「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

Avada Kedavra!

阿瓦達索命咒,這是《哈利波特》系列作品中傷害極高的的咒語,也是三大不可饒恕咒之一。這也是哈利波特 IP 中,粉絲最為熟悉的咒語之一。作為戰鬥中能夠直接殺死對敵者的咒語,《哈利波特》原著中強大的法力成為了阿瓦達索命咒的施咒基礎設定。

對不少哈迷來說,阿瓦達索命咒絕對是特別的、需要小心使用的咒語,而不是花錢就能得到,隨便用用的咒語。但很不幸,在哈利波特的卡牌手遊中,阿瓦達索命咒是氪金就能擁有的咒語。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲ 只要氪金就能擁有阿瓦達索命卡牌

巫師的偉大勝利到氪金奇跡

9 月 9 日,獲得了《哈利·波特》原著授權、由網易遊戲研發並發行的《哈利波特:魔法覺醒》全平台公測。當天的社交媒體幾乎都是哈迷的天下。

從分院帽的選擇到各個學院風格的不同,從魔法世界打來的入學電話到霍格華茲的美麗煙花,當天的快樂是屬於哈迷的,他們一同分享自己愛過的故事以另一種方式呈現出來。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲《哈利波特:魔法覺醒》海報,歡迎來到魔法世界

當然,之後的痛苦和憤恨也是屬於哈迷的。他們期待在遊戲世界收到錄取通知書,開始學習魔法,感受魔法世界的傳奇。

結果,他們發現這個世界是一個哈利波特中終極反派伏地魔也無法想像的盛世。具體表現為,只要你有錢,願意花錢,那麼進入遊戲直接購買 148 元金緞豪華禮盒的你就能夠直接獲取阿瓦達索命咒卡牌,之後想怎麼用就能怎麼用。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲《哈利波特:魔法覺醒》中的對角巷

這一看就非常偏離原著的設定(原著中剛入學的學生幾乎接觸不到這個魔法)惹惱了成群結隊來打卡的原著粉。微博用戶 @鄭可同學 就表示這一個抽卡的設定讓她非常失望。

你知道阿瓦達索命帶去了什麼嗎?氪金就能得阿瓦達索命,我還以為我是伏地魔統治時期入的學。接下來是不是還有鑽心剜骨,魂魄出竅。你知道納威教授的父母經歷了什麼嗎?你知道納威經歷了什麼嗎?決鬥場里對著同學施不可饒恕咒,你真的有在還原 IP 嗎?

不夠還原 IP 的也不僅是這一點。一年級的幼崽魔法師在這里可能會遇到蜘蛛巨怪和龍;原先重視血統高傲的蛇院同學們各個樂於助人和你親如一家;甚至入學第一天的小巫師就能學會各種高級咒語打敗巨怪成為當之無愧的天才學生。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲ 遊戲中也有皮膚售賣

但從另一個角度來說,遊戲開發商網易也有一點「冤情」。畢竟這不是一個養成遊戲,而是一個卡牌戰鬥類遊戲,原著粉想要的沉浸探索養成感,卡牌遊戲很難給到。而在卡牌遊戲中,抽卡本身也是非常重要的一環,用稀缺卡牌吸引玩家氪金是很常見的。

只是對夢想重回巫師世界的玩家而言,「充錢就能變強」的設定傷害了他們魔法世界的初心。任何一個想要靠努力抵抗氪金「黑惡勢力」的玩家最終都會成為氪金體驗的一部分,讓氪金玩家覺得錢花的值。

不是說遊戲不能賺錢,但氪金抽卡的設置要是能再避諱一些原著禁忌,在遊戲平衡上做得好一些,玩家也不會如此憤怒。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲ 抽卡是遊戲的玩法

想說愛你不容易的 IP 遊戲

粉絲對於 IP 呈現的想像和廠商最終呈現的遊戲品質成為了 IP 遊戲中玩家和廠商的主要矛盾之一。甚至可以說,在一眾 IP 改編遊戲中,《哈利波特:魔法覺醒》已經是較有誠意,做了創意設定,也努力遵循了原著細節的作品了。

畢竟 IP 套遊戲真有不少離譜的存在。

被稱為有史以來最糟糕的視頻遊戲之一的《超人 64》就是其中代表。你在遊戲中操作常常無法響應,玩法也大多是重復的,技術有不少缺陷,連遊戲本身的設計風格都無法讓人感到滿意。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲《超人 64》最初想要學習《古墓奇兵》的玩法設計

《超人 64》開發過程中,開發商 Titus Interactive 和華納、DC 的溝通問題也是 IP 遊戲開發經常遇到的難題。根據 Titus 創始人 Eric Caen 的說法,華納的工作人員一直在給他們的遊戲開發設置障礙。

他們相信像 EA Games 這樣的大公司會花更多錢創造出更好的產品,一直在試圖阻止我們遊戲的發展……他們曾經想把它製作成一個類似模擬城市的遊戲,其中超人就像大都會的市長。我們在遊戲中做出的創新設計都被否定了,華納對接人給出的原因是「超人不會那樣做」。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲ YouTube 創作者 @Hard4Games 對比了成品遊戲版本和泄露出的被華納否決的版本,發現否決的版本更有趣

最終,《超人 64》的呈現效果沒有達到 Eric 原先設想的十分之一,它也是遊戲史上受到了較多惡評的遊戲之一。《超人 64》的失敗也給 IP 遊戲蒙上了一層陰影,遊戲圈里不少人都覺得這就是賺快錢、割韭菜的方式。

在遊戲授權領域擁有 25 年從業經驗的馬克·卡普蘭將最糟的 IP 遊戲「改編」案例稱為貼 logo,開發商並沒有對 IP 設計特別的玩法,只是在遊戲中做點簡單改變。他還遇到過 IP 版權方要求遊戲在電影上映的同時發售遊戲的情況,這意味著遊戲研發時間往往會受到極大的限制。

考慮到這種情況,你只想盡快把遊戲推向市場,不會真正用心打磨它,你也無法確保它能夠在眾多遊戲中脫穎而出。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲《超人 64》遊戲截圖

2009 年的遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》可能是 IP 遊戲的轉折點之一,它取得了口碑和銷量的雙重成功。當時金氏世界紀錄大全甚至授予了它「史上評價最高的超級英雄遊戲」稱號,自己優秀的同時順便也證明了一下同行的拉胯。

不過這也是 IP 遊戲越來越優質的證明,很多開發商根據 IP 原有的故事創新的玩法,讓遊戲在滿足 IP 粉絲的同時也能吸引新玩家。從某種程度上說,這可能比做一款原創遊戲更不容易。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲ IP 遊戲轉折點《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

在這個階段,IP 持有者和遊戲開發商的關系也和緩了不少。2018 年的遊戲《蜘蛛俠》就是雙方合作順利的結果,這款遊戲評價普遍正面,因為 IP 持有者畫出了紅線,遊戲開發商也大膽創作了。

漫威在這個合作中不會強迫遊戲開發商使用特定的素材,反而是讓他們能更主動地進行挑選並創作。同時它們也給開發商畫出了紅線——蜘蛛俠不能殺人。所以在《蜘蛛俠》遊戲里,你即便將某人扔出去,對方也不會垂直墜落到街上,他會被蛛絲黏在建築物上。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲ 《蜘蛛俠》遊戲

不過這些案例只能說 IP 遊戲的開發比以前更成體系了,不像最初 Titus 想要超人電影授權時,華納還確認了三次對方是想要開發遊戲,畢竟以前從沒遇到過。

IP 遊戲?還是遊戲 IP?

雖然 IP 遊戲開發更體系化了,精品遊戲也變多了,但想要借 IP 趕個早集或蹭個熱度的遊戲依舊不少。

《花千骨》手遊就是蹭上了劇集 IP 的熱度,在電視劇播出完成後一個月上線,邀請了原演員代言。對於一個 IP 遊戲來說,它獲得了商業上的成功,上線一個月內便流水破億,活躍用戶也超過了 1 千多萬。只是評價不算特別好,在 TapTap 上只獲得了 6.1 分的評分。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲ 花千骨獲得了商業上的成功

《西遊記之大聖歸來》《長安十二時辰-自由冒險 108 坊》這類遊戲得到的評價也不大好,要麼場景粗糙,要麼設計重復,還有的就像傳統「貼牌遊戲」,添加了元素,但 IP 相關的內容實際上很少。

遊戲想關聯 IP 的原因很簡單,有了 IP 就有了穩定的新用戶,初期的熱度絕對不缺。就像《哈利波特:魔法覺醒》一樣,即便不少玩家入學兩天就退學了,它們對於榜單和熱度的幫助也是真實的。《Marvel Super War》也是這樣,公測即登頂,但現在已經落到了免費 app 榜單的 87 位。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲《Marvel Super War》的遊戲地圖

只能說,IP 很重要,但一個遊戲核心的玩法和社交能不能留住用戶才是更為關鍵的問題。

今年 WikiMili 根據上市公司財務數據、全球第三方權威數據統計平台等, 匯總得出了全球最賺錢的 50 個 IP。在這其中,遊戲 IP 占比最高,達到了 32%。精靈寶可夢、決勝時刻、遊戲王、馬里奧、地下城與勇士都在其中,它們是玩家更熟悉的遊戲 IP——先有遊戲,後火 IP。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲ 最賺錢 IP 為寶可夢

事實上,遊戲從來都是強勢的 IP 製造機,而且它的 IP 製造能力還在持續提升中。據遊戲新知對比,80 年代僅有不到 40% 的頂級 IP 是來於遊戲,而到了 2010 至今的十年卻有超過 54% 的遊戲頂級 IP。

遊戲本身創造 IP 的能力就很強,尋求成熟 IP 的加持可以說保住了遊戲商業化的下限,但也限制了遊戲發展的上限。畢竟 IP 榜最賺錢的精靈寶可夢也是從《寶可夢 紅·綠》開始的,到了今天它可以靠衍生品、票房、遊戲同時賺錢,是 IP 製造最成功的典範。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

▲《寶可夢 紅·綠》

如果說遊戲 IP 是從 0 到 1,成功之後可以沖擊 10 的話,IP 遊戲很可能想要做的是從 1 到 2,只是在這過程中它的作品基本會變成不完整的作品,本身玩法不夠好,IP 利用也滿足不了老觀眾。

當然 IP 遊戲也不乏精品,只是要等到 IP 引來的用戶散去一波後,你才能知道這個遊戲能不能「獨立行走」。

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

來源:愛范兒