Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的預設檔,改進圖像質量和穩定性

Intel近日已經把XeSS的SDK更新到1.3版本,目前該超采樣技術已經有100多款遊戲支持,而且SDK是開放的,支持列表還在不斷增長中,新版本添加了新的預設和縮放因子以提升性能,同事更新了XMX和dp4A模型,以獲得比之前版本更好的圖像質量。

Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的預設檔,改進圖像質量和穩定性

Intel對比了XeSS 1.3和舊版本在不同遊戲里的幀率,測試對象包括Arc A750獨顯和Core Ultra 7 155H的核顯,其中A750跑的是2K解析度,並且光追遊戲都開啟了光追,使用XeSS 1.3後幀率比原版整體提升了10%左右,其中《暗黑破壞神4》提升了28%之多。

Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的預設檔,改進圖像質量和穩定性

Core Ultra 7 155H則在1080p解析度下測試,使用中等畫質,使用XeSS 1.3後平均幀率較原版提升了8%左右。

Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的預設檔,改進圖像質量和穩定性

新的XeSS 1.3還增加了Ultra Performance、Ultra Quality Plus兩個檔位,並且調整了各個檔位是縮放比例,Ultra Quality Plus的縮放比例其實就等於原來的Ultra Quality,而Ultra Performance的縮放比達到了3x,具體請看下表,性能表現可以參考上圖。此外新版本還加入了Native Anti-Aliasing模式,只會用XeSS來抗鋸齒而不進行畫面縮放,相對於NVIDIA的DLAA。

Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的預設檔,改進圖像質量和穩定性

XeSS 1.3還對畫面質量進行了改善,更新了XMX和dp4A模型可以實現更復雜的視覺元素、更詳細的圖像重建、更好的抗鋸齒、減少重影並且增強時間穩定性。

Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的預設檔,改進圖像質量和穩定性

Intel展示了《如龍:維新!極》里的一個小片段,舊版的XeSS可以看到竹簾上有大量的摩爾紋,新的XeSS 1.3渲染就正常多了,很明顯新版的圖像更加穩定和清洗,但品質依然有一定的改進空間,希望在未來的SDK中他們會繼續改進。

來源:超能網