小島秀夫分享早期開發《掠奪者》的經歷:累到胃潰瘍

近日,小島秀夫在推特上分享他早期開發《掠奪者(SNATCHER)》的經歷,並描述了當時的艱辛過程。

小島秀夫分享早期開發《掠奪者》的經歷:累到胃潰瘍

《掠奪者》是小島秀夫於1988參與開發的作品,截至目前已過去35年。小島秀夫回顧稱,當時他只有20多歲,充滿了熱情和干勁。不過,Konami當時還沒有人製作過冒險遊戲,因此開發團隊需要在沒有充足的開發工具、技術和銷售渠道等資源的情況下,從零開始構建出這一切。

小島秀夫分享早期開發《掠奪者》的經歷:累到胃潰瘍

小島秀夫還表示,開發遊戲使他每天都精疲力竭,團隊不僅需要安排計劃、設立內容、編寫腳本、設計故事模板,還需要進行遊戲設計、協同配合和完善說明文本,甚至需要編寫自己的程序語言。而當《掠奪者》項目即將結束時,他也因過度疲勞導致患上胃潰瘍。

小島秀夫分享早期開發《掠奪者》的經歷:累到胃潰瘍

最後,小島秀夫總結道,正是這段經歷讓他走到了今天,雖然《掠奪者》在知名度上比不上《合金裝備》,但作為他早期的傑作,該遊戲承載著他的夢想和努力。

來源:遊俠網