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世嘉公布Gamescom 19陣容 包括一款未公布3A大作

世嘉公布Gamescom 19陣容 包括一款未公布3A大作世嘉

世嘉宣布了Gamescom 2019的自家出展陣容,本次展會將於8月20日至24日在德國科隆的科隆展覽中心舉行。 參展作品列表: ·未公布3A作品 參觀者可以獲得這款3A新作的第一手資料,該作品之前尚未面向公眾公開。 ·凱瑟琳:玉體橫陳(PS4) 玩家將有機會體驗包含過場動畫的Demo版,這些過場動畫為遊戲復雜而微妙的敘述提供了背景。此外,該Demo還包括遊戲早期的可玩部分,它展示了幾個遊戲功能:例如各種謎題,角色互動/發展等等。 ·雙點醫院 (PS4, Xbox One, Switch) 在這款終極管理模擬遊戲,您扮演的角色是醫院管理員,需要在不斷變化和非典型的醫療環境中完成構建、治療和改進等環節。參觀者可以完成第一章,成為在主機平台體驗雙點醫院的首批玩家。 ·世嘉懷舊主機Genesis Mini / Mega Drive Mini 參觀者可以使用巨大的、功能齊全的世嘉Mega Drive手把來體驗所有42款遊戲。這部懷舊主機包括世嘉之前推出的一些最受歡迎的遊戲,包括深受喜愛的《刺蝟索尼克》和標志性的《怒之鐵拳》系列。 來源:3DMGAME

《雲頂之弈》游俠護衛多核發育無腦上分陣容

<p《雲頂之弈》外服已經更新到9.15版本,陣容強度也與之前版本相比發生了變化。今天小編帶來的是《雲頂之弈》游俠護衛多核發育無腦上分陣容介紹與打法詳解,希望能幫到各位。 <p先說結果,這套陣容是在外服環境中使用的屢試不爽的一套陣容。此陣容經歷了9.14版本一次無意中的嘗試(走冰霜游俠沒成),到9.14B版本的發揚光大,再到目前9.15版本buff了騎士、護衛、貴族及千珏、寒冰不同程度的buff後,可以說所有發力點都得到了加強。可以作為你在鑽石局之前的無腦上分選擇。 <p目前本陣容已經登上tftactics.gg上的S級陣容。 8人口成型陣容 <p莫德凱撒,維恩,維魯斯,布隆,寒冰射手,千珏,日女,天使(可用二星以上蓋倫代替)。 成型後擁有的羈絆: <p4游俠,2護衛,2幻影 <p2冰霜,3貴族,2騎士 <p這個組合在8人口完整成型後擁有幾乎全能的作戰能力。無論是面對之前版本比較強勢的六刺、虛空刺、拉麵熊,還是外服比較流行的惡魔園,亦或是9.15版本後的強勢陣容虛空法、虛空鬥、帝國劍面前都有正面剛的實力。 輸出點(C位)任一或任二: <p維魯斯、布隆、寒冰。 裝備: <p維魯斯裝備:電刀,電刀,電刀/羊刀 <p布隆裝備:反甲,龍牙,綠叉/狂徒(可C的情況下)/反甲+鳥盾/基克/火花(C不了的情況下轉輔助) <p寒冰裝備:青龍刀,青龍刀,火炮/羊刀 <p裝備部分會在之後單列來說 防禦功能: <p千珏、天使、護衛羈絆、騎士羈絆。 控制功能: <p寒冰,日女、冰霜羈絆。 <p另外還有2幻影和3貴族這2個隨機性比較強的功能點。 <p對手就算在中後期開始注意到我方並開始針對,但因為我方陣容為攻防多核,對手往往顧此失彼,極難針對。 <p9.15版本更新後,布隆在前期的硬度得到了極大提升。貴族羈絆(增加了魔抗)和騎士羈絆(全團收益)使得整體陣容的發育強度曲線會更為平滑。 遊戲節奏 <p初始選秀,目標眼淚、弓箭、鎖子甲。如果眼淚和弓箭在維魯斯身上,鎖子甲、鬥篷在布隆身上則毫不猶豫的沖上去。但如果運氣不好,選到了大劍、大棒、鏟子、腰帶和鬥篷也都用的上,大劍可以給寒冰,大棒可以給維魯斯,鏟子可以給天使/千珏(合眼淚變惡魔,與維魯斯湊雙惡魔),腰帶、鬥篷都是布隆的畢業裝。總之沒有一件裝備會被浪費。 <p前期打野至第一輪選秀之前,除非一選拿到的是維魯斯或布隆,否則直接把初始選秀階段給的綠卡賣掉開始湊兩星白卡打工陣容。 <p比較順利的選擇是前期直接湊出蓋倫、劍姬和薇恩的3貴族部分2星打工陣(不要盧錫安的原因是太貴,虧節奏)。 <p這個過程中,如果有維魯斯和薇恩,而又湊不出3貴族,那麼可以湊2游俠。 <p這一階段其實每個陣容都大同小異,只要二星湊的越多,總是更穩妥的。 <p第一輪選秀的時候,根據手上裝備的情況,盡可能的把第一件電刀或是反甲給湊出來。也就是說,目標依然是弓箭、眼淚和鎖子甲之一,但依然是那句話,拿到其他裝備也不虧,總是用的上的。 <p我們的陣容是個中速偏快節奏升級的陣容,所以如果前期不順利,大可以賣一點血早升級。不要慌。, <p保證石頭人輪次五人口,石頭人輪次後迅速攀六人口。 <p六人口的時候,一般的情況你手上至少有莫德凱撒、蓋倫、薇恩、布隆和維魯斯這5個人。順利的情況下,寒冰應該也在手上了。那麼你會有一個2騎士、3射手、2寒冰的打工陣容。這個陣容,強度已經足夠此階段的大多數戰鬥。劍姬在這個階段已經可以賣掉了。3貴族現在沒什麼用。 <p這時候你要做的是: <p1.蓋倫、薇恩、布隆沒有2星則D; <p2.寒冰沒來則D; <p3.如果來日女了,則1星日女可以換下2星蓋倫; <p4.如果來天使了,則1星天使可以換下2星蓋倫; <p5.如果來日女和天使,則上日女,賣蓋倫,留天使; <p6.如果蓋倫、薇恩、布隆、寒冰、莫德凱撒、維魯斯這6個人全都2星,則攢錢沖7,不再D; <p7.如果來千珏了,則無視以上123456的規則,直接攢錢沖7。 <p解釋一下,我們這個陣容,雖然C位在維魯斯、布隆和寒冰,但是陣容的起動機核心在千珏。有千珏的情況下可以湊出4游俠,徹底解放維魯斯和寒冰這2個C位選手。同時2暗影的羈絆相當於直接領先對方1人口。 <p無數的戰鬥告訴我,一旦千珏加入,4游俠2暗影就位的情況下,無論英雄的星級質量有多差,在6-7級的階段,都可以有足夠的戰力了。 <p上7人口後,我們的選擇就比較多了。但主要的目標依然是快速升8人口。因為快速升8,可以把3貴族和2騎士的羈絆給湊出來,而2星蓋倫/1星天使的加入,可以大大提升陣容強度。但還是有一些小規則 <p1.如果前期維魯斯的裝備來的比較順,比如已經裝備上了兩把電刀,則可以考慮盡快上8,把蓋倫或是天使放回去。 <p2.如果前期布隆的裝備來的比較順,反甲、龍牙在手,則可以考慮先D一下,把千珏、日女給盡快2星,把天使D出來。 站位 <p這個陣容的是比較靈活的,可左可右。這里也有幾個基本規則: <p1.千珏站在中心。 <p2.薇恩放最底部或是放在對方機器人對位。 <p3.日女和布隆緊挨着給對方加護甲。 <p4.天使1星就放在後排,2星則放在中間。 <p5.可左可右,要是左邊輸了可以換到右邊,反之亦然,有奇效。 裝備部分 <p首先解釋一下,電刀維魯斯可能是這個陣容里比較奇特的一個C位配置。之所以選用電刀維魯斯切效果不錯的原因主要是,他專治各類綠叉、反甲、降星刀。 <p而反甲龍牙布隆基本是現在布隆的標配了。雖然在9.15hotfix#2反甲從真實傷害變成魔法傷害,強度有一定減弱,但是畢竟好湊且和布隆的技能完美契合。9.15後的布隆,初始護甲高達75,加了反甲以後護甲可以上115,基本上可以是前期對方普攻職業的惡夢。 出裝節奏: <p電刀、反甲、龍牙,按照上面的優先級來合裝備。如果有眼淚有大劍,那麼不要猶豫的合青龍刀給寒冰裝上。當然,如果你已經有了天使且維魯斯已經有了一把電刀的情況下,可以把青龍刀給天使。 <p如果選秀不幸拿到了鏟子或是打野掉落了鏟子,可以選擇加一個眼淚讓天使or千珏變成惡魔屬性和維魯斯湊一起去燒藍,有起效。這也是鏟子在這個陣容里可以發揮的最大作用。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《雲頂之弈》外服9.14B版四大S級陣容推薦

<p《雲頂之弈》9.14B版已經在外服更新了,這次更新對一些玩家常用的強勢陣容砍了一刀,所以想要吃雞還是得嘗試新的陣容。請看下面的《雲頂之弈》外服9.14B版四大S級陣容推薦,希望對大家有用。 <p9.14b版本削弱拉麵熊,削弱了刺客傷害,加強了狂野,如今有外服有哪些陣容是S級的呢,我來給大家推薦一下吧。 惡魔換形帝國 <p惡魔是現在版本中期最好成型的陣容了,韋魯斯度過前期,莫甘娜和劍魔中期發力,後期的德萊文基本無解。加上火男的彈彈彈,烏鴉一手變形,撐到前三沒問題。 主力棋子 <p德萊文烏鴉劍魔 推薦裝備 <p德萊文(無盡、火炮羊刀) <p烏鴉(狂徒、綠叉、龍牙) <p劍魔(狂徒、狂徒、龍牙 ) 陣容簡述 <p前期選韋魯斯,再選雙騎士,二星的騎士基本穩定連勝,來上面的棋子就留着 ,打完石頭後考慮換上惡魔羈絆,看情況而定,惡魔二星就可以考慮換騎士了,(順便一提,二星莫甘娜打狼非常快,基本一個大就沒了),中期6級就可以搜一搜了,提升陣容強度,後期的話比較尷尬,這個陣容8人口成型,選秀拿金鏟鏟儘量湊個自然之力,沒有不強求,7人口就3換形師提升坦度,保證德萊文的輸出就行。 六劍四槍 <p前期必拿金鏟鏟!或者前三輪賣血拿金鏟鏟,給男槍一個破敗湊成六劍,中期3劍4槍的男槍就已經開始瘋狂搖頭了。破敗(反曲弓+金鏟鏟)如果沒有破敗,就把裝備都給小炮,小炮後期發力也是很猛的,如果德萊文沒有二星,不建議給他上裝備。 主力棋子 <p男槍 小炮德萊文 推薦裝備 <p男槍(破敗紅BUFF繳械降星刀) <p小炮(火炮繳械紅BUFF降星刀) <p德萊文(無盡、火炮羊刀) 陣容簡述 <p前期3海盜賺錢,或者雙槍加前排,越早合成破敗越好,前期很劣勢,要是都打不過就升人口,中期五人口的時候就可以形成3劍4槍,(小炮男槍船長劍魔奧巴馬)前提是給男槍破敗,男槍有破敗就把裝備都給男槍,沒有破敗考慮把裝備都給小炮,6級DDD提升強度,這套陣容中期裝備好的話可以連勝吃利息,但是拉麵熊和刺客都是天敵,好在它們都削弱了,不太怕版本主流惡魔,畢竟是靠平A的,後期注意站位,後期打不過把破敗和裝備給小炮,給不被秒的主C,穩定前4。 極地護衛鬥士 <p沒錯!我狗熊再怎麼砍也砍不倒我拉麵的意志!這版本雖然狗熊攻速護甲都被削弱了,但其大招機制存在,還是能拉的動面的,加上4鬥士生命值加成,還能頂的住! 主力棋子 <p狗熊(火炮、降星刀、繳械) 陣容簡述 <p前期人才市場拿反曲弓,前3輪賣血再到人才市場拿反曲弓(反曲弓多多益善),前期拿狂野鬥士機器人,掉血不至於太多,有狗熊就拿!前中期不好發力攢錢,血少就五人口搜,血多就6人口爆搜一波,前期血不是掉的很多,後期基本就穩了,後期如果有惡魔,調整站位,別讓狗熊放不出大。前中期苟住,後期無解的。 惡魔元素 <p小菊的加入正好填補了惡魔缺前排的短板,如今版本3法法術強度改為45%再給劍魔一手貓咪,劍魔的輸出更加誇張,雖然說沒有六法輸出那麼爆炸,但這套陣容容錯率更高。 主力棋子 <p劍魔(貓咪科技槍復活甲) 陣容簡述 <p前期人才市場有金鏟鏟和大棒必拿,合成貓咪給劍魔,前期拿韋魯斯雙游俠雙騎士過渡,韋魯斯在前期是比較強的,攢錢吃利息,有上面的棋子就拿着,中期6人口的時候就開始DDD湊陣容,冰鳥中期靠冰女替換,中期陣容成型的話連勝很容易,後期調整好站位,冰鳥的大招極其變態,減攻速,只要不打假賽,拉麵熊也拿你沒辦法。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》肉盾、輸出體系與陣容搭配介紹

<p《雲頂之弈》有肉盾與輸出兩種玩法體系,玩家可以根據自己的需要來選擇棋子並搭配陣容。下面就為大家帶來由「虎牙丶熬夜子」分享的《雲頂之弈》肉盾、輸出體系與陣容搭配介紹,希望對大家有用。 前言 <p經過多年遊戲生涯的洗禮,各位玩咖應該都知曉,在大多數遊戲中,我們的陣容都會大體分為兩類,一類為肉盾前排,主要負責抗傷or控制,一類為脆皮後排,主要負責輸出傷害。 <p在雲頂之弈中,我們的戰棋羈絆or屬性同樣也可以分為上述兩大體系,只要對這兩大體系做到心中有數,我們就能輕易地將對手安排的明明白白。 前排肉盾體系 <p在這一環節,主要為大家介紹雲頂之弈中相對較為優質的幾個體系。 <p首先我們將介紹的是肉盾前排體系,雲頂之弈中有以下3套我較為推薦的肉盾前排組合: 三元素 <p雲頂之弈中目前有4名元素使,2費的麗桑卓,3費的凱南,4費的火男,5費的冰鳳凰,湊齊其中任意三名,可在開場後召喚元素「小菊」,小菊無藍條無技能,不擔心被惡魔系削藍造成真實傷害,血量極高。 <p雲頂之弈在你的小小英雄到達5級後就有概率抽取4費紫卡,運氣好的話可以在5本湊齊三元素,低星級的三元素中麗桑卓和凱南有一定控制能力,火男有較為穩定的輸出,人口只占用3個,攻守兼備,可以說是目前版本最優質的前排,沒有之一。 三換形 <p雲頂之弈中目前有5名換形師,1費的豹女,2費的蜘蛛,3費的龍女,4費的納爾,5費的烏鴉,湊齊其中任意三名,可在換形師變身後獲得100%的額外血量,即血量翻倍。 <p換形師中豹女和納爾有狂野羈絆,蜘蛛和烏鴉有惡魔羈絆,龍女可以同法師龍王開出雙龍魔免羈絆。故豹女、納爾搭配任一其他換形師搭配其他狂野英雄可以湊出4狂野buff,蜘蛛、烏鴉可搭配任一其他換形師搭配其他惡魔英雄可以湊出4-6惡魔buff,龍女搭配任二換形師配合龍王可以打出3換形雙龍buff。 <p其中納爾擁有較強控制,烏鴉擁有較高血量和較強的持續作戰能力,低星的3位換形師中只有豹女擁有較強的單獨作戰能力,且換形師需求至少到達2星才有較高的坦度,故三換形相對於三元素更偏於後期成型。但其優勢在於可搭配羈絆、陣容更為廣泛,且整體坦度較高(當然是能變出身的前提下)。 四鬥士 <p雲頂之弈中目前有5名鬥士,1費的狼人,2費的機器人、挖掘機,3費的狗熊,4費的大蟲子,湊齊其中任意兩名,可使其分別獲得300額外血量加成,湊齊其中任意四名,可使其分別獲得額外700血量加成。 <p雲頂之弈中目前多數棋子在1級時僅有600血量上下,湊齊兩名1星鬥士相當於我方場上額外增加1隻1星怪的坦度,湊齊四名1星鬥士相當於我方場上額外增加4隻1星怪的坦度,可以說是非常廉價但高坦度的前排。 <p鬥士中功能性較強的有2費的機器人,可以通過合理的擺放勾出對方核心C位,擁有較高的戰略價值;實用性較強的是4費的大蟲子,1星大蟲子擁有1080的超高初始血量,且擁有一個極大范圍的控制技能,這使得它哪怕不搭配其他鬥士仍有很強的單掛價值;其他三名鬥士中狼人通常來湊狂野BUFF,挖掘機通常作為大蟲子的小弟湊三虛空BUFF,狗熊由於其技能原因只能通過堆積裝備來當主C或副C使用,但經過長時間的實戰後,養熊流已經處於版本淘汰的邊緣。 <p四鬥士整體較為廉價,但因其互相之間的羈絆幾乎沒有、需要占用4個人口,且只有機器人和大蟲子擁有較高的實用價值,所以很難作為成型的最終的一份子,多數情況下可以作為未成形陣容前的過渡前排使用。 後排輸出體系 龍王 <p龍王擁有較大的技能傷害范圍及較高的技能傷害,擁有回藍+攻速+法傷三件裝備的龍王在戰場可以叱吒風雲。 <p龍王搭配龍女+納爾+豹女+狐狸+狼人or獅子狗可達成雙龍三換形四狂野陣容,6人口成型,7人口搭配任一其他法師湊出三法,8人口搭配死歌+千珏可開出雙暗影羈絆,並擁有更強的後排保護能力。 <p龍王搭配龍女+納爾+蜘蛛or烏鴉+莫甘娜可達成雙龍三換形雙惡魔陣容,5人口成型,6人口搭配任一其他法師湊出三法,更高人口可以開出雙暗影或單掛大蟲子、亞索、天使、機器人等實用掛件。 <p龍王搭配帶火男的三元素+莫甘娜+任一法師可達成三元素+雙惡魔+三法陣容,6人口成型,7人口搭配死歌+千珏可開出雙暗影羈絆,並擁有更強的後排保護能力,8人口可單掛實用掛件。該陣容中元素使技能都為魔法傷害可獲得三法buff加成,輸出能力堪比6法,總體英雄費用較高,建議7-8人口以後去搜2星。 德萊文 <p德萊文擁有極高的攻擊傷害,搭配帝國buff及一定的物理裝備可以刀刀入肉、削鐵如泥。 <p德萊文搭配四帝國+納爾+蜘蛛or豹女可達成四帝國三換形兩惡魔or兩狂野,6人口成型,7-8人口可搭配單掛英雄提升陣容強度。 <p德萊文搭配四帝國+帶火男的三元素可達成四帝國三元素兩惡魔,7人口成型,8人口可搭配單掛英雄提升陣容強度。 <p德萊文體系中因四帝國的烏鴉為5費橙卡,6人口才有小概率抽出,臉黑甚至8人口都很難抽出,故整體成型較慢,中期可兩帝國搭配四狂野or四鬥士過渡,後期四帝國齊全後再更換陣容。 其他後排輸出體系 <p本文暫列舉較為核心的兩個後排輸出體系,其他如寒冰、狗熊、維魯斯等後排體系依舊可以沿用本文的思路搭配前排陣容使用,不一一列舉了。 陣容搭配 <p通過以上我們可以發現,陣容搭配通常是通過P1與P2相結合搭配成型,其中小羈絆可根據到手卡牌或個人興趣搭配 <p即: <pA+甲=元素龍法,A+乙=元素帝國,A+丙=元素極地、元素游俠等; <pB+甲=換形龍法,B+乙=換形帝國,B+丙=由你來定; <pC+甲or乙or丙=鬥士龍法or帝國or由你來定。 來源:遊民星空

《陰陽師》鬼靈歌伎逢魔陣容推薦

  陰陽師鬼靈歌伎用什麼陣容打好呢?今天小編就為大家帶來了新逢魔首領鬼靈歌伎陣容推薦,各位玩家千萬不要多錯過呀!   由於逢魔首領鬼靈歌伎的打法和機制並沒有太多變化,這里就先簡單介紹一下逢魔BOSS鬼靈歌伎的機制和打法~陣容上來講,推薦單體版和群攻版兩種陣容。 單體版   雙酒吞童子+不知火+赤影妖刀姬   搭配丑時之女+日女巳時清姬   從上限來說單體版應該可以打出更高的傷害   但配置的要求更高 群攻版   兩面佛+雙大天狗+追月神+花鳥卷+丑時之女   群攻版的配置較低,也更適合推廣 來源:遊民星空

《雲頂之弈》4游俠2暗影陣容BUFF與出裝講解

<p《雲頂之弈》中BUFF加成對戰局會產生一定的影響,那麼接下來小編就為大家帶來「鬥魚鳴人醬QAO」分享的《雲頂之弈》4游俠2暗影陣容BUFF加成與出裝講解,希望能夠助大家們一臂之力。 陣容 <p陣容羈絆:4游俠,2暗影,2狂野,2極地,加1個奪命龍抓手。 <p陣容組成:豹女,狼人,千珏,死歌,維魯斯,VN,寒冰,豬妹,機器人。 <p陣容金幣:69金幣(全部以二星為基礎的前提下)。 BUFF加成 <p2狂野:攻擊生成怒氣層數(最多疊加五層)每層怒氣提供8%攻擊速度,僅限狂野。 <p4游俠:游俠們沒過三秒都有65%幾率使他們在接下來的3秒內攻速翻倍。 <p2暗影:在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。 <p2極地:25%造成兩秒暈眩。 <p機器人:開局將距離自己最遠的敵方英雄拉到身前。 遊戲全程 <pa:前期,和大多數人一樣,我們主要儘量的去拿到一金幣的陣容所需要的英雄,比如豹女,狼人,卡薩丁,德瑪,像這場我前期拿了一個二星狼人,還剩下一張狼人排就可以三星,也算是歐氣滿滿。 <p在前期維魯斯還有VN以及豹女的牌比較多,我們都可以搶下來,進而保證了我前期的三連勝。 <pb:中期,小提示不要盲目的去刷新而花費金幣卻得不到自己想要的英雄,這把半小時的交戰,我刷新英雄的次數沒有超過6次,我依舊保持我了愛金幣的好習慣,這樣就為我後面去獲得千珏、死歌、豬妹、埋下了伏筆。 <p中期呢主要將我們的狂野組合升星,通過更多的金幣去獲得寒冰或者將沒有兩星的一金幣英雄升星,這樣四游俠就湊夠了,我們的陣容就開始發力了。 <pc:後期,到後期的話我們的中心主要是3金幣4金幣的英雄,我們陣容的雛形是8人口,我們要通過選秀去獲得千珏或者死歌這樣的英雄。 <p畢竟現在這個版本拿千珏和死歌的陣容很少,有雙暗影的組合,可以瞬間讓對面某個英雄減少到100血,多麼無敵的BUFF,再加上死歌的大招,開戰還沒兩分鍾,對面已經減員兩人了,是不是有點小變態呢。還有四游俠的的攻速加成,分分鍾團隊對面。 裝備選擇 <p前期攻擊裝:狼人,卡薩丁(打工仔)。 <p後期攻擊裝:卡薩丁,維魯斯,豹女。 <p前期肉裝:卡薩丁(打工仔),狼人。 <p後期肉裝:狼人,豬妹,千珏。 總結 <p後面有我戰績圖,我們可以看一下剩餘7位玩家的陣容,主要分析前四名玩家的,我們會發現,不管是刺客,4狂野BUFF雙龍的加成,他們的陣容在我們面前就是個弟中弟。 <p其次,在遊戲中,在我的雙暗影先發制人的前提下,對面的血量顯得不堪一擊,加上我們的奪命龍抓手總是能勾到對面的C為,讓其暫時失去戰鬥力。 <p還有一點最重要的是,關於站位,要讓己方的狼人去頂在隊伍的最前面,畢竟狼人的大招可以撐好久,所以我們贏下這句就顯得很輕鬆了。 <p附上吃雞截圖:9人口,2暗影,4游俠,2極地,2狂野。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》三套主流陣容裝備與運營詳解

<p《雲頂之弈》自從內測至今已經三週了,基本上玩家已經開發出各種的主流陣容,比如虛空刺客、海盜刺客、貴族游俠、帝國換形、冰川護衛、狂野龍法。今天小編帶來的就是《雲頂之弈》三套主流陣容裝備分配與運營思路詳解,希望能幫到各位。 <p隨着版本不斷改動,有些陣容逐漸被削弱,玩家也知道如何針對。而以下的三套陣容是結合了目前9.14版本測試服的改動,在未來幾週都是非常強勢的吃雞陣容,是從先前主流陣容的變體構築,當然,這都是理想構築,具體的陣容隨實戰千變萬化。 狂野+換形師+元素使 <p完整陣容:奈德麗、沃里克、阿狸、麗桑卓、凱南、布蘭德、納爾、(科加斯)、斯維因。 <p陣容花費:10/10 <p前期強度:6/10 <p後期強度:10/10 <p組建難度:10/10 <p裝備分配:布蘭德-朔極之矛/鬼索的狂暴之刃/滅世者的死亡之帽、斯維因-守護天使/龍爪/幻影之舞。 <p隨着狂野雙龍的削弱,加入元素使後的狂野換形師是遊戲後期最強的陣容之一,但缺點就是成型速度很慢,有不少的4費隨從,需要大量的金幣支持。 <p元素使讓你的戰場上擁有額外的單位,換形師有很強的輸出和生存能力,狂野在這個攻速為王的時代是最強羈絆之一,能夠帶來群體的攻速加成。 <p遊戲前期先拿萬金油的奈德麗和沃里克,撐住血量不要掉得太多,然後湊狂野和換形師的羈絆,伊莉絲可以作為斯維因的過渡英雄。 <p中期拿到元素使的關鍵英雄凱南和布蘭德後,元素使的羈絆就能夠觸發,召喚小菊出來協助作戰,這個陣容就基本上成型了。 <p如果能夠升到9人口的話,再拿一個科加斯加強團控能力,而且能夠湊雙鬥士撐前排。前中期的防禦裝備一般給納爾,保證他能夠放出大招。 <p而輸出裝備一般給布蘭德和斯維因,他們是團戰的主力,在遇到刺客和機器人時,注意布蘭德的站位,以及別開局就卡死小菊。 忍者+刺客 <p完整陣容:卡茲克、派克、劫、慎、伊芙琳、凱南、雷恩加爾、阿卡麗。 <p陣容花費:4/10 <p前期強度:9/10 <p後期強度:8/10 <p組建難度:7/10 <p裝備分配:阿卡麗-大天使之杖/幻影之舞/滅世者的死亡之帽、派克-朔極之矛/朔極之矛/鬼索的狂暴之刃。 <p虛空刺客現在太火了,很難湊到高星的卡薩丁,尤其雷克塞很容易打假賽,而刺客的後勁不足一直是很大的問題。忍者刺客則是比較簡單的組合,只需要考慮兩種主要的羈絆。 <p刺客流的打法都是儘量在8人口左右帶走對手,利用血量差滾起雪球。 <p而忍者的最大問題在於,要麼一個要麼四個,在完成最終陣容之前,你往往不得不犧牲一些羈絆效果。但劫和阿卡麗都是刺客英雄,所以你也能夠獲得刺客羈絆,幫助你能夠順利度過中期。 <p刺客陣容的大部分英雄都很便宜,所以在中期就能夠順利成型,後期的整體戰鬥力也不算差。 <p遊戲前期先拿卡茲克、劫和派克,湊三刺客的陣容,慎暫時不要放置上場,讓劫能夠享受忍者羈絆。中期開始找3費的雷恩加爾、伊芙琳和凱南,刺客陣容不需要急着提升人口上限,而是盡快提高英雄星級。 <p這個陣容唯一的4金英雄是阿卡麗,拿到阿卡麗的話,就能夠完成終極的陣容。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》德魯伊陣容與運營思路解析

<p《刀塔霸業》德魯伊成型快,憑借獨特的聯盟優勢,前期很容易碾壓對手,今天小編帶來「天河街公子」分享的《刀塔霸業》德魯伊陣容與運營思路解析,來看看各階段怎麼發展吧。 <p當有兩個不同的德魯伊攜手戰鬥,其中一員就能獲得戰鬥力加持——星級+1,而四個不同的德魯伊共同登場,則有兩員能獲得此加持。 <p在霸業中,德魯伊的羈絆有較大的改變,強湊4個3星德或者2個3星德,都需要進行非常看臉的追三動作,實戰效果極差,因此,不少童鞋在嘗試無果後,果斷放棄了德系棋子。不過,公子此前也提過,德魯伊強勢的點不在於4德,而在於2德,其前中期的強勢和靈活性,不容小覷。 <p近日來,公子在稱霸局對弈了二三十把,基本上,在過去的數次更新,獵人法師騎士相繼削弱後,場均2-3家德魯伊起手,已成常態。4個德魯伊里,倆為野人倆為無蹤,今天,公子就為大家帶來德魯伊轉九無蹤的個人理解。 前期 <p2星小鹿+1星大樹(5金),通常第4回合看到對手這個配置,公子就知道戰鬥已經結束,這兩個兩星德魯伊在場的情況下,很難擊敗對手的任何一個英雄,因為兩個英雄大招都是治療技能,如果給大樹配上一個鎖子甲,給小鹿配上一個生命之球,則前期許多體系的輸出是根本不夠的。 <p5人口能治療接近1500HP。 <p又是全隊1000多的治療。 <p保證大樹倆大。 <p保證小鹿開大。 <p1星小鹿+1星大樹(3金),這種配置,則是在搏大樹能提到2星,大樹2星則很強,小鹿2星則相對偏弱。走德魯伊體系,開場2星小鹿+1張大樹很關鍵,如果兩者都沒有,則通常在稍作保留後,就會轉型了。 <p2星小鹿+1星先知(5金),這個配置相對偏弱一些,需要後續及時的出現大樹,否則一旦先知有上2的機會,就需要仔細斟酌了,如果打算走4德中場,或是直接定9無蹤,先知上2後沒能保證2場以上的勝利,或是大樹遲遲不來無奈轉型,則這2個金幣是很虧的,特別是在小鹿沒到2星的情況下。先知召喚樹人只需要50點法力,但其施法動作有點慢,導致普攻輸出很低迷,而即便是獲勝局,先知的樹人也無法對對手的生命值造成有效打擊。 中期 <p6回合結束到15回合結束 <p這個期間是定策的關鍵時期,如果不胡,第6回合結束是一個考慮轉型的關鍵節點。直接賣掉數量不多的德魯伊卡開始吃息,又或者賣掉其他體系的卡,繼續等待翻身機會,都是可以的,但需要注意的是無蹤的強勢期是4-10回合,21-30回合,如果前期始終沒法落胡,那中期會比較煎熬,且後期的容錯率極低。 <p通常來說,如果是2星小鹿+1星大樹的天胡配置,是可以貪金為主的,能夠小連勝的情況下,盡快吃息,金幣增長速度會非常快,再加上陣容金幣消耗極低,通常16-17回合就能8級+50金幣,從而獲得更多的定後期大戰陣容的時間。 <p如果是大樹+先知的組合,則大概率是不要去選擇隨意的轉型了,公子推薦第一選擇是9無蹤,如果15回合前拿到【失去天恩】則往無情獵去靠,4德3獵轉2德3戰3獵到最後的6無情3戰3獵。 後期 <p16-30回合。 <p【4德轉9蹤】 <p9無蹤在對戰非羈絆胡的體系時,中後期的戰力是驚人的,閃避+治療,如果對手技能傷害較少,且前幾秒無法造成擊敗,那基本其後續就再難擊敗本方英雄了。 <p4德中大樹和先知是2費無蹤,小鹿1費不虧金,熊德1星打工出售不虧金,剩下的7個英雄,敵法1費,精靈龍PUCK和月騎是2費,風行中流砥柱3費,幻刺3費,白虎和聖堂是4費。 <p在4費卡均1星,其他卡均2星的情況下,9人口成型花費只要41金,費用低得驚人! <p低費卡成型,要的就是要快,9無蹤的核心就是快速拉9,6無蹤45%閃避和9無蹤75%閃避差距巨大。 <p在集齊9個無蹤英雄的情況下,20回合結束後直接上9是不錯的選擇,即便有3-4個1星棋子也不怕,強勢可以延續到30回合結束。如果沒能集齊,則在8人口保持50金幣掃卡,掃到9無蹤,1星棋子不超過2個的情況下,就可以搶9,最遲25回合結束上9。之後看場內情況,決定憋到50金再開始穩步補全2星,然後留美杜莎,上10組3獵,還是直接一波打完金幣強行壓制還在存錢的對手血量,以保前四。 <p追三方面,公子的建議是永不追三,9精靈雖然花費少,但9級質變越快越好,追三對經濟的影響,絕不僅僅是手牌區留存的追三卡那麼少,一旦影響一次吃息,那連鎖反應就是好幾金幣的損失。 <p【4德轉戰獵】 <p通常如果拿到【失去天恩】,是可以優先考慮往戰獵靠的,畢竟無蹤體系的風行也是獵人強卡之一,而6無情戰獵後期的強度要明顯強於9無蹤,吃雞率更要高上非常多。 <p需要注意的一點是,拿到天恩後,要注意留下小黑,8人口6無情戰獵必須要小黑,9人口再換成火槍或者潮汐然後補一個其他的無情或者人類。 大後期 <p30回合結束後 <p9無蹤的強勢期是21-29回合,由於治療+閃避的特性,一旦戰鬥獲勝,很容易戰鬥減員極少,對對手形成充分壓制,30回合結束後,掉血增加,則需要靠更厲害的後期成型對手幫助自己帶走其他對手,從而完成前三落幕。 <p但如果是比較胡的情況下,即持續保持了強度,稍慢上9,但很快就上10補了3獵,也是可以通過轉大招流進一步提強的,需要注意的順風注意留冰女,這是大招流的核心英雄。 羈絆技能 <p看到必拿。 <p3回合看到必拿,10回合看情況,有4野人就拿,後面看到不拿,配2星海民1星狼人或劇毒。 <p隨緣,有大炮或者是笛子的話可以不拿它,當然也可以試着集齊3個無蹤拍電影。 總結 <p9無蹤體系,是屬於T2級別的體系,盡管決賽圈難有作為,但其強勢期是非常給力的,也可以充分利用德魯伊前期性價比極高的特點。 <p前期壓制對手,中期主動示弱,後期率先發力,是其體系節奏。 <p4德核心是2德,前期大樹後熊德,無蹤關鍵在搶9,價廉物美保先手,天恩到來先戰獵,一姐三獵是後手,如果進入大後期,冰晶聖女記得留。 來源:遊民星空

《多多自走棋》神法陣容推薦

  多多自走棋中神法怎麼玩呢?很多玩家都不知道神法怎麼玩,今天小編就為大家帶來了多多自走棋神法陣容推薦及站位詳解。 神法陣容推薦及站位詳解   先說最主要的棋子。冰女,雷神,巫醫,女妖,電棍,薩滿,雷神,精靈龍,神法最主要的就是這幾個棋子了其他棋子可以拿炸彈人也可以拿海嘯其他的就沒什麼用凋零不如雷神,如果有兩星雷神那就真的是秒天秒地秒空氣了,前期就是正常的玩法神法不到五十不要d正常拿牌就好了看情況升人口,還是就裝備,薩滿和精靈龍一定要給回藍裝,尤其是薩滿一定要給不然遇到神法就被對面秒了碰到神法就是誰薩滿先開大誰贏,遇到神法對剛可以把女妖換成海嘯,神法打神法的思路就是誰先手誰贏,可以上兩薩滿可以上兩雷神也可以上兩個冰女,上兩個冰女是在人口升上去了沒其他合適的人時候後期就不能這樣子,這樣子就會少一個傷害而且後期三星冰女也夠了有位子的話三個一樣的都可以   還有就是戰位,一般法師站位就好了,第一排薩滿巫醫門神,第二排電棍女妖電棍,第三排精靈龍冰女雷神,神法打神法就分散站位海嘯或者女妖和薩滿門神巫醫在前頂着打神法薩滿真的很重要那怕一星有位子也要上場可以一個在前一個在後。其他的也沒什麼說的了 來源:遊民星空

《多多自走棋》地精陣容大全

<p多多自走棋中地精流是非常厲害的,目前也是很多玩家在使用的,本次就為大家帶來了多多自走棋地精陣容大全,包括各個流派的玩法,也是地精流攻略彙總,想玩地精的朋友可以參考,希望能幫到大家。 六地精兩亡靈兩海族 <p卡組搭配:邪靈騎士,靈魂收割者,刺魂者,霸天者,轟天者,撕裂者,萃毒者,毀滅者,海妖,海嘯追獵者。 <p羈絆:六地精,三獵人,兩亡靈,兩海族。 <p卡組優點:控制非常足,而且炸彈人搭配不眠的減甲效果還是很不錯的,海族的buff可以加魔抗,配上6地精效果,打法師打戰士坦度都足夠,而且不眠游俠加海妖加海嘯追獵者組成獵人buff,進一步提升了清怪能力,後期死靈法可以更換巫妖,不過現在版本法師有點弱,傷害有點迷,不太推薦更換。 地精騎士流 <p卡組搭配:龍騎士,靈刃騎士,煉獄騎士,盤羊騎士,刺魂者,霸天者,轟天者,撕裂者,萃毒者,毀滅者。 <p羈絆:四騎士六地精兩人族。 <p打法推薦:前期過渡可以3地精 混沌 月騎,如果有雙月騎或者混沌也可以無腦上,儘量爭取經濟上人口搜出龍騎士湊成4騎士,中期也能夠較為平穩地過渡,後期炸彈人一出,就特別可怕,基本吃雞。 <p卡組優勢:這套卡組怎麼說呢,就是你打讓你打,掉血算我輸,配上4騎士得buff和地精的加成,坦度會可怕,而且月騎搭配龍騎傷害還可以,盤羊的回血,讓損失的血量又被拉回來,而且龍騎搭配盤羊會觸發人族羈絆沉默,更大限制了對面的輸出,而且你的炸彈人可以炸很多次。 <p卡組缺點:傷害對比其他陣容來說確實低了一點,而且這套卡組成型陣容需要10人口,稍微過渡不慎或者過渡的不穩定,可能會成不了型。 地精惡魔流 <p卡組搭配:禁忌獵魔人,墮落獵魔人,暗影魔王,末日審判官,刺魂者,霸天者,轟天者,撕裂者,萃毒者,毀滅者。 <p打法推薦:這套陣容搭配比較靈活,不要玩的太死板,打這套,你需要看對手拿了什麼惡魔,他沒拿什麼你就拿什麼,這樣更容易三星,惡魔三星還是很關鍵的,但是禁忌獵魔人和墮落獵魔人是必拿的,其他的看對手,我自己不太喜歡女王,雖然特別容易三星,但是我總是感覺她在演我,老是周圍沒人的時候放技能打假賽emmm,言歸正傳,這套陣容中期最好搭配個不眠來配合墮落獵魔人打輸出過渡,推薦拿邪靈騎士加靈魂收割者,因為這個陣容如果中期過渡的不好可能被直接抬走,所以可以搭配點羈絆卡。 <p卡組優勢:惡魔本身非常脆,但是地精彌補了這一點,再加上惡魔的高爆發高傷害,可以瞬間把對面打懵,卡組成型之後就是傳說中的爸爸牌組,各位想玩的可以嘗試一下。 <p卡組缺點:和所有惡魔流玩法一樣,不胡就得配單卡過渡,對卡牌理解要求的比較高,所以新手不是太推薦,雖然很強,但是不會運營不一定能活到成型。 六地精三龍三刺客 <p陣容搭配:光羽刺客,毒液,光鱗龍,龍騎士,刺魂者,霸天者,轟天者,撕裂者,萃毒者,毀滅者。 <p推薦打法:其實這套陣容沒什麼特別的打法,前期湊個三刺客過渡到中期,中期補齊三龍,湊成三刺客三龍就行了,過渡非常平穩,不需要注意太多,新手比較推薦,不推薦臉黑的人玩,因為這套陣容真的很豪華。 <p卡組優勢:一個帶回血的龍騎士和光羽刺客有多恐怖我就不說了,是真的強,而且三龍的加成讓龍騎士直接變身,輸出能力一流,三刺客的buff也讓刺客的輸出爆炸,而且是一群打不動打不死的刺客,想一想就覺得很可怕。 <p卡組缺點:這套卡組最大的缺點就是太豪華,其實這個也不能算缺點,畢竟你都玩地精了,還缺這點麼,畢竟地精才是最大的賭狗,相信自己,你可以湊齊的。 來源:遊民星空

《中餐廳 3》陣容官宣 黃曉明終於當上店長秦海璐驚喜加盟

觀眾們心心念的湖南衛視頭部綜藝《中餐廳 3》終於要來啦,定檔 7 月 19 日周五 22:00 開播!日前,節目組已經前往意大利陶爾米納展開錄制。而隨着錄制的展開,新一季的五位合夥人也終於官宣,分別是黃曉明、秦海璐、王俊凱、楊紫、林述巍。本季節目也依然是未播先火,多個話題持續登上熱搜。另外,導演組也透露了本季節目的一些新亮點,不僅經營難度空前," 住店合一 " 的新式創業體驗也讓 " 中餐廳 " 真正走進了每一個嘉賓的生活。 黃曉明終於當店長 秦海璐驚喜加盟! 作為《中餐廳》中的元老,黃曉明一直對店長這個位置念念不忘,這次終於如願以償,接棒好友趙薇榮膺 " 店長 " 一職。從前兩季節目中不難看出,黃曉明心里有主見,幹事有擔當。 這一次,他帶領着第三季的合夥人夥伴奔赴意大利西西里魅力小鎮陶爾米納開店迎客。新店剛剛開張,現在還不知到底會成為一個 " 美食版西西里美麗傳說 ",還是會成為一次險象環生的...

《明日方舟》2-2攻略 陣容搭配與站位推薦

  今天為大家帶來的是明日方舟2-2攻略,陣容搭配與站位推薦。這里為大家彙總了明日方舟2-2的玩法,感興趣的大家一起來看看吧。 2-2攻略   其實2-2這個圖的難度,只是在2-1的基礎上略有增加,初見的時候可能會有一些初見殺的情況出現。不過稍微多演習幾次熟悉敵人的配置之後,也不會特別難打過。   2-2從左至右一共有3個刷的敵人出口,其中只有中間的下水道出口會刷出重裝甲的敵人。 難點解析   這關的主要難點有兩個:   1.前中期cost不充裕時對大盾哥的處理   2.後半段刷出一批帶射手的敵人時對自己遠程的保護   由於大盾哥的存在,第一章過圖送的法傷輔助梓蘭和五星主角阿米婭必帶;前期需要先鋒干員硬抗一段時間所以過圖送的芬和翎羽都被餵到了盡可能高的等級;中期的大批量敵人也需要有AOE能力的術師處理。 陣容搭配   考慮以上幾點之後的配隊就是下面這樣:   由於沒抽角色,就只是這種寒磣的隊伍,配置更好的可以視情況對相應的干員上位替換。 站位推薦   進入關卡之後會看到,我方據點的位置是漏風的,看起來有兩個地方都可以到達我方據點。   但是實際上這些腦子不太靈光的敵人只會從下圖芬的位置進來,所以重點是防守好芬所在的這個位置。   由於中間的下水道口並不會刷出弩手敵人,所以梓蘭可以在圖中位置放心的落下,最好是讓梓蘭的攻擊范圍能覆蓋到敵人出口右邊第一個格子。因為大盾哥背着一身重甲走下水道累成狗,出來之後會在種種情緒下呼吸幾口新鮮空氣才繼續移動,我們得利用這段時間最大化我們的輸出。   為了讓AOE能盡可能覆蓋到上下兩個方向過來的敵人,炎熔的位置最好安排到我方據點對面的平台上。   然後根據敵方的配置調整下場的干員,最終形成圖示結構的防禦陣地。   可能部分玩家會問:重要的AOE術師沒有一個奶媽奶得到,那這個炎熔豈不是biss。   莫慌,給我一個解釋的機會。   根據敵人的索敵,上路來的丟火瓶干員的火瓶會根據索敵優先砸在安賽爾的身上,下路來的弩兵也只會第一時間攻擊阿米婭。如此一來中間的炎熔就算不被任何一個奶媽的攻擊范圍覆蓋到,沒受到傷害又何需求奶媽救命?   不過從第30個敵人刷出來開始,下路會變成兩個一組地刷出弩兵。但是此時上路將會開始暴兵,且下水道口會偷偷飛出來一架偵察機,所以這個時候把下路的翎羽撤走,在炎熔的左上方放下一個狙擊干員清掉小飛機即可。   這里私心安利一下30級開了天賦之後的巡林者,7費對空1.5倍,物美價廉。   之後只需要穩紮穩打清理掉大盾哥,這關就輕鬆通過了。 來源:遊民星空

Stadia 4K/60幀需要多高的網速?Google給出了答案

根據媒體Kotaku,GoogleStadia負責人Phil Harrison確認Google雲遊戲平台Stadia串流1080P和60幀遊戲,推薦25MB/s網速。如果玩家想體驗4K分辨率,推薦30MB/s網速。Harrison說:「我們去年十月時測試了我們的Project Stream,為了獲得1080P/60幀,大約需要每秒25M。 實際上,我們不會占用這麼多,不過我們還是推薦這種限制。不過隨着我們在串流方面和壓縮方面的革新,當Stadia上線時,達到4K分辨率只需要將帶寬提高到每秒30M。所以,如果你的帶寬低於這個,我們會給你一個低一些的分辨率。我們會在背後為你做很多的工作,我們只會根據你的帶寬情況提供最合適的內容。」 Google雲遊戲平台Stadia將於今年夏季公佈首發遊戲陣容,今年晚些時候率先在英國,美國,加拿大和歐洲推出。 來源:cnBeta

《火影忍者ol手遊》紅技能解析

<p火影忍者ol手遊紅怎麼樣,在遊戲中紅是非常不錯的一個忍者,那麼到底好不好用呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 紅技能解析 <p1. 奧義:紅的奧義傷害並不是很高,冷卻時間三回合,顯然有點長了。但是奧義增加護盾效果非常不錯,可以搭配需要護盾的忍者收益更高(例如搭配手鞠這種忍者),也可以當做一個輔助技能來使用。必殺時傷害會提升,也是紅唯一的小爆發。另外,小浮空的效果不能搭配自身被動追打,感覺有些可惜了兩次的追打效果。 <p2. 普攻:因為自身的體術屬性就很低,紅的普攻傷害居然也不高,總體來說並沒有什麼亮點。 <p3. 被動:追打型,可以追打兩次,傷害不高,但是兩次加起來還是蠻可觀的。 <p4被動:這個是紅的核心技能,查克拉一直是釋放奧義的關鍵,在對戰中獲得的查克拉,可以利用這點,在一回合內多釋放一個奧義。當然查克拉的獲得不是這麼簡單的,需要敵方忍者使用的奧義相應的查克拉(例如佐助釋放奧義是40點查克拉),而且敵方忍者的奧義被打斷不會獲得查克拉,只有釋放出來奧義才能獲得相應的查克拉,但每回合只能觸發一次。 <p5.被動:紅的第五個被動有着反一次異常狀態的效果。在這個控制陣容稱霸的版本,反一次異常狀態有着很大的作用,關鍵時候可以反控制,讓敵方吃到自己的控制效果。這個技能真可謂是神技。 <p紅這名忍者真的非常不錯,他有着類似土主奧義加護盾效果,還有着不錯的的傷害,被動還能增加查克拉和反控制。總體來說,紅的是一個非常多功能型的忍者,也可以當做一個輔助位來使用。來源:遊民星空

《最終王冠》熾炎四傑陣容攻略

<p最終王冠中的熾炎四傑是很多玩家喜歡的陣容,基本都說是目前最強陣容,本次就為大家帶來了最終王冠熾炎四傑陣容攻略,也是4F玩法指南,想瞭解的朋友千萬不要錯過。 熾炎四傑攻略 <p「熾炎四傑」,簡稱「4F」,由美羽、蘭斯洛特、勒梅、卡爾西法四人組成的系統初始陣容,也就是通過新手教程後默認自動獲得的四位先發英雄。 <p美羽和卡爾西法是隊伍中的主要【輸出】。蘭斯洛特司職【坦克】,保護隊友。勒梅扮演【奶爸】的角色,不斷給隊伍恢復生命。 4F強力原因 <p1、陣容本身【合理】,全面,有坦有奶有輸出。 <p2、完成主線任務,系統會獎勵「熾炎四傑」的兩套專屬套牌和一些鑽石,【合適的套牌】能讓陣容的戰鬥力大大提升。 <p3、前期完成各類任務,系統會獎勵很多「熾炎四傑」的英雄碎片,【升星快】!無論是否氪金,大家都能在不長的時間內將四名英雄都升到4星,解鎖強力大招~配合開服後的新王計畫等等活動,也能加速4F的培養進程。 4F戰鬥技巧 <p1、美羽的二技能【凝神射擊】配合蘭斯洛特的嘲諷技能效果或者法術卡的【嘲諷】效果能打出額外2點傷害。殿下可以在第一回合讓蘭斯洛***攻,50%幾率獲得嘲諷,第二回合美羽二技能就能打出7點傷害! <p2、蘭斯洛特的二技能【順勢斬】是優秀的【全體攻擊技能】,殿下可以耐心攢法力,面對冒險中的多名敵人,一下子打出大量傷害,這在前期的冒險中十分實用!100%獲得嘲諷的效果也能激活美羽的二技能+2傷害效果。 <p3、卡爾西法生命小於等於9能觸發【狂怒】,二技能【火球】變為7點傷害,傷害爆表!但同時蘭斯洛特也要及時用嘲諷來保護好卡爾西法。值得注意的是,卡爾西法的技能均為穿透傷害,可以有效對付那些有護甲的敵人。 <p4、勒梅作為穩定奶爸,他的二技能【懲戒】對有【嘲諷】效果的敵人能打出8點傷害!當有敵人嘲諷了一定別忘了用! <p總而言之,初始4F無論是在生存能力、輸出和配合方面都能有很好的戰術搭配,也很易於養成,請千萬不要輕視他們哦! <p當然,我們也鼓勵殿下多多嘗試不同的英雄和陣容,探索更多的戰術、打法,感受卡牌競技的真實魅力。但當殿下遇到強敵,冒險受阻的時候,也請不要忘記,還有強力的「熾炎四傑」在你背後,助你殺敵,凱旋而歸!來源:遊民星空

《聖鬥士星矢》瞬攻略大全 瞬小宇宙與陣容

<p聖鬥士星矢手遊中的瞬也是很多玩家喜歡的角色之一,瞬在遊戲中是一位控制能力非常強的角色,本次就為大家帶來了聖鬥士星矢手遊瞬攻略大全,包括瞬小宇宙搭配與陣容攻略,非常全面的內容,一起來學習下吧。 瞬 <p溫柔的不像實力派,對誰都是善意相迎,體內卻有浩瀚小宇宙,只在關鍵時刻保護最愛的人!遊戲中的瞬可不好欺負,貴鬼帶你瞭解他的強力技能~ <p身為仙女座聖鬥士的阿瞬雖然實力強大,但溫柔的性格使他不願意傷害任何人,即使是敵人。因此,他選擇通過手中的鎖鏈阻止敵人,讓他們陷入鎖鏈的束縛中。並用鎖鏈為盾牌,為自己的夥伴提供支援,減少他們在戰鬥中受到的傷害。 技能解析 鎖鏈出擊普攻-消耗0 <p對1名敵人造成100%(105%/110%/115%/120%)的物理傷害。 星雲鎖鏈第七感覺醒技能-被動-強化-0費 <p瞬遭受攻擊時,有20%概率減免傷害50%;瞬發動普攻時,30%(35%/40%/45%/50%)概率額外觸發一次120%物理傷害的鎖鏈攻擊。 <pTips:攻守兼備的技能,50%的傷害減免大大保證了瞬的生存。並且由於在大多數情況下瞬都是處於束縛對面的狀態,概率性的強化普攻可以補足瞬的傷害。 圓鎖.環形防禦全員增益-2費 <p提升己方25%(30%/30%/35%/40%)的物理防禦與念力防禦,持續1(1/2/2/2)回合(冷卻1回合)。 <pTip:全體增益buff,技能滿級後可提供40%增益效果,對於陣容中的脆皮角色可以提供比較好的保護作用。 角鎖.星雲閃電波-控制-2費 <p對1名敵人造成140%(150%/160%/170%/180%)的物理傷害,並將其束縛2回合(瞬使用能量釋放技能則解除束縛;束縛不受控制和淨化影響;技能冷卻4回合)。 <pTips:非常強大的控制技能,不受效果命中和抵抗的影響,對於敵方關鍵人物殺傷力非常大。 鬥士解讀 <p瞬是一個非常全面的輔助,有團隊增益、有控制,自身又攻守兼備,基本上沒有什麼短板,在任何陣容中他都有一席之位。唯一的短板就是自身的速度較慢,這就要求在小宇宙搭配上盡可能彌補這個缺點。 瞬使用攻略 小宇宙搭配 <p紅色:物石(物攻&物防) <p黃色:雙修(物防&念防) <p藍色:新月(生命值&速度) <p物石帶的物防結合雙修的雙防,能最大限度增加瞬對自身雙防增益的收益,新月帶來的速度彌補瞬先天速度不足。 特殊 <p荼蘼(受到的傷害降低15%):彌補速度缺陷,爭取先手控制權,同時配合自身雙方增益和荼蘼的減傷效果可以極大地削弱敵方對自己的傷害。 陣容搭配 <p由於瞬的全面性,他幾乎適合各個類型的陣容,一般來說6v6陣容基本就是輔助+控制+能量+(單攻&群攻)/(單攻&單攻),瞬的存在兼顧了輔助和控制,強大的防禦增益甚至可以省去奶媽的職責,額外的一個欄位可以帶一個低耗的功能性輔助,如六分儀座-瑠奈。 對局思路 <p瞬的控制能力非常可怕,且束縛效果無法驅散。但是他的控制有空檔期,但由於被動傷害減免的存在,在瞬空檔期間快速將他擊殺基本是不太容易的,因此最好的方法是,在他空檔期即將結束之前把他控制起來,盡快擊殺敵方主力成員。 <p瞬在遊戲里絕對是己方脆皮的保護神,你敢動他的隊友,一條鎖鏈扎得你像個肉粽。而面對群體傷害技能時,一個群體增益buff更是讓對方深感無力。團隊中瞬的作用,貴鬼已經全部坦白啦,希望對你有所幫助。來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》亂抓技能分析及隊伍推薦

<p《寶可夢探險尋寶》亂抓是遊戲中傷害非常高的技能,雖然ATK低但CD短隊伍也容易搭配,今天小編帶來「精靈寶可夢大師」分享的《寶可夢探險尋寶》亂抓技能分析及隊伍搭配指南,感興趣的玩家可以一試。 亂抓屬性介紹 <p146ATK,5sCD,可以攜帶快快石,連連石以及展展石。連續抓眼前的敵人,使其受到傷害。這個技能的ATK竟然比撞擊還要低。 能學亂抓的精靈 <p 喵喵 貓老大 猴怪 火爆猴 拉達。 <p因為之前並沒有資料記載拉達可以學習亂抓,小編測試後,拉達能夠學習。 亂抓配置 <pP石選擇:吸血,異常狀態抗性,暴率,暴擊。 <p賓果:一般系ATK提高及減少一般系CD。 <p技能石:2展展1快快   如果嘗試2展展1連連也可以。 亂抓優缺點 <p優點:CD短,技能比較容易洗出,有良好的打擊感。 <p缺點:ATK低,但實際測試傷害還是很高的。 個人總結 <p雖然亂抓的ATK很低,但是實際測試的傷害也同樣很高,通關速度也不錯。喵喵,猴怪,小拉達都是很容易就煮出來的精靈。個人推薦技能石選擇2展展1快快,展展能夠提高打擊范圍。連連石並不是很好用,有時會打空,延長技能CD。這些原因也是亂抓這個技能可以被評為優秀技能的原因。來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》電系隊伍陣容搭配指南

<p《寶可夢探險尋寶》打雷算是不錯的電系技能,合理搭配隊伍的話輸出也是非常可觀的,今天小編帶來「精靈寶可夢大師」分享的《寶可夢探險尋寶》電系隊伍陣容搭配指南,供大家參考。 1.打雷技能屬性介紹 <p204ATK,5s的CD,有麻痹效果,可以攜帶快快石,連連石,多多石以及恆恆石。 2.打雷技能實戰介紹 <p釋放前在地面形成一個虛線方格(由於攜帶了3個多多石,因此會有四個虛線方格)。 <p之後方格中會釋放炫酷的電柱,有時會有麻痹效果(想到12-9閃電鳥的麻痹,有時也很致命),以閃電鳥為例,平均傷害有3W-5W。 3.能學打雷技能的精靈 <p 雷丘 <p 三合一磁怪 <p 電擊獸 <p 雷伊布 <p 閃電鳥 <p 夢幻 <p這些精靈里,本人更推薦使用的是閃電鳥(雖然不好出,賓果都是比較好用的),雷丘、三合一磁怪、電擊獸也不錯(-電系CD以及電系ATK加成都很高)。 4.打雷配置 <pP石選擇:吸血,異常狀態抗性,暴率,暴擊。 <p賓果:電系ATK提高及-電系CD。 <p技能石:1多多2快快或1多多2連連(如果對方麻痹,2連連能連續打出輸出,但是麻痹嘛,看臉)。 5.打雷Combo與隊伍配置 <p因為打雷的釋放會追蹤敵人,如果鎖定後則不能更換位置,敵人移動速度快有時打雷會miss。因此可以配合一些睡眠手,麻痹手,固定住敵方,並狠狠的來一記痛快的打雷。 6.打雷優點與缺點 <p優點:攻擊稍高,CD較短;無死角並可以打擊後排精靈,有時會出現帶有奇效的麻痹效果;可以穿牆,有擊退效果,有追蹤效果。 <p缺點:有時會出現打空的情況。 7.個人心得 <p作為電系能拿的出手的輸出招數,打雷的攻擊效果還是蠻炫酷的。帶1個多多石可以打出2發打雷,而帶了3個多多的四發打雷並沒有帶來什麼特別的好處(還會導致ATK下降)。如果隊伍中有睡眠或其他麻痹技能的精靈,能夠把對方精靈固定住,可以考慮攜帶連連石增加攻擊次數,也同時增加打雷的命中率。不過並不是很推薦2連連石,如果考慮好玩的玩法可以嘗試一下哦。來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》強力近戰精靈養成指南

<p《寶可夢探險尋寶》近戰好用技能非常多,除了雙賓果變大的胖丁之外,其他高攻近戰精靈還是比較好培養的,今天小編帶來「劉芳枘」分享的《寶可夢探險尋寶》近戰技能推薦及精靈養成指南,供大家參考。 近身戰技能屬性介紹 <p245ATK,5s的CD堪稱優秀級別的技能,可以搭載短短石,連連石,多多石。這麼好的技能也是有弊端,有時會提高自己所受到的傷害,在正統遊戲作品里,近身戰的使用會降低自己的雙防。 <p不過這個技能描述,向敵人的懷里撲去。 近身戰實戰效果 <p為了更好的展示技能效果,特意放了一組打出空拳的效果。 <p是我自己沒打中而已,近身戰就是放出一個粉色的拳頭,向敵人懷里撲去,就是這樣的少年萌萌拳。 <p加了多多石能夠增加拳頭的數量,雖然-15%的ATK,但個人建議帶一個多多石會增加整體的輸出。 <p這里(下圖),右側的快拳郎要求單打火焰鳥,隊友幫忙支開另兩只神鳥,此時火焰鳥的血條接近是滿的。 <p一發近身戰(萌萌拳)後,火焰鳥的血條只剩下一半,近身戰是多段性攻擊。 <p下圖是暴擊的一次傷害,5W9的傷害 精靈推薦 <p 火爆猴 <p 怪力 <p 飛腿郎 <p 快拳郎 <p 凱羅斯 <p都是近身戰型精靈,猴怪比較好出;在刷健美腕力的適時候,如果刷到了攻擊型的腕力,可以轉型做一下近身戰怪力,也是不錯的。 <p推薦: <p快拳郎(推薦理由:賓果有抗性及快速普攻)≈飛腿郎>怪力≈火爆猴>凱羅斯 配置 <pP石選擇:抗性提高,↓效果抗性(減少技能使用副作用)吸血,暴擊,爆率 <p這個必須要疊加上去,因為近身戰型精靈最怕的就是被麻痹,灼傷,冰凍,睡眠。我個人認為這個是一定要優先考慮的 <p賓果:格鬥ATK提高或者減格鬥系CD <p快拳郎這兩個賓果一定要有 <p技能石:1多多2短短或者2短短1連連 隊伍搭配 <p健美和縮殼都是特別推薦的輔助,後排可以選擇技能有擊退能力的精靈(水泡,藤鞭) 近身戰的優勢劣勢 <p優勢:輸出穩定,CD短,回血快,有擊退效果,在近身戰技能里算是一個好用的技能了。 <p劣勢:使用技能有時會有減益buff(可以通過P石效果來補足)。 <p溫馨提示:作為近身戰型精靈,P石一定首要考慮全異常狀態提高,只有前排活得安全,有健康的狀態放buff,後排才有更好的表現。 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》飛行系技能與陣容推薦

<p《寶可夢探險尋寶》飛行系技能中啄鑽還是非常好用的,合理搭配陣容與技能後輸出非常可觀,下面小編帶來「精靈寶可夢大師」分享的《寶可夢探險尋寶》飛行系技能與陣容推薦,感興趣的玩家不妨嘗試一下。 1.啄鑽技能屬性介紹 <p321ATK,5s CD,攻擊和CD都很不錯,唯獨這個石頭只能攜帶快快石和連連石。直線型攻擊,沒有debuff。 2.啄鑽實戰效果 <p攻擊前需要向後發力一下再攻擊,沒有花哨的技能。 <p平均傷害5W左右,通關時間還可以。 3.能學啄鑽的精靈 <p 大嘴雀,基礎ATK500 HP100 烈雀出率容易,賓果疊加45%飛行系ATK。 <p 嘟嘟,基礎HP80 ATK120,賓果疊加20%飛行系ATK以及減20飛行系CD。 <p 嘟嘟利,基礎HP200 ATK500,賓果疊加15%飛行系ATK以及-15飛行系CD。 <p 閃電鳥,賓果沒有飛行系加成。 <p推薦:使用大嘴雀。 4.啄鑽配置 <pP石選擇:吸血,異常狀態抗性,暴率,暴擊。 <p賓果:飛行系ATK提高。 <p技能石:3快快或2快快1連連。 5.隊伍組合 <p雙啄鑽+輔助,或單啄鑽+後排輸出+輔助。 6.啄鑽優缺點 <p優點:作為啄鑽技能的推薦精靈--大嘴雀,它的退化型烈雀出率較為容易,進化後洗技能也相對容易些。在+45%飛行系ATK賓果的加成下,啄鑽的輸出很高,回血速度很快,CD稍短。 <p缺點:作為前排比較脆,必須要加一個輔助手彌補防禦。 <p3快快感覺更好,之前試過加了1連連,容易放空,CD時間變長很容易造成回血不夠,因此推薦3快快石。 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》邪道速通陣容及技能推薦

<p《寶可夢探險尋寶》中只有洗出健美和水炮才能快速通關嗎?許多剛剛入坑的玩家可能都已經看過水炮、健美技能有多強,其實還有比這些技能還要適合推圖的搭配。今天就為大家分享一篇「路人那個假」講解的《寶可夢探險尋寶》邪道速通陣容及技能推薦,希望對大家有所幫助。 陣容推薦 <p縮殼+光合作用+藤鞭。 <p健美攻防雙加但是幅度低,CD8秒,光合作用(單獨加攻)縮殼(單獨加防)增強幅度均遠高於健美。 目前測試(體感無數據): <p加防效果:縮殼>屏障≈極光幕>鐵壁≈變硬>健美 <p加攻效果:光合作用>雙健美>單健美≈瞬間失憶≈充電 <p猜測雙buff技能可能加成幅度都小於單buff技能,由於buff可以疊加,也有可能是CD問題導致覆蓋率不同的結果。 <p水炮在許多地形會被卡掉無法打出全部攻擊,譬如穿牆、隔河、地圖邊緣等,施法前後跳若不是3遠程隊伍也會導致和前排脫節,偶爾會打不到甚至翻車。 <p水炮如果全部打中加AOE固然很美,但掛機12-9的狀態輸出上下限差距很大並不夠穩。 <p手頭有好的草系精靈一定要試試藤鞭,石頭配2范圍1連發,釋放速度超快,水炮第一段打完藤鞭兩次已經打完開始等冷卻了,因此單位時間能用更多次,且優秀的彈道讓命中率幾乎100%,有多段遞減傷害。 <p我選的是大食花做藤鞭輸出,賓果很容易刷。 輔助推薦 <p縮殼水箭龜和光合作用妙蛙種子。 <p大約1W9戰力的時候打通12-9,掛機穩定通過率100%,縮殼加成下夢幻2階段技能都秒不掉人,比健美超夢帶2水炮或雙健美帶水炮穩,這兩種隊伍都有概率連續吃夢幻的死光減員滅團。 <p石頭選擇上,前排帶10%吸血應該已經是標配了,盡可能100%混亂加成並且移動速度稍微加一些;後排輸出爆率爆傷加成100%,吸血隨便有一點就行。 答疑解惑 1.為什麼說縮殼防禦最強? <p①buff可以疊加。 <p②縮殼CD5s持續25s,屏障極光幕CD5s持續20s,雙buff技能如健美CD8s持續15s。 2.水炮和藤鞭比較 <p3展展水炮和2展展1連連藤鞭釋放頻率基本一樣。對比的時候注意保證兩者賓果提供cdr相等,2展展1連連水炮自己用用看舒服不舒服吧,2展展1快快cdr效果很低不如3展展有多A的機會。 <p還是在賓果石頭相仿的前提下,一次藤鞭(基本能打滿,5段傷害遞減,總傷害約為第一下傷害的兩倍)約等於2~3段水炮的單目標傷害,帶連連打兩次結論顯而易見。 <p推薦的初衷還是在掛自動的時候健美雙水炮確實翻車過幾次,縮殼穩得多從未翻車過,藤鞭也是穩定輸出,順便練了個光合作用,換成另一個dps或另一個帶劍舞or蓄能焰襲or其它增傷buff機也是差不多的,思路就是這樣具體隨便配,看手里哪只技能石頭賓果能用靈活調整好不好啦。 3.一個小發現 <p喇叭芽的賓果第二條和第三條都有草atk20%,第一條有草cdr或草atk,所以有沒有人碰巧煮出來草atk45%加成的喇叭芽呢2333 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》通關陣容推薦及玩法心得

<p《寶可夢探險尋寶》如果想一二周目完美畢業,那麼一定要搭配好陣容,下面就為大家帶來《寶可夢探險尋寶》通關陣容推薦及玩法心得,感興趣的朋友快來學習一下吧。 <p一二周目完美畢業,從一開始的摸爬滾打到現在陣容初步成型,穩定通關12-9不再是夢。在我開始接下來的無限養成之前,我先記錄下自己的一點遊戲經驗,供新手參考,如果有什麼錯誤或者表述不清,歡迎各位大佬批評指正。 <p(附畢業陣型圖) <p首先新手要明白一點,那就是在出金鍋之前,輸出寵和肉盾寵基本都是在前期過渡用的,所以不要想着一開始就去做什麼水炮藤鞭一拳超人,到後面還要再重做一次的。說到前期,前期的推薦陣容無非就是三蛇陣容了。三條大岩蛇,兩條紅槽多的落石,一條藍槽多的變硬。(附初閃) <p在出金鍋之前,可以選擇培養一隻水炮寵作為過渡,代替一隻落石大岩蛇,這時候的陣容基本通關一週目是沒有問題的了。兩只大岩蛇加變硬足以保證水炮的生存,但是致命缺陷是沒有前排,這很可能會導致水炮貼臉,輸出只有平時的三分之一。 <p在一週目通關,出了金鍋之後,最基本的水炮陣容就可以開始刷了。一個格鬥系招式-45%等待時間的單健美腕力理應是標配,當然有時候也可以退而求其次,25cdr也不是不可以接受(我的腕力就是這樣的)。這個時候一定要注意一點,那就是腕力最好不要進化,腕力進化會導致賓果的改變,cdr會下降,而換來的卻是寥寥無幾且沒多大用的攻擊屬性。 <p更何況腕力體積小,看起來也不容易被破壞死光擊中= = <p說到極品水炮的問題,大可不必一味地追求煮出海星星,任何一隻七紅槽三水系賓果的水炮輸出都足以應對12-9,如果只是為了一隻面板攻擊強一點的寶石海星浪費太多時間,就顯得得不償失了。 <p最後總結一下,我的陣容並不是最終陣容,只是目前由一陣轉換到二陣成型最快的一個陣容(三蛇到水炮)。變硬大蛇雖說可以保證整隊的生存,但輸出上確實是形成了累贅。但不可否認的是,這樣的陣容確實能讓新手快速穩通12-9,從而為材料的收集打下基礎。跳過了刷一個健美腕力的時間,直接開始大鍋燉健美超夢,豈不美哉! 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》新手向強力刷圖陣容推薦

<p《寶可夢探險尋寶》中新手應該用什麼陣容來進行遊戲,下面就為大家帶來《寶可夢探險尋寶》新手向強力刷圖陣容推薦,感興趣的朋友不要錯過。 <p海星星是洗出水炮里面,攻擊力最高的(相比較海馬,哥達鴨,水母),3個寶可夢都是雙賓果都減CD,過圖無壓力 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》0氪穩定掛機12-9陣容

<p《寶可夢探險尋寶》中在不氪金的情況下,如何搭配陣容?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來《寶可夢探險尋寶》0氪穩定掛機12-9陣容,感興趣的朋友不要錯過。 <p12-9這關陣容打法無非就是1T+2DPS,2T+1DPS <p目前我個人使用的正是2T+1DPS,就是很普遍的2健美+1水炮組 <p比起1T+2DPS的高速通關,2T打法是在1T的基礎上犧牲了一定的速度通關來換取穩定,之前也試過健美+縮殼+水炮,雖然根本死不了,但是經常因為時間因素,倒在水龜,鸚鵡螺,夢幻之流腳下,換了2健美後,基本就沒這個問題,2血以上的DPS,也能穩吃半血夢幻的一發破壞死光,同時也可以吃滿血超夢的精神擊破,然後一發水炮就滿血回來。 <p首先對於想要掛機穩定刷12-9的注意點就是2T一定要疊滿抗異常,DPS可以的話也最好滿抗異常,滿抗異常是12-9掛機上最重要的一點,差不多就是4P石,其次就是吸血,T的攻擊後回血最好疊到10,或者儘量疊到7.5以上,而DPS一般5以上就足夠了,後期P石,吸血屬性平均就是一個2.5,也就是T疊3個吸血P,DPS疊2個吸血P,做到這兩點基本就滿足就掛機的基本要求。 <p剩下的就是DPS儘量疊減復活時間和暴擊傷害,還有暴擊概率,T則是疊一定的移速+自動回血,還有減復活時間,這樣就能確保在即使不小心死了任何一個,也能盡快復活恢復戰力,T疊移速也是為了掛機能狗先發技能,保證DPS的輸出和防禦。 <p以上差不多就是掛機12-9的幾個最大的要點,如有不足歡迎補充交流。 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》速通攻略及難點玩法心得

<p《寶可夢探險尋寶》如何快速通關?在精靈以及技能選擇上有什麼需要注意的?很多朋友可能還不清楚,下面就為大家帶來《寶可夢探險尋寶》速通攻略及難點玩法心得,感興趣的朋友們不要錯過。 首先速通攻略 <p前期,速度刷3個大岩蛇,2個落石,一個變硬,然後打通11關,拿到金鍋。 <p中期,利用已有優勢,刷墨海馬,順帶可以刷出來大舌貝,然後墨海馬進化後刷出水炮 大舌貝可以直接洗出縮殼。 <p後期,不夠12關時材料從第8關boss處刷,然後努力打12關,每次探索獎勵滿的時候刷能刷的最高關!技能石沒有請去刷!沒其他辦法。 <p大後期,利用以有材料把已有的海馬和舌貝升滿級,然後刷一個草系的帶光合作用的,一樣刷滿級,就可以穩定掛12-9(光合換大蛇也行)。 <p遊戲正式開始,去抓你喜歡的,探索我們沒發現的好用的技能和pm吧。 <p難打的boss,鯉魚王這種請秒了他,卡比獸這種也是秒了他,如果秒不了那麼選一個控制系的怪,把他控了,然後打半血以下就死了。 點擊圖片查看大圖 點擊圖片查看大圖 點擊圖片查看大圖 極品被動 推薦配方,點擊圖片查看大圖 水炮要2血7輸出的 健美3團 40+cdr 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》極限輸出隊伍搭配指南

<p《寶可夢探險尋寶》遊戲中隊伍搭配方法很多,而追求極限輸出的話用什麼精靈好呢?今天小編帶來「精靈寶可夢大師」分享的《寶可夢探險尋寶》極限輸出隊伍搭配指南,供大家參考。 <p一拳下去,秒天秒地,這還真是百萬噸! <p除了大爆炸以外,最高傷害的技能莫過於百萬噸重拳 <p大爆炸雖然傷害最高,但是自殺的副作用實在叫人不敢去用,所以追求高傷害,百萬噸重拳確實是一個很好的選擇。 能學習百萬噸重拳的精靈 <p 胖丁一族(這麼萌的妹子,果然粉拳很痛) <p 蚊香蛙一族 <p 兄貴黨豪力怪力一族(兄貴黨,果然會這個技能) <p 快拳郎 <p 大舌頭 <p 吉利蛋 <p 袋獸 <p 卡比獸 <p這個技能好怪,要不就是萌萌可愛的精靈(吃我一粉拳,百萬噸重拳)。要不就是肌肉與重量級才能發出這一重拳,不過大舌頭什麼鬼。對於這一技能,5s的CD並不長,只是攻擊前需要一小段蓄力的時間。 賓果選擇 <p胖丁第一種可以選擇增加一般系技能ATK,從而最大程度增加輸出,隊伍:推薦腕力,雙胖丁;第二種,增加體型大小,近戰的胖丁增加50%的大小可以為後排形成一道天然的屏障,為後排的輸出增加安全性,對於大小變化的前排肉盾胖丁,會在公眾號未來的文章詳細介紹。 <p怪力可以選擇加20%一般系ATK賓果;快拳郎的-75%普攻CD可以更好的吸血,增強它的續航性;大舌頭以及袋獸都有+45%一般系ATK的賓果,這兩只可以說是能瞬時達到百萬噸重拳最高傷害的一拳超人。 P石選擇 <p吸血石頭(一拳超人都是近戰型,可以回血,提高前排續航性)。 <p抗性提升(減少睡眠,麻痹,灼傷等負面影響)。 <p暴擊(意思一下這個遊戲機制提高100%暴擊率並沒有什麼太大用)。 石頭選擇 <p展展石(增強百萬噸重拳的范圍)。 <p上圖為3展展石效果,高攻擊配合高范圍,既可以打到多個精靈,也同時增加了回血量,提高續航能力。 <p連連石,在第一次百萬噸重拳打出之後,立刻進行第二輪蓄力,並能瞬移到准備下一次攻擊的精靈面前,雖然沒有霸體,但是不會中斷技能釋放 <p石頭組合推薦:2連連,1展展或者3連連,不推薦3展展這種情況,雖然范圍廣且華麗,但總會出現miss <p這是小編新練的一隻袋獸,穩定的技能輸出可以達到5W左右,因為帶了一些加暴擊傷害的P石,暴擊能達到17W(此時還有一個攻擊P石沒有解鎖,目前4攻石4血石)如下圖: <p攻擊還是可以繼續提高的。 <p一拳流的優勢:高傷害,追求極限傷害的必然選擇;連擊時可以瞬移到敵人前,很適合打一些敵方後排輸出,也能躲避一些技能,對方後排的噩夢。 <p缺點:有一小段時間的蓄力。 隊伍搭配 <p2袋獸+健美腕力。 <p2大舌頭+健美腕力。 <p2胖丁+健美腕力。 <p2快拳郎+不知道需要什麼輔助的時候就選健美腕力吧。 <p試過一些其他輔助的搭配,比如光合作用,雖然威力是高了,但是隊伍特別的脆;縮殼也降低了輸出,與追求極限傷害的想法背道而馳。 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》12-9掛機穩過陣容推薦

<p《寶可夢探險尋寶》的12-9關卡想要掛機通關的話該選擇怎樣的隊伍陣容呢?今天為大家分享的就是一篇「Love伊神」講解的《寶可夢探險尋寶》12-9掛機穩過陣容推薦,希望對大家有所幫助。 <p目前用的一套是比較穩定可以刷12-9的陣容: 12-9最後一關的難點: <p1.時間會不夠 ,如果輸出不夠的話是可能打不完的。 <p2.最終BOSS(目前我只遇見過超夢和夢幻)的傷害過高,如果選擇掛機的話有可能會被秒。 所以對於以上兩點我們要選擇就是: <p1.輸出要高而且要穩定【我在這一點上選擇的是水炮技能的海刺龍,同時搭配健美技能的怪力提高攻擊】。 <p2.防禦要高而且吸血要儘量高【這里我選擇的是變硬技能的大岩蛇和健美技能的怪力】。 <p因為我只選擇了一個真正意義上的輸出技能寶可夢,要做的就是最大限度的提高這一隻寶可夢的輸出。 <p在石頭的選擇上,我選擇的優先順序是: <p1.吸血石頭 <p2.提高暴擊幾率 <p3.提高暴擊傷害 <p首先在選擇石頭上,我們要把【攻擊命中後HP%回覆】疊到10(10理論上應該是最高,但是我的大岩蛇有10.7也不知道是怎麼回事),無論是我們的輸出寶可夢還是兩個輔助寶可夢都應把這一項疊滿。 <p在吸血屬性提高後,我先把輸出寶可夢的【命中要害的概率增加%】升到100%,其次把【命中要害的傷害量增加%】提高(目前我還沒有提高到100%)。 <p在技能槽上的石頭選擇:兩個輔助技能的寶可夢選擇帶3個團團石,輸出寶可夢【水炮技能寶可夢】我選擇的是1個連連石2個展展石。 <p關於12-9我就是這樣掛機通關的。 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》精靈推薦及培養指南

<p《寶可夢探險尋寶》遊玩過程中,合理選擇與培養寵物通關將會非常簡單,而這通常也是新玩家所缺乏的知識,今天小編帶來「破ki萌萌新」分享的《寶可夢探險尋寶》精靈、石頭推薦及培養指南,希望能幫到大家。 劃重點 <p在沒有到最後一關前一定要醒醒,超夢、夢幻、三神鳥不存在的!浪費小彩只會加速你棄游時間! 好友券的使用 <p非氪玩家:1.除了必要購買格子上限之外,建議優先購買滿材料加成裝飾(火水雷伊布靠墊,也就是裝飾的第一排和第二排)因為這樣起碼能夠保證你的四色材料無論大小掉落都將X3 <p氪金玩家:更建議每天的190好友券優先購買裝飾中的第一第二排,所有的材料除了大小貝殼外都是6個6個出,小材料後期基本都是999滿的!四個金鍋都煮不掉! 新手寵物選擇-三條大岩蛇 <p食譜:3小黃、1小灰、1大藍 <p技能石:快快X2、連連石X1 <p非氪:只要煮出有落石這個技能的無論帶幾洞用就對了,三條落石必定穩到第八關的最終BOSS(尼多王、尼多後)非氪玩家請一定要多刷刷這關,一邊慢慢煮出單落石技能,歐皇還能刷到技能石 <p氪金:不要以為氪金了在前期就能耗材料用四個鍋子亂煮東西(相信我這樣毫無意義)!我在這個階段是這樣玩的,1個銀鍋(15材料的)煮大岩蛇,剩下三個用最普通的鐵鍋煮大岩蛇,目的是刷單落石,即使沒有單落石也沒有關系,用垃圾大岩蛇技能特訓洗! 等級特訓、技能特訓 <p等級特訓:同系別寶可夢經驗特訓效果拔群,比如小火龍吃六尾經驗美滋滋,吃小拳石(呵呵我選擇死亡)。 <p技能特訓:同類型寶可夢技能特訓幾乎100%,比如大岩蛇單變硬,用其他大岩蛇X1,基本100%能替換新屬性!99級大岩蛇用1級大岩蛇洗技能也是100%哦! <p所以用鐵鍋煮出的1級大岩蛇不是垃圾,主要優先煮出單技能,用其他大岩蛇洗出落石然後瘋狂吃銀鍋煮出的高等級大岩蛇升級即可!當然如果銀鍋煮出單技能,瘋狂洗技能就行! 攻擊、血量石頭的選擇 <p五攻四血最佳 <p詞綴: <p攻擊命中恢復HP百分之X:這條詞綴每隻控制在10%左右即可,請注意別被擊倒恢復HP給坑了,這是兩個不同的概念! <p全異常狀態抗性提升:100%很好堆黃色基本每個20%+ <p虛弱效果抗性提升:建議有能力的也堆到100%。 <p命中要害提升、命中要害傷害提升:在前面三種個保證的前提下可以堆些這個!最終關卡的BOSS夢幻和超夢我就沒打出過暴擊(感覺100%抗暴),個人覺得就虐小BOSS傷害高點罷了! 賓果選擇 <p岩石系等待時間減少X%。 <p岩石系招式攻擊提升X%。 <p橫向三個或者縱向三個打滿即可激活一條賓果!用上面的升級特訓方式很容易打滿2條!為什麼只有兩條因為還沒有金鍋! <p在BOSS關之前落石會覺得有點疲態了,防禦跟不上,會被秒沒有關系,這個時候請用表格里面的配方煮一隻單技能的大甲,並洗出健美,打上團團石X2、恆恆石X1,開局就放健美。三隻加攻,加防,輕松完整打通一週目! <p打贏超夢以後就有金鍋了,這時隱藏關卡也出來了,瘋狂用金鍋煮大岩蛇餵主力大岩蛇到100級,三賓果全開,輕松吊打最終BOSS!最終BOSS,1局超夢1局夢幻!貝殼基本是最終關卡掉落比較多,貝殼和小彩個人是慢慢打用金鍋煮的,3貝殼2小彩,金鍋一發77級單健美超夢,現在每天輕輕松松掛機集圖鑒閃光寶可夢! 配方 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》0氪一週目通關陣容推薦

<p《寶可夢探險尋寶》一週目該選擇怎樣的陣容才比較好用呢?今天就為大家分享一篇「西棠路00號街」介紹的《寶可夢探險尋寶》0氪一週目通關陣容推薦,希望對大家有所幫助。 通關陣容 <p鐵壁鐵甲貝,落石大岩蛇,撒菱多刺菊石獸 分析 <p落石是神技,洗出落石後沒卡關一路通關一週目。 <p建議刷出健美超夢再打12章。 具體屬性 來源:遊民星空

《寶可夢探險尋寶》第12章隊伍推薦 0氪福利

<p許多玩家在打《寶可夢探險尋寶》的第12章時可能不太清楚該使用怎樣的隊伍配置,今天就為大家分享一篇「Destiny_Future」講解的《寶可夢探險尋寶》第12章隊伍配置推薦,希望對大家有所幫助。 <p前期3蛇到第8關後就打不下了,水炮又洗不出,因此後面洗了個銀鍋腕力+銅鍋胡地進行替代,靠着【健美+精神強念】過了一週目,之後開始金鍋生涯。 <p第一個金鍋出了完美輸出蚊香蝌蚪水ATK50%的完美品,同時洗出攀瀑,可惜太年輕二段進化後反而變弱了,後面又出了個完美火輸出火馬,奈何這遊戲火系實在太差了。 <p12-8陣容:【健美怪力+攀瀑蚊香泳士+大字火烈焰馬】 <p12-9陣容:【健美怪力+水炮水母+縮殼刺甲貝】 來源:遊民星空

《FIFA Online3》調整陣容圖文教程

賽場外陣容調整 陣容調整入口 <p在遊戲大廳界面中您可以點擊俱樂部管理按鈕來進入俱樂部管理界面,然後點擊球隊管理標簽。完成上述步驟後選擇首發球員標簽即可進入陣容調整界面。 如何讓球員上場 <p當您需要將一名剛剛從轉會市場或者抽獎獲得的大名單外球員放入陣容時,請進行以下操作: <p第一步:點擊上方球員管理標簽,進入球隊大名單。 <p第二步:找到這名大名單外的球員(卡斯蒂略),鼠標左鍵點擊球員名前的白色上標符號。這時,這名大名單外的球員就成為了您大名單內的候補隊員了。 <p第三步:再回到球員管理界面,鼠標左鍵選擇您想要換下的主力球員,然後點擊卡斯蒂略球員名前的換人圖標,就可以把原本在大名單外的球員卡斯蒂略加入到主力陣容中了! 如何設置戰術 <p點擊第二個標簽來到球隊管理界面,您就能看到首發球員、球隊戰術和主罰隊員的設置選項了。 <p在球隊戰術欄目下,有6個選項: <p當前球隊戰術;   進攻;   防守;   瘋狂進攻;   防守反擊;   我的戰術。 <p這六種戰術都是系統幫玩家設定的默認戰術,玩家可以根據自己的需要以及喜好去改變戰術名稱以及調整戰術,戰術中的進攻、防守、射門等數值都是數值來顯示,可以點擊兩端的加減號調整的哦!當然,不要忘了戰術名前的數字編號,它代表的是您在遊戲中使用這種戰術所需要按下的鍵位! 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 賽前准備陣容調整 <p進入任何模式下一場比賽後,都會在賽前得到一個陣容調整機會,讓您為應對這場比賽的對手做出更周全的准備。並且您可以點擊參與度,來調整每名球員在進攻和防守上的投入力度。在該界面下方的更改陣形處點擊可打開菜單欄選擇各種陣形。 比賽過程中陣容調整 <p在比賽過程中,當自己取得控球權時,即可按「Esc鍵」選擇暫停,並進入陣容管理界面進行陣容上的調整和做出換人。調整完畢後點擊確定並返回球場,在下一次死球狀態下,就會自動按您之前的操作進行陣容調整了。 來源:遊民星空

《實況足球2013》關於自己球隊里最佳陣容探討

不含經典球員 門將--布馮(比卡西高 門神) 右後衛--拉莫斯(比起中後衛 還是感覺右後衛適合他 有身體 有助攻 能防空的邊後衛不多 還長得帥) 中後衛--皮克(高大威猛型中後衛,前鋒面前的一座山,如果普隊是巴薩的後防領袖,大皮克就是領袖身邊的打手,保鏢,執行者,最後一道鐵閘) 中後衛--佩佩(個人喜歡而已,絕對的足球流氓,髒腳一出,後防絞肉機,就是個有點矮) 左後衛--阿爾梅羅(好吧 這個有爭議 純個人用的舒服,高爆發 速度快 動作靈活 左路是他的天下能勝任左路任何位置 就是矮了防空不行,還長得丑) 後腰--阿隆索(傳球一絕 比不上哈維但相對哈維的挫還略有身體 能攻能防 球員技能卡好 適合防守後多頂長傳快速反擊) 中前衛-埃辛(其實他相比很多球員都不入流,速度高度傳球統統不是一流,遠射什麼的也都是浮雲,但可能是用順手了吧,配上他粗獷的外貌,黑油油的膚色,覺得他就是個攪屎棍,各種騷擾,攔截,逼搶。他在我隊里的作用防守大於進攻,騷擾大於防守,惡心人大於騷擾) 左邊衛-C羅(不解釋 實況最強沒有之一 有很多人喜歡用他前鋒 我也喜歡但C羅的強不光是射門,還有速度,傳球,控場) 右前衛(邊鋒)-魯尼(我怎麼就喜歡流氓類型的呢?速度,身體,射門,進攻都是一流,人型坦克,左路C羅靈動,右路沖擊吧...魯胖) 前腰-伊涅斯塔(小白的強大在於他的萬金油,能傳能射能跑,就是有點矮身體略顯弱,但前腰最重要的不就是全能和靈活嗎) 中鋒-伊布拉希莫維奇(雖然伊布比起以前弱了點,歲數也大了,但我忘不了和朋友玩時大伊布身體左擠一個 右面干倒一個 後面拉不住對前變相各種抹然後朋友不玩了開始揍我的情景。而且這代伊布射門很犀利的,頭球轟炸也十分給力,而且 相比其他高中鋒他還能傳能帶,最重要的是頭型騷啊) 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《LT3C》LT3C里各站隊最強的陣容

<pWAR= =!<br<br沒見識過顛峰時刻的WAR 只說說在4屆以後 最強的陣容 應該是鳥鳥隊長 123T 芒果 SMK 4海<br<br這5個人的陣容 是4屆比賽後 TOP VS WAR的群P里見過的 當時TOP是潮汐隊長 鳥鳥的NE 太強大了<br<brMOMO<br<br4屆比賽 天望最牛氣的時候 當時的MOMO小雨華麗的在4屆比賽 20連勝 隊長 MOMO小雨 天望 老S 動琴...

魔獸爭霸《澄海3C》對於推動澄海陣容多樣化 即現在所謂的非主流

作者:lailiaoyuan <pCH地圖更新了那麼多年,戰術和打法也有了眾多的發展,可11打來打去,首發終究落到AM和ES這個套路上,估計怎麼着也變不了。當然也有很多其他的首發,但AM和ES的王道首發地位是毋庸置疑的。戰術打法發展了這麼多,無數人都想要改變首發的打法,可改來改去,AM和ES的地位依舊無可動搖,用非主流的很多,但終究還是無法很大的影響AM和ES的首發地位,其中原因眾多,不再敷言。          我寫這個文章的主要目的是想糾正一下很多人對於11非主流首發的錯誤思想 ,尤其是新手。在吧里,常常有人發帖提問和討論11首發非主流英雄的打法,這樣的文章人氣一般也都相當的高,里面有太多的錯誤的思想和東西,所以我覺得還是有必要發個貼子說說這些了。借用某盜的一句話:11的非主流首發太容易導致人無法認清對自己的真實水平了。 <p當然,也不是說11非得出AM和ES,其他的非主流首發沒前途之類的;各個首發都有自己的優點和長處,這些都是誰都無法否認的:八次的FS,黑手和貓妖的51,瘋子的KOGh餓PL,小唉的Y,凰K的LS,2000的POM ,風色和SJ首過47,老頭首過TC,至於GA WD CL就跟不用說了, 這些都打得相當不錯。但說到底,最王道的終究還是AM和ES,主流相對於非主流的首發的好處,這些高手本人也都清楚的很。但問題在於,很多新人對於這些東西並不清楚,他們認識不到那些非主流首發的缺點不足,以及對自己水平的認識發展有着怎樣的阻礙,所以個人感覺還是說點什麼的好。 <p說實話,由於CH地圖本身的問題,導致很多的問題,比如競技性推廣性不強、 地圖修改前途渺茫等等,其中對於戰術發展和變化的限制是最明顯的一個。正是由於地圖本身的種種問題,導致CH的戰術千篇一律, 目前而言很難再有什麼實質性的發展和變化,自然也導致了首發英雄選擇的單一性,所以就有了11首發基本被AM和ES壟斷的局面。當然也有很多的非主流首發,有的曾經的聲勢一度超過了主流, 但實踐是檢驗真理的唯一標準,打來打去最後還是AM和ES,其中的權衡利弊之處不言而喻。就算很多非主流首發的神級人物,也都該打了主流: 冷羽,當年的MJ西夏一品紅,當年號稱CH界第一CL,現在早就該打了ES了。 <p囉囉嗦嗦說了不少,可能在很多人看來都是廢話;但我想對於新人來說,很多話還是說了的好 。因為很多新人認識不到這些,他們可能只是單純的受到一些東西的影響 ,導致對於非主流首發的痴迷,舉個簡單點的例子吧,WD:開局偷15,殺ES,偷英雄,全盤壓制,最後完勝。 相信很多人選擇WD的原因就在這些,尤其是新手,他們看到了WD的種種好處:偷15,偷英雄,全局優勢這些很誘人的東西。 而沒有意識到WD需要眾多的操作和意識,不到位的話只會害到自己;沒有意識到很多ES早已學會了如何打WD,那些看似誘人的東西根本經不起實踐的考驗;也沒有認識到全局優勢的原因就是因為偷英雄所帶來的英雄數量上的優勢 ,CH里英雄海是王道,但偷不到這麼辦,同等數量下你還有優勢麼?按SAI說的,如果你有MOON那樣的操作和意識,你大可以去盡情用WD,如果沒有最好別用了。由於種種表象的誘惑,以及眾多錄像的佐證,很多新人都毫不猶豫的選擇的WD作為自己的首發英雄並努力練習。他們完全沒有意識到這些非主流首發會讓他們對自己的水平產生錯誤的認識,進而會對自己以後的發展和進步設下很大的阻礙。 <p下面就從各個方面詳細的做點說明。 <p先從英雄來說,首先CL。 <p首CL好處多多,開始打錢流程和操作簡單,只要稍加練習到了差不多水平,TC和15都是跑不掉的;拿了15刷錢,速度出3和傳,然後滿地圖追殺光,住到了憑借雙暈很容易團掉光明;後面30的CL和TC,再加上3騎,前期不失誤的話後期打起來很舒服。 這些種種好處使得很多人選擇CL作為首發;但現實呢,ES的地位依舊無可動搖。CL流的創始人老頭sxd,就是那個2團7翻盤神泣的, 很久以來11的選擇都是ES了;他曾經的徒弟西夏(現在的LY),當年的第一CL現在被人稱為ES的巔峰,為什麼呢?加入CL真的想很多人想象中的那麼強大,幹嘛都改打ES了,為什麼出ES的還是遠遠多於CL呢。 說到底,CL還是比不上ES王道的。 <p至於WD,上面提了,這兒也不多說了。用WD的高手一直不少,但MS都缺少穩定性, 常一閃就消失了,而且那些WD獲勝的錄像里也沒有幾個是贏得了同等水平的高手的吧?當年看過一錄像,里面那個用ES30分鍾進SAD血的MJ說過這麼句話:WD只能虐菜用 ,謝謝。很以為然- -。 而且,用WD的高手還是不如AM的多吧,尤其是神級里,有用WD的麼?-0- <pGA呢,下路打錢,導彈+B+補刀,基本功不錯的話打錢是很簡單的;10級回去嚇嚇ES,能殺就殺 ,不能殺也為搶15搶時間;搶到了出3出傳就能保證快得多了。接下來可以搶像老頭以前那樣74+Y,可以GA帶三騎士,也可以黑石那樣3+速拆組合。但不說別的,GA的打法往往後面還是要買AM的,WD的亦然,說到底是為什麼呢-0-...

《足球經理2009》羅馬資料、球員簡介和陣容分析

作者:Tottiseiya 羅馬——作為意甲的主要球隊,是富有挑戰的! 努力讓我們成為歐洲最佳球隊吧!進一步提高陣容,統治意甲吧! 羅馬城: 羅馬是意大利首都,也是意大利最大和人口最多的城市,有2705317位市民。位於意大利半島的中西部,台伯河沿岸。羅馬的城市歷史可以追溯到2500年前,是西方文明的創建城市之一。如今,羅馬是一座現代的世界性的城市,也是歐盟第三受歡迎的旅遊勝地。由於在政治、媒體、藝術和文化上的影響力,羅馬已經被描述成了一個全球性的城市。 AS羅馬: 全稱:羅馬足球俱樂部 (Associazione Sportiva Roma SpA)昵稱:紅黃軍團 (I Giallorossi)(The Yellow-Reds)  紅狼 (I Lupi)(The Wolves)  魔力 (La Magica)(The Magic)成立時間:1927年7月22日球場:意大利羅馬奧林匹克體育場(容量:72700)(Stadio Olimpico, Rome, Italy)主席:羅塞拉·森西主教練:斯帕萊蒂聯賽:意甲 AS羅馬是意大利的一家職業足球俱樂部,屬於目前歐洲最富才華的俱樂部之一。羅馬於1927年合並成立,參加了意大利頂級聯賽的幾乎所有賽季,唯一的例外是20世紀50年代早期的那次。 羅馬在21世紀初達到顛峰,開始了偉大的10年,在2000-01賽季贏得了第三個意甲冠軍頭銜。那一次,在賽季的最後一天,羅馬3-1擊敗了帕爾瑪,領先尤文圖斯2分。俱樂部隊長——弗朗西斯科·托蒂,是贏得冠軍的偉大功臣,也成為了俱樂部歷史上最偉大的英雄之一!(我想現在這個「之一」可以去掉了,嘿嘿! —— By TT ^_^) 主場比賽在奧林匹克體育場進行,是與德比對手拉齊奧共用的。擁有超過72700的容量,是意大利第二大同類型的體育場,只有聖西羅稍微大一點。目前,羅馬是意大利足協杯的衛冕冠軍。 陣容: 這也許是完美的陣容,充滿了球星和潛在的希望之星。有大量准備迎接挑戰的年輕球員和一些出色的老球員。 GoalkeepersGK -...

《足球經理2009》球隊資料陣容分析

作者:涅磐重生 球隊歷史 如果不是因為某個人,利物浦俱樂部可能從里也不會出現。當埃弗頓在1892因為租約到期而離開安菲爾德時,俱樂部主席John Houlding只有為數不多的支持者和3名一線隊員。但他決心要讓這片場地繼續成為足球的樂土,他於是他選擇了利物浦作為隊名,從而造就了一段傳奇。 球隊陣容 1 GK Diego Cavalieri2 DF Andrea Dossena4 DF Sami Hyypiä5 DF Daniel Agger7 FW Robbie Keane8 MF Steven Gerrard (captain)9 FW Fernando Torres11...

魔獸爭霸《隋唐志》被忽視的雙人強力組合陣容

其實打ST路人也好,黑店55也罷。 總是習慣了按常理去選英雄配對壓線。其實這一點並不以為然,畢竟考慮的都是後期的發揮。 其實大家可以換位思考一下冷門英雄的雙人配對壓線組合,雖然說後期並不算單兵非常強大,但是如果跟隊有親密的配合,會非常的狠。 中路瓦岡組合房玄齡,雄闊海,(理由,對面雙法的情況下壓制黑龍的極其有效的辦法,)五天西,虬髯客.(理由,智力英雄殺手的組合,只要對手落單,必定被秒) 李密,王撥當.   (理由,主力輔助,加血的雞肋,)       猴子,秦用.   (理由,帶兵高攻,走位拉,截路暈人) 瓦岡邊路組合羅士信,尉遲恭.(理由,減速效果另敵人作嘔) 黑月奴,五雲詔.(理由,雙網,這就是壓線的王道) 齊國遠,李道宗.(雙拆的效率真的好強大)  隋朝中路組合羅藝,左天成.  (理由,法輔高輸出,拉過來就死) >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《澄海3C》應對新一代光明,黑暗第3套非主流陣容亮相

應對新一代光明,黑暗第3套非主流陣容亮相,歡迎指教剛剛看了個哥們的文章,提出用4奶51對抗新一代光明的壓迫,我很欣慰,終於有人領悟到了51存在的意義,這個不管是傳統對戰方面還是澄海中都異常強大的存在。令人遺憾的一點是,時至今日,51似乎已經被廣大Cher所遺忘,經常滿場不見蹤影,好一點的也是淪為7奶的命運,你們可曾聽到這個英雄的哭泣?其實,51的強大是絕對的,不管是前期還是後期,不像ES只是前期有用。所以,首發51絕對是非常有前途的。可惜,到目前為止,我除了黑手大人之外似乎找不到第二個51絕頂高手的存在。即使人才凋零的CL,還可以找到SXD,渡神和張納拉…… 回到主題,在光明4奶MK愈演愈烈的情況下,黑暗ES越來越顯得捉襟見肘。那麼,黑暗除了使用我之前所列舉的2套非主流陣容應對之外,同樣可以啟用強大51。至於原因,剛剛那位朋友已經分析得很透徹了,以拆對拆,逼着光明和你正面對抗。只不過,那位朋友由於是4奶51,所以,造成了30成型晚,對手出傳,不易團的弱點。而且,後面的出奶方面,也有一系列的問題難以解決。但是,如果首發51,所有的問題都迎刃而解,因為在前期,am+GA+Y是絕對抗不住5130的秒殺的,所以,只要牛頭成功T了對方,剩下的就是收屍,51的N也是瞬發,雖然沒有ES那樣強的收屍能力,可也差不到哪里去。 下面談談出奶問題,大家可以參考黑手大人的出奶方案,畢竟那是她多年總結下來的最有效率的戰鬥方式,也可以參考下我的:51,TC,74,47,kog(bmg),PL,naga或者51,GA,Y,kog,bm,mk,CL兩套陣容PK拆家都很強大,並且無懼光明新陣容。 最後強調一點:不要無視51強大的打錢能力,雖然不能達到ES3分50那樣的極限,但4分絕對沒問題,所以,絕對比AM先出,具體使用那套陣容,就看你喜歡了。所以,15洞也是你的,只要你想拿。 最後最後說一句:那個哥們,你的戰術思想很不錯,不過……你的頭像太TMD惡心了,快點換了 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空