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家常敲魚湯

【原料】:敲魚、香菇菜、紅蘿卜、香菇、姜【做法】:敲魚切條、香菇菜切段、紅蘿卜切片、香菇切片、姜切片、鍋放湯燒開放入以上原料、加鹽、味精、紹酒、胡椒粉、再燒開放小許油即可 來源:生活妙招網

使君子蒸肉

可治小兒腸道蛔蟲及營養不良等症。每遇嬰幼兒不想吃東西,面部蒼白,日漸消瘦,腹脹且痛、口渴煩躁等症狀出現時,即可吃此菜,定見療效。原料:使君子5-10克,豬瘦肉100克,鹽少許。製作:1、將使君子去殼,取出使君子肉備用。2、將使君子肉和豬瘦肉一起剁碎和勻,加入少許鹽,二者做成肉餅。3、將使君子肉餅放入盤內,隔水用旺火蒸熟或煮粥時放在飯面上蒸熟即成。來源:生活妙招網

油爆大蝦

原料:大河蝦,色拉油,白糖,醬油,黃酒,醋   製作:蝦剪去須腳,放入九成熱油鍋中先後略炸兩次撈起,使蝦肉與蝦時空 脫開,再將蝦倒入鍋內,加入白糖,黃酒,醬油用旺火爆炒,烹入醋出鍋。 特點:蝦殼鬆脆紅艷,蝦肉鮮嫩香甜。來源:生活妙招網

栗子餅的做法

栗子,瘦肉。都切碎碎的。撈勻。加糯米粉,薯粉,鹽,油,雞粉,雞蛋一個。放在一起攪拌,開火熱鍋。燒熱油,就把那堆撈好的東西倒進去。攤薄攤滿整個鍋。等,等,等。用不銹鋼勺子割開8塊。兩面煎一會出鍋。 來源:生活妙招網

西瓜餅的做法

挖取瓜瓤絞汁拌入麵粉,攪成糊狀,加糖少許,然後將模圈放在平底鍋上,油熱後在模圈內澆入米粉糊,加入豆沙等甜餡,再澆上一層粉糊,煎好一面再翻煎另一面,抽出模圈。這種西瓜餅香里帶甜。 來源:生活妙招網

做給孩子吃的菠菜餅

材料:菠菜50克,雞蛋2個,麵粉100克,蝦仁10克,精鹽、味精、色拉油若干。  做法:  1、菠菜洗淨,切末;  2、雞蛋打散,放入菠菜,加入麵粉,蝦仁、精鹽、味精和水,拌勻成厚麵糊。  3、將油燒至七成熱放入麵糊,揉成約15厘米的圓餅,用小火煎至一面呈淡黃色,淋上熟油,再煎另一面至淡黃色即成。  特色:色澤鮮艷,營養豐富。也可把菠菜換成韭菜、豆苗等,做成各種口味的蔬菜餅。 來源:生活妙招網

動手做好吃的茄子餅

製法:  (1)將茄子切絲、拌鹽醃1刻鍾,使變軟。  (2)將大蒜拍成泥,辣椒切細絲與花椒粉、味精拌入茄絲中;再加適量麵粉攪勻至上勁。  (3)素油入鍋燒熱,把拌好的茄料搓圓成餅狀,入鍋中炸2分鍾撈起裝盤即可。  特點:鮮香酥軟,佐餐佳餚。 來源:生活妙招網

製作好看好吃的豌豆餅

豌豆餅的做法並不復雜,糯米份,鹽和新鮮洗淨切碎的豌豆嫩芽混合,加水,攪拌均勻至豌豆芽和糯米粉我中有你你中有我,然後搓成一小團,合在手心再揉揉壓成扁平狀。等鐵鍋里油半熱的時候,將餅放進去,慢慢的,油滋滋的在豌豆餅上冒泡泡,然後青白的面孔就變成黃綠色的臉面了。豌豆餅最宜剛出鍋就吃,咸香清鮮,外硬內軟,有著江南春天泥土的氣息。 來源:生活妙招網

胡蘿卜餅

許多寶寶不愛吃蔬菜、蘿卜,容易偏食。用胡蘿卜作成美味的餅,既然保證維生素、蛋白質、碳水化合物配比適當,營養均衡。還可以促進寶寶的食慾,從而攝取合理的營養素,使身體正常發育。  原料:  胡蘿卜250克,麵包125克,麵包渣75克,雞蛋3個,牛奶適量,植物油、白糖各少許。  製作:  1、 將胡蘿卜洗淨,切碎,放入鍋中,注入沸水,使水剛剛漫過胡蘿卜,加入少許白糖,蓋鍋燜煮15分鍾。  2、 將麵包去皮,在牛奶里浸片刻,取出,同胡蘿卜放在一起,研碎,加入雞蛋液調勻,做成小餅,上面塗上打成泡沫的蛋清,沾勻麵包渣,備用。  3、 將平底鍋置火上,放入植物油,燒熱,入做好的小餅坯,煎熟即成。煎餅時火不宜太旺,否則餅外糊里生。  特點:外酥里嫩,松軟適口。 來源:生活妙招網

西葫蘆餅

製作方法:  1、將麵粉加入一個雞蛋,倒入適量水,用筷子和成爛泥狀;  2、將和好的面醒一會,為了筋道,也防止有沒和運銷麵疙瘩;  3、准備放入的菜絲:西葫蘆要挑嫩一些的,洗干淨切細絲備用;有的人還有過野菜什麼的,也挺好吃。  4、將西葫蘆絲放入面中(喜歡吃菜的可以多放些),加少量水,和成稠稠的面水,同時放入適量的鹽、花椒粉和細蔥末;我沒有放雞精,想保持西葫蘆的原味。  5、將蒜搗成蒜泥,加入一點醬油、適量醋、鹽,用燒好的花椒油潑汁備用。也可以放香油,個人認為沒有潑花椒油香。  6、烙餅時鍋內放少許油,讓油遍布整個鍋內,用小火烙。 來源:生活妙招網

香煎韭菜餅

原料:(1)大黃皮 12張 (2)韭菜 180公克 蝦仁 30公克 後腿肉丁 120公克 肥肉丁 120公克 冬菇丁 30公克 鹽 1小匙 太白粉 1又1/2小匙 糖 1又1/2小匙 鮮雞粉 1小匙 胡椒粉 1小匙 麻油 1又1/2大匙 豬油 3大匙  製作:  (1)將材料(2)的韭菜洗淨,切粗末後炒熟。將蝦仁洗淨去除腸泥後,加入後腿肉丁、肥肉丁、冬菇丁、鹽及太白粉,用手拌打至有黏性後,再加入韭菜末及其他的調味料一起攪拌均勻,把做好的餡料放到冷凍庫中,冰凍20分鍾,幫助餡料凝結。  (2)將大黃皮鋪平,中間放入40公克餡料,包成圓形後,再輕輕壓扁,放入蒸恢杏麼蠡鷲?分鍾,再用熱油將兩面煎成金黃色即可。 來源:生活妙招網

製作好吃的白菜餅

主料:麵粉輔料:白菜、洋蔥調料:鹽、雞精、植物油  烹製方法:  1、麵粉中加少許鹽,用冷水和成面團後摔打片刻,加蓋餳發8分鍾;  2、案板上撒一層薄面,將餳好的面團擀開,刷一層油,放入白菜、洋蔥,撒上鹽、雞精包起,壓成餅,放入平底鍋中,待一面煎定型後,翻面刷油,兩面煎熟即可。 來源:生活妙招網

洋蔥餅的做法

主 料: 洋蔥300克,香菜、雞蛋各適量。  配 料: 吉士粉、麵包糠、生粉、油、鹽、味精各適量。  做 法: 1、將洋蔥去兩頭,切成圓片。2、雞蛋液加吉士粉、生粉、鹽、味精,調成糊狀,將洋蔥片裹上調好的糊,拍上麵包糠。3、起油鍋,放入洋蔥餅,炸至呈金黃色,排在盤中,兩邊放些香菜點綴。  特 點: 外脆里香。 來源:生活妙招網

腐竹芋頭餅

取干豆皮或干腐竹先用清水泡開,芋頭用擦絲的器具擦絲或用菜刀切成絲,放入盆中加入鹽及一點味精(也可放白糖),鋪開已泡好的豆皮或干腐,捲入拌好的芋頭絲,放入鍋里蒸20分鍾,蒸好後放涼,切3-4厘米厚的段,再入油鍋內兩面轎車略煎即可,香脆可口。 來源:生活妙招網

土豆肉餅的做法

原料:土豆1個、牛肉50克、醬油少許、蔥末少許、雞蛋1個、澱粉3勺、鹽少許.  製法:  1、將土豆削皮,煮熟研成泥。  2、將牛肉末、醬油、蔥末、雞蛋、澱粉攪拌均勻。  3、再加土豆泥、鹽攪拌,做成餅胚。  4、在平鍋中加油加熱,將餅胚逐個放入鍋中煎熟即可。  2、土豆絲煎餅  1、大土豆兩個削皮切絲,蔥切末  2、取雞蛋四個打入盆內,加土豆絲攪勻(放適量鹽)  3、平鍋燒熱加油,攤上准備好的土豆絲(火不要太大),待餅成型後翻面  4、土豆熟後即可盛盤 來源:生活妙招網

煎土豆餅

原料:土豆、乾麵包屑、洋蔥、雞蛋等做法:1. 土豆1斤洗干淨削皮,刨成絲。  2. 用廚房紙或布壓干土豆里的水分。  3. 加入2飯勺乾麵包屑,目的是吸乾里頭還有水分。  4. 小洋蔥一個切成細絲放到土豆絲里。  5. 最後加入一隻雞蛋和適當的黑胡椒粉,鹽一起拌好。  6.平底鍋燒熱下油後, 把適當土豆絲放到上面, 壓扁煎到兩面金黃為止。 來源:生活妙招網

香蓮馬蹄餅

原料配方:去皮馬蹄肉500克 白糖200克 豬油50克 干糯米粉150克 蓮子茸300克 炸肉100克 生欖肉20粒 生油若干(每件馬蹄餅約耗油5克)  製作方法: 1、將馬蹄 磨成茸,再將馬蹄肉茸、白糖、豬油和勻,倒入已掃油的鐵盤上,放到蒸籠內蒸熟,然後趁熱加入干糯米粉搋成粉團。  2、取粉團600克,分成20粒,把蓮子茸與炸欖肉混合後分成20粒,用粉團分別包入蓮茸餡,壓扁成圓餅形,面上中心放原粒欖肉1粒(用水粘結,可防煎時脫落)。  3、燒熱油鑊,放入適量生油,分2次餅放進鑊內,煎至呈淺金黃色,再翻另一面,至兩面同一色澤,起鑊倒在笊籬里,濾去油分,上碟。來源:生活妙招網

香芋頭餅的做法

材料:芋頭、蔥、麵粉、雞蛋、油等做法:取芋頭洗淨先隔水蒸熟,放涼,再用勺打開弄成泥備用,再將香蔥切沫,火腿切沫一起入備好的芋頭泥里,加入適量鹽用手拌勻,做成一個個小餅,再用麵粉加雞蛋做成的糊糊上一層放油里一炸,表面金黃里面軟而略有鹹味,可口啊。  來源:生活妙招網

大骨頭的做法

1、准備骨頭一份,可以是棒骨,也可以是腔骨或者脊骨,棒骨吸骨髓,腔骨脊骨啃肉。但記住哦,至少要2斤多,少了不值得費事的也不夠吃的。       下一頁 來源:生活妙招網

香烤排骨

材料:肋排約八兩,沙姜、草果、蒜子、生薑、醬油  做法:  1、將排骨洗淨飛水;  2、沙姜、蒜子、生薑切碎,草果拍開,加入醬油和排骨一起醃制20分鍾;  3、預熱烤箱到200度,排骨有肉的那一面淹沒在調料里,烤10分鍾;  4、翻轉排骨,烤有肉的那一面,烤箱溫度調為180度,烤10分鍾即可。來源:生活妙招網

轉 A+(エイプラス) 12年12月 <異國迷路的十字街口> 湯音

異國迷路のクロワーゼ 湯音 ポリレジンフィギュア メーカー: A+(エイプラス) サイズ: 1/4.5(全高約260mm ※台座含まず) 詳細: ポリレジン・PVC製塗裝済完成品 発売日: 2012年12月予定 定価:14,595円 來源:78動漫

《世紀之石》游俠菜單翻譯

來源:遊民星空

《火炬之光》加快Loading速度(非之前重新壓縮pak的方法)

經過個人測試,效果很好! 和用以前的方法相比(我的電腦配置有點差~~) 啟動遊戲到選擇人物畫面:35s--->25s 選擇人物進遊戲:30s——>15s 進地下城:50s-->30s 回城30s--->15s 火炬之光加快Loading速度 1、解壓pak.zip,目錄結構保持原來的,就是pak>media> 2、壓縮一個新的pak.zip,里面目錄結構是media>UI,里面是剛才解壓出的pak>media>UI里的所有文件。 3、原來的pak.zip不要了,用新的替換,原來的刪掉或者丟其他地方去 4、在resources.cfg(在你安裝遊戲的目錄下)里面加上一行FileSystem=pak/ 測試的還不多,玩了10分鍾感覺沒什麼問題。 讀取順序是Zip,然後才是FileSystem,所以有什麼修正檔直接打zip里就好,解壓出來的目錄放原版文件。 看上面如果不太明白的,按下面這個方法操作 1、如果你有安裝winrar,那在pak.zip上右鍵,選擇解壓到pak> 2、備份pak.zip文件,然後用winrar打開pak.zip,雙擊進入media文件夾,刪除【除了UI文件夾】以外的所有文件。 3、用記事本打開resources.cfg,用下面的替換掉原來的內容,然後保存, 就可以進遊戲了。 # Resource locations to be added to the default path FileSystem=pak/ FileSystem=music/...

7月7日Blog網誌大巴伺服器搬遷-Jimmy可以休博半日

如題 詳細:http://blogbus.blogbus.com/logs/41819744.html 來源:和邪社

雞雞

 一切如圖自我領會! 來源:和邪社

《交響情人夢》OAD8月發售,Munto劇場版4月上映

         在講壇社2009年第六期的Kiss的雜誌上宣佈,第22卷的《交響情人夢》單行本將捆綁OVA動畫 DVD一同發售。今年秋季動畫版的《交響情人夢》第三季將繼續播出,而真人版的兩部電影也將在2010公映。 OAD的這種模式在《魔法先生白色之翼》嘗試後,《xxxHolick》、《絕望先生》等改編作品都啟用過這種漫畫捆綁DVD的銷售模式,Jimmy手頭沒有這些OAD的銷量資料不知道這種捆綁模式能對銷售能有多大提升,但就個人感受而言,這種方式還有挺有吸引力的。       此外京都原創的動畫Munto(中文譯名太長了)將在4月18日到5月1日在東京和京都兩家影院公映,內容是監督剪輯的高潮場景外加新的劇情而劇場版的名字也很長《天上人とアクト人 最後の戦い》。說實話,個人對於京都的這個復刻版的作品並沒有興趣…… 來源:和邪社

耳朵長的就是萌

相對於貓而言狐狸應該更聰明寫,而長耳狐由於生理上優勢絕對沒有狐狸狡詐的一面而更多卻是一種楚楚可憐的感覺。 來源:和邪社

《指環王之徵服》徹底解決無限loading的方法

作者:huanwsy 將遊戲的安裝文件夾和存檔文件夾(在我的文檔里)的壓縮屬性取消便可完全解決此問題!需要包括所有的子文件夾和文件!如圖所示 來源:遊民星空

PSP《機動戰士高達 基連的野望》阿克西斯的威脅作戰思想攻略指南

作者 Rerong.忍龍 注意:請不要讓我可能錯誤的思想影響到大家可能正確的玩法!我剛一上手的時候,就覺得這作要比前面作品難,最大的原因是好多量產機都只需生產一回合(像GMIII),以至於CPU會有大批的部隊壓境而來.對於基連的老玩家來說,這個遊戲似乎沒有什麼難度,但是對於沒有SLG思想的玩家,可就沒那麼容易了.我在這里說一些作戰思想和戰場攻略的方法,都是我個人的遊戲心得的總結,有不妥的地方還望大家多多指點,教學相長!SLG遊戲的制勝關鍵是思想,局部和整體統籌兼備的思想,對戰略部署加以協調的思想,把遊戲與實際區分比較的思想,臨敵隨機應變的思想等等等等.SLG最忌諱單一的,不能應變的思想(想想你是不是玩魔獸或者其它SLG總輸).用通俗的簡單的話來說,就是你玩SLG是否有招?!奇招制勝(這里可指的不是用老金之類的)!!!啊,廢話說多無意,現在來談談我的《基連的野望-阿克西斯的威脅》思想及戰略先想好怎樣解決資本問題遊戲中的先解決的是資金,資源(歷來成大事者多是會拉贊助的人),資金資源能提高各種技術,還能去修買MS,充裕的資本來自哪里?1.當然是有大片的特殊據點就有大量的錢(你要是上來就有大片特殊據點的話我就不在這羅嗦了)2.走善路線,每特定回合的外資贊助,可加資金,可加資源,可加技術(雖然慢,但這是玩家RP問題或收人需要)3.惡吧,搶吧,收買吧,我就不多說了-_-b切入正題作戰思想簡單的作戰思想無非就是敵人哪弱打哪,以多打少等等,但是遊戲初期玩家的技術比敵弱,部隊比敵少,這種情況下那就要看玩家的作戰手段了.遊戲的核心戰力就是大家所熟知的王牌機師們和他們用的那些強大機體.無疑的,王牌機師和強猛機體都是戰鬥的精銳,那麼就先從這些"精銳"身上來談談作戰的思想和手段吧.少數精銳擁有少數精銳部隊應該採取"突擊作戰".用量產機在別的地方吸引敵大部分兵力,少數精銳部隊直接向敵特殊據點推進!以聯邦篇為戰例到了6回合後聯邦可以生產MS(要先V作戰),之後開發完RX76,RX77之後便可生產RX-78-1,這可是0079的中堅MS,萬能的適應性,憑借遊戲開始時巨額的資金應該可以一口氣生產好幾部,充分利用這幾部MS將使遊戲有利面完全轉向玩家!CPU一般根據玩家地域與其相鄰地域的配置兵力多少,來判定其地域應該配置多少兵力.一般情況下會與玩家配置的兵力大體相同,除非敵要進攻玩家,就會配置明顯超出玩家地域的兵力(也可以此才判斷敵是否要進攻此地).利用這點,可以直接用這少數精銳來防守最前方,CPU會判定用幾乎相同的部隊數來防守其地域,然後直接向敵特殊據點方向進攻,敵的量產當然不會是本方精銳的對手.空出的地域可用量產機才補上(對於此時的聯邦當然是用坦克和飛機來充數).注意,如果戰鬥超過2個作戰回合(10個戰略回合),敵可能會派出大量援軍,因此要在短時間內占據據點!如圖:要進攻北京時,可以直接從印度這出兵. 由於兵力少,在占領北京時可以用圖中旋轉的方法來讓精銳部隊清掃據點周圍的地域. 極少數精銳是指玩家手里只有不到4,5部甚至是一兩部的精銳機體(這個精銳指最起碼要比當前敵方的任何一部機體都強),這種情形是大多數劇本開始時所面臨的情況.擁有極少數精銳可以選擇用"區域防守"0093的新基翁篇就是最好的戰例劇本開始時聯邦明顯是占了決大的優勢,但是我方上來卻有諾伊·基爾II這樣的強力機體,大家可以先占領如圖的地域(只要能掐住通往大本營的路口就行). 在這幾個區域內只配置一部精銳來防守,因為根據CPU的判定,最多隻會派出兩三部的MS來進攻,用一部精銳MS可以輕松防守住(本人曾見敵派出9部MS來進攻,但仍然不是象諾伊·基爾II這樣精銳MS的對手),防守這些區域後玩家便可在後方安全生產,積蓄力量,有足夠的兵力後便可進行反攻.注:此法是極為消極的作戰,一般都要拖個近百回合來提高技術和生產MS用來反攻. 大量精銳擁有大量精銳的話,那就不用我多說了,隨意打吧,這個時候要是還輸了的話......但也有一個方法可以快速的消減敵勢力,那就是直接"誘發決戰"!就拿本人做的存檔(阿克西斯加強檔)為例吧,遊戲第一回合只有3部隊,但是第二回合將開發出近40部機體,其中就有高達Z,高達ZZ,高達v,白卡,THE-0,沙扎比等近10部的精銳MS(這幾個可不是一般精銳,以一當10沒問題).第三回合敵發現邊境玩家兵力增多,自然會派出大量的兵力如圖,只留一部精銳,其餘全部進攻一個區域,大概能出現30 VS 50 這樣的部隊數,但是有這些精銳部隊可以輕松解決掉,如此反復用幾遍此法,呵呵,敵只會剩下能防守特殊據點的兵力(一般CPU會在每個特殊據點存放10部隊). 還有一種情況,在沒有精銳部隊時一樣可以用大量量產機來使用"誘發決戰",前提是敵我機體能力相差不懸殊.還是用聯邦篇為例如圖:類似聯邦初期大量飛機和坦克的"群狼戰術",先把印度上方區域(此處地域平坦,適合戰鬥)部隊調回到印度,將印度周圍的部隊盡可能的都派到印度,同時大洋州和印度據點快速生產飛機和坦克(注意一下搭配),等敵占領印度上方區域時,由於在印度有大量我方機體,CPU會判定出相應的部隊防守,這時我方進攻,由於雙方部隊都多,幾回合內拿不下戰鬥敵會派援兵,我方直接從印度和大洋州生產部隊,然後也加入到戰鬥中,雙方戰鬥部隊總數應該會過100(因為主要兵力都集中了),用大量的飛機和坦克取得戰鬥的勝利後,基翁方兵力會大大折扣,以後占領據點遇到的兵力會減少,輕松多了! 這是用"精銳部隊"的多少的視角來決定作戰的,當然會有考慮不周到的地方,但是用這些方法基本可以玩轉基連了. 攻略心得指南進攻敵區域時,特別是敵人的防守比較硬的時候(部隊比較多),採取多路線進攻是不錯的選擇!敵據點中有大量部隊,直接進攻會造成部隊成"長蛇狀"陣型,後方機體無法攻擊到前方的敵人,成")"狀的攻擊陣型是最為有效的! 此攻略方法也可以用來"調虎離山"!本人進攻敵區域(特別是帶有山地的區域)常用此法,可以節省兵力,屢試不爽!如圖: 其他玩家們的心得拖住敵人的部隊比如:利用占領最後一個據點直接強制爆掉敵人的援軍之類的還有就是利用次要區域拖住敵人大部隊或敵人大量軍官的戰法,所謂的「牽牛」戰術因為敵我兵力都是200部隊,只要能用小部隊將敵人大部隊拖在一些不會阻礙我軍調動的次要區域的話將大大降低敵人主要據點的兵力比如我曾用兩台水用扎古和一台戦蟹在格陵蘭拖住了包含鋼加農在內的17支聯邦部隊在非洲西北部用4隊扎古C拖住敵人9支部隊,而且敵人9支部隊都有軍官駕駛這些部隊和軍官就都成了棋盤上的廢子。讓一台舊扎古占住特林噸基地最後一個敵人據點不占領,留下敵人五隊沒有對地能力的飛機不打(包括開運輸機的姜高雲),再加上敵人生產出來但是不能派出來的8隊,一共拖住敵人13支部隊,這時敵人會不斷從南美和英國派部隊出擊,正好利用戰鬥幫我們更新換代機體,順便等待V作戰的情節過去。一個簡單的算術題,如果我方可以1拖5,就可以只付出40支部隊的代價,讓敵人「無兵可用」!當然,這時一種理想化的計算。主進攻部隊全線進攻,只要是敵人和我方接觸的地域均陷入戰火中,大多數地區都是1架飛機在拖延時間並阻礙敵人的增援,2條主攻路線,1條為進銳部隊,1條是數量龐大的量產部隊 1、各地區基本不防守,放一、兩個(絕對不能多放)高移動的小飛機就行,敵人來攻就拖回合。拖不過就派一兩隊高移動的進攻力量支援,滅掉敵軍。反正電腦傻得可以,你防守部隊少它攻過來的一定也就兩三隊。2、全部主力部隊集中在一起,分地球和宇宙,哪里敵人多就打哪里,打下後也不需要分兵防守,仍然留點小飛機什麼的耗着,然後大部隊繼續掃盪,每回合都不能停止進攻,拖着敵人走。一般10多個回合就把敵人消耗得差不多了。缺點就是比較煩,必須戰鬥全手動。3、之後就是圈養升級攀科技、拖劇情。保留敵人最後一個基地最後一個低攻擊力部隊,然後己方剩一個無攻擊力且血多的運輸機坐在基地上,以後一路自動戰鬥,10多分鍾就可以過幾十個回合。4、在之後就沒有任何難度了。總的一句話:基連不是三國志,絕對沒有什麼積蓄力量,發展經濟後再決戰的打法。要點就是集中力量不停的進攻,不停的消耗敵人。想要屯兵打仗就是許多新人很快玩完的原因。 聯邦初期的心得聯邦難度低是20回合以後了,如果你躲在家里攀科技自然不用擔心我說的下面的話自護方面是從第六回合開始就轉入進攻了,聯邦再快也只是剛拿下北京而且本作沒有PS版的「兩架小飛機封鎖兩個地圖」支援印度受到的壓力尤其大。對付5隊以上的扎古J、炮擊扎古加大水牛,單憑10架轟炸機是遠遠不夠的而聯邦的主力應該這時候在北京和夏威夷附近吧??也就是說聯邦壓力最大的地區和其主攻方向的北美是相反的方向要想同時兼顧就必須加強質量,因為主攻方向幾乎可以占用近百支部隊(如果你不想打消耗戰的話)能用來加強印度的「生產名額」就沒有多少了最遭的是一馬平川的印度北部和陸地海洋各占一半的印度洋方面對當時的聯邦來講都是很難防守的地帶沒有敵人2倍的兵力是守不住的而這兩個地區又是不能隨便放棄的……同時你第六回合被打的地點又不會只有這兩處德國北部可能也有大兵壓境,如果能有少數能「鎮的住的」部隊把自護拖住那麼你才能安心進攻北美,否則你就品嘗兩線作戰吧還有舍車保帥的做法就是放棄印度,固守澳洲西部、印尼、北京和中國東北(占領東北是為了切斷敵人從陸地增援北美的路線)這一線。但是,如果你不想反攻印度的時候被強大的「自護水泳部」修理的話還是不要隨便放棄印度。 其它補充:有時親臨戰鬥的現場是有必要的(委任的部隊是不會過河的-_-),對於戰場據點的攻略只要記住一些要點就行了.1.本方最前面機體行進得不要太突出,不然會是敵的圍歐對象.2.突前的機體最好是便宜的,來吸引敵的第一波火力,掩護我方第二回合與敵接觸(如果有騾子開着高達v直接上就行了).3.切斷敵的補給線與保持我方的補給線暢通是十分必要的(聽聞曹操最善糧道攻略).4.最忌多部機體攻擊敵一部機體(本方部隊數占優另談),尤其是發現敵人中有象白卡這樣的機體就一大幫過去圍毆,因為浪費一回合可能還沒消滅它.這時應該不去管它,直接盡可能多的去消滅其它量產機體,白卡沒物資了也就沒戰鬥力了.5.並非猛機體要配上猛機師,有時候讓猛的駕駛量產,小面去駕駛猛機,可以提高戰場的機體存活率(需要NT能力機體另談).6.剩下的就是要靠玩家自己的判斷,應付戰場隨時可能出現的意外!本作還可以用SL大法來偷敵人的開發提案,如果聯邦能在開場10回合內可以量產扎古的話…… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------PS:總結這些也不知道是否有用,總之的目的就是最起碼新手看了能有所感悟,覺的基連這個遊戲變簡單了就行了! 來源:遊民星空