AMD FSR 3技術來了 性能提升一倍 對標英偉達DLSS 3

在最近剛剛召開的AMD遊戲者開發大會GDC2023上,AMD正式介紹了下一代FidelityFX Super Resolution 套件FSR 3,這項技術在FSR 2的基礎上新增了遊戲插幀技術,使得遊戲性能提升一倍。

去年,英偉達發布RTX 40系顯卡,帶來DLSS 3技術,這讓本就在這項領域落後的AMD危機感加劇,自家FSR技術無法比擬英偉達DLSS 3所帶來的性能表現。

隨後在接受采訪時,AMD遊戲解決方案首席架構師透露在RX 7000系列顯卡上有關FSR 3技術的一些信息。該架構師表示,FSR 3並非是為對抗英偉達的DLSS 3.0技術而臨時推出的技術。

這項技術已經開發了很長一段時間,但是需要更多時間去適配更多硬體,這也是為何這項技術遲遲沒有推出的原因之一。

AMD FSR 3技術來了 性能提升一倍 對標英偉達DLSS 3

其還表示:AMD FSR3不是 DLSS3的緊急應對產物,它絕對是我們已經研究了很長一段時間的東西。為什麼它的發行時間比你預期的要長呢 關於FSR,需要記住的關鍵是FSR的原理。

到目前為止,FSR 不僅適用於RDNA2或RDNA1,還適用於其他幾代AMD顯卡。他們還兼容競爭對手的顯卡。它比我們只在RDNA3上做工作要難成指數級。我們真的想做的不僅僅是RDNA3。

首先FSR技術全稱為FidelityFX Super Resolution,也就是超級解析度銳化。這是一類提高視頻或圖像解析度和質量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超解析度十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術。

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在遊戲領域,隨著硬體解析度的越來越高,加上光追技術的成熟,對於硬體設備的需求也越來越高。想要以原生解析度來穩定運行遊戲,會給硬體造成巨大的壓力。

而FSR技術的初衷就是以低解析度運行這些遊戲,同時通過超解析度技術使其適應高解析度的螢幕,用少量的畫質損失帶來可觀的幀數提升。

而英偉達的DLSS 3.0技術則是採用了不同的方案,DLSS全稱Deep Learning Super Sampling深度學習超采樣技術,是英偉達顯卡上的獨占技術。

這項技術強大在於其使用了AI計算能力,基於英偉達顯卡的Tensor Core加速,並且通過深度學習和計算,用低解析度的輸入來准確預測更高解析度輸出的過程。

DLSS 3.0則是在前代的基礎上,採用光流法直接運算出完整的中間幀,突破CPU的渲染瓶頸,從而讓顯卡邁入“AI完全渲染遊戲畫面”的時代。

不同於AMD FSR技術的單幀超采樣,DLSS 3.0使用光流加速器計算每個像素的運動方向,從而計算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀畫面,來實現幀數的翻倍。

AMD FSR 3技術來了 性能提升一倍 對標英偉達DLSS 3

官方宣稱,DLSS 3.0技術僅需顯卡運算1/8的畫面,而另外的7的畫面則是由AI生成,如此一來英偉達顯卡就能實現將1080P60幀的遊戲畫面超采樣+插幀至4K120幀,幀率和解析度都能獲得成倍提升,同時突破CPU渲染上限。

從技術上來看,英偉達的DLSS 3.0技術更吃顯卡算力,而FSR技術則在實現方法上更加簡單。不過目前並不知道FSR 3會採用何種技術形式來呈現最終效果。但該架構師在介紹FSR 3技術細節的同時,還暗示這項技術將不會局限在RDNA 3系列產品上。

這就意味著這項技術不僅會使用在AMD自家顯卡上,甚至英偉達和英特爾的顯卡都將支持這一技術,並非像英偉達DLSS 3.0那樣的技術獨占。

這波AMD的格局屬實是大了,所以也不難理解為何AMD需要更長的時間去適配FSR 3技術在更多設備上運行。

這次全新的FSR 3技術通過Motion Vectors和AMD Fluid Motion聲稱插值幀,AMD還聲稱,FSR 3技術使得在4K解析度下遊戲性能相較FSR 2提升一倍。

此外AMD還展示了通過FSR 3技術運行虛幻引擎5的演示,幀率從FSR 2的60幀躍升至FSR 3下的112幀,肉眼可見的幀率翻倍。

但AMD最後並沒有公布這項技術的准確上線時間,不過按照預測估計也快推出了。同時只支持FSR 2技術的遊戲升級到FSR 3將非常容易,不會出現DLSS 2難以升級到DLSS 3的場面。

並且這項技術同樣支持非AMD顯卡,也讓這項技術的推廣有了更低的門檻。對於玩家而言,FSR 3的出現,或許有望降低玩家遊玩3A遊戲的標準。

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來源:快科技