薛丁格的「老頭環」,到底何時才能和我們見面?

等狗吃完了面,雞啄光了米,或者…等宮崎英高自己通關了遊戲,我們應該就能見到《Elden Ring》了。

薛丁格的「老頭環」,到底何時才能和我們見面?

2019年多的E3,那時候《隻狼》發售不過3個月,叫好又叫座,「老頭環」適時的公布,對玩家來說簡直就是雙喜臨門。在稻船敬二、三上真司這樣的製作人相繼走下神壇之時,大家那時候肯定還覺得可以永遠相信老高。

但很遺憾,距離這個遊戲公布已經過去了682天,它的具體玩法和特色是什麼,開發是否順利,什麼時候才能發售,關於老頭環的正式官宣依然是0。

就算是最有希望能官宣的2019年的TGA,老高都發布了一則「老頭帶環」的推特,最後證明也不過是一次煙霧彈而已。

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在問什麼時候才能見到老頭環之前,有一部分朋友開始質疑一個更加根本的問題—到底有沒有老頭環?

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但很快,也有老頭環的信徒站了出來,說:「怎麼沒有,好玩著呢,昨天我剛在和新手村BOSS大戰,那場面太激烈了,害的我一蹬腿,就醒了。」

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盡管一點消息都沒有,老頭環卻總是不會失去話題熱度,這得「歸功於」每當看戲的大家就要散場時,網際網路的犄角旮沓里總能蹦出點關於老頭環的小道消息。

像是在昨天,reddit上的用戶jjlove1785就站出來爆料,瀉藥,gamespot20年老員工,你們要的老頭環就快來了,俺們店里都已經掛上宣傳圖了。

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可以說是開局一張圖,故事全靠編的經典案例了。

畢竟在去年12月的時候,知名爆料人,VentureBeat的編輯Jeff Grubb,就預言了大家很快就能見到老頭環的消息了,在今年3月初他還強調了一遍老頭環會在3月末和大家見面。

引爆了玩家的熱情,因為消息中的時間點和同期召開的微軟的Xbox Games Showcase撞車了,最後還引得XBOX的營銷經理Aaron Greenberg親自站出來辟謠。

 

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▲概括一下:我不是,我沒有,他瞎說的,粉絲別來沖塔

還是在今年3月,推特上就流出了疑似老頭環的一段實機演示,看上去畫質這麼糊,根本不可能是P的(笑),再看飛龍、橋、大劍的經典場景,看到就讓人高呼已經穿越到老頭環里了。

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就算是假消息,這也肯定是最有內味兒的假消息了,至少能讓玩家對於「老頭環是真的存在的」多一分信心。

剩下還有許多看起來很有說服力,卻難辨真假的舅舅傳言了,甚至你可以說老頭環是在發售前捕風捉影的消息最多,玩家社群最會腦補的遊戲,一點不過分。

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可為什麼像《上古卷軸6》《神鬼冒險2》這樣的遊戲也是發布了之後幾乎沒有任何官方消息,同樣只是新建文件夾的項目進度,老頭環的假消息卻特別多,粉絲又如此愛傳謠?

這可能得從老頭環玩家社群嚴重的「活屍化」開始聊起了。

活屍化是老高的魂系遊戲中一個很經典的梗,在遊戲設定里,玩家都是不死人,但伴隨著一次次死而復生,角色會開始越來越像活屍,活屍有很多種表現形式,記憶力變差,開始胡言亂語,能看到一些正常人不可視之物,最後活屍會徹底失去人性變成怪物。

而這種轉變過程也完全可以套到老頭環的粉絲群體中。

直到現在,「老頭環真的要來了?!」依然是玩家社群中的一則日經貼,各種捕風捉影的消息,很多硬把牛頭套在馬嘴上的牽強附會,老頭環的粉絲們基本都是一邊嬉笑怒罵一邊充滿期待地過日子的。

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▲比如把怪物獵人錯認成老頭環的

就算是老高在19年E3上放了玩家鴿子後,玩家做得最「出格」的事,也就是製作和發點梗圖,活躍一下社群氣氛,順便調侃一下老高和老頭環而已。

像是一邊討厭老頭環遲遲不公布的遊戲具體玩法的秘密主義,一邊對於老頭環的任何信息都沒有抵抗力;

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也有人說老高這是虐玩家上癮了,現在不但在遊戲里虐玩家,連遊戲外也把人養成了「抖M」,但沒辦法,誰叫大家就是吃那一套呢;

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如果在玩家社群里多混幾天,你應該能理解這些人在喊出「沒有老頭環玩我就要死了」時,到底是怎樣的心情。

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但老頭環正式官宣的「跳票」持續了快2年,這個群體的創造力提升是和老頭環一次次辜負他們的期待成正比的。

像是在reddit上,用戶stray_demon就宣布,老高一點關於老頭環的消息都不公布,老子准備自己做一個老頭環了,就先從美術設定開始搞起。

之後他就每天公布一張自己心目中老頭環的美術設定,有怪物BOSS,有角色,也有武器的設定等等,雖然畫風有點「靈魂畫手」的味兒,也不影響他的自娛自樂。

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就是在2個多月前,他已經耗盡了靈感,徹底停更了,從他的美術設定的畫風變遷上來看,確實感覺他從一個正常人到能聽到古神細語的活屍化轉變。

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也有玩家已經做出了老頭環的標題界面,盡管老玩家能看出是那黑魂3的標題改的,不過確實很有那麼回事,頗得老高真傳。

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▲既然是開腦洞,那為什麼不開大點,直接同步登錄NS!

動手能力比較強的,甚至已經幫老高做出了DEMO版,盡管有些粗劣,也沒有脫離魂的框架。

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活屍化更嚴重點的網友們,甚至做出了許多意義不明,甚至可以說「對現在的人類而言為時尚早」的演示,把很多帶有明顯「邪典」元素的梗都加到了老頭環里,不過我覺得看不懂可能是我的靈視點太少了的原因吧(笑)。

薛丁格的「老頭環」,到底何時才能和我們見面?

所以有的朋友也吐槽說,要是老頭環再不公布,玩家可就要靠自己把遊戲做出來了。

對於玩家而言,等待一個遊戲發售前的漫長過程是相當痛苦的,更別說像老頭環這樣,連什麼時候發售都尚不知曉,玩家連這個「等待」的過程還有多長都沒辦法預估。

或許就像現在這樣,當一個明天就會忘了今天,滿口「rua言」的活屍,才是緩解等待過程中焦慮感最好的方法…吧?

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▲或者,我們需要一個更加玄學的方法來召喚老頭環

來源:遊俠網