深度學習抗鋸齒雖好,但是使用它的分辨率、光追限制很復雜 …

雖然很緩慢但是逐漸的,支持光線追蹤、深度學習抗鋸齒的遊戲已經開始增多,《戰慄深隧:離去》在明天發佈後就能夠體驗到這兩樣技術,《戰地V》同樣在昨天迎來好消息:二月更新搭配最新的GeForce Game Ready 418.91驅動能夠開啟深度學習抗鋸齒(DLSS)技術,同時繼續優化光線追蹤的性能。

深度學習抗鋸齒雖好,但是使用它的分辨率、光追限制很復雜 ...

但是在使用深度學習抗鋸齒(DLSS)前,我需要跟大家詳細介紹些細節,因為我相信大部分玩家以前都沒有注意這點:無論是《戰地V》、還是《戰慄深隧:離去》,能否打開深度學習抗鋸齒(DLSS)技術是取決於你的遊戲分辨率、是否打開光線追蹤技術的。好比說之前在測試當中我就發現在《戰慄深隧:離去》當中,使用RTX 2080、RTX 2080 Ti顯卡的話,那麼就需要在4K UHD分辨率才能打開DLSS,而如果是RTX 2060,那麼就需要在1080p分辨率才能打開,而在後面的《戰地V》當中,我發現如果拿RTX 2080測試的話,那麼在常規的1080p分辨率就無法打開DLSS,需要至少調整到1440p分辨率才能打開DLSS,然而實際上DLSS技術的要求並非區區如此。

深度學習抗鋸齒雖好,但是使用它的分辨率、光追限制很復雜 ...

看到下面這張圖你就會知道,比方說《戰慄深隧:離去》,那麼RTX 2060就僅僅能夠在1080p、1440p兩種分辨率打開光線追蹤的時候能夠開啟DLSS,RTX 2070則稍為復雜些,在1080p分辨率的時候情況一致,但是在4K分辨率的時候則能夠隨意打開DLSS,而RTX 2080、RTX 2080 Ti的情況更為復雜,在基準的1080p的時候根本沒法打開,是不是感覺看不懂?仔細推敲邏輯的話,有可能是RTX 2060本身的4K性能就偏低,而對於其他顯卡的話,原則上說遊戲本身的負載壓力越強,DLSS的效果越明顯、能夠受益越多。

深度學習抗鋸齒雖好,但是使用它的分辨率、光追限制很復雜 ...

另外再來看《戰地V》,這里情況稍微好些,四張顯卡都能在4K UHD分辨率同時開啟光線追蹤跟DLSS,但是如果關閉光線追蹤反倒無法開啟,相似的情況還出現在2K分辨率,除RTX 2080 Ti並不支持該分辨率之外,然後是1080p分辨率僅僅RTX 2060、RTX 2070這兩顯卡能夠開啟,而且對所有顯卡來說,都無法在關閉光線追蹤的時候開啟DLSS。

而且總得來說這些限制對於普通玩家來說過於復雜、混亂,很難以一言以蔽之的規律來記住這些限制,而且最重要的是這些限制跟平日那些想開就開的畫面設置並不一致,遠遠不夠自由。

來源:超能網