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《龍族教義2》設計師曾閉關三天兩夜 想出許多點子

《龍之信條2》備受玩家們的期待。近日遊戲總監伊津野英昭接受《Edge》雜志采訪,談及本作的構思經歷,以及創造過程中的小故事。 事實證明,有時你只需將一群有創造力的人關在一個房間里,驚人的作品就會自然出現。伊津野英昭回憶稱,自己曾與其他卡普空設計師一同前往大阪郊外的私人靜修地,進行了為期三天兩夜的閉關,並發誓不想出點子就不會離開那地方。 在閉關過程中,他們開始著手設計《龍之信條2》,並在此基礎上勾勒出遊戲的大體輪廓——設計師希望玩家能體驗到的一大堆關鍵時刻。伊津野英昭說:「我們希望敵人站在橋上時,玩家能擊碎橋。讓物理反應自然而動態地將敵人推進河中,從而戰勝他們。」 不過伊津野英昭也坦言,創造過程中充滿了混亂。許多點子被設計師的思維過程打散、修改或刪除,這是一種自由創作的混亂體驗。但正是通過將這些零散的點子組合在一起,整體概念和形態才開始顯現出來。 據悉,《龍之信條2》的規模約為原版遊戲的四倍,這意味著團隊必須做出一些妥協,因為並非每個想法都是可行的。目前《龍之信條2》開發工作仍在積極進行中,玩家們可以期待在未來體驗到該作的精彩之處。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》沒有預設腳本事件都是動態隨機發生的

有些遊戲會預先設置一些固定腳本,而卡普空《龍之信條2》則沒有採用這種機制。在最近一次采訪中,《龍之信條2》總監伊津野英昭表示,本作中並沒有腳本事件,但有些隨機事件的效果非常好,甚至能讓人懷疑是預先安排好的。 伊津野英昭講述了一段他自己遊玩時的經歷:他不幸遭遇了一隻洞穴巨魔,不得不拋下NPC隊友自己逃跑,但那隻巨魔一直追他;後來他一路跑到了一個村子裡、希望能在混亂的人群中甩掉巨魔,但沒想到的是村民沒並沒有四散奔逃,而是把巨魔圍了起來,以壓倒性數量優勢打敗了巨魔。 「那感覺就好像是一個預設腳本事件,但《龍之信條2》並沒有腳本事件。」伊津野英昭說,「遊戲里沒有隱藏的標記或觸發器,所有事件都是動態發生的,是遊戲各個規則和各個系統相互作用的結果。」 這聽起來非常有意思,能帶來類似沙盒式遊戲的體驗,因為沒有預先安排,所以會有更多隨機性和可能性。不知道大家喜不喜歡這種機制呢? 來源:遊俠網

《龍族教義2》全新截圖 喪屍骷髏史萊姆介紹

近日《龍之信條2》官方在推特上分享遊戲新截圖,並介紹了喪屍、骷髏和史萊姆。一起來看看吧! 喪屍是被邪惡勢力復活的腐屍。它們在黑暗中徘徊並攻擊活人。幸運的是,它們很容易受到火焰和神聖攻擊的傷害。 骷髏是不死的怪物,永遠在死亡中徘徊。雖然它們只是白骨,但由於詛咒的力量讓它們可以繼續移動。它們的移動速度很快,大家要注意了,以免受傷。 史萊姆可以在復雜地形中緩慢爬行,它們體內的物質可以溶解任何礙事的東西,物理攻擊對這種怪物無效。 《龍之信條2》將登陸PS5、XSX/S和PC平台。遊戲採用RE引擎開發,世界規模約為初代的四倍大小;NPC利用AI驅動,可獨立於玩家自由行動。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》魔劍士介紹能應對各種狀況的全能職業

卡普空官方在今日介紹了《龍之信條2》職業——魔劍士。覺醒者專用職業魔劍士能同時使用劍技與魔法,是能應對各種狀況的全能職業。使用極具特色的魔雙劍,能以魔力封住敵人行動,還能用魔力一次投擲復數物體。 魔劍士實機演示>> 《龍之信條2》是一款純單人且由故事驅動的開放世界動作冒險遊戲,會使用AI技術開發。遊戲目前仍未公布發售日,遊戲將登陸PS5、XSX|S、PC(Steam)。 來源:遊俠網

《龍族教義2》全新短片 遊戲體驗報導公布

近日《龍之信條2》官方發布新短片,介紹了獸人之國巴塔爾。巴塔爾是個獸人國家,其獨特的文化習俗和信仰與維蒙德大相逕庭。陡峭峽谷中殘留著古代遺跡,城市就建在其中。 全新短片: Playstation官方也公布了《龍之信條2》體驗報導,介紹了這款開放世界動作RPG遊戲玩法,包括職業、探索、發現和戰鬥等。 選擇職業和隨從 試玩版有三種職業可供選擇:戰士、盜賊、弓手。盜賊可雙持匕首,快速發動連續攻擊,弓手則擅長使用弓箭在遠距離作戰。這三個職業都是出色的選擇,但我最終決定選擇戰士,也就是我在前作《龍之信條》中最得心應手的職業。戰士手持劍與盾,專精於近戰攻擊。 當我進入戰場時,預先安排好的隊伍已在等候我發號施令。《龍之信條2》延續了前作的隨從系統,玩家能夠組成最多四人的隊伍,其中包括角色的主要隨從,也可以透過網路雇用最多兩個由其他玩家所創造的隨從。 戰鬥選項 這個世界裡有各式各樣的怪物蓄勢待發,准備與覺醒者(Arisen,即玩家)及其隊友(隨從)大戰一場。體型較小的怪物並不難應付,但較龐大的怪物將會帶來耐人尋味的精彩挑戰。我遇到了一個手持長棍,會用屁股撞人的獨眼巨人。 由於我選擇戰士為職業,因此我需要採取先發制人的攻略,以近戰沖鋒陷陣。我一邊使用護盾格擋敵人的攻擊,一邊分別按下正方按鈕發動一般攻擊、三角按鈕施展強力攻擊。結合使用L1 和攻擊按鈕,可讓玩家發揮自訂技能,包括前作出現過的Empale和Compass Slash技能。這些攻擊不但打擊感超棒,而且也可以造成極大的傷害。 此外玩家在面對大型怪物時,可以抓住並自由攀爬到敵人龐大的身上發動攻擊,擊中它們的弱點。舉例來說,你可以跳躍到獨眼巨人的背上,一旦你攀爬到它的頭部位置,就可以直接攻擊其獨眼。 陪伴角色的隨從之行為將由AI 控制,且隨從將依據自己的判斷自動發動攻擊。隨從指揮功能使玩家能夠在特定范圍內掌控隨從的動作,例如讓他們緊跟自己、散開作戰,或優先採取復原和支援動作。然而,讓隨從自行決定要採取哪些動作(而且親眼見證這樣做所帶來的成功),則可以感受到《龍之信條》仿佛多人遊戲般的體驗。 《龍之信條2》中經過強化的AI 讓隨從更加聰明機警。隨從會更迅速地回應覺醒者的行動,例如使用魔法強化覺醒者所發動的攻擊、利用法術攻擊戰士無法觸及的飛行敵人,或是與覺醒者一同攀上獨眼巨人的身體。此外,本遊戲也添增了一些要素,讓玩家能夠與隨從建立更深刻的連結,像是彼此溝通、在戰鬥中提供意見,隨從甚至還能在取得勝利時與覺醒者擊掌。 探索、發現、戰鬥 RE引擎在此也發揮了強大的繪圖能力,充分呈現開放式遊戲世界的豐富細節,包括盛大壯觀的地景風貌以及壯麗的山脈。眺望遠方時,玩家會見到可供探索的可能路徑和風光。與前作的情況相似,遊戲中的深水處已被Brine怪物所占據,因此玩家必須盡可能待在陸地上。 玩家深入探索遊戲的途中,將會結識旅人與隨從並和他們交談。若你與隨從交談,便可邀請他們以「支援隨從」的身分加入你的隊伍。隨從不但會在戰鬥中不斷說話,而且他們也很喜歡在旅途中和玩家聊天。除了談論風景和警告怪物來襲之外,對所在地區擁有豐富知識的隨從有可能會提供寶箱隱藏位置的暗示,甚至協助帶路前往。 怪物不只會漫無目的地四處游盪,它們還會從灌木叢中撲襲你,而你也可能會遇到其他被這些怪物攻擊的旅人。本遊戲的怪物具有自己的策略和行為原則。在這個遼闊的遊戲世界裡,處處充滿驚喜,而我感到該世界的人物和怪物確實栩栩如生。 這次試玩內容的主要重點是讓玩家體驗探索和戰鬥,因此整體而言,由於我玩過《龍之信條》,遊戲中的一切對我來說都很熟悉。同時,遊戲中美麗的開放世界,再加上隨從經過改良的行為模式,讓我深信本遊戲有所進化,而且絕對更加完善。身為對這款續作望眼欲穿的原作粉絲,我迫不及待想要深入了解圍繞龍族與覺醒者的嶄新故事劇情將會如何展開。 來源:3DMGAME

PS分享《龍族教義2》實機片段:弓箭手戰鬥演示

視頻: 《龍之信條2》是一款動作類角色扮演游戲,游戲藉助最新的畫面、物理計算及人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現實感。游戲能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的游戲體驗。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《龍族教義2》導演:受到了《三男一狗》的啟發

伊津野英昭表示:「我們主要想實現在《龍之信條》發布時無法達到的東西,不管是因為時間不夠還是因為當時的硬體限制。所以我們最主要的靈感來源是我們自己,終於能夠在當前的主機世代上實現自己想要的東西。 「但如果我必須選擇另外一個在此期間發布的游戲的話,我會說是《三男一狗》。我很欣賞他們創造一個世界的方式,在這個世界中,NPC們真的感覺像是在獨立地度過自己的生活。」 「在你探索城市的過程中,各種有趣的突發行為都可能發生,而且無論你是否在場,各種奇怪的事故都會發生。這種有生氣的世界感是我在《龍之信條2》中努力追求的。」 《龍之信條2》正在開發中,將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。 來源:遊民星空

外媒:《龍族教義2》感覺像是初代的重製版

Pushsquare認為,在《龍之信條2》的試玩中,盡管有一些新地圖和劇情元素的加入,但整體游戲感覺幾乎就像是第一部游戲的重製版。游戲保持了與前作相似的游戲玩法和角色體驗,這在某種程度上讓人感到熟悉和親切,例如試玩版的起始營地看起來就和上一代的十分相似。盡管如此,作者也強調這並不是一件壞事,因為原版游戲的獨特性和娛樂性仍然存在,而且游戲中的新地圖和劇情元素也有所增加。 來源:遊民星空

《龍族教義2》導演確認:探索時沒有任何加載畫面

在接受VGC采訪時,《龍之信條2》導演伊津野英昭確認本作在探索時沒有任何的加載畫面。他表示探索地下城、洞窟和世界的其他部分將會是無縫。 當被問到《龍之信條2》開放世界玩法探索自由時,伊津野英昭回復說:「說到世界的無縫,當你探索時沒有任何加載畫面。」 他接著說如果有一個過場動畫,遊戲會加載,然後將玩家帶回到自由漫遊中。但在進入地下城,洞穴或探索世界的其他部分時,玩家不會遇到加載螢幕。 最近一個典型的反面教材就是B社的《星空》,因為在探索時被過渡加載螢幕打斷。看起來Capcom這款即將到來的遊戲不會犯同樣的錯誤。雖然加載螢幕在過去是遊戲重要的組成部分,但新硬體PS5和Xbox Series的出現已經讓開發商最小化利用加載螢幕。 像是《漫威蜘蛛俠2》這樣的遊戲,由於SSD技術,現在也會支持即時快速旅行和即時切換。 來源:3DMGAME

《龍族教義》續作為什麼等了這麼久?CAPCOM官方做解釋

卡普空動作RPG《龍之信條》在2012年就發售了,而它的續作一直到這幾年才公開、目前仍在開發中。那麼為什麼這款續作等了這麼長時間呢?最近,《龍之信條2》團隊在采訪中回答了這個問題,一起來看看吧~ 《龍之信條2》製作人平林良章表示,他們非常珍視「龍之信條」這個IP,其實他們很早就想要做續作了,但是開發續作不是一件容易的事,不是說「哦,只要達到某個條件我們就搞續作」,而是需要很多條件都實現才能做續作。在過去好長一段時間內,這些條件總是有那麼一些無法滿足,所以續作的事就一直被擱下了,直到現在。 有意思的是,《龍之信條2》遊戲總監伊津野英昭還表示:R星的「給他愛5」對他們來說也是一個重要的靈感來源,他們也希望在《龍之信條2》裡面實現那種栩栩如生的世界真實感。 目前《龍之信條2》暫未公布發售時間。 來源:遊俠網

永不加載:《龍族教義2》除過場動畫外從不中途加載

遊戲的導演伊津野英昭表示:「說到世界的無縫性,當玩家在進行探索時並不會出現中途加載。當然,如果有過場動畫,我們趁此機會加載一些資源,但就實際進入地牢或洞穴並探索世界的各種不同的部分而言,玩家將永遠不會看到中途的黑屏加載。」 來源:遊民星空

IGN《龍族教義2》14分鍾實機:戰鬥、探索演示

視頻: 《龍之信條2》是一款動作類角色扮演游戲,游戲藉助最新的畫面、物理計算及人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現實感。游戲能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的游戲體驗。 此前外媒4Gamer也分享了游戲中獅鷲BOSS的戰鬥實機。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《龍族教義2》總監:《三男一狗》是本作靈感源泉

在對游戲進行過試完後,VGC表示這款游戲在很大程度上幾乎與原版游戲無異,且有不少獨特功能,包括招募作戰可以說話的小兵,他們能對游戲中發生的事情做出反應。 當被問及這款續作中是否受到了其他游戲元素啟發時?對此,游戲總監伊津野英昭出人意料地表示,《三男一狗》是靈感的源泉:「那種活生生的世界的感覺,我絕對要在《龍之教條2》中努力實現。」 自《龍之信條》首次發布以來,已經過去十多年。當被詢問為何續作花了這麼長時間製作時。總監表示:「《龍之信條》對我們來​​說是一個非常有價值的IP,我們也很早就想製作續集。但很多事情必須落實到位,游戲開發工作才能順利進行,例如製作人的時間安排等。」 <a href="https://www.gamersky.com/news/202309/1649196.shtml 來源:遊民星空

《龍族教義2》製作人專訪:體量相較前作擴充4倍

以下是本次采訪詳情: Q:上一作《龍之信條》已經是十多年前的事情了,為什麼選擇在這個時間點重新撿起《龍之信條》的ip ? A:其實新作的策略需要考慮公司的狀態、時間節點和人員情況。所有準備都需要很完備。製作組用了時間左右的時間為《龍之信條2》做准備。所以,我們終於開始了! Q:你覺得《龍之信條2》和《龍之信條1》最大的區別是什麼? A:盡管兩部作品同屬於同一世界觀,但《龍之信條2》講述的是一個處於這個世界觀下的完全不同的故事,既世界觀相似,但「世界」完全不同。此外,我們也加強了游戲的AI和物理引擎,經過10多年技術的進步,希望能給大家帶來一個更加真實的世界。 而且與其說區別,不如說我們增加了體驗的深度。我們今晚(發稿前已公布)會宣布兩個新的國家,它們都會被塑造的盡可能真實和飽滿,希望玩家能沉浸在這個世界當中。 Q:有哪些在《龍之信條1》中你們不滿或者遺憾的點,在《龍之信條2》中得到了改善呢? A:就像之前說到的那樣,我們需要不斷對游戲進行優化和調整。而在這個過程中面臨的問題也會不斷增加和變化。在《龍之信條1》立項之初,我們會在全球各地進行考察,觀察人們都重視哪些方面,我們做的東西符不符合他們的喜好,是否和我們重視的東西一致。所以在進行新作開發時,我們也會保留過往經驗,並且對那些之前不滿意或者遺憾的地方進行改進。 而在基礎玩法方面,我們確實增加了一些新元素,例如我們今晚會公開一個新功能,那就是玩家可以乘坐牛車抵達目的地,就像是快速旅行。此外,我們還在野外增添了露營點,玩家可以在那裡露營並恢復體力。因此,游戲世界的細節也會因為種種類似的設定而得到擴展。玩家可以再旅途間隙進行適當停留,感受這個世界。 Q:RE引擎為《龍之信條2》的開發帶來了哪些便利? A:首先,它具有很強的處理真實場景的能力,以及快速的響應速度。當我們製作一款多角色開放世界游戲時,這些都是必不可少的。而這個引擎最基礎的版本只包含最必要的功能,就是一個純粹的游戲引擎,而我們會在製作游戲的過程中不斷為其增添一些新的功能。所以最重要的是,隨著游戲的製作以及我們和技術人員的不斷交流,引擎也會隨著我們的需求而不斷「進化」。 Q:本作的遊玩時長大概多久,白金時長呢? A:這是一款以冒險、自由為主題的游戲,所以每位玩家需要用到的時長都是不一樣的。對於游戲世界體量而言,我們相較於前作增加了4倍,當然,時機游戲時間不一定也會隨之增加4倍,但玩法和內容確實會有非常大的變化。玩家可以根據自己的喜好來選擇如何在這個世界中冒險。 Q:相比前作,本作的隊友的AI有哪些進化? A:關於本作的AI我們投入了大量的時間,和前作的思路類似,我們仍希望玩家能夠深切體會到和各個角色之間的情感連接,就像是和真人相處那樣,為了實現這點,我們會確保每位角色都有自己的行為邏輯和性格。我們希望玩家在和角色接觸時,可以感受到這些元素,以更好的為雙方建立起情感連接。 而在這個世界中,不僅僅是主角團,其他的NPC也有自己的生活和日常,他們也對事物有著自己的判斷標准。為了實現這個目的,我們用了大量的時間。 來源:遊民星空

TGS《龍族教義2》試玩實機:激戰獅鷲BOSS

視頻: 演示視頻中,玩家和其隨從一起和游戲中的獅鷲BOSS進行了戰鬥獅鷲可以被騎上,也會被擊倒在地,整體的戰鬥流程和前作並無二致。 視頻畫面: 來源:遊民星空

全力開發中!《龍族教義2》9分鍾遊戲介紹視頻發布

視頻: 在本作品中,玩家最初能選擇的動作基礎職業有4種,分別是戰士、弓箭手、法師和盜賊。更有隨故事劇情進展而開放轉職的上位強化職業! 此外,《龍之信條2》的舞台有兩個繁榮的國度,分別是人類王國「維爾蒙德」與獸人國度「巴達爾」。 不同的魔物、地形和職業組合,會造成千變萬化的戰鬥情景。 通過與追隨者們組隊戰鬥,玩家定能體驗到不同的樂趣! 《龍之信條2》將會在PlayStation 5、Xbox Series X│S和Steam等平台上推出,目前正在全力開發! ​​​​​​​​​視頻畫面: 來源:遊民星空

《龍族教義2》介紹視頻 職業、技能等

在今天的TGS遊戲發布會上,卡普空帶來了《龍之信條2》的介紹視頻,重點介紹了遊戲中的四名職業以及技能設定等內容,該作將登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。 《龍之信條2》介紹視頻: 《龍之信條2》承襲系列特色,採用RE引擎(RE ENGINE)打造,以最新畫面、物理計算與AI人工智慧精心編織嶄新的幻想世界。玩家將操縱主角「覺醒者」,與旅伴隨從一起踏上旅程討伐惡龍,尋找自己存在的意義。遊戲能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

晚報:M站《星空》評分預測 龍族教義2參加TGS

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,Sony PlayStation Plus會員大幅漲價!9月6日正式調整 在昨晚的PS Pblog官方網站,SONY不僅公布9月份會免遊戲,還宣布了一件猶如晴天霹靂的消息:PlayStation Plus三個檔位的年費會員均有不同程度的漲價。(月費和季費未調整) 基本(一檔):由59.99美元漲至79.99美元(漲幅33%) 升級(二檔):由99.99美元漲至134.99美元(漲幅35%) 高級/尊貴(三檔):由119.99美元漲至159.99美元(漲幅33%) 本次價格調整從9月6日起正式實行,目前仍是年費會員的用戶,在下次續費時或11月6日之後才會更改為新價格。 2,會是神作嗎?M站預測B社《星空》均分為89.4分! 知名媒體評分綜合網站Metacritic今日預測B社《星空》的均分為89.4分。官推寫到:「在我們的FB/X帳戶中提交了341個准確的分數預測,《星空》的Metacritic均分預測為89.4。大約12小時之後我們再來看看我們是否在大致范圍內……」 另外,M站官網也已將《星空》在首頁置頂(如下圖),大家都極其關注B社這款25年來首個太空科幻IP作品的表現究竟如何。《星空》全球媒體評分解禁時間為 9月1日凌晨1點,我們拭目以待。 3,《博德之門3》遊戲總監回應遊戲內容發布前刪除傳聞 近日,有數據挖掘者在挖掘了《博德之門3》後表示有很多內容在遊戲發布前就被刪除了,作為回應,《博德之門3》總監Swen Vincke在接受IGN采訪時,否認了這一消息。 數據挖掘者指出,根據遊戲代碼反饋,上城區的大部分區域在遊戲發布前幾周就被刪除了,而總監Swen Vincke回應該消息表示,數據挖掘者發現的信息具有誤導性,他們沒有刪除大量的遊戲內容,僅有一小部分內容被移除了,但這只是遊戲重新定位的一部分,是為了防止遊戲變得無聊和重復。 4,CDPR:《賽博朋克2077》只有一個資料片 與銷量無關 在CDPR近日的財報電話會議上,業務開發高級副總裁Michał Nowakowski解釋《賽博朋克2077》只有一個資料片「往日之影」的原因。 「之所以只有一個資料片,其實與遊戲銷量沒什麼關系,更多的原因是出於技術考慮,這是開發團隊最後一次使用RED引擎。以後,CDPR將轉為虛幻引擎開發遊戲。」 5,《龍之信條2》官宣參加TGS 將公布新實機演示 今日,《龍之信條2》官方宣布將在2023年東京電玩展加入卡普空的參展陣容中,並將在9月21日早上卡普空的在線發布會中公布新情報和實機演示,總監Hideaki Itsuno也將參與發布會。 《龍之信條2》中有擁有豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。...

《龍族教義2》小短片:怪物哥布林結伴而行

視頻短片: 據悉,《龍之信條2》的世界裡棲息著不同種類的敵人,無論是哥布林還是獅鷲,需要玩家保持專注隨時准備戰鬥。冒險中,除了前作已有的魔物之外,還會出現美杜莎等全新魔物。此外,本作還將有更多角色登場,構架起復雜的人際關系,各種誘惑也會將玩家玩弄於股掌之間。 卡普空《龍之信條2》將登陸PC、PS5和XSX|S平台,游戲已正式上架Steam商城,發售日待定。 來源:遊民星空

《龍族教義2》製作人解釋細節 奇幻世界大冒險

在今天舉行的Capcom Showcase 上,遊戲導演伊津野英昭帶來了新作《龍之信條2》的細節解釋,包括故事、世界觀以及從者等要素,一起了解下。 ·《龍之信條2》承襲系列特色,採用RE引擎(RE ENGINE)打造,以最新畫面、物理計算與AI人工智慧精心編織嶄新的幻想世界。玩家將操縱主角「覺醒者」,與旅伴隨從一起踏上旅程討伐惡龍,尋找自己存在的意義。遊戲能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 ·故事: 在起始之初的地底牢獄,失去所有記憶的最深處,傳來龍的聲音: 爾等、當為覺醒者討伐於吾,此番為世界之理。 於是,一位夾在人類與獸人王國之間因緣的英雄挺身而出,誓要討伐巨龍,成就王座之巔。 ·主要角色: 維莉可。覺醒者之一,弓箭手人類女性。 納德尼亞。本作首次登場的獸人族巫女。 ·遊戲特色: 完全響應職業特色的戰鬥系統。 單人遊玩也不寂寞,從者的陪伴。 令人驚嘆的幻想世界構建。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》新實機預告 地圖是前作的4倍大

在Capcom今早的發布會上,官方發布了《龍之信條2》的新預告片和最新消息。 預告片: 《龍之信條2》導演伊津野英昭在Capcom Showcase上深入介紹了這款備受期待的動作RPG的戰鬥、仆從(追隨者)和玩法系統。玩家選擇的職業將決定他們是用劍與敵人戰鬥,還是使用魔法咒語,而不同的地形和敵人將在整個遊戲中創造出動態的戰鬥場景。 AI控制的仆從《龍之信條1》中回歸,陪伴玩家一同冒險,最多可以組成四人小隊。玩家不僅可以自定義自己的角色,還可以個性化自己的主要仆從。其他玩家也可以招募這些仆從,並借用他們的技能和知識。仆從通過這些經歷所學到的東西將反映在他們的行為上,使他們成為值得依靠的玩傢夥伴。 《龍之信條2》將利用RE ENGINE引擎的強大能力,本作的世界地圖大小約為1代遊戲的四倍,密集地布滿了敵人、事件和地點,利用最新的圖形技術進行渲染。環境還配以身臨其境的物理效果和角色人工智慧,使仆從、怪物和NPC栩栩如生。 仆從會自然而然地引導玩家前往新的地點,在戰鬥中動態合作,甚至在慶祝驚險勝利時高舉雙手擊掌。新老怪物鼓勵玩家設計多種策略來成功作戰,甚至可以完全避免戰鬥。NPC角色,例如使用弓箭的Ulrika (與玩家有深厚的聯系)或野獸族高階女祭司Nadinia,將與玩家建立錯綜復雜的關系,為故事情節的細微時刻奠定基礎。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》上架STEAM平台 暫不支持中文

近日,開放世界動作遊戲《龍之信條2》上架Steam平台,遊戲發售日期即將宣布,暫不支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 《龍之信條2》承襲系列特色,採用RE引擎(RE ENGINE)打造,以最新畫面、物理計算與AI人工智慧精心編織嶄新的幻想世界。玩家將操縱主角「覺醒者」,與旅伴隨從一起踏上旅程討伐惡龍,尋找自己存在的意義。遊戲能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《龍族教義2》無合作模式 官網顯示為單人遊戲

在《龍族教義2》的官方網站上,CAPCOM明確標明了本作的遊玩人數為1人。 事實上,第一部的《龍族教義》就曾經有過開發合作模式的想法,但實際上是以其標志性的隨從系統作為基礎。隨從是遊戲中的AI夥伴,可以毫無疑義的協助玩家角色。 來源:遊民星空

《龍族教義2》簡中官網上線 完全單機體驗

在昨天的PS發表會上,Capcom公布了《龍族教義2》的首個實機預告,目前該作的中文官網已經上線,公開了大量新細節。 首先官網確認《龍族教義2》是一個完完全全的單機遊戲,採用RE引擎開發。Capcom將其描述是「單機、敘事驅動」的遊戲,同時也確認,玩家將能夠以各種方式自定義他們的體驗,包括「覺醒者的外觀,職業,組隊,如何處理不同的情況,等等。」 盡管這是一款單人遊戲,但Capcom表示玩家將「在自己的冒險中感受到其他玩家的陪伴」。當然,這要歸功於Pawns系統,1代遊戲的粉絲應該非常熟悉這個系統。對於那些不熟悉的人來說,Capcom將Pawns系統描述為「神秘的異世界生物,致力於服務覺醒者」,將由AI控制,其角色將「由玩家獨特地決定」。 其他已確認的細節還包括引入獸人,這是一個新的類似野獸的種族。玩家也將能夠揮舞劍,弓,使用魔法,而不同的職業將有不同的能力。 故事 故事始於一座地下監獄中。失去記憶的深處,回盪著龍的聲音。你將成為覺醒者並向我報復。這就成為了世界的信條。 在人類王國和獸人王國,兩國的動機和習俗之間,有位英雄回想起他必須完成的使命。通過自己的眼睛和內心所看到的真相是——這是一個屠龍並登上王座的故事。 簡中官網:https://www.dragonsdogma.com/2/zh-hans/ 來源:3DMGAME

《龍族教義2》官方海量截圖 邪惡巨龍現身毀天滅地

在今天凌晨的PlayStation Showcase發布會上CAPCOM新作《龍族教義2》公布了首個演示,隨後官方也曬出了大量的遊戲截圖,一起來看看吧! 開放世界動作遊戲《龍族教義2》承襲系列特色,採用RE引擎(RE ENGINE)打造,以最新畫面、物理計算與AI人工智慧精心編織嶄新的幻想世界。玩家將操縱主角「覺醒者」,與旅伴隨從一起踏上旅程討伐惡龍,尋找自己存在的意義。 來源:遊俠網

《龍族教義2》陣容有哪些?陣容背景簡單介紹

陣容背景簡單介紹 龍: 象徵著毀滅世界的存在,張開巨大的翅膀在天空中自由翱翔,吐出的火焰會把一切燃毀。人們都懼怕它的到來,亦有人將它奉為神明。 追隨者: 來自異世界熱心地追隨覺醒者的旅人。玩家將會賦予其個性,人工智慧則會驅動這些角色,與他們一起戰鬥就像多人遊戲一樣。 覺醒者: 玩家的分身,被龍奪走心臟並背負著屠龍宿命之人。 來源:遊俠網

《龍族教義2》官網入口地址 官網地址是什麼?

官網入口地址 龍之信條2官網地址:https://www.dragonsdogma.com/ 那段冒險,將被刻為英雄故事。 在王道幻想世界中享受自由冒險的Dragon's Dogma,其正式續作Dragon's Dogma 2終於登場。 Dragon's Dogma 2將登錄在PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam! 來源:遊俠網

《龍族教義2》畫面怎麼樣?遊戲演示視頻分享

龍族教義2遊戲演示視頻分享 視頻中展示了更多遊戲玩法內容,遊戲將登陸PS5、Xbox Series及PC平台。 龍族教義2是一款高自由度動作為中心的開放世界動作遊戲,玩家可以在高度幻想的世界中隨心所欲地享受「冒險」。充分利用戰士和法師等各種職業,與旅途中遇到的獨特怪物一起享受高度自由的動作,而本作亦配備了名為「Pawn System」的獨特遊戲系統。 來源:遊俠網

《龍族教義2》官方截圖:風景綺麗、怪物兇猛

龍 象徵著毀滅世界的存在。張開巨大的翅膀在天空中自由翱翔,吐出的火焰會把一切燃毀。人們都懼怕它的到來,亦有人將它奉為神明。 覺醒者 玩家的分身。被龍奪走心髒並背負著屠龍宿命之人。 追隨者 來自異世界熱心地追隨覺醒者的旅人。玩家將會賦予其個性,人工智慧則會驅動這些角色,與他們一起戰鬥就像多人遊戲一樣。 故事介紹: 故事始於一座地下監獄中,失去記憶的深處,回盪著龍的聲音。 你將成為覺醒者並向我報復。這就成為了世界的信條。 在人類王國和獸人王國,兩國的動機和習俗之間,有位英雄回想起他必須完成的使命。 通過自己的眼睛和內心所看到的真相是——這是一個屠龍並登上王座的故事。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《龍族教義2》遊戲新截圖:巨龍囂張 快去消滅它

今日(5月25日)SONY遊戲展示活動上,CAPCOM公布了《龍之信條2》首個實機預告。現在官方公布了遊戲新截圖,並上線了中文官網。一起來看看精美截圖,感受新作的魅力! 開放世界動作遊戲《龍之信條2》承襲系列特色,採用RE引擎(RE ENGINE)打造,以最新畫面、物理計算與AI人工智慧精心編織嶄新的幻想世界。玩家將操縱主角「覺醒者」,與旅伴隨從一起踏上旅程討伐惡龍,尋找自己存在的意義。 《龍之信條2》將有更多怪物和強敵,並將提供嶄新的冒險體驗。玩家可以單人遊玩,也可以與他人一起冒險,享受多人樂趣。 《龍之信條2》發售日期未定,將登陸PS5、XSX|S和PC平台。 全新截圖: 來源:3DMGAME

《龍族教義2》非常有趣伊津野英昭稱開發進展順利

CAPCOM原創RPG遊戲《龍族教義》受到許多玩家喜愛,其戰鬥動作玩法尤其令人稱道,不過它的續作一直在開發中,遲遲沒有新消息。最近設計師伊津野英昭再次表示:《龍族教義2》進展很順利! 伊津野英昭在自己的推特上向大家表達了新年祝福,同時他說:「《龍族教義2》開發進展順利,它逐漸變為一款越發有趣的遊戲。請大家持續關注更多消息。」 在推文中,伊津野英昭強調這是一款「有趣的遊戲」,看起來它應該會改掉前作中的一些缺陷,非常令人期待。目前《龍族教義:黑暗崛起》正在參與Steam冬促,16折僅30.72元,感興趣的朋友可以試試哦。 來源:遊俠網

伊津野英昭專注《龍族教義2》開發 連季節都忘卻了

《龍族教義》總監伊津野英昭近期在Fami通的采訪中透露自己正在努力製作《龍族教義2》,甚至達到了忘我的程度。 在近況一欄伊津野英昭寫道:「沉浸在《龍族教義2》的製作中連季節都忘卻了。進展不錯,希望提高完善度,盡快帶來後續情報。」 至於2023年的目標,伊津野英昭希望自己能夠從腰痛和背痛中恢復、獲得大型摩托車駕照並完成全程馬拉松的挑戰。 《龍族教義2》是一款高自由度動作為中心的開放世界動作遊戲,玩家可以在高度幻想的世界中隨心所欲地享受「冒險」。充分利用戰士和法師等各種職業,與旅途中遇到的獨特怪物一起享受高度自由的動作,而本作亦配備了名為「Pawn System」的獨特遊戲系統。 來源:遊俠網