物理群體攻擊型」武士。   這個類型的武士是比較多的,比如前面多次用到的酒井大叔,比如一刀齋、茶半次、沙牟奢允,可以自由搭配,前排使用周即可。   如果武士的輸出還是不夠,也可以考慮用七太夫長能替換周,通過治療回覆武士血量將葵姐姐磨s(-,-) 試煉4-18   推薦陣容:推薦陣容:帶有「物理單體攻擊型」武士。   後期培養的武士比較多了,選擇也比較多了,所以只要能打過就行。   使用陣容:前排樒,中排酒井忠勝,後排芭蕉。也可以全部堆物理系武士。   第五章比較難以言喻,第一次和第五章相遇的時候,永測服是有六花武士設定的,所以相比較來說難度系數不大。目前沒有六花設定的話,非酋群體會止步於試煉5-19而無法再前進了。所以這邊也只能列出通關的,試煉5-20和試煉5-21目前暫時無法給大家參考意見。 主線5-11、主線5-12   推薦陣容:推薦陣容:帶有「物理單體攻擊型」武士。   使用陣容:前排樒,中排酒井忠勝,後排芭蕉。也可以全部堆物理系武士。 主線5-20   推薦陣容:推薦陣容:帶有「物理單體攻擊型」武士。   使用陣容:前排周,中排樒,後排芭蕉。 試煉5-19   這個陣容要有辣麼一點點歐氣,僅供參考。   推薦陣容:帶有「法術單體攻擊型」武士。   這一關的boss是60級的臥無+60級的九尾狐,還是很考驗輸出和耐力的,所以的陣容是:前排鴇羽,中排琉胡,後排芭蕉。   這個陣容不在非酋群體中,如果差辣麼一點點運氣的話,這一關只能暫時先放放。   以上是覺得會經常卡住的關卡的一些陣容推薦,還是再次聲明,因為這篇文章寫的比較晚,武士都培養的差不多了,所以截圖中武士等級、技能等級、武器強化、武器鑄魂等等都會偏高,但基本上到了對應關卡,平時比較多刷副本和鎮守的話,武士也是跟得上的,難度不會太大。   所有推薦的陣容都不是唯一的,搭配有很多,大家們也可以根據自己持有的武士進行自由搭配,也歡迎大家來補充自己的陣容,以便更多的大家可以順利通關~ 來源:遊民星空
育碧公布科隆展游戲陣容 《看門狗:軍團》老奶奶將來到現場

育碧公布科隆展遊戲陣容 《看門狗:軍團》老奶奶將來到現場科隆國際遊戲展

育碧近日公布了德國科隆遊戲展2019參展遊戲陣容,確認《看門狗:軍團》、《幽靈行動:斷點》等新作將參展。 參展遊戲陣容: 《幽靈行動:斷點》(可試玩) 《虹彩六號:圍攻》(可試玩) 《輪滑冠軍》(可試玩) 《看門狗:軍團》 《舞力全開2020》 《特技摩托:崛起》 《Brawlhalla》 盡管《看門狗:軍團》現場不提供試玩,但育碧提到玩家可以在現場看到一個演示Demo。《舞力全開2020》、《特技摩托:崛起》、《Brawlhalla》等遊戲將會有新的內容展示。 此外育碧還在科隆展預告片中提到,玩家來到育碧展台還能欣賞現場秀,見到開發人員,育碧周邊商城購物,現場獎品發放等福利。最後還放出了一個重磅驚喜:《看門狗:軍團》遊戲中老奶奶的臉模Helen也會來到現場! 來源:3DMGAME