真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

文章開始前我得先交代自己的「屁股」究竟在哪邊——從小開始接觸無雙,本著對於歷史遊戲的好感,通關的無雙也不少,應該算得上半個真愛粉了,但在首發入手《真三8》慘遭背刺之後,我的另一半其實是粉轉黑的。

過去已經3年多了,我也就不在今天文章里吐槽《真三8》到底有多麼「真三八」了,這款賣了3個大型DLC的遊戲如今在steam上只有31%的好評,應該能夠傳達大多數玩家的聲音了。

今天想來聊聊的是去年東京電玩展上公布,即將在12月23日發售的《真三國無雙8:帝國》,它在最近發布了試玩版。

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

如果你也和我一樣,喜歡白嫖各種試玩版的話,應該發現了這樣的規律——一般來說在發售前幾個月或半年前放出試玩版的遊戲,都是廠商的信心不足,想讓玩家提點意見方便改進遊戲,而像《真三8帝國》這樣臨近發售半個月前才扭扭捏捏放出試玩版的情況,更多的是廠商怕玩家信心不足,或者換種說法——《真三8》口碑不佳,帝國也沒人預購了唄。

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

這是一個情理之外,意料之中的結局,畢竟真三系列的本傳和帝國完全可以算得上是兩個遊戲了,如果說本傳是一本歷史演義,那麼帝國系列的初衷更接近於穿越小說,玩家在這里可以選擇扮演自己,帝國的玩法也由戰略部分和戰鬥部分組成,在無雙割草的爽快感之外同樣強調逐鹿天下的策略性。

事實上,在體驗了《真三8帝國》的試玩版之後,它不但沒給我大刀闊斧搞「創新」的既視感,走得是帝國中規中矩的「捏人+戰略+戰鬥」的路線,甚至有那麼點…取百家之長的味道。

比如拿了號稱改版自《仁王2》的捏臉系統,可以看出光榮對於這個系統非常自豪,在試玩版中就能完整體驗到捏臉的樂趣,這個系統的自由度高到甚至能讓你捏出一個無雙遊戲里原本就有的武將,聽上去可能有點無聊,但一想到可以捏個信長公來一統三國,又讓人特別想試試;

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

最近幾部《三國志》總是被人詬病內政系統做得太簡單,恰好《真三國無雙》的帝國系列需要有內政系統卻不用太過深入,從之前的演示中,《真三8帝國》的內政不管是從UI布局還是每個月評議的過場動畫,都非常有《三國志13》的既視感;

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

還有就是《真三8》戰鬥系統的升級了,《真三8帝國》在保留了本傳中用R1+○□△×組合的流水攻擊之外,也加入了L1+方向鍵組合的計策攻擊,計策攻擊並不捆綁角色,而是會成為每個角色可以裝備的卡牌,戰鬥中滿足條件就能夠使用,會提供點燃敵人陣地、召喚守護獸、提升附近我方士氣等等強力效果;

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

角色還加入了兵種區分和弓騎步兵之間的相互克制關系,每個角色只能選擇一種兵種,卻也可以通過和不同兵種的隊友同行獲得更大的兵種克制優勢。

當然,在本次試玩版中,官方最想讓玩家體驗的是遊戲中最重要的系統——攻城戰,而這其實也是《真三8》想打好的一次翻身仗。

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

不管在歷史上,還是在《三國無雙》系列中,亦或是在《真三8》本傳里,各種各樣的攻城戰都是推進劇情的主角,圍繞著某一座城市的攻防,三國無雙的歷代作品也給出了許多不同的詮釋方式,比如《真三7猛將傳》主打if歷史,要是在呂布傳前面關卡里拉攏了華雄袁紹袁術等人,他們就會在下邳之戰中成為我方助力出場,扭轉這作城市在歷史上被水淹的悲慘歷史。

在《真三8》本傳中,本該成為重點玩法的的攻城戰則因為「鉤爪」成為了整個系列的敗筆,遊戲中攻占城市不需要任何計謀或是兵力壓制,玩家只需要操作武將通過鉤爪爬上城牆,進城打開城門就能無腦逃課了,很自由,但也毫無參與到歷史事件中的代入感。

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

顯然製作組意識到了這個問題,盡管《真三8帝國》走得不是還原史實路線,試玩版的攻城戰還是給我一種不一樣的感受——玩家需要更注重策略了。《真三8帝國》保留了鉤爪系統,其作用卻不再如本傳中那麼萬能,和許多現實中的攻城戰一樣,敵人的防線和陣地會集中在城牆上,只要城牆陣地沒被攻破,玩家就無法使用鉤爪。

這也形成了一個邏輯悖論,沒有鉤爪就上不了城牆,不上城牆就沒辦法攻破城牆陣地,不破城牆陣地就沒法用鉤爪。

沒法用萬能的辦法逃課了,《真三8》卻也給了玩家更多戰術選擇,比如我們可以先攻占城市四周的遠程炮車陣地,己方的炮車陣地會持續不斷地攻擊城池的城牆陣地,攻占了這些地方意味著敵人的城牆防線被攻破,我們也能夠利用鉤爪爬上城牆,打開城門迎接大部隊了;

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

城外也會有建造升降梯的井欄據點,守衛據點可以加速井欄建造,利用井欄的升降梯,我們也能夠上城牆打開城門;

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

最簡單直接的辦法莫過於直接派出沖車,撞開城牆了。

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

不同的戰術選擇會帶來不同的攻城體驗,沖車最無腦,但機動性很差需要武將長時間的護衛,炮車打城牆陣地最高效,但城牆陣地有東南西北4個,所以需要玩家四處奔波占領炮車陣地,敵人也不會簡單坐以待斃,在試玩版里,他們就會派出強力武將、火計部隊、野獸部隊等來干擾我方的攻城設備建造和陣地占領,影響戰術實行。

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

戰場更加瞬息萬變了,也需要玩家做出更正確的應對決策,比起《三國志》和《三國無雙》的混血兒兼青春版,它的體驗更接近《三國志/三國無雙plus》,稱得上帝國系列邁出的一大步。

有意思的是,在之前《Fami通》對製作人鈴木亮浩的采訪中,《真三8帝國》這個三國無雙20周年的作品,誕生得卻非常矛盾,它背負著系列最差的8代之名,但不准備延續本傳最有特色的開放世界玩法。

不想碰開放世界的原因倒不難猜,且不談無雙玩法是否契合開放世界這個主題,《真三8》的開放世界本身就是不及格的,內容空洞,地圖上填充的狩獵、採集、釣魚玩法也很無趣,和歷史上知名的無雙武將這層身份有些背離。

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

如果說一個延續了8代的IP,想要在正統續作中做出突破需要非常大的勇氣,那麼《真三8》的失敗則徹底干碎了光榮的自信(甚至讓它患上開放世界PTSD),反倒是之後「回歸初心」的《大蛇無雙3》《戰國無雙》收獲了「不怕沒突破就怕瞎突破」的正面評價。

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

▲不只是光榮,我想任何一個正常人應該都能找到答案

你也可以理解為玩家要求不高,光榮樂得擺爛。但不少玩家包括我都覺得,帝國這個玩法才是最契合《真三8》開放世界的,因為之前的「帝國」系列都會有一張戰略地圖,《真三8帝國》從平面沙盤演練到可以自由探索的3D開放世界,這是肉眼可見的進步,又因為主角是原創的代表了玩家自己,在地圖上填充一些種田玩法也不會有違和感。從《真三8帝國》試玩版的表現中也能夠窺見端倪——既有作為君主決策內政外交登用名將的戰略深度,在征戰天下的玩法上,操作無雙武將的代入感顯然也比傳統策略遊戲中指揮2D兵團更勝一籌。

事實上,原本《真三8帝國》是准備在2021年早期就發售的,也正是聽到了許多玩家的聲音,最終才決定在《真三8帝國》上重啟開放世界,還因此延期了近一年。

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

至少聽到了玩家的聲音後,製作組能夠頂住可能再遭遇一次滑鐵盧,徹底將三國無雙這個ip送入墳墓的壓力,這份態度就讓我覺得《真三8帝國》值得再給一次機會。

真三8帝國試玩:廢墟之上困難的帝國重建計劃

來源:遊俠網