《星空》開發者:上千空曠星球是刻意設計 並不無聊

起因是Steam玩家Soso發文批評稱,《星空》「不僅是RPG遊戲行業的一大倒退,也是Bethesda自身的一大倒退。」在93個小時的太空史詩中,Soso批評了遊戲內任務系統,戰鬥和「極度空虛」的1000多個行星。

《星空》開發者:上千空曠星球是刻意設計 並不無聊

FalcoYamaoka則辯護道:「《星空》的一些行星是設計成是空曠的——但這並不無聊,在陌生的風景中漫步應該喚起你渺小的感覺。其目的是讓你在浩瀚的太空中感到不知所措。」

《星空》開發者:上千空曠星球是刻意設計 並不無聊

Bethesda的粉絲們一直在自己尋找答案。霍華德曾說《星空》的目標是讓玩家玩很多年——也許Mod和資料片會確保這一點——但是一些玩家已經退出遊戲,回到其他經典作品中去了。(來源:Gamesradar)

來源:遊民星空