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《榮譽勛章:超越巔峰》至少需要170GB硬盤空間

《榮譽勛章:超越巔峰》至少需要170GB硬盤空間

《榮譽勛章:超越巔峰》是系列歷史上首個完整的虛擬現實遊戲體驗,需要一個非常強大的PC。根據官方釋出的配置,《榮譽勛章:超越巔峰》的配置甚至超過了V社的《半條命:Alyx》,玩家除了需要一個RTX 2080顯卡之外,還需要至少177GB的硬盤空間。 值得一提的是,這款遊戲在下載,解壓和安裝遊戲文件時甚至需要340GB的硬盤空間。開發商重生表示一旦遊戲安裝完畢不需要那麼多的硬盤空間,但也會占用177GB。 配置: i7 9700K 16GB GDDR4 GTX 2080或更高 340+GB(安裝/解壓),170GB(安裝完畢),推薦使用SSD或NVMe 來源:3DMGAME

Jetson Nano 2GB 系列文章(1):開箱介紹

NVIDIA Jetson Nano 自 2019 年問世後,便在全球 AIOT 邊緣計算應用領域掀起一陣狂潮,更在邊緣人工智慧與視覺聯盟(Edge AI and Vision Alliance)公佈的 2020 年度最佳視覺產品獎名單中榮膺「最佳 AI 處理器」。這主要是因為 NVIDIA Jetson Nano 晶片完全滿足了 AIOT 晶片的六大挑戰:性能高、體積小、功耗低、接口足、生態全、成本優。 2020 年 10 月...
卡帶之痛:GBA《寶可夢》時鍾電路漏洞

卡帶之痛:GBA《寶可夢》時鍾電路漏洞

原文摘自由本人編寫的「神奇寶貝百科」的「時鍾電路漏洞」詞條,有少量刪節修改 概論 時鍾電路漏洞,在海外多稱為稱樹果漏洞(日文︰きのみ問題,英文︰Berry glitch),是一個最早在《寶可夢 紅寶石/藍寶石》中被發現的漏洞,是原始遊戲卡時鍾電路(RTC)的設計缺陷導致。由於舊有RTC的設計比較原始,再加上遊戲設計者對遊戲設計中沒有提供一些便利的功能,理論上,早期帶有RTC晶振的實時時鍾的遊戲都會遇到這個問題,只不過由於《寶可夢》系列遊戲的知名度,這一問題在寶可夢領域反而是第一次被重視起來。 漏洞的技術原理概論 除了早期一些遊戲以及廉價的盜版卡,大多數GBA遊戲卡的存檔都普及了EEPROM或FLASH,不再存在給SRAM供電的電池,《寶可夢》也不例外。但是《寶可夢 紅寶石/藍寶石/綠寶石》的正版卡帶卻帶有一塊電池,這塊電池根本不是給存檔供電的,而是在給實時電路供電。當然,盜版卡帶為了節省成本依然在用SRAM。 另外說一個題外話:最早的《綠寶石》「盜版卡帶」有在進入殿堂時掉檔的BUG,是因為綠寶石的存檔雖然是64Kbits的,但是遊戲內有備份機制,所以正版卡的存檔其實是保存了兩份。而FLASH晶片的存檔大小其實是128K,但是最早分析ROM的盜版商發現存檔只有64K,於是盜版商只給卡帶配了一塊64K的SRAM晶片,《綠寶石》在進入殿堂後會有一次雙覆蓋存檔的過程,就會導致存檔損壞。 《寶可夢 紅寶石/藍寶石/綠寶石》的遊戲卡擁有時鍾電路使用精工S-3511 石英晶振進行電路驅動,但那個年代的GBA卡帶中的晶振,既沒有對時功能,也不能靠網絡獲取真實的日期時間對時,其時間計算方式是由一串規則計算而來的相對值: 遊戲卡時鍾電路啟動時的基準時間為「2000年1月1日 00:00:00」,之後時鍾電路會不斷運作,並且在除電池電量耗盡的情況下會一直向未來運作。而當玩家開始《紅寶石/藍寶石/綠寶石》的新遊戲,玩家需要在主角家中鍾表上設定時間,鍾表表面默認為上午10時,而玩家設定的時間會被作為「起始時間戳0時」,遊戲的報告會用一個五位數(10進位)記錄遊戲流逝的時間,其中初始零時記為00000。之後遊戲內在每次存檔時,會與時鍾比對,在此基礎上將時鍾電路上從「起始時間戳」開始,經過的日、時、分、秒數(年月全部換算為日數)以及星期轉化為一串數字,並作為時間戳存儲在遊戲的報告內,這個經過時間是隨著現實時間流逝,與實際遊戲時間無關,在遊戲關閉的時候,遊戲的「經過時間」(並非是遊戲的實際遊玩時間)依然會向後運作。每次遊戲內種植樹果和進行周期性事件後,存檔會記錄下下次事件刷新和樹果成熟的時間戳,直到時鍾電路的時間運行到這個刷新的時間戳之後,所有的事件才會刷新,樹果也會成熟。 舉個栗子:遊戲卡的時鍾電路啟動後3小時(電路時間為2000年1月1日3時0分)玩家開始了新遊戲,而玩家一開始在主角家中調整鍾表的時間為上午12點(距離遊戲內鍾表默認時間上午10點相差2小時),並在此時存檔,遊戲會以此時作為「起始時間0時」開始計算遊戲的經過時間, 而在5天後的下午1點再開機並存檔的時候,此時時鍾電路的時間則是2000年1月6日4時0分,即便遊戲實際只運行了1分鍾,遊戲存檔的時間戳記錄的時間仍然是5天1小時。 如果在此時種下一顆橙橙果,而第三世代中橙橙果的成熟時間是12個小時,那麼時間戳會記錄下這株橙橙果的成熟時間戳是「5天13小時」,當時鍾電路走到「2000年1月6日16時」的時候,這株橙橙果便會成熟。 用表格表達就是: 《紅藍寶石》的時鍾漏洞 《紅寶石/藍寶石》中的時鍾漏洞是有官方說明的一個BUG,並且被官方承認。 BUG產生的原因在於程式設計師將時間戳的記錄方式搞錯(「技術領先」的Gamefreak),導致晶振時間在「2000年」(不等於現實的2000年)的時候,存檔的時間戳反而會忽略累積年份。 這一問題直接導致存檔時間戳記錄到「第367天」的時候(2000年是閏年),漏洞會導致該時間戳不是「啟動後第367天」,而是自動重置到「啟動後第1天」,遊戲存檔時間戳會立刻早於晶振367天。 最終的結果就是:在「第366天」前觸發的周期性事件和種下的樹果,本應在「第367天」刷新和成熟,但由於時鍾電路的「第367天」錯誤的變為「第1天」,因此所有事件的刷新和樹果的成熟將因為沒有到達重置的時間而被凍結,直到366天之後,時鍾電路進行到「2002年1月2日」之後,存檔時間戳再度累積到「第367天」到來的時候才會解除。 而遊戲啟動時時鍾電路已經運行到2001年1月1日之後的存檔則不會觸發漏洞。 用表格表達就是: 這個BUG如果對於經常搞程序的程式設計師應該不太陌生:它與計算機的時間不同步的問題有著許多共同點,即當硬體的時鍾與系統文件的時間印記不同步的時候,可能會導致系統內對文件的修改變為無效。 不過計算機可以通過調整硬體的時鍾來解決問題。但GBA遊戲卡卻沒有給出官方的調整硬體時鍾的手段,這就導致問題會一直出現。 衍生漏洞:電池耗盡與換電池 由於整個時鍾電路全是靠一塊電池驅動,所以不可避免的出現電池耗盡的情況, 當時鍾電路的電池耗盡的時候,時鍾電路會被強制重置為2000年1月1日 00:00:00,正常電池耗盡的遊戲會在標題螢幕有警告信息來警告時鍾無法運作。相反,觸發了時鍾電路漏洞的遊戲反而不會出現這條警告信息。 而遊戲雖仍可正常運作並記錄,但無法體驗時間系統的相關內容。 直到今天,幾乎所有的GBA帶時鍾的卡帶的時鍾電池都是沒電的,所以廣大玩家基本都嘗試採用了把舊電池拆掉換上新的焊腳電池,當然這里比較推薦的是CR1616貼片電池座(網上有售),可以完美放進卡帶內,又不用頻繁更換焊腳電池。 但是更換電池後,在遊戲內又會觸發一個官方並未在意的新漏洞,民間一般稱為新電池漏洞。 因為在更換電池後,時鍾電路依然會重置,而開始從2000年1月1日 00:00:00開始重新計算, 而與《紅藍寶石》官方漏洞不同,這里的問題是:時鍾電路遠早於早於報告的時間戳導致時間錯位,而當錯位發生的時候,時鍾電路無法到達遊戲存檔的時間戳的下一個刷新時間,導致所有的事件都被凍結,直到時鍾電路的時間再度運轉到和遊戲時間戳一致或快於遊戲時間戳,然後再運行到時間戳設定的刷新時間之後才會再度恢復正常。 舉個栗子: 假設遊戲的「起始零時」是時鍾電路的2000年1月1日0時,而時鍾電路已經走到2011年1月1日0時,時間戳則記錄為4018天0時,此時種下一顆橙橙果,那麼時間戳會設定下一次橙橙果成熟的日期是4018天12時。而假設此時電池突然耗盡,那麼更換電池後,時鍾電路回到了2000年1月1日0時,那麼時鍾需要再經過4018天12時,也就是11年零12個小時,這株橙橙果才會成熟,而且時間戳才會更新下一次事件的刷新時間。 用表格表達就是: 於是樹果變成了千年老山參...... 理論上,這個漏洞的危害遠高於早期的《紅藍寶石》樹果漏洞,因為這一漏洞不僅《紅寶石/藍寶石》會觸發,包括沒有漏洞的《綠寶石》也會觸發這種新電池漏洞,而由於此漏洞在遊戲發售後多年,時鍾耗盡時才會發生,因此官方並未針對這種問題給出解決辦法,官方的修復程序也無法修復此漏洞。 官方修復樹果漏洞 由於是寶可夢第一次出現大規模且必定會發生的惡性漏洞,因此任天堂多次對此漏洞進行了批量修復,首先在新版本的《紅藍寶石》上,已經修補了此漏洞,而對於已經銷售的早期版本,也提供了多種修復方式,除此之外,玩家還可以將遊戲卡寄至任天堂進行修復(寄送維修服務已於2016年9月停止支援)。 修復程序的修復原理是將位於2001年之前的時鍾電路強制調整為2001年1月1日,並將存檔時間戳一並後延,以跳過發生漏洞的2000年。 首先, 任天堂在《火紅/葉綠》和《綠寶石》自帶修復程序,需要玩家用以下操作進行修復: 將一台GBA連接到遊戲連接電纜的1P上,插入並打開《火紅/葉綠》或《綠寶石》,在遊戲標題按select和B,進入修復程序,按A。另一台GBA連接到遊戲連接電纜的2P上,插入《紅寶石/藍寶石》,按住select和start開機,進入修復程序,根據提示進行修復。每次重新進行遊戲或更換過電池重新進行遊戲後,需要再度進行修復。 之後在《競技場》系列發售後, 《紅寶石/藍寶石》與寶可夢XD 暗之旋風 黑暗洛奇亞進行聯動後,將會自動下載修復程序。 而日本方面隨雜誌附贈特製專用E卡也可以來刷入修復程序。 新電池漏洞的探究 對於新電池的漏洞的研究最早由Furlock's Forest Wiki的維護者Adam提出(由於作者網站出現了問題,目前只有首頁和軟體下載了,關於研究頁面只有備份) 。最終發現自己編寫的自製程序,讀取《紅寶石/藍寶石/綠寶石》遊戲卡內部時鍾電路的時間,將其運轉的時間設置為晚於遊戲存檔的時間戳,之後再存檔一次刷新時間戳,即可解除問題。 而後作者公布了原始碼,但是GBA版程序需要配合GBA燒錄卡,並在運行後插拔換卡,之後作者rikten又以此原始碼製作了NDS版本,這樣NDS玩遊戲的玩家可以在不換卡的情況下修改時鍾。 理論上,這個軟體可以解決一切帶有時鍾的GBA遊戲的時間錯位問題。 但此方法雖然能夠解決《寶石版》的時間運轉問題,卻會導致遊戲內的時鍾變得與真實時間不一致。 如果需要把時鍾表面也對准,需要進行下一步:修改存檔。 先利用第三方設備(如月光寶盒、Retro Freak)或者軟體(如配合NDS使用的GBA...
持續瘦身 《使命召喚16》更新將減少25GB文件大小

持續瘦身 《決勝時刻現代戰爭》更新將減少25GB文件大小

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》及其大逃殺遊戲《戰區》即將迎來一個新更新,將會迎來一些令人滿意的變化。 Infinity Ward的Paul Hiele在推特上表示,更新將會使所有平台上的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》和《戰區》縮小約25GB文件大小。Hiele說,玩家也將能夠可選的動態下載高分辨率紋理。 除了這些更改之外,《現代戰爭》和《戰區》的更新還包括對PlayStation 5和Xbox Series X的首次升級。但是,Hiele並未分享有關這些改進的任何細節,但這一切很快就會變得清楚起來。 來源:3DMGAME
傳聞:Xbox Series S只有364GB可用空間

傳聞:Xbox Series S只有364GB可用空間

作為微軟的低配版次世代主機Xbox Series S很被Xbox總監菲爾·斯賓塞看好,但是網上爆料的消息稱,微軟低配版次世代主機Xbox Series S只有364GB的可用空間。 據網友spead20在Reddit上的回復顯示,標配512GB固態的Xbox Series S只有364GB給遊戲和應用的預留空間。於是,網友Mangiacakes看到之後,便回復道:「那看來只能裝一個《決勝時刻現代戰域》了。」 相比之下,索尼的次世代主機PS5具有664GB的可用存儲空間,而Xbox Series S的大哥Xbox Series X則具有802 GB的可用存儲空間。 當然,目前這是網友發布的民間消息,並沒有任何官方的證實,Xbox Series S與Xbox Series X將一同於11月10日發售,Xbox Series S售價299美元。 來源:3DMGAME
繼續瘦身 《星際戰甲》下周更新將縮減游戲體積10GB

繼續瘦身 《星際戰甲》下周更新將縮減遊戲體積10GB

《星際戰甲》目前正在PC上進行體積縮減,希望能夠通過三個更新將遊戲占用空間減少15GB。現在,開發商Digital Extremes表示,稱為「極大縮小」的第二次更新正在進行中,並且公布了一些細節和屏幕截圖。 在《星際戰甲》論壇的新文章中,Digital Extremes表示即將發布的更新將集中在紋理上。Digital Extremes在文章中提到:「在下載一個10GB的更新後,我們預計這一輪更新將能夠節省8-10 GB的記憶體。」這意味着更新後,隨着舊文件的拋棄,遊戲的整體大小將得到縮小。 在壓縮這些紋理時,開發人員還決定對它們進行調整和改善——這意味着遊戲實際畫面效果將會比以前看起來更好。 官方還放出了兩張壓縮前後的對比圖: 壓縮前: 壓縮後: 該更新將於下周在PC平台發布。 來源:3DMGAME

為何被很多人否定的64GB版iPhone 12,還有人買

最近,評價君經歷了久違的一次搶購,也就是第一波iPhone 12手機搶購,既要搶到藍色,又要搶到128GB版,而且最好還是12期免息,其實難度還是很高的。 同時,評價君也發現一個有趣的現象,就是很多人還是買了大家極力要避免的64GB版iPhone 12,還是讓人有些吃驚的。 最終的結果也印證了這點,所有iPhone 12系列手機已經全部賣光,包括黑色版64GB的iPhone 12。 為什麼有人會買64GB版,其實只要分析下,就會發現蘋果還是把握住了用戶心理的: 首先,64GB版是一個不得已的選擇,但卻是兜底的選擇,當熱門配置處於沒貨階段時,64GB版還是給了很多人機會,讓消費者第一時間得以使用上新的iPhone; 其次,就是如果耐心管理數據,其實64GB版也是夠用的,評價君打開手機,發現平時容量就是60GB左右,基本上想裝的APP都裝了; 第三,就是畢竟還有一定的價格優勢,比如64GB版iPhone 12是6299元,iPhone 12 mini是5499元,估計上市不久很可能破5000元; 第四,就是其實我們不止一台手機,比如很多應用都是可以存在別的手機里的,需要時候拿來用用,不需要時候也不占用空間,著急的話自己手機再下一個。比如評價君就把一些電商APP放到了另一個手機,平時不用,免得自己常忍不住去購物。 這麼看,其實64GB版也沒有我們想像的那麼不堪,經過一番心思的設計後,還是可以一用的。當然,沒人願意花了5000多、6000多元,還是不能隨心所欲地用手機,還需要精打細算,還需要另一台手機來分擔。 這只能說是蘋果的掌控力太大了,即使是64GB版,即使是不送充電頭,很多人也是不得不按照蘋果的劇本來啊。 來源:kknews為何被很多人否定的64GB版iPhone 12,還有人買
《刺客信條:英靈殿》Xbox版至少占用50GB硬盤空間

《刺客信條:英靈殿》Xbox版至少占用50GB硬盤空間

《刺客信條:英靈殿》即將在下個月隨新主機首發,根據微軟商城顯示,本作將至少占用50GB的硬盤空間。目前尚不清楚這是Xbox One版還是XSX/S版容量,考慮到XSX版瞄準的是4K,所以XSX版《刺客信條:英靈殿》的遊戲容量可能會更多一些。 其實對於當今的3A遊戲來說,隨便一個大作其容量都能達到或超過50GB,有的甚至是100GB。所以50GB的硬盤占用空間只能說很稀鬆平常了。遊戲在PC和PS4上的容量應該和Xbox版相似。 關於這款遊戲: 扮演追求榮耀的的傳奇維京戰士艾沃爾,探索英格蘭的黑暗時代,劫掠敵人,發展居民地並培育政治力量。 - 對撒克遜部隊和城堡發動史詩級別的維京突襲。 - 雙持強大武器將您完全帶入維京勇士兇猛的戰鬥風格。 - 遭遇《刺客信條》遊戲中最多樣的凶殘敵人,為自己尋找更高挑戰。 - 隨着每一個選擇隨心所欲地塑造角色的成長路線,鋪就一條只屬於自己的榮耀之路。 - 從挪威海岸起航,到英格蘭王國,探索黑暗時代的龐大開放世界。 - 定製自己的居民地以打造專屬的維京體驗。 來源:3DMGAME
《軒轅劍7》試玩版現已推出 容量大小14.73GB

《軒轅劍7》試玩版現已推出 容量大小14.73GB

由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作、游力卡遊戲發行的經典單機RPG《軒轅劍》系列的第十三款正統單機作品《軒轅劍柒》已於10月7日上午10點在Steam和WeGame平台同步解鎖試玩,有興趣的玩家可以前往進行免費下載。 Steam《軒轅劍柒》試玩版鏈接;WeGame《軒轅劍柒》試玩鏈接 經小編實測,《軒轅劍柒》試玩版的容量大小為14.73GB: 試玩內容前瞻 多年前的長安城內,太史令府一片熱鬧。府上的夫人正在為自己的愛女舉辦一場滿周歲宴,張燈結彩,熱鬧非凡。從街上抱着書卷歸來的太史昭,一臉關懷地從母親手中接過妹妹,抱入房內。路過廳堂時,隱然聽見有人在討論在留侯墓中發現的「神秘竹簡」。 是夜,府內離奇失火,滿門盡亡,竹簡失蹤,再也沒有人聽過它的下落。 時光荏苒,世道大變。王莽代漢而立,國號為「新」。時年,石文現,石牛出,古墓開,各種符命與異兆紛呈,但十年過去了,符命與異兆所預言的太平盛世並沒有到來,反而各地頻繁出現的妖魔眾魅,預示着亂世的到來。 這一天,隱居在山野小村的太史昭,迎來一群不速之客請他帶路上山。此時他未曾想到,這一次將會面臨何等凶險的旅途。 本作將首度引入NVIDIA RTX光線追蹤技術,營造更強的畫面臨場感。無論是漫步在繁榮的長安城街道上,還是了無人跡的山林小路,都將在光陰流轉間體驗完全不同的感覺。 《軒轅劍柒》的時代背景設定為西漢末年,將採用全面革新的即時制戰鬥系統,系列中的經典元素「天書」以全新的形式加入到戰鬥中,御魂,收取妖魔,時間停滯等功能將成為戰場上的制勝法寶。 試玩版支持難度調整,有簡單、普通、困難三個等級供玩家選擇,想要嘗試高難度戰鬥挑戰自我或是自由輕松地進行冒險均可。 密林中的山精野怪,突襲村落的詭異妖魔,玩家將扮演太史昭,親迎歷史浪潮,踏出終結亂世的第一步。 來源:3DMGAME
《博德之門3》剩餘硬盤空間需求翻倍:需要150GB

《博德之門3》剩餘硬盤空間需求翻倍:需要150GB

期待度很高的經典RPG續作《博德之門3》即將解鎖,但是這款遊戲的PC硬件配置需求發生了變化,原本最低剩餘空間要求是70GB,現在直接成了兩倍多,達到了150GB。 出現這種變化的原因尚不清楚,但這款遊戲肯定會變得越來越大。之前有廠商代表稱當前版本的大小在80GB左右,而搶先體驗版本只包含第一幕,完整版一共有三幕,這還沒算上後續的新種族、新的預置角色和多國語言支持。 最早的PC版配置需求是在8月公布的,如今除了硬盤空間之外,其餘的都沒有變化,而且對於電腦配置的要求不是很高。廠商曾經表示,隨着遊戲後續的優化,對電腦配置的要求還會稍微降低一些。 今天早些時候,拉瑞安工作室發行總監Michael Douse在推特上重申,《博德之門3》的安裝空間在80GB左右,但留下150GB的空間是「對你有好處的」(good for u)。部分玩家對這種解釋並不買賬,但目前我們也只能接受了。 《博德之門3》PC版配置需求: 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 7 SP1 64-bit 處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9...
一塊250GB的固態硬盤已經放不下《使命召喚16》了

一塊250GB的固態硬盤已經放不下《決勝時刻現代戰爭》了

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》這款遊戲自發售以來就在不斷地擴充規模。一個賽季又一個賽季之後,遊戲也變得越來越大,遊戲文件也越來越多。現在這款遊戲大得有些離譜,一塊250GB SSD已經放不下了。 最近有用戶在推特上發布了一張截屏畫面,展示了他將《決勝時刻》新作保存……或者試圖保存到自己SSD的過程。如果你的剩餘空間不足250GB,恐怕就沒法玩這款遊戲了,因為裝不下。這位玩家希望動視能把遊戲再分成SP、MP和戰區。 如今的遊戲容量確實越來越大,動不動100GB左右也是常事,但《決勝時刻》這個容量在大遊戲里面也能稱得上是巨型了。而且不光是PC版,主機平台上的《決勝時刻》也是如此。裝上這款遊戲之後,會直接影響玩家下載保存別的遊戲。 不知道今年的《決勝時刻17:黑色行動-冷戰》會不會解決這個問題,就算容量砍不掉,至少按照上面玩家給出的建議,分成單人、多人和戰區,讓玩家自己取捨也能更好一點。現在看來,微軟已經搶先一步,昨天就有報道稱Xbox Series X允許玩家刪掉遊戲的一部分來節約硬盤空間。動視不妨學習一下。 來源:3DMGAME
PS5 UI曝光 顯示約664GB可用SSD空間

PS5 UI曝光 顯示約664GB可用SSD空間

PS5的用戶界面已經由某個來自俄國的泄露視頻曝光(新聞鏈接),從該視頻中顯示了冷啟動和其他有關PS5操作系統的信息。 索尼還沒有展示最終零售版主機上搭載的PS5操作系統的信息,雖然他們已經給出了初步的動畫,但是關於這款主機的很多信息仍然是保密的,包括向後兼容的支持。 最近來自俄羅斯的泄露信息被分享到reddit上,這些信息讓我們得以一窺PS5操作系統的一些特性,包括有多少空間可以用來安裝遊戲,以及預裝的《宇航員的娛樂室》使用了多少空間。 據一名PS5論壇的主持人在Imgur上分享的照片顯示,PS5操作系統有664 GB的可用空間。《宇航員的娛樂室》是2.4 GB,所以最終的主機將有大約660 GB的空間來安裝新遊戲。這很快就會成為一個問題,尤其是一些發行遊戲的文件大小,比如《惡魔之魂》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》以及《漫威蜘蛛人:復刻版》這些典型的3D大作。 相比之下,XSX的硬盤容量為1TB,考慮到操作系統使用的文件容量為128GB,主機可用的硬盤容量為802GB。與PS5相比,PS5有825 GB的存儲空間,最終的存儲空間是664 GB,因此推測操作系統占用空間為104GB。 來源:3DMGAME
PS5的SSD 理論上傳輸速度最快能達到17.38GB/秒

PS5的SSD 理論上傳輸速度最快能達到17.38GB/秒

自Epic CEO Tim Sweeney於今年5月解釋「為什麼PS5的SSD和I/O架構比PC上的遠遠高效」以來,PS5的輸入/輸出(IO)系統一直是眾人討論的熱點話題之一。 盡管PS5 SSD的原始速度已經被三星新的980 Pro PCIE 4.0 NVMe SSD超過,但外媒指出是PS5本身的架構提升了它的能力,超越了目前可在其他地方實現的能力。 根據索尼官方之前公布的數據,PS5的I/O在處理未壓縮數據時,傳輸速度是每秒5.5GB,而處理壓縮數據時則是每秒8-9GB。 然而,和Oodle的合作將允許PS5在處理壓縮數據時的最高速度走的更遠,最高能達到每秒17.38GB。 我們已經知道PS5將會支持Kraken硬件解碼,但Oodle官方現在透露索尼還授權Oodle貼圖技術用於PS4和PS5上的所有遊戲,該技術是為壓縮GPU貼圖優化而設計。 根據Oodle官方,之前的每秒8-9GB帶寬數據是索尼通過將PS5 SSD的每秒5.5GB峰值帶寬乘以標準壓縮比1.45/1或1.64/1而來,然而當把Oodle Kraken和Oodle Texture的因素考慮在內後,該技術的開發者已經看到了一個令人印象深刻的壓縮比:在最近的遊戲中,一個紋理設置為3.16/1,轉換過來,意味着PS5 SSD的IO帶寬峰值為每秒17.38GB。 當然,並不是所有的PS5遊戲都會完全利用這一新技術,不過聽起來PS5在IO方面確實具備了在相當長一段時間內保持領先遊戲架構的能力。 來源:3DMGAME

Blingbling的配飾太浮誇?融入這個元素讓你時髦又低調

要說2020最火的流行趨勢,絕對要數blingbling的公主風莫屬了。從年初的各大春夏秀場,到近期明星時尚大咖們的穿搭就能顯而易見了,充滿光澤感的blingbling穿搭已經席捲大半個時尚圈,成為最具高街范的時尚潮流。 在今年的各大秀場上,blingbling的金屬色穿搭確實十分火熱。就拿2020的紐約秋冬時裝周來說,Fendi、蔻馳這些大牌都不約而同地加入了blingbling的設計,閃片連衣裙、絲光面料的裙子,還有鑲滿水鑽的靴子,盡顯隨性的高級時髦感。 而Chanel 、Dior等高奢品牌更是從15年就已經開始紛紛砸出金光閃閃的單品,lv早年的金銀包就是十分經典的例子。 閃亮的元素似乎永遠不會過時,時尚街拍中,blingbling的單品和金屬色的搭配也是頻頻出現。 就拿時尚圈的女星們來說,不管是私服穿搭還是活動造型都不乏各種閃片連衣裙、上衣、高跟鞋、包包等等。 比如鍾楚曦,一襲銀色亮面蛋糕裙出席BAZAAR明星慈善夜,膚白貌美氣場十足。 不知道仙女們有沒有看到倪妮的這組照片,一身玫紅的的金屬亮片連衣裙,撐著藍色雨傘,美得風情萬種,配上同色系的高跟鞋,從頭到腳都閃爍著迷人光芒,讓人不自覺被吸引。 還有迪麗熱巴,一身blingbling的漸變藍色亮片禮服,就像人魚公主的化身,也是驚艷了不少人。 難道亮片設計就只能存在在舞台上和紅毯中嗎?當然也不是,宋茜前幾天走機場就穿了一條亮片設計流蘇短褲,下身足夠閃亮以後,上面乾乾淨淨地配一件黑T就很好看,還將所有目光鎖定在宋茜的大長腿上,修飾身材也是滿分。 而在這股風潮下,對於力求要爭奪眼球的女團來講,更是吹的猛烈,不僅服飾閃亮,就連妝容也要blingbling,才能吸引觀眾。這就是所謂的女團裝,精髓就在於blingbling的大亮片、鑽石、珍珠、閃片等等閃耀的小元素,亮眼又吸睛,可以給整體舞台造型增加高級質感。 不管什麼時候,亮眼的穿搭總是異常吸睛,對於時髦精們來說,每次看到blingbling的服飾和配飾,總是會忍不住多看兩眼,畢竟閃亮的裝飾總是能贏來超高的回頭率。 這就仿佛絕對的秘密武器,blingbling的元素可以讓穿搭輕鬆地營造出個性,在不同的場合怒刷存在感,隨時感覺自己就是carry全場的女王。 確實,如今時髦精們對閃亮亮、blingbling的單品毫不收斂內心的熱情,越來越多的穿搭達人開始get到這種耀眼的美,就連手機也沒有放過,這種blingbling的元素甚至已經運用到手機的設計中,成為了時尚點綴的一部分。 比如最近被王俊凱Pick的OPPO Reno4 SE,就是一個合格的blingbling時尚單品。因為Reno4 SE機身背部採用了15000道陽光紋的設計,並選擇藍色和紫色作為主配色,blingbling的元素使得手機增添了一份時尚感,加上輕薄纖巧的機身,不僅拿在手里精緻好看,閃亮的造型還能成為時尚穿搭的點睛之筆。 這不,作為資深時尚達人,王俊凱就現身教學了手機是如何運用於時尚穿搭中的。可以看到小凱身穿潑墨襯衣搭配拼接牛仔褲,小捲髮造型更添隨性慵懶氣息,乾淨清爽,在陽光的剪影下,手里的OPPO Reno4 SE也被折射出閃亮的光芒,很好地增添了畫面的層次感。 可以看出,OPPO Reno4 SE的時尚元素的運用還是很到位的,畢竟現代人多數手機不離身,在手機上加入時尚元素能讓它化移動的時尚單品,滿足時髦精們對時尚至死不渝的追求,何樂而不為呢? 除了緊跟時髦精的步伐加入閃亮元素,OPPO Reno4 SE同樣非常注重手機的實用性,不僅有超閃的外表,還搭載了65W的超級閃充和4300毫安的大電池,妥妥的提升了續航能力,能夠滿足一天的重度使用需求,這個時尚單品可不只是「花瓶」哦。 目前,OPPO Reno4 SE已定於9月21日正式發佈。到時候,王俊凱會還會作為為OPPO Star主講為大家介紹這款手機的更多細節,時髦精們可以跟上啦。 如今,閃亮元素已經風靡大街小巷,不僅能在服飾中運用,還能靈活融入手機設計中,為數碼產品增添幾分時尚的生機。說了那麼多,大家對今年最火的blingbling元素也有所瞭解了吧?想要Get2020最火的流行趨勢,記得緊跟時尚圈的步伐,不要錯過這些讓你Slay街頭的閃亮單品~ 來源:kknewsBlingbling的配飾太浮誇?融入這個元素讓你時髦又低調

微軟從未公開的win10版本,3GB+極度精簡,老爺機有救了

在windows家族中,最好用的就是win7和XP系統。堪稱經典,而且還是發展最成功的系統版本。 前幾天韓博士也發佈一篇關於XP系統的文章,評論區引發極大爭論。大家眾說紛紜,覺得XP系統是順暢,但是很多軟體硬體都不支持;重裝win7的話,總擔心繫統安全問題,實在是太難了。 微軟從今年1月份就停更了win7,想來win7鼎盛的日子已經回不去了。但是將自己的電腦升級為win10系統的話,舊電腦實在是撐不住啊。 即便win10新功能多,但是同時也導致系統越臃腫,舊電腦一不小心卡了的話,就得等待半個小時以上的時間才能緩過來;更何況win10頻繁性出現bug,新版的win10一出來大家就想安裝,看看這次的bug究竟是什麼,一不小心來個藍屏,別提有多刺激了! 其實,如果你想給自己的老爺機換上一個乾淨還使用順暢的win10系統的話,可以直接考慮精簡版。如果你害怕網上的精簡版系統下載後會出現一堆"全家桶",那還有微軟官方"雪藏"的win10系統,從來沒有宣傳,沒有對用戶公開,它就是號稱"老壇酸菜"的win10 LTSC企業版,是企業版的分支。 那為什麼win10 LTSC被微軟"雪藏"呢?這麼好的win10系統不拿出來用嗎? 作為windows的部門顧問,Greg Nottage曾表示企業長期服務版不能大規模普及,畢竟它作為企業版系統,正版許可證自然比較便宜,而且從今年開始也不再支持Office 365、應用商店,無法兼容最新處理器。如果進行大規模的普及,微軟費盡九牛二虎之力打造的"服務生態"就會蕩然無存! 即便如此,被雪藏的它因為沒有服務,每三年更新一次,去除Edge瀏覽器和應用商店,甚至看不到"小娜"的身影。靠著這些優點,win10 LTSC版本的口碑炸裂,逐漸被用戶所知。很多用戶安裝了win10 LTSC版本之後,發現一切與生產力無關的服務都不見了,極度精簡,只留下3GB的鏡像和乾淨的桌面,偶爾推送下安全修正檔,這樣的win10系統它不香嗎? 說到這里,心急的用戶就會問韓博士鏡像文件在哪里,別著急,現在就來! 1. 開始到MSDN下載鏡像文件並製作啟動U盤。 2. 設置電腦為U盤啟動後進入PE系統進行安裝。 假如你覺得win10 LTSC版本功能太少,回退到win7也不是不行。 退出殺毒軟體,開始進入重裝。 看到順眼的win7文件直接下載就行。 LTSC版本可以讓你體驗到win7的乾淨流暢,還能使用win10,可以說是win7換了個皮膚而已,這樣的win10版本你還不心動嗎?反正我是心動了! 來源:kknews微軟從未公開的win10版本,3GB+極度精簡,老爺機有救了

極至光速,鎧俠64GB TF存儲卡,為我的攝像機又帶來生機

前言 前兩天,我家的智能攝像機存儲卡又罷工了,給售後打電話才得知,原來選擇存儲卡除了讀寫速度外,還與使用場景有關係。普通的存儲卡對於長時間、高負載工作下的過熱防護性比較差,所以用一段時間就會對於攝像機需要24小時連續視頻錄製,除了對容量、讀寫速度有要求外,還要有防過熱、抗衝擊等特性。沒想到小小的存儲卡還有這麼多學問。這次要特別感謝IT168,在我急需一款高品質記憶體卡之際,讓我獲得了這款極至光速 鎧俠64GB TF(microSD)存儲卡的使用機會。 包裝與外觀 對存儲市場瞭解的人都知道,鎧俠的前身就是東芝,這款極至光速系列的存儲卡就是在其更名後新發佈的產品。它的包裝上印製的運動相機就可以看出,這款存儲卡主要用於高清視頻拍攝使用。包裝的背面,有存儲卡的特色功能和廠家等相關信息。這款存儲卡支持4K拍攝,最大讀取速度可達100MB/s,最大寫入速度為65MB/s。我的智能攝像機只支持2K視頻,有點大材小用的感覺。 鎧俠TF存儲卡的內包裝延續了東芝全封閉透明塑料膜封裝的一貫作風,需要剪開塑封OPEN標識位置就可以取出存儲卡。 存儲卡的顏色採用了和包裝一樣的紅色,存儲卡中間EXCERIA PLUS標識的一道淺紅色將存儲卡分成了三個區間。頂部是品牌LOGO,底部是產品的參數信息,這給本來呆板的外觀添加了不少活力。對於存儲卡上相關標識代表的信息有興趣的可以在網上查看,這里就不再詳述了。 性能測試 對於鎧俠這款存儲卡的性能,這里重點對存儲卡的讀寫速度做了測試。這里可以看到,存儲卡標識的容量為64GB,在電腦里顯示的實際可使用容量為57.6GB。這是與存儲卡的容量換算有關係,在產品的包裝上有對應換算公式,有興趣的可以去算一下。 ATTO Disk Benchmark是記憶體卡測試比較常用的軟體,這里以默認的數據總長度256M,傳輸大小從512B到64MB進行測試。從測試結果可以看到,這款存儲卡的最高讀取速度達到了91.46MB/s,寫入速度最高為71.43 MB/s。讀取速度與100MB/s的最大讀取速度接近,而寫入速度的結果還高於了標識的65MB/s最大寫入速度。 為了保證測試公正,我還使用了CrystalDiskMark和IsMyHdOK其它兩款測試軟體。從CrystalDiskMark測試的結果除了讀取速度有所下降外,寫入速度基本與ATTO Disk Benchmark軟體測試的結束一致。而通過IsMyHdOK軟體測試的寫入速度與官方的標稱值接近。 實際使用 通過以上3款測試軟體可以看出,這款存儲卡的讀寫速度還是非常讓我滿意的。不過,軟體測試並不能代表實際文件的傳輸,這里通過從存儲卡複製和粘貼的方式進行了實測。從實測的結果可以看到,從U盤複製文件到本地盤(讀取方式),全程速度基本維持在88MB/s;而從本地盤複製文件到U盤(寫入方式),整個過程基本都維持在官方標識的最大寫入速度之上,可見這款存儲卡的寫入性能還是讓人吃驚的,這也證實了這款存儲卡完全能夠滿足4K視頻錄製時數據的快速傳輸。 下面這段動圖,是我的智能攝像機安裝了鎧俠64GB存儲卡後錄製的一段2K視頻,這里通過簡單剪輯與大家分享一下我家窗外的美景。 總結: 通過以上測試,可以看出這款鎧俠64GB TF(microSD)存儲卡的表現非常出色,特別是它超強的寫入速度,也充分印證了其在4K拍攝和高清視頻連續錄製方面的性能。當然,除了攝像機、運動相機或是無人機的使用外,它還兼容安卓系統,可用於相關係統的存儲及程序運行。最後,再次感謝IT168,給了我這次產品試用的機會,讓我的智能攝像機又有了生機。 來源:kknews極至光速,鎧俠64GB TF存儲卡,為我的攝像機又帶來生機

13.9包郵的64GB存儲卡靠譜嗎?看我用三種方式求答案

開門見山。 前些天張大媽推了13.9包郵的64GB存儲卡,還是360的。(我還真不知道360還幹這事 ) 要說價格是真便宜,看了評論,褒貶不一。於是掏錢買一張,自己親自體會一下。 到貨很快: 諮詢了360相關人士,表示這確實是360的產品,委託商北京視覺是360智能硬體公司。還好還好,放心多了。 正面採用360公司經典配色印刷,U3規格的速度(寫入速度30MB/秒),不算很先進,但性價比確實超高。 背面有防偽,能看到是8月剛剛生產的: 用兩款軟體測試一波,測試成績不算理想,不過也對得起這個價格: 看這個商品評論時,發現不少朋友都擔心這卡在實際使用中的穩定性和可靠性。那麼咱們就來測試一下。選擇相機拍照、家庭安防攝像頭、行車記錄儀三個生活中的場景來實際測試。 (1)相機拍照 佳能5D3單眼相機: 用之前格式化存儲卡: RAW無損格式配合高速連拍,測試大數據量的快速寫入能力: 「茄~子~」 高速連拍: 每張照片容量在27MB左右,高速連拍可連拍7~9張,速度夠用,如果RAW能實現這樣的連拍水平,那麼平時使用JPG格式連拍,使用感受會非常流暢: (2)行車記錄儀 選擇2K解析度的行車記錄儀: 前攝解析度2K,後攝解析度1080P: 開車出去一天,共計拍攝了416分鐘視頻(每條視頻時長1分鐘),後期檢查發現視頻質量良好,暫時未發現卡頓、漏拍、丟幀等問題: (3)家庭安防攝像頭 將TF卡放入2K解析度的家庭安防攝像頭: 使用2K解析度持續拍攝3天,獲得超過54小時的視頻。回看錄像流暢,畫面正常,暫時未發現卡頓、漏拍、丟幀現象: 初步結論: (1)此卡在相機拍攝/家庭攝像頭/行車記錄儀測試中表現合格,暫時未出現任何故障和問題。推測應該可以在這三種場景中使用。 (2)根據數據推測,此卡很難在4K及以上的解析度中獲得滿意的使用效果。 (3)目前測試結果顯示穩定性是不錯的,但無法對其可靠性做出判斷。個人認為如果這卡能用1年不出問題,結合13.9包郵的價格,就是「真香」了。 (4)我會持續使用並關注它的表現。以上結論僅供參考,歡迎留言一同探討哦~ 來源:kknews13.9包郵的64GB存儲卡靠譜嗎?看我用三種方式求答案
《賽博朋克2077》容量或超過200GB 玩家准備好騰出空間

《賽博朋克2077》容量或超過200GB 玩家准備好騰出空間

今日(9月2日)英偉達公布了RTX30系顯卡三款產品。在直播中老黃表示,現在的遊戲世界越來越龐大,畫面更精美,角色更多,許多遊戲的容量將超過200GB。 當直播畫面切換到《賽博朋克2077》截圖時,下方字幕中出現了「200GB Games」的字樣。Reddit論壇網友Zeph3r猜測,或許這是在暗示《賽博朋克2077》容量會超過200GB?如果《賽博朋克2077》容量真超過200GB,玩家們就需要先准備好硬盤空間了。 《賽博朋克2077》是CDPR開發製作的一款開放世界動作冒險RPG。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,具有開放世界元素與RPG機制。該作將於11月19日登陸PC、PS4和Xbox One,還會登陸PS5和XSX。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
GB新游戲《我的身體哪去了》最新預告 眾籌4倍目標達成

GB新遊戲《我的身體哪去了》最新預告 眾籌4倍目標達成

古老的GB掌機相信現在已經有很多玩家都不知道了,不過仍然有工作室在製作遊戲,近日位於巴塞羅那的Green Boy Games工作室宣布GB新遊戲《我的身體哪去了》眾籌4倍目標達成,即將近期上市,最新日語版預告同時公開。 ·《我的身體哪去了》仍然採用古老的GB掌機卡帶作為載體,雖然畫面通體綠油油不過內容相當豐富,支持多國語言,只是想要玩到它除了你有一顆復古的不在乎遊戲畫面的心,還得有一台GB掌機或者替換機。 ·GB新遊戲《我的身體哪去了》最新預告: 來源:3DMGAME
微軟商店曝光《微軟飛行模擬》體積高達127GB

微軟商店曝光《微軟飛行模擬》體積高達127GB

《微軟飛行模擬》的目標用戶非常特殊,但即使這不是你個人感興趣的遊戲類型,你也會情不自禁地欣賞它的精緻畫面和模擬真實程度。它所追求的細節和真實性是無與倫比的,它對雲技術的使用以及這種技術在遊戲中所發揮的作用令人印象深刻,當然,它看起來也將是有史以來視覺上最令人驚嘆的遊戲之一。 因此這並不奇怪,所有這些目標都將反映在遊戲的文件大小上,在距離遊戲發行不到兩周的時間里,我們現在知道了具體的細節。該遊戲的微軟商店頁面最近更新了,並確認它將包含127.01 GB的巨大文件內容。 《微軟飛行模擬》將於8月18日面向PC發售。它將通過Steam, Xbox Game Pass還有微軟商店出售。它還將在發行後獲得VR支持。 來源:3DMGAME

有人用GB畫風做了款大人版的《寶可夢》

熟悉的味道。 《寶可夢》可以說是世界上最知名的遊戲IP之一了,獨特的設定和玩法讓這個系列一直火了幾十年。如今一些玩著《寶可夢》長大的玩家成了遊戲開發者,他們也想做一款自己的遊戲。 因此,最近幾年出現了不少模仿《寶可夢》玩法的捉寵型遊戲,比如《Temtem》《史萊姆牧場》《中土世界:戰爭之影》(不是)。 不少人在玩這類遊戲的時候,都會想到自己小時候在GB上玩《寶可夢》的美好時光。相比於如今的3D風格,有些人也很懷念當年在GB上的經典2D風格。 最近,一款名為《怪獸皇冠》(Monster Crown)的遊戲在Steam上開始了搶先體驗,也許能夠讓玩家們找回一些從前的感覺。 這款遊戲的美術風格非常有經典《寶可夢》遊戲的感覺,可以看出在人物、場景和怪物的設計以及顏色的運用上,都在特意模仿GB時代的復古風格。玩法上也是以捉寵、培養、戰鬥為核心,就連遊戲開場也是從自己的臥室開始到樓下找媽媽,和《寶可夢》如出一轍。 不過,《怪獸皇冠》在盡可能還原《寶可夢》一樣的感覺的同時,也作出了一些自己的調整。 設定上,《怪獸皇冠》比《寶可夢》更加的成人化、黑暗化,遊戲中的人和怪獸並不是相親相愛,而是相互制衡。怪獸非常強大,不服從管束,它們更像是野獸,行動目標只有生存,人類也會成為它們的獵物或者工具。雖然畏懼怪獸的力量,但也總有人想得到怪獸的力量為己用,或懲惡揚善,或殺人越貨。 雖然這是一款抓寵遊戲,但遊戲中人們並不是和《寶可夢》一樣用精靈球捕獲怪物,實際上人與怪獸是一種契約關系,捉寵就是與怪獸簽訂契約,如果你不夠強大它們就會拒絕契約。 契約在功能上與精靈球是一樣的,但從你選擇同伴變成了同伴選擇你,這種「情感」上的改變還蠻好玩的。 簽訂契約 《怪獸皇冠》的劇情也是一個關於力量和野心的故事,玩家要阻止一個用力量奴役人民的暴君,在這個過程中,玩家本身也要接受道德和欲望的考驗。遊戲的劇情是多結局的,根據玩家在遊戲過程中作出的選擇,玩家可能會成為救世主,也可能會走向邪惡的深淵。 除此以外,遊戲還有一大特色系統就是怪物培育,像《寶可夢》一樣,你可以讓兩個怪獸生蛋。但不同的是,兩只怪獸生出來的不會是父母任何一方的物種,將是一隻全新的怪獸。 雜交系統讓每次交配的結果都有多種可能,不同怪物能夠雜交出不同的屬性、不同技能、不同長相、不同顏色的後代。 雖然雜交系統是有規律可循的,但第一次上手的玩家估計會體驗到像抽卡遊戲一樣的感受。 雜交的後代還可以繼續和其他怪物雜交出後代,雜交怪獸的屬性中會出現一個數字,用來顯示它是第幾代品種。 遊戲中共有200多種基礎怪物,通過雜交能夠創造出超過1000種組合——比如一類稀有的亞種彩虹怪物,顏色會像RGB鍵盤一樣變化,也將是遊戲中關鍵的收藏要素。 總的來講,《怪獸皇冠》整體給人一種熟悉又新鮮的感覺(遊戲音樂也非常像《寶可夢》原聲的風格)。 因為是搶先體驗,因此目前遊戲的主線還沒有完成,也存在一些bug和其他需要調整的地方,但整體還是一個質量不錯的獨立遊戲。 如果你想在PC上體驗捉寵快樂,或者懷念上世紀的《寶可夢》風味,不妨持續關注一下這款遊戲。 來源:遊研社
《速度與激情:十字路口》首日補丁高達38.5GB

《速度與激情:十字路口》首日修正檔高達38.5GB

《速度與激情:十字路口》是Slightly Mad工作室將於8月7日推出的一款全新《速度與激情》主題遊戲。這款遊戲的首日修正檔實在有些大的過頭。 《速度與激情:十字路口》首次亮相是在去年的The Game Awards頒獎活動上。該遊戲由Slightly Mad工作室開發,該工作室的代表作是《賽車計劃》系列。這款遊戲是工作室與萬代南夢宮合作,後者擔任發行商。 這款遊戲在公布後收到了褒貶不一的評價,因為角色模型看起來很奇怪。今年早些時候,ESRB也對其進行了評級,該遊戲並將於8月7日正式推出。 隨着發行的臨近,PSN也將發布了遊戲的首日更新修正檔。修正檔的大小對於這類遊戲來說有些大的過分,高達38.5GB。目前官方還沒有公布說明文檔。 來源:3DMGAME
《地平線:黎明時分》PC配置公開 需100GB硬盤空間

《地平線:黎明時分》PC配置公開 需100GB硬盤空間

《地平線:黎明時分》PC版將於8月7日發售,國區售價279元。近日開發商Guerrilla公開了PC版配置要求。從官方給出的配置看,主流的GTX 1060(6GB)便可滿足推薦配置需求,只不過本作需要占用100GB硬盤空間。 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 10 64-bits 處理器: Intel Core [email protected] or AMD FX [email protected] 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD...
《我來自江湖》PC配置公布:僅需4GB記憶體+集顯

《我來自江湖》PC配置公布:僅需4GB記憶體+集顯

文字冒險遊戲《我來自江湖》的PC配置已經公布,僅需4GB記憶體和英特爾集成顯示芯片便可運行,門檻非常低。目前《我來自江湖》國區售價僅28元,22% off。 配置詳情 操作系統: Windows 7 32位或以上 處理器: 1ghz 處理器 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Intel Grahics Series 存儲空間: 需要 100 MB 可用空間 聲卡: 暫無 《我來自江湖》是一款結合武俠、角色扮演、模擬經營多種元素的獨立遊戲。在遊戲中,你需要扮演一個小勢力的掌門,帶領弟子在開放的江湖里自由探索,發展自己的勢力,經營不同產業,在風雲詭譎的江湖里生存下去。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》現已開啟預載 PS4版只需34GB

《對馬島之鬼》現已開啟預載 PS4版只需34GB

《對馬島之鬼》現已在PS商城開啟了預載,同時本作的遊戲容量也得以曝光。這款開放世界動作遊戲即將在下周登陸PS4發售,預購了數字版的玩家現在可以預載遊戲了。 《對馬島之鬼》是Sucker Punch截止到目前所開發的最大開放世界遊戲,不過這款遊戲在PS4上只占了34GB。Sukcer Punch之前的遊戲《聲名狼藉:次子》PS4版只有24GB,遊戲時長大約10-12個小時。 對於一個開放世界遊戲來說,這個體量其實還是蠻小的。對比來說,2015年CDPR的《巫師3》PS4版需要50GB,而《刺客信條:奧德賽》本體遊戲也需要46GB。此外,老遊戲《上古卷軸5:天際》PS4版大約需要30GB。 《對馬島之鬼》定於7月17日正式發售。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》PC版體積已超過200GB

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》PC版體積已超過200GB

幾天前《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》剛更新了200名玩家的戰區模式。現在這款遊戲的各種更新已使得其PC版占用空間超過了200GB。 更新後,Reddit用戶vanillaricethrowaway貼出了這款遊戲在其電腦上的體積。遊戲文件達到驚人的209GB。PC GamesN的Ian Boudreau想要驗證一下這個體積。然後他發現自己客戶端的體積更大,在他的舊硬盤上達到235GB。 雖然遊戲體積越來越大是圖形發展的自然規律。但這似乎有些過分。不少主機玩家安裝這麼一款遊戲將占用了將近一半的存儲空間。或許Infinity Ward和動視應該允許玩家分別下載《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》和《決勝時刻現代戰域》。 《決勝時刻:現代戰爭》目前已登陸在PC, PS4和Xbox One上使用。這些平台也可以免費使用《決勝時刻:戰區》。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》將有首日補丁 7.7GB修復各種bug

《對馬島之鬼》將有首日修正檔 7.7GB修復各種bug

《對馬島之鬼》將有首日修正檔。根據外媒Twisted Voxel報道,首日修正檔達到了7.7GB,將帶來各種各樣的本地化和bug修復。如果算上首日修正檔,《對馬島之鬼》容量可能超過50G。 目前開發商Sucker Punch沒有公開首日修正檔詳情,所以尚不清楚首日修正檔的改動細節。也沒有提到照片模式,盡管此前曾確認照片模式將是遊戲的一部分。 《對馬島之鬼》已經送廠壓盤,不再跳票,將按照官方公布的日期7月17日在全球同步發售,登陸PS4。此前索尼官方曾確認《對馬島之鬼》也能在PS5上遊玩,但PS5玩家能有什麼樣的加強,個中細節尚未公開。 來源:3DMGAME
《動物森友會》大小約6.2GB 主機存檔或無法進行轉移集合啦!動物森友會

《動物森友會》大小約6.2GB 主機存檔或無法進行轉移集合啦!動物森友會

今天(2月5日)一位 ID 為 Gravijah 的用戶在 Reddit 論壇上發布了一張《集合啦!動物森友會》德版下載版的遊戲說明圖中顯示本作的大小為6.2GB,但令人意外的是《集合啦!動物森友會》似乎無法進行雲存檔,以及在主機間進行存檔轉移。 《集合啦!動物森友會》德版說明圖 《集合啦!動物森友會》德版說明圖上顯示,本作無法進行雲存檔並且不可以在主機間進行存檔轉移,這或許意味着玩家們只能夠在一台主機上擁有固定存檔,如果玩家想要一直玩下去就不能更換主機,並且一旦 Switch 出現了任何問題導致存檔損壞,那麼玩家就將前功盡棄;此外如果玩家在未來選擇購買新款的 Switch 主機,《動物森友會》的存檔可能也無法與你一起轉移到新主機上。 不過以上的分析尚未定論,任天堂官方也沒有對此問題做出回應。 有玩家在文章中表達了不滿 除此之外,有玩家也對《集合啦!動物森友會》6.2GB 的大小有些意外,他認為這款遊戲的大小應該再略大一些,同時也有用戶曬出了多款任天堂 Switch 獨占遊戲的大小對比: 1、《超級馬里奧:奧德賽》 5.7GB 2、《薩爾達傳說:曠野之息》 13.4GB 3、《任天堂全明星大亂鬥:特別版》 13.6GB 4、《寶可夢:Let's Go》 4.1GB 《動物之森》系列的全新作品《集合啦!動物森友會》於 E3 2019 遊戲展正式公開,確定將於2020年3月20日發售,系列粉絲屆時請勿錯過。
《寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX》與GBA原版對比視頻寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX

《寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX》與GBA原版對比視頻寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX

昨(9)日晚間的寶可夢直面會現場,石原恆和公布了將在3月6日推出的NS遊戲《寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX》。作為2005年GBA/NDS版本遊戲的復刻產品,不少玩家一定對遊戲的還原度和翻新點有所好奇,就讓我們跟隨GameXplain頻道的視角來看看新舊版本遊戲的直觀對比。 《寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX》與GBA原版對比視頻: 視頻截圖: 《寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX》將於3月6日發售,Switch獨占。該遊戲的試玩版現已登陸eShop。根據頁面顯示遊戲容量為2.1GB,不支持中文。
Bigben正式公布《澳洲國際網球2》 明年登陸PC

Bigben正式公布《澳洲國際網球2》 明年登陸PC澳洲國際網球

Bigben工作室和Big And工作室宣布聯合開發發型《澳洲國際網球2》,本作將由澳網公開賽官方授權,為慶祝正式開發,廠商方面公布了本作的首批細節信息。 在《澳洲國際網球2》中,網球愛好者們將可以走出網球場外,體驗生涯模式。年輕球手的成功不僅依賴場上表現,也要靠場外活動發揮的作用。玩家將更加深入地進入職業網球手的生涯。 玩家可以通過內容編輯器對遊戲的方方面面進行自定義,所有原作的玩家創作內容都將繼承到新作中,包括兩萬多名球手和上千個球場。 而想要體驗巨星風采的玩家也能在《澳洲國際網球2》中扮演眾多明星球手,包括納達爾、阿什利巴蒂、安立奎科貝爾等等。所有2020年度澳網公開賽的場館都將出現在遊戲中。 BigAnt工作室也聽取玩家建議,增加了許多新功能。更多細節信息將稍後陸續公布。 來源:3DMGAME
《死亡擱淺》已開啟預載 文件容量大小為45.5GB

《死亡擱淺》已開啟預載 文件容量大小為45.5GB死亡擱淺

今日(11月6日)小島工作室旗下大作《死亡擱淺》已經開啟預載,文件容量大小為45.5GB。已經預購數字版的玩家可以在PS4預載遊戲了。主題暫不可用,但個人形象可用了。 圖源:貼吧 《死亡擱淺》各版本預售已經在PlayStation商店開啟。遊戲分為四個版本:普通版(實體/數字)、特別版(實體)、數字豪華版和實體典藏版,所有預購玩家都可以獲得以下預購特典:金色山姆(SAM)太陽鏡(遊戲內物品);金色帽子(遊戲內物品);金色鎧甲板(遊戲內物品);金色速度外骨骼(遊戲內物品);黏土Ludens PSN頭像;動態主題。 遊戲預購地址:點擊進入 《死亡擱淺》全球評分已解禁,本作在MC上的平均分為84分,IGN為本作給出6.8分。媒體評價兩極分化較大。 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,2020年初夏登陸PC。 來源:3DMGAME
漫改游戲《賊中賊》PC配置一覽 需 12 GB可用空間

漫改遊戲《賊中賊》PC配置一覽 需 12 GB可用空間賊中賊

2018年7月17日,《賊中賊》正式登陸Steam平台,目前官方已經公開了該遊戲的PC配置需求,以下為具體細節。 最低配置: 需要64位處理器和操作系統 操作系統: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit) 處理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: nVIDIA GeForce GTX 460,1...
從GB走來的進化之旅!《寶可夢:劍/盾》公開最新TVCM

從GB走來的進化之旅!《寶可夢:劍/盾》公開最新TVCM寶可夢:劍/盾

今(24)日下午《精靈寶可夢》官方YouTube頻道公開了最新的《寶可夢:劍/盾》30秒TVCM廣告,短小精悍卻又能牢牢抓住粉絲的心,讓我們來一起看看吧。 《寶可夢:劍/盾》最新TVCM: 由於《寶可夢:劍/盾》是登錄Switch新平台的首款正傳,因此本次的廣告也十分直觀的表達出了時代、世代的變遷和進化。畫面從GAMEBOY開始,經歷了GBA、NDS、3DS時代,最終代表着不同時期《寶可夢》玩家的四人組手中的掌機都進化成了Switch。而伴隨着他們一路走來的諸多寶可夢,也都以全新的3D形象圍繞在他們身邊,令玩家們感慨。 視頻截圖: 《寶可夢:劍/盾》將於11月15日正式發售,首發中文。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》PS4版只要60GB

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》PS4版只要60GB決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》就要在10月25日正式登陸PS4/Xbox One和PC平台了,之前有動視公布PC版信息顯示遊戲需要175GB的空間,但是之後動視又解釋說,遊戲初版不會有這麼大的容量。今日(10月15日),PlayStation商城上顯示,PS4版《決勝時刻現代戰爭》容量為60.86GB。 動視之前在官方Blog網誌中寫道:之前公布的PC配置詳情中,推薦硬盤空間需要175GB。這里解釋一下,需求175GB是我們為《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》發售之後更新內容做的准備,當然,遊戲發售時的初版容量會更小一些。此外,動視最近也正式宣布《決勝時刻現代戰爭》將不含開箱機制。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於10月25日正式登陸PS4/Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME
《P5R》容量30GB 比原作整整大了10GB

《P5R》容量30GB 比原作整整大了10GB女神異聞錄5R

據PS4零售商公布的《女神異聞錄5皇家版》實體遊戲的照片來看,《女神異聞錄5皇家版》需要30GB以上的硬盤空間,相比原作《女神異聞錄5》的19.51GB,容量整整增加了10GB。 《女神異聞錄5皇家版》是ATLUS旗下熱賣超過270萬套之角色扮演遊戲《女神異聞錄5》的加強版。以原作為基礎追加豐富新要素而成,將揭露本篇中沒有提及的更深一層,包括第3學期與更充實的學生生活,包括2名新角色,新強敵、新場景、新人格面具、新殿堂和新系統等,以及多首追加新樂曲與支持PS4 Pro畫質強化。 《女神異聞錄5皇家版》將於10月31日登陸PS4平台,中文版將於2020年2月20日發售。 來源:3DMGAME
《荒野大鏢客2》PC配置公布 需要150GB硬盤空間

《碧血狂殺2》PC配置公布 需要150GB硬盤空間碧血狂殺2

R星通過自家遊戲平台公布了《碧血狂殺2》PC版的配置要求。配置里顯卡和CPU都是正常水準,但150GB的容量可能會讓很多小水管玩家感覺壓力山大。 最低配置: 系統:Windows 7 SP1 處理器:i5 2500K或FX 6300 記憶體:8GB 顯卡:GTX 770或R9 280 硬盤:150GB 聲卡:兼容DX 推薦配置: 系統:Windows10(v1803) 處理器:i7 4770K或AMD Ryzen 5 1500X 記憶體:12GB 顯卡:GTX 1060(6GB)或Radeon RX 480 4GB 硬盤:150GB 聲卡:兼容DX R星還會在今天晚些時候發布PC版首批截圖,敬請期待。 《碧血狂殺2》PC版將於11月5日發售,首發登陸R星自家遊戲平台Rockstar Games Launcher和Epic遊戲商城,一個月之後登陸Steam。目前《碧血狂殺2》PC版已於Rockstar Games Launcher開啟預售。 來源:3DMGAME
《最後的生還者2》實體版將是雙碟裝 估計接近90GB

《最後的生還者2》實體版將是雙碟裝 估計接近90GB最後的生還者2

在今日(9月25日)的索尼「State of Play」發布會,索尼正式公布了PS4獨占大作《最後的生還者2》將於2020年2月21日正式發售,並且還公布了遊戲的新預告。作為一款索尼的重磅獨占大作,《最後的生還者2》的容量自然不小,著名遊戲推主Wario64就在推特上爆料《最後的生還者2》實體版將是「雙碟裝」。 著名遊戲推主Wario64在推特中寫道:「《最後的生還者2》的實體版將會是雙碟裝。」並且Wario64還附上了一張《最後的生還者2》遊戲內容描述的截圖。 在《最後的生還者2》遊戲內容的描述中,我們可以看到,里面寫着「包含完整遊戲(雙碟裝)」,看來《最後的生還者2》的容量相當之大,要知道上一次主機實體遊戲雙碟裝還是《碧血狂殺2》,PS4版的容量高達89GB,相信《最後的生還者2》應該也很接近這個數據。而索尼獨占的下一款遊戲《最終幻想7:重製版》之前也聲稱會是雙碟裝。 《最後的生還者2》將於2020年2月21日正式發售,目前PS港服已經開啟預售,普通版定價468港幣(約合人民幣425元;商店鏈接),豪華版定價568港幣(約合人民幣515元,商店鏈接)。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》Beta測試版大小約為60GB

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》Beta測試版大小約為60GB決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

靠譜的「決勝時刻」爆料者和YouTube Up主TheGamingRevolution又來了!雖然《決勝時刻:現代戰爭》Alpha測試已經過去一段時間了,我們可以期待9月份Beta測試的到來。TheGamingRevolution現在已經泄露了現代戰爭測試版的文件大小! 他在推特上提到《現代戰爭》Beta測試版的文件大小將達到驚人的60GB,目前Infinity Ward設置的玩家級別上限為30(對於Beta測試版來說)。 為什麼會這麼大?顯然,測試版將包括70%的多人遊戲,這是占據了絕大部分遊戲內容。 當然,這並不是來自動視或Infinity Ward的官方信息,所以請對此持保留態度。盡管如此,到目前為止,他幾乎所有關於現代戰爭的泄密都是准確的,所以這些信息還是相對比較靠譜。 來源:3DMGAME
《貪婪之秋》容量僅10GB多一點 完整通關需45小時

《貪婪之秋》容量僅10GB多一點 完整通關需45小時貪婪之秋

即將於9月10日發售的RPG遊戲《貪婪之秋》並不會占用你太多的硬盤空間。根據微軟賣場和PS商城,本作Xbox One版和PS4版遊戲分別只需10.31GB和11GB硬盤空間。目前本作的PC配置尚未公布,但推測占用的硬盤也不會太大。 由於只占用10GB,一些玩家擔心本作的可玩內容會有點少。不過在接受外媒Escapist采訪時,開發商Spiders CEO Jehanne Rousseau透漏了本作的遊戲時長。他表示完整通關的話可能需要45小時,不過如果只玩主線的話,最低需要30個小時。 「一些測試者告訴我們他們玩了大約40個小時,做了一些支線任務,但並不是全部。他們說如果他們要做完全部任務,可能再需要4-5個小時。我覺得遊戲時長取決於你的鍛造系統,探索以及支線任務的進展,因為遊戲中有很多支線任務。如果你只玩主線的話,很短很多,大概30個小時左右。」 Rousseau在采訪中還確認《貪婪之秋》將有多個結局,遊戲中不存在絕對的好/壞解決,不過有些結局可以看做是好的/差的。 他還表示開發團隊希望遊戲更加復雜,而不是簡單的黑與白,導致玩家需要作出一些道德上處於灰色地帶的最終選擇。 《貪婪之秋》Steam國區售價158元,支持中文。 來源:3DMGAME