魔獸爭霸《Castle Fight》CF魔法輔助塔的正效益和負效益

作者:wuhongwu    文章來源:U9


在cf里建造魔法輔助塔我們也要考慮到正負效益問題,不能盲目的認為魔法輔助塔才厲害,非要搶出不可。一般來說,各種族的魔法輔助塔都有一定作用,關鍵在於時機的把握,時機把握不好,本來要產生正效益的也會變成負效益。而且這個與企業投資考慮的效益比起來實在不足的一提,根本不需要太遠的眼光,大概分析下就能決定的。而且如果你用所謂的長遠「眼光」的話,我們只有避之惟恐不及了,等你長遠,我們早短命了。下面就來談談魔法輔助塔的正負效益。
   
       首先介紹下各種族的所謂魔法輔助塔:

       冰族:冰塔(CD12秒凍結10秒50混亂傷害;升級CD15秒凍結12秒250范圍100混亂傷害) 、世界冷凍器(CD30秒/所有敵方冷凍8秒移動攻擊速度減慢,具體減速多少不清楚,傷害80)

       混亂:毀滅(CD70秒)、火山(CD11秒/100點傷害每秒共3秒,對建築25%傷害250范圍方格)、消除者(CD50秒/37.5/25);

       人族:號角(CD6.5秒/范圍700左右66%攻擊速度);

       獸族:儀式圖騰(CD7秒/加25點攻擊30%攻擊速度4點防200hp/粉碎*2or20%3倍擊or35閃避1)、毒蛇(CD12.5秒/10點每秒傷害減移速15%減防4持續20秒)、靜止圖騰(CD40秒/4.5停滯);

       墮落:遺忘(CD12秒/持續9秒,6觸須15~27AP,225HP輕甲0,有倍擊)、痛苦(CD0.8秒/每秒恢復1.2左右魔法,5點放一次,上限50點)、墮落之眼(CD60秒/減12點防20秒/6人口1木);

       精靈:光塔(CD3.5秒/175傷害,據說剛好打170點)、變羊魔法塔(CD9秒/持續1分鍾);

       那加:妖婦(CD18秒)、金字塔(CD7秒/范圍250左右地面單位40點傷害減速50%持續10秒)、潮汐塔(CD16秒/一條線上200傷害);

       鬼族:死亡深淵(12秒殺一/2人口)、凋零之城(每秒6hp/10人口1木)。

       這里介紹的共19種,當然還有比如人族的無目標炮台,那加的珊瑚等,用法相對簡單,而且中前期不出,就不多說了。
   
       緊跟着要說明的一點是重要的塔一定要編號,手控發動時間。比如獸族的靜止圖騰,混亂的消除者,在占優勢或對方沒什麼兵時要停止,不要空放。人族的號角如果前期造的話,沒幾個兵最好也手控一下比較好。這里只是舉例說明一下。

       下面再列個表格,就是各種族兵種的CD時間表,可能有1秒左右的誤差,望見諒。

       冰族:狼26秒40秒40秒  園丁25秒   冰魔25秒/32秒  雪怪29秒/40秒  藍龍30秒 女王35秒

       混亂:惡魔21秒32秒  混亂23秒33秒  妖婦26秒  鮮血30秒  紅龍34秒  地獄火40秒 

      人族:士兵20/29  炮手23  土炮25  獅鷲28  騎士29  術士30

       獸族:獸兵20/25/38  薩滿25  狂暴24  飛鳥26  科多28/防35/攻35  板車34

       墮落:樹人21秒28秒  虛空25/34  靈獸27  鳥27秒35秒  機器30/38  惡魔40or41 

       精靈:弓手23/33/53  劍聖26/38  仙女龍28or29  血精靈29  投車29  男巫35

       那加:魚人21/28/35/45  蜥蜴24  飛蛇27  守衛28/38  烏龜29  那加32     

       鬼族:殭屍21/26/36  骷髏12/15  法師26(45秒招1)/34(30秒復活1高級)  吸血鬼27  女妖29  傀儡36  骨龍40

       大家可以先比照一下魔法輔助塔與兵種CD時間表,或許有所收獲,或許原來想不通的地方就會豁然開朗。

       接着先說說冰族,也就是北方的輔助塔。很多人喜歡搶出這個塔。甚至於出個園丁什麼的就開始搶出這個塔,先汗個。遇到這樣的同盟我都是非常想直接altq+q。搶出這個冰塔明顯是負效益嘛。這里先說明一點對打的雙方都是有水平的人,一般建築都會隔開點造。一級冰塔CD12秒,打兩下是24秒,凍結對方累積時間為20秒。本身冰塔210塊大洋,我最便宜的兵種不超過150塊錢,出兵CD時間最高為25秒。而高級兵種一般都也都在40秒以內,被凍結10秒,誰的損失更大?禿子頭上的跳蚤,明擺着。換句話說,凍結時間如果加長到30秒左右,基本相當於中高等兵的CD時間,凍你一下,相當與對手少出了一次兵,這樣的話,可以考慮搶出。但在一般情況下前期冰塔唯一的作用是打亂對方的同步出兵,那起碼也要等到對方出到3~4個同種兵,而且同步出兵的情況下進行打亂。另外要提的是如果對方是屯兵打法,千萬不要急着出冰塔破壞,因為一級冰塔肯定沒效果,二級冰塔才有效果,但是二級冰塔要5個人口,也就是說先不急,先造5個人口的兵,還可以多賺點錢早出二級冰,一開始就出的話,只能是南轅北轍或事倍功半。

       再打個比方,對於那加310的妖婦和360的金字塔,很多人會去造妖婦而沒想過造金字塔。在我看來無論從短期還是長期來看,妖婦的效果都是很差的。上面大家可以看看各種的CD時間表,很明顯各族最便宜的兵CD時間都在23秒以內,而妖婦的CD時間18秒,而且針對單個,或許剛出來那一時對對手出高級兵有一定影響,但意識好的馬上就可以造些小的來破法術。可以說妖婦的影響微乎其微。而金字塔CD7秒,尤其在短兵相接之時敲一下,對手的全體攻擊速度下降50%!,這是什麼概念,大家可以好好想想。而且40點的傷害對暴低級兵的一方也有很大威脅。從長期來看,兵站多了,妖婦很有可能成為對方屯兵的幫凶,有人會說我可以把妖婦停了,那310塊錢不就成了泡影,類似還有墮落的觸須。當然不是說不能出,但一定要慎重。這種魔法輔助塔就是把雙刃劍。
  
       從這些例子我們很容易就知道魔法輔助塔的正負效益,在戰鬥過程中,一定要考慮好,尤其是有的塔很雞肋的說,慎出為妙。當然戰鬥中很多東西不能拘於形式,按部就班。靈活運用,對症下藥才是關鍵。說的容易,練起來就需要長期積累的經驗了。本來想大談特談一下。後來花了很多時間搞了上面2個表格,相信大家看了這2個表格,對各種族各魔法輔助塔有了大概的瞭解,很多東西不需要我多費口舌,可以比對CD時間表來思考一些問題,讓自己更快的進步。

       好了,先寫這麼多了。有考慮不周或判斷有誤的地方,希望大家指正。



來源:遊民星空