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《偶像大師 全力以赴》周目繼承項目解析

參考問題: <p這次OFA和以前2代對比,基本上系統完全變了. <p個人還是蠻喜歡這次變化. <p現在這邊有幾個問題想請教一下.謝謝. <p1、每一周目接受後,IDOL的等級和技能是不是能繼承??? <p2、IDOL每一級能拿到的SP是不是和IDOL的RANK有關啊,比如說E3的時候每一級只有1個SP.D3的話就是3個?? <p3、這次IDOL的最高等級是35級,而全技能需要220點.那是不是全技能就沒希望了呢??? 參考答案: <p1、本作沒有周目概念,不存在繼承與否的說法。一個存檔一直打下去就行。兩個存檔之間不通用任何金錢道具和等級 <p2、Rank Up fes也能獲得一定的SP點數。升級所得SP,這要問打的快的人,我現在10級之內是穩定1級1SP,和rank無關 <p3、點數不能洗,理論上應該不存在需要取捨的情況 來源:遊民星空

《麥克斯 兄弟魔咒》試玩圖文心得

<p《麥克斯:兄弟魔咒》這遊戲打從E3開始發表的時候我就想玩了!也不知道為什麼,看完宣傳影片就覺得題材很有趣,然後就這樣根本也不知道劇情和遊戲類型什麼的盲目期待着(完全瞎期待XD),後來認真的看了一下相關報導才知道這是一個哥哥把弟弟從怪物手上救回來的故事,至於為什麼哥哥好端端的突然要救弟弟咧?一切都是因為他自己白目...因為平常看弟弟不順眼,某天下課回家就上「Giggle」(估狗變雞狗XD)搜尋如何把弟弟變不見的方法,結果就找到一個咒語,他跟着螢幕上的咒語念了一次之後,突然天色變暗牆壁上出現一個大洞,接着出現一隻怪手然後弟弟就這樣從他眼前被怪物抓走啦!雖然說咒語是成功了~不過同時Max也反悔啦!所以就這樣跟着弟弟一起進入牆壁後的世界,手無寸鐵的展開冒險。 <p遊戲一開始就只要簡單的往右走再適時的按下A鍵即可(因為這是跳),如果玩到這邊你覺得這遊戲根本爛透的話,就表示你沒有耐心XD,因為好玩的在後頭啊!這遊戲的玩法很簡單,沒​​什麼驚人的操控和招式表,你唯一需要准備的就是你的腦袋!走到一個階段之後你就會有萬能的「魔法筆」,不過它可不是讓你想畫什麼就畫什麼的那種筆,而是在冒險的旅程中,會有一些可以互動的物件,所以你必須好好運用魔法筆的能力和你聰明的腦袋來想想該怎麼樣克服困難繼續往前進囉! <p遊戲的基本操控就是左類比控制行經的方向,然後按A鍵可以跳,如果要使用魔法筆的話,按住LT鍵就會變魔法筆模式,接着再把魔法筆對畫面中像巧克力噴泉的圖樣後,魔法筆里會充滿墨水,然後再同時按下A鍵就可以施展魔法創造出柱子或是其他輔助物品,如果不想要的話就一樣按住RT鍵然後把筆對着想要清除的物件按下X鍵就可以囉!只要是筆里的墨水還夠就可以自由創造物品的大小,不過魔法筆在一開始的時候通常只能控制輔助柱子的高低而已。 <p路上如果有看到像這樣的眼睛,雖然路過不會痛也不會怎麼樣,不過請毫不猶豫的走過去按下Y鍵吧!它就是惡魔之眼,是把弟弟抓走的怪物所布下的監視系統,每拔一次就會有一小段動畫,還蠻可愛的!而且這也是收集到一定數量可以解開成就的要素之一唷!除了惡魔之眼的收集要素之外,還有一個拼圖也是遊戲中需要收集的物品之一,不過這比較隱密,要收齊的難度可能比較高一些。 <p就這樣完成了一個章節之後,我覺得《麥克斯:兄弟魔咒》這遊戲根本就是彩色版的《地獄邊境》,只是救姐姐變成救弟弟、而且還是自己闖的禍(小屁孩無誤XD),不過我覺得整體比《地獄邊境》有趣一點,因為入門門檻比較低(就是不用想太多也可以順利玩下去的意思),謎題的設計比較直覺一點,不像黑漆漆的《地獄邊境》到處都是陷阱的感覺,太容易死得不明不白了,而且玩起來的遊戲節奏也比較輕快,不會讓人產生解不開就想放棄的念頭,顏色和畫風也比較鮮艷逗趣,呃…應該是說有一種死也瞑目的感覺?就是鮮明的色彩與可能的陷阱都已經讓你看到了,所以就算突然死掉也不會覺得莫名其妙,因為筆者在玩《地獄邊境》的時候有好幾次都想摔手把罵X! <p在暫停的選單中,可以看到這一章節的收集物品,這樣一目瞭然不用擔心錯過一個就要地毯式的搜查!好貼心唷! <p里面有不少有時間限制的追逐奔跑場景,有時候真的蠻緊張的!好幾次都緊張到叫出來~哈哈! <p除了用魔法筆之外,還會有一些道具可以使用,不過請發揮你的想像力呀~有時候不一定是你所看到的那樣!都試試看搞不好會有另一種體驗唷! <pMax的死法也蠻多種的,不過都蠻平淡的,不像《地獄邊境》那樣有魄力! <p可是如果以遊戲製作技術來講的話,《地獄邊境》的物理運算強很多,每個需要互動的物件軌跡都不會完全相同,筆者個人覺得是一款更高階的冒險解謎遊戲。但如果你也喜歡像《地獄邊境》這樣挑戰腦力的遊戲的話,不妨也來試試看《麥克斯:兄弟魔咒》吧!不同的玩法與畫風,能讓你有不同體驗哦! 來源:遊民星空

《偶像大師 全力以赴》系統及術語解析

系統解析 無時限系統 <p本作舍棄系列傳統的1年1周目概念,改為沒有時限的無限模式。 <p由此帶來的改變主要有兩個 <p1,P等級&季度目標 <p原本每個周目根據評價提升P等級,由於變成了無線模式,因此P等級需要通過季度目標來實現 <p每個季度初期由社長給玩家下發季度目標,玩家需要在當季度(12周內)達成這個目標 <p2,季度目標帶來的好處 <p季度目標在最後結算時會出現三種情況:達成,超達成,未達成 <p當玩家提前達成季度目標後,將會看到季度目標有一個隱藏的超額目標,如果超額目標也在時限內達成,即可得到 超達成評價。超達成將會比普通達成獎勵玩家更多的好處 <p達成目標將會提升P等級 <p隨着P等級提升,社長將會允許玩家領養新的後宮收編新的偶像。 <p但如果季度目標未能達成,將會一時的鎖定玩家的幾個偶像,直到重新達成季度目標,才能重新開放使用。 <p另外,P等級提升還關繫到新工作和新商品的購買 自由的歌曲和服裝更換系統,直觀的數值體現 <p本作中,玩家可以在工作出發之前任意更換服裝和歌曲 <p另外,本作角色的能力由直觀的數值來表現,包括歌曲和服裝飾品,每件裝備都擁有數值加成的提示。對應顏色的五角星,1顆星為+10點能力,半顆星為+5. <p歌曲根據使用次數等要素,會分別出現不同的狀態,如Freshx1.5,Keepx1.2等等,另外歌曲也有能力加成,需要根據情況進行更換 上課buff <p本作中,上課不再作為偶像的永久能力加成,而是作為一個時限BUFF來使用 <p在本作,上課不再占用玩家每周的活動時間。而是變成每周都可以固定上課一次。 <p上課內容依然是玩小遊戲,根據小遊戲完成情況,可以給玩家提供一定周期內的對應能力的暫時加成。 <p例如遊戲初期的三種小遊戲,達成Perfect的話,即可給玩家在4周時間內增加對應能力20點 等級和天賦 <p本作的工作報酬除了金錢和粉絲之外,新增了經驗值系統 <p得到經驗偶像將會升級,升級後取得SP點數,用來在天賦樹中開啟新的天賦 <p天賦除了偶像特殊能力之外,還有偶像的永久性能力加成 Rank UP <p偶像初期為Rank E3,當玩家等級提升後,即可參加Rank Up Fes,擊敗對手即可提升Rank,提升Rank將增加高級工作,並開放新的天賦樹。 All Star Live <p每年舉辦兩次的全明星Live模式,將需要玩家連續演奏三首歌曲,並根據總分判斷玩家是否過關,過關後,將欣賞到13人同台的誤導演出(播片),並同時對所有偶像得到好感度加成。 術語解析 <p思い出ドライブ——炸彈連鎖,分為Duo和Trio,和前作炸彈連鎖相同,連續扔炸彈,就會得到更多的附加分數和爆氣槽增長,和前作不同的是,本次炸彈連鎖不需要玩家切換角色扔炸彈,相反的,你需要用點出了「思い出ドライブ」這個技能的角色去連扔炸彈才能發動。 <pバーストチャージ——爆氣蓄力,也是分為Duo和Trio,發售前官方介紹過的新系統。在爆氣槽滿的情況下扔炸彈,爆氣槽就會顯示Duo或者Trio,此時再爆氣,即可達成合體爆氣。同樣也是要角色點出了「バーストチャージ」技能才可使用。注意,在對戰中若對手爆氣,將會取消我方尚未發動的爆氣蓄力。 <pバーストカウンター——爆氣反擊Burst Counter,本作新系統。只要參戰角色中任何一人點出了此技能,即可使用。本作中,對手爆氣過程中我方通過炸彈加滿爆氣槽後,有此技能即可發動爆氣反擊,爆氣反擊可以強制停止對手的爆氣並且自己爆氣。 <pバーストスキル——爆氣技能。每個角色都有各自的爆氣特殊技能,在爆氣過程中或爆氣結束後發動。需要在天賦盤點出。 <pスキルブースト——在演奏過程中滿足一定條件而增加的三色圈內部的白點。白點越多則表現分數越高 來源:遊民星空

《信長之野望14》後期對付織田羽柴家方法

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 原帖:點擊進入 <p首先實現說明,通關了N次,但是我第一次進遊戲是選島津,一直沒有過,玩了11年,才打到四國,滅了長宗,但是發現羽柴已經發展起來,當時已經90W兵,我20W不到,剩下的毛利被打的只剩下7.8個城,其中才2個主城,北條,益達,最上都還在,不過都只有10W兵,按理說,這樣的羽柴只有無奈的關電腦,不玩了,可是最終被我通出了。具體玩法介紹下,當時我四國島只剩下3個城市,黑賴,中村,宿毛,本來打算固守九州島,後來發現兵力還有點,有打沒打不停的攻打黑賴跟中村中間的大森,一直等他們援軍來,前面本來只想殺點兵,然後看看能不能收回四國的幾個城市,後來發現大森里面竟然有了20多個武將,反正想想不可能打贏,就無限攻打大森城,最後的結果是圍住了165個武將,要知道,那時羽柴收了北條家,總共才300多個武將,一半被我圍在大森,而且都是救援來的,大家都知道,救援來的都是厲害的武將,本來想打下城池收了武將,無奈N次都只能抓10個左右,後來派一個垃圾武將,無限圍困,最後又發現只要月初快 了。有武將在附近走動,城里的武將都跑不掉,現在我兵力已經110W,羽柴30W,其他大名10W,我攻城的時候,故意留下弱成,我滅了被圍的城池,他們自動會到附近的城市,然後繼續圍,繼續抓,羽柴大部分將軍被我一個學了抓捕的武將無限在抓,估計馬上抓滿,鐵定翻盤,分享下,希望大家能在對付後期的織田,羽柴上能用到,後期的圖片也發下 <p信長我從 8開始玩,感覺14跟好像11是最難的,再一個很重要的技巧,就是無限讓羽柴將軍進入大森城一個重要條件就是,把部隊打到剩下一點點,最好1-2K,這樣的話,很有幾率這個武將不會回城,而是直接進入救援城市,達到你的目的,第2,圍城跟任何戰場的技巧,遇到厲害的,比如真田昌幸,家康這種變態的,你就算4個部隊圍上,還是會出現,你每隊損失1000一個,他也就損失1000一隊的情況,所以遇到三圍特別厲害的武將,記得進入戰場自己指揮,關於戰場指揮,大家可以看看別人的文章,很有用,我用到後來,創造過6000多人對付羽柴的1W人左右,能打光他還能剩下1000人左右,主要就是消耗他們怒氣,然後自己怒氣滿了無限用火槍打,對方兵死起來N快。其他還有個要注意的就是從進入遊戲第一個月就要開工攻城,還有這個遊戲糧食總體還是非常缺乏的,大家務必多注意糧食的儲備,有了金山銀山後,緊張的話記得每個月買糧食,不然跟我一樣,眼睜睜地看着好多部隊餓死。。。不過這個遊戲總體還是控制羽柴織田這2個大魔王,其他說實話,都是浮雲,這個是唯一的中心點。 來源:遊民星空

自製美味健康的核桃新月餅干

根據研究指出,食用適量的核桃,核桃的omega-3油脂含量最多,每一盎司的核桃就含有2.6公克的omega-3脂肪酸,可以提供人體每日百分之兩百的omega-3脂肪酸建議攝取量。核桃除可維護心血管健康,也是退黑激素一個很好的來源。 核桃新月餅干 材料(72份):核桃仁1杯,無鹽奶油250克,砂糖3/4杯,香草精1/2茶匙,麵粉2杯,鹽1/4茶匙和用來撒在糕點上的糖粉 步驟: 1. 烤箱預熱至180度C。 2. 用食品加工機、攪拌機或者堅果機研磨機,將核桃磨細直到幾乎成麵糊,然後盛放到碗里。 3. 在步驟2里放入奶油,用木匙子攪拌直到混合,加入砂糖和香草精,攪拌。將麵粉和鹽篩入步驟3里,用手搓成一個面團。 4. 每次取一匙之量的面團,將面團作成約4公分長的小圓柱體,彎成小新月形,然後均勻地放到一張沒有塗油的烤盤上。 5. 烤15分鍾左右,直到呈現淡褐色,移到架子上稍稍冷卻,將架子放置到烤盤上,均勻地灑上一層糖粉。來源:生活妙招網

《瘟疫公司》猥瑣流與速推流圖文解析

猥瑣流 <p猥瑣流的基因,因為不想要變異,所以我們需要神創論 <p猥瑣流開始地:沙特,因為無需趕時間,所以在沙特開始,並且以後將十分快的傳染到全世界 <p升級空氣一級,一是沙特的飛機,二是沙特本身是乾旱氣候 <p2級空氣,加速傳播 <p升級抗熱一級,加速感染 <p這時候,沙特的飛機就開始傳染開了,猥瑣流與激進的一個小區別就是激進傳染到每個國家所獲得的紅泡泡DNA更多【因為嚴重性高】而猥瑣流一般只有1DNA <p抗藥 <p抗寒 <p水源1,加速島國傳播 <p2寒2藥,不用升級熱2,因為非洲這時已經傳染的差不多了 <p每個泡泡只加1【如圖】 <p大家注意症狀不能升級,假設有變異的要退化 <p等到出現這句話,立刻點症狀 <p按圖點 <p堆症狀,殺人 <p大家把能點的有致命的都點了 <p最後,靜待滅世 <p完成 速推流 <p速推基因,+變異,城市+本土加快感染速度 <p用8DNA點出這些【經測試最佳點法】 <p中國開始,人多,氣候平衡,何樂而不為? <p我認為猥瑣流可以留一個症狀,不會被發現,出神秘疾病退掉過會再開就行了。 <p點出噴嚏+皮膚線 <p肺炎+皮膚破損,感染速度大增 <p過敏 <p抗寒抗藥一起出 <p之前說過,速推DNA加更多,因為嚴重性高 <p2寒 <p症狀繼續堆 <p開個鳥,加變異加陸地傳播 <p2鳥 <p速推很快就被發現了,不過不用怕,人類的解藥抵擋不住瘟疫的恐怖 <p2藥 <p抗熱 <p壞死來吧! <p抗性十分重要 <p出了個連擊,加傳播和致死,不過沒事 <p接下來升級水空 <p島國都感染了就可以開大 <p大招+ <p用你的DNA把能點的都點了【精神線最後點】 <p解藥神馬就是浮雲!有木有 <p最後愉快的勝利 下面是一些要點和注意事項 <p這是兩個需要注意的島國!! <p呼吸線搭配腹瀉線,可以出現連擊+傳染 <p2個大招:出血性休克和器官衰竭 來源:遊民星空

《異星工廠》生產線數學研究圖文心得

<p圖示 <p曾經高峰時段銅鐵消耗量1600,後來查看了一下庫存,幾千個高級電路板了,就關停了兩條生產線,現在在1200左右波動。 <p銅鐵復合廠,大概每個有20個,中期開始不夠用,直接用藍圖在旁邊又復制了一遍。 <p要說一下我這個是自定義地圖,本來想做教學貼的,後來覺着太麻煩就懶得弄了。正常的鋼鐵產量肯定會供不上。72個采礦機,普通圖哪經得起這麼消耗,我還沒把生產線全力開動,否則銅鐵還會供不應求。 <p你看,右面的鐵已經有點供不上了,左面卻是冗餘。 <p藍圖的用法很簡單,出了機器人科技,用藍圖選擇范圍,保存好,在空地粘貼。 <p然後把需要的材料扔黃箱子里,建築機器人就會飛出來幫你自動蓋好。 <p40個銅鐵,嗯,很舒暢。 <p銅鐵復合裝置 <p這個玩意的用法就是,把銅鐵放到一條生產線上,讓你騰出手來在第二條生產線上放中間品和成品。必備的東西 <p但也有缺陷,我的生產線都很小,但都能火力全開,火力全開的時候哪怕用最頂級的傳送帶也來不及送過去。 <p黃爪子、藍爪子、綠爪子、齒輪、電路板、傳送帶,這些都是每0.5s就要消耗一個鐵片的,你這麼算算每秒消耗量多恐怖? <p我為了解決這個辦法,就是又開了一個銅鐵生產線,用藍圖的那個,再拉一條銅鐵復合傳送帶出來,這才解決了傳送帶瓶頸問題。 <p之前說的第二條生產線 <p看到了吧,這條生產線主要就用來生產電路板和綠爪子的。綠爪子是做藍瓶用的。 <p其實配置還是不合理,應該把藍爪子也放到這里來的,後來懶得改動了,讓機器人多忙碌一下也好。 <p需要注意的是下面的電路板生產線,3個2級銅絲(有一個沒開工),剛好滿足1個3級電路板的消耗量,一點不多一點不少。但你必須用3個藍爪子放銅線才行,否則抓不過來。 <p這麼一個電路板生產線,供應旁邊的1個綠爪子都有點不夠,你說綠爪子耗銅多恐怖。 <p或許有人問,你這麼大廠區就一個綠爪子生產線會不會不夠用啊?咱們再做一個數學題: <p1綠爪子0.5s需要4電路板1藍爪子 <p1藍爪子需要2電路板2鐵1黃爪子 <p1黃爪子需要1鐵1齒輪 <p1齒輪需要2鐵 <p1電路板需要3銅線 <p1銅線需要0.5個銅 <p這麼算來,一個綠爪子生產線全力開工,每0.5s需要 <p工廠:1黃1藍1綠1齒輪,7電路板,10.5個銅線工廠 <p源材料:鐵12 銅10.5 <p注意這是0.5s的需求,每分鍾就是 1440個鐵,1260個銅 <p看到了?所以說我還沒火力全開…… <p繼續計算: <p綠爪子是做藍瓶用的,那麼一個綠爪子能支持幾個藍瓶工廠呢? <p藍瓶12秒一個,需求1綠爪子,所以很容易就計算出: <p1綠爪子能支持24個藍瓶工廠 <p而實際上我們根本不會建造那麼多藍瓶工廠,藍瓶是一個比較難的工業,我認為4個就差不多了。 <p有過拆除的痕跡,機器人基地旁邊本來是藍綠瓶,後來發現那1個齒輪工廠、1個電路板死活供應不過來啊,就這麼小小一片區域,鐵片也供應不過來,所以轉移了。 <p高級芯片我原本是4個的,後來也發現4個銅線工廠支持的有點吃力,所以拆了。 <p機器人中心旁邊傳送帶一坨電路板不要理他,那箱子里全是電路板,我拿不動就索性放他在那里得了。 <p我只造了4個藍瓶生產線,而藍瓶是12s造一個,紅綠是6s,所以要生產速度和紅綠一樣,就得8個藍瓶工廠,這樣才能紅綠藍達到平均1.5s造一個的速度。 <p如果讓這8個藍瓶全力開工,需要什麼材料呢? <p1藍瓶=1綠爪子+1鋼板+1高級電路板+1電池 <p1.5s一個藍瓶,這些材料都得達到1.5s一個的程度。 <p綠爪子我們之前說過了,一個綠爪子可以帶動24個藍瓶,所以我們只需要讓綠爪子開動三分之一的生產力度就好。每分鍾480鐵 420銅。 <p鋼板好說,鐵爐差不多是9s造一個鋼板,6個鐵爐就能達到1.5s出一鋼板的速度,消耗鐵片每分鍾200。 <p高級電路板,這個有點麻煩,一個高級電路板8秒造一個,所以要6個才能跟上速度,8秒內總需求12個電路板和24個銅線。而這只要上一套生產線足以:3銅線,1電路板就能帶動。(建議冗餘計算,多放幾個銅線比較好,沒准你什麼時候想給高級電路板升級到3級工廠和插速度模塊呢……中期的高級電路板還是比較貴的,或者你嫌留空地很麻煩,直接藍圖復制一套也行。) <p塑料,每秒1.5個高級電路板需要每秒3個塑料,這1個塑料工廠完全供應的過來,只要你能出得起每秒3單位石油氣。石油氣需求量合並電池計算。 <p最後是電池,一個工廠是5秒造一個,要達到1.5s,需要上馬3個多一點的電池工廠。因為電池用途很大,我們就造4個電池工廠吧。4個電池工廠,每5秒消耗20銅片20鐵片,8單位硫酸。平均每秒1.6單位硫酸。 <p硫酸非常大方,每個硫酸工廠是1s5單位硫酸,開工三分之一足以。所以你只需要1個硫酸工廠。 <p製造硫酸又需要硫磺,開工三分之一的硫酸工廠,需要每秒1.6個硫磺。1個硫磺工廠開工80%就能支持的起,因為是製作二踢腳的材料,所以過剩產能就不去除了。這一個硫磺工廠,需要我們每秒3單位的石油氣。 <p合並計算塑料和電池,我們需要每秒6單位的石油氣。 <p這是什麼概念?(注,化工廠的速度是1.25倍)高級石油處理,每秒1.375個石油氣,輕油裂解石油氣,每秒0.5個石油氣,你要麼有足夠的原油造6個處理廠,要麼3個原油處理3個輕油裂解,這才差不多能跟得上消耗。 <p或者你可以選擇做速度插件,2個2級速度插件,就能把化工廠的速度提升為2倍,2個原油處理,2個輕油裂解石油氣,我建議再配1~2個個重油裂解輕油……不過做速度插件有多困難……用過的童鞋都知道吧。 <p3個高級原油處理,差不多需要每秒6單位原油,請准備好一口600%的油井先…… <p綜上,為了維持8個藍瓶生產線,你需要的工廠: <p3高級原油處理,3輕油裂解 <p1硫磺工廠,1硫酸工廠,4電池工廠,1塑料工廠 <p3銅線,1電路板,6高級電路板,6煉鋼鐵爐 <p還有一套開動了三分之一的綠爪子生產線 <p而銅鐵的消耗量, <p綠爪子每分鍾480鐵 420銅。 <p鋼板200鐵 <p高級電路板 80鐵 200銅 <p電池 40鐵40銅 <p累計需求每分鍾 鐵800 銅660 <p哦,別忘了還有600%的油井,和60單位的煤 <p這是為了維持8個藍瓶工廠需要的代價 <p但實際中,我建議還是4個就差不多足夠了;600%的油井在某些圖里實在是有點困難。 <p窮人也有窮人的玩法,我的建議就是,開局盡快出解開藍瓶子的電池科技,然後把需要藍瓶和不需要藍瓶的科技混合着研究,然後做如下圖的藍瓶保存裝置,需要的時候再扔過去就OK了。 <p任何生產線里最大的瓶頸,還是人啊。 <p最後上一張全景圖,其實我還是偷懶了的,做綠瓶用的黃爪子被我挪用做綠爪子去了,也是一個瓶頸,懶得改了 <p至於速度模塊,真是閒的蛋疼的玩意,做做2級就行了,有心情做三級的還不如藍圖復制幾套生產線省時省力,3級光看那1.7K的時間都夠膩歪了。 <p另外建議後面的新手先用自己編輯的地圖來玩,上手要快的多,等熟悉了再用隨機地圖。 來源:遊民星空

《背叛者》流程圖文攻略

操作說明: <p進入遊戲,打開選項欄,進入綜合頁面。其中第一個選項可以減低難度,讓敵人的傷害變小,推薦覺得本遊戲過難的朋友使用。倒數第二行的色彩飽和度就是給世界上色,為0則是特色的黑白世界。至於最底下的冥界收獲選項,勾選之後里世界的色彩會變亮,具體變亮程度就和黑白模式下的表世界亮度相同。因為本人實在是受不了黑白畫面,所以在遊戲進程中表世界的色彩飽和度為50%,里世界未調整。 <p具體的操作方式在控制中查看,對於其中感覺不合理的按鍵可以自己設定改動。傳統的WSAD對應前後左右,鼠標左右旋轉控制視角,空格鍵是跳躍。需要注意的是本遊戲的沖刺和蹲的熱鍵是進入狀態,換句話來說按蹲伏和沖刺指令之後,松開按鍵角色一樣會蹲伏和沖刺,知道玩家再按一次指令鍵取消狀態。 <pG鍵可以扔斧子,E是近戰攻擊,因為本遊戲近戰非常危險,被貼臉基本就是死亡,所以近戰攻擊大部分時間是打開木箱用的。F觸發寶箱、道具以及對話,Z鍵可以喝水袋里的水,達到治療的效果。按X會聽到奇怪的聲音,這將是指引玩家前進的重要指示。G、E、X三個按鍵都是意義重大又容易被玩家忽略的按鍵,尤其是X,請大家注意。鼠標滾輪可以切換武器,但是肯定沒有1、2、3切換來的貼心,你懂的。 <p物品欄、線索、人物、調查、筆記,這些熱鍵所呼出的界面都是相通的,怕麻煩的人不用記這麼多,隨便按其中一個鍵打開界面就好。最重要的莫過於M鍵了,可以在遊戲中呼出地圖,直接點地圖上的圖標可以進行傳送。 <p至於視頻和音頻和其他遊戲的作用是一樣的,只能說對畫面不滿意對聲音不滿意的朋友可以去調整一下。 序章 <p我們出現在一片沙灘上,周圍的正方形箱子是可以用近戰武器打開的,按E鍵。箱子里面會有一些補給,彈藥或者金幣之類。 <p旁邊還有一種寶箱,這種寶箱是醒目的紅色,靠近按F打開,打開後箱子的顏色會黯淡。這種寶箱一般會獲得一筆金錢,有時候也會獲得道具。 <p向前看到紅衣女往圖騰上射了一支箭。 <p靠近圖騰按F查看女子留下的信息,希望主角離開雲雲,別鬧了行嗎,我現在扭頭就走了這遊戲還怎麼玩? <p向前來到台子上,上面有一把弓。後面這種台子的作用是用來進行交易。注意現在的弓箭是免費的,等之後箭會變成5G一根。 <p遇到第一個敵人,遠距離無腦射死或者按C蹲下接近他,趁他不注意一箭解決問題。 <p敵人死後會掉落道具,有時是掉落直接加金錢的道具,有時這時掉落裝備或者補給。這里需要注意,敵人掉落的裝備在成色上是不如商店里的,但是好歹是免費的。 <p往前走來到新地圖,序幕結束。 第一章 <p沿路往前走,來到亨利堡。 <p在圖中寶箱處獲得水袋,之後可以按Z回覆體力,可用兩次,一次回覆50點生命。水袋可以在水桶處補充使用次數。旁邊還可以撿到個飛斧,不是很好用但是關鍵時刻能救命。扔出去了撿不回來就只能買新的了。 <p圖示中的水桶可以補滿血量並且回覆水袋的使用次數,靠近按F即可使用。使用無硬直時間,但是補血有少許延遲。 <p見到了正式的商店,里面有不少好東西,唉,不管在哪里錢都是好東西啊。 <p水桶旁邊有一把小鐵鏟,因為很重要所以周圍紅紅的,順手撿起來吧。 <p進入村子里面,見到一個鍾體。 <p回到村口,將鍾體掛到架子上。 <p按F敲鍾,進入里世界。 <p看得到地上有很多可以挖掘的土堆,挨個挖出來。 <p獲得眼睛、耳朵、舌頭。話說這些東西真惡心啊,拿到這三樣東西之後就可以和旁邊的幽靈說話了,幽靈表示讓我們幫他找老婆。 <p和幽靈對話結束之後紅衣女突然竄了出來,說她看不見我們看到的這詭異的一切。我膽小你別嚇我好不好!難道我一直在和幻覺戰鬥?末了她讓我們幫她找妹妹,據說也是個小紅帽。感情我們是找人專業戶啊,一個二個都讓我們找人。 <p現在我們需要在里世界淨化3塊石頭,正常的流程是這樣的,按X可以聽到石頭上詛咒的吶喊,我們可以通過按X聽吶喊聲來確定石頭的大概方位,沿着耳機中聲音傳來的方向走就行了。 <p為了方便大家觀看,本人把需要淨化的三處圖騰的位置標示出來了,具體地點如下圖。其中藍色圈位置的石柱可以直接淨化,而綠色全標明的石柱需要經過戰鬥,對手都是3隻骷髏。這里建議配備兩把火槍(殺表世界的火槍手會出),在骷髏出現的第一時間解決掉兩只,然後拿弓箭和第三隻對射,三下就能幹掉。如果其中有一槍沒有打死骷髏,可以選擇用弓箭補刀或者往後跑拉開距離給槍上膛,千萬別跑直線,逃跑的方向、你本人的位置、敵人射擊的位置三點不連成一條直線,敵人就無法命中你。 <p在上圖中藍圈所示位置,可以找到一個人的墳墓和一串項鏈,回城和一開始見到的幽靈對話,可以理清他妻子的下落,並且引出一個關於鐵鏟的劇情。 <p淨化掉三個圖騰之後,回到表世界,來到正南方的大門處。這里有三個小型守衛和一個大型守衛。小型守衛使用火槍和弓箭,大型守衛會從地上舉起岩石砸人。這岩石怎麼看都像是用魔法變出來的啊!推薦的打法是開槍秒掉一個雜兵然後立刻跑,上好膛之後回頭幹掉剩下兩個小守衛(滑膛槍和手槍打穩一點都不難秒人),剩下的大守衛會傻傻的在原地扔石頭,問題是這招稍微躲避一下就不會受傷,磨死就門就開了。從南門離開,第一章結束。 第二章: <p沿路來到第一個岔路口,也就是山頂大營的位置。因為此遊戲從第二張地圖開始,敵人變得越來越凶殘,所以強烈推薦穩紮穩打,沿路占領存檔點穩步前進。這里只有幾個普通敵人,火槍甩完子彈然後逃跑裝彈或者幹掉兩個之後換弓繼續打都可以。 <p解決掉之後解鎖山頂大營,這里有道具店有水桶,可以作為第二張地圖的據點。這里開始會出現一種身上冒火的怪物,一般是成群結隊出現。看起來很厲害的樣子,但實際上很不能打。它的戰鬥方式是用弓箭射擊,然後會主動逃跑拉開距離,很少有近身近戰的行為。 <p繼續向上來到孤塔,這里有一個大守衛配合幾個小守衛。戰鬥方式還是清光小守衛然後獨鬥大守衛。實際上打起來不難,可以引出來打。需要注意的是哨塔內部可能會有敵人的漏網之魚,傳送點解鎖的提示沒出來就一定要小心謹慎(解鎖提示出來了再死好歹不用跑那麼遠了)。 <p需要注意哨塔外圍有可能會出現兩個巡邏的敵人,我清完哨塔的怪以為安全了正在搜刮的時候,被幹掉過。孤塔的位置很不好,傳送出來正好是一大一小兩個怪旁邊,除了跳崖就只有復活再死一條路可走了……但是哨塔做前進的基地倒是不錯,只要不離開地圖,被清過的這些敵人就不會刷新。 <p孤塔繼續往前就是哨所,這里有非常多小兵,有一部分是在哨所里面守衛哨所,剩下的則是在哨所外面巡邏。 <p大家可以按照先清理沿路的敵人,再清理附近巡邏的敵人,最後清理哨所內敵人的思路來推進,有時候那些遊走的敵人非常討厭,交火時逃竄路線上突然多出個敵人就本上是死定了。 <p哨所里的敵人貌似是不會刷新的,這里我死了好幾次,最後一次哨所里只剩一個雜兵了…… <p進入哨所看到鍾,撿起來。 <p把鍾裝好,你問我裝好有什麼用?我根本沒進入過這張地圖的里世界,反正這一張地圖是可以直接向前進的,不用去里世界做任務。 <p離開哨所繼續向前,這里有一些敵人,但是位置很分散,不難解決,需要小心的是注意身後,別在和守衛交戰的時候被火焰人抄了後路。 <p來到聖喬治堡地圖,第二章結束。 第三章: <p沿路走幾步就能來到聖喬治堡,進入村莊之前要做好戰鬥准備,進入後會觸發戰鬥。 <p這次的敵人是之前在村子里見過的、被燒成灰燼的人像。敵人行動異常迅速而且是躬身前進,想命中前進中的敵人很困難。雖然這種敵人受到任何傷害都會消失,但這里推薦用槍械配合飛斧作戰,不到萬不得已不要用弓箭。弓系有發射動作並且有拋物線,很難擊中敵人。因為敵人只有等玩家靠近後才會活動,所以大家可以清理出安全范圍之後給武器上子彈。對付這種一味近身的敵人熟練使用飛斧會讓戰鬥難度直線下降。 <p來到圖示位置,可以發現這里有一根信箭。 <p這根箭上綁了個敲重錘你能信?這還射得過來的嗎! <p把敲重錘安到鍾上,可以進入里世界,又進入了喜聞樂見的淨化圖騰時間,這都好幾張地圖了能不能來點新鮮的花樣。 <p這里要糾正第一章中的一個錯誤:需要戰鬥的圖騰位置是不固定的,需要戰鬥才能進化的圖騰是哪個完全是隨機的,但是需要戰鬥的圖騰總數、所有圖騰的具體位置不會發生變化。 <p因為本人是蒙頭向前跑的類型,對遊戲中的一些隱藏要素並沒有特意去發掘,可以看得出這個遊戲想要用心去探索的話能找到的細節還是非常多的。圖示處有一個戰斧甲冑和一把優等手槍,前者能多帶一個戰斧,後者是比較高級的手槍。對流程的幫助都不小。 <p以下是需要淨化的4個圖騰的位置,2個需要戰鬥,2個接近後直接被淨化。4個圖騰全部淨化完之後正北方的大門就會打開,可以繼續前進。 <p圖騰召喚出來的怪物變成了幾個骷髏和一隻幽靈。本人並沒有嘗試幽靈的攻擊模式,一槍直接給崩了。骷髏還是過去的打法,繞圈上子彈一發秒或者拿弓對射都可以。 <p進入新地圖,聖喬治堡結束。 第四章: <p沿着向東的路直走,路上會遇到幾波士兵,玩到現在對付這些傢伙應該已經十分熟練了。 <p來到一個營地一樣的地方,後面就是前進的通路。這里的敵人還是之前見過的那些紅衣士兵,地圖很寬闊可以跑着打,小心一點不難對付。 <p幹掉守衛解開傳送點,並且可以前往希望城堡。 <p沒錯,這張圖如果不想探索的話就可以直接進入下一張地圖了。第二個傳送點在地圖中部位置,那里是一個營地,有水桶、道具店、進入里世界的中。而虛線紅圈位置有100金幣。進入下一張地圖的門沒鎖我一點進入里世界的興趣都沒有啦,我甚至沒有把鍾撿起來掛上。 <p進入希望城堡,第四章結束。說實話玩到現在我感覺很枯燥,或者說煩躁。千篇一律的敵人、千篇一律的戰鬥模式、連解謎前進的方式都是一樣的。 第五章 <p沿路來到希望城堡,這里開始白天沒有紅衣服的敵人了,有的只是成群結隊的火焰小鬼。一般是3到4隻結伴而來,如果沒有一把趁手的弓的話,照面的2發子彈一定要做到秒殺2人,不然會很難打。 <p這個城堡里面一樣充滿了變成灰燼的怪物,因為希望城堡地形並不開闊,所以只用注意面前就好,對付起怪物來並不困難,全部解決掉解鎖傳送點。 <p鍾不在城堡內,在城堡旁邊。 <p是不是覺得上文說了句廢話?好吧好吧,具體位置如圖。 <p因為本地圖是需要里世界解謎才能繼續前進的,所以回城把鍾掛上。 <p已進入里世界便被一波怪物襲擊了,怪物本身不強,有心理准備了不難對付。這里反復測試了一下:這一波怪物死後是不會刷新的。因為在這里死了可以輕松撿到遺物,所以節儉的朋友可以不必花費槍械彈藥,直接弓箭磨就好,反正死了復活之後繼續打,被你打死的怪不會刷新。這只是針對某些場景下有效,另一些場景怪物會有幾率復活。 <p這一次里世界中需要淨化的圖騰有5個,其中3個是需要戰鬥的。敵人是幽靈帶骷髏,幽靈可能會是2隻。推薦的解決思路是先一槍崩掉幽靈,然後慢慢喝骷髏周旋。 <p國際慣例大家懂的,解決完5個圖騰就可以去下一個地區了。 <p離開希望城堡,進入下一個地區。 <p題外話,有人問大鐵鏟在哪里獲得,其實就是在希望城堡這張地圖。 <p具體位置如圖,在離開希望城堡的大路旁邊。 第六章 <p一路向西北走就能進入下一張地圖,全圖開完應該是這樣的。玩家所在的位置是本地圖掛鍾的村落。 <p鍾不在村落內,在地圖入口的正北方一個營地內。 <p具體位置為圖中主角所在位置。 <p一路前進,來到禁忌荒野。 第七章 <p如圖,禁忌荒野一共三個存檔點,入口處一個,綠圈處一個,籃圈處一個。 <p綠圈處是一個死去的侍衛靈魂,通過他可以弄清楚小紅帽的身份和死因。 <p籃圈處是一個村莊,需要解決里面的敵人才能解鎖傳送點。這里的敵人非常喪心病狂,是一隻打幽靈帶兩只小幽靈配合骷髏若干。這里本人的打法是這樣的:遠遠地露個臉,看到大幽靈刷出來往這邊飛就開槍,打完立刻往後跑、同時上子彈。等上彈結束回頭回頭再打一次,這時候應該差不多被追上了。如果前兩次子彈打得準,大幽靈就會被消滅,如果他還或者就上弓補刀。大幽靈死後骷髏應該追不上來,只有收拾幽靈再准備好狀態回去清掃骷髏就好。可以把戰鬥地點定在綠色傳送點附近,那里有水可以補血。 結局 <p來到禁忌荒野的埋伏位置,和賴特靈魂說話。 <p到前面一點的樹上,調查一根箭,獲得紅布片。 <p回頭和賴特說話。 <p繼續向前一點,就在這里附近,挖到一根斷箭。 <p回頭理清情況。 <p在一個地點發現一具燒焦的女屍,發現過一次之後這里會在地圖上標記出來。 <p和賴特說話。 <p回希望城堡找小紅帽,終於要知道小紅帽的名字了。 <p找馬克利說話,就在希望城堡小紅帽身邊,進入里世界就能看到。 <p回頭找到守衛,理清這件事的始末。 <p回頭找馬克利,順手把希望城堡這張圖的線索全部理清。 <p理清之後和馬克利說話會發現小紅帽唸唸不忘的妹妹的下落,這一步是開啟後續劇情的關鍵。 <p把希望城堡內的線索向小紅帽展示,可以將劇情推進到遊戲的最終步驟,也是最喪心病狂的一步。 <p有非常多的東西都能送給小紅帽,三個選項分別對應積極選項、普通選項、消極選項。具體送給她有什麼用我也傻傻的弄不明白,可能關繫到真結局吧,如果這遊戲有的話。 <p接着她會讓我們釋放所有幽靈的靈魂,要和她講訴全部幽靈的命運,並且解放全部幽靈。 <p這是一個非常浩大的工作,這里就不詳細描述了,因為這實在是太占篇幅。等有時間我會專門開一貼子,按步驟來描述如何解開所有線索、解放所有幽靈。 <p要確定自己是否解放了所有幽靈,可以找小紅帽去對話確認,全部完成之後會有對話選項增加,對話也會產生變化。 <p回到禁忌荒野的燃燒位置,這里需要進行一場十分喪心病狂的戰鬥,畢竟已經是最後的幾場戰鬥了。大概是一到兩個幽靈配合骷髏刷新3、4波,最後由一隻大幽靈配合若干小幽靈、一群骷髏收尾。慢慢打吧,正確應對敵人、隨時做好逃跑和閃避的准備,先幹掉幽靈再去對付骷髏。幹掉所有敵人之後小紅帽妹妹身上的火會熄滅,和她對話。 <p回頭去找小紅帽說話,她義正詞嚴的說出了很莊重的請求。別的不容求死還不容易?妹子我答應你了!一定親手動手一槍爆頭讓你感覺不到疼痛! <p等等剛才的大義凜然到哪里去了!妹子你的節操呢!你呵呵一笑然後說你在開玩笑?人艱不拆,呵呵我剛才也是在開玩笑呢! <p和妹子對話結束,約定禁忌荒野見,這時會出現數量上十分喪心病狂的紅色士兵,小規模的士兵倒是不難打啦,但是漫山遍野都是士兵就比較麻煩了,一定要靈活利用身邊的水桶。我是把這些士兵全都幹掉了,但是事後思考了一下,往旁邊跑換地圖應該也能擺脫吧,畢竟比起逃跑硬殺掉這些敵人困難太多。來到禁忌荒野,發現天已經亮了。 <p來到燃燒位置,發現火刑架不見了小紅帽站在那里,等等好像有哪里不對啊!你趁我解決幾個雜兵傳送過來的這會兒功夫,把你妹妹埋起來了?你赤手赤腳的難道是用背後的弓挖的坑?等等這小紅帽一直沒穿鞋誒!你哪里是殖民領袖的女兒分明是土著的女兒吧! <p終於要通關了,我懷着激動的心情上前和小紅帽發表通關感言,說時遲那時快,她突然對我說對不起,一臉要坑我的樣子。妹子別這樣,我只是看快通關了和才吐槽你兩句而已,沒有惡意的! <p妹子突然消失,出來了好多高大黑的巨人,等等我是不是跑錯片場了,這個遊戲和巨人沒關系啊從頭到尾沒見過巨人啊! <p男主角只覺眼前一黑,屏幕上閃動起了結局字幕。這字幕太親切了有木有!終於通關了感覺良好! <p字幕結束後會出現新的提示,說我們可以自由地繼續探索,難道逼我們觸發全線索、解放全靈魂,繞地圖跑了數圈的人不是你們嗎!還探索什麼啊! <p重新去和紅衣妹子說話,她竟然一副「全部都是我做的還不快來誇獎我的口氣」!餵能不能放主角回英國啊!你的能力為何如此凶殘! <p你是有多愛你妹妹我是不知道啦,但是能不能放過主角啊,這簡直是躺着也中槍有木有!通關之後,我對本遊戲的評價只有渣作二字,這種遊戲真的會有人在通關之後繼續發掘其他嗎?也許繼續收集可以達到隱藏結局吧,反正我是一點興趣都沒有了。會在未來抽時間整理全部線索和靈魂安息的流程,關於背叛者的攻略,就到這里吧。 <p本遊戲以背叛者為題,而故事中的那些死人大部分都是背叛了他人之人,可以選擇給予其救贖或者詛咒。從玩家的角度通關之後,我在反思我們是否有資格給予這些不得安寧的靈魂一個宣判:救贖他們,亦或者詛咒他們?置身事外的我們,擁有這個資格嗎? 來源:遊民星空

《打造世界》地圖資源介紹一覽

<p1.這是我們的倉庫,不能移動,只有到後面自己做的才可以移動! <p2.商店,出售各種物品! <p3.逗比小矮人,來張亮照! <p4.墳墓,每到晚上自動刷新,早上人間蒸發! <p5.樹,最主要的資源,俗話說:要想富,先砍樹! <p6.螞蟻巢,刷新螞蟻的地方,只有滅了所有螞蟻,螞蟻巢才會消失! <p7.鐵礦,一般挖一會就會遇見的! <p8.煤礦,很重要的資源,大部分食物都用到!一般在鐵礦下去一點! <p9.銀礦,一般在黃土附近! <p10.黃金,要挖一般到三分之二左右就有! <p11.秘銀,岩漿上面就有! <p12.就叫寶石礦吧,一般掉秘銀,和各種寶石! <p13.密室,每個密室都有大眼怪,遇到直接打包帶走! <p14.小火龍,在岩漿附近! <p15.大火龍,在岩漿附近!會生龍蛋哦! <p16.魚塘,一般建魚塘就是這樣建,丁字形! 看不懂可以看看下圖! <p17.地圖三大生物:雞羊野獸(豬) <p18.小麥,可以用種子種!做啤酒必要的! <p19.石頭山,大量石頭啊!也可以在里面建房子! <p20.食人花,挖過的洞如果沒有燈就會長,純屬就是占個位置而已! <p21.蜘蛛巢,刷新蜘蛛! <p22.蝸牛,陰暗的地方會刷新,要有頂! <p23.殭屍,兩種:肥殭屍,瘦殭屍!俗稱肥瘦兄弟! <p24.哥布林巢:刷新哥布林和哥布林薩滿! <p25.骷髏,分兩種,骷髏小兵,唯一特點:疊羅漢!還有骷髏戰士:突襲時出現! <p26.黑東東,戰鬥力渣!掉落針!沒有光的地方刷新! <p27.傳送門,通關之本,找到並修復就可以通關 來源:遊民星空

《打造世界》系統圖文介紹

1.矮人基礎知識 <p歡迎來到Craft the world指南!讓我們從了解矮人開始吧。 <p1:矮人的生命值:當生命值變成一或者更低,你的矮人將嘗試逃跑並拒絕戰鬥。 <p2:矮人的飢餓度:假如食物變成一或者更低,你的矮人將拒絕執行某些行動,並且移動速度降低。 <p3:矮人擁有的技能:矮人出生時隨機擁有一種技能。你可以實用隨機掉落的魔法書給他們增加超過兩種技能。使用技能書可以使技能增長。 <p4:矮人的外觀:裝備不同的物品將改變他們的造型。 <p5:頭盔:可以為矮人提供防禦力。 <p6:斧頭:用於砍樹。 <p7:武器:弓、劍、棍棒,用於戰鬥。 <p8:丁字鎬:用於挖礦。 <p9:靴子:提供防禦。 <p10:盔甲:提供防禦。 <p11:藥水:現在還沒有用。 2.土地礦產介紹 <p一共有九種不同的土地。 礦產類土地: 煤礦 金礦 鐵礦 米斯里魯(一種虛構的礦產) 銀礦 非礦質土地: 泥土 沙子 石頭 <p這種土地將會掉落藍、紅、暗、綠、紫水晶。 <p不會掉落的有:粉紅水晶、針、石英。 <p他們會放射出閃光,這是找到他們最簡單的方法。 <p注意:當你移動了一塊土地,這塊土地上面有一塊沙地,沙子會掉落下來,造成傷害。 3.庇護所介紹 <p庇護所是能否倖存於Craft the World的關鍵。庇護所可以提供保護,給你提供一個空間去打造工藝,和一個睡覺休息的地方,睡覺可以回血,這是最重要的作用。 <p第一步要先建造一些背牆,你所用的第一種背牆是泥土。只需要點擊你收集的泥土,然後點擊一些開放的空間即可。 <p當建造好你的背牆後你現在需要建造一些前牆了,木牆將會是你使用的第二種牆了。當你打造好了木牆,並把它們放置在泥土牆上時,你就創造出了可以抵禦攻擊的防禦層。 <p上圖是一個經濟適用房的例子,它包含了所有最基礎的東西:圖騰所需的足夠的空間,基地,房子的兩頭和下面都有逃跑的門徑和隧道。這是完成任務所需的最少資源的方案。 <p注意:Craft the World的世界都是雙層,牆分前牆後背牆,土地也一樣,當你挖掉一塊土地後,你會發現它的背面還有一塊土地。 <p一旦你收到了更好的資源,解鎖了新的工藝配方來升級你的房子。上圖是一個高級版本的例子。房子的邊界延伸到地下。可參考哥布林指南中的一幅圖,帶有地下區域的房子。 4.魔法/技能介紹 <p一共有九種魔法技能。魔法需要消耗魔力值,魔力值隨着你進行遊戲的時間緩慢的增長。魔力值可以使用魔力藥水來補充。 滿魔小技巧:把你的電腦的日期設置成前一天,然後進入遊戲,再推出並儲存遊戲。再把日期改為正確的時間,這時候你再進入遊戲,就會發現魔力值已經滿了。 魔光術 <p <p魔光術可以創造出一圈光並保持一段時間。 <p+優點是可以預先了解一個地下城的小區域在挖掘進去之前。 <p-缺點是釋放魔法的距離有限制。 魔法門 <p <p創造一個時空門鏈接野外的某點與基地。 <p+優點對於遠距離的行動非常有用,比如採集資源之後回到基地,然後再次回到資源點採集。 <p-缺點矮人經常會意外的穿過門,然後在外面遛彎子,導致人員分散,甚至門消失了,人回不來了。 魔法羅盤 <p <p創造一個指南針並引領你指向秘密房間。 <p+優點引領你走向結束遊戲的大門。 <p-缺點只能用一次。 <p-缺點魔力值消耗很高。 火球術 <p <p創造出魔法火球去攻擊敵人。 <p+優點很有用的攻擊魔法,對你的矮人沒有傷害。 <p-缺點不是很強力。 戰爭號角 <p <p創造出一個旗子,你的矮人都會在那里集合。再次點擊旗子右上角的X,就可以取消集合點。 <p+優點集合你所有的矮人在一起 <p-缺點無 魔法收集 <p <p自動收集所有物品。 <p+優點收集物品非常有用,除非是得不到的(比如還在哥布林營地里的物品) <p+優點低魔力消耗 <p-缺點限制使用 魔法爆破 <p <p摧毀一定范圍內的所有土地。 <p+優點非常有用的把一定范圍的資源都清理出來。 <p-缺點太耗魔了。。。。。 魔法森林 <p <p立刻創造出大量的樹木。 <p+優點對於farm技能書很有用。 <p-缺點到那個時候,缺木料將不再是個問題。 召喚imps <p <p創造出一群Imps,它們會迅速的收集所有它們所遇到的資源。 <p+優點迅速簡單的收集資源,而不會造成矮人的傷害。 <p-缺點魔法消耗高 <p目前有九種已知的技能。技能書是隨機掉落的,既可以添加新的技能給矮人,可以提高矮人現有的技能等級。 <p九種已知的技能:樵夫,獵人,魔法師,磨坊主,廚師,游泳者,木匠,登山者,礦工。 <p注意:矮人死了之後再復活,你升級的技能也就沒了。 5.Mobs暴徒介紹 <p暴徒是攻擊你的生物。有些很容易搞定,有些會終結你的世界。 敵對暴徒 <p大甲蟲 <p <p危險等級:* <p位置:當你砍樹的時候,會隨機出現,從樹上跳下來攻擊你。 <p掉落:(進展中) <p大甲蟲沒有掉落,很弱,很容易被擊敗。 <p螞蟻 <p <p危險等級:* <p位置:地下洞穴 <p掉落:(進展中) <p螞蟻是一種比較弱的生物,它們很容易被打敗,當然要在個數不多的情況下。它們會在地下城作巢,只有當你挖洞進入它們的領地才會受到攻擊。它們的巢會爬出很多螞蟻,當螞蟻螞蟻出來後,巢會自動消失。 <p骷髏 <p <p危險等級:** <p位置:夜晚會從墓碑里爬出來,向你的基地進發並攻擊,當你打破了墓碑之後,它就不會出現了。還有45分鍾一次的暗黑之門會湧出大量的骷髏。 <p掉落:骨頭 <p骷髏擁有中等傷害中等血量,它們都是一群上,會造成不小的傷害,除非你的科技書爬到高級。 <p殭屍 <p <p危險等級:* <p位置:夜晚出現,向你的基地進發並攻擊 <p掉落:殭屍大腦 <p殭屍在所有的暴徒中屬中等傷害,中等血量,如果一群矮人沖上去,可以輕松解決它們。如果你一個一個的上就有可能造成損失,除非這個時候你已經擁有比較高級的護甲和武器了。 <p胖殭屍 <p <p危險等級:** <p位置:夜晚出現,向你的基地進發並攻擊 <p掉落:殭屍大腦 <p胖殭屍就像一輛慢速的坦克,它們擁有中等的攻擊力和高血量。算不上有實際的威脅,最多有點討厭。 <p暗影 <p <p危險等級:* <p位置:地下城隨機出現 <p掉落:(進展中) <p暗影很弱,血量也很低,攻擊也不高,只不過經常刷新在地下城,冷不丁的跳出來攻擊你的矮人。 <p龍 <p <p危險等級:***** <p位置:地圖的最下邊 <p掉落:(進展中) <p龍存在於地圖的最低端,居住在岩漿上面。它們擁有火球的范圍攻擊。龍移動速度快,很難被打敗。 中立生物 <p蝸牛 <p <p位置:隨機出現,數量很大 <p掉落:黏液 <p綿羊 <p位置:地面隨機出現,數量稀有 <p掉落:羊毛,皮革,骨頭 <p注意:羊毛在中等科技樹的發展有比較大的需求,鑒於綿陽數量較少,建議初期開始,就動物就殺,等待刷新。 <p雞 <p <p位置:地面隨機出現,數量不多 <p掉落:皮革,肉,蛋 <p野豬 <p <p位置:地面隨機出現,數量不多 <p掉落:皮革,肉,骨頭 <p鬼魂 <p <p位置:夜晚會飄進基地,沒有實體,可以穿牆 <p掉落:無掉落 <p鬼魂是沒有攻擊力的,它們會飄進你的基地,把物品扔的到處都是。 Boss <p大骷髏    <p危險水平:非常高 <p位置:暗黑之門 <p掉落:(進展中) <p大骷髏有很高的傷害也很強壯,它可以擊敗一群矮人,即使你有很高的科技書,所以你要特別注意它。 <p注意:大骷髏有個弱點,它個子高需要占兩格空間。所以,你只要站在一個隧道口沖它射箭,它進不來,就可以不傷血完勝它。 <p巨眼怪 <p <p危險水平:中等 <p位置:暗黑之門 <p掉落:(進展中) <p巨眼怪從暗黑之門里出來,有可能一次出兩個的哦。它們不是很危險,但是血量很高,同事它也很高,需要占兩格,你懂得。 <p哥布林 <p <p哥布林非常討厭,難以對付。哥布林營地大約一小時出現一次,沒有徵兆,也不像暗黑之門還有個倒計時。它們就這麼突然出現在你的庇護所附近,然後就向你的基地沖過來,會建梯子,如果你的門是打開的,那麼對它們一點用的都沒有(這里要解釋一下,門如果是打開的對其他敵意生物是有用的,它們只有擊破了門才能進入庇護所)。 <p它們沖進基地後還會搶你的東西,並且血量和傷害都不低。你看我專門開辟一個版本來將它,就知道它們有多討厭了。 來源:遊民星空

《FIFA Online3》調整陣容圖文教程

賽場外陣容調整 陣容調整入口 <p在遊戲大廳界面中您可以點擊俱樂部管理按鈕來進入俱樂部管理界面,然後點擊球隊管理標簽。完成上述步驟後選擇首發球員標簽即可進入陣容調整界面。 如何讓球員上場 <p當您需要將一名剛剛從轉會市場或者抽獎獲得的大名單外球員放入陣容時,請進行以下操作: <p第一步:點擊上方球員管理標簽,進入球隊大名單。 <p第二步:找到這名大名單外的球員(卡斯蒂略),鼠標左鍵點擊球員名前的白色上標符號。這時,這名大名單外的球員就成為了您大名單內的候補隊員了。 <p第三步:再回到球員管理界面,鼠標左鍵選擇您想要換下的主力球員,然後點擊卡斯蒂略球員名前的換人圖標,就可以把原本在大名單外的球員卡斯蒂略加入到主力陣容中了! 如何設置戰術 <p點擊第二個標簽來到球隊管理界面,您就能看到首發球員、球隊戰術和主罰隊員的設置選項了。 <p在球隊戰術欄目下,有6個選項: <p當前球隊戰術;   進攻;   防守;   瘋狂進攻;   防守反擊;   我的戰術。 <p這六種戰術都是系統幫玩家設定的默認戰術,玩家可以根據自己的需要以及喜好去改變戰術名稱以及調整戰術,戰術中的進攻、防守、射門等數值都是數值來顯示,可以點擊兩端的加減號調整的哦!當然,不要忘了戰術名前的數字編號,它代表的是您在遊戲中使用這種戰術所需要按下的鍵位! 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 賽前准備陣容調整 <p進入任何模式下一場比賽後,都會在賽前得到一個陣容調整機會,讓您為應對這場比賽的對手做出更周全的准備。並且您可以點擊參與度,來調整每名球員在進攻和防守上的投入力度。在該界面下方的更改陣形處點擊可打開菜單欄選擇各種陣形。 比賽過程中陣容調整 <p在比賽過程中,當自己取得控球權時,即可按「Esc鍵」選擇暫停,並進入陣容管理界面進行陣容上的調整和做出換人。調整完畢後點擊確定並返回球場,在下一次死球狀態下,就會自動按您之前的操作進行陣容調整了。 來源:遊民星空

《FIFA Online3》球員續約圖文解析

<p每名球員的合同期都為40場,大名單中的球員每參加一次比賽,就會消耗一場合約場次。當合約場次到期時,您就需要為他掏出一筆續約費。否則,球員就不會繼續為您上場了,這時系統會在每場賽後提醒您需要續約的球員。 <p你可以在球隊管理界面看到球隊所有球員目前合同場次。可以點擊「續約所有球員」對大名單內所有球員進行一次性續約。 <p當然,您還可以選擇將任意一名隊員解僱掉!首先將球員放入候補陣容,然後在球員管理界面找到該名球員,點擊球員名後的「解僱」,這樣球員就會從您的名單中消失。 <p即使合同場次已消耗完,球員無法上場,但球員也還是會繼續存在於您的陣容中哦!這樣您就不用擔心因為資金不夠而失去無法續約的球員了!等您的資金足夠的時候,就快點完成續約,激活您心愛的球員吧! 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》友誼賽模式圖文介紹

<p友誼賽模式是PVE玩法和PVP玩法的結合,玩家可以通過邀請好友一起對戰電腦,也可以邀請好友進行好友之間的內戰。 友誼賽模式入口 <p在遊戲大廳界面下方標簽欄里,左側第三個按鈕就是進行友誼賽的入口。您只需要通過鼠標左鍵點擊此按鈕就可以進入到友誼賽模式中了。 快速1v1 <p您只要點擊此模式,就會立刻進入匹配狀態,系統會匹配出與您戰力相近的一位玩家與您進行1v1對抗。 隨機對手 <p點擊此模式,您會自動開啟一間訓練場房間,邀請您的好友進入房間,就可以點擊匹配與其他房間的對手進行1v1或者2v2或者3v3比賽了。其操作方式與多人排位賽一致,進入房間後點擊「邀請好友」按鈕,好友收到邀請後進入房間就可以開始比賽。值得注意的是,系統默認第一個進入房間的玩家為本隊隊長,隊長也可以選擇將隊長權利交給任意一名隊友。比賽中,雙方隊長的球隊將默認為比賽所用球隊哦! 自定義模式 <p自定義模式是多人PVE模式和多人PVP模式的綜合,既可以選擇與電腦對戰,也可以選擇在房間里展開多人內戰。玩家選擇自定義遊戲模式後,進入自定義模式練習場。自定義模式中可以在右下角選擇對陣好友或者對陣電腦。玩家可以邀請好友進入練習場,手動選擇進入左側或者右側隊伍,遊戲開始必須保證左右雙方隊伍人數一致。同樣由隊長點擊准備完畢並進入遊戲。 <p除了對陣好友,還可以選擇對陣電腦,邀請1-2名好友組成3人小分隊,一起進行歡樂的PVE模式,征服各支實力強大的豪門球隊。 經理人模式 <p點擊進入"VS經理人" <p進入練習場後,玩家可選擇對陣"好友"、"電腦"及"隨機對手"。 <p與聯賽、友誼賽、排位賽比賽相同,賽前玩家有60秒的時間設置陣容及戰術 <p比賽開始後,玩家可根據比賽情況,隨時按Tab鍵打開陣容管理界面,在進行比賽的同時對陣容做調整。 <p直接點擊底部的戰術調整界面,可進行分類戰術的調整,如:進攻、防守等 <p比賽結束後,與聯賽、友誼賽、排位賽相同,可獲得相應獎勵 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》排位賽模式圖文介紹

<p排位賽是遊戲中非常重要的PVP對戰玩法,可選擇的有1v1,2v2,3v3三種遊戲模式,在初始積分1500分的基礎下,每場比賽,獲勝加分,失敗減分。排位賽將以賽季為周期,在賽季末積分排名優異的玩家可以獲得我們的獎勵哦! 排位賽入口 <strong在遊戲大廳下方點擊排位賽按鈕即可進入排位賽模式。 <p排位賽目前版本已開放1v1,2v2以及3v3模式。 開始排位賽對戰 <p點擊1v1排位賽按鈕可以進行快速1v1排位匹配,系統將按您當前排位賽個人積分幫您匹配實力相近的玩家與您對戰。 <p點擊2v2,3v3按鈕可以分別進行2v2,3v3排位匹配。這時您將進入一個房間,自行邀請排位賽隊友。點擊房間界面的邀請好友,就會顯示當前可以被邀請進房間的好友。 <p然後點擊其名字後的邀請按鈕,這名好友就會得到您的「徵召」邀請,點擊接受好友就會自動進入您的房間,加入您的隊伍與您一起「開黑」了。 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 <p進入房間後,您的好友會處於「觀戰者」狀態,可以跟隨進入遊戲觀看比賽。如果點擊左側三角型箭頭,則可以加入戰鬥行列,成為「參賽者」。 <p當邀請的好友數量達到匹配標準後,點擊准備完畢,就可以進行系統自動匹配了!即使您沒有邀請到足夠多的好友進行匹配,也可以單人進行2v2或3v3排位,此時系統會自動幫您匹配隊友。 排位賽機制 <p在排位賽中,排位賽積分是對您實力的最直接體現。1v1,2v2和3v3的個人積分都是分開計算的。您可以點擊右下角的排位賽記錄室觀察您在所有選手中和好友中的積分排名,還可以看到近期積分變動趨勢,和上賽季相比的情況等信息。 排位賽初始積分為1500分。獲勝時,會根據連勝場次和淨勝球獲得獎勵積分,失敗後,會根據連敗場次和淨勝球受到處罰。任何比賽情況下提前退出遊戲都會受到懲罰,並被判0:5失利。 來源:遊民星空

《FIFA Online3》聯賽模式圖文介紹

<p聯賽模式是《FIFA Online3》中對FIFA單機版本玩法最直接的傳承,是遊戲內最主要的PVE模式。玩家將通過進行聯賽賽季,逐場參與比賽,與電腦控制的其他聯賽球隊角逐最終的聯賽冠軍並解鎖聯賽難度關卡。此外,聯賽模式還是您提升經理等級、球員等級、鍛煉球隊的重要途徑。 聯賽模式入口 <p在遊戲大廳界面,點擊下方聯賽按鈕,即可進入聯賽模式。 開始比賽 <p在聯賽界面點擊右下方開始日程,系統就會生成比賽日程,再次點擊開始賽程就可以自動將時間前進到比賽日進行比賽。 聯賽統計 <p聯賽模式中的數據統計以及積分榜可以讓您隨時對自己球員的表現以及球隊名次了如指掌,記得經常看一看哦! 球衣設置 <p在任何模式下,進入比賽前都會賽前准備時間。為了避免兩隊「撞衫」,此時可以手動進行球衣顏色調整。只要點擊球員下方的「主場」「客場」即可選擇主場球衣或者客場球衣。 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 隨機事件和發布會任務 <p賽季過程中,經常會觸發一些隨機事件,隨機事件可能讓您的球員體力恢復,經驗增長或狀態提升。 <p聯賽日程隨機在比賽前出現新聞發布會事件,會發布下場比賽任務。該場比賽如果完成任務要求,您就能得到隨機任務獎勵!本場比賽任務會出現在比賽界面左上角隨時提醒您哦! 賽後技術統計 <p在包括聯賽模式在內的任意模式下比賽結束後,您都會得到一個雙方比賽技術統計。技術統計是對您和您的對手本次比賽表現最直觀的反映。您可以看到本場球員MVP,球員進球、助攻、搶斷等方面的表現。 賽後抽獎及球員經驗加成 <p在看完技術統計後點擊右下方前進按鈕即進入賽後抽獎環節。在四張背面朝上的卡牌中抽取一張,您可能得到包括金幣,經驗加成,球員卡等在內的道具。當然,您的任務獎勵也會在這里領取到哦!   此外,在左側欄目中您可以看到每位球員在本次比賽中獲得的經驗,表現越好的球員所獲得的經驗值會越高。球員等級上限為20級,每次級別的提升,都會使此球員所有能力值提升1點。 賽季獎勵 <p當您完成一個完整聯賽賽季後,您就能獲得球員卡包、金幣、經驗值等獎勵哦! 來源:遊民星空

《FIFA Online3》查看球員信息方法

<p時常關注球員信息,以了解各個球員的特點、體能狀況等信息,有助於您更好的掌握球隊動態,合理排兵布陣。 俱樂部管理 <p點擊位於遊戲主界面下方的「俱樂部管理」按鈕進入俱樂部管理界面: 通過球隊管理界面查看球員信息 <p點擊俱樂部管理界面上端的「球隊管理」按鈕進入球隊管理界面: <p在球隊管理界面,您可以通過點擊界面左側球員列表內的球員名,在界面右側查看到該名球員的剩餘詳細屬性、適合位置以及比賽場次: <p此外,您還可以點擊球隊管理界面左側的球員列表框右下角的「查看詳細」按鈕,更加直觀的查看全部球員的詳細屬性: <p點擊球隊管理界面球員列表左上角的方向按鈕,可以查看到球員的體力、剩餘比賽場次以及場上職責等信息: 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 通過球員管理界面 <p在俱樂部管理界面進入球員管理界面,可以查看到全部球員列表,在這個列表中您可以直接查看到球員所屬、位置、球員名、能力值、強化等級、等級剩餘比賽場次以及出自球隊信息: <p選定一名球員後,該名球員的球員名背景將變為藍色,此時使用鼠標指向該名球員,會在球員名後出現「放大鏡」按鈕: <p點擊「放大鏡」按鈕可以在彈窗中查看該名球員的詳細信息,此外點擊彈窗內球員頭像下的總能力值或位置按鈕,可以分別查看球員的全部屬性和該位置專屬能力值信息: <p選定一名球員後,鼠標指向其他球員,會在其他球員的球員名後出現「放大鏡VS」按鈕: <p點擊後便可以查看該名球員與已選定球員的對比信息: <p另外,通過點擊球員管理界面右上角的切換視圖按鈕,您還可以通過查看球員頭像的方式來觀察球員信息: 來源:遊民星空

《FIFA Online3》教練信息圖文介紹

<p《FIFA Online3》設置了教練信息界面,在這里,玩家可以清楚的看到教練簡介,個人各項數據統計以及多人比賽結果。 <p在遊戲大廳界面,點擊「教練信息」,您可以隨時查看教練的個人信息。 教練簡介 <p在教練簡介界面里,玩家可以自定義頭像以及增加個人說明。 <p選擇頭像——頭像均為球隊首發球員。 <p成功更換頭像: <p同時,玩家可以看到教練等級、總遊戲時間、主要成就和影響力。通過參加比賽可以增加教練經驗,提升教練等級。 統計 <p在統計界面中,可以看到主要成就以及個人影響力等信息: <p教練生涯統計(包括執教球隊數量、總遊戲時間、比賽數量、球員數目等信息);   聯賽(包括統計戰績、總勝率、最多連勝場次、總進球/失球數、所獲冠軍數等信息);   排位賽(包括各個比賽模式下的等級、積分、排名和連勝場次等信息)。 多人比賽結果 <p您所參加的多人比賽的比賽結果也可以在界面中查詢: 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》遊戲設置圖文說明

環境設定 <p點擊自由訓練大廳界面的「環境設定」按鈕,進入環境設置界面。 <p進入環境設置後,會看到以下5個設置選項:視覺設置、遊戲畫面設置、音頻設定、自動設定、控制設定。 視覺設置 <p在視覺設置菜單下,可以調整視覺方式,也可以自定義視覺高度、縮放度等。 <p遊戲內共有5種不同的視角供玩家調整,下面是遊戲中這些不同視角的示意圖: <p遠距視角(F5): <p近距視角(F6): <p底線視角(F7): <p球員視角(F8): <p轉播視角(F9): 遊戲畫面設置 <p在遊戲畫面菜單下,您可以自由的調整遊戲窗口模式、分辨率、圖像品質、亮度、對比度等一些基礎設置。 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 音頻設定 <p在音頻設定菜單下,您可以根據個人喜好調整音頻輸出方式、主音量、解說音量、音效音量、觀眾助威聲、背景音樂等。 自動設定 <p在這里您可以設定切換球員、傳球、射門等基本操作自動輔助功能的等級。 <p自動切換球員:設定切換球員時自動輔助切換功能的等級。 <p傳球輔助:設定傳球時自動輔助調整力度和方向功能的等級。設定成自動時,會以適當的力度和方向將球踢出。 <p直塞球輔助:設定傳球時自動輔助調整力度和方向功能的等級。設定成自動時,會以適當的力度和方向將球踢出。 <p過頂直塞輔助:設定過頂直塞時自動輔助調整力度和方向功能的等級。設定成自動時,會以適當的力度和方向將球踢出。 <p射門方向輔助:設定射門方向的自動輔助功能的等級。設定成自動時,會盡可能踢到球門附近。 <p傳中方向輔助:設定傳中方向的自動輔助功能的等級。設定成自動時,會盡可能踢到球門附近。 控制設定 <p在這里您可以更改操作的相關設定。您可以根據個人習慣自由選擇使用鍵盤還是手把進行操作,也可以自由調整自己習慣的鍵位設置。 鍵盤控制設定: <pFIFA Online 2傳統鍵盤設定該操作按鍵設定為FIFA Online3的默認操作設定。該操作按鍵設定為FIFA Online3的默認操作設定。 FIFA Online 2新鍵盤設定: <strong與「FIFA Online 2」傳統鍵盤設定相比,此種控制設定在個別按鍵上有所不同:」搶斷/人牆前沖」由D變為S,」切換球員」由S變為Q,」隊友跟防」由Q變為D。 FIFA Online3基本設定: <strong與「FIFA Online 2」傳統鍵盤設定相比,此種控制設定互換了兩處按鍵設置: W和E。 FIFA Online3左手設定: <p該按鍵設定比較適合左手玩家操作。 手把控制設定: <strong手把設定——普通(單機FIFA中的「經典」設置) <p手把設定——W類(單機FIFA中的「備選」設置) <p手把設定——DPAD移動 (採用十字方向鍵控制移動方向) 來源:遊民星空

《FIFA Online3》練習賽圖文解析

<p創建完俱樂部後,您將進入遊戲大廳。第一次進入,遊戲將引導您點擊頁面下方的「聯賽」按鈕。 <p練習賽開始,系統將引導您熟悉操作,完成開場、控球、傳球、射門和搶球,完成規定動作後可以獲得相應獎勵。 <p按鍵開始比賽 <p按右側方向鍵開始盤帶 <p按鍵開始傳球 <p按研究鍵射門 <p同時按鍵和研究鍵可搶球 <p完成規定動作,獲得相應獎勵 <p完成練習賽,獲得新手獎勵道具 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》創建俱樂部圖文教程

快速創建俱樂部 <p進入創建俱樂部界面,系統默認提供來自歐洲聯賽的8支豪門球隊,每支球隊保留三名主力球員,其餘球員隨機產生。如果您確認使用某支默認提供的球隊,只需選定球隊後點擊右下角的「創建」按鈕;如果您要選擇其他俱樂部,需點擊右下角「其他隊伍」按鈕。 選擇特定俱樂部 <p選擇俱樂部:圖中1為選擇國家,2為選擇聯賽,3為選擇俱樂部,4處顯示的是球隊里可選核心球員的數量。 <p球員選拔:在這里您可以選擇喜歡的核心球員。 <p每個球隊可選擇的核心球員人數不同,俱樂部等級越低,可選擇的球員越多。舉例來說,巴塞羅那由於俱樂部等級較高,可選的核心球員是3名,像馬洛卡俱樂部等級較低,則可以選擇6名核心球員。 <p完成選拔:您選擇的核心球員會與系統自動分配的球員組成新的球隊陣容。點擊「選拔完成」按鈕,完成球員選拔。 <p至此,您就已經創建完成了!接下來,您還可以開始練習賽,在練習賽中,您將了解到如何操作比賽,一起來看看吧! 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》射門技巧匯總

1、角度問題 <p很多初學者都比較忽略這個問題,射門的時候就是帶球朝那個方向,射門也不松鍵,繼續往那射。 <p個人比較喜歡打遠角,所以按鍵成了習慣,這個問題最近我正在改。因為很多門前機會不向球門正中,但是你球員持球又正對球門,而且球門弱側非你慣用腳側,這個時候打遠角很蛋疼,不管是高推還是低推,除非打到門柱,不進的話你連補射機會都沒有。所以打遠角就不是萬能的,剛才說的這種情況個人意見打近角低平球,這樣進的幾率比較大。 <p當然還有很多情況,這就得靠經驗的積累玩家自己判斷,當然,綜合所有射門情況,打遠角的進球率還是會比打近角高很多。 2、無後衛影響的單刀 <p正面單刀,必須是推慣用腳側,ZD推,最好低射,還有補射機會,推力量的話,被摸到球就飛出去了。 <p75°-45°,逆足>3,推遠角,但是最好用DD推,不要用ZD。ZD雖然弧線大,但是球速沒有DD快。這里角度已經出了來,沒有必要人為去增加一個弧線,快速DD,這個進球率接近100% <p45°以下,建議不要着急起腳,稍微離門將近一點SHIFT帶着花式小晃一下,爭取最後能側身對球門,或者斜向正對球門側帶一下,再ZD遠角。假如門將靠太近,直接DD打進角或者D抽進角。這種情況射門方向按鍵一定要注意,如球員在左側突破准備起腳,那就要按←↓的方向,才是近角 3、有角度的近距離任意球 <p這里說的是禁區前的這種。 <p一般玩家在這里都會拚命調整人牆,不會S到非人牆隊員防你短傳,所以這個時候可以E,換一個人罰,對方的人牆就又要重新調整。對方也有可能會認為你要直接打門了。此時你一腳短傳給守門員站位側的隊員,停球,轉身ZD遠角...基本上邊後衛都能總進球... <p這是真的技巧 哈哈! 4、造點球的技巧 <p單刀一路飛奔進禁區,對方守門員出擊有點慢,但依舊對角度有控制權,這個時候... <p←是球門側,守門員上前一瞬間,SHIFT+→→... <p磕球小變相,球過去了,你也就被守門員補倒了... <p略猥瑣了有木有... 5、破門將出擊 <p筆者要講的這個屬於門將直接怒沖像向你,一路奔向禁區線,甚至跑出來的這種。 <p大家首先看到這種情況,想到的都是吊射,QD <p其實QD的控制在遊戲里還是很難的,而且假如不是正對球門的話,很多吊射都會跪。 <p筆者一半遇到這樣的情況,假如沒有後衛干擾,距離門將還有1米5至1米時,那我必須要SHIFT一下,不要動作過大,踩單車足以,SHIFT↑↓或者SHIFT↓↑,立馬可以90變相,然後ZD射 <p還有個技巧,需要大家慢慢練習,就是門將在你面前一瞬間,C+SHIFT,也就是傳說中的布蘭科蛙跳,或者SHIFT+→←←,虹式挑球。只要過了門將,那就是空門。 <p但是假如有後衛在後邊拽你,前邊還有門將過來鏟你...大膽向着球門QW或者QDD或者QA...QD真心是不好用 6、細談門前射門角度選擇 <p現在默認左側為球門,箭頭表示按鍵方向 <p門框正面范圍內,左腳踢←↓,右腳踢←↑ <p門框正面范圍外,0°到45°,大力ZD遠角,只按↑或者↓,或者DD進角(進角按法前文中有提) <p45°到60°,可以大力ZD,配合↑或↓,也可以ZD低射,←↑或←↓。DD的時候,也是←↑或←↓。 <p60°到90°,ZD慣用腳側遠角,方向就是你的奔跑方向,這個不解釋了 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》幾種射門按鍵方式解析

1、普通D <p說真的,單D我只在罰直接任意球、頭球、補射的時候按,因為單D電腦會根據情況隨機選取射門方式,隨機性太大,有時候並不一定能達到自己想要的效果,所以也建議大家不要什麼時候都D 2、ZD <p打不開局面的時候,禁區前沿ZD一腳,往往隨着一條美妙的弧線,皮球饒過門將直掛遠角。 <pZD就是所謂的搓射,內腳背搓。之前有人給解釋成精準射門什麼的,其實給人挺大誤導的。 <p樓主選用ZD,一般都是側身面對球門的時候;或者非球門正對區域,離球門較遠,守門員站位靠前,有一定射門角度的時候。現在很多玩家單刀正面單刀喜歡用ZD,個人不太建議。因為有時候鍵盤反映原因,明明想推低,卻一個高弧線,背站位靠後的守門員給摸出去。 3、DD <p接着上面說,不用ZD用什麼?對,DD! <pDD也就是所謂的低射,或者說速射。在距離球門較進時,DD會自動識別為推;而距離較遠是,DD會自動識別為抽;但是無論是推還是抽,都有一個共同點,就是,踢出去的球低且速度快。 <p在相同的位置和角度,你可以試試,推的時候,ZD 和 DD的感覺是完全不一樣的。ZD的弧線比DD略大,但是速度慢。所以基本上,只要守門員不跟你面對面親嘴的距離,DD絕對是你最好的選擇。 4、CD <p外腳背抽射,弧線是外旋的。 <p樓主通常所有的遠射都是這種方式,只有一個原因,外旋的球射遠角,根據物理引擎,即使守門員摸到了,球要麼變向向更大的角度進門,要麼出底線,要麼飛出禁區。 5、QD <p特別不好掌握力度,特別是鍵盤黨們。 <p有時候領先了可以在45°左右吊遠角雜耍一個,不過成功率也只能呵呵。一般出了正面單刀的機會,QD並不是最好的選擇,樓主則選擇放棄掉這個按鍵方式 6、QAA CAA <pA是長傳,一定有人會為了,要A幹嘛? <p進入遊戲自己訓練訓練,在禁區往里一步的位置到點球點間這一段,是CAA的最短有效距離,基本上這之間,CAA(A要輕點兩下)基本上是百分之百進,門將摸都摸不到。所以遇到正面單刀,要保證你在門框范圍內。門將一旦出擊,立刻CAA別猶豫,百分之百吊射進。 <pCAA的弧線比QAA高,但是落地早;QAA弧線低,但是飛的遠。 <p所以盡量多用CAA,QAA偶爾耍。 <p用這個千萬記住一點,前頭別有你別的球員,也就是說一定要在單刀的時候用,不然這可是一腳漂亮的長傳... 7、S W QW QD等等 <p只要你能把球踢出去的動作,都可以當做射門,有時候接隊友一個傳中到後點,沒有守門員,可以賤兮兮的按一腳S 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA OL3》球員選擇及陣型設定心得

陣容和球員的辯證關系 <p不是424就進攻就很一定生猛,也不是全球星的隊伍就所向無敵。 <p一個自我感覺合理的陣容,配上不錯的戰術板,假如用一幫自己並不了解的球員,我想朋友們一樣會感覺非常吃力。 <p比如很多朋友都會說:「艹,老子棒子服,人妖服,全明星陣容,一分錢沒花。MB的,一個破內測搞了一幫65+的陣容,玩個鳥毛啊!」 <p確實,適應了一批球員,重新組建整容,立刻會覺得節奏不對了。 <p所以,就此,我給大家一組意見,如下: <p步驟1:在一套體系玩出門道之後,不要因為球員問題就放棄,一定要堅持打法 <p步驟2:組建陣容之前一定要做足功課,在數據庫里充分搜集所有符合你要求的球員,並截圖保存資料 <p步驟3:速度流收集速度妖,身體流收集身體妖,技術流收集技術妖(的情況,非土豪,沒轍) <p步驟4:攢些錢,然後慢慢開始組陣容。替補一定要找和主力球員屬性類型,並相差不多。 <p只有充分的准備,才能有一個良好的開端。 <p不要小看身價只有5W左右的小妖,只要符合你的戰術體系,就是好妖。不要純迷信球星,雖然球星有隱藏屬性,但畢竟技術才是硬道理 陣型的選擇 <p足球比賽中,你總是可以看到非常犀利的穿插跑位,左路球員出現在右路,中後衛單刀沖入禁區等等。但遊戲畢竟是遊戲,程序是傻得。 <p玩多了OL3,大家會發現,什麼442是防守反擊,433是攻勢足球。但遊戲里,不管什麼陣型,快速跑傳到位就是防守反擊,前場頻繁倒角伺機進攻就是攻勢足球。所以大家可以放棄對反鎖陣型的追求。 <p在OL3里,球員的自動AI打法如何,在於:打什麼位置,進攻防守傾向,隱藏屬性,和你Q鍵的使用。如果你把10個人都放到CB 的位置,一樣可以利用Q鍵讓他們進攻,只要站的有層次! <p說白了,陣型就是個站位層次,在遊戲里,你的Q可以激活這種層次,10個後衛依然可以打出傳遞清晰的進攻套路。但假使你不用Q,他只會做出現在他相應的位置,也就是說10個後衛,沒有人往前跑。(筆者親測) <p玩過韓服的大家都知道,4114是韓服的主流陣型,特別是很多世界級職業選手,用的也是這個陣型。4前鋒負責進攻,前腰負責傳遞,後腰負責傳遞和攔截,4後衛負責防守。很多人都鄙視這個陣容如何如何,但筆者打法依舊喜歡快速反擊、壓迫式進攻和寬度大的防守,試過好幾個陣型433 4231 343,只有這個筆者用着最舒服。 <p下面放出筆者的陣容和戰術板,給大家個參考,如果也有跟我好這口的朋友,希望對大家有幫助。我的球員都是性價比還行,且符合我打法的球員。筆者是窮人,用不起球星! 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 球員的選擇 <p門將:無論何時,你有錢沒錢,門將都是頭等大事。07布馮在目前無法追求得到,但是總評在72以上的門將,希望大家還是要花重金掃一掃。門將有五個屬性,首先看GK站位,GK反應,GK撲救。這三個屬性是對門將最重要的屬性,必須優先考慮。布馮是站位帝,卡西是反應帝,諾伊爾是撲救帝+大腳帝。手控球整體數值不高,所以不用重點考慮。喜歡穩扎穩打的朋友,對於大腳這個屬性,也不用重點考慮。筆者建議:站位>反應>魚躍 中後衛: <p無論是3CB,2CB,其中一定要有1高1快。高的要有身體和頭球,快的一定要有彈跳和絕對速度。雙高容易被打身後追不上,雙快拉不住伊布和德華。06內斯塔和07盧西奧這種畜生,就是這種組合的極品模板,身高身體速度防守數據一樣不差。CB中的戰鬥B! <pCB防守時候的位置一定不要變化,守在中間,不要猛追邊路狂奔的字母羅和貝一億,就算邊後衛失位,也不要着急上搶,卡主位置,才是防守的關鍵。棒子高手很多時候,可以1防2 防3,就是卡位置,對封堵出球線路,不要着急上搶。 <p對於整體防守而言,記住六個字:先站位,再上搶 邊後衛: <p現實足球中有不少小快靈的邊後衛,善於插上進攻。 <p但是在OL3里邊,邊後衛假如太過靠前,對手一腳QW便能在反擊中搶的先機。所以筆者建議,邊後衛有一腳傳中還是必要的,但是更多要考慮速度,身體,搶斷,這幾項能力。這都是當對方翼側進攻時,最需要的防守能力。邊路不好出球,在陣型中部已經完成補位的情況下,立即控制邊後衛貼身上搶。防守時CA CE CEQ CAQ 幾種防守方式要學會活用 後腰: <p傳球能力和身體對抗優先考慮,速度其次。內測期間符合這種簡單要求的後腰還是不少的。雙後腰的朋友,一個腳下活好靠前,一個身體結實靠後。很多時候CDM會補CB的位,所以建議不要用身體單薄的CM客串CDM。 前腰: <p很多人會忽略一個屬性:視野 <p對於前腰來說,這是最重要的屬性,可以說,在追求黑又硬的年代里,優秀的前腰們幾乎找不出來黑又硬,特例是登貝萊,A米博阿滕算不上優秀。所以,視野,短傳,長傳,傳中和前腰最重要的幾個屬性。13卡里,前腰里視野最高的厄齊爾,長傳真心准,擋都擋不住。 邊鋒,邊前衛: <p混到一起說。 <p速度是必須的。傳中是必須的。盤帶和控球是必須的。體力是必須的。60+的初始身體對抗夠混了。邊前衛要是再有55+的搶斷能力就更好了。 中鋒: <p個人建議配備依舊是一高一快雙ST,前後層次站位,最好一個左腳一個右腳,速度快的放在最前邊。很多玩家現在已經能很熟練地根據不同時機選擇角度了,所以射術不用做太多要求,68+就達標了。高中鋒優先考慮力量和頭球,快中鋒優先考慮速度,加速度,盤帶,控球。 <p當然還有一個屬性:站位。(和視野一樣,通常被人忽略) <p對於中鋒來說這是個要命的屬性,它可以讓你的球員出現在最好的W或QW路線上。有些站位低的中鋒,再怎麼Q也跑不到位,蛋疼得一B。別看煤球王在OL3里不怎麼受待見,逆天的站位數據至少維護了球王的尊嚴! <p當然,球員問題我再補充嘮叨一句,以上均是我對目前情況而定的建隊建議,陣容5000W以上的大神們不在我的建議對象之列!給大家一套我心目中的BEST陣容 <p07亨利/09托妞 10德華/13伊布 <p13C羅 13貝爾 <p07小羅 <p09埃辛 <p07阿比達爾 07盧西奧 06內斯塔 10麥孔 <p07布馮 來源:遊民星空

《FIFA Online3》球員各項屬性解析

一、進攻 <p射術:叫射門精度好一點,主要影響你射門後球飛進球門區域的成功率。 <p射門力量:踢出去的球飛向球門的速度(我覺得我確實說了句廢話) <p弧線:弧線不僅影響射門,還影響傳中球,角球,任意球的弧線 <p遠射:其實叫遠射有點偏頗,不是你距離球門遠了這個屬性才會被激發。可以簡單解釋為——球門距離越遠,球員射門不打飛機(或者叫「腳能壓住球」)的成功率 <p凌空抽射:凌空射門不大飛機(或者依然叫「腳能壓住球」)的成功率 <p任意球:罰任意球時,射門和傳球跟在運動戰中相比,正常發揮的成功率。也就很明白,不一定任意球數值高,射門不準的就會變准。任意球射門的時候,先是由一個算法根據任意球數值,計算出任意球是正常發揮還是不正常發揮,然後根據射門進攻(1)里的幾個屬性再計算出球飛行的軌跡。傳球也是這樣的邏輯。 <p點球:跟任意球類似,樓主就不多解釋了。 <p頭球:是頭球精度,沖頂頭球後,頭球按照玩家指令做動作的成功率。頭球射門是,跟進攻(1)里的幾個屬性都沒有關系,就是頭球數值越高,頂得越准。 <p站位*:希望大家重點關注,對攻擊球員來說,最重要的屬性,我更希望叫他進攻意識,站位越高,球員在進攻時越容易跑在W 和 QW 的路線上,而不是傻呵呵站着。煤球王就是站位帝。 <p一個進球的形成過程: <p①當你選定方向,選定射門方式,按鍵之後,系統會自動生成一個隨機數a。從樓主的角度看,a被復用的概率很大。假使不是,可能在每個步驟都生成一個隨機數b、c、d等等,大家在此姑且都當做是a。 <p②系統內部如把射術等等幾個屬性值如何換算成功率,這個算法咱們不知道,但最後肯定都會和a想成,得出射術a,遠射a等等幾個結果。 <p③再把這幾個結果投影到空間坐標,再計算出球的路徑。 <p④最後顯示到遊戲中出來,就是咱們看到的球飛行軌跡 二、身體 <p速度*:無球狀態下,沖刺跑的極限速度 <p加速度:有球和無球狀態下,影響從啟動加速到最大速度用的時間 <p靈活*:無球狀態下的轉身速度 <p反應:未被玩家手動操控奔跑狀態下,球員對各種情況的做出反應的速度。例如:看到QW過頂球之後的回追反應速度,斷球要打反擊時需要往前場跑的反應速度 <p彈跳:影響爭頂時的彈跳高度。比如有些球對於彈跳差的球員,必須向後卡位,再頂;而彈跳好,可以不用向後卡一步位,照樣可以頂到。 <p重點強調:速度,靈活,都是無球狀態下才能顯示出來的屬性,待會再講解盤帶速度是,會就速度和盤帶速度,給大家進行比較。 <p體力:體力越高,沖刺的距離越長。體力上限會隨着一次次沖刺逐漸減少。 <p強壯:這個不解釋,按C卡位,誰壯誰有位,大家都明白。 <p平衡:通俗點說,樓主定義為情緒穩定性。在遊戲里,射門的成功率,傳球成功率,控球率,在後台都是有一個詳細的統計,這些數據會影響球員的狀態。球員的狀態並不是一成不變的,而是會隨着比賽的走勢,自己的表現,產生變化。 <p拿伊布為例,這貨是球星里平衡比較低的。假如伊布進球了,就算他狀態↓,也有可能立馬上升為↑,所向披靡。如果被對方領先了,可能他↑,就變成←了。平衡越高,球員狀態起伏越大。(棒子的韓版攻略里學來的) 三、傳球 <p短傳:影響短傳的成功率。 <p長傳:影響長傳的成功率。 <p傳中:對方半場,由側翼向禁區內傳球,球准確找到隊友的成功率。 <p短傳和長傳,並不是,S就是短傳D就是長傳。應該理解把短傳理解為近距離傳球,長傳理解為遠距離傳球(又是廢話,但不這麼理解就無法退翻S和D)。隔1米按D,也是短傳,隔30米按S也是長傳。具體長短怎麼限定,在後台的遊戲怎麼設計咱們不得而知。 <p成功率可以理解為能否傳到離隊友近的區域,能力值高了,可能直接傳到腳底下,能力值低,可能就得隊友往前或者往後跑一段接球,這一段的區域可能就傳到對方的控制區域里了。 四、技術 <p控球:帶球情況下,在對方干擾時,球依然能黏在腳下的能力 <p盤帶:帶球情況下,對球做變相處理的能力,包含花式變相 <p盤帶速度※:這才是帶球時候的速度,慢跑帶球和沖刺帶球的速度都會隨這個屬性值變化,而不是速度。很多喜歡選速度高的球員,但有些球員僅僅是田徑運動員,無球跑的快,有球就慢得一B。所以建議大家以後選擇前鋒隊員,除了要看速度和加速度,還要注意盤帶速度。為什麼好多人喜歡伊巴波,除了飛快的無球奔跑速度,還有和C羅不相上下的帶球跑速度。進攻球員如果盤帶速度和防守球員無球速度一個數值,那麼在草坪上,他倆的速度都是相同的。所以這就可以解答很多人的疑問,為什麼QW接到球之後,對方後衛會突然加速追上來。 <p戰術意識:說白了就是對陣型的把握,數值越高,越會根據隊友位置調整自己的位置,讓陣型不亂。通常防守型球員的戰術意識都比較高,因為在防守的時候,需要根據陣型的站位保持防守層次。 <p視野※:中場球員的關鍵屬性視野越高,傳遠球越不會打飛機,具體解釋可以參考遠射和凌空抽射,一個道理 五、防守 <p搶斷:出腳之後碰到球的成功率 <p鏟斷:滑鏟之後碰到球的成功率 <p盯人:未操控狀態下,己方球員將對方限制在自己可控區域內的能力 <p侵略性:之前看過很多特別無語的解釋,說侵略性越高越容易犯規,其實犯規是因為搶斷屬性太低了,出腳碰不到球,碰得是腿。侵略性相當於是防守積極性,未操控狀態下,AI的回追欲望。侵略性越高,回防越積極。 六、門將技術 <pGK撲救:叫控制范圍更好,由AI控制,不管是空中球還是地面球,撲救越高,門將身邊的控制范圍越大 <pGK手控球:手拋球拋到隊友腳下的成功率,參考短傳的解釋 <pGK大腳傳球:同上,參考長傳的解釋 <pGK反應:字面意思吧,由AI控制,不用解釋了 <pGK防守位置:不如叫他位置感吧,也是由AI控制,不解釋。 <p一次撲救:球來了,防守站位不錯(GK防守位置),在控制范圍內(GK撲救),並能及時作出撲救動作(GK反應)。 七、其他屬性 <p球員狀態,花式星級,逆足精度,隱藏屬性等等,都會影響比賽中的每一次傳球,每一腳射門。 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《雷霆歸來》關於各章BOSS的形態解析

<p原來BOSS的形態並非是什麼殺的太快來不及變身,而是天數決定的 <p諾艾爾第6日前E25.6WHP N32WHP (掉落武器為——暗影獵人——雙攻270) <p諾艾爾+ 第7日後E68.8WHP N86WHP (掉落武器為——無盡愽論——雙攻400) <p冰雪 第5日前 E32WHP N40WHP <p冰雪+ 第6日後 E56WHP N70WHP <p冰雪++ 第10日後 E80WHP N100WHP <p凱厄斯 貌似這個沒有++ E18.4WHP N23WHP <p格倫戴爾 第6日前 E30.4WHP N38WHP <p帕蘭杜斯 第7日後 E38.4WHP N48WHP <p最終BOSS就不用我多說了,周目進化 <pPS:血量作為比例參考,所以請大家自行決定,喜歡挑戰的朋友請不要再什麼3天搞定一切睡到14天了,好戲都在後頭~ 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》Furfrou分析

<p這次帶來的是No.676 Furfrou的介紹,玩家們可能會叫他路邊犬、垃圾狗或者是草♂泥馬。因為本身沒有進化和退化,種族值並不高,可能不被玩家們看好。實際上是一隻比較有意思的PM,從下面的各個項目一起來看看Furfrou的特色吧。 特性:毛皮外衣 <p這次先介紹了Furfrou專有特性毛皮外衣,因為這可以算是他的核心能力。毛皮外衣的效果是擁有此特性的PM在遭受到物理攻擊的時候,所受傷害減半。這個特性給予他的物理抵抗能力,在面對現在許多主流的物理PM都不會虛。 <p而且Furfrou只有這一種特性,也就是說在生蛋選種的時候需要花的時間會非常少。本身處於陸上組,進行雜交也十分方便,可以很快的入手成品。 屬性:普通 普 1 鬥 2 飛 1 毒 1 地 1 岩 1 蟲 1 鬼 0 火 1 水 1 草 1 電 1 超 1 冰 1 龍 1 鋼 1 惡 1 妖 1 <pFurfrou的屬性為單一的普通屬性,格鬥系對其有着雙倍的打擊傷害。但是格鬥系的招式大多為物理技能。特殊技能有波導彈、真空波和氣合彈等,占比相對較少。Furfrou的毛皮外衣特性可以很有效的抵抗這些物理傷害。另一點特殊的就是鬼系0。 種族值 <pトリミアン <p普 HP 75 <p攻擊 80 <p防禦...

《蝙蝠俠 阿甘起源》上手心得

<p故事發生在平安夜,高譚市的黑門監獄(Blackgate)遭到大反派「Black Mask」劫囚,於是我們帥氣的阿蝙當然二話不說坐着蝙蝠戰機(Batwing)趕往現場! 忘記刮鬍子的暗夜騎士 管家:少爺你忘了今天是平安夜嗎? 完全不鳥阿福直接咻地一聲飛往黑門監獄 <p黑門監獄可以說是玩家的基本教學場地,玩家可以在這里學會基本的反擊、連擊等攻擊技巧,還能練習使用一些機關道具,像是蝙蝠索、引爆器、蝙蝠爪與蝙蝠鏢等等。我們的阿蝙雖然奮力追蹤Black Mask,但還是無法阻止高譚市局長被殺害(因為是前傳,所以這時高登還沒有成為局長)。不過目前在為Black Mask工作的「Kill​​er Croc」在撤退時,卻不小心把重要的記憶卡弄掉,「剛好」被阿蝙撿到。 本作第一個討打的小兵 罰你回家看《黑夜騎士》50遍 當敵人頭上出現閃電符號的時候,記得按Y鍵,這樣就可以很帥氣的反擊了。 更多相關內容請關註:蝙蝠俠:阿甘起源專區 先按B鍵用披風打昏敵人再連打X鍵,就能使出詠春拳連擊! 利用繩索可以輕松前往高處。 開啟偵查模式,用蝙蝠鏢擊中開關。 用蝙蝠爪把通風口的柵欄拉下來,製造通路。 非常搞的細節,一定要把塑膠炸藥噴成蝙蝠型的阿蝙。 (阿蝙:唉...兩邊翅膀不對稱啊...) <p當阿蝙追上停機坪時,Black Mask早已坐直升機逃走,而聞到阿蝙氣息的Killer Croc則留下來阻止阿蝙。這邊就是玩家遭遇到的第一場頭目戰,基本上Killer Croc的攻擊破綻很大,只要閃躲之後使用連擊就能給予損傷。另外Killer Croc也會用瓦斯桶丟阿蝙,但只要快按LT鍵就能丟出蝙蝠鏢引爆瓦斯桶,讓Killer Croc自己烤自己!最後Killer Croc當然是輸給了阿蝙,他向阿蝙撂狠話:「只要殺了你的人,都能享盡榮華富貴!」 Black Mask與Killer Croc共謀劫囚! Killer Croc投出一記快速瓦斯桶! 帥氣的閃過 運用連擊痛扁臭鱷魚,最後送上一記「腦袋親地板」收尾! 用蝙蝠鏢引爆瓦斯桶!烤鱷魚七分熟! 連打A鍵,誓死守​​護自己的初吻! 阿蝙:你要牙齒,我要答案。 那時還很年輕的高登,不過還只是隊長而已。 <p回到蝙蝠洞解析記憶卡的阿蝙,發現原來Black Mask早就重金「懸賞」自己的人頭,除了8個來頭不小的反派,連黑門監獄的囚犯也可以參加這場聖誕趴!由於Black Mask利用高譚市的電波塔發出干擾,讓蝙蝠戰機無法隨心所欲到達指定地點,所以阿蝙只好先從已知的電波塔開始解碼。抵達電塔後,玩家可以練習阿蝙各種從後面來非正面衝突的直接擊倒技,而且本作新增的「重建犯罪現場」系統也派上用場了!何瑞修你就算有墨鏡還是輸了啊!最後阿蝙破解了謎天大聖布下的密碼,終於可以追蹤重要反派「企鵝」了。 (因為企鵝提供Black Mask小型偵察機) 擒賊先擒王 <p這次的升級系統和前作一樣。藉由戰鬥等行動賺取經驗值,累積成為點數。之後只要消耗點數即可學習技能。不過這次感覺更復雜了? <p本作可以將蝙蝠戰機降落在特定地點,進行快速移動。如果能破解越多的電塔干擾,能降落的地點就會越多。 破牆而出! 放長線釣大魚! <p目前玩下來,《蝙蝠俠:阿甘起源》與前作相比雖然沒有什麼太大的創新,但節奏變得更快、戰鬥的難度也略微提高,加上這次可以用蝙蝠戰機在高譚市四處飛,讓《蝙蝠俠:阿甘起源》比以前更熱血沸騰了!如果你是阿甘系列支持者,本作絕對不能錯過!當然,身為蝙迷卻沒接觸過本系列的玩家,更應該來試試看!最後,我們以阿蝙帥氣的拷問場景收尾! 路人甲:放我走! 蝙蝠俠:如果你很堅持的話 小兵一陣亂叫 終於老實交代了,早這樣不就沒事了嗎? 唉,太慢了,已經得到了想要的一切了。 高空墜落,但是居然沒有死。 在一陣咆哮中,靜靜的欣賞蝙蝠俠帥氣的背影。 來源:遊民星空

回天堂 14年1月 <超昂閃忍遙> 1/8 四方堂鳴香 實物圖

新品價格 8,400Yen(含稅) 發售日期 2014年1月 廠商 回天堂 邪閃忍ナリカ(AA)は原型製作が竜崎 理氏、1/8スケール、全高約21cmのPVC完成品フィギュア。価格8,400円(稅込)にて、2014年1月に発売予定。 Amazonの商品情報では「『超昂閃忍ハルカ』より悪に染まったヒロイン、ナリカが妖艶な衣裝を身に纏い「邪閃忍ナリカ」として登場!フィギュアオリジナルのギミックとして胸部カバーパーツが付屬。もちろんキャストオフ可能!」と紹介されています。 手裏剣の上に片足をかけた姿でのスラリとした凜々しい立ちポーズ。切れ長の瞳に、口元がセクシーに表現された、妖艶で凜々しい表情を浮かべています。露出した肌がセクシーに表現され、コスチュームの胸元の白い部分は取り外しも可能で、ポロリとなったバストにネクタイ姿も楽しめます。 來源:78動漫

《羅馬2 全面戰爭》各行省物產分布圖解

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《噬神者2》禍亂4人戰心得

<p這任務帶npc最好帶有能打出斬 貫傷害的npc <p玩家用什麼武器我就不多說了,憑自己喜好用,新人要裝備有空氣效果的裝備(遠距離強化 空氣機槍) <p任務初始boss所在地:A D區魚片 <pC區鱷魚 鳥人 <pboss活動范圍:都在BCD區內活動 <p任務開始後直接跑到A區滅魚片 <p之後開怪的動向到C區用強襲指令 <p讓npc牽制其他怪(如果發現有npc要回到玩家身邊的話,在用一次強襲指令) <pnpc打其他怪的時候 <p玩家去按順序消滅魚片 鳥人 鱷魚 <p用初期武器在10分鍾內就能搞定 <p後期強力裝備也就6~7分鍾的事 更多相關內容請關註:噬神者2專題 來源:遊民星空

《飢荒》刷大便方法

<p准備:4個怪物肉丶所有餵豬會產生便便的食物一大堆(給肉為毛線不拉便便?這不科學!讓我一個肉食主義者情何以堪) <p首先...餵一頭豬一個怪物肉,把他拉到空曠的地方(事先准備好戰鬥工具或者牛群...) <p再把剩下的3塊怪物肉餵給他 <p我們的豬妖朋友正在轉變(迅速把漿果 種子 花花扔地下) <p做好戰鬥狀態站在一邊 <p一隻吃啊一直拉,知道沒什麼東西吃(直腸子啊....) <p吃完之後他回來追你(或者和他之間有牛群)----然後幹掉他吧! <p穩賺的買賣(尼瑪帽子忘摘了,算了.....) 更多相關內容請關註:飢荒專題 來源:遊民星空

轉CM’s 13年7月 <我是小甜甜(魔法の天使)>小甜甜(森澤優) 6090Yen

新品價格 6,090Yen含稅、 發售日期 13年7月 廠商 CM's メーカー : CM`sコーポレーション 素材 : PVC、ABS 原型製作 : 岳(新居興業) シリーズ : グっとくるフィギュアコレクション ラ・ボーテ 原作 : 魔法の天使クリィミーマミ 発売予定日 : 7月 (5/1予約開始) 希望小売価格 : 6,090 ●全高:約200mm 來源:78動漫

《范海辛的奇妙冒險》史詩級武器石中劍獲得方法

入手過程:先野外打掉一個羊頭人長壽者,會掉古代金幣,然後去許願池扔金幣,招出來的鷹身人打掉以後會出一瓶油,然後就可以去拔劍了 石中劍 石中劍位置 許願池位置 更多相關內容請關註:范海辛的奇妙冒險專題 來源:遊民星空

《絕命異次元3》蟲肚子里小黑鬼打法心得

躲在籠子里面的左下角不是靠在門那邊的左邊別靠錯了,你會發現從右側過來的有一定幾率就在籠子邊上跑不進來,要等籠子門正面的清完才會慢慢摸進來好歹可以分散下密度……不然一上身一頓亂撓瞬間亂套了就 主要其他難度都有辦法過因為可以套個旋轉飛鏢在地上轉,他們進不了身或者是空氣炮全部推倒再換上層武器一頓亂掃,經典模式的話不能組槍這2把武器雖說可以保證他們無法近身,但也沒辦法進行效率的擊殺,最後還是很危險。 建議做一把噴子然後將強化芯片全裝成加射速的 最好在裝個減速的配件 這樣第一波敵人躲在籠子的左下角瞄準籠 憑借噴子的擊倒效果再加上減速應該沒問題 最後一波敵人建議在提示針刺的肉球對面 斜坡旁邊有一處半圓形的地勢在這里可以保證背面不受敵 前面有兩條距離較長的通道 敵人一般會從正對面的通道過來 完全來的及消滅敵人 偶爾會有從右側斜坡處拐下來的敵人優先解決避免近身 再稍微堅持一下應該可以通過。 更多相關內容請關註:死亡空間3專區 來源:遊民星空

《絕命異次元3》螃蟹打法心得

原帖:點擊進入 哪里就不要過多的浪費彈藥了,連小怪也不用打,因為它們都會跑來追艾叔,大螃蟹也是。所以只要讓大螃蟹來個猛沖,小怪就都被螃蟹踩死了。小怪清完之後,使用靜滯力,將大螃蟹定住,之後跑到發電機那,旋轉按鈕(記住:這里要快)。之後就開啟了魚叉,把螃蟹吸引到藍光區域,這時聽見魚叉發出的聲音後就像旁邊的一台紅色機器處跑,哪里是操縱魚叉的,之後就是螃蟹大餐了。 注意:1.大螃蟹主要只有猛沖攻擊,這一招很疼,在俯沖之前,大螃蟹會收起他背上的三根觸手,這個時候就要跑了,千萬不要想着等它沖過來時再用閃避躲,因為大螃蟹這招的攻擊范圍相當廣。 2.魚叉扎入後,在操作機器時,按F一段時間後,視角會轉向大螃蟹,這個時候不要按太急,要跟着F(在屏幕上會有,注意觀察)閃爍的快慢程度來按。(重復三次即可,這只是樓主攻關時的次數,因為前幾次按F過快,不知道有沒有影響,大螃蟹跑了。這里給大家提個醒,怕大家吃虧。) 更多相關內容請關註:死亡空間3專區 來源:遊民星空

《鬼泣5》跳過開場動畫方法

三種方法: 【第一種】 刪除下列文件(後綴*.bik),它們在 ×:>DmC Devil May Cry>DevilGame>Movies。 AMDLogo   、  UE3_logo 【第二種】 將列舉的文件移出Movies文件夾 【第三種】 快捷方式後添加參數 -nomoviestartup(部分電腦會導致第九關魔人狀態後白屏,慎用) 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

《原始恐懼》進遊戲報錯解析

剛開始進遊戲的時候是窗口的,沒什麼問題,然後在視頻設置那里隨手改了幾個東西後按開始遊戲就報錯,現在進遊戲也報錯,刪掉也重新解壓也這樣 意思大致是視頻記憶體報錯之類的,分辨率改為1027*768試下,進入遊戲修改設置是重啟遊戲才能生效,具體設置如下: FAXX我就不說什麼意思了吧,FULL就是全屏,第三個就是選擇顯卡了。第四個vsync就是垂直同步,第五個意思很明顯就是分辨率了 來源:遊民星空

《極速快感9》逃脫警察最佳地點

原帖:點擊進入 更多相關內容請關註:極速快感9專題 來源:遊民星空

《電鋸糖心》資料收集

倖存者 出現關卡 人數 備注 序章 3   1 8   2 4   3 1   4 3   5 2   殭屍相冊 No 名字 出現條件 備注 1 ボーイゾンビ 序章   2 ガールゾンビ 序章 2周目 3 ハズマットゾンビ 序章   4 ボンバーゾンビ stage1 ランキング模式 5 ポリスゾンビ stage1   6 ポリスゾンビ・女 stage1   7       8 教師ゾンビ stage1   9 ゼッド stage1   10 消防士ゾンビ stage2   11 フットボーラーゾンビ stage2   12 ファットオールドゾンビ・女 stage2   13       14       15       16 ビッケ stage2   17 ファットオールドゾンビ stage3   18 チキンゾンビ stage3   19 マリスカ stage3   20       21       22 ダンサーゾンビ stage4   23       24 ジョーズィー stage4   25       26       27       28       29       30 ルイス stage5   31 キラビリー stage6   32       33       34       35       棒棒糖 No 項目 出現關卡 備注 1 ビバ・ロリポップチェーンソー 序章   2 ストロベリーストーム 序章   3       4       5 スケルトンフェスティバル stage1   6 アイラブカップケーキ stage1   7 アウトロベリー(ダウト) stage1   8 ハニーハニーレモン stage1   9       10       11       12 フリーダムソウル stage2   13 ショッキングパンチ stage2   14 ヤングニック stage2   15       16       17       18 オーバーヒートハート stage3   19 ハッピーハッピーヘブン stage3   20       21 ライトニングキャンディ stage3   22       23       24       25 カタストロフィペッパー stage4   26       27       28       29       30       31 ミスター・Mキャンディ stage5   32 パンプキンスマイル stage5   33 スパイダーピーチ stage5   34 バイオレンスオレンジ stage5   35       36       37       38 ツナミソルト stage6   39 スーパーパニックミルク stage6   40       電話留言 No 項目 出現關卡 備注 1 ママ:危ない事は、メ! 序章   2 ママ:パーティのメンバーだけど stage1   3 ママ:パーティの準備は順調 stage5   4 ママ:パパと會わなかった? stage4   5 ママ:ネットショッピング! stage1   6 ママ:洗いもの中~ stage6   7 ママ:あらやだっ! stage2   8 ママ:パパが心配してたわよ stage3   9 ママ:ジョーク留守電 stage6   10 コーディリア:スコアアタックの件 stage2   11 コーディリア:パーティの件 stage5   12 コーディリア:クールな留守電 stage6   13 ロザリンド:MSI!MSI! stage4   14 ロザリンド:チョコレートパフェ stage4   15 ロザリンド:はっぴばーすでー stage3   16 ロザリンド:ハハハ!超ウケる! stage3   17 ロザリンド:バカバカ留守電 stage6   18 パパ:ホーミングアタックだが 序章   19 パパ:コンボアタックだが stage1   20 パパ:ドッジだが stage1   21 パパ:ダンディな留守電 stage5   獎杯 級別   獎杯 要求 備注 白金   あなたってば最高にクール! 獲得全部獎杯   銅   駆け出しゾンビハンター 商店內購入技能並使用   銅   毒物野郎を除去完了! 完成序章 R2開無敵直接秒殺 銅   モヒカン野郎の悲鳴! 完成第一章   銅   海賊ごっこはおしまい! 完成第二章   銅   くさい女は消えた! 完成第三章   銅   ディスコは終わった! 完成第四章   銅   ロックンロールの時代は古い! 完成第五章   銅   デカブツ野郎は地獄行き! 完成第六章   銅   尻軽娘 連續10次跳馬動作(近身o)   銅   そっちの方が興味津津 偷開一次內褲   銅   コーディリア公認スナイパー 爆頭射擊30次   銅   スパークルハンティングマスター 一次殺死7個殭屍   銅   スケスケヒロイン 受到10次雷電攻擊 第二章屋頂 銅   スパーショッパー 商店消費1000金幣   銅   ニック大好きっ! 和男豬親吻100次   銅   JULI51 飛踢51次成功 o+方 銅   インターナショナルゾンビハンター 全關卡登陸世界排名 ranking模式限定 銅   ゾンビどんぶり普通盛 殺死500個殭屍   銀   ゾンビどんぶり特盛 殺死3000個殭屍   銅   ゾンビで稼いだ小金持ち 獲得1000金幣   銀   ゾンビで稼いだミリオネア 獲得10000金幣   銀   サンロメロナイツ救世主 救出全部倖存者 序章~第五章 銀   ロリポップコレクター 收集全部棒棒糖   銅   電話魔 收集全部電話 第六章止 銀   ゾンビ愛好家 完成殭屍相冊   銀   人間レコード 收集全部音樂   銀   パーフェクトボディ 女主能力提升至最大值   銀   スシマスター 收集全部連技   銅   見慣れたモヒカン 迴避15次莫西干攻擊 第一章boss飛行道具 銅   崖っぷち生還記念 掉下船的時候qte成功 第二章boss 銅   サードアイ 迴避所有泡泡攻擊 第三章boss 銅   瀬戸際UFOフィニッシュ 最後10秒內殺死boss 第四章boss 銅   エレファントトレーナー boss的hp0後qte10次 第五章boss,qte結束後放置,吸引他再來 銅   指きりげんまん 切掉boss 20根手指 第六章boss 銅   ライフガード 序章救出全部倖存者   銅   非行少女誕生 破壞300個物體 路邊的垃圾箱,販賣機,學校的台子,櫃子皆可 銅   守銭奴レーサー 第二關屋頂獲得全部獎牌   銅   刈り取り伝説 第三關開始收割全部稻田   銅   高所作業員 第四關爬樓小遊戲不開槍通過   銅   妹ったらほっとけないわ! 第五關不被妹妹的鐵球擊中通關   銅   人間廃車工場 完成所有qte   銀   スーパールーキーガール 序章分數超過爸爸   銀   スーパーパンクガール 第一章分數超過爸爸   銀   スーパーバイキングガール 第二章分數超過爸爸   銀   スーパーサイケデリックガール 第三章分數超過爸爸   銀   スーパーファンキーガール 第四章分數超過爸爸   銀   スーパーロッカーガール 第五章分數超過爸爸   銀   スーパーゾンビハンター 第六章分數超過爸爸   金   ハッピーバースデー!おめでとう 看完good ending 解救所有倖存者 銅   恐怖のハッピーバースデー 看完bad ending good ending結束後會選擇看不看be,最速的話直接目標ge打就好 技能表 No 技能名 指令 攻擊力 速度 內容 備注 1 チアアタック □ ☆☆☆ ★★★ 體術5連.普通難度下擊暈雜病幾率較高   2 スラッシュアタック □□△ ★☆☆ ★★★ 體術2連後的鋸子突刺   3 パワーアタック □□□△ ★★★ ★☆☆ 體術3連後的45度斬,范圍和攻擊理想,速度較慢   4 パラダイスラッシュ □□□□△ ★★☆ ★★☆ 對群體殭屍比較方便   5 スーパーパラダイスラッシュ □□□□△△ ★★☆ ★★☆ 對群體殭屍最強技     6 首絡みつき投げ □○ ☆☆☆ ★★☆ 投技   7 チェーンソーアタック △ ★★☆ ☆☆☆ 電鋸連舞,類似於無雙系列里關羽的攻擊,攻擊力高   8 ドリルアタック △△□ ★☆☆ ★★☆ 一邊旋轉一邊突進的技能,連續傷害   9 インパクトアタック △△× ★★☆ ★☆☆ 給予地面敵人大傷害   10 ヒップアタック □放開 ★☆☆ ☆☆☆ 讓敵人單體暈倒   11 ロウアタック × ★★☆ ★☆☆ 攻擊敵人下段後的垂直斬   12 アルマジロスピン ××□ ★☆☆ ★★★ 邊迴旋邊攻擊,移動距離長   13 アッパーカット   ××△ ★★☆ ★☆☆ 從下往上切的直接技能   14 メールシュトロムスピン ×□□□ ★☆☆ ★☆☆ 很容易切斷殭屍腳的攻擊   15 ドロップキック ○□ ☆☆☆ ★★☆ 踢飛敵人,使其暈倒的特殊技   16 ヒステリックラッシュ ○△ ★☆☆ ★★★ 從空中刺向地面   17 スタブアタック ○× ★★★ ★★☆ 跳起秒殺趴在地上的雜病,有很強的追蹤性.對地強烈推薦使用   18 股裂きアタック ○△ ★★★ ★★☆ 跳過敵人後,從2腿中間砍..   19 フルスウィング □△ ★★☆ ★★☆ 類似棒球擊打的攻擊,硬直很大(貌似按o還不能取消?)   20 ヘルヘリコプター R1△□ ★☆☆ ☆☆☆ 沖刺中發動的技能   21 ボディプレス ○□ ☆☆☆ ★☆☆ 跳過敵人頭頂後,旋轉攻擊,擊暈敵人   道具&提升能力 項目 MEDALS 用處 開啟條件 備注 P G ロリポップ   30 回復HP 序章   ニックチケット   30 使用男友1次 stage1   プラチナメダル   500 購買貴重な愛夢時必要 序章   エナジービーンズ   60 增加HP最大值 序章   エナジーシリアル   90 增加HP最大值 序章   エナジージュース   135 增加HP最大值 序章   エナジークレープ   205 增加HP最大值                 パワーダンベルLv.1   70 增加攻擊力 stage1   ヨガアロマLv.1   80 殺死殭屍後獲得的能量變多 stage1   ヨガアロマLv.2   130 殺死殭屍後獲得的能量變多 stage2               來源:遊民星空