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黑白像素裂口女? 點陣式RPG《恐怖的世界》Demo演示

黑白像素裂口女? 點陣式RPG《恐怖的世界》Demo演示恐怖的世界

《恐怖的世界(World of Horror)》是一款由波蘭獨立遊戲開發者panstasz開發的黑白像素風格的恐怖遊戲,該做還一直有着致敬「伊藤潤二」的口號,今日(9月11日),Famitube公開該作的Demo演示。 《恐怖的世界》Demo演示: 《恐怖世界》畫面採用了黑白點陣主題,加上角色使用了日系風格,遊戲畫面看起來頗有日本漫畫的感覺。其實,這款遊戲正是收到了日本恐怖漫畫家伊藤潤二作品的影響。 《恐怖世界》的故事設定在世界末日來臨之際,玩家扮演的角色在日本海邊小鎮上體驗各種詭異恐怖的事件。遊戲共有5名主角,玩家有機會分別體驗他們各自的故事和謎題。《恐怖世界》包含輕度的Rogue要素,使用回合制戰鬥系統,通過對於事件卡牌的安排解鎖不同的線索和秘密。 目前《恐怖的世界》已經上架Steam商城,頁面信息顯示該作支持繁體中文(商店鏈接)。該作計劃在2019年登陸PC、PS4和Switch平台。 官方遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《嗜血代碼》Demo版將增加新關卡/多人模式等新特性

《嗜血代碼》Demo版將增加新關卡/多人模式等新特性噬血代碼

萬代南夢宮日前宣布,公司將發布《嗜血代碼》Demo版的更新版本,增加高難度的「犧牲之城」(Town of Sacrifice)關卡、多人模式以及將自定義角色從Demo版帶入完整遊戲的特性。關於該更新的退出日期尚未公布。 《嗜血代碼》將於9月27日在PlayStation 4、Xbox One和PC上發售。Demo版現在可以在PlayStation 4和Xbox One上體驗。 來源:3DMGAME
全新輝煌模式預告展示 《NBA 2K20》Demo試玩推出

全新輝煌模式預告展示 《NBA 2K20》Demo試玩推出NBA 2K20

2K官方日前公布消息,從今天開始,玩家可以在測試新的MyPLAYER編輯器同時,下載免費的《NBA 2K20》Demo試玩,提前兩周抵達賽場,體驗「生涯模式」。 此外,玩家還可以下載MyNBA2K20 App,通過它使用掃描功能上傳你的真實外觀到NBA2K20 (MyPLAYER配置將在9月6日遊戲推出時繼承到正式版中)。MyNBA2K20 App可以在app Store或GooglePlay下載。 來源:3DMGAME
解鎖諸多內容《實況足球2020》Demo版解鎖器公布

解鎖諸多內容《實況足球2020》Demo版解鎖器公布實況足球2020

《實況足球2020》Demo試玩版的首個解鎖器已經發布。這一初版的解鎖器允許玩家在展示模式中選擇134支球隊之一。不僅如此,它最後可以解鎖500支球隊(僅為修正檔製作者設計)。 玩家可以在展示模式中選擇的新球隊包括利物浦、切爾西、西漢姆聯、紐卡斯爾、瓦倫西亞、博卡青年隊、埃弗頓、托特納姆和塞維利亞。 也許你已經猜到了,這134支球隊都有2019年新球員。所以通過這一解鎖器可以讓你體驗一些喜歡的球員。當然,由於與EA的一些協議,一些球隊沒有使用真名。 除了新球隊和球員,這個「mod」還可以解鎖加時賽和點球。此外,它允許玩家選擇球的樣式。 來源:3DMGAME
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贊歌Demo主機版幀數測試 「場面爆炸」PS4 Pro也掉幀

<p《贊歌(Anthem)》試玩Demo現已在各大平台提供給預購玩家遊玩,那遊戲在主機上的表現如何呢?近日,ElAnalistaDeBits帶來了一段對比視頻,針對PS4/PS4 Pro/Xbox One/Xbox One X四台主機進行了幀數測試,一起來瞭解一下。 <strong《贊歌》試玩Demo主機版幀數測試: <p眾所周知Xbox One X是性能最強的主機,但可能因為分辨率更高,所以帶來的負荷也相應加重,在這次試玩Demo的測試中它出現了頻繁掉幀的情況,希望在正式版中EA和Bioware能解決這一問題。 <p而視頻中可以看到,四台主機在運行《贊歌》時表現最好的是PS4 Pro,不過盡管大部分時候都能穩定30幀,一旦「場面爆炸」PS4 Pro也會出現不同幅度的掉幀。 <p《贊歌》將在2月22日正式發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台。 <strong高清視頻畫面: 來源:遊俠網
游俠網

《惡靈古堡2:重製版》試玩速通 僅用了3分48秒

<p《生化危機2:重製版(Resident Evil 2 Remake)》試玩Demo現已正式上線,官方給出的時間限制是30分鍾,不過目前看起來這個時間非常充裕!來自YouTube的視頻作者Jigzaw_Killer只用了3分48秒就成功過關。一起來看看他的通關視頻吧! <span style="font-weight: bold"《生化危機2:重製版》試玩速通: <p從視頻中可以看到,他在流程中基本上沒有任何多餘的操作,遇到殭屍也不多糾纏,射倒之後就立馬開跑(殭屍還會站起來),不禁讓人感嘆,為什麼這麼熟練啊。 <span style="font-weight: bold"高清視頻畫面: 來源:遊俠網

《實況足球2015》Demo版初玩感受

<p其實我不算什麼FIFA控或是實況鐵粉,只是以前PS時代玩過實況,水平很臭,我甚至算不上是球迷,無非是喜歡在足球遊戲里面傳帶球那種淋漓盡致的感覺,是FIFA15讓我真正喜歡上足球遊戲的,我覺得現在實況和FIFA爭得如此厲害,其實玩家都有自己判斷,好的東西差不了,差的也好不了。 <p我玩了實況的DEMO第一感覺就是EA和KONAMI都是在賭自己對足球的理解誰更好,賭玩家喜歡自己對足球的詮釋,甚至可以說是在賭審美!FIFA跟實況一看就可以很明顯感覺是2個不同的遊戲,從球員的體形、身高,跑步的姿態,整體的節奏,動作的協調和美感無疑體現了不同遊戲製作商的審美,FIFA的球員身高較瘦長,而實況較矮,FIFA的跑起來感覺沒勁全力,而實況跑起來全身動作拉得很大。 <p先不說哪種好,而是看他們的理念,實況無疑是想做出快節奏的遊戲感受,讓玩家覺得刺激,興奮度高,而FIFA卻是想說足球是一項技術活,動作是可以很多樣的,不是拼勁全力跑就能解決的問題;作為玩家我有很多感受,但是我不在這里詳述,我只想說FIFA15讓我一個偽球迷都能喜歡上足球遊戲,確實很注重細節,好的細節多了,積累起來就變成了絕對的優勢,現在反觀實況我沒有覺得他們從根上想改變,因為他們捨不得自己以前那點輝煌,連那個什麼鏟人都要專門設個圈按鍵很是讓人惡心,實況給人感覺就是比哪個快、准、狠! <p而FIFA給人一種足球可以玩的方式很多,讓人覺得是博大精深的,在某一點上玩家能做好都可以得到很大的滿足感,畫面實況這代是差FIFA很大一截的,對實況畫面還抱有幻想的玩家就可以洗洗睡了,唯一的優點就是給人有種行雲流水的感覺,就是玩起來節奏感很快,跑得也很賣力,但是動作的合理性不能和FIFA比,動作的細節更無法比,只是玩起來感覺比較簡單,傳球很準,短傳幾乎不會落空(不是直傳),球在球員的腳下感覺比FIFA穩很多,就像實況製作人說FIFA像是在打乒乓球,而我感覺實況像是在打籃球,還有實況有個細節我很看不慣,這麼多年了還沒改,FIFA在以前也有這個問題,不過現在好多了,就是等球的時候傻傻的,勾腰駝背的站着等,很SB的動作,實況現在居然還有,我實在實在受不了,算了,細節太多了,以後再慢慢補充吧,也要靠大家一起來討論,實況這作我是肯定不會買的,連D版我都懶得下了,因為他們捨不得改變,改變不是說要改得跟FIFA一樣,但是足球遊戲應該進化的那些因素是不變的,FIFA看到了一些,實況你在干什麼呢 更多相關內容請關註:實況足球2015專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》Demo版遠射簡易心得

<p這一作遠射做的絕對是歷代真實度最高的,對於不同球員,不同的觸球位置,不同的行進速度,不同的防守壓力下,遠射的感覺都有不同。總體來說遠射是要加強了,尤其是遠射能力強的球員,在起腳很舒服的情況下,那是相當的猛。 <p剛剛玩完一局,用斯圖里奇在禁區弧位置過掉一人後,直接左腳兜遠角打入死角。之後亨得森回傳傑拉德在30米左右轟出一腳世界波,還是外腳背帶弧線的,雖然角度不刁但還是進了。那個爽啊,確實震撼到了。 <p其他球員也試過幾腳遠射,但是質量都不高。這也是好事,不同球員的不同能力表現更加明顯。大家可以好好體會一下Pure Shot帶來的進化。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《實況足球2015》Demo版試玩感想

畫面 <p《實況15》進步不大。 <p觀眾:數目變多了 <p球員臉:很清晰,但看不出表情變化 <p比賽清晰度:變化不大 <p草皮:變化不大 手感 <p《實況15》比《實況14》進步很多。 <p帶球射門很流暢,爭球的時候,身體沖撞很真實。 個人感覺 <p《實況15》在手感上和《FIFA15》很接近,《FIFA15》在人球處理的細節上很好,《實況15》在人球處理以外的地方,有些小細節也做得不錯,比如球員被犯規以後會發出慘叫,聽得很清楚。 <p可惜的就是畫面進步不大,甚至有點退步,沒有達到次時代的水準。 <p實況2015比2014的手感好了很多。1、停球和沖刺都很舒服,2、傳球射門都很準確,3、身體對抗的動作還有,而且更豐富了。但是帶球護球比實況2014強很多。差不多是實況最強作了。 <p玩了幾局,沒有出現矮個子後衛從很惡心的位置,擠過來,把球拿走的情況。運球和飛似的。很流暢。 <p進步還是很大的,可以一玩。 <p傳球變軟了,橫向傳球有時過快,縱向傳球太軟過慢。 <p球感覺太重,向鉛球一樣。 <p球場顏色調配太不合理,有時看不清,亮的地方很刺眼,4場之後眼睛很累。 <p界面整體簡潔流暢,圖標都進行了扁平化處理,按開始鍵直接進入友誼賽,目前不知道還有哪些模式。 <p遊戲中畫面和次世代PS4版區別比較大,手感相較2014有所進步,傳接更流暢了。 <p感覺偶爾掉幀,不會再有2014玩幾把就不想玩的感覺,正式版還有很大提高空間。 更多相關內容請關註:實況足球2015專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》DEMO版改進與不足

<p改進的比較多,講講我個人比較關心的。首先是球的運行軌跡,fifa14的時候遠射打在防守隊員身上軌跡幾乎是球往後彈而且距離很近,幾乎都是這樣一點都不真實。這一代遠射力道十足變現之後球的軌跡也很多樣化了這非常好。再說說球的質感也就是存在感也比14好很多射門的時候有一種力量感比14好太多了,14的球跟空氣差不多。再說說畫面雖然比14好,不過沒有好很多,我開的是全高1080P平時都是60幀全速,在慢鏡頭回放和特寫的時候次時代畫質就體現出來了,不過這個時候幀數降到30,奇怪的是中場休息的回放居然是60。比較不滿意的是雪天的場地,沒有看到什麼飄雪,而且球場一點都不自然感覺就像撒了石灰雪只有顏色沒有質感而且最不爽的就是球比較難認。還有就是這個試玩版我估計是一個月左右之前就做好了,因為很多名單都沒有更新,應該還有改進的空間 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》DEMO版上手圖文介紹

畫面&聲效 <p在畫面上XBOXONE如官方所說的,確實是沒得說!整體畫面效果比360和PC上都高出了一大截! <p細節方面比方說:高清的草皮變化。隨着比賽的進行,球場草坪會出現很多劃痕,非常逼真。賽前綠油油的草坪在中場休息時就已經能感到凌亂不堪了。 <p據說360版的畫面相比XONE會讓人感覺,特別是在人物特寫方面像似在玩實況(這絕筆不是黑!)。 <p在PC上遊戲畫面雖然沒有XBOXONE那麼精緻,但是進入遊戲後的感覺依然比fifa14要好的多。 <p首先值得稱贊的是天氣方面影響的加強。更逼真的雨雪中的賽場,特別有感覺。 <p並且相比前作,遊戲在進球動畫方面也有了加強,畫質的增強,並且遊戲中慶祝豆粕年工作也有了很大改善。 <p並而且轉播鏡頭會捕捉替補席的表情,還有球迷的反應。 <p遊戲因為球員有了情緒影響,這作為一個fifa15的一大特徵,在表情中也有所體現,讓人感覺到情緒的傳達! <p還有比賽中的略微動態模糊效果!都讓fifa 15在畫面細節上更加完美。 <p遊戲中的聲效也得到了一定的加強!在fifa15中,觀眾的喝彩聲,歡呼都會因為各自聯賽、球隊、國家的不同而有所改變 遊戲系統 1.慶祝動作 <p還記的FIFA14及以前的慶祝麼?在不按任何慶祝時,球員只會呆呆地站那里或者呆呆地跑,這種情況下在FIFA15中已經不存在!球員會邊跑邊振臂慶祝,直到玩家搓慶祝動作,球員會緊接着做慶祝動作。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 2.射門 <p簡單的說就是是這一代的遠射比以往更難了,在FIFA15,遠射被大幅削弱,再也不能開出幾十米玩的世界級表演了。 <p再值得一說的是可以能因為最強門將的誕生,門將的能力得到了大幅度的加強,各自以往能進的球都被門將機智的撲救。 3.頭球 <p爭頂1V1是自FIFA14就有的一個特性。 <p但是現在,之前的1V1爭頂已成為過去,現在頭球、角球都是多人爭頂,還有產生衝突的時候,真的特別棒,特別刺激。 <p不過感覺頭球的能力被削弱了,因為遊戲中的頭球感覺少了,需要更好的把握機會。 4.AI <p遊戲的AI方面還是那樣,該強的人依然非常的強悍。電腦的鏟球能力,不得不吐槽強大:一鏟一個准,且穩准狠!不論是皮克還是哈維,都練了一手好鏟! <p後衛間碰撞比14好一點,但依然會有不少bug,後衛不長眼亂碰隊友的情況還是時有發生。 <p與門將之間的話,由於本作門將進行了大幅改善,一般不大會出現門將一下將幾個後衛撲倒再來回撲啊撲把球撲到門里的情況。 <p隊友方面相比14中,15的隊友會向拿球隊員靠攏,努力配合,而不再各自為站等待傳球。 5.動畫&動作 <p遊戲在動作和動畫方面都更上一層樓。球員動作變多,增加不少停球、傳球、轉身甚至踩球動作。 <p在遊戲的回放動畫中,也有更多的交流動作。球員的每次的踩球動作也更有feel,一開場回傳,接球時候小腳一踩,范兒倍兒足! <p還有門將的各自花式撲球也讓球賽更加刺激。 6.情緒系統 <p在本作中有一個亮點就是球員的情緒系統。在測試版中已經有所展現。 總結 <p簡單的說了下遊戲給我們的直觀感受後,讓我們更加期待正式版的上市了。由於測試版上來的球隊就這麼點,實在不夠過癮。 優點: <p1.更好的遊戲性能 <p2.更好的天氣效果和細節處理 <p3.更多的動作、動畫效果! 缺點: <p1.難度教之前有略微的提高 <p2.遊戲的PC配置要求也較高 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《FIFA 15》DEMO版上手感想

<p哎 唯一最大的可惜就是 反身不合物理學傳球和射門。。。。。玩了N把 感覺都很好 唯獨這點實在太惡心 比13 14還過分 <p畫面其實沒有那麼糟 比14好很多反正 特別是回放 <p確實是次世代引擎 但表現力來說 還有待觀察 初步感覺確實不如主機版本 <p細節各種當然有提升 操作感比14反正好很多我是從11開始玩的認為 這一代不能和之前的比了 其實做的蠻不錯 <p好了好了 大家自己體會吧 <p另外 難度方面 。。。傳奇AI還是那麼弱啊 希望正式版更。。。瘋狗一點敢不敢!? <p我大多特V53個小時玩下來把把至少都不輸。。。 更多相關內容請關註:FIFA 15專區 來源:遊民星空

《新寂静岭》Demo版通关流程解说视频

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《新寂静岭》Demo版吓尿向流程解说视频

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《新寂靜嶺》Demo版麥克語音通關方法詳解

<p這Demo的解法有很多種,我試了網上的各種解法,但都無效...一直卡在第二笑。 <p有外國玩家有用耳麥成功過,原本我以為這是小島放出來的芭樂消息,直到今早我去試過後,哇~~~有效耶~~~ <pStep1:第一笑很容易,鍾聲12響後,慢走10步停一下(用耳麥可清楚聽到腳步聲),接着去看收音機,就可聽到第一笑~ <pStep2:第二笑用PS4附贈的耳麥(記得Mic鍵要扳到ON),只要在收音機與電話來回之間,抓准時機,等女鬼出現的聲音,接着玩家要一直說Hello!Lisa!,原文提到講其他的也可以,音量要夠,不至於說像小島講的驚嚇聲等噪音,這樣就會聽到第二笑~接着就是長震動(注意是長震動,只震一下,代表失敗得重來) <pStep3:第三笑就在震動完後,在電話前等,笑完後,電話就響了,會顯示You've been chosen!(你被選中了!) 接着就去開循環門,恭喜!可以離開這該死的房間,去呼吸新鮮空氣了! <pPS:這解法不用撞女鬼,也不用東看西看一直按R3;更不用一直等,只須等女鬼出現的聲音,我試了三次,前兩次有聽到第二笑,但只震一下,第三次音量稍微大點,且靠近電話,就是長震動,成功了! <p我在想小島這麼惡搞的人,電話牆壁上的Hello!和那句You've been chosen!(你被選中了!)應該都是過關的"梗"特別有用意的! 板友可試試看! 雖然這樣叫感覺很蠢XD~~~盡量在白天做這事~~~ <p這樣過關應該是最有效率的! 來源:遊民星空

《新寂静岭》Demo版实况试玩解说视频

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《新寂靜嶺》Demo版簡易流程心得及難點總結

<p我只能說,太NB了,總算又有這種給力的詭異、驚悚、恐怖類遊戲了。一開始幾分鍾,覺得很蛋疼,結果越玩越詭異,越玩越想玩下去,太爽了。結尾竟然出了"Silent Hills"...囧。這遊戲原來是 新的 「寂靜嶺」 !?不過玩起來,那感覺真是掉渣天了,有點玩寂靜嶺3的趕腳。感覺好詭異啊。。。這遊戲出了絕對要買啊。沒玩的朋友可以現在去下了玩啊,記得細節什麼的多看看,很有趕腳的。哈哈哈哈 <p註:按R3可以放大視角調查,看到牆上的字、照片上的字、錄音機、電話、電子鍾、嬰兒等等都需要用到R3放大調查 <p注意:該遊戲有條很惡心的設定----如果你關閉遊戲,再重新運行,那麼你必定會在幾分鍾內遇到妹子並被送回豪華套間。 <p你可以在進入遊戲時主角從地上爬起來後,控制主角往後看,如果看到一條靚影,並且你的主角不受控制的開門跑進入loop房間。 <p那麼恭喜你,你幾分鍾後必定會被送回去。 收集要素(不是通關的必要條件): <p電子鍾牆上被撕掉的照片,可以補完,各個碎片的位置: <p靠着鍾旁邊的 植物 <p電子鍾下面的瓶子 <p照片下面的泰迪熊 <p電話下面的泰迪熊 <p衛生間外 門框右邊柱上的塗鴉 <p暫停目錄 按 R3 <p下樓後的樓梯 通關難點總結: <p第一次被抓。開門方法:調查收音機旁邊的相框:R3+X <p嬰兒冰箱。電話左邊的字「HELLO!」,會隨着主角鏡頭移動消失。到最後一個字母"o!",去調查衣架旁邊的字。聽到笑聲即可 <p紅色走廊。走廊有一副放地上的畫,往上看有個孔,R3查看。 <p繼續29:59-00:00 這里每次loop需要觸發的條件都是隨機的,如果你運氣好(最好一口氣玩通關),那麼會觸發DEMO通關條件:電話響,然後對着電話按R3。如果運氣不好,對不起,你很可能就沒機會通關了。 最終房間另類通關方法: <p1,首先需要loop新的房間,並且房間的手電沒有其他顏色(紅藍綠),當然進門的時候沒有任何背景音樂。(我的拼圖是完整的) <p2,進門後就直接沖着電子鍾去,瞪着它1~2秒。然後去電話那,瞪着電話1~2秒。然後去收音機那一直瞪着等到鍾聲響起。 <p3,鍾聲響起2~3聲後,開始往電子鍾方向走。剛好走到電子鍾那時鍾聲結束(最好)。 <p4,瞪着電子鍾。 <p5,瞪着電子鍾一直到所有背景音樂結束,就是沒有任何聲音。 <p6,沒聲音後,繼續走到收音機旁.....瞪它2~3秒 <p7,瞪收音機2~3秒後,走向電話。這時候你應該聽到嬰兒笑。瞪電話1~2秒。然後走向電子鍾。 <p8,走向電子鍾後,一直瞪着它。途中會出現很多聲音,都不要管。但是,如果出現嬰兒的第二次笑聲。請立刻掉頭走向電話。 <p9,瞪着電話等電話響。 <p10,看通關視頻。 <p11,如果沒第二聲嬰兒笑。恭喜你...你可以嘗試從第一步重新來過,或者直接放棄(為了幾分鍾的高清視頻是否值得?)。 <p12,完全不保證上面的方法能讓你通關,我第二次也是晃了很久才搞定。通關的觸發,真的還是得靠運氣。無非是我覺得上面的方法比較靠譜,起碼次次都有效果,無非是第2次嬰兒笑的出現概率。所以才跟大家分享下。再次重復:概率問題,請別糾結啊 來源:遊民星空

《模擬人生4》Demo下載及安裝圖文教程

<p1.注冊Origin帳號:http://connect.origin.com/us/ea/create <p輸入Email,Next,輸入個人資料...略,到完成注冊 <p2.下載安裝Origin 客戶端:http://www.dm.origin.com/download <p3.登入Origin 客戶端 ,下載遊戲 <p試玩版的語言沒有中文,選擇美式英文 <p遊戲需 1.06G 空間,繼續 <p下載完成自動安裝,啟動遊戲 來源:遊民星空

《生存之旅2》DEMO 高效果測試

下完了,自己熟悉了一下,第一時間做了測試~,好不容易傳上了優酷,優酷審核了1個多小時~~終於審核完了! 現在放出來給大家看看效果! 個人感覺這個遊戲有些地方都比前作好,總之是個很不錯的遊戲~~ 更多相關內容請訪問:生存之旅2專區 來源:遊民星空
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《生存之旅2》DEMO試玩版評測

這次放出的L4D2的DEMO版本和容量很不厚道。只有一個戰役而且只有兩關,不過從武器和輔助用具上可以看得出製造廠商的誠意。劇情從晚上換到了南部沙漠,總體畫面明亮了許多。不過畫質也就這樣了,效果全開也不見得有比上作有進步。不過殭屍表情的確豐富了= =||| 新武器和新輔助用具是很新鮮的,僅僅兩關,出現的近戰遠程武器還有輔助用具就夠玩家們「受」的了新的精英怪「騎士」是繼「smoker」之後更會破壞隊形的一個精英怪……經常會被騎進殭屍堆里……還有種噴射綠色毒液的精英怪,偶爾會阻擋下路線。對於困難模式里影響甚大……最後一個是巨型獨臂精英怪,暫時沒看出威脅所在……經常在遠處就殺掉。不過現在最麻煩的就是witch……竟然是走動的……好幾次被她擱到了。在困難模式里,簡直就是BUG啊…其他的地圖型精英怪沒遇到,就遇到了身穿防彈衣的小殭屍。有的打了好久還不死,有的一吉他就敲死了。 這次續作的音效做的還可以,符合當地南部風格的音樂。相比以前殭屍發動攻擊時的音樂也變了。 武器種類大幅度增加,不像以前是固定式的。現在幾種武器好差不會太明顯,所以可能一張地圖就拿着一種武器走下來都可以。近戰武器覺得攻擊力方面都差不多,普通模式鈍擊武器1-2下,砍傷武器1下困難模式就多幾下。丟擲武器出現新的BOOMER液體,可以讓丟中的殭屍與其他殭屍互毆,玩家在一旁可以取樂,可以喝茶看,可以趁機偷襲…… 新增的兩樣輔助工具是:腎上腺激素,讓玩家動作瞬間變快,個人不覺得好用,因為使用時不能攻擊,而注射時間在1-2秒,在逃跑進攻防守等時候都不是很好用,容易在打針的時候就被群毆……還有種電擊起搏器,因為我玩demo沒人死過,估計是玩家完全陣亡後可以對其使用。 評測結束……     ——————艦長殿 更多相關內容請訪問:生存之旅2專區 來源:遊民星空

《FM2010》DEMO米蘭試玩心得 雙星閃耀

N久沒發貼,剛好DEMO放出來的這幾天閒着,就開檔玩了玩,感覺不錯,閒來無事,與大家分享。 本着開檔第一年不買人的原則,又兩線作戰,中場人手不夠,我想了很久,才搞出下面這個陣容。實戰中偶有微調成小菱形,效果還不錯,至少米蘭球員的特點能打出來,這也是我玩FM的初衷,成績是其次,能打出球員固有的特點,能很好的體現自己設計的戰術,就是在下玩FM的最大樂趣。 關於中衛: 本次DEMO感覺跟09DEMO差不多,身後球打得多,中衛身後空檔很大,這樣米蘭的中衛選擇就很麻煩了,內斯塔數值慘不忍睹,與席爾瓦搭檔效果並不好,10多場下來,我選擇了奧涅烏與席爾瓦的組合,感覺效果不錯,但總體來說丟球很多。 關於中場: 不設AMC,是感覺有AMC時限制了P21的發揮,中前場太擠,不利於出球,根據對手與場面偶爾打小菱形倒是能打出許多漂亮的前場小配合,關鍵還是中場人員配置實在寒磣,難於保證兩線作戰的輪換,才弄出這麼個中場陣形。這次DEMO用的P21,找到FM07的感覺,調度與直傳身後太爽了。 關於前鋒: PATO與小亨是不二人選,個人感覺PATO在這代可以封大神了,呵呵 小亨能打出這麼漂亮的數據有些意外。 貼幾張圖大家看看。 來源:遊民星空

《實況足球2010》DEMO的幾個革新點和新問題

<p從DEMO說說職業進化足球2010的幾個革新點和新的問題      前言:由於單位處於戒嚴區不能歸家,我晚一天玩到了這個遊戲,從遊戲的數據上開看,比FIFA晚了一周的PES2010依然把哈維阿隆索堂而皇之地放在了利物浦的陣容中,讓人感到十分費解。從包裝上來,PES2010給人一種洗心革面的感覺,一上手給人的感覺的確是和2009有本質區別的,但隨着打的場次越來越多,本質的不足又一次暴露了出來,這就好比次時代WE的代言人C羅納爾多和梅西一樣,看上去和說起來真的很美很強大,然後,然後....然後搞不好兩人都別想到南非去打世界盃......      畫面的革新是質變還是討巧?      一開始就有人和我說:PES這次真的解決畫面問題了,看上去很舒服。我看了一下,的確很舒服,球場看上去質感非常好,毛茸茸的,光域的漸變非常柔和,沒有一絲的唐突,給人的感覺就是真實,球員的臉走的還是系列以往的照片路線,真實但是不生動,你會發現,球員的眼珠子動起來和臉部的表情配合是那麼的不自然,當然了,比賽的時候你是不會細細看到這些的,可畢竟有人糾纏於這個問題,那我只能說出我的看法。      球員的建模方面,真的是個見人見智的問題,從目前的情況來看,PES建模問題總體及格,但論說到出彩,沒有,我是通過背後的球衣號碼來認識人的,也有可能這里面幾個球隊沒有我特別在意的球星,如果MU,我可能會說出更加詳細的理由來。從細節上來看,PES這次有不小的進步,你會發現,球員的小動作是很多的,罰角球的時候球員不再是一根樁,而是會抖抖肩膀,甩甩手,而且這個動作是比較自然的,相信是真人捕捉。      單單從綠茵場來看,PES10的進步是很明顯的,貼圖的質量有了明顯的提高,光源雖然都是固定好的,但固定得算是比較符合大自然的色彩規律,看上去比09順眼,雖然有的時候強烈的陽光讓守門員區域有點犯暈,可這是真實的規律,可以接受。         可你把眼光再擴大點半徑看,就不是那麼回事了。      不是要你去拆解分辨率,沒有那麼無聊,答案是------結合球場來看整體。      你會發現兩者的銜接不是一般的差,甚至說兩個部分完全地割裂,造成氣氛上的渲染極度不到位。      當我比賽的時候,周圍的觀眾我可以忽略不計,因為我們之間沒有互動,當開場的時候,體育場之於我不是立體的而是一張分辨率不高的貼圖,觀眾我是一點細節也看不到的,要看,只有當球員特寫的時候能看到一部分,這樣我踢着踢着感覺就是------我是在一片很空曠的場地上踢球,周圍用喇叭放着助威聲,顯然,這個喇叭的效果還是不錯的。      最後再說一個細節,遊戲里開場到比賽得分的標簽,無數的PESlogo亂飛,說真的,如果正式版本還這個樣子,PES你這個遊戲給人的感覺就是小家子氣。因為球場就是球場,大家買了你的遊戲就是等於認同了你的廣告,沒有必要再去跟一個暴發戶似的顯擺,而且你這個LOGO非常非常難看。在上周的白鹿巷球場熱刺對曼聯的比賽中,我看到廣告牌就是:playdemonowlet`sfifa10。我覺得PES要是真的有錢有本事,你還是多到真球場打點廣告比較好,遊戲里你自賣自誇的軟廣告太多了,這還不是GT賽車那種遊戲,GT那種遊戲軟廣告也多,但是----人家是能通過這個獲得盈利的,你只能招來玩家的反感。希望正式版能還玩家一個真實的球場。      系統的革新真的能使得這個系列擺脫罵名一蹴而就?      記得PES09出來的時候,國內一知名資深PES玩家在討論FIFA和PES選擇問題的時候,說:我不能接受FIFA,因為那個遊戲表達不了我的足球思想(大體如此)。      當我打了20多場比賽PES10的比賽以後,我覺得,如果他這次還說這個話,我完全是可以理解的,也是覺得很正確的。      因為對於大多數人的足球思想來說,球就應該是這麼踢踢踢踢踢踢地!      這個理論最偉大的實踐者,當屬04年的希臘國家隊主教練雷哈格爾,那一年希臘隊用一種讓人看了要扔電視機的方式贏得了歐洲冠軍。      如果看到了這里,相信你們能知道我在說些什麼。      由於在PES08,09里,個人英雄主義泛濫,平衡性問題成了媒體和玩家口誅筆伐的對象,KONAMI下決心痛定思痛,決定要對這個問題開刀,於是在玩到DEMO以後,我發現KONAMI的確是被人罵了怕了。      我們有請,PES里幾個出名的幾個妖人發表一下自己在PES0809里得瑟了兩代的感受:      伊布拉希莫維奇:老子我個子高,身體壯,雖然速度不屬於頂尖,但哥們好歹練過,我要一發威,沒個人攔得住我,NOBODY。      阿德里亞諾:老子我個子也高,身體更壯,速度屬於半個頂尖,哥們沒練過,但我射門力太大了,你就是撲到了也得一角球吧,再聲明一下,我很壯很高哦!      卡卡:老子我各項都比伊布拉希莫維奇稍微差一點點,但我是中場,業務線不直接競爭。      C羅納爾多:老子我個子一般,身體一般,但要比全面,沒有人比我全面了,老子能傳能射能任意能角球還有隱藏屬性跳水屢試不爽,速度不是第二也是第三,這種人你上哪兒找去!      梅西:老子我個子矮,身體瘦,但要速度和靈巧,沒有人比我牛了,老子也是能傳能射能任意能角球,速度不是第一也是第一,在PES世界里我的轉身是BUG級別的,這種人你也上哪兒找去!      舍甫琴科:本來我不想出來的,妖人評選也輪不到我,但是我還是要出來說個話,我TMD現在早過氣了,PES你丫挺的能不能把我數值調得不要還像過去那麼變態啊。      ......................等等等等      以上幾個人的感受,大體上反映了過去PES兩代玩家的痛苦不堪,雖說遊戲里強弱隊是肯定有分別的,明星球員是肯定要有的,可從多數人的反饋來看,PES玩得過了火。         到了PES10,個人英雄主義從表面上來看被徹底扼殺,巴薩里正好有伊布,試了一下,確實已經成了一個正常人了。從比賽的過程來看,以前那種依靠加速過人的方法已經行不通了,這主要是在身體對抗方面,博弈的現象越來越多。      可現在系統依然冒出了一個大問題。      我們驚奇地發現,本作的後衛似乎不是在踢球而是在打群架,管你是現實里打防守反擊還是中場控制的,到了PES10通通都是全攻全守,當你帶球到了前場,一幫哥們(大於等於3)會玩命似的貼着你,他們卡位伸腳跑位,通過這些一來搶劫你的球,二來堵死你傳球的路線。就算你把他過了,仍然驚人一致的追着你跑,活像你QJ了他們三個人的老婆.......         我看到這里頓時想到,其實製作人可謂用心良苦,對於我等玩足球的大多數玩家,上了場子都是業余足球的水平,而對於業余足球的比賽,這種沒有技術含量的防守方法的確是最好最有效率的方法啊。所以我說如果國內那位知名資深PES玩家這次還說這個話,我完全是可以理解的,也是覺得很正確的。      可要把這種東西賣到世界發達足球國家的遊戲而言,我覺得簡直是對他們的侮辱。      遊戲里只有TOPPLAYER,沒有辦法體會到更多的難度,可我能感覺到,本作是用什麼換來了和之前兩代不一樣的感覺,那就是------人海戰術似的壓迫防守,無頭蒼蠅顧此失彼似的劫殺。遊戲里的人都是下意識的,可能在一瞬間面對各個方向的人超級壓過來,你是可能慌了,說專業就叫受迫性失誤。可當你習慣了,你就會發現簡直這就是一群二子。不解?看下面兩個實戰案例! 1 傑拉德弧頂射門,七個爺們要防守,三個貼身,全然不顧傑拉德的轟門射到小弟弟上--結果是:我沒射,傳了一個哥們沒人防守進了。 2 庫伊特帶球到了邊上,所有球員能防的一窩蜂逼上來,不能防的停下來注目禮 於是你們也看到,行注目禮的結果就是當你防不住庫伊特的時候托雷斯已經把你中衛甩的..... 3西班牙的後衛覺得普約爾防住卡莫是沒問題的,如果防不住只要以卡莫為目標盯住球傳出來也是垃圾 結果我站在中間比任何西班牙後衛都高的托尼沒有人防守,於是他。。。。。。      由此我們可以看出,所謂新的引擎新的系統,表面上看的確是使得遊戲更加接近於現實,可這種解決問題的思路實在是讓人感到啼笑皆非,就好像我們要懲罰一個人,就知道:拖出午門斬首。有用嗎?      一個真實的足球遊戲,不僅僅是讓球隊的實力均衡,相反,球隊的實力差別是你必須要體現的,這里面涉及到戰術的制定,操作尤其是自定義操作的應用,而不是簡簡單單地說:所有球隊都按照這個思路來踢球。可能你帶來的結果是一種積極的反饋,但人玩起來覺得這和現實里的足球完完全全是兩回事。      你能容忍所有後防線AI都盯住拿球人來部署自己的防守嗎?   你能容忍所有無論是無名氏的遠射還是傑拉德的遠射總是被人擋住,而用褲襠擋的那個(些)人不,反應地參與解圍嗎?   你能容忍球員穿插再也不積極,而是慢吞吞的怕越位,為的就是讓對方上來卡位,讓你覺得哎呀這次真的好難嗎?   你能容忍幾乎正面截球都是0誤差,就地搶劫球都不帶往別的地方滾一點或者有別的隨機情況發生的嗎?   你能容忍一個正兒八經的傳球往往劃出一道詭異的弧線不知道走向何方,而你跳起來在中場凌空墊腳一傳卻能有50KM以上的時速穿透幾個人嗎?   你能容忍每個人吊傳都要做出那個惡心的彎腰後縮的姿勢,而不能一氣呵成嗎?      這還是什麼比賽?!      所以說我告訴你,PES10你對系統的革新態度是好的,但你的精神領會已經徹底歪了,我不知道你這個所謂的新引擎的戰術核心部分是誰開發的,不過,這種戰術和AI拿去忽悠中超球員吧,請好了您嘞。         細節上的改動有多少成功和畫蛇添足?      KONAMI憋得太久了,製作組要迫不及待地發泄:我們是在努力,我們一直在改動細節,我們很注重細節,盡管那些東西不改也沒有事。      於是我首先很悲慘地發現,點球的視點,真的變成很實況足球,真的很職業進化了,攝像機都捨不得挪了。      然後是菜單,PES的菜單這次真的和過去的從WE03開始的架構說再見了。      痛心的是,當我看到球員的數值也是開始主打FIFA系列的OVERALL標準的時候,我嘆息一聲,這個系列為數不多的數據細致的優點已經沒法體現了,PES已經選擇了投降,盡管那些數值設置還是有的,但意義已經不大。      菜單方法的高效,曾經是這個系列為人稱道的地方,到了這一代我發現,對於炫而言,PES還是做得很好,然而稱謂什麼的已經開始變化,單單從實用性而言,這個菜單不見得有多麼的高效,現在不少人說好,好的是覺得很新鮮,然而在FIFA菜單解決了響應時間的問題以後,我真不覺得設置這麼繁縟的菜單有什麼意義,過於繁縟的菜單等於扼殺了一些創意。而且就罰球的切換情況來說,還不如FIFA10來得方便。因為你還是得按下startbutton,在另一個界面去找選項。      對於自定義,遊戲還是不提倡,例如進球以後慶祝還是自動的,似乎小日本就認為,我給你的就是最好最真實的,托尼進球了就只能擰螺絲,克洛澤進球了就只能翻一個,說真的,現在都什麼年代了,在插件和自定義文化滿天飛的現在,PES這點顯得還是非常老土,現在的玩家需要的是自己的IDEA,自己盡可能支配更多的遊戲資源,顯然KONAMI不干。最起碼現在不讓你干。      PES10是系列的拐點還是越走越遠      從次世*始,這個系列關注的不再是現代足球的發展潮流,不在關注玩家對SPG遊戲的價值取向,而是在技術本身已經落後的情況下,走了嘩眾取寵和要市場不要品質的歪路子。比起以前這個系列的代言人廣告費和質量已經成了嚴重的背離,索性理智的消費者已經看到了背後的端倪重新定義對足球遊戲的選擇。      在兩代沉淪以後,這個系列越來越感到,這條路子不是對的,要改,可回過頭來追趕已經有心無力,就好像劉翔退了一年多,想想雅典的時候再去和羅伯斯比跑得快一樣。從感情來說,自從這個系列變成年代記開始,已經感情不大。從理智上來說,我覺得以我多年看球和踢球的經驗,球也不是這麼踢的,擬真只是一個概念,沒有一個遊戲能代替你去球場上玩幾圈,但他畢竟給你帶來一種無比接近的感覺和不能實現的價值快感。      從PES10來看,這個系列已經有了復蘇的跡象,製作組積極奮起,希望能夠扳回一馬,可惜欠的債終究是要還的,事實也說明,KONAMI砸掉這個牌子也就是這三年的事情,但要重建這個品牌的口碑,現在來看,態度我不可而知,單就實力來說,還差得太遠。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《FIFA 10》DEMO 操作性感受心得

這幾天玩了總共有20多盤吧,不說了,只談操作性,大體感受如下: 1. 最主要的就是加速帶球時球趟出去比較小。不像 09 那樣一趟老遠,稍微一加速就很容易被對手正面斷球。10 這樣的帶球感覺,其實非常接近 PES 2009 了。當然,我認為這一點是個進步。 09 的加速趟球太大,已經不太真實了。真實比賽中幾乎不可能出現那樣的大步趟球,所以帶球方面 做得不錯。2. 盡管加速帶球容易了,但防守方還是很有機會從側方或側後方斷球(或者是破壞一下,這就夠了)。這一點比 PES 2009 好很多。PES 2009 里只要用個C羅或梅西,你就來來回回反復奔好了,最後在大禁區前橫向跑動,甩開所有後衛,遠射,,TMD 賊假!當然 FIFA 10 到底能把控球和斷球之間的平衡性做到何種程度,還需要進一步摸索。3. 在防守時正面搶斷不積極。由於帶球變得容易,我經常可以依靠不斷變向來晃過電腦後衛,而對方連腿都不伸一下。另外,電腦後衛幾乎不鏟球,明明有好的鏟斷機會也不下腳,這一點很不真實。4. 電腦在防守時的位置感有問題。特別是我邊路從肋部帶球斜插入禁區的時候,電腦後衛的跑動和卡位不准確,並沒有擋在我的進攻路線上,使得我好幾次強行闖入禁區得分。這種進球的感覺很假,很不爽!不知道在正式版中會否有所改進?5....

《FIFA 10》Demo 鍵位名稱(中英文對照)

Pass 短傳 Through Ball  直塞 Cross/Long Pass  傳中/長傳 Shoot/Clearance  射門/解圍 Sprint        爆發力(加速) Trigger Run   呼叫跑位 Pace Control  步伐控制 Cancel/Dummy Move   取消/假 Team Mentality  士氣 Skill Move Modifier   假動作調整 GK Charge     切換到門將 Sliding Tackle  滑鏟 Standing Tackle ...
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X360《FIFA 10》DEMO版截圖

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《FIFA 10》DEMO全方位圖文評測心得

首先這個足以證明FIFA 10的身體碰撞的巨大變化——注意,不是動作改變而已,這個盤帶的線路都會改變,而且兩個人會不斷的爭奪控球權 第二個,FIFA 09 對電腦用勺子還是比較少的——電腦出擊比較保守,但是10我第一個進球就是來自勺子 第三個,伊布中場長傳策動進球 畫面: 記得去年在寫FIFA 09評測的時候,我說到FIFA 09 的畫面接近直播級別。現在玩到FIFA 10,我已經說不出什麼了——高清直播級別!比賽遠視角下幾乎沒有鋸齒,球員建模更加細致,球衣質感非常真實,和另一款足球遊戲的塑料材質比起來,FIFA 10在告訴大家,什麼是真正的球衣。總之,我已經很難想象FIFA 11的畫面還能有什麼進步空間,除非PS4或者XBOX 3提前出世 但是我發現,DEMO中一些特寫鏡頭的幀數有時候會低於25幀(目測),比賽鏡頭則非常流暢 裁判。。。呃,我吧CANADA看成CHINA,祖國我對不起你 強大的畫面,如果沒有界面hub,你能分的清這是直播還是遊戲嗎? 進球慶祝特寫,無論皮膚的汗水錶現還是球衣質感都無可挑剔 操作 盤帶 如果你是PS3玩家,如果你習慣WE的十字鍵操作,那麼在你玩FIFA 10之前,我要勸你習慣用搖杆操作了——360度盤帶,沒錯,今年FIFA 和WE都強調的操作改革。實際操作起來,感覺是由原來的45度方向再切半變成27.5度,所以360度只是噱頭——但是已經足夠了,在盤帶的過程,我們可以看到球員的動作細膩非常多,並且對手感的變化也是不小的。 這次的過人感覺變化很大,主要是體現在球員之間的身體接觸非常多,而且現在雙方拼搶的判定也有非常正確的改進。比如,我用梅西嘗試強突對方的中後衛,在過去因為梅西的身體素質太差所以肯定會被斷掉。然而在FIFA 10里,我們可以看到梅西雖然身體會逐漸失去有利位置,但是他能非常好的保護住球,對手在不斷卡位的同時會頻繁的嘗試斷球(FIFA 09里防守隊員如果沒有卡好位是無法斷下球的),而這時玩家可以趁對方搶斷失敗重心調整的時候撥右搖杆直接趟球甩掉對手,並且,即使梅西球被斷下了,我發現他能憑借身體的敏捷和良好的球感自己把球鈎回來,非常真實!對於那些身強體壯但是盤帶相對比較粗糙的球員來說,這個系統對他們不利。比如伊布嘗試突破特里的邊衛,結果身體優勢有,但是特里在身體不占優的前提下能把球破壞掉。 硬直方面,小角度變相硬直變小,但是180扣球的硬直有所增加。 這里發現了一點,在09里不按方向鍵按加速球員會踩住球,10還會加個護球的動作,這時候一個轉身就突破了,用伊布尤為明顯!靠這個我已經進了不少球了,如果正式版沒有修正那麼RT護球將會成為10被人詬病的一個地方 傳球 傳球要分兩部分講。在對方拼搶,或者不看人直接背後傳球,那麼成功率比09下降不少。正常的傳球和09差不多。 長傳和09變化非常大。現在長傳球電腦會判斷線路是否有人阻擋而傳出合適的球。比如後場大范圍轉移,如果中間沒有對方球員那麼傳出來的球高度會比較低,更快。而如果後場往前場長傳則明顯球弧度大很多,速度也更慢點,但是不會像FIFA 09有點輕飄飄的感覺 直傳的線路改變明顯,怎麼說呢,FIFA 09的直塞只是給接球隊員有跑位空間,10的直塞則是在路線變化非常大。 射門 射門手感球更重,但是沒有09准確——重不代表球速更快,而是感覺更厚重。射門比09更容易偏出球門——特別是遠射,如果你在對方防守隊員的逼迫下,那麼射門十有八九要偏。這個還不好評論是好還是不好,射多了就知道了 挑射的軌道趨緊真實,不會飄飄的感覺 防守 剛才已經說過身體接觸很激烈了。除此之外,DEMO的鏟球成功率要比09稍高一點,在逼搶過程運氣了占了不小部分。比如你把球斷了,但是趟的路線向着對手了,那麼對手很快又會重獲球權,也就是說09身體有優勢你就必定能斷球在10不一定能成功了 LT(應該是PS3版的L1鍵)在09的作用是放慢速度,防止對手變相甩掉。10在動作上就可以看出,球員壓低中心,這時候如果對方嘗試短傳,你很容易把對手的球欄下——在09   按LT以後對短傳往往會漏過去 定位球 角球感覺和 09差不多,任意球多了RT切換罰球隊員。手感和09變化不大(我就碰到過3次任意球,所以還不能下定論) AI 對手的AI變聰明很多,二過一以後對方的防守隊員很緊緊跟着跑位隊員。防守上他們會更多的嘗試直線卡位,而不是像09跟着帶球隊員屁股後面跑。 進攻方面,AI的進攻手段更多了——09他們總是不斷的盤帶扯空檔傳球。10的AI就不那麼粘球,會進行聰明的倒角扯空檔,並且無論是隊友還是對手,跑位的線路明顯多很多,而且很積極 守門員 對於單刀球並09好很多——09玩到熟練以後我單刀就沒射失過。而10的守門員防單刀重心更低,RB射門不再是單刀萬金油了 其他感覺變化不明顯,對於出擊的把握還是有點問題。比如我的一名球員帶到底線附近地滾球傳中,守門員和09一樣會目送皮球到接應隊員腳下,而不會把球撲出去 細節 無論球員還是裁判動作都多了非常多,而且非常細膩。原來讓人詬病的有利原則判罰得到很好的改善。在出現犯規以後,裁判掏牌是不切換畫面的,直接遠遠看到裁判的動作——和PES 09一樣。另外,犯規以後的快速發球也是09沒有的。在小犯規以後玩家可以按傳球鍵快速把球開出,這個也是向PES 09學習的。但是我發現電腦對手每次快速罰球都會把球T給我- - 總的來看,10和09是沿用一個引擎,但是EA非常厚道的添加很多新的要素,動作多了,球的質感也非常真實,T了幾場感覺雖然是一個引擎下的產物,但是10相對09的進化非常大,如果你對FIFA系列沒有偏見,推薦你一定要嘗試一下! 另外,DEMO感覺WC難度要比09的Legend更高。自定義戰術也是灰色不可選,我已經非常期待FIFA 10正式版的到來了! 來源:遊民星空
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《迷你忍者》DEMO 上手簡單圖文攻略

卡通渲染,看着還算舒服,有些特效,比如煙霧什麼的純粹就是卡通片里的那種感覺 屬於傳統ACT的操作,打擊感一般還過得去。當然不可能和鬼泣這種比了 細節還不錯 可以採集植物,估計有煉制系統,學新法術需要先用探測技能探到神探然後用特定的植物換卷軸學 可以上動物身,一般的小動物沒攻擊力,野豬可以頂敵人,被砍了就會變回來 捅了蜜蜂窩被蜜蜂追 躲開蜜蜂後回來撿蜂蜜 爬到樹上蹬幾下會掉果子下來 拿帽子當船用,不用帽子游泳游不動~去找第一個神探的時候可以玩激流速降 拿船當帽子用 砍人手感一般般 可以瞬獄殺,需要先吸到紅球,然後按Q發動 敵人掛掉後會變小動物~~囧 可以換同伴上場 進城堡前的小BOSS要這個才砸得動 同伴2是個小蘿莉 來源:遊民星空

PS3《無名英雄》DEMO簡易攻略

基礎操作:方塊:普通攻擊 三角:觀察 XX:跳 圈圈:沒有(尚不清楚,法文實在看不懂……) 按住L1:瞄準 +方塊 扔電球 +R1 射擊 +XX 沖擊波 +R3 攻擊的手掌切換。 其他操作會在遊戲過程中補充。 第一次攻略= =比較羅嗦,大家如果有不懂就麻煩自己找找了。都是按流程來的。 是第二次通DEMO邊通邊寫,沒升級技能,法文苦手。當然基本技能也能通的。 --------------------------------------------------------------------------- 第一任務: 遊戲後,主角默認的狀態是HERO。英雄啦~ 從樓上跳下來,記得按R1就可以緩慢下降 (如果跳到柱子上,圈是下來,L1依舊是瞄準。) 按照地圖,藍色的地方是目的地。藍色圈表示目標在同一層, 藍色三角表示目標在上下層。(反正不在同一個層次啦) 沿着橋樁爬上去,看到列車。左側兩個敵人,直接L1+方塊,雷過去。 兩個一起打還有加分提成,何樂不為? 因為我們現處於HERO階段,所以這招攻擊會將敵人鎖在地上。 如果敵人再受攻擊死亡,獲得的EXP會減少。 邊說邊繼續。 看到列車前有廢車,直接L1+X轟干淨。 跳上列車,列車就開了。 開了一段停止了。玩家就跳到旁邊的橋柱,或者直接跳下橋, 看橋底的上部,迎面有個機箱,閃紅燈。L1+R1打他五下即可。 後面會要再重復兩次。 (順便一提,在路上看到路人受傷,按R1+三角能救治+3exp。其他兩項你就邪惡了。) 在下一個進入車站站點的時候會有敵人,輕松做掉,繼續下樓給機箱充電。 完事後上車。繼續開,前方RPG和雜兵做掉。 後面在開進中,多注意地圖,明白敵人的大致位置很重要。 下面第一個敵人所處平台有瓦斯,直接電爆。 繼續開進,會有黃衣敵人閃現,優先出力,如果讓他發技能擊中,直接灰屏瀕死。 共兩個黃色的,然後處理紅色的酒囊飯袋。下樓第三次給電箱充電並上車。 很快又停下了(當搬運工真不容易啊。) 右側平台敵人出現,做掉,樓下左側一個雜兵清楚。 下樓注意。下樓了馬上往前跑,轉身,後側追上來的黃色自爆兵優先處理。 遠處直接甩雷蛋,近處點射就行。 結束戰鬥後,敵人有或者的直接R1+圈(額外+1exp)。市民被誤傷的就救治(3exp) 跑回原位,給電車下面的箱子充電。上車。 繼續前進中轉彎後有機槍台,提前直接幾個雷甩過去,甩干淨後。 下樓清兵充電電箱上車(老套路)注意基本要把前面堡壘留下的車清下樓車才會開。 右左右三個平台各一個雜兵,第一任務結束。 第二個任務 理論上出生就該是邪惡狀態。 我是扔個雷自殺一次,重生就邪惡了(不然太慢了…) 要速度的話,直接沖着黃點去。 一般的話,先學蜘蛛俠爬樓,清干淨雜兵。對面樓有RPG先清除。 在黃點樓的牆上,有個藍色閃光物,吃了+exp和什麼(法文沒看懂) 在那個樓上爬上那個水塔,把它電下來就行。任務完成後有個地圖出來,沒看懂。 ------------------------------------------------------------------------------------- 第三個任務 第二個任務結束(SELECT打開地圖,看到藍色圈內有箭頭的是目的地) 爬上樓到那個藍色光柱。 接到任務,跳到對面的樓,看到樓底下開闊處有紅箱子。 就是守護對象。 快速下樓把兩個雜兵除掉。 右下角通道會來人,可以在通道內甩雷過去,基本上死光。 然後前方大路會出來人,算好,先甩雷,然後電自爆兵。 清場後,出來機槍手。 向前跑的時候L1+X檔住(這個沒研究過……感覺不會用) 爬上樓幹掉。 然後站在樓上注意地圖,來的兵都輕松擺平。 第一波很容易,第二波兩個RPG兵從倉庫里出來,做掉。 第三波人不少,機槍兵做掉後,清除雜兵。紅箱子的安全基本沒威脅的。 然後跳下樓,卡車來了 不要怕~後面的機槍雖然很猛,但是第一輛車可以用前方的鐵絲網做格擋。 L1+方塊甩幾個雷過去就完蛋了。 第二輛車也輕松,因為朝向很不錯,直接甩雷死。 緊接着沖出來的小兵里先做掉礙事的機槍手,或者直接甩雷也行。無所謂。 卡車就沖上去甩雷+電。幾個也就擺平了。 第三個任務結束 ----------------------------------------------------------------------------------- 第四個任務 跑去地圖上的黃點。 說話-回復英雄狀態。 說完話,看地圖上面黃點。是個卡車,追上。 追擊途中清楚雜兵。第一波清楚(不用客氣,甩雷。),卡車差不多開出小巷。 這時候電卡車就行。雷他也行(他出小巷轉彎的時候電他的前輪似乎很有效果。) 如果沒電壞的話,可能要准備第二輪雜兵。不過一般都可以通過的。 ------------------------------------------------------------------------------------ DEMO結束。 這種開放式的遊戲個人有個人的玩法~自己探索很有樂趣,當然不懂得地方也要拿出來討論啦~ 已經預訂了歐版特典版,不過澳洲是6月4日首發。 來源:遊民星空

《惡靈古堡5》DEMO單人棚區簡易攻略 電鋸心得

作者:aceback <p所謂的棚屋關卡就是DEMO第一關,最開始的防守戰其實非常簡單,方法對完全可以不傷血,這個屋有兩個門,一個窗戶,一個天窗,有一個門是進來時的門,天窗一開始是不會下敵人的,需要守的只有一個門和一個窗戶。 <p看完砍頭後把門用櫃子擋住,窗戶邊的不用管,然後去拿子彈,一共50發,運氣好桶里還有5發霰彈,把子彈給SHEVA,自己留10發就夠,在屋內基本不會用到手槍。 <p然後就用刀守窗戶,敵人在窗外是報不了你的,用刀可以很安全的解決窗外的敵人,電腦SHEVA火力很猛,可以幫忙解決從門進的敵人,刀劃了兩撥敵人後差不多發生劇情,天窗破了,這時從窗戶跳出去,敵人這時還沒刷出來,人不多撿撿子彈,斧頭男破門後,盡快沖出去,並招呼SHEVA跟上。 <p現在就講講斧頭男的打法 ,它的弱點在背部和後肩,它平時向前走就會露出左後背的弱點,用手槍點中一槍就能出跪地僵直,跪地後先按O招呼一下SHEVA再上去鈎拳,這樣如果她在附近會幫你上去補一腳,之後跑到斧頭男背後用刀劃,沒人干擾可以劃5刀,它不會原地轉身所以比較安全,這樣兩三套下來就可以讓他仆街了。 <p當然村民不會看着你們單挑,所以要靈活掌握,不要吝嗇霰彈,敵人聚堆就用。 電鋸心得: 本作電鋸殺到冒泡 1 只要滿血就不會秒殺你 2 只有一種攻擊方式 3 把電鋸舉起要很長時間才能落下 他據到人的難度比你被鋸的難度高多了 (美版被鋸到的畫面還是很爽的 未成年就不要看了) 4 別看他長的苗條 居然不會原地轉身 要繞半圈才能轉過來(5 場地上有4個油桶附加一個可反復用的高壓變壓器 身上還有幾顆雷) 所以想華麗就點油桶,想技術就用刀劃,僵直後拳腳組合技照樣試用 僵直:手槍點頭兩槍 狙擊一槍 手雷一顆 油桶一個+身上一槍 純刀:看到近身舉電鋸 繞到身後劃兩刀 他轉身正對你舉電鋸..... 遊民星空《生化危機5》專區 來源:遊民星空

PS3《火影忍者》DEMO最速體驗

<p今天玩到ps3《火影忍者》的demo,覺得實在是做的太好了,雖然只有兩個人可以選,可是遊戲的流暢度,還有大絕招的華麗度實在是太令人驚訝了 <p我因為是住在美國所以有定美國的一個PSN的雜誌叫Qore,在七月份的里面他就附送了naruto的demo,所以今天一看PSN上qore終於出來了就趕快去下載下。 <p這遊戲真的不知道該怎麼說,自從第一次在網路上看到的畫面就真的想說,真的可以做成這樣嗎。沒想到今天真的體驗到ps3強大的威力,真的把動畫跟遊戲結合在一起了,雖然畫面還是有一點鋸齒 我是720p的電視,不過真的不太會影響遊戲的品質基本上操作方法跟之前出在ps2上面的類似。 <p都是按圓圈是攻擊,可是這次小招式是三角形+圈,必殺招三角形兩次+圈,然後L3是移動,十字是物品道具,L1/R1都是呼叫助手。L2/R2是防禦跟替身,然後X是跳躍,三角形+X是沖刺。方塊鍵是射飛鏢,三角形+方式查可拉射飛鏢。sorry可能攻擊比較多。然後還有很多變化玩法就說不玩了真的是很好玩。        來源:遊民星空

暗黑之門-倫敦單機版 demo初體驗

地獄之門-倫敦(據說也被九城取名為暗黑之門,無聊的名字)的單機demo終於發佈了。這也許是近期比較受關注的一個大作,其實更多是因為暴雪的名聲,畢竟這是當年製作暗黑破壞神的那個胖子做的。漫長的下載總算把這個1G多的demo拖了下來,下面談談初步感受。 金屬感很強的遊戲安裝界面 遊戲登入界面 選擇人物界面,就是傳說中的紙娃娃系統了,總體類似wow,無非就是選選性別、臉型、膚色等等。 成功進入遊戲,遊戲的視點比較近,類似fps,鼠標控制方向,W,S鍵控制前後,A,D左右平移,空格是跳,F是撿東西。操作類似CS,還是比較習慣的。順便說下,遊戲優化的不錯,我在室外速度基本穩定在30FPS左右。 物品界面,其中物品欄還是採用了暗黑似的不同物品占用不同數量的格子的方式。 這里貌似接了個任務,對話胡亂跳過去了,沒有仔細看(其實是看不太懂)。好像是要護送這個人去某個地方。 副本? 從類似副本的門進來後原來是一個營地,醒目的黃色嘆號!wow玩家應該很熟悉了。到了室內fps居然升到了60左右,而且一直穩定。 營地轉了一圈,又從另一個類似副本的門進入了這里,剛進來的樣子好帥。(老婆,和牛魔王出來看上帝)。 一屋子的殭屍,不過貌似很弱,基本一刀一個。 被怪物擊中的瞬間畫面會變為黑白的,第一次黑白嚇了我一跳,以為這麼一下就被怪物打掛了呢! 打到我的第一件綠色裝備,一把綠色的槍,貌似還要去鑒定。 感覺遊戲整體風格比陰暗,而且介於第一和第三人稱之間的視點有點不習慣,總是覺得有點別扭。還有就是砍怪的手感偏軟,沒有刀刀見肉的感覺。期待正式版能有更多驚喜。期待中文版(網絡版就算了,對九城已經沒有語言了)。 來源:遊民星空