94%好評的《天行者傳奇》,會是最好的星戰遊戲嗎?

       在經過了大作迭出的二三月份,愚人節過後的日子里好像都沒有什麼值得一玩的遊戲大作了,正當我打開steam,突然看到了這款雜糅了模型、戰鬥、星際、傳奇等等讓人難以抗拒的元素的遊戲:

 

94%好評的《天行者傳奇》,會是最好的星戰遊戲嗎?

《傳奇》真男人就來砍我(狗頭)

       遊戲其實是這個:《樂高星球大戰:天行者傳奇》。

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      這款樂高遊戲在4月6日正式發售後,很快Steam好評率就達到了94%。而更令人驚訝的是,《樂高星球大戰:天行者傳奇》發售僅僅兩個小時,Steam同時在線玩家就達到了82517人峰值,這個人數峰值已經暫時超越了一些Steam熱門遊戲,比如《虹彩六號:圍攻》,《足球經理2022》等。

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       而這也完全超越了之前《樂高》遊戲在Steam上的在線用戶峰值,要知道上一部《樂高漫威超級英雄》在8年前最多的用戶也僅僅是5953名,這整整翻了14倍。而在同為「星戰」系列衍生遊戲中,《樂高星球大戰:天行者傳奇》也名列前茅:他擊敗了近年備受好評的《星球大戰絕地:隕落武士團》、《星球大戰:戰機中隊》等不少經典遊戲。被媒體稱贊是「有史以來表現最好的《星球大戰》遊戲之一」。

 

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《樂高星球大戰:天行者傳奇》在線玩家超8萬人打破紀錄

       其實這不是樂高第一次開發星戰主題的遊戲了,在2017年就有和星戰電影同時發布的《樂高:原力覺醒》,但盡管和《天行者傳奇》一樣拿了iga8分的評價,玩家卻寥寥無幾。而本作能拿到這樣的成績,除了4月這個大作的真空期,遊戲硬品質也是重要因素之一。

《星球大戰》、還原和搞怪

      《天行者傳奇》從宣傳時期的一大賣點就是忠實還原了星戰系列9部電影,進入遊戲我們可以看到共分為9個的章節都會一一對應星戰的電影。

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         遊戲對電影經典場面的復現相當有味道,這點從我們剛開始玩的幾分鍾內就會明明白白地感受到:萊婭公主帶領著星際艦隊想要把「死星」(一種強大武器)的信息傳遞出去,但遭到了達斯維達的阻攔,在萊婭公主擊退了風暴兵之後,達斯維達用光劍破門,從黑暗中緩緩走出,伴隨著重金屬風格濃厚的《帝國進行曲》,沉重的壓迫感撲面而來。

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達斯維達登場

       但和電影宏大嚴肅的基調不同,在這款樂高遊戲中,看不到過多苦大仇深的情緒波動,也沒有沉重的拯救星球和宇宙的使命感。留給玩家的,是完完全全的放鬆——就好像生死和勝負真的就僅僅是場遊戲一般。小機器人R2-D2在逃離追捕時要尋找房間里的逃生艙,我們打開房間時卻會發現意外闖入了風暴兵的私人空間——

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        再比如盧克叔叔的死去在電影里是個比較重要的鋪墊,他回家親眼看到叔叔被燒死才激發了成為「絕地武士」的動力,而這在遊戲里簡化很多,盧克在歐比旺(師父)家拿個望遠鏡發現家里冒煙被查封了,然後望著雙日打算走原力之路。

       還有就是盧克問歐比旺是誰殺了安納金(父親),電影里歐比旺說達斯維達(大反派,其實是黑化的安納金)殺了安納金,這造就了父子敵對的一系列精彩戲份,而到《帝國反擊戰》的最後,達斯維達對著盧克說出「我才是你的父親。」,也是影史最富有震撼力的轉折之一。

      (遊戲里歐比旺沒有這樣說,只做了一個搞怪的表情就帶過了,就沒有電影那種宿命感。)

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 「我是你爸爸.jpg」

       不過盡管沒有詳細的前戲鋪墊,但對於粉絲們都耳熟能詳的星戰劇情來說這不是什麼大問題,反而是偶爾來的搞怪能讓玩家們會心一笑,而遊戲在主線劇情之外還填充了很多十分符合星戰風味的支線任務,玩下來我的感受是,這些廣闊可探索的區域、任務比「電影劇情過場」更能極大豐富遊玩的樂趣。

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出色的遊戲品質

        拋開跌宕起伏的劇情,星戰系列吸引我們的另一個地方,就是在電影里能領略到各個星系獨特的風光。在這個方面,《樂高天行者傳奇》也做到了一個很高的水準,不論是塔圖因星球乾燥、荒涼的沙漠、被大雪覆蓋的霍斯星球,還是外太空激烈空戰中的浩瀚宇宙背景,遊戲畫面都做的十分寫實和精緻。

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遊戲提供了23個可以探索的星球

       在遊戲性上,樂高遊戲的關卡和謎題設計一直以來都表現的不錯,其趣味性和設計感有時甚至會好於多數中等水準的解謎遊戲,玩著玩著總會遇到讓我眼前一亮的地方,比如在第七章里的鏡洞中,就要操縱鏡面反射來找到出口;而前作中需要拼接道具的「搭積木」過程在本作中被簡化了,散落在地的樂高零件大部分可以「一鍵組裝」,這不止讓解謎過程變得更加順暢,還能隨時組成一些道具、陷阱阻擋來襲的風暴兵,或者是快速組成一個簡單掩體和敵人快樂對槍。

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       說起來,戰鬥系統也是《天行者傳奇》和前作相比很大的一個亮點,射擊時不會拉遠玩家的鏡頭,而是使用了更有表現力的越肩視角,使用爆能槍的操作手感也大大增強。本作中玩家能像迴旋鏢一樣投擲出光劍,戰鬥時的招式也富於多變,與此同時,天行者們最重要的「原力」也有很好的復現:可以隨意抓起場景中的物體並拋向面前的敵人,「控心術」可以在戰鬥中施展來讓敵人相互攻擊(可以操控中了控心術的角色),外加上遊戲里300多個可選擇的角色,每個人都有不同的招式,這些都讓戰鬥過程很是自由豐富。

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射擊越肩視角

       除了擁有眾多的角色之外,可收集的物品還包括數量眾多的星際艦船等等,遊戲中每個陣營都有自己獨有的技能可供升級成長,把這些技能點亮也算是一個特別的收集選項,升級這些能力用到的積木、凱伯幣就很簡單地打碎物品就能拿到,唯一的問題就是收集的要素太多了,如果為了收集特意去打積木很可能拖慢遊戲節奏,反而感覺有點枯燥。

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      最後值得一提的是,盡管遊戲就像《雙人成行》那樣支持2p分屏同玩,但2P的角色從本質上來說只是一個主角的分身(前幾代就是),沒什麼互動,遊戲關卡也沒有根據雙人遊玩的特性進行過調整——但是至少給玩家提供了一個在開放的遊戲世界里和大家們同玩的機會,從這個角度來說,也算是留有價值的設計吧。

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       總的來說,《樂高星球大戰:天行者傳奇》是我玩到的樂高遊戲,甚至可以說星球大戰背景的遊戲里最為豐富有趣的一款。如果你是星戰/樂高迷真的可以嘗試一下,就像前些天小島秀夫評價《新蝙蝠俠》時說更愛的是《樂高蝙蝠俠》表現出來的意思,樂高遊戲和電影一樣,雖然看起來很簡單童趣,但能玩梗也很會抓粉絲的心,遊戲也是一直用心在做的,在這個百無聊賴的四月份,試試這個滿是誠意和調侃的作品也不錯呢。(就是有點貴)

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來源:遊俠網