十周年進展和未來前景 日媒《戰爭雷霆》製作人專訪

由總部位於匈牙利的 Gaijin Entertainment 開發的多人對戰在線遊戲《戰爭雷霆》(PC / Mac / PS5 / PS4 )於2022年11月1日迎來10周年。日媒4Gamer對本作製作人Vyacheslav Bulannikov(BVVD)進行了郵件采訪。

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War Thunder 的歷史、近期趨勢和未來前景

4Gamer:請問迎來10周年是怎樣的感覺。

Vyacheslav Buranikov(以下簡稱BVVD):首先,我很高興即使在10年後許多玩家仍然喜歡這款遊戲,而且玩家數每年都在增長。2022年的同時在線人數是2019年的兩倍,每次更新都在增加新的粉絲。

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Vyacheslav Bulannikov(BVVD)

我們有時會遇到一些問題,但我真的很感謝一直和我們一起的玩家們。這款遊戲的成功不僅要歸功於開發者,也離不開熱情的粉絲們的反饋和各種形式的配合。我們在世界各地的重要合作夥伴,如 DMM GAMES,也在遊戲市場表現中發揮著重要作用。

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遊戲開發就像養孩子。很不容易,也有很多挫折,結果是你會得到無盡的幸福。

4Gamer:過去幾年發生了一系列徹底改變我們生活的全球性事件。他們對遊戲製作產生了怎樣的影響?

Anton Yudintsev(執行長兼聯合創始人):這是我作為CEO和聯合創始人的回答。首先,作為應對COVID-19傳播的對策,我們對整個公司的內部流程進行了重大更改。遠程工作幾乎已成為100%的選擇,這使得許多員工搬到了他們喜歡的地點辦公。到2022年2月,大約200名員工中只有不到50人還在辦公室工作。

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Gaijin Entertainment 執行長兼聯合創始人 Anton Yudintsev(安東)

同時,我們正在開設新的基地。我們目前在匈牙利、賽普勒斯、拉脫維亞和德國設有主要工作室,除了最近開設的亞美尼亞和杜拜工作室外,還計劃在喬治亞、羅馬尼亞和黑山開設較小的辦公室。以便雇傭那些希望在開設了工作室的國家居住的人,和針對在新地區的高技能人才進行本地雇傭。

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通過這種方法,整個公司可以靈活地進行業務。生產效率沒有變化,也有部分提高的地方。而且,我們不受一個國家的政治/經濟狀況的影響,成為真正的國際企業。

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匈牙利辦事處和賽普勒斯辦事處

我們也受到俄烏衝突的影響。但公司本身多年前總部就設在匈牙利,在俄羅斯或烏克蘭沒有工作室。然而,由於這是一家在20多個國家擁有不同背景和成長經歷的多元化員工的公司,因此有人表示他們的家人和朋友正在以某種方式受到影響。

在我們的合作者中,我們有一個視覺資產外包商在烏克蘭西部有一個製作工作室。該工作室在為最近更新製作內容時遇到了問題。我們正在盡我們所能提供幫助,希望這種情況會有所改善。

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匈牙利總公司外景

4Gamer:持續10年的長期運營,特別辛苦和艱難的地方是哪里?又是如何克服這些困難的?

BVVD:首先是遊戲平衡。憑借我對《伊爾2掠食之翼》(戰鬥飛行模擬遊戲系列,首作於2001年發布)的體驗,一開始我並沒有遇到太多麻煩。讓地面車輛和飛機在同一個戰場上從一開始就是計劃的一部分,我們知道該怎麼做。

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最困難的部分是當我們開始擴大載具范圍時,包括魚雷艇、直升機和戰列艦。超越了二戰和朝戰時期,包括現代坦克和戰鬥機。如何在不破壞現有載具的情況下將不同時代的武器整合到遊戲中。真是想想都麻煩。

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隨著凝固汽油彈和火焰噴射器等現代精密武器的加入,需要注意的事情也更多了。每次擴展載具范圍,挑戰都會像滾雪球一樣。

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現代噴氣戰鬥機比二戰的螺旋槳飛機快得多,並且攜帶遠程飛彈。坦克可以在更遠的距離與敵人交戰。但這些載具也與二戰時期的載具屬於同一個遊戲,需要進行協調。出於這個原因,我們有時會對地圖進行調整,而不僅僅是載具本身,有些地圖更具通用性,以便可以應對兩種類型的戰鬥,有些地圖則是專門用於現代戰爭。

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用於控制遊戲的按鍵列表也會隨著每次更新而增加。特別是VTOL(垂直起降),我們最終在現有遊戲控制按鍵中添加了更多動作。此外,對於制導武器,有必要更改界面並添加新按鍵的,以便玩家能夠以類似於現實飛行員和炮手的使用方式來操作它們。

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如何「不破壞整體體驗的情況下適應新的戰爭形式」,而海戰是我們如何在這方面挑戰自我的一個很好的例子。

戰列艦是海戰的明星,但是操縱緩慢移動的大型艦船,遠距離與敵人戰鬥的玩法,對於習慣目前《戰爭雷霆》遊戲速度戲的玩家來說,是很無聊的。然而,不能讓戰列艦的移動速度比現實快,因為這不是《戰爭雷霆》應有的樣子。

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因此我們一開始加入炮艇、魚雷艇等活躍在沿海地區的小型艦艇。讓遊戲的速度感和坦克等裝甲戰鬥車輛的陸戰類似。

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在加入海戰多年後,我們覺得玩家已經准備好體驗真正的慢節奏大船。此外,我們得知他們希望加入亞利桑那、扶桑等大型戰列艦。小型戰艦在現實中並沒有那麼出名,所以我能理解玩家們為什麼這麼想。

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作為一種新方法,我們引入了一條由驅逐艦、巡洋艦和戰列艦組成的遠洋艦隊科技樹。這項工作進展順利,我們現在還在繼續擴大陣容。總有一天,我們會出到像大和這樣最著名的戰列艦。

4Gamer:請介紹一下過去10年中加入的新遊戲元素和事件中印象最深刻的吧。

BVVD:愚人節是最受歡迎和最成功的活動。它基本上是一個全新的遊戲內遊戲,有自己的內容、設計和風格。柴油朋克風格的機甲格鬥遊戲,關於遙遠星球和巨型蠕蟲的射擊遊戲,獨特的飛天小馬和巨大的怪物Gaijira。這些東西將成為所有玩家記憶中的東西。

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當然,我們也很期待,你無法想像為這些活動集思廣益、開發並最終推出會是多麼有趣。我們很高興在發布後閱讀社交媒體的消息和預告片下的評論以及論壇上的反饋。

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4Gamer:介紹一下目前遊戲的主要特點和內容。遊戲的哪些部分特別受玩家歡迎?

BVVD:逼真的3D模型、傷害表現和戰鬥模式總是受到贊賞。真實感與其他軍事遊戲有很大區別,這也是《戰爭雷霆》的魅力所在。

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玩家對F-14、A-10和Su-25等歷史上著名的武器感到滿意。預告片公告總是會引起很多關注。目前收錄了2000多種軍事武器裝備,可以感受到它們不僅以精確的3D模型再現,而且還具有非常接近現實的性能。

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玩家中有不少軍事歷史愛好者,他們想要收集大量地面車輛、飛機、艦船的資料,想要改裝和操作自己喜歡的武器。而《戰爭雷霆》是目前世界上這類型中最大的遊戲,使之成為可能。

4Gamer:請介紹一下您的未來展望。

BVVD:2022年聖誕季期間,第四代戰鬥機和攻擊機將加入遊戲。我想所有的粉絲等這一刻已經等了很多年了,但我們會從添加早期飛機開始,逐漸增加類型。我們還遠遠沒有完成,在到達五代機之前還有數十年的軍用飛機可以加入。

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4代戰機F-16定於聖誕季更新

此外,我們的目標不僅是添加最新的武器,還將來自世界各地的所有軍事武器添加到我們的陣容中。我們在南非和芬蘭子科技樹上的經驗告訴我們,即使是小眾武器生產國也會有玩家感興趣的東西。他們沒有足夠多的武器種類來構成一個完整的科技樹,但是他們有一些很酷很有趣的設計。目前,我正在研究在匈牙利和其他一些國家是否可以加入。

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我也希望大家關注由不同於《戰爭雷霆》團隊製作的名為《戰爭雷霆:邊緣(War Thunder Edge)》的手機衍生遊戲。當然,也會有一些日本特有的武器。大和級戰列艦計劃在《戰爭雷霆》之前首先出現在《戰爭雷霆:邊緣》中。

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4Gamer:有什麼想對日本《戰爭雷霆》的玩家說的嗎。

BVVD:日本對我們來說是一個非常重要的市場。日本的裝備是《戰爭雷霆》的重要組成部分,日本玩家在全球玩家中占有相當大的比例。另外,喜歡軍事題材的動漫和電影的玩家也很多,所以我想不僅在日本,而且在全球市場繼續合作,讓玩家能夠享受它們。

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對於很多人來說,聯動會成為新的刺激性的體驗,希望玩家們能高興。我們努力讓所有的粉絲滿意,所以請隨時直接在論壇上或通過我們的合作夥伴 DMM GAMES 向我們發送您的反饋。

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——祝你在戰場上好運。

來源:遊俠網