CDPR宣布《賽博朋克2077》已收回開發成本,最新修正檔已發布

CD Projekt Red 母公司在日前的投資人公告中宣佈,僅《賽博朋克2077》數字版的預購收入就超過了遊戲的所有開發成本以及今年的營銷費用。據悉,在八百萬的總預售銷量中,有近四分之三來自數字版,而 Steam 版預售額已在二星期前超過了五千萬美元。

作為一家上市公司, CD Projekt 有義務及時披露可能影響其財務狀況的新情況,此前公司與《巫師》系列 IP 原作者 Andrzej Sapkowski 達成協議時也同樣進行了類似的公告。不過,本次公告也可能是在日前公司股價大幅下跌(約29%)後給投資者的一顆定心丸。

CDPR宣布《賽博朋克2077》已收回開發成本,最新修正檔已發布

彭博社預測,隨著該遊戲在包括雲遊戲平台的發售,該遊戲在頭兩週內銷量將達到《碧血狂殺2》目前的總銷量(1,700萬份)。彭博社同時預計,《賽博朋克2077》 最終銷量將超過2970萬份,超過公司此前《巫師3:狂獵》達成的2800萬份並躋身全球遊戲銷量排行前十。

CDPR宣布《賽博朋克2077》已收回開發成本,最新修正檔已發布

於此同時,CD Projekt Red 也在不斷修復遊戲的問題以及為玩家帶來免費的 DLC 內容。截止發稿前, 《賽博朋克 2077》新修正檔現已在 PC 和 PlayStation 平台推出,並將很快在 Xbox 平台推送。本次修正檔修正了遊戲的一些問題,修改了超夢的特效以降低誘發癲癇的風險,同時改善了 Xbox One 和 PlayStation 4 的反射質量以降低模糊感。

來源:機核