DLSS 3.5發布 多款DLSS和Reflex 遊戲、《半條命 2》 RTX版等即將發布

NVIDIA 發布不斷改進、顛覆式創新的最新版 AI 神經網絡 – DLSS 3.5。NVIDIA DLSS 3.5 引入全新功能光線重建 (Ray Reconstruction),它通過NVIDIA 超級計算機訓練的 AI 網絡取代人工設計的降噪器,使采樣光線之間生成更高質量的像素,從而提高所有 GeForce RTX GPU 的光線追蹤圖像質量。

NVIDIA 宣布將支持該技術的遊戲,包括:

《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)將於 10 月 27 日發布,支持 DLSS 3.5、全景光線追蹤和 Reflex《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077 )和《賽博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)將於今年 9 月發布,支持 DLSS 3.5、全景光線追蹤和 Reflex 《傳送門》RTX 版 (Portal with RTX) 將於今年秋季支持 DLSS 3.5 《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)、《賽博朋克 2077:往日之影》 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)將在 GeForce Now 上同步發布,同一天,DLSS 3.5 也將登陸 GeForce NOW。

《傳送門》RTX版 (Portal with RTX) 將新增 DLSS 3.5 更新,會員可通過串流在 GeForce Now 暢玩遊戲。

除遊戲外,DLSS 3.5 還能提高實時 3D 創作應用的圖像質量。D5 渲染器、Chaos Vantage 和 NVIDIA Omniverse 即將支持光線重建(Ray Reconstruction)功能。

德國科隆 Gamescom 2023 期間, DLSS 3.5 將於 NVIDIA 展台(2.1廳 A10展位)進行對外演示,展出時間為8月23日至27日。

“實時全景光線追蹤照明是我們在遊戲中實現逼真圖形的一個重要里程碑,並通過《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的過載模式技術預覽版、《我的世界》RTX版(Minecraft with RTX)和《傳送門》RTX版(Portal with RTX) 得以實現。

NVIDIA DLSS 3.5 新增光線重建 (Ray Reconstruction)功能,開發者可藉助 AI,通過進一步提高圖像質量來增強他們創造的世界。”

NVIDIA GeForce 全球市場副總裁 Matt Wuebbling

“藉助 DLSS 3.5 的智能技術和 AI 渲染力,玩家可以在《賽博朋克 2077: 往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 最新地點“狗鎮”中獲得出色體驗 — 更清晰的畫面、更精確的光照以及盡可能高的幀率。”

CD PROJEKT RED 全球藝術總監、藝術副總裁 Jakub Knapik

“DLSS 3.5 中的全新光線重建(Ray Reconstruction)功能使我們的全景光線追蹤世界渲染效果比以往更加精美,讓玩家更深入了解《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)的故事。”

Tatu Aalto,Remedy Entertainment 首席圖形程式設計師

“DLSS 光線重建(Ray Reconstruction)與 D5 渲染器的集成是我們繼 DLSS 超解析度和幀生成之後與 NVIDIA 的第三次技術合作,這進一步提升D5 渲染器實時渲染功能的圖像質量。我們期待在未來與 NVIDIA 一起探索更多的可能性。”

Jessie Huang,D5 渲染器副總裁、市場營銷負責人

來源:快科技