再測英特爾銳炫A750:「雞血」驅動加持 遊戲幀數大漲

英特爾作為PC獨顯的新入局者,推出的一系列ARC顯卡不僅做工優越,配置面對競品也是頗具優勢。

不過想要在紅綠的地頭上取得一定地位,光靠堆料是遠遠不夠的,畢竟NVIDIA與AMD在顯卡生態與驅動上深耕多年,而英特爾作為新玩家,在發售之初時,驅動、體驗都還有提升空間。

好在隨著英特爾的不懈努力,如今的I卡的驅動也已經有了顯著提升,遊戲體驗基本也是比較穩定,再加上I卡的價格優勢,讓英特爾的ARC獨顯也頗具性價比。

為了看看現在的驅動如何,我們搬出了英特爾ARC A750顯卡,配合新老驅動,看看經過英特爾的優化後,老遊戲能否帶來體驗上的飛躍!

硬體介紹

開始前,按照慣例,先給不熟悉英特爾銳炫ARC的小夥伴介紹一下。ARC顯卡是英特爾重新涉足獨顯時推出的產品線,根據定位不同,其在數字上也分成3、5、7不同檔。本次測試的ARC A750在A系列中定位偏高端。

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其搭載ACM-G10核心,與頂級的ARC A770是同一核心,不過稍有閹割,基於TSMC 6nm製造工藝,內置28個Xe-Core引擎,28個光線追蹤單元,448個XMX引擎,以及448個XVE矢量引擎等,核心基礎頻率為2.05GHz。

其他方面,這款ARC A750為基於英特爾Xe HPG微架構打造而成,內置英特爾XMX AI加速引擎,專為DirectX 12 Ultimate優化的圖形管線,專為加速當前和未來內容創作所需工作負載的全新Xe媒體引擎,支持DisplayPort 2.0定義的UHBR10的Xe顯示引擎,以及支持英特爾Deep Link技術。

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並且作為一款主流級的產品,ARC A750配備的是8GB GDDR6顯存,顯存位寬為256Bit,顯存帶寬512 GB/,大顯存的加入明顯是為了內容創作者和遊戲玩家准備的,也正因為有大顯存大位寬,讓這款顯卡的AI能力有了新的可能。

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值得一提的是,這款顯卡的做工與其他顯卡還不一樣,它的外觀設計算不上搶眼,但樸素的黑色造型更像是一張專業級的顯卡,正面為類膚質的材質,在一眾塑料外殼的顯卡中算是獨一份的存在,質感油然而生。

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最後再看看它的供電和接口,8+6Pin的傳統接口無需更新硬體即可無痛升級,IO方面則為常見的3個DP 2.0接口加上一個HDMI2.1的組合。並且ARC A750相當的精緻小巧,體積優勢相比RTX 40系顯卡還是非常明顯的。

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測試平台說明

實測環節,照例先談談本次體驗測試的平台和方法。沿用此前我們之前體驗英特爾ARC顯卡AIGC能力的13代酷睿主流平台,大致配置信息如下。

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其中對比的驅動版本為英特爾ARC A750首發時的舊驅動:31.0.101.3433;新驅動則是最近剛剛更新的31.0.101.4973(當你看到這篇文章時,英特爾估計又更新新驅動了,畢竟英特爾對ARC獨顯是真的上心,基本每周都會有一個新版本的Beta測試驅動與大家見面)。

性能測試

測遊戲前,先看看驅動的更新對理論性能有沒有提升。既然是理論測試,那3DMark圖形渲染測試必不可少。我們選了分別代表DirectX 12、DirectX 11等主要圖形API的測試項來做比較,結果如下:

從實測結果來看,ARC A750的成績確實驚人,在以DirectX 12為代表的Time Spy系列測試中,新驅動增益比較小,畢竟ARC A750在發布之初,DX12的性能就表現不錯。不過對比競品來說,那ARC A750還是遙遙領先的存在,比如TimeSpy項目,RTX 3060在這個項目的成績還不到10000。

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驅動更新帶來的最大收益還是DirectX 11和DirectX 9這類老API的遊戲,從3DMark的Fire Strike測試就可以看出來,首發時的驅動下,ARC A750得分30616,在更新了多版驅動後,同樣的硬體,ARC A750可以提升2000多分,達到32254,理論性能就提高了5%以上,不過以ARC A750的硬體配置,仍有進步空間~

遊戲實測對比

說了那麼多,遊戲實測一下就知道英特爾在驅動層面的優化到底有多少。這里先測試的是包含DX 9與DX 11的《英雄聯盟》,從實測結果就能看出英特爾對DX 9與DX 11的優化提升是巨大的,升級4973驅動後,DX 9的平均幀能夠提升接近30%,DX 11的平均幀也有將近15%的性能領先。

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再看看純DX 11的電競網游《無畏契約》,ARC A750在4973驅動的加持下,遊戲幀數也實現了飛躍,相比舊驅動,新驅動下遊戲幀數能夠達到544幀,超電競水準的表現,幀數提升超過百幀,甚至1%Low幀也有不小提升,幅度高達25%!

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另外兩款熱門網游《絕地求生》《永劫無間》我們也測試了,這兩款遊戲都包含DX 11與DX 12 API。雖然提升幅度沒有《英雄聯盟》這種DX 9老遊戲多,但是提升幅度也相當可觀,例如《絕地求生》里,同樣是DX 12,新舊驅動的幀數差距足足有20幀以上,1%Low更離譜,差了40幀。DX 11的結果也類似,幀數差距都在20-30幀之間。

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對於《永劫無間》來說,差距主要在DX 11上,最新的4973驅動下,ARC A750可以實現近百幀的遊戲表現,1%Low也有53幀左右,這個成績相比舊驅動的82幀還是有不小的提升的。

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看完了網游,再看看新驅動在一眾3A大作下的表現。首先是FPS遊戲《光明記憶:無限》,這是一款DX 11遊戲,4973驅動下,ARC A750遊戲平均幀提升不明顯,不過1%Low的表現倒是相當亮眼,1%Low幀越高,遊戲體驗就越流暢。新驅動達成的1%Low幀提升比平均幀的提升幅度更大,超20%!

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在另一款DX 11遊戲《古墓麗影:暗影》里也是如此,用上4973驅動後,ARC A750的平均幀與1%Low幀均有不同程度的提升。並且ARC A750對DX 12更友好,同樣的設置下,在DX 12下運行《古墓麗影:暗影》的幀數要比DX 11下高出20-30幀左右。

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類似情況的還有《無主之地3》,這款遊戲同時支持DX 11與DX 12,實測使用DX 12時的整體流暢性是要比使用DX 11時要高,所以大家盡可能使用DX 12會比較好。

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DX 12的遊戲我們也進行了測試,其中《戰爭機器5》是性能提升比較明顯的一款。舊驅動下,ARC A750的表現是平均幀83,1%Low幀為32;升級到4973驅動以後,平均幀能夠上升至89幀,1%Low幀也提升了超過10幀,漲幅達到25%。

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但是要說DX 12遊戲里提升最明顯的還要屬《F1 22》,在這款遊戲里,ARC A750的表現堪稱換了一張顯卡。舊驅動下,ARC A750平均幀只有47幀,換裝4973驅動後,遊戲幀數直接拉滿,64幀流暢運行,幀率提升足足有27%之多。同樣離譜的還有1%Low,從之前的25幀來到了36幀,提升幅度也有夸張的30%以上。

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不過因為ARC A750在發布之初就針對DX 12進行了深度優化,所以大部分遊戲雖然在新驅動的加持下小有提升,但提升遠不及DX 9或 DX 11那麼明顯。

像我們測試的《地鐵離去:增強版》和《賽博朋克2077》,遊戲測試結果顯示,新舊版本驅動的變化並不大,只有小幅度提升,就這一代Alchemist架構而言,目前的驅動所能達到的性能水平已經比較理想了,所以提升空間就相對有限。

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最後我們也試了下ARC A750對新遊戲的支持,其對不少新遊戲的支持都相當不錯,甚至不少新游更是做到了零日首發即支持。《心靈殺手2》是一款最近上線的DX 12遊戲,使用舊驅動運行該遊戲時,幀數不足60,運行起來有些卡頓,不過升級到4973驅動後,遊戲的幀數已經能夠跑到62幀,提升了近12%以上!

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另外我們也測試了英特爾的XeSS超采樣技術,XeSS的實現原理與DLSS或FSR類似,利用顯卡內的XMX引擎實現矩陣加速,先將遊戲畫面解析度降低進行渲染和前期處理,再由AI處理,提升畫面解析度,最終達到既提高了解析度畫面又提升了遊戲體驗的效果。

實測常用的1080P檔位下,ARC A750關閉XeSS僅有48 FPS,開啟後則直接提升20 FPS,可以穩定1080P 60 FPS運行了。2K下,如果開啟XeSS後,幀數可以去到42 FPS,如果降低一下畫質,2K遊戲應該也是勉強可以做到的。

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我們也用實際遊戲驗證了一下XeSS的表現,在壓力較大的《賽博朋克2077》中,不開啟XeSS,1080P超級畫質下,ARC A750已經能夠做到74 FPS的成績了,表現還不錯。開啟XeSS後,遊戲性能有了不同程度的提升,性能檔下,已經可以滿足1080P 90Hz的高刷體驗。

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並且畫質呈現也達到了不錯的水準,我們截取了不同檔位中的遊戲畫面,從肉眼來看,其實畫質幾乎完全一樣。如果是文字、圖案等場景下,由於XeSS是通過AI將低解析度畫面渲染成高解析度畫面,因此在清晰度方面還有加成,有時候甚至比原生畫質還要清晰。

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總結

實際測試下來,不得不說英特爾不光用心做產品,驅動也有認真在優化改善。最新的4973驅動不僅對DX 9這種老遊戲有不錯的提升,DX 11甚至是DX 12也有不小的改善。

其中優化最多的還要屬電競網游,像我們測試的《絕地求生》《永劫無間》《英雄聯盟》以及熱門的《無畏契約》來說,新驅動加持下,遊戲幀數最高甚至能夠提升上百幀,大幅度改善遊戲流暢度。

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除此之外,英特爾ARC顯卡的XeSS與AIGC能力也在穩步提升,前者與NVIDIA的DLSS或AMD的FSR類似,能夠實現遊戲幀率的提升,並且支持XeSS的遊戲也越來越多,隨著英特爾的不懈努力與優化提升,目前支持XeSS的遊戲已經超過50款。

而後者AIGC能力上,ARC A750也不容小覷,基於OpenVINO方案,Stable Diffusion輕松出圖,效率也相當優秀。總的來說,隨著驅動的更新,ARC A750相比首發時的表現,完全可以用“脫胎換骨”來形容,成為了一張全能顯卡。

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還記得ARC A750在發布之時,它的性能表現經常被玩家詬病。當時英特爾也是承諾,將會持續優化驅動,改善顯卡體驗,增強遊戲性能。

在歷經了多月的持續優化後,英特爾做到了,現在的ARC A750 顯卡在DX 12、DX 11以及DX 9上都已經有不錯的性能表現。

以這款顯卡如今的表現,1500元不到的價格入手ARC A750確實不錯,更低的售價,持續優化的性能,甚至還有競品沒有的大顯存高位寬,絕對是主流玩家高性價比的之選。

來源:快科技