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光追是趨勢,英特爾Xe架構確認將從硬件層面支持光追加速

NVIDIA在去年的Turing圖靈架構上通過加入RT核心實現了RTX實時光線追蹤技術,這也被黃仁勛稱為12年來圖形界最大的變革。對於光線追蹤的態度,之前英特爾架構、圖形及軟件部門的副總裁Roger Chandler在采訪中表示光線追蹤將成為主流技術。不過看好光線追蹤的表態跟他們什麼時候推出相關的硬件產品並沒有直接關聯,目前只有NVIDIA有支持實時光追的GPU芯片,AMD及英特爾的光追硬件還沒影。但現在最新的消息表明,英特爾的Xe架構顯卡確認將從硬件層面支持光線追蹤加速。 根據tomshardware的報道,通過在本周於德國舉行的FMX圖形貿易展的新聞公告,英特爾提到了他們的Xe架構顯卡將從硬件層面支持光線追蹤加速,同時這個架構的開發線路圖還包括一些優化渲染和一系列的API等等。 Xe是英特爾下一代圖形解決方案的架構代號,Xe架構將涵蓋整個市場,包括集成,數據中心和消費產品(中高端獨顯)。不過服務器級、消費級是兩條完全獨立的開發線路。 從硬件層面對光線跟蹤的支持將使得英特爾的顯卡(至少在服務器級)可以與Nvidia的圖靈架構相提並論,後者在很大程度上也為消費市場中基於硬件層面的光線跟蹤鋪平了道路。鑒於這種類型的功能通常嵌入在微架構的基礎層面,所以英特爾對數據中心圖形卡的光線跟蹤的支持強烈暗示消費級產品也可以支持相同的功能。 英特爾的Xe架構顯卡預計將於2020年推出,將基於自家的10nm工藝打造,當然前不久的最新消息表明也可能採用三星5nm EUV工藝,原因是10nm工藝太貴用不起。目前這個消息還無從證實,英特爾是否與三星達成了合作協議,雙方現在都不會公開,我們只能繼續等待更新消息了。<br 來源:超能網

光追是趨勢,英特爾Xe架構確認將從硬體層面支持光追加速

NVIDIA在去年的Turing圖靈架構上通過加入RT核心實現了RTX實時光線追蹤技術,這也被黃仁勛稱為12年來圖形界最大的變革。對於光線追蹤的態度,之前英特爾架構、圖形及軟體部門的副總裁Roger Chandler在采訪中表示光線追蹤將成為主流技術。不過看好光線追蹤的表態跟他們什麼時候推出相關的硬體產品並沒有直接關聯,目前只有NVIDIA有支持實時光追的GPU晶片,AMD及英特爾的光追硬體還沒影。但現在最新的消息表明,英特爾的Xe架構顯卡確認將從硬體層面支持光線追蹤加速。 根據tomshardware的報導,通過在本周於德國舉行的FMX圖形貿易展的新聞公告,英特爾提到了他們的Xe架構顯卡將從硬體層面支持光線追蹤加速,同時這個架構的開發線路圖還包括一些優化渲染和一系列的API等等。 Xe是英特爾下一代圖形解決方案的架構代號,Xe架構將涵蓋整個市場,包括集成,數據中心和消費產品(中高端獨顯)。不過伺服器級、消費級是兩條完全獨立的開發線路。 從硬體層面對光線跟蹤的支持將使得英特爾的顯卡(至少在伺服器級)可以與Nvidia的圖靈架構相提並論,後者在很大程度上也為消費市場中基於硬體層面的光線跟蹤鋪平了道路。鑒於這種類型的功能通常嵌入在微架構的基礎層面,所以英特爾對數據中心圖形卡的光線跟蹤的支持強烈暗示消費級產品也可以支持相同的功能。 英特爾的Xe架構顯卡預計將於2020年推出,將基於自家的10nm工藝打造,當然前不久的最新消息表明也可能採用三星5nm EUV工藝,原因是10nm工藝太貴用不起。目前這個消息還無從證實,英特爾是否與三星達成了合作協議,雙方現在都不會公開,我們只能繼續等待更新消息了。<br ...

英特爾XE顯卡為何考慮找三星代工?自家10nm工藝太貴用不起

高性能GPU市場上,目前是AMD、NVIDIA兩家玩二人轉,AMD這幾年份額不斷丟失,只能希望今年的7nm Navi能扳回一局了。2020年的時候,GPU市場上格局有可能發生一次大變化,因為英特爾明年底也要推出高性能GPU芯片XE了,只不過目前人們對英特爾的XE GPU所知甚少。此前英特爾提到XE GPU的時候都是說會使用自家10nm工藝生產,但是前幾天一則消息打破了平靜,有分析稱英特爾的GPU芯片有可能找三星代工而不是自己生產。為什麼英特爾有地球上最好的半導體工藝,GPU還要找別人代工?這可能要跟英特爾自身特點有關了,自家工藝或許是最好的,但是成本也可能是最高的,導致自家生產的GPU缺少競爭力,英特爾要想贏得GPU市場,這個問題不能不考慮。 如果沒有英特爾GPU業務的負責人Raja Koduri去三星晶圓廠一事曝光,大家對英特爾使用自家10nm工藝生產GPU是沒什麼疑問的。但是在三星宣布5nm EUV完成開發的時候,Raja去三星韓國晶圓廠參觀就變得好玩了,所以才有了英特爾找三星代工GPU芯片的傳聞,目前這個消息還沒無從證實,英特爾是否與三星達成了合作協議,雙方現在都不會公開,,所以這也是一個薛定諤的猜測。 加入英特爾GPU團隊真的考慮使用三星工藝代工,那到底有什麼理由讓他們這麼做呢?之前的說法指向了英特爾的10nm工藝進展問題,雖然英特爾的10nm工藝指標很牛,但是2020年的時候三星、台積電都要量產7nm EUV甚至5nm EUV工藝了,10nm工藝聽上去就會被人當做落伍的象徵。 Semiaccurate站長查理日前在一篇付費文章中也提到過這件事,雖然文章主要是討論英特爾為何退出5G基帶芯片市場的,不過也跟10nm工藝有關系,他給出的一個說法就是英特爾的10nm工藝太貴了,英特爾的GPU如果使用自家工藝製造,那麼在成本上就沒有什麼競爭力,很難跟AMD、NVIDIA的芯片競爭。 考慮到查理過去一直是「I黑」,光是在10nm工藝上就爆出過英特爾公司不少黑料,早前傳聞英特爾會閹割、縮水10nm為12nm工藝的也是他,不過英特爾之前辟謠過,稱10nm指標沒有變化,因此在這個問題上不用太當真,目前英特爾是否用其他晶圓廠代工GPU、是否使用三星、是7nm EUV還是5nm EUV工藝等問題都沒有明確說法呢,現在談論這些事還早。 不過呢,SA這個說法還是很有意思的,也有一定的可信度,因為英特爾在10nm工藝確實栽過跟頭,他們的10nm工藝指標一開始確實牛氣沖天,不論是晶體管密度還是新材料——釕(後端工藝使用了銅及貴金屬釕兩種材料,其他廠商還是銅互連技術),還是多重曝光技術,英特爾在10nm工藝上是要大幹一番的,結果步子邁太大了,導致工藝難產,成本也高,除了英特爾自己之外確實沒誰用得起了。 目前的一個變數就是英特爾因為高通、蘋果重歸於好而決定推出5G手機基帶芯片市場,這意味着他們此前宣布的10nm 5G基帶XMM8160基本上沒希望量產了,這對10nm工藝的產能來說也是一個重要影響,因為不需要考慮蘋果每年上億部iPhone所需的基帶芯片了,英特爾寶貴的10nm產能也可以用來大幅增加X86處理器或者別的芯片了,這也意味着自家10nm工藝生產英特爾GPU的可能還是有的。 來源:超能網

配合着Windows 5月更新版,英特爾新圖形驅動現已發布

上個月底的時候在GDC大會上,英特爾宣布將推出全新的圖形驅動界面——Grahics Commed Center(圖形控制中心),與現在的驅動界面相比更加現代化,增加了一鍵優化遊戲功能,還有更多的遊戲功能設置,同時還有更多的遊戲社區功能。現在隨着Windows 2019年5月更新版的到來,這個新的驅動也發布了。 根據這個驅動是為Windows 2019年5月更新版准備的,符合WDDM 2.6規范,引入了對新DirectX 12 Shader Model 6.4編譯器的支持和第7代英特爾酷睿處理器或更高版本 (搭載核顯Intel HD Graphics 610或更高版本)處理器的支持。此驅動程序提供了全新的英特爾圖形控制中心的早期訪問版本。英特爾圖形控制中心(IGCC)是一個軟件界面,提供了現代化的設計, 以優化用戶的視覺體驗。並且它基於社區交互設計, 並提供簡單和易於使用的界面。IGCC會掃描已安裝的遊戲, 根據用戶的硬件情況提供遊戲內設置的一鍵優化, 並且可以創建自定義的遊戲配置文件以直接調整單個遊戲的設置。 是不是感覺看着特別像Nvidia和AMD家獨顯相關支持軟件的功能一樣?那就對了,別忘了英特爾正在打造自己的Xe獨顯,英特爾Xe獨顯將來出來之後肯定會跟Nvidia和AMD獨顯一樣具有社區屬性和遊戲優化功能。新的英特爾圖形命令中心其實最終是面向英特爾Xe獨顯的,當然這並不意味着核顯就不能享受到。此外, IGCC會通過簡單的解釋和更改設置前後圖像的變化來幫助消費者理解圖形設置, 以識別每個設置將如何影響其體驗情況。 圖片來源:微軟官網 至於Windows 2019年5月更新版,這次帶來了Windows整體界面的淺色與深色模式,並且實裝了Windows 沙盒(Windows Sandbox)功能,內置office online,並且不再捆綁《糖果傳奇》等小東西。 來源:超能網

配合著Windows 10五月更新版,英特爾新圖形驅動現已發布

上個月底的時候在GDC大會上,英特爾宣布將推出全新的圖形驅動界面——Grahics Commed Center(圖形控制中心),與現在的驅動界面相比更加現代化,增加了一鍵優化遊戲功能,還有更多的遊戲功能設置,同時還有更多的遊戲社區功能。現在隨著Windows 2019年5月更新版的到來,這個新的驅動也發布了。 根據這個驅動是為Windows 2019年5月更新版准備的,符合WDDM 2.6規范,引入了對新DirectX 12 Shader Model 6.4編譯器的支持和第7代英特爾酷睿處理器或更高版本 (搭載核顯Intel HD Graphics 610或更高版本)處理器的支持。此驅動程序提供了全新的英特爾圖形控制中心的早期訪問版本。英特爾圖形控制中心(IGCC)是一個軟體界面,提供了現代化的設計, 以優化用戶的視覺體驗。並且它基於社區互動設計, 並提供簡單和易於使用的界面。IGCC會掃描已安裝的遊戲, 根據用戶的硬體情況提供遊戲內設置的一鍵優化, 並且可以創建自定義的遊戲配置文件以直接調整單個遊戲的設置。 是不是感覺看著特別像Nvidia和AMD家獨顯相關支持軟體的功能一樣?那就對了,別忘了英特爾正在打造自己的Xe獨顯,英特爾Xe獨顯將來出來之後肯定會跟Nvidia和AMD獨顯一樣具有社區屬性和遊戲優化功能。新的英特爾圖形命令中心其實最終是面向英特爾Xe獨顯的,當然這並不意味著核顯就不能享受到。此外, IGCC會通過簡單的解釋和更改設置前後圖像的變化來幫助消費者理解圖形設置, 以識別每個設置將如何影響其體驗情況。 圖片來源:微軟官網 至於Windows 2019年5月更新版,這次帶來了Windows整體界面的淺色與深色模式,並且實裝了Windows 沙盒(Windows Sandbox)功能,內置office online,並且不再捆綁《糖果傳奇》等小東西。 ...

英特爾XE顯卡或許不是自家10nm生產,明年上三星5nm EUV工藝?

在高性能GPU市場,NVIDIA、AMD是最主要的玩家,這兩家不僅在遊戲卡領域競爭激烈,現在還把數據中心GPU市場作為重點來抓。英特爾也覬覦GPU市場很久了,而且也是希望遊戲卡、專業卡兩開花,他們2020年推出自家的高性能GPU芯片已經是志在必得了。對於英特爾的GPU計畫,現在依然是雷聲大雨點小,英特爾高調宣傳但細節透露太少,性能、工藝、架構都是未知數。此前英特爾提到XE GPU芯片是他們自家10nm工藝生產,但現在變數來了,XE顯卡核心也有可能使用三星的5nm EUV工藝生產。 英特爾XE顯卡的飯制模型 英特爾會「淪落到」使用三星代工GPU芯片?這個說法聽上去匪夷所思,不過也是有可能的。就在三星前兩天宣佈5nm EUV工藝的時候,英特爾GPU業務負責人Raja Koudri在推特上發了一張照片,而眼尖的圍觀群眾認出了他所在的位置是三星京畿道器興市的晶圓廠。 英特爾GPU部門高管跑到三星晶圓廠做什麼?Raja Koduri不太可能是來串門聊天的,勢必會跟三星做些交流溝通,所以這張照片公佈之後,三星代工英特爾XE GPU芯片的猜測就多了起來。 仔細想想的話,三星也是有可能代工英特爾GPU的,很大一個原因就是英特爾自己的工藝進度,2020年英特爾雖然表示10nm工藝就會大規模量產,但是即便產能不是問題,2020年上10nm工藝相比AMD、NVIDIA的7nm工藝也會弱了一些。 此外,即便英特爾公佈的數據顯示自家的10nm工藝晶體管密度比三星、台積電的7nm工藝還要好,但別忘了英特爾的10nm工藝最初也是規劃了10nm、10nm+至少兩代的,而初代10nm工藝的性能其實還不如14nm+++工藝,用於製造GPU這樣的大核心還很難說。 即便自家10nm工藝技術、產能都不是問題,但2020年底的時候三星、台積電都要上5nm EUV工藝了,理論上英特爾的10nm工藝要落後兩代水平了,這也是個重要影響,所以說三星代工英特爾GPU的可能性還是存在的。 此外,三星在代工GPU上可能還有個大客戶一直沒有公開,那就是NVIDIA。從之前的表態來看,NVIDIA對7nm工藝並不感冒,所以並不着急選擇台積電,反而是台積電希望NVIDIA下單。不過之前就有分析稱NVIDIA還在等三星的EUV工藝,2020年會直接上7nm EUV工藝。 這樣的話,2020年很有可能出現一個很獨特的現象,那就是英特爾、NVIDIA的GPU都是三星代工的。 來源:超能網

大蔥這樣保存,保存一年也不壞,和新的一樣

小編有一個在農村的親戚,家里種大蔥,上次去他家做客,給我拿了一大捆蔥,好多好多。我正在發愁呢,到底應該着怎麼保存這些蔥呢,這個時候小編的奶奶教了我一招,輕鬆解決了這個問題。 把蔥洗干淨,去掉根須,以及黃葉枯葉。(如果蔥很多,這個工程也是蠻浩大的。) 洗好的蔥晾下外面的水滴,我放了一個晚上。注意不是曬干,只是稍微使外表幹一些,否則都是水淋淋的。 蔥全部切成蔥花。(蔥太多,多到切蔥切出洋蔥的感覺了。第一次知道,原來切蔥也能切得我淚流滿面。原諒我,到後來感覺已經不是蔥花,是蔥段了!) 把切好的蔥花裝在保鮮袋里,放冰箱冷凍。我把它們分成了幾個袋子。 要用的時候,拿出來,跟新鮮的一模一樣哦!(切記,不要拿出來太早,要現用現拿,不用解凍什麼,直接扔鍋里哦! 來源:華人頭條B 來源:愛家庭美食

末那末匠丨逗獸記 石獅

石獅子,是中國傳統文化中常見的辟邪物品,以石材為原材料雕塑成獅子的形象,具有藝術價值和觀賞價值的雕塑品。 創作說明 散落在民間,各式各樣雕工拙劣的石獅子,是我做逗獸記的最初靈感。 所謂逗獸,就是逗人開心的動物。 不論你受過多麼高等的教育,有著何等體面的教養,當你看到一個笨蛋踩到香蕉皮摔在地上一樣會情不自禁笑出聲來。就像喜劇演員一樣,他們在舞台上丑態百出,只為博觀眾一笑。我創作的逗獸也是如此,它們就是我畫面里的喜劇演員。 回到商業上來講,這也是在創作一部動畫片的角色。之所以選擇中國的石獸來創作,就是因為它們憨拙的丑態不經過任何加工雕琢就足以擔當一部動畫片的角色,這是中國傳統藝人流傳下來的獨特審美,那種從外到內,再回到外的幽默感值得反復品味。 這種氣質在國外的卡通角色身上是尋不到的。 高度對比 包裝以黑色為主色調,外盒印有四隻石獅子的實物圖~ 後側為產品信息 使用了吸塑包裝,獅子和地台為獨立包裝~ 共四款~使用了小號石獅子的造型,其中主體使用了PVC材質、地台則是寶麗石 通用地台~地台與本體使用了磁吸的方式連接 趴姿的石獅子地台,地台邊緣預留了四爪及胸部鈴鐺的卡位 雖然造型滑稽~但是還是可以清晰的看出石獅子的特徵 趴姿的石獅子地台,石球的紋理也有刻畫 這一款是四隻石獅子中動作比較特殊的~ 沒有了我們常見石獅子的威武感,但是多了些憨態可掬與滑稽搞笑 不同的角度展示 第二款使用了斜向下看的造型,所以仰拍會有一點可怕... 面部細節 頭部的疙瘩的數量也是有講究了~感興趣的可以自行百度~ 球抱在胸前 尾部細節 第三款基本和上一款姿勢相似 獅子戲球也有著吉祥如意的象徵意義 第四款則是使用了伸出前爪的造型 面部細節 身體細節 無論是造型還是細節都非常出彩的系列作品,題材上使用了中國傳統文化中常見的物品,塗裝方面則使用了仿石頭色的塗裝方式,也為作品增加了幾分真實感。而這個系列的作品不同於我們常見的石獅子的威武的形象,而是基於了他們滑稽的表情、造型以及動作~正如前面的創作說明中所說,作者想要的正是這種喜劇效果~ 說回作品,造型方面雖然略帶滑稽,但是整體來說對石獅子的造型還是較為還原的,頭上的「疙瘩」、胸前的鈴鐺以及「球」都有明顯的刻畫,主體和地台使用了磁吸的方式連接,調整位置比較方便,而不同的擺放角度,不同的擺放組合都有著很搶眼的效果~ 來源:78動漫

藝術家將Opante 905P SSD變成Intel Xe獨顯?官方看了都說好

Intel's Architecture Day 2018上,大家期待的Intel獨顯總算是有點眉目了,起碼知道獨顯架構代號為Xe,將會採用10nm工藝打造,用途非常廣泛,可以用在數據中心、AI運算、消費級市場。但更多的資料我們無從得知了,不過有狂熱粉絲安耐不住激動的心情,參照PCI-E版的Intel Optane 905P SSD的模樣,魔改了一番,渲染出Intel Graphics Xe的樣子,效果還真的挺帥氣的。 這位藝術家@Cristiano Siqueira當然不是無中生有,Intel Graphics Xe獨顯很大程度上參照了Intel之前發佈的Intel Optane 905P SSD的設計風格,上下兩組LED燈點綴其中,冰藍色燈光透出一股凜冽的寒意,配色也跟Intel的非常搭。 渦輪式散熱設計也是絕大多數公版顯卡的方案,對多路顯卡散熱支持更加,就是噪音上不好控制。 電源接口設計在屁股上,這個設計可能就不那麼友好了,會占用更多空間,不過是渲染圖罷了,就不糾結這些小問題。 背板這個設計挺講究的,除了有大大的Xe陰文以外 ,你看看GPU核心散熱器固定扣具是不是很熟悉,這個設計跟AMD公版顯卡是一模一樣的,這個設計師是不是知道Intel獨顯團隊有大量前AMD員工存在,故意用了一些AMD元素呢? Intel Graphics官方賬號看到以後,也迅速點贊轉發,看這樣子他們自己也非常這個粉絲設計嘛,如果你獲取大圖,就找小超哥微信獲取吧! 來源:超能網

A+18年9月 1/6 珠洲樹絢奈(COMIC ペンギンクラブ 山賊版)

エイプラスから「COMIC ペンギンクラブ 山賊版 カバーガール 珠洲樹 絢奈 1/6スケールフィギュア」が予約受付開始に。価格18,576円、発売時期が2018年9月発売予定。 來源:78動漫

動手做南瓜蛋色拉,好吃又健康!

南瓜的甜味很獨特,再加上本身的水分適中,蒸煮後的南瓜泥可直接做色拉。今天生活妙招網小編就來教大家動手做南瓜蛋色拉,方法很簡單,一看就會哦! 食材:蒸熟的南瓜泥約1/3顆量,熟的玉米粒1小碗,川燙過的小黃瓜切片半條,白煮蛋4顆 做法: 1.栗子南瓜外皮洗干淨後,整顆放入電飯鍋蒸,外鍋放1~1.5杯水即可蒸熟(視南瓜的大小)。蒸熟後的南瓜較易分切,南瓜的果肉也變成軟軟的,很容易輕松的取出。 2.4顆雞蛋放電飯鍋蒸熟(內鍋不加水,外鍋加1杯水即可蒸熟),剝去蛋殼後,將每一顆蛋從橫切面剖半,然後把蛋黃全部取出備用。 3.將蒸好的南瓜取1/3顆的果肉用湯匙壓成泥,和玉米、蛋黃、小黃瓜片一起攪拌混合,即成了美味的南瓜色拉。 4.將南瓜色拉填入每個剖半的蛋中,一口就可以享受大大的滿足。 5.或是塗在吐司上,讓來不及在家吃早餐的家人方便帶著出門,一樣可以享受健康又美味的早餐!來源:生活妙招網

玫瑰香芬小蛋糕簡易烘焙法

玫瑰的美麗與香氣讓人著迷,而且玫瑰不只能觀賞,還能食用。玫瑰花瓣富含維他命C,食用對人體好處多多,而且玫瑰花獨特的芬芳,更是讓人在品嘗的時候感覺特別美好。即便是簡單就能製作的家常小蛋糕,只要加入了玫瑰這項元素,立刻就有了畫龍點睛的作用,成為誘人的玫瑰蛋糕,午茶時光也更浪漫,更讓人期待囉! 【材料】 低筋麵粉80g、玫瑰花釀1大匙、無鹽奶油60g、砂糖50g、雞蛋1顆 【做法】 (1)把材料量好份量。 (2)將雞蛋打進盆中,加入砂糖,將其攪拌均勻。 (3)把奶油加入砂糖蛋液中,可透過隔水加熱的方式,加速融化奶油與砂糖,一邊攪拌讓其均勻混合。 (4)加入玫瑰花釀後再次均勻攪拌。 (5)將麵粉過篩,分三次加入糖液內,將其攪拌成均勻的麵糊。 (6)為了方便脫模,先在烤模上塗抹奶油,再撲層薄麵粉。 (7)將麵糊均勻填入烤模,並烤箱預熱。 (8)以180℃烘烤15~17分鍾至蛋糕體呈金黃色,拿出來放涼後就可以享用囉! 小提示: 使用小紙模就不需要在烤模上抹奶油與灑薄麵粉。來源:生活妙招網

末匠+掃把合作版[霸王別姬]

|末匠+掃把| 霸王別姬 版本及數量 藝術家限定版-限量1500隻 材質:PVC 尺寸: 谷主 9 x 9 x 16cm 小王 7 x 5 x 10cm 來源:78動漫

好吃又耐放!紅糟肉的簡單做法

紅糟是客家人的特有風味,源起於過年過節時,常有雞鴨豬肉無法在短期內吃完,用紅糟醃漬後,不但可延長保存時間,還可變成養生佳餚;由於紅糟可保存肉類鮮度,所以,紅糟肉可說是家庭冰箱的常備好料,而且做法超簡單,是一道非學不可的懶人菜餚。 材料:豬梅花肉200g、紅糟4大匙、魚露1小匙 做法: 1.梅花肉洗淨,用廚房紙巾充分擦乾。 2.將紅糟與魚露攪拌,均勻抹在豬肉上後,蓋上保鮮膜冷藏,靜置最少1天。 3.烹調前刮去豬肉表面多餘的紅糟,避免味道太咸。 4.煮飯時,將紅糟肉放入電飯鍋一同蒸熟,切片後即可上桌。 小貼士: 1.用魚露提味,可讓紅糟肉帶點微甜的美味。 2.除了用蒸的方式外,也可以小火煎或油炸,口感各有不同。 小知識: 紅糟采糯米、紅趜等主要原料製成,也是釀制女兒紅、自製紅糟肉不可缺的主要材料,中國人吃紅糟的歷史久遠,近年來因為紅糟所含的紅曲成份,具維持身體新陳代謝正常等養生功效,符合現代人講求的健康飲食,而受到大家的喜愛。來源:生活妙招網

鐵工廠 IF EX-21 震盪波

本期評測要為大家帶來一款有鐵工廠發售的「太空橋守望者」震盪波。 本文為78動漫網(www.78dm.net)原創內容,轉載時請勿更改原文內容並註明原文出處。 資料庫在此~戳我進來! 小比例震盪波終於出現,那麼其質量如何呢?把玩過程中又會給我們帶來怎樣的驚喜呢? 不要著急,在下面的評測中我們一同發掘。 首先來看包裝大小。 包裝風格為開窗設計。 封繪採用白、紫兩色為主基調,盒背面印有本款震盪波的一些照片。 開盒後有內包、說明書、手型板件三部分。 共有6隻手型。 吸塑包裝內裝有主體。 下面來看一下主體部分。 首先是人形。 主體部分還是十分還原原作的。 頭雕比較簡單,畢竟這貨沒有臉。 頭頂和腦後可以看得出本款震盪波應該設計為透光眼,不過透光性一般。 身體部分細節不少。 背後背包很炫,連接手臂的的黑色輸送管為軟膠材質。 自帶手型為槍,可以可以替換成所需的手型。 腿部的刻線和細節也是蠻多的,唯一不足就是腳底的接地性較差。 ...

美味小吃炸雞柳這樣做!

食材:雞胸肉250克 鹽1小勺 麵包糠50克 椒鹽10克 蛋清半個 澱粉20克 做法: 1.雞肉切手指粗的條。 2.用鹽醃制10分鍾。 3.加半個蛋清。 4.少許澱粉,拌勻。 5.准備麵包糠,雞柳分別粘麵包糠。 6.准備油,七分熱,分次下雞柳炸。 7.炸好吸油紙吸油,裝盤撒點椒鹽或者辣椒粉。 8.成品。來源:生活妙招網

幾種白菜的家常做法

白菜作為一種不可或缺的家常菜,對身體健康有莫大的好處。下面教大家幾種簡單的白菜做法,輕松吃出健康! 1.素炒大白菜 原料:淨大白菜500克,油20克,醬油50克,精鹽5克,姜絲3克。 做法: 1.將白菜洗淨,控干水分。順長切成1.5厘米寬的條。再改刀切成3厘米長的段,把姜洗淨,切成細絲。 2.將炒鍋置於火口,放入油,熱後,下入姜絲略炸,隨即投入白菜,用旺火炒至半熟,加入醬油、精鹽略炒即可食用。 2.醋溜白菜 原料:淨白菜300克,植物油30克,香油7.5克,花椒15粒,精鹽4克,醬油15克,米醋15克,白糖22克,水澱粉20克。 做法: 1.將白菜切成象眼塊。 2.將油放入鍋內,下入花椒炸糊,撿出,投入白菜,用油煸炒幾遍,烹醋、醬油,下白糖、精鹽,勾芡,淋入香油出鍋即成。 3.白菜心里美 原料:白菜心,心里美蘿卜,糖,醋,白芝麻。 做法: 1.白菜心切絲,蘿卜擦絲。 2.加糖、醋、白芝麻,一起攪拌即可。 4.金湯白菜 原料:白菜,鹹蛋黃,雞汁。 做法: 1.先把白菜去葉,選取三層內的菜心。 2.下入開水鍋中燙約1分鍾,放進小翅盅里,再把鹹蛋黃和雞汁調汁澆上即可。 5.白菜燉豆腐 原料:白菜,豆腐,姜,蒜,香蔥,鹽,雞精。 做法: 1.白菜切段,豆腐切塊。...

用牛奶、雞蛋做放心的油條

早起想吃油條,可擔心外面的油條油不好,或者用了太多明礬。咋辦?給您推薦一個自己炸油條的小妙招,簡單易學,營養好吃。 如果是三口之家一包奶一個雞蛋就可以了。 鹽的用量可以根據個人口味,如果太淡吃起來很油膩,可以適當多放一點鹽。 把牛奶、雞蛋、油、鹽、酵母放到一起攪拌一下(油的用量是平時炒菜的兩倍左右就可以)放油太少炸出的油條發干。 放入適量麵粉,不需要加水,面不要和硬了。 待面和的差不多了,用手蘸油把面揉好,就這樣,用保鮮膜蓋好,等待發酵。 發酵好的面。 面板稍抹點油,分成4份。揉成條,壓扁。 切成一個個小劑子。 鍋內放油,待油開,把劑子抻長放入鍋中,油開後改小火。 用的油不同,炸出油條的顏色也有差別。來源:生活妙招網

雞柳的做法步驟

特別愛吃雞柳,所以比較鍾愛製作它;而且剩下的澱粉、蛋液、麵包糠還可以做團丸子,一點也不浪費佐料 難度:配菜(中級) 時間:1小時以上 主料   雞脯肉300g 雞蛋2個 澱粉適量 麵包糠100g 鹽適量 雞精適量 辣椒麵適量 料酒一勺 生抽二勺 黑胡椒3g 五香粉3g 十三香3g 孜然粉適量   做法步驟 1. 選一塊雞脯,洗淨 2. 切片,厚約8mm-10mm 3. 再切條,長度在5cm-6cm 4. 切好的雞柳入碗中,把鹽、雞精、辣椒麵、料酒、生抽、五香、十三香、孜然、黑胡椒倒在雞肉條里,攪拌,醃漬30-60min,一般為了入味更好,我會提前三個鍾頭左右就醃制 5. 雞柳先在澱粉里滾一圈,再放入雞蛋液里轉一圈,夾出後放在麵包糠里滾幾下 6. 沾完麵包糠,放一個空碗里,上道工序需要一根一根雞柳逐次進行 7. 碼滿麵包糠的雞柳 8. 油燒熱,一根一根雞柳下油鍋,炸至金黃色 9. 炸至金黃色後,撈出,(盤中備一張吸油紙)放盤 10. 香香脆脆的,口感特別好 11. 剩的雞蛋液,澱粉,麵包糠我會都倒在一起,團圓,再滾一圈麵包糠 12. 炸出的丸子,也不錯;一點不浪費。來源:生活妙招網

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新品價格 發售日期 廠商 FT 大撞車啊! 來源:78動漫

圖解麻辣香鍋詳細做法

材料: 主料: 葷:排骨50g,雞肉50g,魷魚須50g,鹵牛肉50g,基圍蝦50g 素:蓮藕片60g,土豆條60g,千張100g,西蘭花100g,茶樹菇60g,捲心菜60g,玉蘭片50g 配料: 蔥、姜、蒜、洋蔥各不少於10g,香菜一把 調料: 自製火鍋底料100g,干辣椒20g,鮮花椒30粒,綜合香鹵料10g,料酒2湯匙,醬油1湯匙 步驟: 1、除土豆、捲心菜和茶樹菇之外的素菜,洗淨後按易熟的順序先後放入沸鹽水中焯燙斷生(餐館素菜也大多過油,焯水只是為了減油); 2、除鹵牛肉和蝦之外所有的葷料,洗淨後入冷水鍋中煮到水開斷生,有浮沫要及時打掉,魷魚須可提前撈出; 3、鍋中加小半鍋花生油,土豆用中火炸至表面金黃後撈出瀝油;基圍蝦洗淨開背去蝦線,在油中炸至金黃撈出瀝油;其他焯過的葷料也下油鍋再炸一道,至金黃後撈出瀝油; 所有的主料預處理一遍後,盛出在一邊備用。 4、鍋中倒入較多的油,煸香辣椒、花椒和其他綜合香鹵料,出味後取出香料,鍋底留香料油; 5、下入蔥、姜、蒜和洋蔥在香料油中炒香,加入茶樹菇用油煸一下; 6、加入自製火鍋底料小火用油炒化; 7、將火鍋底料和茶樹菇等炒勻炒香之後加入所有處理過的葷菜; 8、翻炒均勻入味後再加入所有素菜; 9、再炒勻後依次烹入黃酒、醬油,最後視鹹淡補少量的鹽; 10、加入開始煸炒過又撈出的辣椒及香料同炒; 11、最後加入捲心菜一類沒有預處理的易熟蔬菜炒到斷生,撒上芝麻和香菜即可起鍋。 小貼士: 1、火鍋底料:火鍋底料是麻辣香鍋滋味豐富濃郁的關鍵,這里若沒有自製底料的用市售火鍋底料完全可以。 2、 香料油:香鍋誘人香味的又一來源就是開始煸的香料油,自製底料時講過有因素導致當時香料不宜放多,但後期可以另補,做干鍋的話就補在這一步了。香料可以自己配,也可買市售的綜合鹵料包,但無論用什麼香料,辣椒和花椒都不能少。熬製火鍋底料時香料雖不多可也放了些,所以此步香料也不必過多。 3、 食材:香鍋的食材最不固定,大家都懂的,喜歡什麼就放什麼,喜歡什麼多一點就放多一點。預處理食材時可汆燙也可過油,店里會以過油為主,香但熱量也高,有時吃著也油膩,自家製作只要把材料預先處理熟了,選擇哪個方法可隨意,關鍵是食材預處理時間按經驗控制好,以保持口感。來源:生活妙招網

醃制蘿卜的做法步驟

原料: 白蘿卜 二斤 鹽 水 三茶匙鹽+塑料罐水 鹽、白糖或冰糖、白醋 適量 辣椒醬 適量 生薑、蒜 生薑多,蒜片少 步驟: 1. 白蘿卜洗淨晾乾 2. 水加三茶匙鹽燒滾放涼 3. 將白蘿卜放入塑料罐中,加入生薑片,二分之一的蒜片,辣椒醬按自己口味放或者辣椒一兩個,適量白醋,鹽,冰糖灑 4. 倒入放涼後的鹽水沒過蘿卜,蓋上蓋或者在瓶口加一層保鮮膜蓋緊防止出氣變味,放置一個禮拜即熟。 5. 醃制一個禮拜後還有些澀辣,可以把蘿卜用刀切半開,放入醬油和麻油醃制幾分鍾就可以吃了。來源:生活妙招網

自製麻辣牛肉乾

食材:牛肉1000g、辣椒粉適量、花椒粉適量、蔥姜蒜適量、八角適量、香葉適量、桂皮適量 做法: 1、牛肉洗淨,切成指頭粗細的長條 2、涼水下鍋,大火煮開,撈出迅速沖涼水,瀝干水分備用; 3、坐鍋燒水,鍋內放蔥姜蒜、八角、香葉、桂皮、醬油、白糖、黃豆醬,燒開; 4、下入牛肉條大火煮開,轉小火慢燉20分鍾,撈出瀝干水分; 5、起油鍋,油熱後,下入牛肉條中火炸至表皮變色,撈出控油; 6、鍋內留少許油,下入白糖,小火炒至融化,顏色微黃;添加適量的辣椒粉、花椒粉拌勻; 7、下入牛肉條翻炒上色,烹入料酒和生抽,根據自己的鹹淡口加一點點鹽調味; 8、出鍋前撒上芝麻,炒勻即可。來源:生活妙招網

10款傻瓜蒸菜教程,跟著學一學吧!

現在的年輕人,好多都不會煮菜的,就算是有的會,但是嫌棄油煙太多也懶得動手,下面推薦的這8款可以免去油煙的煩惱,可以蒸蔬菜,也可以蒸魚蒸肉,喜歡的學幾道,滿足一家人的口味是沒有問題的哦。 一、清蒸平魚 食材:平魚2條、油適量、鹽適量、蔥適量、姜適量、白酒適量、蒸魚豉油適量、花椒適量 做法: 1、准備好魚和蔥姜。 2、將一部分蔥姜切片。另一部切成絲備用。 3、將平魚去膛、去腮洗淨。 4、在魚身上打上花刀。用精鹽、白酒抹在魚身上醃制入味。把蔥薑片放入魚身和膛里醃制10分鍾。 5、蒸鍋放入水燒開。放入魚,大火蒸製7分鍾,關火虛蒸5分鍾。 6、炒鍋放油燒熱加入花椒炸香。 7、把魚取出倒掉湯汁,去掉薑片和蔥絲。 8、重新在魚身上碼上蔥姜絲。 9、澆上適量的蒸魚豉油。 10、把熱油潑在魚上即可。 二、酸甜鴛鴦蛋 食材:鮮香菇6個、熟鵪鶉蛋6個、豬肉餡150g、精鹽適量、姜粉2g、白糖2g、香油適量、雞精少許、料酒10ml、胡椒粉1g、番茄醬20g、甜辣醬15g、醬油10ml、白糖3g、蚝油5ml、米醋5ml、水澱粉適量、土豆澱粉適量、清水70ml 做法: 1、鮮香菇去蒂洗淨,鵪鶉蛋煮熟去殼,豬肉剁成肉餡備用。 2、豬肉餡加入鹽,料酒,白糖,胡椒粉,姜粉,香油,雞精攪拌均勻。 3、鮮香菇用淡鹽水浸泡10分鍾放入盤中備用。 4、把鵪鶉蛋用拌好的豬肉餡包裹。 5、用手慢慢滾圓,然後沾裹一些土豆澱粉。 6、把鴛鴦蛋放在香菇上面,全部做好。 7、蒸鍋水燒開,放入盤子大火蒸製15-20分鍾。 8、這時取一個小碗加入番茄醬,甜辣醬,糖,米醋,蚝油攪拌均勻。 9、鍋中加入70毫升清水,再倒入調好的料汁煮出香味。...

自己動手做花樣早餐:炸油條

1、昨晚睡前把面發上。原料,普通麵粉三大勺,白糖一中勺,鹽、泡打粉和酵母粉各一小平勺,用手拌勻後再加雞蛋一個,加水和面,慢慢少量的加水,將面和到圖上樣子,做到三光即手光盆光面光,再用手掌沾上油將面團搓揉一會,蓋上鍋蓋然後睡覺去。我加水時稍加多了,只能再加了少點麵粉,所以面團表面上看起來有些花,正常的色澤應該不是花的。 2、今天早上起來面已經發好了,不過發好的面忘記拍片片了,反正就是體積增加兩倍,並且里面是蜂窩狀的。再將手掌心沾油和面,將面團里的空氣擠壓出來,放置十幾分鍾,這時我去刷牙洗臉。 3、將菜板上塗上油,因為菜板較小,為了便於操作我把面團的四分之一取出來搓成條狀,再用手背將其攤成大約半厘米厚的面片,在攤的過程中在面片的兩面都塗少些油。 4、用刀把面片切約兩厘米寬,兩片相疊,然後用筷子按壓。 5、豆漿打上了,黃豆黑豆花生麥片。鍋里油也燒上了,因為自己家鍋小,再者畢竟是小戶人家,炸過的油不可能倒掉,我還會用來炒菜,高溫過的油畢竟對身體不好,所以我放油不多,相應油條也不能做得太大。 6、油燒到平時炒菜的溫度就可以,將半成品稍用力拉長些,然後輕輕的放下鍋開炸,在炸的過程中火不要太大,以免炸焦,翻動時動作稍輕,免得分家了。 7、不到兩分鍾,第一鍋油條OK了,雖然沒有館子里的大,但吃起來味道還是不錯的。 來源:生活妙招網

美味的辣椒醃制方法

一、配料:  1、辣椒洗淨晾乾後留梗,剪口。如果怕有辣椒子,你就剪下方,尖的那一頭。 2、胡蘿卜洗淨晾乾後切花刀。沒有花刀隨意切。 以上兩樣共計10斤,比例任意。 3、生薑1斤洗淨晾乾切花刀。 4、大蒜1斤切片。 以上共計12斤,放在不銹鋼盆里攪拌備用。 二、添加各種調料:  1、精細鹽8兩。 2、生抽2兩。 3、色拉油一斤。 4、白糖4兩。 5、味精4兩。 6、50度以上白酒4兩。 把以上調料倒入胡羅卜、辣椒盆里,每天翻動三次,一周後即可使用,一周後每天翻動一次,三周後即可裝壇。 如放花生米,於三天後將2斤花生米洗淨,干蒸熟,放熱水中浸泡半小時,撈出立即放在盆底部,一天後再翻動。 1、辣椒洗淨晾乾後留梗,剪口。如果怕有辣椒子,你就剪下方,尖的那一頭。 花生米留著三天以後再放. 三天後 三天後放花生米 為什麼三天後放花生米?因為三天後已經醃出一部分水了,放了花生米可以吸一些汁,花生米的味道很好! 來源:生活妙招網

《伊森卡特的消失》注入式升級檔安裝方法

<p1. 不需要把exe文件放在遊戲目錄下,隨便放哪里,直接點開update中的exe文件,把遊戲所在路徑選對就行了 <p2. 切記更新完要打n,不要打y,打y你就只能重新下1.0版遊戲再重新升級了,因為會自動刪掉很多文件。。。 更多相關內容請關註:伊森卡特的消失專區 來源:遊民星空

滇式月餅的做法

滇式月餅亦稱雲腿月餅,它與蘇式月餅、廣式月餅相比各有千秋。 材料: 1. 將400克淨瘦的PROSCUITTO火腿切成綠豆大的小丁; 2. 將4大匙麵粉在小鍋中炒熟; 3. 在火腿丁中加入炒過的麵粉、4大匙白糖和3-4大匙蜂蜜拌和一起即可。 麵皮材料:水 1/4CUP+2大匙 ,糖粉2大匙,蜂蜜2大匙。 做法: 1 、先取 1/4CUP 麵粉和1/4CUP+2大匙的水放到盆中用筷子攪拌勻; 2、在麵糊中加入SHORTENING,糖粉和蜂蜜用手提MIXER攪打3-5分鍾,直到完全混合沒有顆粒,象打發的奶油一樣; 3、加入剩下的麵粉,揉和成光滑柔軟的面團,大約象耳垂一樣軟即可; 4、切成8個小團,覆蓋好就可以開始包成圓球稍稍按扁; 5、烤箱預熱400度,下面再墊一個裝了水的烤盤烤10-15分鍾到表面變黃即可。烤的時候最後多CHECK幾次,很容易烤過頭。來源:生活妙招網

《Surge Deluxe》白金攻略

<p不是所有的奶都叫特侖蘇。相信玩過FurtLab上一作VelocityUltra維絡城的朋友一定記憶尤新。雖然是個小品級的作品,卻麻雀雖小五髒俱全,而且操作感和爽快度俱佳. <p這次的連連看(群眾: 什麼連連看,這是國內連連看一個檔次的麼?!! 待會兒再表)也沒有讓喜愛他們的朋友失望。說句題外話,FurtLab你還讓不讓人好好買遊戲了! 每一作都給PLUS送掉了,我們是不是能期待下 Velocity2X? (笑). <p為什麼大家第一印象是連連看,因為初一瞟的確像是連連看的玩法,但是你別說哪個三消遊戲不像的有沒有? 我們不能只看相似處,且看人家創新了什麼,好玩的點在哪,你說對不對~ <p這個遊戲可以說是又好玩又好完美,什麼? 你不信? 你被那幾個杯的珍貴度嚇到了..。沒事,吉米手把手教你完美,不完美出門左轉50米找萌主掛號打斷你的殘手. <p我們先來簡單熟悉下遊戲系統,工欲善其事必先利其器嘛. <p左側和右側的兩根血條一樣的(A)是壓力槽,會隨着遊戲進行上升,你可以理解為血壓,的確玩到後期你會覺得你的血壓上升如同這個槽的迸發。下部(B)自然是時間槽,由兩側向中間減小。遊戲結束條件是壓力槽滿 或者 時間槽消失. <p然後是五顏六色的方塊,遊戲方法自然是將相同顏色的方塊連起來。盡量多的連起來。因為分數多,且>3個會適量回復時間槽。連線沒有傳統連連看的直角線限制,隨意,只要不碰到其他顏色的方塊,隨你怎麼畫,你覺得時間多畫個HelloKitty再兜回來也沒有問題,線可以交叉重疊. <p再來看看其他類型的方塊。帶着五角星的方塊(C),就是分數高,權重高。x2(D),增幅器,不多說。回形針(E),連接器,或者說是變色器,先一種顏色然後通過她,就變成無色,可以再連任何顏色。工具箱(F),隨機顏色,最好從他開始,如果你先連其他的再連回來她可能早變了。還有不在圖上的炸彈,這個作用不用我說了吧. <p(G)是鐳射燈,點亮的方法是左右各點一下,前提是一路上沒有擋路的方塊。有人要問了,打開她幹嘛? 找女婿? Nonono,當然不是,她是和壓力槽戚戚相關的,作用是減壓,對,讓她射出來! 憋着總是不好的嘛~ <p彩虹方塊(H)是最牛逼的方塊了,白搭,連誰所有的方塊都變成那個顏色,而他所在的關卡是每隔5關出現一次,我們稱她為彩虹關。後面會詳細告訴你這個關卡的決定性作用. <p熟悉了系統就可以隨便玩幾盤上上手。對了有個點,大家要注意,因為這個遊戲不是自動保存的,所以如果你沒有連上PSN或者沒有挑戰超過你上次的分數,你的本次挑戰的數據不會被累加保存下來。所以需要在主界面點Option進去再退出(如圖),看到Saving...才算保存好了。如果你想拿那個累計杯的話,每次遊玩你都需要那樣做。 <p單局1m可以在彩虹關來拿,5m應該熟練之後也很好拿,比較困難和需要點RP的是12m。但是只要你掌握的方法,也遲早是你囊中之物. <p接下來說下彩虹關的打法。最佳的狀態是彩虹方塊在外面,如果彩虹方塊窩在里面,你就只有吐血的份,只有鑽地進去。如果露在外面那麼趕緊連接上,連接彩虹方塊以後迅速將第2.5行消掉。注意手不要抖,千萬不要抖,只要第2.5行,其他行不要被帶上了。然後就是一口氣把所有的方塊連起來。這樣分數會很高的。順利的話,單局1m,15連,20連都可以再這里拿到. <p不斷沖擊12m叭。彩虹關每隔5關出現一次,是得分的大好時機。出現在6.11.16.21.26...( 以此類推 ). <p記住以下幾個心得: <p在30關左右時間槽就開始走得快了,在此之前可以得到5次彩虹的機會要好好把握。之後一切隨緣和隨你水平了。我一般可以打到50關左右。掌握方法後,突破自己極限只是時間問題。我打了兩次10m左右後就覺得,肯定可以拿了。為什麼這麼說,因為彩虹關運氣好可以連到2m,那麼前5次堅持住就可以得到10m,再稍微發揮下,12m手到擒來。如果運氣超神,據說有直接12m的老外朋友... <p(曬下自己拿杯的分數,應該還可以提高,起個拋磚引玉的作用) <p當然不可否定的的確有點RP因素,如果你覺得自己臉有點黑,最好洗把臉再玩遊戲。體位上沒有什麼推薦,我是拿着打的,你也可以平放着打. 圖標 名稱 漢化 拿法 masterful! 實現15塊連鎖,不要再puzzle mode 中解鎖 tammett called... 實現20塊連鎖,不要再puzzle mode 中解鎖 在爭取12m的過程中一定會得到的兩個杯, 多利用連接器. clean slate 清除所有塊,不要再puzzle mode...

PS模擬器ePSXe使用圖文教程

<p首先要說明一點,因為大部分模擬器玩家都認為模擬器的版本越新越好,這里就要說下ePSXe的版本問題,現在最常見的ePSXe有兩種,分別是ePSXe1.6.0中文版和ePSXe1.52中文版,雖然ePSXe1.6.0內置很多插件,免虛擬光驅,可以直接讀取ISO、BIN、CCD等文件,在對系統的需求和穩定性等各方面都要優於ePSXe1.52,但是經常會在有些遊戲中出現無法解決的問題。比如無法讀取文件,遊戲黑屏等,如果一直無法正常運行某些遊戲的時候,記得試試ePSXe1.52哦^^ <p像《宿命傳說》《超時空之輪》等遊戲就要用到ePSXe1.52了 <p雖然ePSXe1.6.0可以直接讀取ISO、BIN、CCD等文件,但網上有不少鏡象文件ePSXe不一定全部都能夠識別,所以最好還是裝一個虛擬光驅,這里推薦DAEMON Tools <p既然是模擬器,最重要的功能當然是即時存檔了,ePSXe即時存檔的快捷鍵如下: <pF1:即時存檔 F2:選擇存檔的位置,共5個存檔位 F3:讀檔 <p遊戲中按ESC鍵會回到主界面,這時遊戲並沒有結束,按運行菜單的「繼續」繼續遊戲。按「重置」即重啟遊戲,退出則是關閉模擬器,這里有一點要注意一下,如果在遊戲運行中按下組合鍵Alt+F4的話雖然能夠立刻退出模擬器,但是系統中仍然會有ePSXe的進程,正確的退出方法為按ESC鍵回到主界面,然後點擊 文件→退出。 <p如果在遊戲中需要換盤時,按ESC鍵回到主界面,點擊 文件→更換光盤 之後選擇文件類型既可 配置向導 <p首先運行ePSXe點擊 配置向導。 <p點擊 設置 <p第二步選擇BIOS,這里選擇 SCPH 1001 <p第三步選取視頻插件,點擊 設置 <p這里重點說明一下,因為每個人的顯卡都不太一樣,所以在視頻插件的選擇上就要知道自己的電腦到底使用哪種插件才能夠達到最佳的顯示效果,下面我會逐一介紹。 <p如果是3dfx Voodoo系列的顯卡就選擇Lewpy's Glide plugin;ATI Radeon的話選擇Pete's D3D plugin;ATI Rage 128/Expert選擇Pete's D3D plugin;如果是nVidia GeForce系列的顯卡就選擇Pete's OpenGl...

《絕命異次元3》XEX換盤心得

需要FSD軟件,然後玩XEX需要把兩個盤的內容分別放置在相同文件夾下,並且兩個碟的文件夾後邊加上Disc1和Disc2(好像加DVD1和DVD2也行,一般雙碟XEX自動標識的),這樣就能自動換盤了 更多相關內容請關註:死亡空間3專區 來源:遊民星空

轉載 3A – KROTE 上色品實物圖

3a-KROTE上色品 來源:78動漫

《火炬之光2》Execute小研究附帶雙持的一些分析

 我一直覺得雙持武器沒有武器加盾爽。因為攻擊不會疊加,攻速不會增加,但是自從我獲得這一套武器裝備之後,我的觀念完全改變了。 Execute Chance疊加到了100%!!! 論壇也沒找到相應介紹Execute的,於是我對Execute進行了一些小測試。 結論就是:發動了Execute就相當於右手攻擊+0秒間隔+左手攻擊。有什麼好處: 1.Change速度翻倍!因為同一瞬間打了兩次! 2.破甲的疊加的防禦值看看~ 雙持的時候能加800-900,單持的時候加400多。 可以推廣位那些加XXX per hit的技能,都能適用。 3。暴擊呢? 各暴個的。在Execute發動的時候,右手有幾率暴擊,左手也是一樣,互不影響。 當然可能一起暴擊啊! 仔細看數值,雙持的時候,每次暴擊都是兩個不同的暴擊數疊加在一起的,說明左右手同時暴擊了。 5.另雙持武器屬性的疊加問題。 我很清楚能確認1代雙持的時候,比如右手武器加50點吸血,左手80點吸血。無論是左手武器攻擊還是右手武器攻擊吸血是130。 但是二代不能疊加。雙持的時候右手打就是吸50點,左手打就是吸80點,而且有幾率吸血失敗。 Execute Chance不高的話,還是繼續劍盾組合吧。 測試的圖太多就不貼出來了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《吞食天地2》隱藏寶物地點

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孤島危機 教程 使用Voxel技術創建地形

末日之戰 教程 使用Voxel技術創建地形

看到Enforcer兄也不打算繼續發了,我也蠻動搖,不過已經答應的東西還是要寫完,這種技術性教程的確沒什麼人看,說實話我自己都看的有點累,還得邊看邊實踐,否則很難理解,所以大家有需要的就來看吧,能有一個人看就有一個人好了 這篇教程將演示如何使用Voxel技術來創建懸崖和洞窟 首先什麼是Voxel技術?voxel即volume pixels(立體像素)這兩個單詞的組合,它是Novalogic的技術,現在大量用於遊戲中的地形的創建。voxel技術可以讓你在編輯器中創建復雜的有組織的三維的網格(mesh)。在編輯器中它通過voxel對象(以下簡稱VO)的使用來體現。 每一個voxel對象都有許多內在的立體像素的3D網格(通常包含32x32x32個元素),每一個元素包含的信息就是這個單元是否是空的、這里使用的是什麼類型的表面以及基色是什麼。這組信息將作為網格生成器的輸入。 在編輯的過程中,設計者會改變一組立體像素,並且每個改變都會引起網格的重新生成,所以設計者可以立刻得到可視化的反饋。VO既可以用於室內環境也可以用於室外環境。 例一:帶有外檐的懸崖VO可以和等高圖(heightmap)一起使用,來改進你的地形的外觀。使用VO來對整個地形建模也是可以的,但是使用等高圖來對大部分地形建模、然後用VO來對它添加更多的細節則是更好的辦法。 建立voxel區域接下來讓我們在關卡中像上面描述的那樣創建一個懸崖。首先呢我們要有一個像下面這張圖里一樣的小山。 要想在你的VO和等高圖之間建立無縫連接,你需要把VO在x和y坐標上與等高圖對齊。能實現這一目標的最簡單的方法是在放置VO前激活「Snap to grid」。網格的尺寸應該設置為64米,這正是地形區域(sector)的尺寸。在控制台中鍵入「e_terrain_bboxes 1」來打開地形區域的可視化顯示也是很有用的。這也開始使地形區域的藍色邊框以符合透視效果的方式來顯示。現在,在右側的滾動欄中選擇「misc--VoxelObject」,放置一個新的VO到你的關卡中。 起初,你的VO會是空的,你也只能看到它紅色的像盒子一樣的輔助對象。 連接到地形上接下來,我們要讓VO來渲染地形的表面而不是用等高圖引擎。選擇VO並且在「VoxelObject Params」中選中「LinkToTerrain」單選框,你會看到除了你當前選中的VO閃了一下以外沒有任何變化。 編輯voxels如下圖,在右側滾動欄中找到「Terrain Voxel Painter」,並且把其中的Brush Setting中的Type設為Create。接下來,用下面描述的步驟來給懸崖的邊上添加像房檐一樣的幾何形狀,步驟如下:左鍵點擊會創建新的幾何形狀。減少Radius(半徑)會減少創建的幾何體的形狀。幾何體可以是正方體或球體。使用Alight Plane中的功能可以很好的控制你創建的幾何體。首先點擊其中的「Setup position」,移動或者旋轉出現的那個平面,把它放到你想放的位置,記下來點擊「align to plane」,現在可以在這個平面上繪制你的voxel對象了,可以將Type從Create設為Blur來改變筆刷,這樣就可以修整你的幾何體,來平滑它的邊緣,直至到達你滿意的效果。 示例二:創建一個洞窟這一次我們還是想在那個山上動手腳,不過這回我們打算在上面建一個山洞。 首先,在想要的位置放置一個VO,就像我們上面做的那樣。因為我們想去地形表面的下面,所以我們得告訴遊戲的物理引擎我們想在這兒搞一個洞。仍然在右面的滾動欄里,找到Terrain(地形)中的Holes(洞),在你想要的地方放置一個洞,注意這只是改變了你的等高圖,並沒有改變VO。 接下來就是和上面的例子不同的地方了。「LinkToTerrain」選項是不允許我們在地形的下面創建一個洞的,它只允許我們在地形的上面添加細節。我們使用復制等高圖數據來替代那個選項。這樣我們就可以利用Voxel Painter工具來完全控制這塊區域了。 如下圖,選擇VO並且點擊"Copy Terrain into Voxel"這個按鈕,在VO覆蓋的地形區域上我們剛才在等高圖上創建的那個洞就看不到了。 現在我們可以來挖這個洞了。在滾動欄里打開「Terrain -> Voxel Painter」,選擇Brush Settings中的Type為Subtract,在洞的位置上連續點擊左鍵。同樣的,在這里使用「align to plane」功能仍然是很有用的。 改變一個VO的材質在「Brush settings」中,選擇Type中的Material,接下來在下面的Surface...