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閒聊之《遊戲性的二三討論》補充篇

前幾天寫了篇文章 「遊戲性」是什麼又從何而來?關於「遊戲性」的二三討論 | 機核 GCORES 這篇文章是源於一個學生在課後和我的問答,他問:「捲毛老師,你覺得遊戲應該注重玩法,還是應該注重故事?」,我反問他一個問題: 隨後我和他聊了好一會,然後我把聊天的內容組織起來,發了個朋友圈。(我同事不止一次吐槽我,說捲毛老師,求你別在朋友圈「寫論文」了) 過了幾天,就把朋友圈的內容整理了一下,補充上以前自己寫的隨想和筆記,發到了機核。 萬萬妹想到,機核的讀者如此硬核。我自認為寫得無趣且抽象的東西,卻有很多人熱情地討論。 我看了在評論區里的各種疑問和質問,引發了很多我的思考,我自己也從評論區里學到了很多東西,而且有非常多的話題是值得討論的。當然,有一部分的疑問也是源於我並沒有在原文里說清楚,導致了一部分讀者產生了疑惑。這篇文章我會就幾個問題再次討論一番,並且講清楚幾個我認為在研究遊戲以前,非常有必要闡明的幾個關鍵的問題。 Q1 遊戲性的三屬性到底是什麼? 前文我已經提到過,我借鑒了Chris Crawford 的著作 《The Art of Computer Game Design 》 中,對於遊戲定義的陳述 先講一下這本書的情況,這本《 The Art of Computer Game Design 》出版於 1984...

最頂級的恐怖氛圍神作:解讀《陰暗森林》

文章包含大量劇透內容,請謹慎閱讀 前言 在年初的時候筆者就曾寫過《蠢臉》、《瀆神》、《陰暗森林》這三款遊戲的解析文章,那時苦於剛開始接觸這類文章的創作,雖說有不少獨到的見解和想法,但對文體類型的不熟悉導致不知該如何表達自己想傳達的觀念,基本是想到哪寫到哪。最近無意間翻閱到關於《陰暗森林》的視頻,聯想到年初創作的文章感覺羞愧不已決定進行一個大重製,為讀者深入淺出的解讀這款神作,並盡我所能收集一切能找到的信息再結合自己的想法給大家帶來整個《陰暗森林》的全貌。 (註:筆者是通過B站UP主「十一點睡粥老師」了解到這款神作的。) 在這里非常感謝一個朋友的幫助,為了找到《陰暗森林》的資料信息,他陪我逛遍了維基百科、Facebook、YouTube、Imgur、百度、貼吧等SNS平台。為了尋找《陰暗森林》相關的藝術設定集我們還跑遍了國內外的售賣網站,最後甚至還聯系了製作組,可以說沒有他就沒有這文章。 首先我們將從Acid Wizard Studio工作室的發展歷程、故事梗概、藝術設計、場景設計、怪物設計、《黑客帝國》等來進行解讀,因文章篇幅較長請各位選好想了解的部分進行挑選閱讀。 Acid Wizard Studio工作室發展歷程 開發《陰暗森林》的工作室為Acid Wizard Studio,是由波蘭三名志同道合的年輕人共同創建而成,在工作室中古斯塔·斯塔哈謝夫斯基負責程序開發(下圖左1)、阿圖爾·科達斯·雅庫布·庫奇和阿圖爾·科達斯(下圖左2、左3)則分別負責視覺效果和音樂,而Szurek(一隻小狗)則擔當團隊的吉祥物(霧)。 這個只有三人的簡陋工作室獨立於任何一家大型資本遊戲公司,工作室的三人是在同一理念下聚在一起:想要製作一款好遊戲。但剛建立工作室的時候他們對於遊戲的開發卻一無所知。 《陰暗森林》是他們的第一款作品,最初他們想要在一個月內的時限內製作出一款塔防遊戲,最後放棄了這個想法,轉而製作恐怖遊戲。但這三個小伙子在製作《陰暗森林》之前並沒有接觸過太多恐怖遊戲,他們非常厭惡劣質恐怖遊戲通過「Jump Scare」來達到嚇人的效果,所以便想打造一款純靠恐懼氣氛渲染的恐怖遊戲,於是《陰暗森林》就此誕生了。 筆者對他們這段經歷的感覺就是震撼!無以復加的震撼!做一個簡單的比方就是三個沒做過菜的人一同燒制了一盤菜,因其非常討厭鹽,所以做菜時一點鹽也沒放,但菜出爐的時卻成為了世界名菜,舉世震驚。鄙人詞窮,只有「牛逼」兩字才能表達筆者此時的感受。 遊戲於2013年被打磨出原型,並於同年1月在YouTube上發布了遊戲預告,在2013年三月的時候參加了Steam青睞之光活動,不久便在Indiegogo網站上發起眾籌為遊戲籌集開發資金,最初的目標是定在40000美元(258600人民幣),最後因其獨到的想法和優秀的預告片,眾籌的資金遠超原定目標的143%達到了57000美元(368505人民幣)。 在獲得一定量的資金支持之後,三個波蘭小伙子便開始了艱難的開發工作,2014年為了向支持的粉絲展現自己的誠意,在遊戲才開發到alpha階段的時候就向公眾提前公布。 開發過程中也發生了一件非常有趣的事。遊戲在初期是支持32 位 Linux 系統的,但最後隨著開發的需求與日俱增,32位的系統因其記憶體限制等原因漸漸不再合適遊戲適配,製作組便進行了一項問卷調查,調查顯示的結果是現今沒有玩家會使用這系統,最後製作組為了節省資金成本避免無意的浪費,一致決定放棄支持32 位 Linux 系統。 時間來到2017年6月6日,遊戲的開發大致完成並進入Beta測試階段,繼續進行完善。 2017年7月19日發布真人預告片,8月18日遊戲完整版正式發售。 在發售初期,遊戲收獲了非常高的評價,一瞬間就在全球恐怖遊戲迷圈子內傳播開來,GOG評分高達4.4(總分:5)足以證明其品質的優劣,不少玩家即使在遊戲當中被嚇濕了褲子也願意給遊戲打出特別好評。 在完整遊戲發售的一周之後,8月25日製作組就在圖片託管網站Imgur上發布博文,與粉絲進行互動,講述遊戲研發過程,並將自己的作品以開源的形式上傳至網站,這等同於將自家遊戲免費送給全球遊戲玩家。 工作室這個行為其實共有兩個原因:第一是希望自家的作品能夠讓更多人玩到,買不起遊戲的玩家也能體驗到他們這些年來努力的成果。 第二是他們收到了幾份關於盜竊遊戲密鑰相關的郵件,有無良玩家與廠商四處盜版遊戲吸玩家的血,這讓他們十分痛心。 最後經過商議,他們三人決定將遊戲以免費的形式分享出去,要知道這樣的行為很有可能會對收益產生巨大的影響,甚至最後可能到連飯都吃不飽,更別提繼續開發下一款作品的情況。 製作組對喜愛這款遊戲的玩家們大喊: 但他們並不後悔這麼做,因為對遊戲的熱愛讓Acid Wizard Studio勇往直前。 讓我們向勇士致敬! 故事梗概 一個好的恐怖遊戲可不是能夠嚇人就合格了,出色的恐怖遊戲往往需要故事和遊戲氛圍、美術相結合,進而爆發出無與倫比的魅力。遊戲當中的故事情節不但要引人入勝,最後的大反轉更是要驚掉無數玩家的下巴,工作室將一個復雜的故事拆成數個小故事,撕成一個個小碎片灑落在遊戲中的每一個角落。只有通關多周目的遊戲並將這些碎片收集齊全,才能組合成打開陰暗森林真相的鑰匙。 因為故事本身極為復雜,而且不少NPC的身世都是非常關鍵的設定,所以筆者在進行劇情講述的時候會加入主觀猜想以及部分NPC的背景講解,如果只想知道《陰暗森林》發生了什麼故事,那直接看主線即可,而想要了解《陰暗森林》內核的韻味則推薦全篇過目。 《陰暗森林》的故事圍繞著一座位於波蘭邊境的森林展開,原本這是一片非常平靜的林海,龐大的森林當中有著幾個不起眼的村莊,村民在這里過著與世隔絕的生活,平時依靠畜牧業還有林業維生,整個森林通向外界的只有一條公路。村民主要信仰的是天主教,每一個村民都是天主教的忠實信徒,在村中不信教的只有一位醫生,這位醫生曾經在大城市中學習過,之後來到此處當做了村醫,村里無論是拔牙還是接生都是由這位醫生負責,多年來認真負責地工作,和周圍村民的關系相處十分融洽。 要讀懂整個遊戲的內核,就一定得知道村民和醫生在災難到來前的設定。 災難降臨 一切的災難要從1975年說起,在這一年的盛夏天空中滑落了一顆流星,墜落在這片林海當中。村民起初對此事並沒有放在心上,認為這不過是一個普通的自然現象而已,但村中有一位老太太卻為其進行了繪畫創作。 這個老奶奶的畫非常重要,可以幫助我們了解災難爆發的階段,根據後面的資料不難發覺這位老奶奶可能已經死亡了,她的畫作也僅僅停留在遊戲中的災難爆發的前兩個災難。 老奶奶為這顆流星畫作取名為「光」。 災難前兆 在流星剛降臨的時候整個森林並沒有什麼變化,村民依舊過著平靜的生活,但一段時間過後異變開始發生了。森林當中出現奇怪的白色蘑菇,這些白色蘑菇形象奇特並帶有毒性,動物誤食之後則會變得暴躁凶殘。 村民也發現了奇怪蘑菇的出現,上報給了相關部門,相關部門在接到報告之後並沒有將此事放在心上,畢竟林海這麼大出現一兩種新型蘑菇也不是不可能,只是給村民發了跟蘑菇有關的手冊,之後便沒跟進此事了。 又過了一段時間,樹木開始瘋狂生長,像是獲得了什麼神秘力量加持似的,變得粗壯高大,豎向生長遮天蔽日,橫向生長擠占道路毀壞農田,形成的樹牆將整個森林徹底圍起來,同時將森林分割成數個不同大小的區域。 這時村民和政府才緊張起來,不少的村民開始舉家從唯一的一條公路逃離,但森林卻不讓他們逃離,每一個在50號公路上逃離的村民都被地上突起的樹枝纏繞致死,最後沒有一個村民能夠逃離森林的魔爪。 樹牆之外,政府也發現了森林的異樣,派遣了直升機進行救援,並尋找村醫試圖弄清楚發生的情況。地面使用重火力武器試圖轟開樹牆,坦克、炸彈、噴火器等全部用上,希望在森林附近建立信號塔獲得內部信息。甚至不惜地下掘地三尺,也要試圖挖出一個隧道進入其中。 三種方法全部均收益甚微。飛機在進入森林的時候受到了神秘力量的干擾墜毀,地面火力部隊在面對樹牆的時候雖然能夠炸出一個通道,但是樹牆憑借強大的生命力迅速修復並對外瘋狂的擴張,坦克瞬間被吞沒,在外層修建的廣播塔也難逃一劫。只有向下挖這一個方法取得了略微進展,挖出了一條通向森林內部的通道,這就是在遊戲前半段非常重要的21號通道。 災難爆發 一句老話說得好,欲將其滅亡,必先使其瘋狂。在災難爆發的時候有不少村民經常能夢到流星墜落的那一晚,在森林當中聽到自己已故親人的呼喚,這些現象讓很多村民受到森林的誘惑進入其中最後卻失蹤了。再次出現的時候都會變成頭戴怪異樹枝組成的頭冠、赤身裸體渾身塗滿白色泥灰的怪人,他們嘴里總是含糊不清地說著聽不懂的奇怪話語,好像能收到森林的指示一樣成群結隊的進行活動。這也就是遊戲當中出現的野人。 森林當中的動物大多數也陷入狂暴當中,整個森林開始變得危機四伏。 怪病在村民當中的蔓延也標志著災難的徹底爆發。患者的皮膚會變得堅硬無比,隨後會長出樹枝,最後渾身潰爛痛苦而死。村中所有的孩童與免疫力偏弱的老人都全部死去了,畫家老奶奶很有可能也就是在這個時候死亡。 在怪病剛開始蔓延的時候,村民不約而同地選擇相信醫生、相信科學,村中的醫生也竭盡所能來拯救病患。 這個可憐醫生並不知道他要面對到底是什麼樣可怕的存在,他像是面對普通瘟疫一般,在一開始就給鎮定劑和開止疼藥,最後甚至進行截肢。然後將所有病患都集中在教堂,進行集體安置避免怪病傳染出去。 他做的這一切大家也都知道結果如何了,沒有一個病患被成功治癒,大多數村民都在痛苦中絕望死去,集中在教堂當中的病人變成了裂頭怪撕碎了每一個教堂的倖存者,無一生還。面對村民的指責、成箱的截肢與無法拯救病人的內疚,最後醫生實在承受不住崩潰了。 主角登場 玩過《陰暗森林》的玩家都應該知道,《陰暗森林》是一個非常優秀的群像劇,塑造了一個個鮮活明了的遊戲角色,唯獨主角塑造偏少。再加上主角又是一個典型的「啞巴式」角色,這也讓很多玩家對於遊戲當中的NPC角色更感興趣。 主角登場的時候災難其實已經爆發一段時間了,這個時候政府對森林的研究也有了一定的進展。 第一,夜晚時森林當中有著非常強大的怪物血潮,它相當於森林的保護機制,在夜晚便會出現並攻擊人類。在避難所當中燃起特定的氣體爐灶可以生成保護空間,保護里面的人免受血潮的攻擊。但是野獸、鬼魂、怪物也可以來避難所殺死你。 第二,森林當中有著數量眾多的野人,其數量遠超當地村民,能夠集群行動,很有可能是某種神秘產物。森林信號塔就是在大量野人的圍攻下淪陷的。 第三,森林當中的氣體與蘑菇孢子存在一定問題,穿戴好防護服可以避免接觸。 而我們的主角是一名非常普通的研究員,是被選定送進森林當中進行探索的研究人員之一。遊戲在表達主角身世時也很隱晦,需要通過場景當中找到的道具才能判斷出來,類似碎片化的劇情設計。 根據目前比較主流的說法是主角小隊只有幾人,在通過21號通道進入森林內部的時候遭到了成群的野人襲擊,被野人抓住後被綁在柱子上折磨。之後男主不知道用什麼辦法逃了出來,在附近穿上了稻草人的衣服,開始了遊戲主線劇情。 在遊戲一開始我們操作的並不是主角,而是醫生。我們操作醫生外出的時候發現自己的狗不知被什麼生物襲擊,倒在血泊之中奄奄一息,醫生為了不讓它繼續忍受痛苦,一斧頭了結了狗。從這個細節可以看得出來醫生已經在災難來臨時,對死亡變得非常麻木了。 接著他走出去,在不遠處發現了主角,並將其帶回居住的屋子當中。這個屋子不僅是醫生的住所也是其診所。將主角帶回住所之後,醫生在主角身上找到日記本得知了外面的情況,他誤認為外面的政府早已經挖通通往森林內部的通道,遲遲不來支援是想將里面的人當作小白鼠進行實驗觀察。 他將主角捆綁起來拷問,想要問出通道的位置,男主就是不回答問題。最後醫生一發狠,好!你們將里面的人當作小白鼠,那我今天就將你當作小白鼠,並將災難爆發之後在這里的所有研究成果都注入到男主體內。 這一幕不知為何總是想起琴酒餵柯南吃藥的畫面,反正閒著不如拿來做實驗。 本來男主的命運很可能是跟其他的研究員一樣,在這個森林當中被折磨致死,但是這一針下去徹底讓男主脫胎換骨,成為這個森林當中最不可預知的存在。 打完藥之後醫生便離開了,男主掙脫凳子,發現隔壁房間當中也關著一個人。這個人看見男主二話不說直接進行攻擊,幹掉他之後,過了一會屋子發生異變,數個黑色裂頭怪沖進來擊殺了主角。遊戲劇情設定,在倒下之後不遠處會有一個穿著防護服的人從遠處走過來救走了主角。 救走我們的是本作中的商人,在本作當中聲望相當於金錢,你每成功活過一天就會獲得聲望值,在第二天早上商人就會來到庇護所當中與你進行交易,遊戲的玩法就是:白天進行森林探險推動劇情,晚上回到避難所像虹彩六號一樣封木板,防止怪物的襲擊,這樣度過每一天。 在遊戲前期主角的任務就是要找到醫生,當他來到村莊的時候就發現村莊門口立著奇怪的神龕。在人類陷入絕望、心靈脆弱的時候宗教便會興起,這個奇怪的神龕就是村民信奉的新神明。而這個神賜給村民的神跡就是一頭老母豬,在災難爆發的時候有一頭老母豬因為變異身體變得巨大無比,四肢變成針刺狀,食量驚人能夠一次吞下許多東西,產下的豬仔都有成豬體型這麼大。村民們正是因為這頭豬才勉強存活下來,靠產下來的豬仔還有少量的糧食艱難生存。 來到村莊之後將會進行一個任務,那就是偷雞婆婆家的鑰匙。任務是同一個任務,但是委託人可以不同,通過此可以引出全遊戲塑造最精彩的兩個人物「提琴男孩」和「狼人」,選擇幫助其中一個人就會進入到不同的任務支線當中,雖然會產生分支但是不影響之後的遊戲劇情。 提琴男孩 這是一個非常悲劇的人物,他是森林當中村民的悲慘縮影。提琴男孩已經高度變異,整個臉被樹枝扭曲,嘴巴裂開不停流著口水,臉上戴著可笑的面具——這是醫生專為他做的,男孩剛開始變異時醫生為了安慰他做出面具來遮蔽面容。 當主角遇到的他時候,男孩整個臉已經高度變異,面具已無法遮擋。在遊戲當中有一個非常出彩的劇情設計,當男孩進行對話的時候會有一隻耳朵不慎被勒面具的帶子給割了下來,但男孩毫不在意,將耳朵撿起來安回腦袋上。 選擇幫助提琴男孩之後首先需要獲得雞婆婆家的鑰匙,接著前往小男孩家中幫助他從媽媽那里拿到小提琴。小男孩會告訴男主已幫忙預約了醫生,希望他次日能夠來他家找他,當次日來到他家的時候就會發現他已經被變異的父母給殺害了。 如果你不選擇幫助小男孩,之後到下一座避難所時,他也會跑來這里,身體已經高度腐爛變異,祈求著男主不要趕他走,最後在避難所的小房間當中痛苦死去。 如果要選整個《陰暗森林》當中最悲慘的角色,我會選擇提琴男孩。從接觸的情況來看他的年紀並不大還只是一個情竇初開的孩子,他可能並不知道村里面到底發生了什麼事,只知道大家病了,自己也病了,但是他依舊懷揣著天真。當主角交給他小提琴的時候,他會很開心地告訴男主,他父母能夠將小提琴交付給他證明已經不再生他的氣了,他可以回家了!結果回家的結局是被父母殺害。即使不幫助他,提琴男孩也不可能活下來,他已經高度變異時日無多,他只能祈求男主給他一個房間,死亡的時候痛苦而又孤獨,我們能做的也只有在門外不打擾他。 狼人 狼人是整個《陰暗森林》當中畫龍點睛的人物,如果說提琴小男孩是森林里村民悲慘的縮影,那麼狼人就是森林里暴力的代表。他長相凶殘,穿著一件兜帽衫,露出巨大的狼頭,兩只巨爪揣在口袋當中,背著一把AK47,語言行為粗俗,非常憎恨村民,經常會狩獵落單的村民。在他這里同樣會接到兩個任務,一個是和提琴男孩一樣的鑰匙任務,另一個就是殺死村民的精神寄託變異老母豬。 它的來歷現在眾說紛紜,目前有兩個認可度高的版本。 第一個版本:狼人是獵人與俏女士的孩子,在災難降臨的時候被未知的存在變成了狼人,母親俏女士被村民帶走所以對村民懷恨在心。這個版本目前支持者比較少,也比較牽強。 第二個版本:狼人是獵人在森林當中神秘力量加持下的蘑菇擬態(這個概念我之後會解釋)。原本他和俏女士有一段婚姻,災難來臨之後他被趕出了村子,俏女士也離他而去,他就開始憎恨村民還有俏女士。患上怪病的時候使用自己的AK自殺,臨死前巨大的恨意被蘑菇擬態捕捉到,和附近的狼頭標本結合誕生出狼人,狼人繼承了巨大的恨意與俏女士變態般的占有欲,穿上獵人的衣服游盪在森林當中。這個說法也是大眾比較支持的說法,也有很多證據證明。 選擇幫助狼人獲取鑰匙,狼人就會前往雞婆婆家中將俏女士偷出來帶到自己的據點當中吃掉,來滿足自己無盡飢餓,之後就變得佛系起來,也象徵完成了獵人的遺願。 如果選擇幫助提琴男孩,那麼狼人就會和你對立,成為一個小BOSS,將你吸引到他的據點當中進行一場大戰,他會使用AK與巨爪來擊殺男主。 很多玩家在進行一周目的時候都會選擇幫助狼人,因為狼人給的獎勵遠比小男孩豐厚,都是森林當中生存下去的必需品。 尋找醫生 在這里順路提一下雞婆婆,她是一個非常普通的農村婦女,因為比較喜歡雞,在家中養了很多的禽類動物,她的家可以算得上是一個大型養雞場。但不知道為什麼劇中很多人物非常怕她,小男孩看到她拔腿就跑,就連兇悍如斯的狼人也只能拜託主角去偷鑰匙,獲得鑰匙之後還是潛入到雞婆婆的家中將俏女士偷偷帶出。筆者相信很多跟狼人戰鬥過的朋友都不會相信原來他面對雞婆婆能這麼慫。 不管怎麼樣,只要完成提琴男孩或者狼人任務之後都可以在列車車廂當中找到醫生,這里將會被醫生用昏迷瓦斯給算計昏死過去,夢中可以看到醫生在災難發生時的努力,但是都於事無補,村民都大罵他庸醫,四處都充斥病患的哀嚎。 醒來之後可以和醫生達成和解或者殺掉醫生,這里推薦留下醫生,之後還有關於他的劇情。之後醫生和男主一同前往21號通道試圖逃離這里,在通道當中發現此處已經被森林徹底入侵了,到處都是蘑菇擬態的痕跡與粗壯的樹根,當他們離開21號通道時就會發現其實早已淪陷,樹木生長的速度遠超預期,現在的21號通道已經成為森林的一部分。 見此情景醫生徹底崩潰了,發了瘋似地逃離了。 醫生 在這里稍稍談論一下醫生,因為醫生這個人物塑造得非常出彩。他同樣作為這個森林當中至關重要的一塊真相碎片,起到承上啟下的作用,整個故事由醫生撿到男主開始,到現在帶著男主離開21號通道,開啟全新篇章,製作組在醫生身上下足了功夫。 在眾多NPC當中只有醫生有著比較詳細的身世,出生於大城市的他曾在大城市學習行醫,來到村莊當中兢兢業業,與當地村民相處融洽,哪怕這里大多數都是虔誠的天主教徒也願意信任醫生,在災難爆發時很多人都非常信任醫生。 他和妻子有一個女兒,在災難爆發的時候他能夠保持這麼久的理智也是他堅定的唯物主義觀和想要與女兒相見的執念支持他,在來到21號通道外面的時候發現無法逃出森林,他最後的救命稻草也沒了,崩潰也是合情合理的事情,從之前的種種跡象都可以看出醫生已經身處崩潰邊緣。 最後幾次見到他時可以發現他也漸漸開始野人化,嘴里不停地說一些意義不明的話,每一句話都直達核心。 人皮大樹 來到下一個區域之後有個至關重要的主線任務,關於玩家該如何處置人皮大樹。人皮大樹在災難爆發的時候瘋狂猛長,短短一段時間內就變成了參天巨樹,並且樹的表面如同人的皮膚一樣柔軟,表面還覆蓋著粘液。有成千上百的人被困在樹的身體里,既有村民也有外來的軍隊與調查員,他們在樹上不停地埋怨咒罵。從大樹外面幾乎無法點燃大樹,只有燃燒樹心才能徹底摧毀大樹。 在21號通道外圍有一個村莊,在這里會找到一位老兵,這老兵是村莊中唯一的活口。這個村莊和開始的村莊不同,這個村莊沒有神跡巨型老母豬,災難爆發之後村中的食物緊缺,為了獲得更多口糧,村民們想要害死老兵,但是沒想到最後只有這個老兵生存了下來。他每天都會聽到人皮樹的低語,快要被其逼瘋了,於是請求男主將人皮樹給毀掉。 獲得老兵的任務之後,我們需要帶一個氧氣瓶前往樹根,要獲得氧氣管必須要找到象人一家,這象人一家也非常值得分析,筆者會將解析放至後面,之後一同給大家解釋。 要想要在象人這里拿到氧氣管,必須先幫助象人媽媽找到他的孩子,現在他的孩子位於村中一個蘑菇奶奶家。 這個蘑菇奶奶已經高度變異,和蘑菇結合在一起。 她請求男主幫助清理掉從上一個村子來到此處的強盜們,才會將孩子交予主角。男主當然二話不說解決掉這些村民,可憐之人必有可恨之處,男主到來之後為了做狼人任務殺了他們的信仰神跡,現在還將剩下能動的人全部殺害。 完成任務後,老人很滿意地讓主角將小男孩帶走,並且第二天過來還會送男主一件毛衣。 當主角將小男孩歸還給象人媽媽之後,象人媽媽將氧氣管交給男主,男主也順利利用氧氣罐前往樹心焚燒大樹。樹心在被焚燒的時候會與其身上成百上千的可憐者一同發出厲聲哀嚎。到第二天清晨,大樹就會被焚燒毀滅,後面便是通向外界的50號公路。 尾聲 無論你是否燒毀了人皮樹,最後你都會踏上回家的路途,踏過50號通道,來到自己居住的小區。回到家中,家里的狗狗在等待著主角,妻子也好像知道主角要回來,特地在灶台上留下了熱湯面,這個時候來到床上睡覺,就會迎來壞結局,你沉重睡去將這一切是真是假拋在腦後。 如果想要進行真結局,就要在家中四處破壞,移開櫃子,敲掉地板,把床鋪挪開。這時候狗子不見了,床的下面出現了令人絕望的黑洞,跳進去男主將會真正意義地醒來,在面前的是一個巨大的外星生物,而周圍赤身裸體的人都在做著夢,有的骨瘦如柴,有的已經死亡身上爬滿蠅蛆。主角來到外星生物面前,質問著為什麼要這樣做,外星生物沒有正面回答他,試圖用溫暖困住男主,看主角不從,便用寒冷開始威脅。 在整個大樹內部走動的時候就會發現地上有一個人拿著火焰噴射器,是時候該結束了!男主最後拿起火焰噴射器焚燒了這一切,最後也葬身於火海當中。 這個結局在當初震撼了無數的玩家,原來在村中的冒險都是假的!什麼變異都是假的!這一切都是一個血淋淋的巨夢。 藝術設計 整個遊戲的藝術風格偏向沉穩,在遊戲當中無時無刻會有向你襲來的怪物以及遮天蔽日的巨樹,都壓迫得人喘不過氣來,很多玩家都承受不住這樣的壓力。 遊戲在藝術風格靈感上主要借鑒《路邊野餐》與《潛行者》,曾經很多玩家稱《潛行者》是烏克蘭模擬器,製作人稱《陰暗森林》是波蘭模擬器,可見這兩部佳作對《陰暗森林》的深刻影響。 《陰暗森林》是在2013年開始正式進行製作,嘗試開發的時間或許更早。總覽整個2010年代左右出現的影視作品還有遊戲,都有一個很重要的元素,那就是復古,最有代表性的電影《亡命駕駛》還有遊戲《邁阿密熱線》,二者都試圖向觀眾展現美國80年代的都市生活。而本作的製作組通過《陰暗森林》向大家展示他們心目中的80年代波蘭,將這些元素化為碎片灑在遊戲的每一個角落,遊戲當中80年代的糧票、汽車雜誌以及老式遊戲機無不都是在塑造年代感,讓玩家能夠深刻感受到自己正身處於80年代的波蘭。 人物設計就略顯簡朴,前面說過男主是一個真正的「啞巴式」主角,對男主最初的定義就是「陌生人(The Stranger)」,他是這個村莊當中的陌生人,正是因為他對於這里沒有感情沒有留戀,所以在遊戲當中大多數時候都表現得像一個法外狂徒一般,目的只有一個那就是回家,為此可以不惜一切代價。在遊戲當中很多NPC形容男主非常丑,甚至不像一個人類,突出的就是男主的面目猙獰。在設計稿上面可以看到男主的形象和DC宇宙當中的稻草人非常像,能夠隨時隨地帶給人一種恐懼感。 其他的人物角色,製作組都投入了心血,大部分角色都跟環境高度同化,並且從面相就可以知道這個人的狀態是如何,比如說狼人是一隻禽獸,提琴男孩病入膏肓,每一個人都處在崩潰的臨界點。 場景設計 視角設計 場景設計是整個《陰暗森林》的加分項,之前我們就提到過製作組非常討厭劣質的Jump Scare,整個遊戲採用俯瞰視角,視角抬高玩家就可以從上方將地面上的物品一覽無余,在這樣的情況下無法做出Jump Scare,恐怖感也會極大的削弱。 但製作組非常聰明!他們採用了一個特殊的方法限制玩家的視力——在遊戲當中只有主角視野范圍內的物品才能被觀察到,而身後視角哪怕可以看到石頭樹木,也無法看到任何除此之外的東西,假如說一隻狗在尾隨你,如果你不調整視角你將永遠無法看到它。這樣做的高明之處就在於重新營造了一種恐怖感,並且可以搭配狹窄地環境營造一種緊張感。 玩家會自動腦補當前環境中是否有怪物,進行射擊的時候視線還會變窄增加不確定性,到了夜晚之後那就更恐怖,就連視線也沒有了,只能摸黑行走。 搭配最好的場景就是樹根還有井底,進行探索的時候這里正是視線最狹窄的地方,只有前後兩個部分能看到,偌大的螢幕周圍兩面全黑,如果再有裂頭怪追擊你,媽耶!緊張感將會拉滿。 環境生態 在《陰暗森林》中光靠死背地圖是不行的,《陰暗森林》當中所有的圖形還有地形元素、岩石、樹木等障礙物都是隨機生成的,可能你在前一天來到這里的時候發現這里的地形對你有利,第二天再到這里就發現大變樣了。這樣的做法可以保證玩家在遊戲當中的新鮮度和未知性。 雖說整個故事線路還有劇情是固定的,但是場景當中的資源還有特殊地點等均是隨機生成出現的,讓各位玩家在推動整個故事的時候保證了代入感,還提高了搜集資源和探索世界的趣味性。 能夠實現這一點要歸功於時代,在2010年左右Roguelike設計元素大流行的時候很多遊戲都提倡這樣的做法來增加遊戲新鮮度。 武器影響 俗話說的好!遊戲當中的最大恐懼源自於火力不足,不好意思!這一條金科玉律在《陰暗森林》當中並不適用。由於《陰暗森林》採取非常獨特的俯瞰視角,我們只能查看面前位置的物品,在使用武器瞄準的時候整個視線就會縮小,這個時候對正在群戰的男主顯得不利,在遊戲當中非常不提倡和對面一群怪物正面硬剛,如果被逼無奈則推薦使用近戰武器。 這還沒完,由於整個森林都發「瘋」了,所以他們之間並沒有明確的勢力區分,經常會看到野狗大戰村民或者野人,這個時候我們就可以利用場地進行漁翁得利,躲在暗處放冷槍,也可以躲著突然沖出去給對面一斧頭。 避難所的設計 製作組在《陰暗森林》當中最出彩的設計之一就是避難所不能避難,在很多遊戲當中都會給玩家設置一個避難所,不管外面再怎麼動山搖,避難所當中都會比較安全,這些地方的存在往往是為了給各位玩家調整遊戲節奏。 舉一個非常經典的例子《求生之路》,大家在玩《求生之路》時為了追求什麼?當然是殺殭屍啊!爽就完事了!整個遊戲當中沒有小地圖指引,沒有明確的目標,只有起點和終點,屍潮在中間想要把你撕碎,這個時候安全屋的存在就非常重要了。你可以在安全屋當中進行子彈藥品補給,和一起開黑的朋友吹牛嘮嗑,聊聊剛剛殺殭屍的趣事。 在《陰暗森林》這款全方位壓抑的遊戲是不會給玩家放鬆的機會,明著告訴玩家來玩這款遊戲就是受罪的。製作組不會給避難所設置得非常安全,在之前遊戲情節故事當中我就曾經介紹過,在夜里陰暗森林是怪物的天下,官方研究出能夠保護自己的方法只是能在避難所當中升起爐灶點燃特定物品生成氣體而已,這個氣體只能防範森林里無敵的血潮,其他怪物還是會來找你的麻煩。 進行《陰暗森林》最重要的環節之一就是晚上到來的時候馬上跑迴避難所當中,封好木窗,准備好武器,利用避難所當中的家具來進行輔助防禦,不要對這些家具抱有太大的期望,很多玩家在避難所當中被怪物給圍殺就是因為太過於依賴家具。亮著燈?鬼魂分分鍾吹滅。有家具阻擋?不好意思怪物可以沖過去。躲在角落負隅頑抗?怪物全部聚齊之後對你發動圍攻你跑都跑不掉。 在一開始避難所還很大很完整,後面的避難所會非常破舊,你會發現避難所簡直就是公共廁所,想來就來想走就走。 這著實讓很多玩家崩潰! 怪物設計 怪物設計是整個遊戲的亮點之一,整個遊戲採取罕見的俯瞰視角,如果場景當中的東西不倒下來或者橫躺著的話,將無法看清遊戲當中怪物的全貌。而玩家要全程和他們鬥智鬥勇,了解他們的特性,畢竟知己知彼才能百戰不殆。 在怪物的設計上,大家猜猜來自哪里? 《怪形》! 上次我介紹《絕命異次元》三部曲的時候就曾提起過《怪形》對《絕命異次元》的影響,在這一部作品中怪形的痕跡也非常多,在遊戲當中出現人氣最高的怪物之一獵頭怪物就是從《怪形》當中「Palmer-Thing」獲得啟發, 不止如此製作組還從東斯拉夫神話當中獲取靈感設計了遊戲當中最令玩家恨得牙癢癢的女妖。 在遊戲當中有一個重要的設定,那就是孢子擬態,也有玩家稱呼這個是蘑菇擬態,這是陰暗森林中非常獨特的融合現象,在現實生活擬態就是指一種生物模擬另一種生物或者環境從而獲得好處,最典型就是我們常說的保護色。 在遊戲當中孢子擬態成了森林當中一個非常重要的元素,模仿成人最典型的就是在遊戲前期經常打交道的商人,這個商人就是主角自身的蘑菇擬態,他身著防護服有著跟主角一樣的臉,拿著由蘑菇擬態而成的21號通道鑰匙,還有主角隨行日記,幾乎什麼都模仿了。從防護服的穿著可以看出男主身著防護服進入到森林當中的時候就已經開始被模仿。 在21號通道當中我們還可以遇到一個被槍決的逃兵,雖然本體已經死亡,但還是有很多蘑菇模仿著這個人類,可以窺探出這個人類在臨死前是多麼絕望與無助,整個通道都是這個士兵的擬態痕跡。 在遊戲當中有一個很重要的地點就是信號塔,這個地方原本是軍方在鎮守,但是數量眾多的野人將其攻陷,查閱資料的時候不難發現官方強調「遠超當地居民」這一詞,那麼集合所有的村民也不可能有這樣的人數,唯一的解釋就是在這些野人當中有不少是蘑菇的擬態合成的假人類。 這些白色孢子可不止有模仿能力,甚至還可以讓人類和某些動物進行結合,最典型的例子就是我們在沼澤遇到的大型蝸牛人。這個人原本是一個流浪漢,來到這里之後因為環境改變成一個沼澤,他只能依靠蝸牛還有一些小動物來進行充飢,最後在環境和孢子的影響下和蝸牛合二為一,並且這一切他都渾然不知。 最經典的就是在第一次遇到他的時候,蝸牛人說男主不像是人,很多玩家都吐槽他這個樣子還能夠說主角?難道他現在還不知道自己已經是一個蝸牛人了嗎? 真相是他還真不知道,在結尾的時候他被鳥妖攻擊的時候看到地上的水池,發覺了現在的模樣,希望這是一場噩夢,能夠盡快過去。 怪物介紹第一種:Red chovmper 血腥撕裂者,別稱裂頭怪 這個怪物可以說是整個《陰暗森林》當中人氣最高的怪物,這個怪物也是我們的老朋友了,經常可以在森林的各種地方遭遇到他們,在最開始的序章里主角就是被一大群的裂頭怪襲擊身亡了,這是他們最驚艷的登場。在遊戲當中要格外小心屍體,因為他們隨時可能會轉換成裂頭怪。 遊戲評價:血腥撕裂者是出沒於陰暗森林中的高危險性生物。其亞種為漆黑撕裂者(BlackChomper)。兩者均由被感染的人類屍體演變而來。雖然有證據顯示少數個體仍會保留一部分生前記憶,但其人性早已盪然無存。從外觀上很難判斷屍體是否已被感染,所以不應貿然上前搜刮。遭到其攻擊後會有很大機率出現出血狀態,所以在與之對抗時,應採取「閃避一一反擊」的戰鬥策略,避免受傷。程撕裂者會採取沖鋒來快速接近目標,但它並不能連續沖鋒,利用好這個以輕松對付它。 撕裂者具有極高的生命力與攻擊性,即便被人攔腰斬斷,它們也不會停止攻擊。所以在尚未確認其、死亡的狀況下,不可掉以輕心。如果在與撕裂者戰鬥的過程中處於不利境地,可以嘗試用肉(Meat)轉移它們的注意力,從而化險為夷。對於它們來說,一塊肉遠比一個拿著斧頭的壯漢更有吸引力。 第二種:Black Chomper 漆黑撕裂者 這樣的怪物可以說是整個《陰暗森林》當中最難以對付的怪物,他是裂頭怪的升級版,戰鬥力大大增強,遇到一隻可能會感覺沒什麼可拍,但是如果遇到兩只以上你就可以考慮怎麼逃跑了。 遊戲評價:多於夜間出沒。屬於血腥撕裂者(Red Chomper)...

傳聞:《黑客帝國4》近日在加州舉行試映 給予評價頗高

近日,推特用戶:「David Manning(@ViewerAnon)」發布推文爆料,科幻動作系列《黑客帝國》新作《黑客帝國4》於6月16日在加利福尼亞州歐文市舉行試映。在這位用戶的推文中,稱自己參加了該片的試映會並分享了對該片的一些看法。 在這位用戶的推文中,提到《黑客帝國4》的副標題為「矩陣復蘇(Resurrections)」,並認為這部續作「怪異、玄幻、引人入勝、令人驚訝,並且雄心勃勃」。他還說到這部電影「與前作有差異,不過喜歡這種風格的觀眾會更喜歡。」。 後續這位用戶對擔任編劇的拉娜·卓沃斯基評價道:「這部電影絕對是《雲圖》級別的,而不是《木星上行》那種」。 《黑客帝國4》由拉娜·沃卓斯基執導,基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯、賈達·萍克特·史密斯、尼爾·派屈克·哈里斯、傑西卡·亨威克等人主演,將於2021年12月22日在北美上映。 來源:cnBeta

《黑客帝國4》新卡司:《鬼馬小精靈》女主克里斯蒂娜·里奇

備受關注的《黑客帝國4》,是好萊塢的重點影片。日前,該片曝光了一條選角消息。以《鬼馬小精靈》《斷頭谷》等影片而廣為人知的女演員克里斯蒂娜·里奇,低調加盟劇組。成為了影片演員陣容中的一員。 可是,克里斯蒂娜·里奇將會在片中扮演什麼樣的角色,尚不得而知。對於整個影片,人們也是所知甚少。鑒於前三部中那些顛覆性的故事,以及「母體升級」的系統需求以及現實世界中人工智慧的發展,不難猜測《黑客帝國4》的故事將會更加完備與復雜。《黑客帝國》的故事發生在20世紀末,擁有AI的機器和人類展開了一場大戰,最後人類以失敗告終。 導演方面,曾經執導了影片的沃卓斯基姐妹並不會雙雙回歸,僅有拉娜·沃卓斯基一人回歸導演之位。這給影片留下了巨大的懸念。作為一個編劇和導演組合,沃卓斯基姐妹一直以來都是聯合編劇和執導的,此次拉娜·沃卓斯基單飛,效果如何,令人好奇。 此外,在技術層面上,拉娜·沃卓斯基也做出了很多新的變化,尤其是攝影機的運動方式、很有可能會再次改寫整個行業的遊戲規則。由此看來,《黑客帝國4》將會呈現出全新的視覺風格。目前,該片的上映時間則被定在了2021年12月22日,將會同步登陸院線和HBO Max。 來源:cnBeta

《黑客帝國4》柏林補拍片場照 基努大鬍子沒了

據英國《每日郵報》報導,《黑客帝國4》柏林補拍片場曝光,「尼奧」基努里維斯和「崔妮蒂」凱瑞-安·莫斯、導演拉娜·沃卓斯基現身補拍片場,本片將於12月22日在北美院線公映和同步上線HBO MAX。 《黑客帝國4》已於去年11月在德國殺青,如今已經進入到了後期製作的階段。片名也疑似泄露,名為《Matrix Resurrections(黑客帝國4:矩陣復興)》。 此前,《黑客帝國4》主演曾表示,影片中有著讓人目瞪口呆的時刻,拉娜·沃卓斯基在技術層面上做出了很多新變化,再次改變整個電影行業的現狀,塑造出全新風格。 來源:cnBeta
為何從遊戲劇本的角度看,《最後生還者2》的體驗並不好?

為何從遊戲劇本的角度看,《最後生還者2》的體驗並不好?

2020年8月4日, Netflix Film Club 在 YouTube 上發布了一個采訪視頻,采訪對象是電影《黑客帝國》的導演之一莉莉·沃卓斯基。當被問及「如何看待粉絲們談論《黑客帝國》是跨性別寓言的說法」時,她說: ——引用自「Why The Matrix Is a Trans Story According to Lilly Wachowski | Netflix」第56秒 以我對網上評論的粗略觀察,拋開二位導演的性別,包括我自己在內,很多人都未曾意識到《黑客帝國》故事本身與跨性別者的聯系。也就是說,很多人都沒能察覺到導演的「真實意圖」。 雖然我很想引用一句「一切閱讀都是誤讀」或是「作者已死」,但我既不懂文學理論,也不明白解構主義,所以還是說一說我的個人想法吧。 一個人,打造了一部作品來表達自己的某個思想,另一個人通過解讀這部作品意識到了這個思想,這是一個溝通的過程,然而只要是溝通就可能存在偏差。如果將這種存在偏差的溝通稱為「誤讀」的話,那作者也可能誤讀自己的作品——「我覺得自己表達得很直白了,沒想到很多人不明白我在說什麼。」既然作者都會誤讀自己的作品,那也就不存在正確的解讀了。 有人認為《最後生還者 第二章》想表達的是「理解」與「寬恕」,我無法否定這種解讀,因為這就是人們在這場溝通中得到的結論,是個人化的體驗,而體驗無法被否定。但是,我很想向大家展示我個人對於這部作品的誤讀,對導演兼編劇尼爾·德魯克曼的誤讀,還有我對於其他玩家反饋的誤讀。 為什麼艾莉放過了艾比? 這個問題的答案直接關聯著作品要表達的思想,不同的答案會催生出不同的理解。我會列出遊戲中的五個片段,作出我對這個問題的解答。 片段一 序章,艾莉與狄娜巡邏,為躲避暴風雪,來到了尤金的秘密基地。 這段對話展現了艾莉與狄娜的一些道德觀點,比如說殺死平民是「見不得光的事」,折磨敵人的湯米更是讓狄娜無法想像,艾莉也認為這種行為是糟糕的。 片段二 西雅圖第一天,艾莉與狄娜回憶自己初次殺人的經歷。 艾莉與狄娜所能認同的殺人,僅限於防衛。在進入西雅圖之後,二人將面臨大量的人類敵人,因為一旦被發現就會遭到攻擊,基於自我防衛,她們會殺死很多人,而她們的道德觀可以接受這種殺人行為。 片段三 進入 WLF 在酒店的據點,二人發現了兩具屍體,種種跡象表明,湯米曾拷問過他們。 雖然拷問他人是一件糟糕的事情,但艾莉和狄娜都認為,假如是為血親復仇,那也是可以接受的。 片段四 二人來到西雅圖電視台,尋找殺死喬爾的從犯,想從她口中得到艾比的下落。結果遲到一步,她已經死了。 此時二人在道德上產生了一點分歧,狄娜認為拷問應當局限於主犯,而艾莉認為可以適當擴大這個范圍。 片段五 艾莉獨自前往 WLF 的醫院,殘忍地拷問了一個殺死喬爾的從犯,得知了艾比的下落。回到劇院後,她在狄娜面前流下了眼淚。 雖然在之前的劇情里,艾莉一口一個「拷問」說得挺狠,但真動起手來才意識到這件事突破了自己的道德底線——向一個人不停施加痛苦直至擊碎其意志是如此的不人道。艾莉意識到自己做了糟糕的事,這種行為明顯低於自己和狄娜的道德底線,她擔心失去所愛之人對自己的認同,因為愛狄娜所以在意狄娜的看法。 前四個片段描述了艾莉與狄娜關於殺人與拷問的道德底線,第五個片段展示了艾莉突破這條底線時的想法與感受。 現在再來回顧一下艾莉與艾比的沙灘決鬥。 此時的艾比與遊戲中的其他敵人不同,她對艾莉沒有攻擊欲望,而艾莉為了使自己的復仇保留一分「榮譽感」,便以列夫的生命相脅,促成了一場決鬥。強迫他人進入決鬥場並不能算是決鬥,這更像是在籌備一場謀殺。 經過一番搏殺,艾莉獲得了勝利,她將艾比壓在了身下。不過因為她遺失了匕首,沒有了快速了結對方的手段,只能雙手扼住艾比的脖子,將其沒入水中,等待仇人斷氣的那一刻。 由於勝負已分,此時已經脫離了決鬥的范疇,進入了謀殺的氛圍。一個本無戰意的人為了求生,正在進行最後的掙扎,艾莉對抗著艾比的掙扎,用膝蓋壓住了她奮力挺起的腹部。 艾莉流淚。 回想起喬爾望向自己的眼睛。 決定放過艾比。 我在前面列出的五個片段,是艾莉復仇記的一個縮影,她在狄娜面前流淚與在殺死艾比前流淚是基於相似的原因。 艾莉並不了解艾比,她也不可能原諒艾比,但她無法通過這樣的方式去謀殺一個人,這突破了自己的道德底線,她不想成為這樣的人,但她願意為了喬爾變成這樣的人。可是她也知道,喬爾並不希望她成為這樣的人。 當年在自然博物館慶祝生日的時候,艾莉就明白喬爾期望她成為一個什麼樣的人,同時,那也是艾莉對自己的期望。艾莉不想讓喬爾失望,哪怕只是回憶中的喬爾,她不想失去回憶中的喬爾。 而作品想探討的中心問題也就呼之欲出——為了所愛之人,是否願意付出一切活成對方厭棄的模樣?還是放棄自己的願望活成對方期望的模樣?無論怎麼選擇都是愛的表現,艾莉起初想選前者,但最終選擇了後者。 我對艾莉行為動機的誤動並非標新立異,在瀏覽網友的評論時,我曾看到過類似的觀點,甚至是相同的觀點。 ——引用自電台節目《「我們」的體驗》96分02秒處龍馬的發言 本文的寫作目的並非是展示這個並不新穎的觀點,我想談談為何誤讀與誤讀之間存在巨大的分歧。 尼爾想要做什麼? ——引用自...

《創戰紀3》將開拍,《黑客帝國4》故事確認是後傳,救世主回歸

賽博朋克是科幻題材中一種特別的類型,網絡在現今社會的發展,虛擬空間和信息數據化的概念已經不再像曾經那樣離我們的日常生活比較遙遠,賽博朋克中有兩個最經典的系列,一個是《創戰紀》系列,一個是《黑客帝國》系列,這段時間這兩個系列的新作都有新的消息。 1、《創3》。 《創戰紀》這個系列的中文譯名容易讓人搞混,這個之前已經反覆闡釋過,2010年的《創戰紀》其實是系列第二部,系列第一部是1982年的《電子世界爭霸戰》,或者叫《創》,所以這個系列第三部應該叫做《創3》,或者說《電子世界爭霸戰3》。 因為之前《創戰紀》的票房和口碑都不佳,導致這部《創3》一直隔了10年才被正式確認,前段時間迪士尼方面終於正式給《創3》綠燈,定下了,《雄獅》的導演加斯·戴維斯來執導這部《創3》,而且演員傑瑞德·萊托也在網上正式確認了自己將會擔任這部影片的主演,其實傑瑞德·萊托非常鍾情這個項目,他也擔任了影片的製片人,這部《創3》之所以能夠成型,一定程度上也是因為他的堅持。而這兩天,傑瑞德·萊托在網上曬出了自己的鍛鍊自拍,並配文說——正在為電影《創》做準備鍛鍊。 既然主角已經開始了塑身運動,這很可能意味著影片已經在緊張的前期籌備工作,即將開始正式開拍了,果真如此的話,《創3》項目的進展比想像中要快得多。目前關於《創3》具體故事還沒有曝光太多,但是根據爆料,影片片名很可能會是《創3:阿瑞斯》,而根據之前的傳聞,傑瑞德·萊托在影片飾演的角色名字就叫阿瑞斯,他是一個電腦黑客高手,影片會講述他進入虛擬空間之後的遭遇,目前尚不清楚故事是否會承接2010年《創戰紀》的情節。 2、《黑客帝國4》。 《黑客帝國4》之前已經開始了拍攝工作,很多影迷都沒想到,這個經典系列竟然還能夠續下去,不過慶幸的是,這部《黑客帝國4》的主創就是曾經經典三部曲的主創,導演之一回歸了,幾位重要角色包括主角基努·里維斯也回歸了。而近段時間,基努·里維斯在採訪中提到了《黑客帝國4》中的部分情節,他說影片的劇本非常好,而且其中會擁有令人鼓舞的愛情故事,並且針對這部《黑客帝國4》有可能會是舊版三部曲前傳的傳聞,基努·里維斯也給予了否認,他說影片不會回到過去。 影片目前能夠確定的信息不多,但是根據之前曝光的片場照中,已經略顯蒼老的男女主能夠知道,曾經在第三部已經死去的女主,不知道什麼原因又復活了,而且,雖然男女主回歸,實際上影片還是擁有比較多的新面孔加盟。所以,或許影片會是一部「辭舊迎新」的承上啟下之作。《黑客帝國4》定於2022年4月1號上映。 來源:kknews《創戰紀3》將開拍,《黑客帝國4》故事確認是後傳,救世主回歸

《半條命2》黑客帝國Mod開放試玩 體驗基努逛夜店

Mod製作者therealMooble近日發布了一則《半條命2》的《黑客帝國》Mod,目前該Mod還處於開發階段,但有一個試玩版已經開放下載。 Mod下載地址>>> Demo的試玩內容包括由基努·里維斯飾演的男主角尼奧的公寓和電影開篇的夜店,並在尼奧第二天醒來結束。therealMooble計劃將《黑客帝國》第一部的內容全部製作到Mod當中。不過Mod現在還處於開發階段,所以要玩到所有內容還需要等待一段時間。感興趣的讀者可前往上方鏈接,下載Mod試玩版。 更多相關資訊請關註:半條命2專區 來源:遊民星空