今年全球遊戲玩家總數已達到30億,到2024年遊戲市場規模將達到2187億美元

因為新冠疫情的影響,全球各行各業都遇到了不同的問題,而且大多數都不是什麼好事情。不過有些行業則相反,在新機遇下得到了更大的發展,比如遊戲業。2021年對遊戲業來說是成績輝煌的一年,今年玩家總數已達到了30億,並在未來幾年中持續增長。

今年全球遊戲玩家總數已達到30億,到2024年遊戲市場規模將達到2187億美元

根據Newzoo發布的2021年全球遊戲市場報告,2020年至2021年玩家增長了5.4%,使得玩家總數已達到了30億,其中28億會在移動設備上玩遊戲,另外PC玩家有14億,主機玩家有9億。顯而易見的是,這個數量里有大量的交叉,相比以往,現在有更多的玩家會選擇不同的平台和方式玩遊戲,這也是大勢所趨。另外亞洲地區的玩家是增長的動力,遊戲普及度也越來越高,預計到2024年,全球玩家總數將超過33億。

在未來幾年里,增長的不只是玩家的數量。預計遊戲市場將會繼續以8.7%的復合年增長率增長,在2024年達到2187億美元。報告里還涉及了更多有趣的數據,比如虛擬現實市場的增長,其總收入為8.16億美元,以及提升的趨勢。在報告中還強調,遊戲行業比以往任何時候都要健康,充滿著活力。

今年全球遊戲玩家總數已達到30億,到2024年遊戲市場規模將達到2187億美元

今年全球遊戲玩家總數已達到30億,到2024年遊戲市場規模將達到2187億美元

將來遊戲平台的界限也會變得更模糊,更多的玩家可能會在不同載體串流玩遊戲。據Venturebeat報導,小島秀夫和微軟已簽署了一份意向書,共同開發新的Xbox遊戲。不過這並不是最終的出版合同,具體細節仍待商定。此前有消息指,雙方合作的遊戲將是一款雲原生遊戲。

來源:超能網