新計劃是什麼?Fami通年末企劃「日本遊戲製作人2022年抱負」摘要

近日,Fami通公開了對127位遊戲製作人的采訪,他們談到了自己的近況、新年的計劃和最近比較關注的事物。以下為摘要(按所屬公司及姓名的五十音順排序):

新計劃是什麼?Fami通年末企劃「日本遊戲製作人2022年抱負」摘要

ArcSystemWorks

  • 森利道:很期待庵野秀明「新」字號的作品。作為同行,很關注福原折葉、高木謙一郎的作品。
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    Idea Factory

  • 水野尚子:雖然離公布還為時尚早,不過還有幾個作品在准備中,敬請期待。非常期待磯光雄的新動畫《地球外少年少女》。
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    Acquire

  • 遠藤琢磨:2022年的關鍵詞是「溫故知新」。准備公開幾個延期的和沒公開過的作品情報,很關注《薩爾達傳說曠野之息》的續作。
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    Atlus

  • 高田慎二郎:新年的關鍵詞是「挑戰」。雖說還有在《真·女神轉生5》發售後可以鬆口氣了,2022年還要公布一些消息,請多關照。一直很期待《薩爾達傳說 曠野之息》的續作,之前玩得廢寢忘食,一想還能玩就興致勃勃。
  • 橋野桂:幾年前我負責的《PROJECT Re FANTASY》的開發歷經波折終於漸入佳境,雖然現在還不能說具體情況,已經有很多工作在准備中了,敬請期待!
  • 平岡直人:遊戲的話最期待《薩爾達傳說 曠野之息》續作。另外個人很期待《刀劍神域》新劇場版!(《無星夜的詠嘆調》上映當天早上就沖去電影院了!)
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    SNK

  • おぐら えいすけ:《KOF 15》2月17日就要發售了,別忘了玩!我很期待好萊塢真人版的《機動戰士高達》,雖說不知道會不會在2022年上映,還是很期待更多情報。
  • 小田泰之:2022年想先入手PS5,另外就是希望尿酸值降低點。
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    角川遊戲

  • 安田善巳:2022年關鍵詞是「回歸原點」。開發工作室的各項條件都已完善,接下來想用現代CG技術重製以前的作品。
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    CAPCOM

  • 川田將央:很關注《艾爾登法環》。
  • 辻本良三:2022年的關鍵詞是「前進」。《怪物獵人》系列在2024年要迎來20周年,我們也要為此開始准備了。《怪物獵人崛起 曙光》新情報會在春天公開。
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    Grasshopper Manufacture

  • 須田剛一:在開發新作。很期待《假面騎士BLACK SUN》。
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    Granzella

  • 九條一馬:《絕體絕命都市》在2022年將迎來20周年,預計發售「絕20周年紀念金澤咖喱」。
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    光榮特庫摩

  • 越後谷和廣:「澀澤光40周年」還未完結,要是能出玩家熱切盼望的那一作就好了。
  • 菊地啟介:在2022年要50歲了,已經做了大半輩子遊戲,但要學習的還有很多。目前在嘗試挑戰新東西,很期待大河劇《鐮倉殿的13人》。
  • 安田文彥:2022年的關鍵詞是「Rise of Team NINJA」。2021年末已經開始製作包括Team NINJA首部三國背景的動作遊戲在內的多個作品,敬請期待。
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    小島工作室

  • 小島秀夫:同時在進行一款大製作遊戲和一款富有挑戰性的新作。
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    Cygames

  • 高木謙一郎:《Project GAMM》現在開發狀況超贊,真想早點給大家看看。超期待《鏈鋸人》動畫。
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    JP GAMES

  • 田畑端:2022年會公布一款RPG新作。
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    SQUARE ENIX

  • 淺野智也:3月4日《三角戰略》就要發售了,此外還有其他新作。2022年是《勇氣默示錄》10周年,除了手遊還在准備周邊等,敬請期待。
  • 安西崇:《勇者鬥惡龍X》將迎來10周年,在准備很多慶祝企劃。非常喜歡三井壽,想看《灌籃高手》新動畫電影。
  • 河津秋敏:一直在准備一款作品,希望能在2022年使之成型。即使世事難料,也想一步步地接近自己的目標。
  • 北瀨佳范:2022年的關鍵詞是「FF35th」。新年也會用心栽培以《FF》為首的、包括《沙迦》《星之海洋》《陸行鳥》在內的各個系列。
  • 吉田直樹:2022年的關鍵詞是「回歸原點」。《最終幻想14》開始了新的故事和新的冒險,《最終幻想16》也到了為貫徹企劃初衷的打磨期。年初我要稍微休息一下,春天再一鼓作氣好好干!
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    Storytelling

  • 石井二郎:獨立後就沒著手原創遊戲了,2022年會開始製作原創遊戲作品。
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    SEGA

  • 橫山昌義:在2022年想通過《龍StudioTV》和各種活動與粉絲一起享受遊戲的樂趣。這輩子頭一回感到腰不太好,希望在今年邊體會自己「老了」這一變化邊發現點新東西。
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    日本一

  • 小田沙耶加:會活用前兩作的經驗,正在考慮新的企劃。
  • 溝上侑:2022年的關鍵詞是「夜廻三」。近況就是夜廻續篇!《夜廻三》4月21日發售!!(麻煩Fami通這段給我加粗啊!)
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    Falcom

  • 近藤季洋:正在開發《黎之軌跡》續作,將觸碰整個系列的巨大謎團。《伊蘇》系列將迎來35周年,准備了很多東西。很期待《東京復仇者》最終章將如何展開。
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    萬代南夢宮

  • 河野一聰:《皇牌空戰》的新企劃已經開始,但我還需要考慮新項目的定位使其再進一步。很期待《機動戰士高達 水星魔女》,《閃光的哈薩維》之後我高達不足。
  • 原田勝弘:身兼數個作品,新年想集中精力開發遊戲。《鐵拳7》銷量超過了800萬,非常感謝。
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    BUKKORO

  • 橫尾太郎:2022年的關鍵詞是辦不到。說要減少工作量但沒做到,我已經不信自己說的話了。
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    白金遊戲

  • 稻葉敦志:在准備以《Project GG》為首的幾個自社項目,請期待續報。
  • 神谷英樹:《獵天使魔女3》的監修、《Project GG》的開發都會加速,新年會帶來很多讓玩家激動的消息。
  • 田浦貴久:《異界鎖鏈》之後我一直在做遊戲,但還沒什麼能公布的消息。
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    Bokeh Game Studio

  • 外山圭一郎:2022年的關鍵詞是「枕戈待旦」。目前是要決定遊戲骨骼的關鍵時刻,將全力以赴。
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    霧行者

  • 坂口博信:2022年的關鍵詞是「極限」。想穿著《時空之輪》那樣的衣服,在《最終幻想14》里達到「極限」。
  • 來源:機核