《三國志11》單挑技術研究「反應間隙」

單挑指令大致的相剋關系是:攻擊克鬥志;防禦克攻擊;鬥志克防禦。當電腦使用鬥志重視的時候,你使用攻擊重視,電腦幾乎沒有還手的機會。反之亦然。這點以前有玩家的攻略似乎已經說過了。

這里我要提出一個(我看過的)所有單挑攻略都沒有提到過一個概念,即「反應間隙」。這個名稱是我取的,遊戲中應該有起這個作用的隱藏參數。

角色連續兩個單挑動作之間的空隙,即反應間隙。反應間隙對單挑過程的影響是關鍵性的。角色的武力越高,其反應間隙越小,在同樣的時段內,能夠做出更多的動作。比如,呂布的反應間隙是1,劉禪的可能就是10(假想,純粹靠肉眼觀察,無技術支持)。在這樣的差距下,上面的各種重視相剋理論是起不了太大作用的,因為呂布出完十招,劉禪都出不了一招,且不說兩人的攻擊力差距之大。

如果角色武力有差距,但是不是特別BT,比如70+ VS 90+,這個時候,除了善用相剋之外,反應間隙的應用也很重要。如果你的角色跟電腦所用的重視相同,則可能是這樣的情況:在某一時段內,電腦能夠出9招。而在同一時段,我們的角色只能出7招。如圖示:

電腦|—|—|—|—|—|—|—|—|
我們|—-|—-|—-|—-|—-|—-|

電腦第2、3、4、7、8招以後,都是我們反擊的好機會,因為我們的反應間隙已結束,而電腦的反應間隙剛剛開始。需要說明的是,上面這個圖,只是讓大家直觀的了解反應間隙的概念,實際情況要復雜很多,比如,格擋、爆氣、閃避等動作之後,反應間隙會相應延長。

另外,反應間隙還有一個重要的作用,也是最有意義的作用,即配合「一擊重視」這個指令的應用。很多新手認為一擊重視這個指令很廢,凡是用這個指令鐵定讓電腦白打,其實這是沒有把握使用時機的緣故。「一擊重視」只能在對手的一個長時間反應間隙剛開始而自己的反應間隙將要結束時發揮作用。由於技術限制,現階段本人只能靠肉眼觀察。一般對手爆氣、被連續打擊、剛剛發過必殺、連擊結束等等情況下,都有長時間的反應間隙,這時候不妨大膽的試試一擊重視,爆效果的概率很高。在單挑雙方武力差距很大的情況下,由於弱者方反應間隙過長,而強者方反應間隙很短,這時強者方鎖定一擊重視,可以連續爆效果,迅速解決對手。這招抓高智副將必用。另外,第一回合剛開始時使用一擊重視,也有較大的機會爆效果。只要理解了反應間隙這個概念,再去應用一擊重視這個指令,就不會覺得廢了。



來源:遊民星空