B社總監霍華德稱《奪寶奇兵》早在2009年就提出遊戲想法 現進展令人興奮

近日,在《每日電訊報》的采訪中,B社總監托德·霍華德表示,早在2009年便向喬治·盧卡斯提出了《奪寶奇兵》的遊戲想法,並表示對現在遊戲的進展感到「超級興奮」。

B社總監霍華德稱《奪寶奇兵》早在2009年就提出遊戲想法 現進展令人興奮

托德·霍華德解釋道:「我想我最初是在2009年向喬治·盧卡斯提出的這個建議,從那以後我就一直在努力想辦法做到這一點。」「看到MachineGames過往的工作,我認為他們是出色的開發者和故事的創作者。當我開始和他們談這件事的時候,我發現非常合適。我們有機會跟盧卡斯和迪士尼討論,這讓他們也非常興奮。」

托德·霍華德繼續表達了對《奪寶奇兵》的熱愛,「我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從沒想過自己會有機會參與製作遊戲。今後你們會聽到更多有關遊戲的內容。MachineGames是世界上製作這款遊戲的最佳選擇,他們的工作非常出色。」

B社總監霍華德稱《奪寶奇兵》早在2009年就提出遊戲想法 現進展令人興奮

B社在今年一月份首次宣布將致力於開發新游《奪寶奇兵》,並由MachineGames負責開發,該工作室曾負責2014年《德軍總部》重啟以及其後續作和衍生作品。

B社當時表示,《奪寶奇兵》將講述一個完全原創的、獨立的故事,故事設定在這位著名的冒險家印第安納·瓊斯職業生涯的巔峰時期。

來源:遊民星空