小島秀夫回憶《掠奪者》的艱苦開發經歷:累到胃潰瘍

小島秀夫回憶《掠奪者》的艱苦開發經歷:累到胃潰瘍

「那時我才20多歲,很有干勁。科樂美是一家從街機遊戲起家的動作遊戲公司,所以沒有人製作過冒險遊戲。因此,我們必須開發一個冒險遊戲系統。此外,由於我們是MSX部門,我們沒有PC88開發工具,沒有專業知識,也沒有銷售渠道,所以我們必須從頭開始。技術上、環境上和體力上,每一天都很折磨人。」

小島秀夫回憶《掠奪者》的艱苦開發經歷:累到胃潰瘍

小島秀夫透露,當時他們不僅要負責計劃、設編、寫腳本,故事板,遊戲設計,協調和指導手冊,還必須編寫自己的簡單程序語言等。項目快結束時,他患上了胃潰瘍,但他也表示「正是這段經歷把我帶到了今天的位置」。

小島秀夫回憶《掠奪者》的艱苦開發經歷:累到胃潰瘍

最後,《掠奪者》順利發布了。小島回憶稱,那是一個「安靜」的發售日——沒有商業海報,也沒有街燈海報。他逛了一家PC店看看發售情況,隨後又回到工作室繼續開發遊戲的MSX2版本。

來源:遊民星空