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《紅色警戒3》E3、落閘、放狗、過來接受采訪

來自DigitalChumps在E3展會中對RA3設計組三名主將的訪談。雖然這種展會上的訪問陳詞濫調比較多,不過部分透露的信息還是值得一看的。 記者甲: Greg,首先感謝你能陪我們坐一坐,可以自我介紹一下不? Greg: 當然,我是Greg Black,「首席單位平衡師」,也就是搞遊戲性的。 記者甲: 牛,我喜歡這個官腔稱謂,你等着瞧,我在報告中就這樣描述你了,如果你不介意的話。 Greg: 當然沒問題,如果你玩過多人對戰,很可能就是我把平衡搞砸了。 記者甲: 真好,如果我發現有什麼問題定當告訴你。 Greg: OK. 記者甲: 那麼,Greg,其實我沒有準備好什麼問題,我想還是從你的本職開始談吧。你能告訴我們一些關於你的我們將會在遊戲中見到的超強設計的平衡哲學嗎? Greg: 好啊,我們基本上想延續RA2的傾向,就是說各種東西都過分強大似的,比如說「天啊這也強得太夸張了吧」的基洛夫飛艇或者天啟坦克,但是實際表現又似乎可以接受。我們把這種思路帶到了日本陣營中。最大的遊戲性改變是這是C&C史上第一次每一個單位都有自己的特技,所以遊戲中似乎沒有一大堆施法者單位,但也可以說每個人都成了施法者,每人一招永不落空。技能總共有三種形式,比如間諜有一個即時技能——收買…… 記者乙: 不錯呀。 Greg: 所以,你花1000招回來3個動員兵就囧了,但招到3台天啟坦克還不爽死你? 此外,我真的很想給單位的能力是能幫助他們在被克時脫困的,有一些能讓他們潛力爆發,比如日本巡洋艦——只是一艘魚雷艦,但你點下技能之後,它一下打出5枚魚雷攻擊各個方向,這些魚雷還會像犟牛一樣一路向前沖,直到撞岸或者擊中船什麼的。 另外一些能力使單位改變在相剋鏈條中的位置,比如說正常情況下某樣東西克我的,但要是能聰明一點使出技能的話,或許能轉危為安。日本就有不少這樣的單位,它們本來正在殺兵殺得痛快,來了一輛敵人坦克,它們馬上一躍而起變形成飛行形態走佬或者回擊。 所以遊戲里頭有很多細微的技能使用,善用技能的玩家可以蹂躪不懂變通的,我們努力做出了不少困難的克制平衡和特別單位,所以單位組合會非常豐富。我們C&C3的一個設計問題就是暴單一兵種太厲害,但這在RA3之中都將不復存在了,如果你光出坦克,敵人偵察發現了話,他可要把你玩死。 記者乙: 那正是RA2里頭的狀況,如果你光出基洛夫的話,你死定了。 記者甲: 但還是有人這樣做,而且他們確實死定了。 Greg: 就是。 記者甲: 那其它東西是否都還在?單位進階什麼的。Greg: 是的,單位級別還在,我們還融入了類似《將軍》或《英雄連》那樣的玩家技能系統。你打仗賺點,打得越凶、賺得越狠,但我們做得更為有趣和特別,有一個劣勢補償系統,如果你輸得厲害,你得點獲取新技能的速度則會比正在擊潰你的那人要快,這樣就有助於平衡局勢通常會一邊倒的情況。於是就會,「呀,我快輸了、我快輸了……噢!但我也有更多新招可以用了!」如果剛好來得及使用,說不定可以扳回一城。 記者甲: 所以這不落俗套是吧? Greg: 我們還沒見過任何別的東西是這樣的。 記者甲: 那麼,如果你技術過硬的話還是可以摧毀對方是不?Greg: 哦那當然是的,對劣勢方的偏袒只是小小的一點。而關於那些能力,有一些我們是希望做給玩家對敵人或者自己人都有作用的,比如鐵幕真的很酷,除了讓自己的坦克無敵也可以用來應急幹掉敵人的突擊隊員。 日本超武也有點類似這樣,挺不好解釋的,就是把它打到一個地方,保護圈內的自己人。你也可以用它來擋敵人的超武。 有一個盟軍單位叫做冷凍直升機,它是遊戲中唯一的純支援單位,我早就想做這麼一個東西了。它的主武器冷凍光束會漸漸冰住敵人,讓他們開火什麼的都變慢,直到完全凍成冰塊,此時隨便一個單位過去一撞或者開一槍就能把它們擊碎。而冷凍直升機的第二能力是縮小光線,把單位變小之後他會走得更快、(你知道,卡通物理……而且說話音調也會變尖細,這真的很搞) 記者甲乙: 它們走得更快、開槍更快、但殺傷要弱不少。所以再一次是那樣——如果一輛天啟坦克闖進你的基地,你可以把它變小然後用你的坦克把天啟碾掉,強吧。然後你也可以用來使你的基地車在地圖上跑得更快,但願它趕到目的地的時候效果就結束了。 所以說我們在做很多這樣的東西、很多瘋狂的單位互動 於是我們把Amer Ajami和Chris Corry捉來墊背。 記者甲:...

魔獸爭霸《真三國無雙》3.9D魏國主力(司懿篇)

   司馬懿:字仲達 河內溫縣孝敬里(今溫縣招賢鎮)人士,多次率軍對抗諸葛亮,與諸葛有不分伯仲之軍事才能。經典戰役:岐山攻防戰。司馬懿歷史評價略低與諸葛亮,但史記曾評價司懿:少有奇節,聰明多大略,博學洽聞,伏膺儒教。好的,那麼廢話不多說了。下面切入司懿在真三中對魏國乃至整場戰局的影響。     以下觀點均為個人意見,其他朋友若有什麼不同看法可跟帖提出,不希望看到什麼不和諧的現象,此帖意在交流。!           中法局中,司馬不需要考慮邊路的威嚴啊,關羽啊,等人前來騷擾偷襲。PS:小弟一般遇到威嚴來偷襲我漏出破綻,直接是尋找機會EF秒之(具體A幾下這個就不說拉,每局之中的變數都不一樣)這並不是說因為要收威嚴的保護費,也是因為他那點經驗,而是小弟玩司馬太恨威嚴了。一個小小的風暴之錘可能就得回家洗澡了 。扯遠了,接着前話繼續談,司馬中法局中不需要考慮邊路的威脅,那麼注重的就是自身的出裝選擇,加點方式。下面重點介紹個人的打法。     奔放路線:出門選擇4紅2藍4樹枝,(在這先不探討關於其他的選擇與這選擇的利弊,這路權且這種方式做出安排)加點方式選擇EF互加。下面就從出門卡兵開始詳談了。     首先,大家都應該知道,司馬在出門卡兵是有優勢的,司馬一般選擇是小卡加大卡,所謂小卡是在魏國兵營前的火把跟小兵中間可以卡兵一秒,然後放兵前行,選擇松卡。那麼,大卡就是緊卡,因為諸葛的卡兵相對司馬來說,是比較有難度的,那麼很多狡猾的諸葛會選擇不卡兵,籍望司馬卡過頭了,直接讓第1撥兵進塔,那麼司馬相對來說就難了。所以司馬的卡兵要注意策略。如果兵卡過一點,諸葛兵上河岸要進塔了,那麼就別節約那麼120點MP了,直接E下地板,把小兵E在塔外吧。(為什麼說E地板呢?我只這麼說,其實每個高手都是點地板E的,你們信不信,我就是E地板 )卡兵的最好程度就是把蜀國兵線控制在河與河岸的交界處,自己的兵在河岸上,蜀國的兵卻在河道里。這是最有優勢的卡兵了。     那麼如果卡兵沒出現問題,下面一步就是與諸葛對抗A兵互點了。那麼由於諸葛在基礎屬性上略高與司馬,一般司馬都是不會與諸葛直接對A的,如果發現這種司馬,他可能腦袋有問題?司馬A諸葛的技巧在與合理的使用自己的E,這就是為什麼都推薦司馬加點採取EF互加了(EFEFEFEF)因為F燒到兵並順帶到諸葛的操作難度相當的YD,沒達到出神入化,並且對對手有一定了解的情況下,你認為你能F到諸葛嗎?E卻可以,在某個兵甚至N個兵的血量到達E的傷害之內的情況下,你完全可以選擇點地板E,還是那句話,哥就是點地板E。 自己注意角度,E的同時E掉小兵為自己增加一些經濟收入,並且能順帶到諸葛。至少E到小兵並順帶諸葛的操作相對F來說那是容易多了。前期如果每出現什麼大的瑕疵,那麼就控制下MP並且為自己賺到合理的經濟吧。偶家show曾經說過,一個合格的司馬如果能夠在6級之前壓制諸葛比自己少8木。那這個司馬就是一個合格的司馬了,當然,他那麼垮,能和哥比麼 。曾經我也發過一個司馬的經驗帖,那帖說的很不詳細。里面有一個關於7級的時候技能流司馬到底是選擇4E3F還是3E4F。很多朋友都噴我,說我是文盲,說我是sb 。那麼下面我給你們解釋一下3E4F和4E3F的差距,3E傷害175,4F傷害是225(加上每秒40燃燒) 4E是275,3F是175(加上每秒30燃燒)。我曾經做了一個試驗。諸葛7級,司馬7級。身上都是空裝,3E4F的傷害比4E3F高出4點HP (貌似4F是275的傷害加燃燒,只是顯示錯誤) 那麼問題就出在這了。雖然3E4F跟4E3F的傷害基本相同,那麼有些新手朋友就要問了,那何必還在這爭論什麼呢?還是那句話,是F到諸葛容易還是E到諸葛容易?況且4級E的時候,你先A一下弓手,然後找機會E個地板在A一下諸葛,那麼他就得乖乖的吃藥了。不吃是嗎?AEFA送他回家泡溫泉去。相信說到這大家都明白了,因為4E的操作容易,掉血卻很高。所以,選擇4E3F。其實就是一句話,EA他不吃藥?AEFA。(曾經我也聽說4E3F比3E4F高出30點傷害,但不知道為什麼,那次在小強的幫助下測試一下確。。。)     竟然選擇了4紅2藍4樹枝,那麼跟諸葛對A很顯然不合算,當然技術性的偷A一下還是很賺的 。前期盡量保證少吃紅,因為一般諸葛7級G你1下你就得吃藥了,不吃也是1句話,XG直接回家洗溫泉吧。這個就得看各人操作了,帶了2藍,就為自己爭取了2次機會。(在夠295MP的時候EA諸葛1次,吃個藍吧。他又得吃紅)     另外有個小技巧不知道大家注意過沒有。3級的時候司馬跟諸葛都有殺對手1次的機會。諸葛AGAEAA最後應該還是可以G到的。司馬AAEFAAA當然這里都要注意自己走位跟操作了。5級的時候也有1次,當然了,還是那句廢話,走位跟操作要YD。     穩妥路線:5紅5樹枝  那麼5紅5樹枝的優勢在與比4紅2藍4樹枝更具備前場持續作戰性。當然這對自己的A兵要有信心,因為沒帶藍,那麼對自己MP的控制要有技巧了。一般司馬是不會過分的耗自己的MP的,因為在7級的時候是司馬控制諸葛的一個關鍵,一般司馬在諸葛6級前可以給於一定的壓制,但諸葛到6之後就難了。這就是為什麼要叫你控制自己的MP了,當然,控制要有限度,每個等級最好都要合理算好,每次升級會多加幾十點MP,那麼你就要知道把這些MP用掉,不要讓MP回滿。那是很浪費的。一般魔量控制在300左右是最合理的。到了7級那就時不時的給諸葛來個EA吧,他HP耗沒了,MP在多也是白費,最多就是萎縮G兵,那麼你又可以抓漏洞EF秒之,如果對手很狡猾,你也沒機會,他會把MP G光了就回,或者因為差一點點經濟直接一個X就回了。那麼你就趕快A兵吧。畢竟中法誰先出風誰的勝算就大些,PS:那麼差距在一個製作書之內的就不要說了,為什麼我風了,殺不掉他他還風了 。神手可以在1500的差距之內都能補回。比如說我了...

《風色幻想xx》修改教學(進階篇)

發1篇比較深入的修改教程,希望對修改有興趣且小有所成的人更進一步。涉及到1些初級匯編命令和CE的高級功能。而且這些問題自己多努力也是很容易弄清楚的。 00402ba0:push ebpmov ebp,esplea eax,pop ebpret00402ba0:push ebpmov ebp,espmov eax,xc_beginprocedure::initdata+1e3018pop ebpretint 3 以上是風色xx數據免加密的代碼,表示開啟後做的修改 表示取消修改後的還原代碼。對比1下,其實區別只有這個代碼lea eax,  ==== mov eax,xc_beginprocedure::initdata+1e3018原本 xc_beginprocedure::initdata+1e3018 的意思是,將加密表的地址傳給eax注意這里用的是mov ,匯編中mov傳送的是變量的值。 修改後變成了lea eax, ,意思是把006aaa00的地址傳給eaxlea傳送的不是變量的值,而是變量的地址。變量的值可以是0,但是1個存在的變量的地址卻不能為0(這就好像,1個房子可以住不同的人,也可以不住任何人。但是這個房子是永遠存在的。那個房子的地址也是不變的。這個房子總是可以通過地址找到的。) ==========alloc(getrap,1000)alloc(point,4)registersymbol(point)label(exit)005305bb:jmp getrapexit: getrap:mov ,eaxmov ,edxmov esp,ebpjmp...

《DotA》地卜師低手攻略

技能: Lv7時 4級忽悠 1級大 1級網是必須保證的 剩餘一點加法球還是網示情況而定 Lv11時 4級忽悠 2級大 4級網 1級法球 /4級忽悠 2級大 2級網 3級+ Lv11以後就隨意了 分析: 如果不是准備團戰 早早的把網升滿意義不大 2級的施法范圍就夠用了 因為黃點對分身是全加成 所以可以考慮先加黃點再點滿網和法球 不過更好的選擇是快速升到Lv25  裝備: 出門 吃樹+力量腰帶+樹枝 吃樹+聖殿 吃樹+樹枝*2+回2 吃樹*2+回2 分析: 第一種,只要在線上補幾個個兵或者Lv7刷點錢就可以出假腿了。其他的出門方式除非你在前期能補到很多兵或拿到人頭,否則都會拖延出假腿的時間 進而拖延你的後續動作。缺點是線上恢復能力略有不足。 第二種,7級開始刷野到出假腿,不推薦,最好有同路隊友帶聖殿 第三、四種,抗壓性略強,缺點為拖延假腿成型 大件 假腿-Mek-隱刀/祭品/飛鞋/紫怨 分析: 前兩件必須,大幅提高生存能力 如果對方爆發較強出隱刀打突襲(可以少點網和法球多點黃點) 如果對方爆發較弱出祭品隨便殺(點滿網和法球) 如果隨後局勢較為明朗了就可以飛鞋全圖活動   如果gank的不順手,如對方有Lina/Lion/Es/Morphling/TB等人選擇紫怨 順利的話在Lv16拿到祭品輕松farm roshan   虐菜請選擇強襲或大根 HOD流路線:假腿-mek-hod-祭品/40書/強襲  路線: 一般來說,地卜在一場比賽中的作用分為4個階段 lv1-7萎縮混線  我們的目標是:1.出假腿2.不死3.能拿人頭更好 lv7-11速度刷錢,協助gank   一般走野區或無人線雙忽悠刷錢,如果對方抓得勤可分頭行動,主身打小野分身線上補刀,來人抓忽悠走,一般來說一個Lion一套剛好能留給你一個忽悠的時間 lv11-16強勢gank 理想狀態是主身四處抓人,分身刷野,開打忽悠.如果對自己操作沒有信心還是一塊去抓吧.抓完人主身尋找下一個機會或回家,分身直奔無人線或野區. lv16-25大殺四方 一個合格的地卜在這時應該做到在小規模gank中網中人必死,團戰請仔細選擇插入的時機和位置,一般以標志性技能結束時從中間進入戰場為宜. 如果你有隱刀紫怨且隊友控場合格可先手上.平時走兩路,哪邊有事及時飛,有飛鞋及時支援隊友.如果你都能做到就很好了.  操作簡析(四個小耗子以1234表示): gank  1E-靠近-2E-1F2F-3E3F-4E4F-1E-1234A.... 注意有必要時開梅肯 不足4隻時也是這樣操作不過不能構成循環 逃跑  假設2號3號小耗子紅血,則2號3號拉基地,1號網,4號側面跑,如果對方追得較猛就抓機會忽悠4號小耗子 總之就是分頭行動,陰影傳送 面對魚人/斧頭/人馬之流可一個一個上,你不放技能我絕不一塊靠近你,你放了技能我就上去忽悠你. 與近身物理輸出挑要拉人,就是挨打後退 編號...

《無雙大蛇》大蛇全功能修改器3.3新功能說明

作者:涼宮 /游俠會員 首先是關於」動作細改「的說明,這塊兒其實並不太復雜,跟UE32等軟件作用類似,只是地址採用相對地址,即每個人的招試都是以0開始,好處在於,你不用去大片大片的翻看,而且可以直接導入導出。詳細情況見下圖。(最後聲明一下,這個功能並不是要每個人都會用,設計理念是給有修改潛力的人用,然後分享修正檔。) 其次是」無雙修正檔「生成部分,該修正檔除了說明文件,就11條需要填寫的項目,每個項目對應修改器的一項功能,序列並不是一一對應的,而是部分一對一,部分一對多的關系,因為大部分序列可能全部一樣,因此沒必要一一對應。填完11個項目後就可以生成修正檔了,修正檔為EXE文件,可以直接脫離修改器使用。 關於模型部分,需要加載2個模型文件(本修改器在導出模型的時候就會導出這2個文件),當然,3DMAX只能修改其中一個,然後任然2個導入。如果你是下的別人的修正檔(已經過轉換),你需要把修正檔再次轉成3DMAX可編輯格式,這時候你就有2個文件了,現在你可以使用該功能了。 涼宮的大蛇無雙全功能修改器Ver3.3 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《光暈2》通關經驗

關於2代:微軟說士官長裝甲強度2倍化,但實際上是HP50%化除了黑色的精英以外,其他精英都不會像過去一樣在失去防禦罩以後抓狂黑色精英抓狂以後,他會拿出能量劍發瘋地沖過來散彈槍不再是無敵的士官長能跳得更高,但小心碰頭2代絕對不可能只用槍托通關!沒有一模一樣的地圖,只有一模一樣的地形。不可否認,1代的能量劍更加cool,2代的燃料炮顯然更加輕便針刺槍容量提高到了30,但攜彈量只提高到90 關於武器:散彈槍:1米以內看見敵人拿着散彈槍瞄着你,回到savepoint吧10以外3槍內射殺敵人的幾率與中彩票頭獎相當,黃色野豬人例外實彈系武器中,只有散彈槍才能真正毀壞豺狼人的能量盾 輕機槍:實際效果連等離子手槍都不如 麥格林手槍:呃。。。前線士兵都不用這個,除非真的沒有武器 攻擊步槍:在沒有狙擊步槍之前,靠它了只能3連發也許是因為自動連發會像AK47一樣失控,但第一發子彈必然准確別試圖用這種強於敵人駁火用久了你就會為這支槍不設定半自動射擊模式而感到奇怪 狙擊步槍:10x的強力望遠鏡,恐怖的大口徑子彈,在極其缺乏的彈源面前,一切都只能讓人感到可惜而不是恐懼狙擊步槍的彈藥來源極少,絕對不允許像CS里面的AWP一樣邊跑邊射,不然你會為你缺乏彈藥而感到悲哀這里真的不是CS,這里有錢都買不到彈藥,真的。 火箭筒:這里不是Quake3,火箭跳會直接陣亡!鎖定目標以後,最好等目標即將停下或者向你走直線的時候再發射火箭幾乎不可能擊中幽靈號 能量劍:當準星變成紅色以後,在一段距離以外攻擊會使用沖鋒,沖鋒一般來說都可以一擊必殺貼身攻擊只能斬殺斬殺要攻擊幾次才能殺死敵人!這里不是X-Game,不要表演極限運動的花式動作樹枝比沒電的能量劍要好能量劍是雙手武器,盡管不論士官長還是神風烈士都是用右手拿着Bungie之所以不允許我們拿兩把是為了防止玩家沉醉於沖鋒陷陣,而忘記這是一個射擊遊戲這里是《光環》,不是《鬼武者》!把敵人砍死以後才會減少能量向空中的敵人沖刺,注意落點斬死聖堂守衛者會導致防護罩被清空沖鋒過程中是不能改變方向的,而且敵人也可能走開不讓你砍沖鋒丟失很可能會被發現不能連續2次沖鋒蟲族不會用沖鋒,甚至有時不會斬殺能量劍不能正面砍死炮手! 等離子手槍:這種武器的常規使用方法應該是能量超載攻擊,也就是按着左鍵蓄力超載攻擊的確能像小說所說的一擊清空防護罩超載攻擊後會馬上過熱,要至少過1秒才能再次工作最好把它拿在左手,方便隨時沒電扔掉準星沒有變紅的時候釋放,命中率和傷害會大幅減少 等離子步槍(藍)/鬼面獸等離子步槍(紅)能拿紅槍就不要拿藍槍如果想單純用這槍射殺鬼面獸,至少消耗30點能量,而且還是雙槍交替連射最好不要雙槍同時過熱,不然只有挨打只有等離子步槍才能讓玩家感受到掃射的快感,當然,炮台除外 光束步槍:這才是真正的狙擊步槍!高速連射會導致過熱10米內狙殺精英輕而易舉,前提是直接面對着敵人任意距離都能一槍射死獵人的感覺是光束步槍給我們最大的快感 燃料炮:實際火力與1代的獵人的能量炮相當出場機會與彈藥補給同樣少,好好利用燃料炮不是像狙擊步槍一樣的大白象! 鬼面獸榴彈炮:除非站在炮彈落點或者面向着炮口,不然很難命中你盡管3發就能讓一頭鬼面獸歸西,但是對付機敏的精英可不僅僅是3發!拿着榴彈炮,的確很容易令人想到自己像終結者,但你可不是像終結者一樣打不死 針刺槍:隱形+20發針刺,除了獵人,沒有誰能活下來針刺的追蹤特性仍符合彈道學原理,所以別指望能全部針刺都命中那些善於奔跑的精英,除非他拿着能量劍向你沖過來10發針刺能在敵人體內形成一次小爆炸18發以上能形成一次強烈的爆炸,爆炸強度足以讓附近的手榴彈都被引爆豺狼人的防護盾能把所有針刺都彈開30發全中目標的話,敵人就會變成一枚二踢腳 游俠會員:aleksejevski 來源:遊民星空

《銀河戰士Prime3 墮落》操作及系統詳解

<p操作系統全解 <p鍵位分布: <p遙控器手把 <p紅外感應攝像頭:移動視點、武器瞄準 <brA鍵:右手加農炮射擊,可保持按住來蓄力/變形球模式下為釋放炸彈 <brB鍵:跳躍,在跳躍過程中再次輸入可以實現二段跳 <br-鍵:按住後可以進入目鏡模式切換界面 <br+鍵:按住約一秒鍾後進入超能模式,再次輸入後退出 <br↓鍵:發射導彈 <brhome鍵:強行退出遊戲、返回Wii主菜單 <br①鍵:調出地圖、菜單界面 <br②鍵:當前任務信息提示 <br雙節棍控制器 <p搖杆:控制角色移動 <brC鍵:進入/退出變形球模式 <brZ鍵:鎖定敵人/掃描目標 <p操作說明 <p瞄準方式: <p與系列傳統的2D平面表現形式不同,由於本作遊戲方式的變更,戰鬥時的瞄準就變得十分重要了。玩家在操縱薩姆斯瞄準敵人時需要移動手中的遙控器手把,將屏幕中顯示的瞄準光標移動到目標上。通常狀態下的光標呈綠色,當有效瞄準後則變為紅色。 <br目鏡模式的切換: <p本作中專門針對雙節棍手把的操作方式而加入了目鏡模式的切換,通過模式的切換可以在遊戲中實現更多的能力。遊戲中擁有多種目鏡模式:默認狀態下的戰鬥目鏡模式(Combat Visor)、掃描控制設備時使用的掃描目鏡模式(Scan Visor)以及輸入指令時使用的指令目鏡模式(Command Visor)以及具備透視能力的X光目鏡模式(X-Ray Visor)等。 <br在遊戲中按住-鍵就可以進入目鏡模式切換界面,此時控制遙控器手把移動光標到屏幕上方的六邊形內,同時松開-鍵,就會進入掃描目鏡模式。如果在切換界面移動光標到右側的六邊形中,則會進入指令目鏡模式。進入X光目鏡模式則需要將光標向左下側區域移動。 <p掃描系統: <p鎖定、抓取以及指令輸入等掃描動作是專門針對本作的獨特操作方式而設置的全新系統。 <br在進入戰鬥後,玩家需要通過保持按住Z鍵用屏幕中心的瞄準具鎖定敵人,此時薩姆斯的視點將保持跟隨當前鎖定目標的狀態,以便玩家進行瞄準射擊。需要注意的是,在本作中發射導彈需要配合鎖定功能使用,在鎖定目標狀態下,發射出去的導彈可以自動追蹤目標,否則只能進行直線攻擊,命中精度大幅度下降。 <br當需要抓取的物體時,只要保持按住Z鍵狀態,薩姆斯就會釋放左手的磁力進行遠距離抓取。遊戲中經常需要使用抓取動作來進行盪鞦韆式的擺渡或者拉扯掉附着在隱藏路徑上的障礙物,可以抓取的物體通常會閃爍微弱的黃色光芒。 <br遊戲中的某些特定環節需要輸入指令,在輸入指令之前,首先要將目鏡模式切換到指令模式,此時屏幕會變為綠色,調整視點將出現在屏幕中的指令符號移動到中央位置,然後保持按住Z鍵就可以進行指令的輸入。 <br此外,在遊戲會有許多閘門的開啟裝置需要通過掃描來打開操作界面,通常情況下都需要在默認的戰鬥目鏡模式中按下-鍵對准設備操縱台進行掃描。 <br升級系統: <p同以往作品一樣,薩姆斯可以在遊戲中進行各項能力的升級,隨着遊戲的不斷深入,玩家不僅可以通過獲得道具來提升體力、變形球炸彈以及導彈攜帶量的上限,還可以令武器進一步強化。遊戲中的一些特殊機關需要用經過專門升級後的武器才能打開。不僅如此,以往作品中僅僅作為交通工具的飛船也可以在本作中派上大用處,某些特定的機關和障礙物必須要通過召喚飛船實施轟炸才能通過。 <br超能模式: <p超能模式是在遊戲第二章結尾處換裝PED戰鬥服後獲得的特殊能力,需要長按-鍵來進入和退出。進入超能模式後,無論是普通攻擊還是蓄力攻擊都將有大幅度強化,是對付高等級敵人的不二選擇。但是,薩姆斯在超能模式中射擊所需要的能力是與等價的體力消耗作為交換的。在超能模式中,屏幕上方將會有一條表示能量剩餘量的計量槽,當計量槽中的能量變為零後就會自動退出超能模式。此外,薩姆斯在進入超能模式後以及受到敵人的特殊攻擊後極易進入失控狀態,具體表現為計量槽不斷增長,必須通過不斷射擊消耗能量來自救。當能量消耗完畢後就會自動解除失控模式,如果能量槽保持蓄積滿的狀態超過一定時間,薩姆斯就會墮落為黑暗薩姆斯,遊戲也自此結束 <br戰鬥要點指南 <p地圖標識向導 <br說明:在遊戲中可以任意查看地圖坐標,通過手把上的按鍵還可以調整地圖的縮放和角度。此外,只要將光標移動到地圖的某一位置上,屏幕下方就會同時顯示當前場景的名稱,點擊光標所在位置的建築可以進一步查看該區域,並且自動將此處設定為當前調整視角的坐標軸,有利於進一步查看地圖。在遊戲中地圖上,標有「?」的位置即為當前任務目的地。為了方便查找核對,本攻略將完全沿用遊戲中各個場景的名稱。 <br閘門屬性/顏色 必要武裝條件 <p藍色     POWER BEAM 光束 <br紅色     MISSILE 導彈 <br白色     ICE MISSILE 冰凍導彈 <br橙色     PLASMA BEAM 電漿光束 <br黃色     SEEKER MISSILE 自動追蹤導彈 <br紫色     GRAPPLE VOLTAGE 電磁束縛 <br綠色     NOVA BEAM 諾瓦光束 <br獲得道具作用 <p1 能量箱 提升自身防禦上限 <br2 導彈上限 提升導彈攜帶上限 <br3 能源晶格...

一些關於ECO局的個人想法

 進入1.6後.隨着金錢系統的改變,改變了以前1.5時代委瑣的T的ECO打法,1.6的金錢系統和新的槍械讓1.6的ECO更加的變化莫測.那我們應該思考一下,何時選擇自己的ECO局以及在對方ECO局時候應該如何來進攻. <br切入正題,為了讓我們自己有個明確的認識,假設現在我們隊伍是選擇CT邊的隊伍.那麼開始進行下面的假設: <br在第一局中,T沒能安放C4,被我方悉數全殲.第2局,T將獲得的獎勵是1400元.加上第一局有殺人的T的+300獎勵,那麼T的平均經濟將在1500-1800之間: <br1.半ECO--他們可能選擇的是大部分人B14配避彈衣,少數人配全彈的戰術(當然不排除第一局里有人殺了2--4個人, 第2局此T發AK或者galil),總之這樣進入這樣的半ECO,T很少會選擇分散行動,他們的行動將是很集中的團隊行動,到達合適地點有效用完手中的彈,然後再與CT進行交火. --當然也可能沒人配彈直接5把B14 對某個地點進行rush 或者慢攻. <br2.全ECO--T選擇不購買任何武器裝備或者少量裝備(如夠買適當數量的flash和少量的無甲B14),團隊性的對某個地點進行進攻或者比較分散的進攻(如3-4個人rushB點,A點C4偷裝包),力圖達到安放C4的目的,這樣的ECO局是比較常遇到的情況. <br回到我們自己扮演的角色上,作為CT第一局後中手里的金錢應該在$150以內(含150元),加上第一局獲得勝利後的獎勵3250元,第2局時,我們手里有平均金錢應該在3400-3700(因為我假設我們第一局消滅了所有的敵人) 那麼這3400--3700元如何利用才是我們要思考,我要與大家分析和討論的. CT的主武器M4--3100元 副武器famas--2250元 過渡武器MP5等--1500元. <br因為主武器M4的昂貴使得我們很多CT在第2局的時候都選擇副武器或者過渡武器+O2+全彈來對抗T的ECO局.當遇到T全ECO情況時往往這樣的裝備配置是很舒服的.沒有避彈衣的T是我們這些輕武器的活靶子.但是遇到對方半ECO的時候我們手中的武器似乎在對抗上面有些吃虧.雖然在子彈威力上famas和M4的威力差別可以說是沒有的.都是無頭甲一顆子彈爆頭,有頭甲2顆子彈.可是famas 射速快,子彈少以及彈道相對難控制(彈道上是個人感覺....)在對方集體rush或者遭遇多個敵人的情況下很難做到群殺傷,常常被對方的半ECO打掉很多把槍甚至遭到翻盤......那麼我們是不是應該在對方ECO的時候多上M4呢? M4無甲無彈...這種情況實際上是很尷尬的.1把裸體M4在沒有彈配合的情況下想刷完5個glock裸體似乎也是很困難的事(除非對方站位不好 重疊的很厲害)就不要說遇到5個上了甲並配合了彈的T...所以這樣的配備也容易讓對方打掉我們手中的裝備或者甚至被反盤.(打掉1把M4損失就是3100元啊....!!!) <br讓我們假設的細致點.第1局中我們有2個CT殺死了2個T一個CT殺死了一個T兩外兩個CT沒有殺死任何敵人.那麼他們的經濟情況大家都應該算的到.殺人的2個CT(按照他們第1局剩下150元計算 )他們應該有4000元 殺死1個T的有3700元(按照他第一局剩下150元計算)另外2個CT只有3400元. ...

《無雙大蛇》全功能修改器3.3新功能說明

首先是關於」動作細改「的說明,這塊兒其實並不太復雜,跟UE32等軟件作用類似,只是地址採用相對地址,即每個人的招試都是以0開始,好處在於,你不用去大片大片的翻看,而且可以直接導入導出。詳細情況見下圖。(最後聲明一下,這個功能並不是要每個人都會用,設計理念是給有修改潛力的人用,然後分享修正檔。) 其次是」無雙修正檔「生成部分,該修正檔除了說明文件,就11條需要填寫的項目,每個項目對應修改器的一項功能,序列並不是一一對應的,而是部分一對一,部分一對多的關系,因為大部分序列可能全部一樣,因此沒必要一一對應。填完11個項目後就可以生成修正檔了,修正檔為EXE文件,可以直接脫離修改器使用。 關於模型部分,需要加載2個模型文件(本修改器在導出模型的時候就會導出這2個文件),當然,3DMAX只能修改其中一個,然後任然2個導入。如果你是下的別人的修正檔(已經過轉換),你需要把修正檔再次轉成3DMAX可編輯格式,這時候你就有2個文件了,現在你可以使用該功能了。 《無雙大蛇》涼宮OROCHIEditorVer3.3修改器  >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《虹彩六號之維加斯2》通過編輯存檔任意設置自己的軍銜大小和ACE

用任意16進制編輯器打開..My Documents>My Games>Ubisoft>R6Vegas2下的「PROFILE3.DAT」在第二行0000010h:有 00 XX XX XX 00 XX XX XX 00 XX XX XX 00 XX XX XX左起:XX XX XX 分別為XP、Maskmannship、CQB、Assault的位置把要設置的數值換算為16進制並補滿6位,然後兩位兩位倒排再替換XX XX XX即可如:設置經驗為7752577525=12ED5=01...