紅鉤工作室接受PCgamer獨家專訪,揭曉《暗黑地牢2》詳情

紅鉤工作室(Red Hook Studios)於日前就旗下 roguelike 類回合制角色扮演遊戲 《暗黑地牢2》 接受了 PCGamer 獨家專訪。在專訪中,開發團隊揭曉了遊戲的諸多細節,同時還確認了具體發售時間。以下是來自 PCGamer 月刊雜誌的要點節選:

紅鉤工作室接受PCgamer獨家專訪,揭曉《暗黑地牢2》詳情

工作室創意總監 Chris Bourassa 表示,本作相對前作更為注重英雄本身,而深受《黑帝斯》等 Roguelike 遊戲啟發的團隊也決定在保留精髓之上帶來全新的玩法及節奏。具體而言,玩家將在《暗黑地牢2》 搶先體驗階段中領導四人小隊(英雄不能重復)踏上漫漫旅程。如果一切順利的話,玩家大約需要5小時可以完成一輪完整的流程,同時慘痛的失敗也並非完全白費。盡管遊戲本身更易於上手,但深度以及難度仍然保持不變。

紅鉤工作室接受PCgamer獨家專訪,揭曉《暗黑地牢2》詳情

在劇情和地圖設定方面,開發者以西部公路片作為藍圖並以此展開。在每局遊戲中,玩家都需要在岔路及抉擇間進行取捨,而每次包括戰鬥、遺跡、倖存者以及地牢(其中包括可能改變戰局的強力裝備以及頭目)在內的遭遇也取決於流程而不同。

紅鉤工作室接受PCgamer獨家專訪,揭曉《暗黑地牢2》詳情

作為本作的一大亮點,全新的動態好感度系統取代了此前的機制,而這也將影響到遊戲的各方各面。比如,盜賊和老兵對陌生人的態度截然相反,而無論玩家如何選擇都不可能討好所有人,同時性格以及缺陷也會影響到團隊之間的互動。不用說,關系良好的隊伍將會有各類好處,但如何避免和處理(更為可能出現的)惡劣團隊以及帶來的問題也需要玩家仔細斟酌。

紅鉤工作室接受PCgamer獨家專訪,揭曉《暗黑地牢2》詳情

頗為有趣的是,本作中壓力爆炸不會立刻死亡,在負面效果之上還會重置該名英雄與其他人的關系。正因如此,玩家可以考慮故意讓角色崩潰隨後試圖重組本已破碎的關系,同時暗暗祈禱他們在休息和放鬆時合得來。

紅鉤工作室接受PCgamer獨家專訪,揭曉《暗黑地牢2》詳情

戰鬥方面,本作將不會擁有精準度系統,絕大多數情況下攻擊必中。實際上,不少此前的屬性都被轉換為類似《爐石傳說》「嘲諷」般的欄位,從而讓玩家更容易理解並以此規劃自己的戰術。同時,技能則需要每局流程的推進而解鎖, roguelike 則讓開發團隊可以放飛自我,從而讓玩家可能遇到相當逆天的神器(當然也僅限本次流程使用)。

紅鉤工作室接受PCgamer獨家專訪,揭曉《暗黑地牢2》詳情

《暗黑地牢2》將於2021年秋季(7~9月)以搶先體驗形式發售,PC 版將由 Epic 遊戲商城獨占一年。在發售時,工作室預計共有9位英雄及完整的第一章供玩家體驗。

來源:機核