《獵殺對決》開發者:4成玩家從未擊殺過其他玩家

在 PC Gamer 在 GDC 上舉辦的 FPS 遊戲圓桌會議上,來自許多熱門
FPS 遊戲的開發者討論了關於新人保留的問題:如今大多數熱門射擊遊戲都是競技類的,類《塔科夫》的撤離玩法和《Apex》的大逃殺玩法占主流地位,是不是許多玩家的初體驗都是被老玩家打的體無完膚呢?

《獵殺對決》開發者:4成玩家從未擊殺過其他玩家

Crytek 的《惡靈獵殺緊要關頭》IP 總經理 David Fifield 將其稱為「入門磚(the brick of getting in)」,聽起來就像是許多人剛開始玩這款遊戲是就被一塊板磚砸在臉上一樣。

他解釋道:「我們在《惡靈獵殺緊要關頭》中有一個名為『Debut(Steam版中文名為【初露鋒芒】)』的成就。成就解鎖條件為『首次殺死地方獵人』,我們的玩家中有
40% 從未解鎖該成就。我們是一款你加入,做一些事情,4 成嘗試《獵殺》的人從未殺死過其他玩家的
PvP 遊戲。」

《惡靈獵殺緊要關頭》比較有趣:它是一款 PvPvE 遊戲。實際上,你確實不需要擊殺任何敵方玩家,完全可以進圖搜刮然後跑路。技術和運氣夠好,你可以迅速擊殺目標
Boss 隨後撤離。有時甚至在你不知道的情況下,其他玩家已經完成了任務並撤離,只留下你一個人在地圖里游盪。

《獵殺對決》開發者:4成玩家從未擊殺過其他玩家

Fifield
承認「平衡很棘手」。他說道:「在西洋棋中,必須有人先走,因此如果你想要追尋那我完全公平、完全平衡的東西?最有技巧的人總是會贏,現在觀看它實際上並不那麼有趣。不是貶低西洋棋,我喜歡西洋棋。」

然而他更喜歡有時菜鳥也能脫穎而出反敗為勝,這樣故事會更精彩:「當你看到一個戰無不勝的玩家很長時間後,『有沒有人能打敗他?』並不是能夠吸引許多玩家加入和嘗試的事情,相比一個中低端
3 星,拿著斧頭,找到一個在某處掛機的
6 星——或是在 6 星大殺四方擊敗 5 個人後中途參戰的精彩故事(會更有吸引力)。如果你是最後用斧頭擊敗他的人,那將會是一個精彩的故事和超爽的體驗。」

《獵殺對決》開發者:4成玩家從未擊殺過其他玩家

PvP 是《惡靈獵殺緊要關頭》中最讓人心驚膽戰,同時也是最有成就感的部分。但根據他公布的數據,4 成玩家在掌握
PvP 之前就已經推出了,也許該數據主要源自於遊戲曾多次在 Steam 上推出免費試玩周末。這也是為什麼 Fifield 希望更多玩家有機會獲得擊敗對手的機會,並表示他對《獵殺》的目標之一是「能夠推出讓該數字下降,並讓更多人至少參與到遊戲中有趣的部分,或者在他們從未獲得該成就之前就推出前感受到那種成就感的體驗。」

PvPvE 中,PvE 也是遊戲很重要的部分。正如上文所說的,有些玩家完全不需要和其他玩家對峙就可以迅速撤離。但
Fifield 仍然認為這個 40% 的統計數據需要處理。他說道:「我們正在努力,我們接受這個挑戰。」

來源:3DMGAME